>>8144116 Чел, сейчас никто кроме индюков вообще игры не делает. Да в процентном соотношении говна больше но в количественном соотношении хороших игр даже больше чем раньше.
>>8144116 >а инди почти все говно. Как и ААА. Как и игры в целом. Как и любые медиа в целом. Большая часть - говно. >Не делают щас так. Делают. >Эти игры это ААА того периода, В то время "ААА" не существовало. >К сожалению я не гений Заметно.
>>8144105 (OP) Индустрия никогда и не выпускала ничего подобного. Индустрия в принципе начала формироваться году в 2005, до просто инвесторы рандомно кидали деньги в перспективные стартапы.
>>8144129 Ну только в этом году выйдет Старфилд и БГ3. Они 100% станут культовыми. Старфилд обзаведется 100500 DLC в виде отдельных планет и Тодд будет продавать его еще 15+ лет минимум.
>>8144105 (OP) Хуман Революшен во всем лучше старого десу секаса. Форза 4\5 во всем лучше третьего нидфора. Аналог ультимы? Хуй знает пускай будет Хевен и Херт. Дюк устарел протух вместе с боевиками 80х и даже фанатам не нужен.
>>8144136 > Хуман Революшен во всем лучше старого десу секаса. На самом деле нет. Хуман революшн это тупая йоба, маскирующаяся под иммерсив сим. Первый деус экс в разы интерактивнее и свободнее и там нет маркера.
>>8144136 >Хуман Революшен во всем лучше старого десу секаса. Не во всем, он более прилизан, но там всего 2-3 пути на каждом уровне. >Форза 4\5 во всем лучше третьего нидфора. Это так. >Аналог ультимы? Хуй знает пускай будет Хевен и Херт. Сойдет. >Дюк устарел протух вместе с боевиками 80х и даже фанатам не нужен. Не неси хуйни, Дюк охуенен, малолетний дегенерат
>>8144138 Киберпук таки стал культовым даже со всеми проблемами Курвак 3 Зельда Ботва Зельда Слезки королевства 100500 песочниц Баннерлорд, факторио, римворлд, Форза Стелларис Небо без мужиков
>>8144136 >Хуман Революшен во всем лучше старого десу секаса. Хуже >>8144136 >Форза 4\5 во всем лучше третьего нидфора. Какая нахер форза, НФС3 культовой стала, когда форзы еше даже в зародыше не было. >>8144136 >Дюк устарел До сих пор играется ахуенно, каждый уровень шедеврален.
Один только Элден Ринг обоссыт 90% игроиндустрии 90х. а есть еще соулсы. Я блять PS3 купил специально чтоб поигарть в Demon Souls (а пидоры выпустили потом его на пекарне, знатно подорвав мне пукан) Но игра тогда стоила покупки целой сосноли.
>>8144162 Мне в своё время нфс 3 каким то выдающимся саундтреком вообще не запомнился. Вот роад рэш джейлбрейк того же примерно времени было реально пиздат
>>8144166 Чел это игра легенда. Достаточно просто убрать вопросики в открытом мире и любая игра станет шедевром на десятилетия. Пукнуть про пустые локи мог только тот кто не играл. На рескин похуй вообще. Можешь считать ее хоть DLC это не отменяет шедевральность игры. Вон новая Зельда тоже на 80% рескин Ботвы со старыми ассетами и нихуя игра десятилетия.
>>8144168 Нее саундтрек был пиздатым. 3д роадраш меня не впечатлил и даже сегавскую версию я любил в разы сильней. На плойке мы все играли в тачки с пушками в виджелант 8 и любили таранится в дестракшен дерби. Обычные гонки играли мало. До сих пор помню как вырезали игровой саундтрек из дисков видеопмании, до сих пор многие композиции из нфс вызывают ностальгию.
>>8144174 Сеговский роад рэш просто мусор по сравнению с джейлбрейком. И саундтрек джейлбрейка в ноль разматывает нфс и по электронщине, и по рокешнику, который там вообще есть в отличии от
У НФС в каждой серии до 2005года, топовый саунд. Потом пришли эффективные менегеры (а прошлая команда свалила) и все как всегда скатилось в говно.
Вообще, для своего времени это были самые передовые и выдающейся игры, они тогда казались чем то фантастическим(щас такого нет ни с 1 игрой современной), Сделанные энтузиастами.
Ясно, что нужно рассматрвать вопрос в исторической перспективе. Однако, даже если бы сейчас перенеслись на кроватку условный двач 2000 года, то славить стоило бы не NfS3, а четверку, ибо та же третья часть, но слегка графонистей и отполированней. А еще лучше - четверка на PS1: дело (субъективное) даже не в физоне, а в машинах, которые в отличие от ПК-версии, существуют не отдельно от трассы. Ну и PU нужно помянуть.
По поводу UO: эта штука рулила только первое время, скатывание в анархию (в отрицательном значении) произошло очень быстро, и Origin так и стали искать решение (занявшись продолжением и девяткой).
"Дюк" всегда был говном. Куском дегенеравтивной посредственности.
Ну а DE просто вовремя выкатили. Появись он (пусть и с лучшим графоном) парой лет позже - и хрен ему, а не "культовый статус".
В общем, странный набор игр у ОПа, поспешный выбор.
Да раньше игры делались геймдизайнерами, сейчас на курсе геймдизайна 80% времени изучают манипулятивные механики и как разводить китов на бабки. Однако в инди секторе и у Нинтенды до сих пор дохуя геймдизов старой школы. У Нинтендо вообще маркетологов не допускают к производству игры пока она не будет полностью готова и только потом разрешат поставить ценник. Потому нинка и ебет весь геймдев не вынимая.
>>8144184 Блин, анон. Ну реально, посмотри каким был роад рэш джейлбрейк, и пойми, что он и как гонка был пиздаче, и технически был пиздаче. В роад рэше даже была такая небывалая вещь во времена пс1 как отсутвие проблемы дальности прорисовки. Они не пускали соевого газа и не прорисовывали блоки дороги прям перед ебалом, а запекали все в скайбокс, который по ходу движения подгружался, и ты видел дорогу на километры вперед. А самый прикол еще был в том, что там использована примерно та же идея, что в нфс1- типа все трассы это одна и та же карта, только в отличии от нфс 1 в роад рэш карта была действительно гигантская, на ней было 100500 биомов, города всякие, леса, поля, пустыни и т.д. и никто не ограничивал тебя в перемещении, можно было просто свернуть не туда и исследовать местный мир. А еще в отличии от нфс тут были всякие прохожие, которых можно сбивать, всякие военные базы, с которых взлетали самолеты и еще хуева туча всякого интерактивного и живого. Ну серьезно, как вообще можно думать, что НФС был лучше этого? Тем более на пс1 то. Очевидно, что роад рэш был впереди своего времени и выжимал из железки все соки.
>>8144197 Хуй знает геймплей там был сильно менее фановым. Я вот пытаюсь вспомнить хоть раз мы играли по мультиплееру в роад раш джейлбрейк? Нет блять мы всегда выбирали другие игры ибо они были гораздо более фановыми. Блять да в один только Краш Бандикут Рейсинг мы наиграли тысячи часов. Роад раш запустили раз 5, не распробовали и убрали пылится на полку. Он тупо проиграл конкуренцию.
>>8144202 А ты с роад рэш 3д не путаешь? Мне вот кажется, что в роад рэш джейлбрейк был прям пиздец какой фановый геймплей и мы постоянно катали в мультиплеер. А НФС 3 очень быстро забросили, именно в пользу роад рэша.
>>8144206 Блять ты точно подметил. Спутал. Джеилбрейк только вышел в 2000+. Мы с братвой в милениум вошли уже с пекарнями продав свои плойки. Точно мы играли именно в роад раш 3д, плевались и выкинули эту хуету. Мои извинения.
>>8144597 И что охуеительного во 2 видосе? Ну лифт - так он сейчас везде есть. Интерактивные кнопки? Ну в Думе3 было да и в других играх тоже встречается. Интерфейс на пол ебаного экрана БУКВАЛЬНО - охуеть как круто. Куча копипастных врагов которые тебя душат толпой нападая в месте где ты не можешь отступить? - ЕБАНУТСЯ КАКАЯ ДУША 10/10 хосподи, ну почему так не делают сейчас, души нет в современных играх
>>8144105 (OP) В Ультиму до сих пор играю. Правда реально крутых шардов под мои хотелки нет. ПРиходится играть на тех что есть, а они ниочень я бы лучше сделол если бы умел погромировать.
>>8144748 Худ в игре отключается кнопочкой. Странно что ролик так записан. Наверное для придания ещё большей олдовости. Толпа народу нападает только один раз. На этом этаже вообще врагов мало, половина считай в этой комнате. Ловко пиздятся трубой не выходя из лифта.
>>8144156 >Как будто в оригинальном десусексе было больше 3х путей. Да, было больше. >Я еще твою маму в кино водил, если не бабушку. Так что малолетний дегенерат тут ты. Дюк был говном даже в то время. Одноклассникам заливать будешь, пиздюк обосранный, дюк был легендарен и всем нравился, пиздоболина. Не знаешь - не пизди, пориджище ебаное.
>>8144169 >Достаточно просто убрать вопросики нихуя не достаточно, что бы знаки вопросов работали без меток на карте - в игре должен быть грамотный левелдизайн.
>>8145120 Там не за что платить. Ну в смысле там нет каких то реальных крутых изменений и фишек, прогресса игры или еще чего про которые скажешь, воу, спасибо что не дропнули развитие игры, круто играть на офе. Там тоже самое, что и везде, но при этом платно. Хотя нет - фришки на голову лучше. И они все разные, под разные вкусы, с разными фишками. Я вот сейчас играю на шарде без скиллкапа. Где можно развивать все навыки, и копать и рубить, и мастерить и тамить и с мечом бегать и с луком как хочешь. И шард без пк, совсем. Запрещено правилами. Шард чисто почилить, поразвиваться, пофармить монстров, без уёбков набигающих на тебя и забирающих всё по кд(сам раньше таким был) Не знаю пока буду ли я на этом щарде играть или перейду на пве-пвп шард с классами где два мира как на офе - один пве с запретом на пк, но вроде как какие то ограничения на добычу руды и прочее, что меня расстраивает. А другой мир для пвпшников без ограничений на добычу но тебя будут убивать постоянно. Ну зато когда надоест пве всегда можно пойти помеситься в пвп (потерять шмот слив ноулайферам обмазанных скриптами по самые гланды)
>>8145423 Удивительно другое, что они его не развили хоть как нибудь. Там кажись ноль изменений. Со одной стороны это хорошо, типа классический экспириенс без васянства. С другой очевидно плохо.
>>8145461 Ну зря ты так. До сих пор новые серваки создаются и люди на самых адекватных и нормально сделанных играют. Онлайн конечно не как в начале 2000х, далеко не как, обычно где то 50-150человек. Но и Ультима это не игра про фарм рейд боссов большими гильдиями как в том же ВоВ. Тут соло можно играть нормально. В самых сложных данжах в 2-3 человека вполне норм играется, а это изи даже с онлайном 50 человек. Тут зависит от того, что тебе нравится и что ты хочешь от игры. Конечно назад в 2000е не вернуться, уже не будет нубов у банка которые ничего не знают, уже не будет приколов с отравленным хлебом тут и там валяющимся и нубами которые его берут, травятся и помирают, или воров которые у тебя постоянно обчищают кровно заработанные деньги или купленное оружие или зарубы папиков вокруг Брит кладбона и нубики бегающие там в надежде полутать крутой шмот с трупов. Большая часть души, что делала Ультиму, Ультимой ушла и не вернется, но понастальгировать и просто провести время в игре, в мире который тебе нравится почему бы и нет.
>>8144105 (OP) Выпустят, если пк направление сколлапсирует и игры на пк перестанут делать массово, уйдя в мобильное дерьмо. Тогда те немногие, кто еще будет делать игры на пекарню, будут озабочены только незамутненным геймплеем. Короче, все разрушится, прежде чем снова станет хорошим. Плохие времена рождают сильных людей и т.д.
>>8144105 (OP) Выпустят, если пк направление сколлапсирует и игры на пк перестанут делать массово, уйдя в мобильное дерьмо. Тогда те немногие, кто еще будет делать игры на пекарню, будут озабочены только незамутненным геймплеем. Короче, все разрушится, прежде чем снова станет хорошим. Плохие времена рождают сильных людей и т.д.