Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 111 18 44
Почему шутера пиздатее так и не сделали? Аноним 27/06/23 Втр 00:23:35 8147409 1
1668368286689.png 666Кб, 452x678
452x678
ArcticViciousCu[...].gif 814Кб, 300x169
300x169
Doom-2016-glory[...].gif 2449Кб, 500x281
500x281
Screenshot20221[...].jpg 342Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему шутера пиздатее так и не сделали?
Аноним 27/06/23 Втр 00:32:40 8147414 2
Это тот самый так называемый агуша шутер?
Аноним 27/06/23 Втр 00:35:50 8147415 3
>>8147409 (OP)
>шутер
Шутер ли? Хуета в итоге скатилась к аренкам, прыжковым упражнениям, турничкам и бесконечной дрочке добиваний. Хз, называйте как-то иначе этот жанр, по мне так даже недавний инди трепан больше шутер, чем это
Аноним 27/06/23 Втр 00:57:43 8147431 4
Аноним 27/06/23 Втр 02:06:27 8147479 5
>>8147409 (OP)
Потому что это фантастика и потому что близко к оригиналу по отигрышу
Аноним 27/06/23 Втр 02:15:46 8147484 6
>>8147479
ебаные рпгшники со своим отрыгышем уде и сюда лещут
Аноним 27/06/23 Втр 03:44:44 8147522 7
>>8147415
А как ещё усложнять крайне ограниченный в механиках жанр.
Если сделать врагов с реакцией и аимом как у про ксеров ты ж первым взвоешь.
А тут тебя щемят жёстко, но при этом левел дизайн и мувмент гг дают пространство для кайта.
Если грамотно кайтить, можно быть около неуязвимым, на ютубе вон десятки мародёров сразу спавнят и убивают в тесной арене. А если ты пивной дед 30 лет и привык какраньшы всю игру проходить стрейфясь от углов и стенок, то соре, саси, не под тебя сделано. Для тебя вон подпивасный оппик.
Аноним 27/06/23 Втр 08:25:47 8147618 8
>>8147415
А шутер это когда зажимаешь S+лкм?
Аноним 27/06/23 Втр 08:28:43 8147622 9
>>8147618
И пробелишь ещё для распрыга.
27/06/23 Втр 09:23:05 8147654 10
Очередной бототред дебилов где одни дебилы будут по методичке в сотый раз визжать про турнички, а другие жрать 2016 кал и оправдывать

Сагаскрыл
Аноним 27/06/23 Втр 11:11:43 8147776 11
Wolfenstein Th[...].jpg 1688Кб, 2560x1440
2560x1440
Wolfenstein Th[...].jpg 1591Кб, 2560x1440
2560x1440
Wolfenstein Th[...].jpg 1613Кб, 2560x1440
2560x1440
Wolfenstein Th[...].jpg 1494Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 27/06/23 Втр 11:15:55 8147783 12
>>8147522
А надо ли его усложнять? Взлет думер шутеров показал, что люди хотят просто побегать в старую добрую формулу олдскульного шутана, где тебе не навязывают механики из других жанров, которые ты не просил. Я вот реально дропнул этернал, а через некоторое время накатил брутал дум и обе части прошел почти за один заход, да, поплевываясь от левел дизайна, но все же, хотя никогда до этого особым фанатом старых думов не был. А етернал в какой-то момент своим платформингом меня просто доебал. Вот и думай.
Аноним 27/06/23 Втр 11:21:02 8147787 13
>>8147783
> обе части прошел почти за один заход, да, поплевываясь от левел дизайна,
Ой, нахуй иди, харкун. Новые думы кал, но ты дерьмо ещё похуже.
Аноним 27/06/23 Втр 11:24:00 8147789 14
Аноним 27/06/23 Втр 11:25:48 8147791 15
>>8147415
Очевидно оп пост про 16, а не зумернал.
Аноним 27/06/23 Втр 11:28:03 8147793 16
>>8147783
Да я б сказал, что все эти новые фишки в думе это не то, чтобы усложнение, а скорее развитие, попытка привнести что то свое. И это очень правильная вещь. Все уже давно ноют, что в играх ничего нового. Дум 2016 и особенно этернал показывают реально что то новое- все снова ноют, что слишком новое. Игрокам просто не угодишь, потому что они по природе своей нытики и истерички, не понимающие, чего хотят. А у разрабов дума было свое оригинальное четкое видение, они отлично его воплотили в одни из лучших игр в жанре за всю историю.
Ну и касательно инъекций и навязываний других жанров. Вон в свое время в РПГ бухнули серьезный такой кусок визуальных новелл, засунув туда и очки репутации, и романсы, и всякие руты с фракциями. И чем все кончилось? Да сейчас многие думают, что эти куски и есть настоящая РПГ, а левелы, прокачка и билды- не важная и не обязательная часть жанра.
>Я вот реально дропнул этернал, а через некоторое время накатил брутал дум и обе части прошел почти за один заход
Ну не могу того же сказать. Все таки дум 2016 и этернал предлагали интересный и разнообразный геймплейный луп, где у тебя есть куча механик для применения, есть паузы чтобы перевести дух, все продумано и отлажено. А брутал сначала кажется классным, но потом превращается просто в монотонную мясорубку и вызывает зевоту своим однообразием. Увы, под такой геймплей нужен еще и классный левел и гейм дизайн, а его в брутале вообще нет.
Аноним 27/06/23 Втр 11:28:27 8147794 17
>>8147791
Все до единого недостатки зумёрнала в 2016-ке уже были. "2016 заебись, а этёрнал кал" — это позиция полного, клинического кретина.
Аноним 27/06/23 Втр 11:28:31 8147795 18
>>8147787
Причина тряски, зумероид?
Аноним 27/06/23 Втр 11:30:32 8147797 19
>>8147795
О как, я зумероид, оказывается — потому что защищаю уровни игры 30-летней давности. Где логика?
Аноним 27/06/23 Втр 11:30:43 8147798 20
>>8147794
>Все до единого недостатки зумёрнала в 2016-ке уже были
Но они не были возведены в абсолют и анально навязываемы. 2016 ты можешь пройти полностью без добиваний и пилы, зумернал - нет.

>Ыыы 2016 = зумернал
Позиция неразбирающегося в механиках поверхностного дегенерата.
Аноним 27/06/23 Втр 11:32:38 8147801 21
>>8147798
>ты можешь пройти полностью без добиваний и пилы
Ну то есть только в этом вся проблема, да? Не в том, что игра и внешне, и внутренне — ёбаный пластмассовый уродливый балаган?
Аноним 27/06/23 Втр 11:33:12 8147802 22
>>8147797
А, так ты за левел дизайн дума бомбанул, не понял сразу твой невнятный вскукарек. Впрочем, левел диз где тебе надо нажать кнопку в одной части карты и разыскивать по всей карте потом где че-то открылось - это объективный кал, не знаю что тебе мешает это признать.
Аноним 27/06/23 Втр 11:34:28 8147806 23
>>8147802
>Впрочем, левел диз где тебе надо нажать кнопку в одной части карты и разыскивать по всей карте потом где че-то открылось - это объективный кал, не знаю что тебе мешает это признать.
Ну не, на такое тралление я не покуплюсь.
Аноним 27/06/23 Втр 11:41:48 8147809 24
>>8147798
>Но они не были возведены в абсолют и анально навязываемы. 2016 ты можешь пройти полностью без добиваний и пилы, зумернал - нет.
Ну и в чем проблема? А марио ты без прыжков пройти не можешь. А всякие РПГ не получится пройти игнорируя механики диалогов и прокачки. Кор механики на то и кор механики, что у тебя не получится их обойти. В чем проблема жаловаться на то, что игра вынуждает пользоваться своими кор механиками- это ведь делает абсолютно любая игра в любом жанре.
Аноним 27/06/23 Втр 11:43:46 8147810 25
>>8147802
> Впрочем, левел диз где тебе надо нажать кнопку в одной части карты и разыскивать по всей карте потом где че-то открылось - это объективный кал
Я такое видел в дум 64, но у оригинальных думов такого нет, по крайней мере для не секретных локаций точно
Аноним 27/06/23 Втр 11:45:14 8147811 26
>>8147801
>Ну то есть только в этом вся проблема, да?
Это не "вся проблема", но основополагающая, да. Если игра хорошо играется, ты можешь ей простить многие вещи, а в зумернале геймплейный луп говна.

"Вся же проблема" зумернала не в турничках или цветастых патронах по отдельности, а в том, что в нём просрали вообще всё хорошее, что было в 2016 и культивировали всё, что было плохое.

>>8147809
> Ну и в чем проблема?
Ты тупой? Проблема в том, что эти кор механики в зумернале - кал.
Аноним 27/06/23 Втр 11:51:14 8147817 27
>>8147811
>вообще всё хорошее, что было в 2016
Из хорошего там разве что музыка.
Аноним 27/06/23 Втр 11:52:06 8147818 28
>>8147810
Не ври мне, на вполне себе пк версии я бомбил с этого, в 2шке особенно, проблема "куда блет идти" очень там актуальна
Аноним 27/06/23 Втр 11:57:19 8147826 29
>>8147811
>Это не "вся проблема", но основополагающая, да.
Такое дело, когда читаешь "нельзя пройти игру без добиваний" — смысл вырисовывается такой: "игра говно, потому что ЗАСТАВЛЯЕТ". Само по себе ПРИНУЖДЕНИЕ ничего плохого не имеет.
Аноним 27/06/23 Втр 11:59:44 8147828 30
>>8147811
>Ты тупой? Проблема в том, что эти кор механики в зумернале - кал.
Неа, по механикам- возможно вообще лучший шутан из когда либо сделанных. После него все остальные медленными и монотонными кажутся. Такая свобода мувмента и такое количество боевых опций- просто ахуй.
Аноним 27/06/23 Втр 11:59:50 8147829 31
>>8147791
В 16 уже было видно куда все идет, по крайней мере геймплей завязанный на аренки и добивания был уже во всей красе. Это по факту уже какой-то шуто-слешер получался, а не дум. Т.е. аренки я еще готов потерпеть, но вот это хлестание тебя кнутом по факту обязательных добиваний уже как-то попахивало говном
Аноним 27/06/23 Втр 12:01:10 8147831 32
>>8147818
Кучу раз проходил эти игры, никогда такой проблемы не было. Вот в Q2 часто бывало вообще не понимал куда дальше. А в думе как то само собой всегда все находится. Ну или как минимум у тебя всегда карта есть и двери на ней подписаны цветом. Смотришь какой ключ нашел- смотришь где дверь того же цвета и все.
Аноним 27/06/23 Втр 12:04:06 8147834 33
>>8147828
>После него все остальные медленными и монотонными кажутся.
А ты точно играл в кваку?
Аноним 27/06/23 Втр 12:04:09 8147835 34
Хз, мне дум 3 больше зашёл. В дум 2016 осилил час наверное. То ли атмосфера не та, цветастость, то ли геймплей не тот. В етернал даже не пытался.
Аноним 27/06/23 Втр 12:07:42 8147837 35
>>8147831
>Кучу раз
В любом месте всегда находятся люди, которые "прошли за наносекунду вашу хуйню", особенно если они при этом еще говорят, что дрочили это говно десятки раз, конечно, в итоге им будет казаться, что там вся интуитивно понятно. Сам понимаешь реальную ценность таких заявлений для усредненного игрока
Аноним 27/06/23 Втр 12:10:04 8147840 36
>>8147834
Ну в реальном прохождении обычным нормисом квака не такая уж и быстрая и ничего общего с хайлайтами с про туриков не имеет. А вот играть в этернал не быстро вообще никак не получится
Аноним 27/06/23 Втр 12:14:19 8147842 37
>>8147840
> не быстро
Ну да, особенно дрочить какие-ньть платформинговые секции нахуй не нужные
Аноним 27/06/23 Втр 12:27:25 8147847 38
>>8147842
Платформинговые секции в этернале чисто для отдыха вставлены, потому что бои слишком интенсивные и нужно время, чтобы между боями дух перевести. Они лёгкие и чиловые как раз для этого.
Аноним 27/06/23 Втр 12:33:23 8147850 39
>>8147837
Но анон прав. Во втором Думце есть большие по площади карты, но объектов на ней, как и на более мелких уровнях, не так уж много. При возникновении вопроса, куды дальше, открой карту и смотри, где ты еще не был, мозгуй, как туда проникнуть. При этом 95% площади уровней довольно-таки разные по оформлению и очень легко запомнить, где ты был или не был.

Если же взять вторую Кваку, то там возвраты на три уровня назад нихуево грузят, потому что про это надо 1) подумать как про факт; 2) запомнить. И уровни более равномерные, из-за чего иногда начинаешь подтупливать, где был, где нет. Типичный пример - те сине-серые коридоры в 2-3 этажа перед дворцом и сам дворец.

Очень люблю обе игры, но вторая Квака объективнее посложнее для прохождения нафаней, чем второй Думец, в плане ориентировки по уровням.

мимо
Аноним 27/06/23 Втр 12:42:40 8147856 40
93097618-166165[...].jpg 234Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8147409 (OP)
Да вон, один безумный разраб спокойно сделал.
Аноним 27/06/23 Втр 13:17:07 8147886 41
>>8147522
>как ещё усложнять крайне ограниченный в механиках жанр
эээ, усложнять не в механиках ?
>тут тебя щемят жёстко, но при этом левел дизайн и мувмент гг дают пространство для кайта.
Не сказал бы что это сильно относится к D2016, но в Eternal это выражено как круговые движения по периферии унитазных аренок. Сильно ли это умнее бега спиной из SS ?

>Высер последних абзацев
А ты у нас значит грамотный неподпивас? Много о себе думаешь
Аноним 27/06/23 Втр 13:28:04 8147895 42
>>8147783
люди хотят просто побегать в старую добрую формулу олдскульного шутана

Какие люди ? Ни один пиксельный шутер даже близко не сравнился с классикой. Такое чувство что закос под классику выпускали, чтобы они казались крутыми как Блад 1997, но не прилагая усилий ни в сочинении коридоров, ни в смешивании врагов, тупо визуальная обманка яркого стиля. На деле существенных причин для существования нет ни у одного. Конвеер
Аноним 27/06/23 Втр 13:33:04 8147900 43
>>8147886
> Сильно ли это умнее бега спиной из SS ?
Да, очень сильно умнее. Этернал прям комплексный, прям и мувмент навороченный и боевка. Его со слэшерам сравнивают вполне заслужено, потому что по сути всю глубину механик слэшера реально запихали в шутан, запихали удачно и это все правда работало и требовало от игрока и механической скиллухи и одновременного принятия кучи микрорешения, какие опции заюзать в данный конкретный момент, каких врагов как контрить, каких в стан отправить, каким пушки сбить, кого распилить и т.д.
Очевидно, что бег спиной и наведение крестика на врагов со всем этим не стояло и рядом
Аноним 27/06/23 Втр 13:38:24 8147906 44
>>8147793
>усложнение,развитие, что-то свое.
Давай ты не будешь говорить слова которые для каждого отдельного человека будут иметь неодинаковое значение? Я молчу про "новизну" которой на этой планете никогда не было. Если в твоих представлениях сделать шутер в цветовых оттенках розового уже знаки мифической "новизны", то не забудь повесить плашку, что, в серьез твой текст воспринимать не стоит.


>Оригинальное,новое,четкое, оригинальное, что-то новое,лучшее.Интересно, разнообразно.
Бардак.

Братан, вчитайся в то, что ты написал, это же текст дегенерата. Поменяй местами Eternal и Brutal Doom и смысла не поменяется.
Аноним 27/06/23 Втр 13:44:08 8147915 45
>>8147850
>Очень люблю обе игры, но вторая Квака объективнее посложнее для прохождения нафаней, чем второй Думец, в плане ориентировки по уровням

А если бы Квейкгай бежал со скоростью Феррари и уровни не имели разрывов загрузки, так ли сложна была ориентировка? Или если бы мыльные текстуры были заменены на качественные и контрастные, в которых легко было бы определить где стена а где сюжетный триггер ?

Мне кажется методы усложнения беготни по уровням не такие уж и остроумные.
Аноним 27/06/23 Втр 13:47:43 8147920 46
>>8147915
>А если бы Квейкгай бежал со скоростью Феррари и уровни не имели разрывов загрузки, так ли сложна была ориентировка?
Cкорее да, чем нет. Напомню, карты-то, в отличие от второго Думца, во второй Кваке нет. Кнопки, открывающие двери хуй знает где, тоже завезли, опять же, в Думце обычно все идет линейно, а в Кваке бывают разветвления (типикал пример уровень с пирамидой и пирамидкеем плюс два перехода с желтыми лазерами).
>Или если бы мыльные текстуры были заменены на качественные и контрастные, в которых легко было бы определить где стена а где сюжетный триггер ?
Вот это точно нет, сюжетные триггеры я во второй Кваке и на релизе в 10 лет нормально находил. А вот различие текстурок по уровню было бы неплохо. Дизигн уровней в плане ориентировке неплох, но вот условное внешнее однообразие сильно все портит.
Аноним 27/06/23 Втр 13:49:21 8147923 47
>>8147900
> мувмент навороченный
> WASD + Пробел + Дэш
Навороченный мувемент это про titanfall 2 какой-нибудь.
Аноним 27/06/23 Втр 13:58:50 8147930 48
>>8147920
>Напомню, карты-то, в отличие от второго Думца, во второй Кваке нет
А играя Дум без карты, с в 2 раза порезанной скоростью, с маппаками не такими линейными как оригиналы, всё тоже самое будет ?
Аноним 27/06/23 Втр 14:01:22 8147934 49
>>8147906
>Если в твоих представлениях сделать шутер в цветовых оттенках розового уже знаки мифической "новизны"
Покажи мне шутер с механиками как в этернале. Или нахуй иди
> Поменяй местами Eternal и Brutal Doom и смысла не поменяется.
Этернал и брутал дум все таки очень разные игры. В брутале как раз таки нихуя нет ни инноваций ни механической комплексности, все на чем он едет- это классный импакт, звуки, тряска камеры, джибсы, реакция врагов на попадания и вот это все сделано просто на топовейшем уровне, и тактильно охуенно приятно. Но проблема в том, что ему просто больше нечего предложить, кроме как закидывать тебя мясом и заставлять получать удовольствие от импакта оружия. И к сожалению это не работает. Это очень быстро приедается, потому что наш мозг не любит монотонность, даже если это сверх пиздатая монотонность.
Этернал едет совсем на другом, в нем импакт хуже брутала, но у него есть такая вещь как геймдизайн. Игра разнообразит каждый бой кучей механик и кучей разных микроситуаций, управляет темпом через эти самые добивалочки, которые дают небольшие паузы для отдыха, и платформинговые секции, которые позволяют полноценно отдохнуть подготовиться к новому сражению, ко врагам разный подход, тебе приходится чередовать и стрельбу, и абилки, и платформинг и в целом получается так, что игра как раз таки не монотонна, а с очень продуманным ритмом тебе все подает. И в отличии от брутала в этернал интересно играть больше чем 10-15 минут.
Аноним 27/06/23 Втр 14:03:08 8147936 50
>>8147923
> titanfall
> WASD + Пробел + Бег
Есть ли разница, лол
Аноним 27/06/23 Втр 14:04:14 8147937 51
>>8147900
Очень сильно умнее, Очень сильно комплекснее, очень сильно мувментнее, очень сильно навороченнее, очень сильно боевитее, очень сильно слэшернее, очень сильно заслужено, очень сильно глубина, очень сильно удачно, очен сильно скуллуха, очень сильно микрорешения, очень сильно заюзать, очень сильно контрить, очень сильно стан, очень сильно пушки сбить, очень сильно распилить.

Очень сильно бег спиной, очень сильно рядом не стояло.
Аноним 27/06/23 Втр 14:11:05 8147947 52
>>8147937
Как же тебя рвет. Но по факту в думе нужно делать намного больше разных вещей, чем в сэме. И это тебе крыть нечем
Аноним 27/06/23 Втр 14:34:30 8147991 53
>>8147934
Долго разбирать эту мешанину. Подумай в начале о том какие механики ты записал в так называемую новизну и по какой причине.
Аноним 27/06/23 Втр 14:50:13 8148011 54
>>8147991
>Подумай в начале о том какие механики ты записал в так называемую новизну и по какой причине.
Отхил через добивания. Патроны через добивания. Восполнение брони через поджег. Если в кратце первые три пункта- восполнение ресурсов через непосредственное взаимодействие с врагами и использование абилок. Контроль врагов через заморозку. Шорткаты для убийства врагов (кормление какодемона гранатой). Ослабление врагов через уничтожение уязвимых точек. Особый вид урона для оружий (прицельный выстрел- гарантированный крит уязвимой точки, скоростной выстрел дробовичка имеет эффективность против каменной брони, энерго оружие имеет особое взаимодействие с силовыми полями). Мувмент, включающий дабл джамп, дэш, турнички, зацепы за уступы, использование цепи.
Все эти вещи появились не впервые в индустрии и в каких то играх ты можешь найти те или иные аналоги каких то из этих механик. Но хотя бы похожей комбинации (а тут важно именно то, что в игре есть не что то одно, а есть сразу много подобных механик, которые образуют систему) ты ни в одном шутане не найдешь. Все таки до этого сингл шутеры были далеки от подобных решений, которые скорее присущи слэшерам. Мультиплеерные шутаны типа овервотча одной нагой на эту территорию иногда заходят, но не так смело, да и сингл с мультиплеером все таки вещи разные.
Аноним 27/06/23 Втр 14:51:34 8148014 55
>>8147934
Вся суть Етерналовской пиздобратии. Меня слова как хочешь и смысла в тексте не сильно поменяется. пропаганда типикал

Этернал и брутал дум все таки очень разные игры. В Этернал как раз таки нихуя нет ни инноваций ни механической комплексности, все на чем он едет- это управляет темпом через добивалочки, которые дают небольшие паузы для отдыха, и спамит платформинговые секции, которые позволяют отдохнуть, подготовиться к новому сражению. И к сожалению это не работает, проблема в том, что ему просто больше нечего предложить кроме как заставлять получать удовольствие от чередований стрельбы, абилок и платформинга. Это очень быстро приедается, потому что наш мозг не любит монотонность, даже если это сверх пиздатая монотонность.


Брутал дум едет совсем на другом, в нем импакт хуже Этернала, но у него есть такая вещь как геймдизайн. Игра разнообразит каждый бой классным импактом, звуками, тряской камеры, джибсами, реакцией врагов на попадания и вот это все сделано просто на топовейшем уровне, и тактильно охуенно приятно. И в целом получается так, что игра как раз таки не монотонна, а с очень продуманным ритмом тебе все подает. И в отличии от этернал в брутал интересно играть больше чем 10-15 минут.
Аноним 27/06/23 Втр 14:54:49 8148017 56
>>8148014
Но оба абзаца потеряли смысл от того, что ты их переписал. Дум этернал все еще описан как разнообразная игра. А описание брутала стало выглядеть не как описание достоинств, а как стеб над игрой, которая разнообразит каждый бой тряской камеры. Просто ору
Аноним 27/06/23 Втр 14:55:19 8148019 57
image.png 2529Кб, 3840x2160
3840x2160
Screenshot20230[...].png 64Кб, 648x365
648x365
>>8147936
> > titanfall
> WASD + Пробел + Бег + Присяд + Подкат + Стим + Кошка + бег по стенам
Сына-свинина, даже не начинай.
Аноним 27/06/23 Втр 14:58:14 8148024 58
>>8148019
Че тогда в думе про даблджамп, даблдэш, турнички, зацепы за платформы и цепь промолчал?
Аноним 27/06/23 Втр 15:05:23 8148033 59
>>8148024
>Че тогда в думе про даблджамп
>зацепы за платформы
Да и в титанфоле это есть, но это настолько очевидная механика, что даже упоминания не заслужила

>даблдэш
>Дэш два раза нажать можно
Чел.

>турнички, и цепь
Ты просто решил мелкой хуеты накидать для солидности? Я описываю механики, использующиеся 80% времени, а не ситуативная залупа используется по праздникам. ТАК-ТО КОНЕЧНО Я МОГУ ЕЩЕ НАКИДАТЬ гига прыжки при атомном взрыве титана, подтягивания на союзный/вражеский титан, зипки, валджамы, баннихоп - но я же не долбаёб, которому нужно свою парашу любыми правдами/неправдами оправдать, ведь, титанфол и базовыми механиками сдувает любой шутер.
Аноним 27/06/23 Втр 15:19:47 8148068 60
>>8148033
>Чел.
По хорошему надо было еще уточнить, что аирдэш есть. Да, это тоже разные механики.
>Я описываю механики, использующиеся 80% времени
Так наоборот же, это то, что я описывал в думе используется 80%, а в сингле титанфола это все нахуй не нужно, потому что он играется по сути как колда, где иногда можно по стенам побегать.
Аноним 27/06/23 Втр 15:36:32 8148083 61
>>8148017
>Но оба абзаца потеряли смысл от того, что ты их переписал
Нет. Автор мёртв. Текст живёт своей жизнью по факту пубикации, и твой сохраняет приемлимую интерпретацию по факту замены названий игр. Потому что ни то ни другое ты качественно не описал, что показыает как между двумя твоими выведенными противопоставлениями оказывается стоит знак равенства, потому что дурак, и слова твои лишены смысла. И по итогу в проект "новизны" можно подогнать что угодно, был бы дегенерат который знает слово "новизна", а приплесть можно что угодно, что чередование платформинга и стрельбы , что импакт.

Но если для тебя всё очевидно и прозрачно, то конечно я тогда сейчас буду приходить к тебе на поклон, узнавать как правильно интерпретировать инновации и новизны и геймдизайны. Ты же такой самый грамотный царь, научишь меня жизни.


Подсказка для грамотный царей.---->>>
"Но оба абзаца потеряли смысл от того, что ты высрал. Брутал дум все еще описан как разнообразная игра. А описание Етернала стало выглядеть не как описание достоинств, а как стеб над игрой, которая разнообразит каждый бой прыжком и абилкой. Просто ору"
Аноним 27/06/23 Втр 15:45:58 8148092 62
>>8148083
>отому что ни то ни другое ты качественно не описал
Ну покажи пример, как описать качественно. Выкладки кода игры притащить? Графики и таблицы с подробным описанием механик игры?
>что показыает как между двумя твоими выведенными противопоставлениями оказывается стоит знак равенства
Т.е. твой аргумент заключается в том, что какими бы ни были мои аргументы, ты всегда можешь просто переставить слова, и получить утверждение, обратное моему. А потом просто будешь делать, вид, что оно настолько же осмысленное как и мое. Типа я напишу "небо синее, трава зеленая", ты напишешь "небо зеленое, трава синяя" и потом будешь делать вид, что раз твое предложение тоже написано, значит оно настолько же верно, а может даже и более верно, чем мое?
Ловко ты конечно придумал, но это хуйня какая то.
Аноним 27/06/23 Втр 18:07:59 8148264 63
image.png 381Кб, 496x700
496x700
>>8147409 (OP)
Клон китайского нинзя лол
Вышел до дума в разницей 3 года
Сам хилешься,аптечки на локах,выпадают из врагов
Пытаеться не душить явными аренками

А еще иронично что semen3 технически дум айди отказались от хорватов они не долго думая собрали из ассетов тактикул шутера и переделанных мобах из дума семена
Аноним 28/06/23 Срд 08:29:26 8148951 64
DeKOLgCWsAAYznq.jpg 107Кб, 680x665
680x665
Если лучшая игра в культовой серии ДУМ называется "НЕ ДУМ", то с вашей культовой серией явно что-то не так.
Аноним 28/06/23 Срд 08:37:23 8148956 65
>>8148264
Ты сам то понял, что сказал. Это же бюезсвязый бред
Аноним 28/06/23 Срд 08:58:20 8148961 66
>>8148951
Эх, у серий id software на боксе пиздатые версии были. В думе 3 кооп, в РтКВ кооп, плюс доп.задания, а также новые стволы. Умели раньше делать.
Аноним 28/06/23 Срд 09:47:34 8148985 67
>>8147479
к какому нахуй оригиналу по отыгрышу там похоже ты в оригинале демонов пафосно не добиваешь на похуях тебе никто хуй не отсасывает и в ноги не кланяется хуета про РИП ЭНД ТИР ХЬЮЖ ГАТС это мем из говнокомикса заткнись еблан
Аноним 28/06/23 Срд 09:51:24 8148990 68
TribesAscendLogo.jpg 31Кб, 460x215
460x215
Вот лучший мертвый шутер.
Аноним 28/06/23 Срд 10:09:04 8149007 69
ПАЛКА-ИНТЕГРАЛ.mp4 22785Кб, 640x360, 00:03:58
640x360
Аноним 28/06/23 Срд 10:26:28 8149028 70
>>8149007
Это же буквально двачер, который обсуждает Clean House для PS5
Аноним 28/06/23 Срд 10:40:10 8149042 71
>>8148092
Извени ты слишком много допустил мыслей маленьких и глупых поэтому точку поставлю сухую и очевидную.

Когда ты, свой взгляд, на эти две игры, подверг аналогии цветовосприятия, условно "Етернал розовый, Брутал дум серый" - это истину стало легче обозначить, как более близкую к реальности, в сравнении со всем, что ты сказал, потому что в обществе есть консенсус, что считать розовым и что серым.Недомолвок быть не может. Но в ситуации, что считать новизной, череду прыжков и стрельбы или, то что есть в Брутал думе, ты, как ты сам себя продемонстрировал, выгораживаешь только лишь собачее мнение, в рамках которого интересным становится одно, и неинтересным другое, не имея повода стебатся над Брутал думом, подвергаешь его категоричности, ограничивая его в рамки неИнновациозности, неНовизны, не имея для этого логических предпосылок, что считать новизной,т.е. почему Брутал принципиально неНовизнее неИнновационнее Етернала.

Можно посолить апельсин, можно вшить в шутер механики слешера из 2000 года, можно засунуть член в еще какую нибудь дырку в женском теле, а еще можно всю эту чушь назвать новизной, был бы сумашедший грамотный царь который в словах будет придерживаться своих удобных смыслов, и игнорировать неудобные. От фаната Етернала конструктивного повествования добиться очень невозможно, потому что неясно ради каких таких идеалов "саморазвития и самосовершенствования", в потоке наслаждений задрот вышибает себе последние капли аналитического мышления(умение говорить не как пропаганда, как пример), но очевидно для "просветления" и "просвещения" играть придётся 10 лет бесперерывно. В чем желаю тебе дальнейших успехов.
Аноним 28/06/23 Срд 10:45:25 8149045 72
>>8149007
Неудивительно что двачеры нинтендо не любят
такие хлебушки просто не знают про тайминги двойного прыжка и дэши, им бы только курсором на головы кликать
Аноним 28/06/23 Срд 11:20:36 8149069 73
>>8149042
Блядь, эту хуйню как будто нейросеть сгенерила
Аноним 28/06/23 Срд 11:25:12 8149072 74
>>8149069
>как будто
только что по ссылке из пикабу залетел? здесь уже давно перестрелки ботопостами с обучением нейронок. треды так вообще создаются регулярно один в один пастами несколько годичной или месячной давности, ответов опа в них просто не бывает
Аноним 28/06/23 Срд 12:45:13 8149172 75
>>8149069
Нейросетевая хуйня, можешь пожалуйста никогда не писать чушь в треды ? бесишь тупостью, спасибо
Аноним 28/06/23 Срд 12:52:15 8149178 76
>>8149042
>нинеет так низя, нада вот так по законам жанра КАК ДИДЫ ЗАВЕЩАЛИ
Какое же ты ограниченное скуфло, застрявшее в прошлом веке. Как и все 40 летние полутрупы.
Если в некст дум добавят к пушками ещё и боёвку на мечах из секиро, и она будет ахуенно играться, я не буду орать А НАХУЯ ОНА ЗДЕСЬ ЕТА НИДУМ ЕТА НИЩУТИИИР НИИЕЕЕЕТ КАК ВЫ ПАСМЕЛИ я с удовольствием пройду и похвалю разрабов за смелость и небанальность
Аноним 28/06/23 Срд 13:05:39 8149184 77
>>8149178
Скуфло, застрявшее в нынешнем веке, если смелость и небанальность для тебя смешать что-то с чем то, то дрочить на это можешь хоть до посинения, зачем ты на меня орёшь? Я просто напоминаю что это просто ваше собачье мнение, понимать под небанальностью то что вам хочется.
Аноним 28/06/23 Срд 13:10:03 8149190 78
>>8149184
Чтобы опровергнуть "небональность"- тебе достаточно привести примеры игр, которые делают что то похожее. Если таких игр нет- значит это действительно не банально.
Аноним 28/06/23 Срд 13:15:21 8149193 79
some-low-res-nu[...].jpg 47Кб, 640x360
640x360
>>8149178
>Если в некст дум добавят к пушками ещё и боёвку на мечах
Древние все уже сделали и было весело, первая часть ремейка тоже неплохо получилась. Что касается зума, то джва три раза пытался осилить этот унылый рафинированный аренокал и дропал спустя несколько уровней, самый скучный шутан на свете, какой то кисельный консолевысер. Зумер пернул даже не запускал, глаза и так вытекли, когда гейплейный ролик посмотрел.

мимо
Аноним 28/06/23 Срд 13:19:49 8149200 80
>>8149193
У меня кстати наоборот. Новые думы проходил и перепроходил на более высоких сложностях, получая удовольствие. А перезапуск шадоу варриора пиздец задушнил, ни разу так и не прошел, прям с самого начала как то через силоу оно игралось, пиздец уныние.
Аноним 28/06/23 Срд 13:21:58 8149202 81
image.png 1665Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 28/06/23 Срд 13:42:51 8149234 82
>>8149200
Ремейк средний, но он чисто по духу рубилова гораздо ближе к оригиналу, чем зумы к думам, а вообще шутаны совсем разучились делать. Из новых только юбивинчики радуют, дикие земли, брейкпоинт, дивижоны, а шоб с кровавым мясцом и расчлененкой вроде солдат фортуны то уже нихуя нет.
Аноним 28/06/23 Срд 13:46:37 8149242 83
>>8149234
Да не ремейк это никакой. Это вообще тупо новая игра со старым шильдиком. Даже меньше связи чем между старыми частями дума и новыми частями дума.
>Из новых только юбивинчики радуют
Пиздец
Аноним 28/06/23 Срд 13:52:21 8149256 84
>>8149190
эээ, тоесть, какой то скучающий дурак выдумывает проект "небанальности", вкладывая в смысл этого слова любую абстракцию, какую захочет его левая пятка, и все этому придурку должны на поклон идти потому что ВНЕЗАПНО его абстракцию надо либо принять за чистую монету либо вступить в полемику ... но где здесь прикол?

Что допустим если я не хочу заниматься такой чушью? Ну тоесть, мне же очевидно, что всё это игра словами и воображениями, какой прок мне выдумывать свою абстрактную чушь в противовес чужой чуши? мы же не референдум проводим с далеко идущими выборами, в пространстве выдумок всё по другому, тут слова со смыслом не состыкуются. Это как воспринимать термин "погружение", в играх, на свой лад, и записывать в так называемый жанр "имерсив симов" изометрические стратегии, потому что почему собственно и нет? у кого то есть монополия на понимание слова "погружение" ?

Но ради прикола я могу пойти тебе навстречу и и сочинить своё видение слова, чтобы ты не скучал. Предположим что в моём понимании "небанальность" это солить не апельсин, допустим, а яблоко. Сейчас сочиню : Етернал небанальная игра, потому что она обладает знаками небанальности : богатый набор движений не встречающийся ранее и пёстрая цветовая гамма, а так как этими атрибутами старается обладать теперь каждая игра, Rage там Horizon 2, инди, значит Етернал прерасно вписывается в рамки современности, и из неё не выпадает, а если сегодня разработать CoD style шутан в серых тонах, то диссонируя с современностью, в другом контексте, обретенный результат будет давать другой вектор восприятия игроком, не достигаемый ранее. Почему бы не воспринимать "небанальность" вот так? Это соломенное чучело не пытайся его крушить. Это никуда не продвинет мысль, а вторым моим шагом будет сказать, что солить яблоко это такое же собачье мнение воображал.
Аноним 28/06/23 Срд 13:53:06 8149257 85
>>8147409 (OP)
Не, eternal в разы лучше тем, что у нее есть подскок-отскок, в 2016 как е-бо-бо допрыгиваешь постоянно.
Аноним 28/06/23 Срд 13:59:14 8149277 86
>>8149256
>у кого то есть монополия на понимание слова "погружение" ?
Как и многие другие слова, "погружение" может иметь различные значения в зависимости от контекста. В общем смысле, погружение может означать процесс или состояние, связанное с погружением в воду или другую среду. В других контекстах, погружение может быть связано с процессом обучения, исследованием новых тем или областей знаний, а также с психологическими состояниями, такими как медитация или релаксация.

Таким образом, можно сказать, что нет монополии на понимание этого слова, так как оно имеет различные значения и может использоваться в разных контекстах.
Аноним 28/06/23 Срд 14:05:58 8149300 87
>>8149277
я бы даже добавил что "погружение" имеет разные значения в одном и том же контексте.
Аноним 29/06/23 Чтв 02:13:28 8150700 88
>>8149300
То есть ты не выкупил, что тебе нейросеть ответила?
Аноним 29/06/23 Чтв 03:24:08 8150750 89
>>8147409 (OP)
Пробовал поиграть,графика топ,читаема,но геймплей...это какой-то заторможеный калл говна,я думал что можно будет летать и разносить всех под дичайшей скоростью как в каком-нить варфрейме а на деле гг как в киселе ходит да ещё и эти добивания замедляют игру,мэх короче
Аноним 29/06/23 Чтв 03:37:25 8150755 90
>>8150750
2016 это бета тест этернала, играй в него, не забудь про мастер уровни.
Есть руна на ускорение добиваний
Аноним 29/06/23 Чтв 07:36:05 8150861 91
>>8150700
Понял, только после того как добавил ответ, потому что для меня приоритетнее было содержанее а не стиль. Но не могу сказать что жалею о чем то, потому что ответ разумный и интересный, а кто его написал машина или кожаный мешок уже не важно.
Аноним 29/06/23 Чтв 15:03:30 8151360 92
>>8150755
>2016 это бета тест этернала, играй в него
Играл,такой же медленый кисель
Аноним 29/06/23 Чтв 15:21:21 8151389 93
>>8151360
Мастер уровни тоже медленные? Кажется ты либо задрот нереальный, либо тралишь
Аноним 29/06/23 Чтв 19:09:23 8151742 94
>>8149242
Похуй, все лучше чем зумы. А на юбивинчики не гони, аналоговнет по комплексности проработки, топовая стрельба, графен, миры и внимание к мелочам, одно удовольствие зайти пострелять.
Аноним 30/06/23 Птн 05:15:31 8152465 95
>>8151742
>Зумы плохо
>Юбикал хорошо
Ясн.
Аноним 30/06/23 Птн 08:49:17 8152572 96
>>8148014
Блядь, ты либо шиз, либо тролль другого просто не дано.


>Этернал и брутал дум все таки очень разные игры.
Ага, первая полноценная игра, вторая мод на оригинальный дум. Так долго сравнивать игру с модом, это отдельный уровень долбоебизма.

>В Этернал как раз таки нихуя нет ни инноваций ни механической комплексности, все на чем он едет- это управляет темпом через добивалочки, которые дают небольшие паузы для отдыха, и спамит платформинговые секции, которые позволяют отдохнуть, подготовиться к новому сражению. И к сожалению это не работает, проблема в том, что ему просто больше нечего предложить кроме как заставлять получать удовольствие от чередований стрельбы, абилок и платформинга. Это очень быстро приедается, потому что наш мозг не любит монотонность, даже если это сверх пиздатая монотонность.

Тебе самому то не стыдно такую хуйню нести? Этернал как раз вносит кучу комплексности в боевую систему шутеров. Добивания являются не только передышкой, но и айфреймами, которые дают больше контроля в бой с кучей опасных противников. Это тот инструмент, который просто необходим для игры с таким быстрым темпом, и с таким количеством противников на одной арене. Всё работает в совокупности с большим количеством вооружения, которым ты можешь комбить как твоей душе угодно, для уверенного импакта по противнику. "Приедается" это только тебе, поскольку твой мозг просто не хочет в это вникать, а готов получить дофамин из привычного старого дума с кровавым модом сверху.

>Брутал дум едет совсем на другом, в нем импакт хуже Этернала, но у него есть такая вещь как геймдизайн. И в целом получается так, что игра как раз таки не монотонна, а с очень продуманным ритмом тебе все подает. И в отличии от этернал в брутал интересно играть больше чем 10-15 минут.
С геймдизайном старого дума, ага, и ритмом оттуда же. Естественно ритм в современных думах быстрее, вот тебе и сложно вкатиться в то, что ты просто не можешь или не хочешь осваивать, поэтому возвращаешься к старому, просто в красивой обёртке.
Аноним 30/06/23 Птн 09:16:30 8152584 97
>>8148014
>геймдизайн
поподробнее
>классным импактом, звуками, тряской камеры, джибсами, реакцией врагов на попадания
это не геймдизайн, это свистоперделки %которые прри большом количестве врагов ставят ГЗдум на колени и устраивают слайд-шоу%%%

гейдизайн брутола это "вот тебе 100500 режимов сложности, сам ищи который работает, я заебался короче"

гейдизайн брутола это "ебись и ищи карту на которой он не тривиальный до усрачки либо не непроходимый в принципе"
Аноним 30/06/23 Птн 10:42:33 8152681 98
>>8152572
Блин, чел, ты нейросети ответил
Аноним 30/06/23 Птн 10:52:34 8152696 99
1688111552487.jpg 538Кб, 1176x1086
1176x1086
Аноним 30/06/23 Птн 13:19:23 8153033 100
>>8149178
Так в этом и проблема. Главная претензия к новым думам - то, как кастрировали бензопилу. Мечи из секмро были бы развитием идеи бензопилы из классики и даже трёшки.
Аноним 30/06/23 Птн 14:48:33 8153347 101
>>8153033
>бензопилы из классики и даже трёшки
Ты не шаришь, в классике каличная пила, в трешке лучшая в серии (не фэн трешки, если что).
Аноним 30/06/23 Птн 18:08:31 8153886 102
На самом деле лучший шутер для меня лично. В Етернале все проебали, но добились признания широкой аудитории. Дум 16 лучший, даже в мульте овермного времени провел. Дизайн, импакт и мувмент не слишком жеский как в кваке, но увлекательный. Хули вам не понравился в дум, что его пришлось превратить в говно.
Аноним 30/06/23 Птн 20:28:44 8154160 103
>>8153886
>Хули вам не понравился в дум
Мало врагов.
Нет баланса.
Скучные уровни с однообразной цветовой гаммой.

В принципе, все исправили в ДЕ.
Аноним 30/06/23 Птн 20:40:18 8154183 104
>>8154160
По вам я понял, что тех кто купили ДЕ страдают сдвг
Аноним 30/06/23 Птн 20:43:27 8154193 105
>>8154183
Фэны 2016 не любят шутеры, это такая ХЛ2 своего времени - переоцененный шутер без геймплея.
Аноним 30/06/23 Птн 20:46:59 8154199 106
>>8147409 (OP)
На разок игра, Этернал даже не стал качать.
Аноним 30/06/23 Птн 22:01:46 8154410 107
>>8154183
А может это у дедов на старости лет дефицит внимания и концентрации, поэтому и не осиливают, в отличии от подпивасного 2016
Аноним 30/06/23 Птн 22:27:17 8154454 108
>>8147409 (OP)
Этернал пиздаче в плане геймплея, но более светлая и цветастая гамма, соевые смехуйки типа чпоков когда глаза выкалываешь какодемонам, более линейные уровни - во всем остальном это был шаг назад. Хочу некоторые фишки из этернала в дум16, будет игра миллионлетия просто.
Аноним 01/07/23 Суб 03:19:15 8154828 109
>>8152572
Я не буду повторяться если ты не собрался вчитывался. Круши соломенные чучела сколько влезет, ко мне они уже отношения не имеют.
>>8152681
нейросети так не пишут дурачок
Аноним 01/07/23 Суб 11:17:42 8155142 110
>>8152572
>Ага, первая полноценная игра, вторая мод на оригинальный дум.
Что первый что второй для меня шутер боевик. Что должно создавать для меня принципиальную разницу? количество вложенного бабла ? Деньги считай сколько влезет, но с чего твоё собачье мнение грамотного царя что-то значит? Деньги он считает, герой. И кстати ты в долбоебы записал своего Етернал пиздобрата, ведь его текст я обыгрывал.

>Этернал как раз вносит кучу комплексности в боевую систему шутеров.
Еще один грамотный царь со своим концептом "комплексности" с которым надо считаться и принимать за чистую монету. А в старых думах "комплексности" нет, говорит нам эксперт по "комплексности". Ну давай еще какое нибудь слово придумай. Внеси свои координаты восприятия и повод старому думу из твоих координат выпасть. И тогда все узнают что тебе, грамотному царю не нравиться. Но кому ты нужен ЧСВшник?

"Приедается" Brutal Doom только тебе, поскольку твой мозг просто не хочет в это вникать, а готов получить дофамин из привычного марева платформинга с квиксвичем и абилками.

Второй осёл из загона задротов Етернала повторяет первого. Если бы ты вникал в текст так же хорошо как дрочил абилки, может чувство стыда не дало бы тебе постить чушь.
Аноним 01/07/23 Суб 11:32:37 8155168 111
>>8152584
Я не знаю, что в твоей голове заполняет термины "геймдизайн" "свистоперделки" "тривиальность" "усрачка" "непроходимость" , но профанировать ими можно как угодно в пользу чего угодно, поэтому даже пытаться не буду включать способность чтения мыслей,чтобы понять что ты имеешь ввиду, потому что их скорее всего в твоей башке не очень много, раз ты решил выбрать именно такие слова. Вас самых грамотных царя уже 3 штуки в треде отписалось, проведите референдум, чтобы в словаре Даля рядом с Инновациями стоял Дум Етернал, а рядом с Бруталом тривиальность, тогда будут вам кисельные реки
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов