>>8147409 (OP) >шутер Шутер ли? Хуета в итоге скатилась к аренкам, прыжковым упражнениям, турничкам и бесконечной дрочке добиваний. Хз, называйте как-то иначе этот жанр, по мне так даже недавний инди трепан больше шутер, чем это
>>8147415 А как ещё усложнять крайне ограниченный в механиках жанр. Если сделать врагов с реакцией и аимом как у про ксеров ты ж первым взвоешь. А тут тебя щемят жёстко, но при этом левел дизайн и мувмент гг дают пространство для кайта. Если грамотно кайтить, можно быть около неуязвимым, на ютубе вон десятки мародёров сразу спавнят и убивают в тесной арене. А если ты пивной дед 30 лет и привык какраньшы всю игру проходить стрейфясь от углов и стенок, то соре, саси, не под тебя сделано. Для тебя вон подпивасный оппик.
>>8147522 А надо ли его усложнять? Взлет думер шутеров показал, что люди хотят просто побегать в старую добрую формулу олдскульного шутана, где тебе не навязывают механики из других жанров, которые ты не просил. Я вот реально дропнул этернал, а через некоторое время накатил брутал дум и обе части прошел почти за один заход, да, поплевываясь от левел дизайна, но все же, хотя никогда до этого особым фанатом старых думов не был. А етернал в какой-то момент своим платформингом меня просто доебал. Вот и думай.
>>8147783 Да я б сказал, что все эти новые фишки в думе это не то, чтобы усложнение, а скорее развитие, попытка привнести что то свое. И это очень правильная вещь. Все уже давно ноют, что в играх ничего нового. Дум 2016 и особенно этернал показывают реально что то новое- все снова ноют, что слишком новое. Игрокам просто не угодишь, потому что они по природе своей нытики и истерички, не понимающие, чего хотят. А у разрабов дума было свое оригинальное четкое видение, они отлично его воплотили в одни из лучших игр в жанре за всю историю. Ну и касательно инъекций и навязываний других жанров. Вон в свое время в РПГ бухнули серьезный такой кусок визуальных новелл, засунув туда и очки репутации, и романсы, и всякие руты с фракциями. И чем все кончилось? Да сейчас многие думают, что эти куски и есть настоящая РПГ, а левелы, прокачка и билды- не важная и не обязательная часть жанра. >Я вот реально дропнул этернал, а через некоторое время накатил брутал дум и обе части прошел почти за один заход Ну не могу того же сказать. Все таки дум 2016 и этернал предлагали интересный и разнообразный геймплейный луп, где у тебя есть куча механик для применения, есть паузы чтобы перевести дух, все продумано и отлажено. А брутал сначала кажется классным, но потом превращается просто в монотонную мясорубку и вызывает зевоту своим однообразием. Увы, под такой геймплей нужен еще и классный левел и гейм дизайн, а его в брутале вообще нет.
>>8147794 >Все до единого недостатки зумёрнала в 2016-ке уже были Но они не были возведены в абсолют и анально навязываемы. 2016 ты можешь пройти полностью без добиваний и пилы, зумернал - нет.
>Ыыы 2016 = зумернал Позиция неразбирающегося в механиках поверхностного дегенерата.
>>8147798 >ты можешь пройти полностью без добиваний и пилы Ну то есть только в этом вся проблема, да? Не в том, что игра и внешне, и внутренне — ёбаный пластмассовый уродливый балаган?
>>8147797 А, так ты за левел дизайн дума бомбанул, не понял сразу твой невнятный вскукарек. Впрочем, левел диз где тебе надо нажать кнопку в одной части карты и разыскивать по всей карте потом где че-то открылось - это объективный кал, не знаю что тебе мешает это признать.
>>8147802 >Впрочем, левел диз где тебе надо нажать кнопку в одной части карты и разыскивать по всей карте потом где че-то открылось - это объективный кал, не знаю что тебе мешает это признать. Ну не, на такое тралление я не покуплюсь.
>>8147798 >Но они не были возведены в абсолют и анально навязываемы. 2016 ты можешь пройти полностью без добиваний и пилы, зумернал - нет. Ну и в чем проблема? А марио ты без прыжков пройти не можешь. А всякие РПГ не получится пройти игнорируя механики диалогов и прокачки. Кор механики на то и кор механики, что у тебя не получится их обойти. В чем проблема жаловаться на то, что игра вынуждает пользоваться своими кор механиками- это ведь делает абсолютно любая игра в любом жанре.
>>8147802 > Впрочем, левел диз где тебе надо нажать кнопку в одной части карты и разыскивать по всей карте потом где че-то открылось - это объективный кал Я такое видел в дум 64, но у оригинальных думов такого нет, по крайней мере для не секретных локаций точно
>>8147801 >Ну то есть только в этом вся проблема, да? Это не "вся проблема", но основополагающая, да. Если игра хорошо играется, ты можешь ей простить многие вещи, а в зумернале геймплейный луп говна.
"Вся же проблема" зумернала не в турничках или цветастых патронах по отдельности, а в том, что в нём просрали вообще всё хорошее, что было в 2016 и культивировали всё, что было плохое.
>>8147809 > Ну и в чем проблема? Ты тупой? Проблема в том, что эти кор механики в зумернале - кал.
>>8147811 >Это не "вся проблема", но основополагающая, да. Такое дело, когда читаешь "нельзя пройти игру без добиваний" — смысл вырисовывается такой: "игра говно, потому что ЗАСТАВЛЯЕТ". Само по себе ПРИНУЖДЕНИЕ ничего плохого не имеет.
>>8147811 >Ты тупой? Проблема в том, что эти кор механики в зумернале - кал. Неа, по механикам- возможно вообще лучший шутан из когда либо сделанных. После него все остальные медленными и монотонными кажутся. Такая свобода мувмента и такое количество боевых опций- просто ахуй.
>>8147791 В 16 уже было видно куда все идет, по крайней мере геймплей завязанный на аренки и добивания был уже во всей красе. Это по факту уже какой-то шуто-слешер получался, а не дум. Т.е. аренки я еще готов потерпеть, но вот это хлестание тебя кнутом по факту обязательных добиваний уже как-то попахивало говном
>>8147818 Кучу раз проходил эти игры, никогда такой проблемы не было. Вот в Q2 часто бывало вообще не понимал куда дальше. А в думе как то само собой всегда все находится. Ну или как минимум у тебя всегда карта есть и двери на ней подписаны цветом. Смотришь какой ключ нашел- смотришь где дверь того же цвета и все.
>>8147831 >Кучу раз В любом месте всегда находятся люди, которые "прошли за наносекунду вашу хуйню", особенно если они при этом еще говорят, что дрочили это говно десятки раз, конечно, в итоге им будет казаться, что там вся интуитивно понятно. Сам понимаешь реальную ценность таких заявлений для усредненного игрока
>>8147834 Ну в реальном прохождении обычным нормисом квака не такая уж и быстрая и ничего общего с хайлайтами с про туриков не имеет. А вот играть в этернал не быстро вообще никак не получится
>>8147842 Платформинговые секции в этернале чисто для отдыха вставлены, потому что бои слишком интенсивные и нужно время, чтобы между боями дух перевести. Они лёгкие и чиловые как раз для этого.
>>8147837 Но анон прав. Во втором Думце есть большие по площади карты, но объектов на ней, как и на более мелких уровнях, не так уж много. При возникновении вопроса, куды дальше, открой карту и смотри, где ты еще не был, мозгуй, как туда проникнуть. При этом 95% площади уровней довольно-таки разные по оформлению и очень легко запомнить, где ты был или не был.
Если же взять вторую Кваку, то там возвраты на три уровня назад нихуево грузят, потому что про это надо 1) подумать как про факт; 2) запомнить. И уровни более равномерные, из-за чего иногда начинаешь подтупливать, где был, где нет. Типичный пример - те сине-серые коридоры в 2-3 этажа перед дворцом и сам дворец.
Очень люблю обе игры, но вторая Квака объективнее посложнее для прохождения нафаней, чем второй Думец, в плане ориентировки по уровням.
>>8147522 >как ещё усложнять крайне ограниченный в механиках жанр эээ, усложнять не в механиках ? >тут тебя щемят жёстко, но при этом левел дизайн и мувмент гг дают пространство для кайта. Не сказал бы что это сильно относится к D2016, но в Eternal это выражено как круговые движения по периферии унитазных аренок. Сильно ли это умнее бега спиной из SS ?
>Высер последних абзацев А ты у нас значит грамотный неподпивас? Много о себе думаешь
>>8147783 люди хотят просто побегать в старую добрую формулу олдскульного шутана
Какие люди ? Ни один пиксельный шутер даже близко не сравнился с классикой. Такое чувство что закос под классику выпускали, чтобы они казались крутыми как Блад 1997, но не прилагая усилий ни в сочинении коридоров, ни в смешивании врагов, тупо визуальная обманка яркого стиля. На деле существенных причин для существования нет ни у одного. Конвеер
>>8147886 > Сильно ли это умнее бега спиной из SS ? Да, очень сильно умнее. Этернал прям комплексный, прям и мувмент навороченный и боевка. Его со слэшерам сравнивают вполне заслужено, потому что по сути всю глубину механик слэшера реально запихали в шутан, запихали удачно и это все правда работало и требовало от игрока и механической скиллухи и одновременного принятия кучи микрорешения, какие опции заюзать в данный конкретный момент, каких врагов как контрить, каких в стан отправить, каким пушки сбить, кого распилить и т.д. Очевидно, что бег спиной и наведение крестика на врагов со всем этим не стояло и рядом
>>8147793 >усложнение,развитие, что-то свое. Давай ты не будешь говорить слова которые для каждого отдельного человека будут иметь неодинаковое значение? Я молчу про "новизну" которой на этой планете никогда не было. Если в твоих представлениях сделать шутер в цветовых оттенках розового уже знаки мифической "новизны", то не забудь повесить плашку, что, в серьез твой текст воспринимать не стоит.
>Оригинальное,новое,четкое, оригинальное, что-то новое,лучшее.Интересно, разнообразно. Бардак.
Братан, вчитайся в то, что ты написал, это же текст дегенерата. Поменяй местами Eternal и Brutal Doom и смысла не поменяется.
>>8147850 >Очень люблю обе игры, но вторая Квака объективнее посложнее для прохождения нафаней, чем второй Думец, в плане ориентировки по уровням
А если бы Квейкгай бежал со скоростью Феррари и уровни не имели разрывов загрузки, так ли сложна была ориентировка? Или если бы мыльные текстуры были заменены на качественные и контрастные, в которых легко было бы определить где стена а где сюжетный триггер ?
Мне кажется методы усложнения беготни по уровням не такие уж и остроумные.
>>8147915 >А если бы Квейкгай бежал со скоростью Феррари и уровни не имели разрывов загрузки, так ли сложна была ориентировка? Cкорее да, чем нет. Напомню, карты-то, в отличие от второго Думца, во второй Кваке нет. Кнопки, открывающие двери хуй знает где, тоже завезли, опять же, в Думце обычно все идет линейно, а в Кваке бывают разветвления (типикал пример уровень с пирамидой и пирамидкеем плюс два перехода с желтыми лазерами). >Или если бы мыльные текстуры были заменены на качественные и контрастные, в которых легко было бы определить где стена а где сюжетный триггер ? Вот это точно нет, сюжетные триггеры я во второй Кваке и на релизе в 10 лет нормально находил. А вот различие текстурок по уровню было бы неплохо. Дизигн уровней в плане ориентировке неплох, но вот условное внешнее однообразие сильно все портит.
>>8147920 >Напомню, карты-то, в отличие от второго Думца, во второй Кваке нет А играя Дум без карты, с в 2 раза порезанной скоростью, с маппаками не такими линейными как оригиналы, всё тоже самое будет ?
>>8147906 >Если в твоих представлениях сделать шутер в цветовых оттенках розового уже знаки мифической "новизны" Покажи мне шутер с механиками как в этернале. Или нахуй иди > Поменяй местами Eternal и Brutal Doom и смысла не поменяется. Этернал и брутал дум все таки очень разные игры. В брутале как раз таки нихуя нет ни инноваций ни механической комплексности, все на чем он едет- это классный импакт, звуки, тряска камеры, джибсы, реакция врагов на попадания и вот это все сделано просто на топовейшем уровне, и тактильно охуенно приятно. Но проблема в том, что ему просто больше нечего предложить, кроме как закидывать тебя мясом и заставлять получать удовольствие от импакта оружия. И к сожалению это не работает. Это очень быстро приедается, потому что наш мозг не любит монотонность, даже если это сверх пиздатая монотонность. Этернал едет совсем на другом, в нем импакт хуже брутала, но у него есть такая вещь как геймдизайн. Игра разнообразит каждый бой кучей механик и кучей разных микроситуаций, управляет темпом через эти самые добивалочки, которые дают небольшие паузы для отдыха, и платформинговые секции, которые позволяют полноценно отдохнуть подготовиться к новому сражению, ко врагам разный подход, тебе приходится чередовать и стрельбу, и абилки, и платформинг и в целом получается так, что игра как раз таки не монотонна, а с очень продуманным ритмом тебе все подает. И в отличии от брутала в этернал интересно играть больше чем 10-15 минут.
>>8147900 Очень сильно умнее, Очень сильно комплекснее, очень сильно мувментнее, очень сильно навороченнее, очень сильно боевитее, очень сильно слэшернее, очень сильно заслужено, очень сильно глубина, очень сильно удачно, очен сильно скуллуха, очень сильно микрорешения, очень сильно заюзать, очень сильно контрить, очень сильно стан, очень сильно пушки сбить, очень сильно распилить.
Очень сильно бег спиной, очень сильно рядом не стояло.
>>8147991 >Подумай в начале о том какие механики ты записал в так называемую новизну и по какой причине. Отхил через добивания. Патроны через добивания. Восполнение брони через поджег. Если в кратце первые три пункта- восполнение ресурсов через непосредственное взаимодействие с врагами и использование абилок. Контроль врагов через заморозку. Шорткаты для убийства врагов (кормление какодемона гранатой). Ослабление врагов через уничтожение уязвимых точек. Особый вид урона для оружий (прицельный выстрел- гарантированный крит уязвимой точки, скоростной выстрел дробовичка имеет эффективность против каменной брони, энерго оружие имеет особое взаимодействие с силовыми полями). Мувмент, включающий дабл джамп, дэш, турнички, зацепы за уступы, использование цепи. Все эти вещи появились не впервые в индустрии и в каких то играх ты можешь найти те или иные аналоги каких то из этих механик. Но хотя бы похожей комбинации (а тут важно именно то, что в игре есть не что то одно, а есть сразу много подобных механик, которые образуют систему) ты ни в одном шутане не найдешь. Все таки до этого сингл шутеры были далеки от подобных решений, которые скорее присущи слэшерам. Мультиплеерные шутаны типа овервотча одной нагой на эту территорию иногда заходят, но не так смело, да и сингл с мультиплеером все таки вещи разные.
>>8147934 Вся суть Етерналовской пиздобратии. Меня слова как хочешь и смысла в тексте не сильно поменяется. пропаганда типикал
Этернал и брутал дум все таки очень разные игры. В Этернал как раз таки нихуя нет ни инноваций ни механической комплексности, все на чем он едет- это управляет темпом через добивалочки, которые дают небольшие паузы для отдыха, и спамит платформинговые секции, которые позволяют отдохнуть, подготовиться к новому сражению. И к сожалению это не работает, проблема в том, что ему просто больше нечего предложить кроме как заставлять получать удовольствие от чередований стрельбы, абилок и платформинга. Это очень быстро приедается, потому что наш мозг не любит монотонность, даже если это сверх пиздатая монотонность.
Брутал дум едет совсем на другом, в нем импакт хуже Этернала, но у него есть такая вещь как геймдизайн. Игра разнообразит каждый бой классным импактом, звуками, тряской камеры, джибсами, реакцией врагов на попадания и вот это все сделано просто на топовейшем уровне, и тактильно охуенно приятно. И в целом получается так, что игра как раз таки не монотонна, а с очень продуманным ритмом тебе все подает. И в отличии от этернал в брутал интересно играть больше чем 10-15 минут.
>>8148014 Но оба абзаца потеряли смысл от того, что ты их переписал. Дум этернал все еще описан как разнообразная игра. А описание брутала стало выглядеть не как описание достоинств, а как стеб над игрой, которая разнообразит каждый бой тряской камеры. Просто ору
>>8148024 >Че тогда в думе про даблджамп >зацепы за платформы Да и в титанфоле это есть, но это настолько очевидная механика, что даже упоминания не заслужила
>даблдэш >Дэш два раза нажать можно Чел.
>турнички, и цепь Ты просто решил мелкой хуеты накидать для солидности? Я описываю механики, использующиеся 80% времени, а не ситуативная залупа используется по праздникам. ТАК-ТО КОНЕЧНО Я МОГУ ЕЩЕ НАКИДАТЬ гига прыжки при атомном взрыве титана, подтягивания на союзный/вражеский титан, зипки, валджамы, баннихоп - но я же не долбаёб, которому нужно свою парашу любыми правдами/неправдами оправдать, ведь, титанфол и базовыми механиками сдувает любой шутер.
>>8148033 >Чел. По хорошему надо было еще уточнить, что аирдэш есть. Да, это тоже разные механики. >Я описываю механики, использующиеся 80% времени Так наоборот же, это то, что я описывал в думе используется 80%, а в сингле титанфола это все нахуй не нужно, потому что он играется по сути как колда, где иногда можно по стенам побегать.
>>8148017 >Но оба абзаца потеряли смысл от того, что ты их переписал Нет. Автор мёртв. Текст живёт своей жизнью по факту пубикации, и твой сохраняет приемлимую интерпретацию по факту замены названий игр. Потому что ни то ни другое ты качественно не описал, что показыает как между двумя твоими выведенными противопоставлениями оказывается стоит знак равенства, потому что дурак, и слова твои лишены смысла. И по итогу в проект "новизны" можно подогнать что угодно, был бы дегенерат который знает слово "новизна", а приплесть можно что угодно, что чередование платформинга и стрельбы , что импакт.
Но если для тебя всё очевидно и прозрачно, то конечно я тогда сейчас буду приходить к тебе на поклон, узнавать как правильно интерпретировать инновации и новизны и геймдизайны. Ты же такой самый грамотный царь, научишь меня жизни.
Подсказка для грамотный царей.---->>> "Но оба абзаца потеряли смысл от того, что ты высрал. Брутал дум все еще описан как разнообразная игра. А описание Етернала стало выглядеть не как описание достоинств, а как стеб над игрой, которая разнообразит каждый бой прыжком и абилкой. Просто ору"
>>8148083 >отому что ни то ни другое ты качественно не описал Ну покажи пример, как описать качественно. Выкладки кода игры притащить? Графики и таблицы с подробным описанием механик игры? >что показыает как между двумя твоими выведенными противопоставлениями оказывается стоит знак равенства Т.е. твой аргумент заключается в том, что какими бы ни были мои аргументы, ты всегда можешь просто переставить слова, и получить утверждение, обратное моему. А потом просто будешь делать, вид, что оно настолько же осмысленное как и мое. Типа я напишу "небо синее, трава зеленая", ты напишешь "небо зеленое, трава синяя" и потом будешь делать вид, что раз твое предложение тоже написано, значит оно настолько же верно, а может даже и более верно, чем мое? Ловко ты конечно придумал, но это хуйня какая то.
>>8147409 (OP) Клон китайского нинзя лол Вышел до дума в разницей 3 года Сам хилешься,аптечки на локах,выпадают из врагов Пытаеться не душить явными аренками
А еще иронично что semen3 технически дум айди отказались от хорватов они не долго думая собрали из ассетов тактикул шутера и переделанных мобах из дума семена
>>8148951 Эх, у серий id software на боксе пиздатые версии были. В думе 3 кооп, в РтКВ кооп, плюс доп.задания, а также новые стволы. Умели раньше делать.
>>8147479 к какому нахуй оригиналу по отыгрышу там похоже ты в оригинале демонов пафосно не добиваешь на похуях тебе никто хуй не отсасывает и в ноги не кланяется хуета про РИП ЭНД ТИР ХЬЮЖ ГАТС это мем из говнокомикса заткнись еблан
>>8148092 Извени ты слишком много допустил мыслей маленьких и глупых поэтому точку поставлю сухую и очевидную.
Когда ты, свой взгляд, на эти две игры, подверг аналогии цветовосприятия, условно "Етернал розовый, Брутал дум серый" - это истину стало легче обозначить, как более близкую к реальности, в сравнении со всем, что ты сказал, потому что в обществе есть консенсус, что считать розовым и что серым.Недомолвок быть не может. Но в ситуации, что считать новизной, череду прыжков и стрельбы или, то что есть в Брутал думе, ты, как ты сам себя продемонстрировал, выгораживаешь только лишь собачее мнение, в рамках которого интересным становится одно, и неинтересным другое, не имея повода стебатся над Брутал думом, подвергаешь его категоричности, ограничивая его в рамки неИнновациозности, неНовизны, не имея для этого логических предпосылок, что считать новизной,т.е. почему Брутал принципиально неНовизнее неИнновационнее Етернала.
Можно посолить апельсин, можно вшить в шутер механики слешера из 2000 года, можно засунуть член в еще какую нибудь дырку в женском теле, а еще можно всю эту чушь назвать новизной, был бы сумашедший грамотный царь который в словах будет придерживаться своих удобных смыслов, и игнорировать неудобные. От фаната Етернала конструктивного повествования добиться очень невозможно, потому что неясно ради каких таких идеалов "саморазвития и самосовершенствования", в потоке наслаждений задрот вышибает себе последние капли аналитического мышления(умение говорить не как пропаганда, как пример), но очевидно для "просветления" и "просвещения" играть придётся 10 лет бесперерывно. В чем желаю тебе дальнейших успехов.
>>8149007 Неудивительно что двачеры нинтендо не любят такие хлебушки просто не знают про тайминги двойного прыжка и дэши, им бы только курсором на головы кликать
>>8149069 >как будто только что по ссылке из пикабу залетел? здесь уже давно перестрелки ботопостами с обучением нейронок. треды так вообще создаются регулярно один в один пастами несколько годичной или месячной давности, ответов опа в них просто не бывает
>>8149042 >нинеет так низя, нада вот так по законам жанра КАК ДИДЫ ЗАВЕЩАЛИ Какое же ты ограниченное скуфло, застрявшее в прошлом веке. Как и все 40 летние полутрупы. Если в некст дум добавят к пушками ещё и боёвку на мечах из секиро, и она будет ахуенно играться, я не буду орать А НАХУЯ ОНА ЗДЕСЬ ЕТА НИДУМ ЕТА НИЩУТИИИР НИИЕЕЕЕТ КАК ВЫ ПАСМЕЛИ я с удовольствием пройду и похвалю разрабов за смелость и небанальность
>>8149178 Скуфло, застрявшее в нынешнем веке, если смелость и небанальность для тебя смешать что-то с чем то, то дрочить на это можешь хоть до посинения, зачем ты на меня орёшь? Я просто напоминаю что это просто ваше собачье мнение, понимать под небанальностью то что вам хочется.
>>8149184 Чтобы опровергнуть "небональность"- тебе достаточно привести примеры игр, которые делают что то похожее. Если таких игр нет- значит это действительно не банально.
>>8149178 >Если в некст дум добавят к пушками ещё и боёвку на мечах Древние все уже сделали и было весело, первая часть ремейка тоже неплохо получилась. Что касается зума, то джва три раза пытался осилить этот унылый рафинированный аренокал и дропал спустя несколько уровней, самый скучный шутан на свете, какой то кисельный консолевысер. Зумер пернул даже не запускал, глаза и так вытекли, когда гейплейный ролик посмотрел.
>>8149193 У меня кстати наоборот. Новые думы проходил и перепроходил на более высоких сложностях, получая удовольствие. А перезапуск шадоу варриора пиздец задушнил, ни разу так и не прошел, прям с самого начала как то через силоу оно игралось, пиздец уныние.
>>8149200 Ремейк средний, но он чисто по духу рубилова гораздо ближе к оригиналу, чем зумы к думам, а вообще шутаны совсем разучились делать. Из новых только юбивинчики радуют, дикие земли, брейкпоинт, дивижоны, а шоб с кровавым мясцом и расчлененкой вроде солдат фортуны то уже нихуя нет.
>>8149234 Да не ремейк это никакой. Это вообще тупо новая игра со старым шильдиком. Даже меньше связи чем между старыми частями дума и новыми частями дума. >Из новых только юбивинчики радуют Пиздец
>>8149190 эээ, тоесть, какой то скучающий дурак выдумывает проект "небанальности", вкладывая в смысл этого слова любую абстракцию, какую захочет его левая пятка, и все этому придурку должны на поклон идти потому что ВНЕЗАПНО его абстракцию надо либо принять за чистую монету либо вступить в полемику ... но где здесь прикол?
Что допустим если я не хочу заниматься такой чушью? Ну тоесть, мне же очевидно, что всё это игра словами и воображениями, какой прок мне выдумывать свою абстрактную чушь в противовес чужой чуши? мы же не референдум проводим с далеко идущими выборами, в пространстве выдумок всё по другому, тут слова со смыслом не состыкуются. Это как воспринимать термин "погружение", в играх, на свой лад, и записывать в так называемый жанр "имерсив симов" изометрические стратегии, потому что почему собственно и нет? у кого то есть монополия на понимание слова "погружение" ?
Но ради прикола я могу пойти тебе навстречу и и сочинить своё видение слова, чтобы ты не скучал. Предположим что в моём понимании "небанальность" это солить не апельсин, допустим, а яблоко. Сейчас сочиню : Етернал небанальная игра, потому что она обладает знаками небанальности : богатый набор движений не встречающийся ранее и пёстрая цветовая гамма, а так как этими атрибутами старается обладать теперь каждая игра, Rage там Horizon 2, инди, значит Етернал прерасно вписывается в рамки современности, и из неё не выпадает, а если сегодня разработать CoD style шутан в серых тонах, то диссонируя с современностью, в другом контексте, обретенный результат будет давать другой вектор восприятия игроком, не достигаемый ранее. Почему бы не воспринимать "небанальность" вот так? Это соломенное чучело не пытайся его крушить. Это никуда не продвинет мысль, а вторым моим шагом будет сказать, что солить яблоко это такое же собачье мнение воображал.
>>8149256 >у кого то есть монополия на понимание слова "погружение" ? Как и многие другие слова, "погружение" может иметь различные значения в зависимости от контекста. В общем смысле, погружение может означать процесс или состояние, связанное с погружением в воду или другую среду. В других контекстах, погружение может быть связано с процессом обучения, исследованием новых тем или областей знаний, а также с психологическими состояниями, такими как медитация или релаксация.
Таким образом, можно сказать, что нет монополии на понимание этого слова, так как оно имеет различные значения и может использоваться в разных контекстах.
>>8147409 (OP) Пробовал поиграть,графика топ,читаема,но геймплей...это какой-то заторможеный калл говна,я думал что можно будет летать и разносить всех под дичайшей скоростью как в каком-нить варфрейме а на деле гг как в киселе ходит да ещё и эти добивания замедляют игру,мэх короче
>>8150700 Понял, только после того как добавил ответ, потому что для меня приоритетнее было содержанее а не стиль. Но не могу сказать что жалею о чем то, потому что ответ разумный и интересный, а кто его написал машина или кожаный мешок уже не важно.
>>8149242 Похуй, все лучше чем зумы. А на юбивинчики не гони, аналоговнет по комплексности проработки, топовая стрельба, графен, миры и внимание к мелочам, одно удовольствие зайти пострелять.
>>8148014 Блядь, ты либо шиз, либо тролль другого просто не дано.
>Этернал и брутал дум все таки очень разные игры. Ага, первая полноценная игра, вторая мод на оригинальный дум. Так долго сравнивать игру с модом, это отдельный уровень долбоебизма.
>В Этернал как раз таки нихуя нет ни инноваций ни механической комплексности, все на чем он едет- это управляет темпом через добивалочки, которые дают небольшие паузы для отдыха, и спамит платформинговые секции, которые позволяют отдохнуть, подготовиться к новому сражению. И к сожалению это не работает, проблема в том, что ему просто больше нечего предложить кроме как заставлять получать удовольствие от чередований стрельбы, абилок и платформинга. Это очень быстро приедается, потому что наш мозг не любит монотонность, даже если это сверх пиздатая монотонность.
Тебе самому то не стыдно такую хуйню нести? Этернал как раз вносит кучу комплексности в боевую систему шутеров. Добивания являются не только передышкой, но и айфреймами, которые дают больше контроля в бой с кучей опасных противников. Это тот инструмент, который просто необходим для игры с таким быстрым темпом, и с таким количеством противников на одной арене. Всё работает в совокупности с большим количеством вооружения, которым ты можешь комбить как твоей душе угодно, для уверенного импакта по противнику. "Приедается" это только тебе, поскольку твой мозг просто не хочет в это вникать, а готов получить дофамин из привычного старого дума с кровавым модом сверху.
>Брутал дум едет совсем на другом, в нем импакт хуже Этернала, но у него есть такая вещь как геймдизайн. И в целом получается так, что игра как раз таки не монотонна, а с очень продуманным ритмом тебе все подает. И в отличии от этернал в брутал интересно играть больше чем 10-15 минут. С геймдизайном старого дума, ага, и ритмом оттуда же. Естественно ритм в современных думах быстрее, вот тебе и сложно вкатиться в то, что ты просто не можешь или не хочешь осваивать, поэтому возвращаешься к старому, просто в красивой обёртке.
>>8148014 >геймдизайн поподробнее >классным импактом, звуками, тряской камеры, джибсами, реакцией врагов на попадания это не геймдизайн, это свистоперделки %которые прри большом количестве врагов ставят ГЗдум на колени и устраивают слайд-шоу%%%
гейдизайн брутола это "вот тебе 100500 режимов сложности, сам ищи который работает, я заебался короче"
гейдизайн брутола это "ебись и ищи карту на которой он не тривиальный до усрачки либо не непроходимый в принципе"
>>8149178 Так в этом и проблема. Главная претензия к новым думам - то, как кастрировали бензопилу. Мечи из секмро были бы развитием идеи бензопилы из классики и даже трёшки.
На самом деле лучший шутер для меня лично. В Етернале все проебали, но добились признания широкой аудитории. Дум 16 лучший, даже в мульте овермного времени провел. Дизайн, импакт и мувмент не слишком жеский как в кваке, но увлекательный. Хули вам не понравился в дум, что его пришлось превратить в говно.
>>8147409 (OP) Этернал пиздаче в плане геймплея, но более светлая и цветастая гамма, соевые смехуйки типа чпоков когда глаза выкалываешь какодемонам, более линейные уровни - во всем остальном это был шаг назад. Хочу некоторые фишки из этернала в дум16, будет игра миллионлетия просто.
>>8152572 Я не буду повторяться если ты не собрался вчитывался. Круши соломенные чучела сколько влезет, ко мне они уже отношения не имеют. >>8152681 нейросети так не пишут дурачок
>>8152572 >Ага, первая полноценная игра, вторая мод на оригинальный дум. Что первый что второй для меня шутер боевик. Что должно создавать для меня принципиальную разницу? количество вложенного бабла ? Деньги считай сколько влезет, но с чего твоё собачье мнение грамотного царя что-то значит? Деньги он считает, герой. И кстати ты в долбоебы записал своего Етернал пиздобрата, ведь его текст я обыгрывал.
>Этернал как раз вносит кучу комплексности в боевую систему шутеров. Еще один грамотный царь со своим концептом "комплексности" с которым надо считаться и принимать за чистую монету. А в старых думах "комплексности" нет, говорит нам эксперт по "комплексности". Ну давай еще какое нибудь слово придумай. Внеси свои координаты восприятия и повод старому думу из твоих координат выпасть. И тогда все узнают что тебе, грамотному царю не нравиться. Но кому ты нужен ЧСВшник?
"Приедается" Brutal Doom только тебе, поскольку твой мозг просто не хочет в это вникать, а готов получить дофамин из привычного марева платформинга с квиксвичем и абилками.
Второй осёл из загона задротов Етернала повторяет первого. Если бы ты вникал в текст так же хорошо как дрочил абилки, может чувство стыда не дало бы тебе постить чушь.
>>8152584 Я не знаю, что в твоей голове заполняет термины "геймдизайн" "свистоперделки" "тривиальность" "усрачка" "непроходимость" , но профанировать ими можно как угодно в пользу чего угодно, поэтому даже пытаться не буду включать способность чтения мыслей,чтобы понять что ты имеешь ввиду, потому что их скорее всего в твоей башке не очень много, раз ты решил выбрать именно такие слова. Вас самых грамотных царя уже 3 штуки в треде отписалось, проведите референдум, чтобы в словаре Даля рядом с Инновациями стоял Дум Етернал, а рядом с Бруталом тривиальность, тогда будут вам кисельные реки