Где тред, болезные? Это же слепящая виняра. Да, ближе к середине страх перед монстром улетучивается, но на его место приходит не усталость, а чувство схватки с превосходящим по силе, но не непобедимым противником типа как в Чужом или Хищнике со Шварцем. Ты начинаешь понимать как работает монстр, но избежать встреч с ним не получится - а иной раз я и вовсе спецом выманивал его, когда он тёрся где-то рядом, чтобы греной или со ствола отправить его отдыхать и выиграть больше времени.
Атмосфера отлично выдержана, геймплей вместо беспонтового бродилова завезли. Короче, даже если это кэш грэб на следующую игру, то он ОЧЕНЬ удачный и я надеюсь, они не забудут завести в следующую фрикшенобродильню такое же количество геймплея и экшона. Я давно таких чувств от игр не испытывал. Поиграйте.
>заряжай фонарик каждые 15 секунд >дрочи 6 слотов в инвентаре каждую комнату для подбора мусора >генератор, работающий 10 минут на полном баке >вояка, а пистолет перезаряжает еле еле Удалил кал после того, как увидел огромную дырку сверху так называемого "завала". Неинтересная духота.
>>8135715 Это всё меня и привлекло, потому что в геймплей тут обращено вообще ВСЁ, вплоть до света. Хочешь свет? Пользуйся игровой механикой. Ничего сложного или непонятного, но всегда есть точное понимание, для чего ты рискуешь и какие риски вообще стоят того. Игра ИГРАЕТСЯ, а не просто ходится как 99% других хорроров, в том числе фрикшоновских, и от ебаки тоже просто зажав шифт не убежишь.
>>8135746 Это и есть новенькое. Оно одновременно и верно первоисточнику, и вносит очень много нового. Тут есть реальная боёвка, ни на что не похожая. Нет, на Алиен Изолейшон тоже не похоже.
>>8135686 (OP) >Это же слепящая виняра. Я когда в начале увидел этот НЕПРЕОДОЛИМЫЙ ЗАВАЛ ВХОДА с щелями размером с жопу твоей мамаши, не смог серьезно воспринимать этот хоррор и снёс его нахуй. Вот уж блядь не думал что в 2023-м году встречу натуральный реликт из начала нулевых с его непреодолимыми преградами в виде полуметрового деревянного заборчика, лол.
>>8135774 Бля ну вот тут согласен, это реально тупая ебанина которую поленились замоделить так, чтобы это действительно выглядело не как нечто что ГГ мог бы тупо перелезть. Падение в тоннель под конец тоже плохо зделали тупо.
>>8135686 (OP) Чел... Какой страх нахуй. Страха нет уже с первой минуты этой игры. Там один экшон. Меня хватило на 30-50 минут. В бункере побыл минут 20. Бабайку встретил один раз. Это как будто не Амнезия вообще.
Или игра раскрывается после? Но ты сам написал, что к середине страх перед монстров улетучивается. В моём случае его уже не было с самого начала после первой же встречи. Хуйня вылезла из стены, побродила и ушла. В принципе, наверное, это связано с тем, что мне хватило прошлых частей и я просто знаю что из себя представляет Амнезия и её "бабайки".
>>8135774 Обычная условность же. В 90% игр такая хуйня, что или кто-то через заборчик метровый не может перелезть, или по завалу пройти, или увешанный тонной оружия отряд спецназа ищет ключ от картонной двери по всей локации, или еще что-то в этом духе. Мне кажется любой человек с каким-никаким игровым багажом за плечами на такое должен по привычке рукой махать. Ну не нарисовал дизайнер-долбоеб завал поубедительнее, хуй с ним.
>>8135778 В том то и дело что у меня этого багажа игрового на пару железнодорожных вагонов хватит и еще на маленькую тележку останется. Ну не могу я уже жрать это говно, всё, хватит. И не надо мне тут затирать что так в каждой игре, это не правда. Есть хорошие игры, в которых не кладется хуй на геймдизайн. Мы говорим про непреодолимые преграды в хоррорах? Пожалуйста, вот Сайлент Хилл не смотри что на скрине Хомякинг, прост первое что гугл выдал где многометровые в ширине провалы в земле, через которые не перепрыгнуть. Просто? Просто. Понятно? Понятно. И никакие условности тут не нужны, достаточно головы на плечах у дизайнера.
>>8135891 Ну так я тебе про то же. Только это не геймдизайн, а именно что ДИЗАЙН, что как бы разные вещи. Косячат, хуле с них взять-то. Про все игры я тоже никому не затирал, 90% подразумевают существование остальных 10%. Вот только отказываться от 90% игр потому что дизайнер с дизайном дверей и завалов обосрался - не особо продуктивная идея.
>>8135904 >это не геймдизайн, а именно что ДИЗАЙН Если это универсальное решение, которое применяют по всей игре (провалы улиц в SH), то это геймдизайн. >хуле с них взять-то прекратить жрать троекратно перевареный кал. >не особо продуктивная идея Молодой ты, шутливый, тебе всё легко. Вот когда поешь говна с моё, тогда и поймешь что лучше играть в малое число игр по хорошей причине, чем в огромное количество по плохой.
У них был шанс вернуться к корням, к первой Пенумбре - где главный герой мог сражаться с различными врагами и убивать их. К сожалению, упустили. Но кому понравилась тематика, советую попробовать игру Conscript - тоже сюрвайвл-хоррор про Первую мировую.
>>8135924 >лучше играть в малое число игр по хорошей причине, чем в огромное количество по плохой Ветардчую. Следующая стадия - когда переигрываешь старые проверенные игры вместо того чтобы разбираться что там нового навыходило. А окончательно преисполнивший носит везде с собой одну-единственную игру, которая полностью его устраивает, какой-нибудь фрилансер, давновфор или брутал дум.
>>8136052 >А окончательно преисполнивший носит везде с собой одну-единственную игру, которая полностью его устраивает, какой-нибудь фрилансер, давновфор или брутал дум. Как ты узнал что у меня есть Римворлд на моем Стим Деке?
>>8135686 (OP) Ссусь хорроров до панических атак, но решил попробовать. Вроде бы прикольно, но... игра не похожа на ту, которая хочет тебе предоставить полноценный экспириенс. Имею в виду то, что ее походу нереально пройти, ни разу не погибнув, ибо ебучий рандом. Поначалу тебе дают понятную и примитивную схему - пошел за ништяком, пошумел и побежал обратно в хаб. Тупо, но ладно. Потом, когда нужно идти в дальние участки бункера, ты уже не можешь побежать обратно, ибо как по скрипту ебака обязательно появится и перегородит тебе единственный коридор к безопасному месту. Куда от нее бежать то? Ну спрячусь в углу. Может тварь уйдет, а может не уйдет. Скорее всего она будет до последнего тебя и искать и зажмет в узком проходе. Заебись, блять. Мне зверя вокруг мусора разводить как в ДБД? Бредятина. Ощущается как жесткий рандом: молись, чтобы не прокнул шанс спавна монстра; молись, чтобы тварь не пошла в твою сторону; молись, чтобы тварь побыстрее съебала в нору. Можно генератор запустить, типа зверь боится света, но как понял, это всего лишь снижает шанс его появления. Расходников пиздец мало и ты не знаешь что они делают. Совмещай их как-нибудь и надейся, что получишь что-то полезное. Кстати, зажигалки нет, поэтому хуй соси, хех. В общем, геймплей видится как рандомное скитание по бункеру в надежде, что найдешь что-то полезное. В процессе умирай мого раз и запоминай что и где. Кому-то такое может заходит, но я хочу попугаться и при этом не перейти черту, когда монстрила надоест и станет надоедливым соседом под синькой.
Сюжет тоже какой-то ебнутый. Как понял, ебаку там какую-то откопали и она начала жрать лягушатников. Вроде бы зверь уязвим к урону, вроде бы целая толпа военных, вроде бы они вполне себе в курсе что это, но просто перехуярить его из всех стволов мозгов не хватило. Офицеры приняли охуительное решение - сбежать и взорвать за собой выход. Ладно, типа запечатали монстра... НО НАХУЙ ОФИЦЕР НАМЕРЕННО ДАЕТ ИНСТРУКЦИЮ КАК ОТТУДА СЪЕБАТЬСЯ, РАСЧИСТИВ ПРОХОД?! Нахуя тогда запечатывали, уебаны?
Игру не прошел, играл на сложном. Думаю, пройти ее на ютубе или просто снизить сложность.
>>8136033 В Пенумбре нельзя было убить предка аменизевских ходунов, завалить можно было только волчару. Бродуны онли станились. А потому что хоррор, где ты можешь просто силой забороть бабайку - это уже не хоррор.
>>8136158 >ее походу нереально пройти, ни разу не погибнув, ибо ебучий рандом Ни разу не сдох с середины игры, но на начальных этапах смерть безусловно является частью задумки. Ты не сможешь толком изучить поведение бабайки, ни разу не попавшись ей.
Вторая половина претензий к сюжету довольно справедлива, лол, хотя с первой ты не попал. Дейситьна ебать а нахуя это надо было если он и так света боится... Ну, можно списать на УЖОС.
>>8136173 >Ты не сможешь толком изучить поведение бабайки, ни разу не попавшись ей. Бред от разработчиков. О ее слабостях и паттернах можно узнавать из записочек и смертей неписей. Но игра же долбоебами делалась, поэтому тебе дают подсказку - ФАКЕР БАИЦА СВЕТА, чтобы тебя съели прямо на свету. Вон, ОП примеры с чужими и хищниками приводил. Но чот я не припомню, чтобы Шварц или Рипли подыхали.
Еще забыл добавить, что делать уровни сложности в хорроре - вот это реально хуета. Ебланы реально захотели из игры сделать рогалик, вместо срежиссированного добротного аттракциона. По итогу все равно ведь никто не будет этот какл перепроходить. Ну или перепройдет и пожалеет об этом.
>>8135686 (OP) Это скучный кал который даже напугать не может. >У-у-у бункир, монстер вылезает из дырок.. Вяяяу. Это не работает, ибо выдают пистолет, дробовик, гранаты, возможность взрывать бочки. Хоррор в вашем кале не работает. Унылая игра, никому не советую. Сюжет скатывается в паранормальщину. Не вин, а кал.
>>8136158 >Можно генератор запустить, типа зверь боится света, но как понял, это всего лишь снижает шанс его появления Тащемта генератор очень сильно помогает, если его врубить, то ебака большую часть времени будет сидеть в стенах и не высовываться, появится только если начнёшь бегать-прыгать и слишком сильно шуметь. Но топлива для генератора очень мало, и даже при полном баке он работает минут 10, и туда-сюда бегать очень быстро заёбывает.
>>8136185 Самый охуенный хоррор в моей жизни - Quake 4. Тебя и попугают и дадут нормальный геймплей. Людей, которым из-за наличия пушек не страшно, не понимаю. Страх не так работает. Наличие оружия совсем не гарантирует тебе чувство безопасности.
>>8136190 Когда у тебя в руках ёба-дробовик, то монстр не пугает, а только надоедает своей бессмертностью. А так, ходи себе, стань монстра, ты больше не беззащитный омежка не умеющий дать отпор. От этого смелеешь, больше как игрок выебываешься, ощущаешь безопасность, возможность дать хоть и малой, но пизды обидчику. Наличие оружия сразу срезает хоррорный элемент, к сожалению. Не было бы огнестрела, может игра была бы и лучше, но так как он есть, игра от этого во-первых не страшная, во-вторых скучная. Хотя, может это я чего-то не понимаю в "хорроре", но меня ни бункер, ни ебака напугать не способны.
>>8135686 (OP) Ну и в итоге получился хуево скопированный изолейшен. Только там были андроиды, люди, элементы метроидвании, сюжетно мотивированный эксплоринг продуманного интересного атмосферного корабля, сюжет с лором и отсылки-отсылочки. А тут есть чужой и записочки.
>>8136195 Пиздуй на СВО, если ты такой крутой. Там тебе автомат дадут, будешь охуевшим штурмовиком. можешь срач на политоту не разводить, просто твой аргумнет говно и ты этого даже не понимаешь. наличие пушек ничего не означает
>>8136199 Ты очень глупый человек, раз порвался от факта. Трясун-омежка, пугающийся своей тени, ты? Иди фонарь заряжай, вдруг страшный монстер схватит.
>>8136201 >пук Ты просто туповатый и не понимаешь абсурдности своей позиции. Так-то и без пушек не страшно. Ну а чо, меня же в реале не убьют? Появлюсь на черкоинте и пройду со второй попытки.
>>8136210 К чему ты реальную жизнь приплел, если речь идёт о видеоигре? Еще и СВО приплел, шизанутый. Как я и говорил, ты глупый, и спорить с тобой не имеет смысла, потому что в голове у тебя сено. Соболезную. Продолжай пугаться своей тени.
>>8136213 >К чему ты реальную жизнь приплел К тому, что страх не выдуманная штука, ёбик. Страх исходит от отсутствия чувства безопасности. У некоторых чувства погружения нет, и они неиронично говорят, что игры не могут быть страшными для таких ты конченный долбоеб со своими аргументами про пушечки, потому что это игры. У других (вроде тебя) чувство погружения присутствует, но они несут ахинею про пушки. К счастью некоторым повезло, и у них есть фантазия. Могут играть в Dead Space какой-нибудь и пугаться, чувствовать саспенс. Тебе могу лишь посочувствовать. Неполноценный ты человек. Буквально биоробот.
>>8135686 (OP) >ближе к середине страх перед монстром улетучивается >спецом выманивал его, когда он тёрся где-то рядом, чтобы греной или со ствола отправить его отдыхать и выиграть больше времени. >экшон Непонятно только, нахуя назвали Амнезия? Имя у разрабов есть, портфолио тоже, пили параллельную серию с пострелушками.
Дропнул эту хуйню. Невыносимо играть в говно, где у тебя типа все логично и свобода действий, но одновременно с этим куча костылей и игровых условностей.
>>8135686 (OP) Вроде и не говно, а после каличной Сомы и Ребёрта так вообще шин. Но в сравнении с другими играми такими как Изолента - ебаный кал. Дропнул из-за ебанного фонарика. Онемел палец пока дрочил кнопку фонаря.
Чёт проиграл с инвалидов итт, впрочем такова сейчас половина веги. С сойдитта/твича вообще охуел, вера моя в человечество тает.
>нахуя в хорроре оружие? Нистрашна через полчаса! Этого оружия тебе хватит отбиваться от братишки недолго. Чем больше стреляешь в зверя, тем злее он становится. Анон, похоже, пострелял-пострелял, понял, что нисложна, и выключил. Да генератор оказуаливает игру в 10 раз сильнее, чем оружие. Ты там хоть на туфлях бегай, тварь вылезет на свет только если начнёшь бузить с гранатами/пушками. Даже на харде бензина дохуя валяется, а уж как найдёшь эксплойт в ремнотном цеху, так вообще пизда. Вот это они сделали реально хреново, всё в угоду широкой публике.
>монстр нестрашный и легко читается Рычит он как надо. К середине игры ты действительно уже знаешь его как облупленного, поэтому лучше сразу играть на харде, где НЕХ хотя бы держит тебя под шконарём столами до усерий. В 90% случаев она ваншотает, а сейв-рума далеко. На харде на весь бункер всего 2 фонаря. На изи, слышал, 4.
>завал ненатуральный Вот тут согласен. Тупость. Ещё большая тупость, что по итогу всех рысканий, мы валимся вообще вниз, в подземные тоннели. Физика идёт нахуй. Лучше бы вписали босс-файт в продолжение похода в римские тоннели, где была уже задана атмосфера потустороннего. А уж потом мы бы взрывали завал и выходили спокойно. И концовки сюда можно было бы спокойно вписать.
Игра норм, не вин на века, но ожидали худшего. Роуглайт тут прикручен формально, комнаты бункера не меняются местами, поэтому переигрывать не особо нужно. Больше смысла ждать фанатские карты, ибо редактор к игре свободный.
>>8135768 >Тут есть реальная боёвка, ни на что не похожая Нету боевки. Ебаку убить нельзя. Пистолет нужен лишь для того чтобы ломать замки. Так что не пизди.
>>8136478 >>завал ненатуральный >Вот тут согласен. Тупость. Ты да и другие итт лол про """завалы""", которые иногда внутри появляются. Я, помню, в солдатских казармах увидел в коридоре какую-то хуиту, состоящую из кучки земли, двух камней и трёх досок, вспомнил подсказку при загрузке, мол, не бойтесь экспериментировать, притащил туда огромную взрывчатую бочку, подорвал её, а в итоге завалу хоть бы хуй, хотя ирл я бы голыми руками минуты за полторы там бы всё подвинул так, что можно бы было пролезть. А потом на взрыв прибежала ебака и схавала меня.
>>8136493 Я тоже понимаю, что такое игровая условность. Но завалы внутри бункера разрабы почему-то дорисовали до потолка. А ключевой - намеренно оставили таким. Тип, с худ.точки зрения, твой единственный путь ко свету = ко спасению. Ну хуй с ним, мне играть и ссаться это никак не помешало.
Мне больше интересно долго бы прожила эта тварь на воле, на основе плохой концовки. Сомневаюсь, что она бы выдержала попадание арты.
алсо забыл написать, что гуроёбам в игре есть на что посмотреть. Есть в игре одна локация, Молельня, где зверь устроил своё убежище. Так там пиздец нахуй.
>>8136312 >Не смеши. Так не смейся. Я говорю, что разрабы могли спокойно пилить две серии. Есть вдохновение на аутизм часами бродитбь, рассматривать и быть безоружиным - пилим Амнезию новую часть, появилась идея хоррора-шутера - продолжаем серию Govnonalopate.
Пенумбра - Технодемка движка. Голые стены, прямолинейные, серые коридоры, собаки, унылые в плане дизайна монстры лишь тому подверждение.
Амнезия 1 - Годнота и революция в жанре. Культовая во всём игра. Монстры от туда буквально ушли в массы.
Машина для уксвиней - Не хотел даже упоминать этот кал, потому что игра не от Фрикшэонал. Унылый симулятор ходьбы на один раз.
Сосома - Тоже самое что и первая Амнезия но в другом антураже. Кажется вторичной и унылой. Дизайн монстров вообще не запоминаются. Претенциозное говно которое любят превозносить нитакусики. Смело можно харкать им в ебало и перепроходить первую Амнезию.
Ребёрт - Первый инстадроп в серии. Овердохуя записок и много унылого хождения по ёбаным пустыням.
Бункер - Пока интересно. Но слишком сильно раздражает фонарик который просто сильно заёбно заводить каждые 5 сек. Надеюсь не дропну из-за этого.
>>8137571 >Пенумбра >Технодемка движка. Есть полностью брать все игры, игра то неплохая. Да, играют на фанах Нечто и фильмах похожих идей, но играют умело.
>Амнезия 1 >Монстры от туда буквально ушли в массы. И по-моему там заблудились. У игры неплохое попадание с реализацией во времени, но что-то оригинальным там назвать нельзя.
И мне казалось в настоящем хорроре ситуация это страх. Монстр/чудовище/противник это компонент, одна из совокупностей, инструмент, усиление, но не основа.
>>8135686 (OP) >Это же слепящая виняра. Сеттинг скучный, впрочем, как и во всех амнезиях. Мне лень терпеть ужастик ради скучного сеттинга где нет ничего кроме одинаковых темных коридоров. В свое время карьера певдипая стартанула ракетой на первой амнезии - ну вот пусть стримеры в эту хуйню и играют
Прошел по итогу за 3 с половиной часа. Вопрос: если дробовик ломает деревянные двери, то почему он не ломает деревянные мостики? Только в конце понял (из статистики), что трупы нужно сжигать, чтобы крысы постоянно не спавнились. С другой стороны, факелов достаточно. Нахера нужны газовые гранаты не понял. Крыс отпугивать? Ну так противогаз только в конце становится доступен... Разрабы реально думали, что кто-то будет переигрывать одну и ту же игру, но с рандомным расположением расходников? А чо, а нахуя? Типа сразу пойти и шизика убить ради дробовика? В отличие от других, не могу сказать, что лучше на тяжелом играть. Проходите на среднем или легком. Зачем себе жопу мучать? Там все равно есть куча скриптовых сцен, где ебака вылезет.
>>8138707 >Чё по лору? Есть связь с предыдущими частями? Какой нахуй лор, какая к чёрту связь? Нужно быть конченым шизлом чтобы искать общий сюжет серии. Игры данной серии это бюджетные хорроры где главная фича игры кошки-мышки и взаимодействие с физикой двигла. Сюжет там ради галки.
>>8138707 >Есть связь с предыдущими частями Местный монстр это такой же гуль который напился той же водички что и вся компашка туристов из второй части. Плюс есть немного руин той цивилизации что в первой и второй части, но если ты не играл в двуху то ты всего этого не поймёшь, потому что в игре это всё не обьясняется.
>>8135686 (OP) Меня больше интересует какого хуя Rebirth так плохо приняли на старте? В ходе марафона-подготовки к бункеру прошел все амнезии, и после машины для свиней это же такой ВИН. Реально «Возрождение» серии, ещё и влияние Сомы отчётливо чувствуется.
>>8138836 >какого хуя Rebirth так плохо приняли на старте? Я только сейчас об этой хуйне узнал, лол. Думал, была только первая часть и про свиней. А там еще две игры, не считая бункера. Плохо, когда нет рекламы.
>>8138420 >трупы нужно сжигать, чтобы крысы постоянно не спавнились Я знал, но ни разу этим не воспользовался. Я вообще ни разу ничего не сделал с крысами, потому что тупо перепрыгнуть их можно практически всегда, бинтов хватало. Противогазом я обзавёлся достаточно рано, вот с зажигалкой бредятина -- и я хз, фиксированные ли это предметы, потому что если этот тупняк делялся с целью рандомизации геймплея и следовательно доступного игроку инструментария - то ок, понять можно, хотя и плохо зделали тупо.
>>8138836 Вы лучше объясните, почему все так засрали свинюшек? Годная атмосфера в игре же, интересный сеттинг.
>>8139356 Ну типа модные ныне ИКЗИСТЕНЦИАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ типа ЧТО ЕСТЬ ЧЕЛОВЕК типа призрак в доспехах ну вааащеее понял не??77 И хотя задумка действительно интересная, это НАИМЕНЕЕ страшная игра в колоде фрикшонов. Там интересный сюжет сильно перевешивает хоррорную состовляющую, да и хоррор-то скорее экзистенциальный, а не из разряда "вот ебака тебе страшно", и всё-таки для такой игры это скорее упущение.
>>8139372 >Вы лучше объясните, почему все так засрали свинюшек? Потому что это линейное говно. Помню как я сильно ждал эту игру и жадно высматривал каждый новый скриншот с информацией по игре. После первой Амнезии возлагал большие надежды на продолжение а получилось какое-то безмаштабное, камерное говно. >Годная атмосфера в игре же И какая же там атмосфера? >интересный сеттинг Это какой? В чём например его отличия от первой части?
>>8139363 >Я знал, но ни разу этим не воспользовался. Я про записочки из начала тоже знал, но как-то в голову не приходило, что их реально можно целенаправленно сжечь. Если даже знал, то вряд ли так делал, ибо весь бензин в генератор. >тупо перепрыгнуть их можно практически всегда Тоже так делал, пока не смог пользоваться факелами. Потом посмотрел на ютубе, челики этих крыс на спринте перепрыгивают вообще без урона. >Противогазом я обзавёлся достаточно рано И как, пользовался газом? >>8139367 Мне ссыкотно по-началу было, но я в хорроры вообще не играю. Сначала думаешь, что монстр реально опасен, а потом понимаешь, что от этого тупня можно за любым кривым ящиком спрятаться. Самое главное, если не шуметь, то почти все его появления тупо заскриптованы в определенных местах. Разрабы тебя тупо наебывают накаливанием темы шума. Подсказки, что монстр может услышать тебя по любому пуку и лучше даже не дышать, а то будешь замечен с другого конца бункера. По факту можно спокойно дрочить свой фонарик, бросать предметы, тягать бочки и т.д. Монстр агрится только на самые громкие звуки - стрельба, взрывы, ломание дверей.
>>8139367 Потому что это действительно самая страшная игра в серии, где есть чего бояться кроме собственно бабаек. Игра со временем это тебе не шутки, и некомфортные пространства, в которых не чувствуешь себя защищённым нигде - удались отлично. Арсенал один чего стоит.
>>8139399 Монстр ни разу на мой фонарик не агрился. Ну, если он УЖЕ вылез, то перед ним глупо фонариком махать, да. Под конец (если не раньше) фонарик вообще выбрасывается, чтобы места не занимал.
>>8139391 >И как, пользовался газом? Пользовался, но так до конца и не понял, в чём профит. В моменте нападения дружбана им не отпугнёшь чисто из-за скорости работы, но можно перекрыть для него какую-то дорогу ДО того как он вылезет или уже во время бегства по какому-нибудь коридору, если успеешь собсна отрезать эту часть коридора. Короче, самая бестолковая вещь, скорее только крыс пугать в связке с противогазом.
>>8139404 Очень даже он выходит на фонарик. Когда за стенами зашуршало - он с выской вероятностью вылезет на фонарь из ближайшей дырки. Притом фонарь производит регистрируемый ИИ валенка звук даже просто по факту работы, пока крутится пропеллер.
>>8139412 >Когда за стенами зашуршало Когда он к дырке подходит и рычит оттуда? Такие дырки предпочитал обходить. >производит регистрируемый ИИ валенка звук Расскажи, как безглазого ебака не слышит? >>8139406 Помню как первый и последний раз использовал газ. Дал крысам в коридоре занюхнуть газку, но сам и не смог пройти из-за него. Из-за шума за спиной ебака вылезла. Взади монстр, впереди газ. Хз как меня не сожрали, но когда газ развеялся, крысы моментально вернулись и перегородили проход. Противогаз тоже один раз использовал, когда взорвал дверь и граната как-то сломала балон с газом через стену, где я прятался.
>>8139372 Свиньи - это вообще не хоррор нихуя. Движок такой же устаревший, как и в первой амнезии, графон такой же слабый. Сеттинг - да, прикольный, но ничего особенного. История только в последней трети нормальной стала, а если честно, то вообще на последних двух уровнях с концовкой. До этого непонятное нечто. Ещё и монстры не пугающие, а уморительные. Свиньи бегают по уровню, ой лол... Фелософские вопросы раскрыты ну максимально слабо, практически никак. Опять же, только в самой концовке. В той же соме (пусть её уже и фрикшинал делали) всё стало в разы пизже.
>>8139577 Ах, да. Помимо того, что свиньи как чисто сюжетный симулятор ходьбы слабы, они ещё и геймплейно абсолютно никакущие. Инвентаря нет, нормальных головоломок нет, хоть какой-либо вариативности нет, системы безумия нет, нихуя, блядь, нет. После первой амнезии - деградация.
>>8138420 >если дробовик ломает деревянные двери, то почему он не ломает деревянные мостики? Ващет ломает. >Только в конце понял (из статистики), что трупы нужно сжигать Ну и еблан, лол. Об этом прямо говорится в одной из первых записок в игре. >Нахера нужны газовые гранаты не понял Покрывают сразу площадь, из-за чего монстр покидает целый сектор. Полезно, если тебя зажали в углу и хуй вылезешь. Сильно зароляет в последней части, когда в арсенал лезешь. >Разрабы реально думали, что кто-то будет переигрывать одну и ту же игру, но с рандомным расположением расходников? Тоже нахуй не надо. Это чтобы у Вас прохождения отличались с твоим одноклассником и как он залутал сразу овердохуя гранат. >не могу сказать, что лучше на тяжелом играть Чтобы не охуевать от вседозволенности. Так хоть тебя держат под напряжением, НЕХ постоянно патрулит узкие коридоры и ваншотает. Либо заманивай, либо отгоняй.
>>8139958 >Ващет ломает. Не ломает. Или типа в упор надо стрелять? >Ну и еблан, лол. Причина тряски? >Покрывают сразу площадь, из-за чего монстр покидает целый сектор. И ты сам не можешь пройти. Круто, чо. >Сильно зароляет в последней части, когда в арсенал лезешь. Чего там ролять? Арсенал самый легкий уровень.
Не, все-таки тяжелый уровень сложности решает. Ресурсов чуточку меньше. На нормале их не то чтобы было много, но хватало на все хотелки в притык. На тяжелом уже нужно экономить и думать. Генератор быстрее бензин жрет, приходиться в темноте рыскать. Монстр без света практически нонстопом патрулирует коридоры. Просто переждать его в шкафу не выйдет, приходиться маневрировать, а иногда даже обосравшись спринтовать с дальнего конца бункера до сейфрумы. Страшно. Но на втором прохождении все равно легковато. Сам бункер уже знаешь как облупленный, можешь с завязанными глазами ориентироваться. Фонарик по сути уже бесполезен, тем более все активные предметы подсвечиваются в темноте. И да, ресурсы на открытие всяких доп комнат и замкой по сути тратить не обязательно. Зачастую там тебя кормят говном записочками.
>>8139386 >линейное говно. Какое говно не линейное? Бункер? Дохуя линейное так-то. РУжлайк мод на бункер ждём, хули. Как раз сторисы ведь прямо в игре сделали.
>>8140341 Есть два лагеря. Один уважает Пенумбру и первую часть Амнезии, за раскрытый базис жанра хоррор в виде механик и геймплея. Второй, состоящий из ограниченных говноедов без вкуса, любящих поплескатся в моче и позадаваться вопросами - "я покакол? я ли покакол? я это я, а кто покакол? если кто-то покакол, то кто я?". По Машин фо пиг, Рэберф у обоих однозначное проходное. Бункер пока дегустируют.
>>8140341 >пенумбру Так это лютый кал. В первой ещё была какая-никакая атмосфера, а дальше просто технодемки. И то первая говно. Амнезия уже что-то более оформленное.
>>8135686 (OP) Древняя графика дац боже 15-17 года, туповатый ии, мерзкий розово-блевотный фильтр, хотя от части это оправданно сеттингом. Монтср, ну хуй знает, я не из пугливых конечно, но в целом он никакой, особенно когда ты можешь его остановить его оружием, хули его боятся. Сюжет просто ни о чем, разве что первую половину можно с натяжкой назвать годной. Это уже не амнезия, это какой-то мини-срезидет калыч на 7 часов, единственное что интересно было это разным образом обезвреживать растяжки. А в целом игра просто ни о чем. Она даже не стоит этого ОП-поста
>>8135686 (OP) Ну как сказать. Я вообще фанат этой конторки - переиграл во все части Пенумбры, Амнезии и Сому тож поиграл. Даже играл вполне неплохие фанатские части (Сумерки Древних). Мне даже зашла Амнезия Реберн - вполне в духе первой Амнезии, хоть и повторяет её формулу. Но история там довольно неплоха, и заставляет сочувствовать глав.героине. Довольно спорная Машина Перемоги и 3 часть Пенумбры (она больше про философию - но это вот прям и нахуй не упало.) Но вот Бункер... Ну во первых: бабайка совсем не страшная. Её можно отпугнуть. Фонарик тоже что-то не зашел - заебывает его постоянно заводить. Лучше блядь лампадку прикрутили с маслом топливом, чтоб был выбор - заправить фонарь или генератор. про "завалы" с дырами тоже кекнул. Конечно ты понимаешь, что даже если ты взорвешь завал - тебя опять пихнут в сраные коридоры и прочее говно. Но мне нихера не понравилась концепция игры. Сама Амнезия, Пенумбра - это линейная игра-пугалка с интересной историей, персонажами и разными ситуациями. Ты тут сначала собираешь лут, исследуешь территорию, пугаешься, убегаешь - опять исследуешь, решаешь загадки, убегаешь от монстра, прячься от монстра, успей убежать от него. Так пугать легче, проще. Но в Бункере почему-то решили добавить элемент метроидвания что практически разломало чувство безысходности, страха и прочее. Зато вместо этого тебе присунули насильно всратый менеджмент с канистрами и прочим. Монстр стал не лютой бабайкой, от которой ты обсираешься - он стал просто помехой, назойливой мухой. Вместо "блядь, как-же сцука страшно!1! А надо ведь лезть в самый дальний край за хуйня_нейм. Абу, помоги!", стало: "так блядь, надо идти в жопу мира - возьму пару гранат, бинты, дробовик, фонарь, коктейли Молотова - отпугнуть эту шелупонь. Хули ты рычишь, мудила!? Давно пизды не получал!? Так щас сконина выхватишь в еблет Молотова, сучий потрох!". И кто-то в компании рассчитывал, что будут играть несколько раз подряд, чтоб увидеть что локация поменялась и поменялись пароли, расположение ништяков и прочее? Так это только на пару раз МАКСИМУМ. Рейграбельности в игре нет, её пройти разочек - уже достижение. Не могу представить ебло того, кто будет играть в одно и тоже в Бункере разов так 3-4, чтоб узнать, что ключ от параши лежит теперь не в комнате с крысами, а в ремонтной мастерской. Лучше бы сделали как обычно - начали с бункера, потом в раскопки, снаружи погонять, потом опять под землю или в кокой либо разбомбленную деревушку. Антураж Первой Мировой весьма мало показан в играх - так можно было показать весь спаянный ужас войны-мясорубки и потусторонней хуйни. Тотальная безысходность. Да так, чтоб ебла бы поседели. Игра проходняк, лучше чем Машина Перемоги, но хуже чем оригинал.
>>8140762 Наоборот линейная амнезия не страшная. Просто идешь по сюжету и знаешь, что монстр всегда будет от тебя немного отставать и впереди ты найдешь хорошее укрытие. Скрипты-скрипты-скрипты. В свободном бункере уже страшнее, ибо охотник может вылезти в любой момент, а у тебя могут кончиться ресурсы.
>>8139439 >Расскажи, как безглазого ебака не слышит? У меня в той локации он будто нахуй отсутствовал, лол. Играл на харде, если что. Бегал, прыгал, угарал - ебаке похуй было несмотря на наличие дыр в стенах.
>>8135686 (OP) Прошел игру на лёгком и на харде, и честно пожалел что не сразу на харде, так как в целом бункер не большой, все уже понятно как и куда идти и что брать. На лёгком играется кстати вообще лайтово, все есть все валится, ебака вылазил раза 2 сам, и раз 5 на мои попуки с дверями и ебанными растяжками. На харде более напряжно потому что из каждой дырки может вылезти, но НО! если ты все время бегаешь, то бабайка тупо не может определиться где лучше заспавниться, подсмотрел у спидруннеров. Кстати там же интересный глитчик увидел как быстро достать ножницы у фрица. Нужно во второй комнате с растяжкой быстро выхватить табуретку поднести к окошку пульта управления камерами, запрыгнуть на табуретку потом на стойку, присесть и мышкой аккуратно навестить на первые 2 рычага, Фриц орёт быстро бежим выхватываем ножницы и таримся в камере рядом пока его жрет ебака, или ебака сама убегает ещё до того, пугаясь шума ловушки. Не знаю, может и реально разрабы дали выбор экспериментировать с такими физическими механиками. Но ножницы в начале игры изрядно облегчают выживание. Неплохая игра, геймплейно наверно лучшая в серии, эксперимент. Сюжет конечно просел сильно. Личный тир - Амнезия 1>Бункер>Ребёрз>говно моча>свиньи.
>>8135686 (OP) Духота от геймплэя страшнее ебаки. Я как представлю, что если меня тварь сожрёт и мне по новой нужно будет опять куда-то бежать, собирать ресурсы и что-то искать с этой бесконечной дрочкой фонарика, то мне становится так уныло, что никакая ебака не сможет отогнать это уныние. И если не хочешь слишком сильно проебаться по прогрессу и сдохнуть от репетативного душного геймплэя окончательно, то тебе постоянно нужно будет дрочить сохранение и бегать к фонарику после каждоого найденного предмета. В общем может найдутся люди, которым это зайдёт, но мне просто физически больно от тамошнего гейплэя. Хочешь побегать от ебаки? Пиздуй аутласт проходить или изоленту.
>>8141243 А ты хочешь выживать на изичах, что ли, блядь?! Там и так сделали до хуя ресурсов халявных, у меня уже в сундук все не лезло. Гранаты в ящики стола складывал, топливо в бутылках в ящик на полу. Это на сложном, то режиме.
>>8141212 Вот, пожалуйста. Посмотрел, какие-то прохождения То-се. Узнал что нужно быстро бегать, чтобы изи. То есть сложное прохождение он превратил в легкое. Достижение за это не дают, какой смысл было перепроходить, то, что тебе не понравилось.
>>8141445 Дело не в ресурсах и их количестве или размерах карты. Сам геймплэй вязкий и дубовый. Постоянно шароёбиться в темноте, заниматься бэктрэкингом и пиксельхантингом с ублюдскими душными механиками это ублюдство. От одного фонарика очко улетает на орбиту и злоба замещает любой страх.
>>8141504 Не знаю, я норм отыграл. Взбесил только в конце этот пидор когда нужно было пройти через мосты. Чот он там доебался, хуй поймёшь что как пройти, сразу убил меня. Потом по достижениям пробежался и одно есть повелитель зверей отправить зверя обратно во тьму. А там мосты какие-то деревянные. В общем подождал когда этот пидор поближе подойдет и кинул на мост гранату и получилось он зашёл на мост, грена взорвалась, мост рухнул и он ушуршал вниз, дали достижение. Как надо его было пройти без этого способа я не знаю. А прикол был когда я еле взял ключ от дота, залез туда, посмотрел на улицу и меня с винтовки типа сняли. И все заново. Вот это напряги были, понимаешь.
>>8141646 Только у пердежей, игор/кина/книг/жизни/аллаха не видевших, которые только щас до нее доросли и поиграли. Так то нормальный симулятор ходьбы, атмосферненько, предсказуемым твистом хоть и тычат в ебло, в конце все равно драматишно. Но такую примитивную хуйню по идее каждый месяц должны штамповать как сериальчик, хули они там годами делают нипанятна.
>>8139989 >Не ломает. Или типа в упор надо стрелять? С дробаша ты и так в упор стреляешь. >Причина тряски? Сам проморгал подсказку в начале игры (когда твоё внимание к ней максимально), сам обиделся, что не подсказали о трупах раньше, сам обосрался. Ещё и игре это выставишь в минус. >И ты сам не можешь пройти. Круто, чо. Если нет противогаза? Либо пробегаешь, терпя как Озон, но выживаешь, либо отгоняешь моба надолго с большой территории. >Арсенал самый легкий уровень. В плане? Если заходить в локу изначально, с кучей этих тупиков и переборок, то нихуя. А если ты с генератором ходил, то ты та ещё соска, лол. Сыграй без него, будет веселее, такой-то саспенс когда нихуяшеньки не видно, хуй знает куда идти, а в паре метров от тебя НЕХ ходит и урчит.
>>8141082 На бутылку ты присесть разве что можешь. Чтобы ею его отпугнуть, нужен Молотов, а чтобы его сварганить нужно заебаться.
В эту игру, имхо, вообще нельзя играть на Изи или Нормале. Тебя должны ебать дефицитом ресурсов и бензина для гены. Чтобы тебя отрезали от безопасных маршрутов и заставляли рисковать в темноте. Гуль может и не страшный, но в темноте видит и ваншотает, а проигрывать пизда как не хочется. Хорошо ещё в арсенале не позволили затариться патронами до усерий, а то была бы вообще аркада.
>>8141959 >С дробаша ты и так в упор стреляешь. Не пизди, не ломается мост. >Сам проморгал подсказку в начале игры Не проморгал. Но все равно возможность жечь трупы не очевидна. >Если нет противогаза? Либо пробегаешь Ну и профит в чем? Крыс и без газа можно пробежать. >Если заходить в локу изначально, с кучей этих тупиков и переборок, то нихуя Ебать. Там дохуя места, дохуя укрытий и монста видно через полки. Это самая легкая лока в игре. Если считать тунели за часть арсенала, то ебака там в принципе не спавнится. >А если ты с генератором ходил А с хуяли мне ходить без него? В прочем, в арсенале света в любом случае нет. >Сыграй без него, будет веселее Играл на втором прохождении на харде. Ну такое. Еблан кругами на одном месте крутится, заебешься его ждать, пока съебется. А обойти не всегда получается. >когда нихуяшеньки не видно Чел, я буквально без фонарика ходил, чтобы больше хлама собрать. Все там видно. В некоторых локах еще и повсюду аварийный свет. >хуй знает куда идти Так игра коридорная. Просто иди где открыто и все. Уже к концу первого прохождения все наизусть помнишь. >>8141993 >чтобы его сварганить нужно заебаться Сотня бутылок и бесконечное топливо. Тряпки повсюду валяются. Собственно, после исследования ремонтного цеха (или как он называется), который первая же лока, по бункеру как по своему дому шагаешь. Ебака становится жирным пауком, который тебя пугает, но всегда можно ебнуть по нему тапком.
В общем, ты будто бы дальше первого получаса не играл. Сначала да, страшно и непонятно, но... Дополнительные сумки еще сильно облегчают процесс. Но без них было бы дрочево.
Ах да, единственный труп, который действительно хорошо бы сжечь - у поворота в винный погреб. Там крыс никак не обойти. Все остальные скопления крыс легко обходятся.
>>8142015 >возможность жечь трупы не очевидна. А должна? С каких пор в хоррор-стайл играх вот этот элемент квестового экспериментаторства должен быть чем-то очевидным? мимо
>>8142039 Можно пробежать получив дамаг. Можно факелом распугать. Там один разок пройти по-хорошему. А мимо того трупа у погреба нужно ходить постоянно.
>>8142015 >Не пизди, не ломается мост. Стреляй дальше. >Не проморгал. Но все равно возможность жечь трупы не очевидна. Пчел, вторая же рума в игре с запиской "СЖИГАЙТЕ, СУКИ, ТРУПЫ, ИНАЧЕ ОХУЕЕТЕ ОТ КРЫС!1". Я внутри ещё подсобка со сожжёными телами. Пориджам неочевидно, да. >Ну и профит в чем? Крыс и без газа можно пробежать. Газ распространяется на всю руму, а не на участок в 2 метра на полу, как горючка. Крыс ты ещё должен уметь перепрыгнуть, на второй укус за тобой уже тянется след. К слову, я как ни пытался, безболезненно крыс на харде так и не смог перепрыгнуть. >Там дохуя места, дохуя укрытий и монста видно через полки. И он тебя тоже видит, лол. На харде по крайней мере. Видел бы ты моё ебало, когда я полз там на карачках, но моб всё равно меня услышал/увидел и прибежал рвать жопу. Раза 2-3 точно. >я буквально без фонарика ходил Вообще нихуя не видно. У нас либо мониторы разно настроены, либо ты гамму выкрутил. Подсвет от героя максимум на метр. Арсенал нихуя не коридорный. У меня гуль ВСЕГДА спавнился на входе на склад, там как раз есть дырка напротив двери с паролем. Он вышибает с ноги дверь и несётся за мной, пока я копаюсь с этими ебучими бочками. Видел, к слову, как челы садились в тоннели по пути к раскопкам и ждали пока моб шаробёится за стеной по арсеналу и ломает все перегородки. Потом туда уже спокойно заходишь и пробегаешь. >Сотня бутылок и бесконечное топливо. Ты зажигалку сначала найди, лол, чтобы их раскидывать.
>>8142066 >И он тебя тоже видит, лол. На харде по крайней мере Хз, у меня полный револьвер был. >Вообще нихуя не видно. В темноте глаза привыкают и становится видно. >Арсенал нихуя не коридорный Там всего один проход и никаких ответвлений... >Ты зажигалку сначала найди, лол, чтобы их раскидывать. Ну так нахожу. В чем проблема?
>>8142066 >И он тебя тоже видит Не видит. >либо ты гамму выкрутил Не выкрутил. >Подсвет от героя максимум на метр Аварийные огни везде.
Вообще хорошая игра. У каждого свое прохождение. Попробовал сейчас поиграть в Outlast. Там просто унылые кошки-мышки. Тебя много убивают, и ты начинаешь все воспринимать как рутину. Зверь в бункере намного страшнее. Да, он может даже не вылезти ни разу, но ты ссышься, что он таки вылезет. Ну и смекалочку применять приятно. Подорвать тварь на бочке или в растяжку заманить. Всякое разное происходит. И физика хороша. Можно как в первой части от него отгородиться ящиками, лол.
>>8141925 Клован, сома это практически та же амнезия только с другой графикой. Ты настолько обыдленый, что просто смена графики для тебя представляется уже новой игрой с новым геймплеем. Амнезия это детектор быдла. Если тебе не нравится амнезия, то ты быдло 100%. Вот сому они специально для быдла высрали, графика удобоваримая, сюжет под современные реалии и тд. А амнезия эта игра только для элиты. Frictional games можно отдать долг, что они не прогнулись под быдло и продолжают выпускать аутентичный хоррор для ценителей настоящего ужаса и страха. Где там страх и ужас спросишь ты? Человеку с хуёвой фантазией, без эмпатии, вообще с приглушёнными человеческими чувствами никогда не проникнуться в атмосферу этой игры. То есть быдлу не понять.
Кстати, как его в конце проходить? Что там нужно делать? Просто интересно как его нужно по замыслу разрабов проходить? Напоминаю что я его прошел просто кинув гранату на мост.
>>8142477 >как его нужно по замыслу разрабов проходить? Если концовку увидел с титрами, значит по замыслу. А так нужно тупо мимо него пробежать и через стену перелезть.
После бункера потянуло на хорроры. Прошел Outlast. Ну и калище. Монстров нормальных нет. Одни бомжи бегают. Геймплей тоже каловый. Просто бегаешь на шифте от солевых дебилов от скрипта до скрипта. Пушек нет, но абсолютно не страшно. А чего бояться? Бомжей, которые тебя никак не догоняют? По сравнению с бункером даже убивают намного чаще, но воспринимается не как ужас-ужас, а просто неудачная попытка. Кроме сюжета ничего интересного.
>>8143024 Ну а чё ты хотел, хорроров нормальных давно уже нет. Тем ценнее Амнезии, они всегда обособленно стояли и как бы лучик света в этом плане. Бункер хорош геймплеем и атмосферой, хоть ложкой черпай. Глянул тут ещё свежий Слои страха от поляков и чёт говно какое-то, ничего не изменилось. Фрикшены хотя бы экспериментируют.
>>8143150 >й Слои страха от поляков и чёт говно какое-то, ничего не изменилось Как ничего? Все истории - это писанина Сильной независимой нигрессы, которую все презирают, но она выиграла конкурс писак, который даёт ей шанс на писанину сценария, но её всё равно презирают, ведь уууу расизм. А ещё у неё сын шмаль курит, но расисты НЕ РАЗРЕШАЮТ!
>>8143328 Ремастер-сиквел. Все истории связали вмести с ДЛС, кое где гейплей и диалоги переделали, вроде в первую доп концовку включили. Ну и в связующая история довольно долгая.
>>8143024 >А чего бояться? Бомжей, которые тебя никак не догоняют? По сравнению с бункером даже убивают намного чаще >По сравнению с бункером воспринимается не как ужас-ужас, а просто неудачная попытка. Удваиваю. Если бы меня тоже часто убивали бомжи, которые меня не догоняют, я бы тоже не боялся перезагрузки и на скрипты смотрел с зевотой.
>>8143609 Если тебя не догоняют, это не значит, что тебя не могут зажать или бесшумной ходьбой подкараулить. Хотя на нормальной сложности даже можно без смертей обойтись и тупо в обнимку с врагами ходить.
>>8143746 А что ты ожидаешь от хорроров? Противников с неоновыми вывесками и плакатами? Звукового оповещения и всплывающих подсказок от игры о преследование? Надуманные какие-то претензии. И на первом прохождение ты не будешь ни с кем в обнимку ходить ни в одной игре этого жанра. И то что у тебя от перепрохождения нет новизны и впечатлений, в игре, которая жанрово и строиться на "слепом" прохождение, не говорит ничего о ее качестве. Оутласт не лучшая, но претензии высосаны из пальца.
>>8143773 Мань, я прошел аутласт один единственный раз. Это настолько линейная хуйня, что диву даешься. Геймдизайн прозрачный и рассчитан на то, что ты будешь бежать вперед и прыгать в размеченные проходы. Финальный босс файт просто апогей импотенции авторов. В амнезии хотя бы изначально всегда была фишка в физике и головоломках. В аутласте же геймплея просто ноль. Ну ладно, пару раз заставляют тупых мобов разводить вокруг двух дверей. Это максимум. Бункер - это венец жанра хоррор.
>>8143582 Сюжет в том, что ГГ-нигра выиграла писательский конкурс, за что её отправили на остров писать сюжет фильма и вот прошлые части - это сюжеты фильмов - которые она пишет, а помогает ей королева крыс, которые были в первой части якобы.
>>8143781 >Мань, я прошел аутласт один единственный раз. >Хотя на нормальной сложности даже можно без смертей обойтись и тупо в обнимку с врагами ходить. Один раз на всех сложностях? Запизделся что-ли?
>В амнезии хотя бы изначально всегда была фишка в физике и головоломках. В аутласте же геймплея просто ноль. Ну ладно, пару раз заставляют тупых мобов разводить вокруг двух дверей. Это максимум. Про физику никто не спорит, но где ты там нашел головоломки? Найди и состыкуй два предмета? И не понятны сравнение с Амнезией. Тебе намекнули на необъективность претензий, а не то, что кто-то из сравнения лучше или хуже. Ты еще начни Оутласт/Амнезию сравнивать с Фнафами, Сайлент Хилами, Изолентой, Дэд Спейс. Они оперируют с разной физикой построение страха, а если прямо расчленять, с физикой дискомфорта. Тебе дают определенную ситуацию-мир, и если у авторов получилось с погружением и интересом игрока, тебя погружают в дискомфорт. То что тебя там то убивают, то не убивают, говорит только о том, что тебе неинтересно играть в эту игру повторно. Ты не хочешь погружаться, бороть дискомфорт и выживать, ты все там знаешь. Вот и все.
>>8143819 >Один раз на всех сложностях? Запизделся что-ли? Это называется я рот ебал твою одну батарейку на всю игру и перезапустил кампанию на нормале, уебок ты лопоухий. >Тебе намекнули на необъективность претензий Необъективность в чем, ебланище? Абсолютно все враги в аутласте медленнее ГГ. Ты с этим спорить хочешь? >Они оперируют с разной физикой построение страха Ну и какая физика страха в аутласте? Страх промахнуться мимо сюжетной дырки в вентиляции? Несколько раз так сдох, кстати. Там в большинстве локаций от бомжей можно буквально бесконечно вокруг столов и стульев убегать. В Амнезии такого абузка не могло быть как минимум из-за механики рассудка. Да и нагонялся саспенс непрерывно, в отличие аутласта с его очевидными зонами с врагами и без. >бороть дискомфорт и выживать Я игру прошел, какой дискомфорт, мудила? И нахуя выживать, если чекпоинт на каждом шагу? А вот попробуй в бункере повыебываться и запороть последнии 5-10минут а у кого-то и больше геймплея. Вот это страшно.
>>8143834 >уебок ты лопоухий. >перезапустил Тряску уйми. Ты запизделся, а не твой оппонент.
>Абсолютно все враги в аутласте медленнее ГГ. Ты с этим спорить хочешь? Возможно пройти игру, в которой одна жизнь, если хотя бы один враг быстрее тебя? Если враг перемещается с твоей скоростью? Что у нас получается? А, любимые перезагрузки и смертельные недогоняющие бомжи. Или пистолетик, которым можно отгонять врага?
>В Амнезии такого абузка не могло быть как минимум из-за механики рассудка. Да и нагонялся саспенс непрерывно, в отличие аутласта с его очевидными зонами с врагами и без. Тебе написали про сравнение и про конкретизированный дискомфорт в отдельных играх. Ты смысл слов понимаешь? Или просто буквы знакомые?
>Я игру прошел, какой дискомфорт, мудила? И нахуя выживать, если чекпоинт на каждом шагу? А вот попробуй в бункере повыебываться и запороть последнии 5-10минут а у кого-то и больше геймплея. Вот это страшно. Ты просто дремучий обмудок и не понимаешь смысла слов. Попытайся прочитать медленно слова и спроси у взрослых их значение.
>>8143870 >Ты запизделся Кулстори. >Возможно пройти игру, в которой одна жизнь, если хотя бы один враг быстрее тебя? Что за хуйню несешь, шиз? Ты там меньше голоса в голове слушай и изъясняйся внятно. >Ты смысл слов понимаешь? Попробуй для начала слова с осмысленные предложения составлять.
>>8136672 Потому что в этой части так же представлена "Тень". Сущность, страх, который выпустили из древних руин в первой части. Если в римских руинах свалиться в пропасть, то можно увидеть скриптовую сцену с хорошо знакомым фанатам первой части проявлением тени в замке Александра Бранденбургского.
>>8135686 (OP) Эти шведские хуесосы будут бля вообще ещё патчи выпускать? Последний трофей на пс4 остался, не могу сжигать трупы солдатов в техобслуживании, не горят, и крысы не дохнут. Хуета кривая, тоже на тестерах экономят.
Прошел на высокой сложности. За 6 часов. Игра вроде неплохо дала старт - но концовка прям пизлос. Ебатория уровня "продолжение следует". Шароебился буквально везде. Гренами открывал двери (попутно ныкаясь в щели и шкафы), крыс сжигал Молотовыми. Бабайка странная. То она буквально на каждый пук (прискакала как торпеда, свернула мне ебло и всё), то помню гранату кидал - а ей похуй было. В тюряге вообще не шевелилась - думал, что вообще скрипты поломались (зато как только я от туда вышел - захавала меня - а я то вообще не шумел). То она выскочит на секунд 20-30. То блядь на 1,5-2 минуты кружит. Отгонялся пулями с ревика не всегда - парочку точно держит. Генератор сука прожорливый, а топлива не хватает. Знаю, что можно в ремонтной мастерской налутать бутылки и с бесконечной бочкой нафармить себе много топлива. Но я начал играть с казармы и тюряги. И по началу топлива не хватает - пару раз вообще вырубало. Не знаю как у вас, но у меня при вырубании монстрила в 1 случае просто вылез из дырки с гавной - и поскакал до меня прям как по наводке. а в другой раз - я на кортах сьебался и все нормально было. Нихуя не врубился - на кой хуй эти тупорылые газовые гранаты нужны? Они бесполезны вообще - крыс не убивает, монстру на них похуй. Выкидывал. Довольно неплохо сделали отсылку на Ребёрн в греческих катакомбах, а сам безглазое хуйло с дробаном - тухлый. Откис с 1 выстрела в ебло. Но вот тени в тумане - довольно неплохо, хоть и явно где-то спиздлили. Записки, записки и ещё раз записки. Фотки интересные. Но самого сюжета так такового нет - да, провалились в бункер, да и находи взрывчатку с рычагом. И всё. И всё блядь. В конце на тебя агрятся немчура и на этом всё. Почему превратился друг в монстра? Ну там как с водицей в сказке про козеночка - попил и вот и превратился. И наверно еще в прикуску с чудо-водой хавает плутоний, что позволило превратиться из поехавшего человека в ебаку. Неубиваемый. Но вот в конце я его просто выебал - он перескочил через пролом в мосту, зацепился за край при этом - я его пулей и вьебал. Он упал вниз, как куль с говном. Конец. Не вижу смысла переигрывать - наверняка планировка не меняется, только ништяки меняют месторасположение. Уныло, скучно. Проходняк кароч, как-то огорчили.
>>8136527 >алсо забыл написать, что гуроёбам в игре есть на что посмотреть. Есть в игре одна локация, Молельня, где зверь устроил своё убежище. Так там пиздец нахуй. Я до этого думал, что самая гурятина в более-менее известных играх была во втором Аутласте, но Бункер выходит на почётное второе место, пушо первое занял Дед Айленд 2.
>>8142477 Как я проходил: я увидел, что булыжник, упавший сверху, разъебал деревянные мостики, значит, я их тоже разъебу. Потом увидел, что можно поднять каменные мостики в некоторых местах. Я решил, что заманю пидра этого к начальному проходу и отрежу его, подняв мостики. Кинул туда ещё мягкую игрушку для надёжности (дали ачивку за сообразительность). На удивление, этот пидор перепрыгнул пропасть, но я увидел, что он на пару секунд хватается за край и только потом забирается на уступ, я подстроил прыжок снова и пока он висел на краю, я стрельнул ему в ебало и он упал.
>>8146833 Газовые гранаты крыс и монстров разгоняют. Ты там во что играл вообще? Крысы тоже водицы из вод байкала выпили и стали уберкрысичами. >Уныло, скучно Ты очень долго играл. 6 часов, ебать. Ты что там делал вообще?
>>8135686 (OP) Как же я ненавижу этот жанр, мою ярость, мой гнев может передать только жар тысячи солнц. Это говно встретил сегодня в Entropy Zero 2, просто раковое говно с повторяющейся петлёй одних и тех же действий с добавлением ассетов для разнообразия поведения. Это душекаловый геймплей от мира хоррорстелсов.
>>8149841 Та чего тариться? Пока ген работает кабанчиком туда-сюда метнулся по делам и все сделал. На крайняк всегда можно вогнать пулю в башку йобаному ламберту.
>>8150120 Я играл 6 часов на харде - а там особо не постреляешь. Плюс начал не очень удачно - надо было с ремонтного цеха, где можно было залутать топливо, а с казарм и тюряги. Плюс ебака вполне 1-2 выстрела в ебло держит. Газовые грены по своей сути довольно бесполезны - крыс тока на время прогоняют (проще молотовым их хуйнуть вместе с трупаками). Самое неплохо гоняет монстра - это баллоны с газом и взрывающиеся бочки - так вот делал: ставил бочку и баллон, ебака неслась до меня - цепанула бочку, подорвалась, и захюхнула газку от души. И сьебала в петушиный уголвонючею дырку с гавной обратно. Если конечно начать с ремонтного цеха, потом перекатиться в тюрягу и потом в казарму - то тогда да, можно пройти за 4-5 максимум. Но вот повествования там и не прибавятся. Записки конечно неплохи - но я читал много произведений про ПМВ, меня этим не удивить. Ещё раз повторюсь - эксперимент вышел так себе. Если бы при повторном прохождении появлялись новые локации, новые ситуации и новые инструменты, фото и записки - то тогда да, было бы неплохо.
>>8151404 >с казарм и тюряги Ну в тюряге полторы комнаты, там долго нечего делать. А в казармах можно ништяков затарить по идее. Там мяса много, можно ебаку подкармливать.
>>8151540 В тюряге один из самых атмосферных эпизодов в игре - с пленным немцем. Как он ссытся от страха с завязанными глазами, слыша как вокруг бродит йоба. По-хорошему, труъ-очерёдность изучения бункера: офиц.казармы - > турьма - > солдатские казармы - > рем.цех - > арсенал - > раскопки.
>>8151781 >В тюряге один из самых атмосферных эпизодов в игре Ну вся игра один большой атмосферный эпизод. Но обсыканца с мешком на голове вряд ли можно назвать лучшим моментом. Призраки в руинах или часовня интереснее.
>>8135686 (OP) Очередная хуйня, где шляешься по пустым коридорам, а потом выскакивает ебака и нужно ныкаться по шкафам? Играл в пенумбру в свое время - кал лютейший.
>>8152228 Мне именно этот пиздюль понравился. Ты поднимаешься по лестнице из тьмы, наконец-то видишь свет и внешний мир, где есть другие люди (хоть и воюют), где всё нормально, после всего того пиздеца, который произошёл внизу. Ты подходишь к амбразуре, вдыхаешь свежий воздух, и тут ёбаная пуля быстро возвращает тебя в реальность.
>>8152348 Все таки звуковой движок и сами звуки у шведов одни из лучших в индустрии, что-то уровня Капком с их резиками. Реально пол атмосферы игры на звуке вывозит. А вот графон уже да, подустал.
>>8151404 >Проще крыс хуйнуть Молотовым Нихуя не проще, они тут же разбегаются, а когда гаснет назад бегут. Обычная граната или газовая с противогазом самый лучший вариант, поймать Молотовым сложно.
>>8153085 Газовая фу. Нужно сначала найти противогаз, иначе бесмысленно. И он занимает место в инвентаре. Газовые гранаты редкие. Молотов лучше, их много нафармить можно. Зажигалка для всякого используется. Ну и молотов сожжет труп, а значит крысы уйдут. В игре тупо нет ниши для газа. Ну чисто на рандоме как-нибудь от монстра отбиться, не более.
>>8153371 >Пойду на четвертое прохождение. Ну а что делать Чем мотивируешь своё прохождение? Я прост уже после первого раза не понимаю зачем её пепепроходить по второму кругу если ключевые предметы не меняются. >>8153443 >труп с кодом от противогаза Хуй знает зачем он вам нужен? Я прошёл игру за 5 часов, ни разу не заюзав молотов или газ.
>>8153513 >Чем мотивируешь своё прохождение? Зачем его мотивировать? Просто хочу гулять по атмосферным локациям и бороться с чудовищем. Уже прошел, кста. >Хуй знает зачем он вам нужен? Для газа. >Я прошёл игру за 5 часов, ни разу не заюзав молотов или газ. У меня первое прохождение заняло 4 часа. Тоже ничего не юзал. Потом на более высокой сложности прошел. Потом на третьем прохождении эксперементировал. Только тогда до меня дошло, что замки можно болторезом снимать, лол. Сейчас прошел игру почти со всеми фишками. Ну как со всеми. Один хрен кажется ни разу в монстра не пальнул. Патронов почти на два барабана в револьвере и два выстрела для дробовика осталось. Еще ящик полный гранат разного типа и молотовых. Ну и только на четвертое прохождение сделал концовку с живым монстром. Так раз отрезал его на мостиках газом и спокойно перелез.
>>8153074 Тени офигенно сделали, некоторые материалы на уровне, но в целом согласен, что графон уже устаревший. Да и двигло пердит-кряхтит уже, не может удержать большие локации, приходится подгружать неизящно. Хотя, может это какие-то костыли, чтобы не ломались алгоритмы ебаки.
>>8154472 Да мне кажется, они чисто финансово не могут потянуть пока что держать все материалы в одном пайплайне. Да и двигло, возможно, надо будет сильно переписывать, а ресурсов на это нет.
>>8154521 >Да мне кажется, они чисто финансово не могут потянуть пока что держать все Если не ошибаюсь, бункер хорошо продался. Может быть след релиз будет уже по богаче.