Зачем,ну просто зачем все современные игры выходят с таким всратым освещением?Нет оно не то что всратое ОНО УЖАСНОЕ БЛЯТЬ,в КАЖДОЙ новой игре одно и тоже мразотнейшее освещение с кучей мыла и соевого газа,почему просто не делают как раньше?С незагазованым/немыльным экраном,с уравновешеной цветовой палитрой,сука неужели это так сложно?Или "людям" норм и они будут жрать дальше? На пикрилах 1-3 мразотнейшие примеры светого ада,на 4 глаза не болят,всё чётко видно,тёмный фильтр подобран в тему,уникальность графики читаема.
>>8133263 (OP) И поэтому ты скинул скрин из технодемки невышедшей игры? Потому что все яркие? Ебаные шизы, таблетки б лучше с тем же рвением пили, с каким на дваче срете.
>>8133758 Ну я только три тянки вижу, одна только человек и она симпатичная, другая орочье отродье, потому правильно выглядит, третья эльфоблядь, так что норм что она чуждо-всрато для нас выглядит.
>>8133787 >Пик 1 Я сразу узнал что это деус экс,графика в нём прекрасна,читаема и подходит сеттингу,ГАЗ здесь сука к месту и не выглядит как просто вещь которая нужна для увелечения фпс/скрытия всратости игры. >Пик 2-3 Невыразительное серое говно,которое у нас ещё и не популярно Что ты сказать то хотел?
>>8133263 (OP) А как интересно они делают графон нормальным на презентациях? Каким-то фильтром или что? Так вшивайте этот фильтр в игры по дефолту, ски, если вам так сложно свет выставлять в своих говноиграх. И ведь суки терпилят же, гниды. Терпилят этот кал, подлизывая очко Тодду.
>>8134034 >А как интересно они делают графон нормальным на презентациях? Они пререндеры на презентациях показывают, а игруны каждый раз считают что это риалтайм реально идущий на консолях с железом на пару порядков слабее и потом орут про даунгрейд. https://www.youtube.com/watch?v=dwrp9hndH_U
>>8133263 (OP) ВНЗАПНО, потому что оптимизация стоит денег и занимает время. То есть на одной чаше весов у тебя сложный и долгий процесс для которого нужно искать нормальных разрабов, на другой просто найти очередного паджита-аутсорсера и ёбнуть соевого газа. Увы, сейчас по-другому никак. Индустрию сначала ёбнуло кризисом 2008-го, потому ковидлой, а сейчас ещё и новой глобальной рецесскией. Поэтому все максимизируют прибыль как могут.
>>8134034 Внатуре. Когда вышла Фоллаут 4, нужно эту гниду кучерявую законселить, пока сука не починила, на меткритике обрушить рейтинг. А она хуй забила и в 76 такие же засветы высрала и в Стрфилде я вас уверяю они же и будут.
>>8133758 >Орчиха выглядит всрато Ебать новость. Назови мне игру где орчихи выглядят НЕ всрато. Я могу разве что с очень большой натяжкой вспомнить Линейку, но там они не то чтобы красивые, просто всратость не особо бросается в глаза из-за низкой детализации.
>>8133263 (OP) Это троллинг? Как раз на 1-3 пиках реалистичное освещение, реалистичная цветопередача, а на 4 - мексиканский коричневый фильтр. Выйди на улицу, пробздись.
>>8133263 (OP) > Зачем,ну просто зачем все современные игры выходят с таким всратым освещением? Раньше у всех были движки под себя запиленные, и свет запечённый в уровень. А теперь добро пожаловать в мир НЕРЕАЛЬНОГО ДВИГАТЕЛЯ 5, где просто прожимают "Apply light sources" и ставят галочки напротив всех эффектов, которые есть в бесплатной лицензии.
>>8133263 (OP) >на 4 глаза не болят,всё чётко видно,тёмный фильтр подобран в тему,уникальность графики читаема. Говноедище, ты выбрал самый худший пример, с этим каловым фильтром невозможно играть, поэтому выпускали моды, чтобы его нахуй убрать.
>>8134307 Графика уникальна тем,что посмотрев на неё ты сразу же определишь вегас,покажи скриншоты с других пораше игр с одинаковым освещением на ОДИНАКОВОМ анриал говне ты 1 игру не отличишь от другой
>>8134316 >НЕРЕАЛЬНОГО ДВИГАТЕЛЯ 5 У меня просто зубы от ненависти скрипят и пена из рта идёт при одном его упоминании,самое злое поделие что можно было когда либо изобрести,настоящий монстр бездушного штампования для соевых филистеров.
>>8134321 >с этим каловым фильтром невозможно играть Мне он очень нравится,как по мне идеально вписывается в игру,вот в калаче 3 был реально блевотный фильтр,но,атмосферы прибавлял и графику делал читаемой,не был бы геймдизайнер клоуном получилась бы конфетка а не игра.
>>8133263 (OP) -затем что это новая мода и шеар холдеры хотят это видеть -затем что движок унреал по другому не умеет, без корячения кода на низком уровне (это дорого) -затем что без темпорального сглаживания(мыла) современный пайплайн не может в антиаллиасинг -затем что соврменные дизайнеры выросли в цифровой век на работах таких же мудаков с безвкусицей, а дорогой дизайн - опять же очень дорого
что тут ещё можно добавить? унификация всех процессов приводит к однородному безликому говну. Взгляни на силуэт среднестатистической машины, все как один - безликие обмылки.
То есть уебищность графики современных игор это результат какой-то неизученной наукой аберрации восприятия васянов, которые реально считают что загазованная картинка это дико крута.
>>8135010 Они все пытаются сделать графику более мультяшной, чтобы привлечь больше внимания детей и великовозрастных инфантилов, чей одервеневший от дофамина мозг тусклый псевдореализм уже не воспринимает.
>>8135037 Оригинальный сессро 3 был нарочито мультяшный и идиотский, в ремастере в него добавили соевый газ от чего он стал более блеклым. То есть логику тут искать нельзя, видимо тупо заказ забить какой-нибудь хуйней вычислительные мощности видюх
>>8133263 (OP) >Зачем,ну просто зачем все современные игры выходят с таким всратым освещением? Коричневые-зеленые фильтры накладывали, потому что ресурсов PS3-XBox360 не хватало на HDR фреймбуфер, текстуры были 24-битные, 8 бит на канал, и фреймбуфер такой же. Когда ты просто рисуешь картинку на экран - это норм, но если делать какие-то вычисления (расчет освещения, фильтры), то точность на каждой операции падает, и вылезают артефакты. С этим боролись уменьшая цветовой диапазон фильтрами. До этого такой проблемы не было, потому что текстуры были 8-битными, и точность не сильно падала при отрисовке в 24-битный фреймбуфер. На поколении PS4 стало возможно рендерить в HDR (96-битный) фреймбуфер с 32-битным флоатом на канал, что позволило делать любые преобразования, накладывать овещение на текстуру без потери точность. Теперь проблема в том, что поскольку у абсолютного большинства мониторы HDR не поддерживают, то требуется преобразовать HDR фреймбуфер кадра игры в 24-битную картинку, которая уйдет на монитор. Для этого берут фильтр (почти у всех ACES и его вариации), который ужимает HDR в RGB, делает гамма-коррекцию, но при этом еще повышает насыщенность и контраст (в оригинале это делалось для учета того, что на студийном оборудовании цветопередача лучше). У дизайнеров есть очень простой способ все это настроить, буквально пара ползунков, но они этого не делают, видимо потому, что картинка такая выглядит современно и модно.
>>8135536 У Свена отличные сосочки в игре. Там лиц ёпта 9 штук на релизе будет на расу. Есть всратки для сжв, есть бимбо унитазы для дрочил. Свен гений.
>>8133758 >>8135775 Вы похоже слабо представляете насколько каноничные гитианки и гитзераи уродливые, иначе были бы вопросы хули она на их фоне такая красотка.
>>8133353 Они блевотно болотно-зелёные. Не знаю, с одной стороны - лолькаю с совков, которым прям ниуютна с чего-то цветнее своего серого коммиблока среди грязно-коричневой лужи; с другой стороны - согласен, что во многих игорях сейчас перебор с насыщенностью, и цвета ебашут прямо кислотные. Видимо, пора уже не только для каждого высера резкость настраивать, но и гамму.
>>8133263 (OP) >тёмный фильтр подобран в тему,уникальность графики читаема >уникальность >уникальность Открываешь скришноты любой игры 2005-2009го годов - и с вероятностью в процентов 60 видишь этот уникальный говнофильтр. Либо в коричневый, либо в серый уходит. Слава богу, мода на эджи-фильтр для типа риализма закончилась
>>8135873 Смута называется. Чисто игровая Пивзилла непонятно какого жанра, непонятно какого качества, с непонятно какой графикой и непонятно какого уровня.
>>8135922 Вопрос не в том, какой именно из 50 оттенков коричневого выбрали создатели, вопрос в том, что утверждать, что это "уникально" - это, мягко говоря, некорректно. Потому что в те времена все старались делать монохромные игры.
>>8133263 (OP) >На пикрилах 1-3 мразотнейшие примеры светого ада,на 4 глаза не болят,всё чётко видно,тёмный фильтр подобран в тему,уникальность графики читаема. Из всех твоих примеров 4 пик- самый уебищный если честно. И не только потому, что игра самая старая и качество графона самое низкое, а чисто из за этой однотонности всех цветов, которая просто убивает читаемость и эстетику картинки. Выглядит прям всрато.
>>8136470 >этой однотонности всех цветов, которая просто убивает читаемость и эстетику картинки То-то же анриал калыч,где одну игру по построению сцены/свету/цветам не отличишь от второй