>>8111066 (OP) Сингл с ММО Механиками. Ублюдочное древо навыков. Очень жёсткая привязка к классам. Такого явления как мультикласс нет. Ты либо всю игру танчишь, либо Колдуешь, либо крадëшься.
>>8111066 (OP) Не понравилось, что нужно на сайдквестах фармить влияние, чтобы по мейнквесту двигаться. Хорошо что есть тренеры и читэнжин. А вообще прошёл и игра неплохая.
>>8111066 (OP) А почему провалилась-то? 6 копий, это больше чем Ориджинс и двойка вместе взятые. Ну да, можно говорить о ряде всратых решение (натягивание ММО-стайл гринда на сингл, лаунчеры для лаунчеров и ебля с Keep на отдельном сайте вместо интерфейса при начале игры), но продалась игра нормально, фанбазу имеет, новую часть пилят
Потому что влияние, что нужно фармить для сюжетки, выполняя сайд квесты, МОЖНО КУПИТЬ В ПАЛАТКЕ В ЗАМКЕ и спокойно пройти сюжетные задания. Кому вообще нужны про регионы, если их даже в концовках не упоминают.
>>8111066 (OP) Сюжет говно, какой вообще даун будет делать главным злодеем персонажа из длс к двушке, в которое вообще никто не играл. Напарники говно, уже тогда сжвшная борьба с проблемностью начала съедать атмосферу тёмного фентези. Про геймплей тебе каждый скажет, что это чисто ммошный огрызок. Тут даже, чтобы получить специализацию надо фармить мобов и ресы
>>8119839 Ещё давно лол. Но есть нюанс - игру взломали, но не взломали Кип, то есть ты не можешь настроить себе предисторию из прошлых игр. Впрочем, нихуя особой разницы он всё равно не даёт.
>>8126579 Первый попробуй. Если за 3-5 часов не заинтересует - дроп. Средняя игра, не мастплей точно, но учитывая что в жанре практически нихуя не выходит со времен НВН2, поиграть можно. Компаньоны запоминающиеся, сюжет присутствует, выборы-последствия на удивление неплохие, сайдквестов практически нет, можно тупо рашить сюжетку. Боевка в принципе не устарела, но КРАЙНЕ рекомендую играть на маге - он прям в разы фановее роги/вариора.
>>8126766 И сложность максимальную лучше сразу ставить - так хоть какой-то стимул будет пользоваться инвентарем и не раскидывать скиллпойнты пяткой: игра слишком простая в плане боев.
И лично я бы в самый большой плюс DAO поставил ее "вылизанность".
>>8120431 Кип тоже взломали. Кстати я в инквизицию не гамал именно по причине того, что ждал пока взломают кип, так как инквизицию было покупать впадлу, выглядела она как хуйня. В итоге в прошлом году купил инквизицию, зашёл в кип и понял что я забыл нахуй все свои прошлоигорные решения и сюжеты.
>>8111066 (OP) Изначально должна была быть ммо-сранью. Но потом от этой идеи отказались и собрали все имеющееся элементы на коленке, прикрутили сюжет уровня "ты избранный", накидали активностей для гринда и швырнули в ебало.
>>8133306 Нет, не был. И там ещё ведьмак 3 был, с которым она "типа" конкурировала и который уничтожил её просто нахуй. По сравнению с ним, инквизиция выглядела как полное говно.
>>8133621 >Нет, не был. И там ещё ведьмак 3 был, с которым она "типа" конкурировала Она полностью уничтожила ведьмака 3, от него даже ошмётков не осталось. Ты даун или где?
>>8134197 Да не выглядит она ахуенно. Уёбищная трава, уёбищные волосы, модели словно обтянутые пищевой пленкой. Модели нередко проваливаются друг в друга. Хуета. И была хуетой даже на момент выхода.
>>8125344 Ума, успокойся. Все знают, что означает речь про ммо-дизайн - мир, наполненный различного рода натянутыми времязатратными препятствиями для продвижения по сюжету, слабо вписанные в мир сюжетные линии, полное отсутствие значимых последствий выборов, сгенерированные задания, либо буквальным генератором в игре, либо на стадии написания - типичное убей сто медведей. Если бы кто-нибудь задизайнил сингл под вов, ему бы весь двач сосал, но дизайнят-то под донатное говно без возможности доната, потому что по-другому уже не умеют.
>>8129015 >В НВН была богомерзкая мана? Ну такое, система отдыха в днд тоже не фонтан. Если есть возможность отдыхать, то заклы бесконечные, если нет, то маг бесполезный. Теоретически можно дизайнить мага под палочки, но никто никогда этим не заморачивался. В панцуфиндере сделали мелкие бесплатные спеллы с возможностью баффа и критов, система более-менее стала работать, хотя по факту маги превратились в стрелков. Система кулдаунов для спеллов лучшая. А вообще магия во всех играх говно, меняешь один ресурс на другой. Саммонеры в шадоуране, внезапно, лучше всего передают ощущения магии как опасного искусства - ты вызываешь ебаку, теряешь над ней контроль и вместе с противниками её пиздишь, пока она отвлекает их внимание. Особый просер в драгонаге - когда страшная и безумная магия крови является точно такими же пуками в воздух как любая другая конвенционная магия.
>>8132291 Кунари в первой части вообще была философией типа бусидо, с нахуя они из неё расу сделали, а потом пытались косячно отретконнить, а потом ещё и им особые трансвойска сделали, биовари пидоры короче.
>>8136198 Один хуй все ждали этих двух игр. Биобляди ставили на инквизицию, дерьмакобляди на свою хуйни. Между собой они часто срались. Вышла инквизиция и первые приуныли, вышел ведьмак и про инквизицию все забыли.
>>8136137 Да, реткон тупой получился, но раса в итоге вышла запоминающейся. Если бы такое изначально там было, то было бы конечно лучше. Из всех фэнтэзийных манярас не толкиенского толка эти - самые норм. Вспомнить расы, например, из pillars of eternity и бля нет. Каджиты с аргонианами тоже норм, но это для фурриёбов коммерческая приманка чисто.