итаю блог весьма компенентного маркетолога инди-игр, американца. В недавнем посте он объяснял, что делать игры, "которые вы любите", означает провалиться в Стиме. И в качестве примера игр, которые инди-разработчики, по его мнению, любят он привел список от авторитетного американского журналиста Дэна Рикерта. Автор блога в целом согласен с этим списком, говорит, что в списке от IGN и Метакритика примерно те же игры. Он сам играл в 80% из них, и в целом все они ему понравились.
Глянул я список, а там набор из бесконечных Маревы, Зельды, МГСов и прочего консоле- и японокала. Ни одной игры от Близзард, ни одной Цивилизации. Нет Дума, зато есть 007 Голден Ай на 15 месте, на который без слез смотртеть невозможно. Ну и что вы хотите от ААА игровой индустрии? Она же на Америку заточена, а американцам похоже нравится жрать двухкнопочный Нинтендокал.
>а американцам похоже нравится жрать двухкнопочный Нинтендокал. Только почему-то единственная контора которая пыталась делать что-то нинтендоподобное это юбисофт
>>8125187 Ну так Американцам нужно, чтобы на диске было написано Nintendo(tm), Mario(tm) или Legend of Zelda(tm), иначе хуй не встает. Есть отличные Rayman Origins/Legends от тех же Юбисофт, но это ж не Мариво, не гоже в топы возносить. Только японокал достоин быть наверху.
Мне вся эта история с Зельдой и Нинденто до сих пор кажется каким то мировым троллингом.
КТО БЛЯДЬ В ЭТО ИГРАЕТ? КТО ЭТО ПОКУПАЕТ? Я не знаю ни 1 человека, который играет в зельду (хотя есть 2 заядлых знакомых консольщика но даже они не)
КТО ЭТИ ЛЮДИ ВСЕ? Откуда у Нинтендо половина доля рынка игр? Кто блядь это все покупает? В Европе в Зельду не играют, нигде в нее не играют. Я ДАЖЕ не знал что есть такая игра как ЗЕЛЬДА года 2 назад еше, и не узнал бы еслиб про хайп не читал. А оказывается, в нее чуть ли не пол миллиарда человек играет, лол. Бред просто какой то реально.
так если игры в стиле нинтенды провалятся в стиме, как они могут быть ещё и триплой? >>8125168 (OP) > делать игры, "которые вы любите", означает провалиться в Стиме. > игр, которые инди-разработчики, по его мнению, любят он привел список
Чел, ты навереое не очень понимаешь как устроен рыночек.
США - это огромная страна с платежеспособным населением, где люди любят тратить бабки и все покупать. Именно поэтому японские гиганты вроде Sony/Nintendo и штурмовали эти рынки, открывали игровые магазины с картриджами рядом со шкилами, и по телеку рекламы крутили.
И у этих компаний пиар был куда больше чем у игр на кумпудахтер. Нет единой компании которая производит "игровые компы", но есть единая компания производящая плейстейшины, это сони. Поэтому если игры на ПК пиарились силами разработчиков игры, то игры на плойку пиарились силами всей сони.
Поэтому естесно пиндосы любят игры нинтендо, и плойку. Магазин на каждом углу с этим говном стоял, плиз.
Майкрософты были тупые и не мнили ПК "игровой платформой", и не думали о том чтбоы развивать компьютерный гейминг. А потом когда увидели сколько зарабатывают сони, вместо развития ПК-гейминга высрали свою консоль и по факту конкурировали между самими собой. Что довольно тупая идея.
В России же популярны были игры на ПК так как нинтендо\сони владывали примерно 0 рублей в маркетинг в России.
А комп оказался удобным. Игры пиратить и переводить проще, и люди его покупают для не связанных с игр вещами, значит он много у кого будет
>>8125233 Он имел в виду, что инди-разработчикам не стоит делать игры, похожие на Марио, потому что у них не хватит ресурсов на уникальный контент и управление такого же качества, как у Нинтендо. Платформеры - не самый ходовой жанр в Стиме с высокой конкуренцией. Ну и плюс фанаты Нинтендо не покупают без торговой марки Марио на обложке, и уж тем более не покупают эти игры на ПК. При этом он ожидает, что большинство его читателей (инди-разрабов) очень любят Марио и другие консоле-игры и, впечатлившись ими, хотят повторить. Грубо говоря у нас кириллы хотят сделать свой Сталкер/Варкрафт, а их джоны Марево/Зельды. И те и те не осилят, а лучше, по его совету, пилить очередной рогалик, градострой или визуальную новеллу.
>>8125237 Во всем прав. Полностью согласен с тобой. Просто иногда этот, пусть и остаточный, маркетинг и до нас с тобой доходит. Я вон ПС4 себе покупал в свое время. В результате на ней больше всего часов в Slay the Spire наиграл (внезапно хорошо работает на геймпаде). Потому что это ИГРА. А эти экшены от третьего лица в открытом мире после прохождения двух игр такого типа вообще не вставляют никак. Настолько они однообразны.
>>8125168 (OP) Ну так давно уже обсосанная тема. Только русские (включая украинцев), немцы и поляки обладают хорошим вкусом к играм. Потом идут французы с британцами, потом остальная Европа, потом вся Азия вперемешку, и только на самом последнем месте американцы, которые ну совсем полные говноеды.
>>8125509 Однако, один хер SNES была не так популярна, в отличие от пиратского Донди или, в случае мажоров, Сеги. Просто у нас ещё и народ нищий. И по духу, и по деньгам, и по уму.
>>8125237 >Майкрософты были тупые и не мнили ПК "игровой платформой", и не думали о том чтбоы развивать компьютерный гейминг У сони было ровно два года царствования на рынке - 1994 и 1995. Гейтс в те годы был занят эпической войной за интернет с Netscape Navigator. Потом, когда микропенисовские мессии родили и довели до ума DirectX, попёрли халф-лайфы, диаблы, анриалы и прочие легенды. PS1, сатурн, N64 были таким убогим говном по сравнению с ними, что даже сравнивать было стрёмно. Это и был золотой век гейминга, норм пацаны собирались на LAN-вечеринки, играли в настоящие ПЕКА игры: cRPG, RTS, шутеры, MMO и кайфовали. Многие заставшие и на западе дико ностальгируют по тем временам. Тогда-то и Россия стала пека онли энд форевер.
>>8125168 (OP) > В недавнем посте он объяснял, что делать игры, "которые вы любите", означает провалиться в Стиме. Что за хуйня написана? Сделать инди клон игры времен снес это нормальный шанс залететь в Стиме. Метроидвании типа жука, зельдоиды типа туник, недавняя игра про пицца-повара это клон варио лол, тоже взлетела, только что на не-е3 клон мегамена анонсировали. Ну и все эти пиксельные платформеры типа рыцаря лопат туда же. Я б сказал что это вообще хороший путь, если у тебя нет фантазии, тупо открываешь список популярных игр с 16 бит и выбираешь чо скопировать. Успех не гарантирован, но шансы есть.
>>8125517 Я застал кусок того веремени. в 1997 появилась топ пека на тот момент (166 пень чтоль) и интернет (модем УС РОБОТИКС 56) сразу сел играть во все, в том числе Ультиму Онлайн. Абсолютно уникальное время и атмосфера, просто райское.
>>8125539 Была нинтенда. ПК подтянулся после Windows 95 и директыкса. Нинтенда провалились в итоге из-за картриджевых носителей, но все равно своими зельда бандикутами тоже шатала. Именно в 94-95 кроме PS1 не было ничего, кроме мертворожденного сатурна и игр под Амигу и MS-DOS для хардкорной публики, знающей как установить игру на 8 дискетах и что выбрать между 10 звуковыми картами и 6 видеорежимами, на ходу подбирая прерывания для плат расширения и качающей с BBS обновлённые дрова для мышки.
>>8125552 Прием до пеки была денди и сега а у другана аж плейстейшон которую батя из японии принес с 5дисками (резик, и еше че то).
Но почему то все знакомые сразу бросили свои консоли как только пеки появились, и больше к ним не возвращались. Причем всех тянуло именно к ПК и все мечтали о ПК (даже друган который пс1 имел) какая то хуйня на генетическом уровне.
>>8125517 > cRPG, RTS, шутеры, MMO Почти все жанры для каких-то пердоликов без жизни. Чады капитаны школьной команды по футболу играли в драчки, гоначки, кинцо и спортсимы на своей соньке.
>>8125572 Да даже в России играть в игрушки не считалось зазорным среди быдланов. Собственно за читы на каком-нибудь локальном серваке кски могли и ебальник во дворе разбить.
>>8125569 >Для простого пендосского школяра комп это какая-то хуйня которая нужна для работы, а для игры нужна приставка. Плэй, стэйшон Ну, во-первых белые люди в Европе пользоваться ПК умели и играли на ём, как и определённая часть американцев. А во-вторых, я и написал, что до появления w95 с его plug'n'play ДОС был только для хардкорщиков - вроде той публики, что сейчас покупает RTX4090 и шлемы виртуальной реальности, тоже помешанные на железках, меняющие MT-32 на SC-55 и GUS, докупающие оперативу в комп и т.д.
>>8125215 Зельда плюс-минус не вызывает вопросов. Нормальный такой юбисофт-стайл тайм киллер. А вот то, что эти топы на 30-40% состоят из бесконечных Марио и Покемонов - да, это феномен. Потому что там прямо вот полный кал.
>>8125168 (OP) У тебя слегка искаженное представление о том, насколько на самом деле рынок США огромен. Да, средний гражданин оттуда скорей назовет любимыми играми Зельду и Марево, но так же он может сказать, что с удовольствием наблюдал, как его старший брат батя хуярили в первый Эверквест/Рунескейп/Ванильный Вов. В США нет такого, что вся страна +/- играет на одном железе и в одни игры.
>>8125626 Покемоны были реально классными играми где то до перехода на 3дс, потом качество стало проседать, сейчас серию говнят, но все ещё покупают по инерции.
>>8125237 В России было распространено пиратство. Купить диск за 100 рублей или диск с FF11 за 2 тысячи рублей - чуешь разницу. >А комп оказался удобным. Игры пиратить и переводить проще, и люди его покупают для не связанных с игр вещами, значит он много у кого будет Диск в приводе, вдобавок новая версия Старфорса убивающий систему напрочь. После появления безлимитного интернета(2009 год) я не ходил в ваши магазинчики. Стим был калечный, попробуй в 2006 скачать обнову на 4ГБ для халвы. Контра шла по локалке.
Чел, они росли в окружении кирпичей с тремя кнопками на них, либо игровые автоматы в забегаловках с двумя кнопками и задачами в стиле: прыгать, пригнуться. Какое там может быть серьёзное отношение к играм. Они игры долгое время называли "видео играми", потому что за телевизором с приставочки играли в примитивные аркадки или подобный примитивный по гейпмлею кал. Там далеко не все даже клавиатуру с мышкой щупали и в другие игры не играли. Пкари то играют во всё, а эти только в свою агушу. Я один канал смотрю на ютубе с новостями, там жирные сойджеки постоянно ноют, что пк игры сложные, играя в консоле и свиче корм. Чтобы пкашник так ныл, что игры с консолей сложные
>>8125638 Нахуя? Если даже у нас условные сонивинчики за 8к не в почете, у украинцев от таких цен вообще зенки повылазиют из орбит. Или надежда на хбох и газпасс?
>>8125896 >Чтобы пкашник так ныл, что игры с консолей сложные мэдисон не смог осилилить хорайз зиро даун когда его на пк портировали, тупо промахивался и не мог в глаз роботу попасть
>>8125215 >Я ДАЖЕ не знал что есть такая игра как ЗЕЛЬДА года 2 назад еше, и не узнал бы еслиб про хайп не читал. А оказывается, в нее чуть ли не пол миллиарда человек играет, лол. Бред просто какой то реально. Удваиваю. Я тоже не знал, но глянул на но графин и даже скачать не захотелось. Посмотрел список топ-100 от соевых пендоских олигофренов - ожидаемо, что из всего списка я играл только в: 15. Golden Eye 007. Играл в этом году, было интересно, что же там за бриллиант. Ну да, для своего времени, это наверняка был снос крыши, там даже детализированные гильзы есть, но сейчас в это говно просто невозможно играть, оно протухло и копошатся черви. 69. GTA:VC 77. Command & Conquer: Red Alert 85. Sonic the Hedgehog 2 87. Death Stranding. Меня хватило пару часов этой ебанины 93. Fortnite 97. Portal 2 98. Bioshock
Не увидел в списке, ни Deus Ex, ни дьяблу, которая породили НОВЫЙ жанр, нахуй, ни одного ТЕСа, и ни то, что Готику, хуй с ним, в списке даже King's Field нет. Одна однокнопочная ебанина, за редкими исключениями, типа Хитмана и Резидентов
>>8126076 Во-Во, походу западная аудитория настолько выдрочена маркетингом и превращена в овощей, что они даже не подозревают, что есть другие игры, более интересные. Там походу вырастили идеального потребителя и это страшно.
>>8125168 (OP) >007 Голден Ай на 15 месте, на который без слез смотртеть невозможно Как в одном предложении ты умудрился признаться, что не только не играл в игру, но ещё и графонорождённый дебил.
>>8126076 >Golden Eye 007. Играл в этом году, было интересно, что же там за бриллиант. Ну да, для своего времени, это наверняка был снос крыши, там даже детализированные гильзы есть Для приставщика может и снос, но ты сравни, что в те года мог предложить компьютер.
>>8126102 Конечно, идеальные потребители - безграфоное говно, с графоном уровня 1999 года и с механиками из начала 90-х. Разработка стоит 3 копейки, а продажи миллионные. Пик 1 - эксклюзив нинтенды, Pokémon Legends: Arceus, игра 2022 года Пик 2 - эксклюзив PC, Ultima 9: Ascension, игра 1999 года
>>8125354 Всё так,в СНГ поколение рпождённое до 2005 неиронично имеет лучший игровой вкус в мире (пориджонки после 2005 это просто лютые нпс,их мнение не учитывается впринципе)
>>8125168 (OP) Что и требовалось доказать, американский потребитель в целом неинтеллектуал, слабо начитан. Ему не нужны ваши перепитии сюжета, какая-то эстетика - ему нужно дрочить кнопки в нинтендо кале и жопосиськи анимешных баб в прочем аниме кале, вот и все.
А вторая причина - вкус большинства современных платежеспособных бумеров формировался в век практического безраздельного доминирования японцев на рынке электронных развлечений в сша. Все эти маревы, зельды, соники, кастелвании. Это у нас в основном люди очень быстро пересели на пека-вины, там же тупо катридже-головый плебс с геймпадами тусил на ковре у телека всю дорогу
>>8125896 >Они игры долгое время называли "видео играми" Потому что в русском понятно из контекста о чём речь, а убогому англюсику всегда нужно уточнение. Поэтому тупо в переводах слышать, когда игры называют видеоиграми или компьютерными играми, когда речь идёт о консольных.
>>8125168 (OP) С подключением. Страна в которой снимать штаны перед посещением туалета считается "фо нердс", очевидно будут доминировать игры созданые специально для умственно отсталых.
>>8125168 (OP) США-шное геймерское комьюнити и СНГ-шное - совершенно разные звери, с совершенно разной историей. Первое выросло на консолях типа нинтендо, оно более соевое, и на вещи типа зельды у них особый культ. У нас же почти все выросли максимум на денди/сеге, а пиратская индустрия 00-х позволила всем, у кого тогда появился комп, переиграть во все тогда выходившие и уже вышедшие компьютерные игры. А это была золотая эпоха, сплошные слепящие вины на века, западавшие в душу.
>>8126179 >Это у нас в основном люди очень быстро пересели >пересели Это слово означает что было с чего пересаживаться. У нас тупо вариантов больше не было, потому что пека это было дешево - один раз вложился в 2 ядра 2 гига для учебы, а игры бесплатно с сеточки или обмениваешься с друзьями. Позволить купить корзине еще и актуальную (а не протухшую на 20 лет донди) сонсоль с играми только семьи мажоров могли. Большинство наших геймеров открыли консолегейминг только с появлением эмуляторов, ну или же вовсе не открыли и так и остались заперты в клетке пекагейминга
>>8125168 (OP) Ну хуй знает, я вот последние годы только и играю, что в марто, зельду да японщину. Если в нулевые западному геймдеву ещё было че предложить, то сейчас 90% годноты это Япония, и да, многое из той годноты из под пера Нинтендо. Можно сколько угодно упираться, что все это не серьёзно, все это для детей и т.д. но я просто хуй забил, эти игры весёлые, а западные сейчас почти никогда не весёлые.
>>8126179 > А вторая причина - вкус большинства современных платежеспособных бумеров формировался в век практического безраздельного доминирования японцев на рынке электронных развлечений Это доминирование когда то кончалось? Я б сказал, что оно с каждым годом только усугубляется. Посмотри на стрит файтер 6, на элден ринг, на зельду, на резики, на таккен 8, на девил мей край, байонетту, якудзу и т.д. и просто глянь, что этому противопоставляет запад. Чел, все, Запад сдулся. Это в 90е и нулевые у тебя был какой нибудь великий Близзард, каждая игра от которого событие, а сейчас хуй тебе, ничего стоящего.
>>8126281 Даже говнопека уровня 100пня тогда стоила с монитором в районе 900-1к баксов. Это тогда просто нереальные бабки даже в ДС были.
Что уж говорить о пеке с царским САУНДБЛАСТЕРОМ и ТРИ ДЭ ВИДЕОКАРТОЙ ДЛЯ УСКОРЕНИЙ ГРАФИКИ там вообще только лидеры ОПГ или Мавроди могли себе такое позволить
>>8126251 Пересели с денди и сег, тащемта, причины не важны. Мне вообще кажется это было счастливой случайности. Вместо бесполезного дроча в проприетарные плееры хуйни типа снесов, дримкастов и прочего говна - людям покупали пекарни, открывая тем самом дорогу к освоению самого важного инструмента интеллектуального труда в 21м веке >>8126276 >Это доминирование когда то кончалось? Ну вообще да. Как только появились первые хбоксы - пошло выдавливание узкоглазов. >запад сдулся Маятник кочнулся, тут ты прав, но лично я по большей части не котирую японское говно. Более-менее можно играть только в игры специально ориентированные на мировой и западный рынок. Чем больше в японских играх "японскости" - тем меньше в них хочется играть, слишком разный менталитет.
>>8126290 >Ну вообще да. Как только появились первые хбоксы - пошло выдавливание узкоглазов. Иронично что именно в это время появился мем ЙОБА - первый звоночек загнивания западной индустрии
>>8126290 > Ну вообще да. Как только появились первые хбоксы - пошло выдавливание узкоглазов. Ну да, заданные ребята научились продавать. А игры то делать научились? > но лично я по большей части не котирую японское говно А я лично не котирую говенные игры, и так уж получилось, что не говенные по большей части делают японцы, особенно что касается сегмента с хоть сколько то крупными бюджетами. Менталитет как то похуй. Если игра реально хорошая, я играть буду. Если единственный плюс игры- отсутвие японского колорита- мне такое не интересно.
>>8126301 Хорошая постироничная картинка (надеюсь ты ее с этой целью и запостил) показывающая, что всегда были долбоебы у которых все загнивает, раньше было лучше и тд, но при этом на поверку просто надрачивающие на более привычный им старый кал, даже если объективно он хуже во всем
>>8126301 При чем западные приставочные игры тоже начали падать качеством и разнообразием. Многие пекари думают, что консоли испортили рынок, потому что все игры стали портами с консолей и типа уже не под клаву и мышь. Но все куда сложнее, потому что в эпоху мультиплатформы пришёл современный западный геймдизайн. Шаблонный, скучный и стериальный. И испортились не только пк игры, испортилось нахуй все. Игр, которые шатают устои и предлагают свежий взгляд, больше не было. Самый максимум- взять старую серию и сделать ее более мрачной и приземленной, а геймплей подогнать под готовую формулу. Оригинально пиздец
>>8126281 > Пеку в моем окружении почти никто не мог себе позволить, а денди и даже сеги были у многих. Потому что донди на тот момент была клоном 10-15летней консоли от подвальных тайваньцев; а сега была хоть и посвежее на пять лет - но тоже в виде клона от тех же подвальных тайваньцев. Это совершенно разные лиги, донди-сега(в наших реалиях) это можно сказать этадругоене совсем и консоль в сегодняшнем понимании - по сегменту рынка это было ближе к брикгейму, чем к пк или консолям актуальным на тот момент. ПК конечно и актуальных консолей дороже был, но когда вставал выбор между этими двумя - очевидно решал пк по причине пиратства-широкой распространенности контента, ну и плюс очевидная мантра про "дляучобы/дляроботы". Между пк и денди такой выбор не вставал. Потом когда научились чипировать пс1 - она тоже у многих прописалась в качестве дешевого источника интерактивных развлечений(благо, стандартные сд-диски позволяли легкую циркуляцию дешевого контента), не так широко как денди, но все же. А потом пс2(спасибо двд и общемировой популярности, ну и чипу конечно же). А потом х360 шитый.
>>8126179 > перепитии сюжета >>игрульки Блять чел, плес. У меня реально такое впечатление складывается, что большинство игродаунов вообще не читали книг и не смотрели фильмов, раз для них сюжеты в играх это что-то ВАУ.
>дней подряд, когда двачовский /v/ не ныл и не жаловался бы от непонимания Нинтенды: 0
Хорошие игры есть, что от Нинки, что не от Нинки, что на пека, что на консолях. То, что какой-то пласт игр прошёл мимо СНГ из-за глобальных экономических, культурных и политических факторов этого факта не меняет. Игры в списке универсально годные, практически все можно смело рекомендовать любому человеку без поправки на его личную вкусовщину.
А непрекращающаяся вонь по нинтенде на этой борде - ни что иное как стариковское "ваш джаз нам чужд". Дескать жили без нинтенды, а тут она чёт вылезла, непривычное что-то, не соответствующее культурному коду и нахуй оно здесь вообще нужно.
>>8126574 >Игры в списке универсально годные, практически все можно смело рекомендовать любому человеку без поправки на его личную вкусовщину. Ебанутый, окуколденый соевый дегенерат. Вот это вот дерьмо с первого места в списке ты собрался всем рекомендовать? Да тебя 100% геймеров, кто не застал этот кал на релизе, пошлёт нахуй и в пизду, независимо от пола, расы, и устройства, на котором он играет пк, консоль, мобилки. Нинтендо-дебилы, это буквально худшая ветвь геймерства, это конченные ублюдки.
>>8126647 Места в перечне - это субъективщина тех, кто этот перечень составлял. Абстрагируясь от того какая игра на каком месте, сам список полон годноты. Ну и да, в Панч-Аут я бы сам играть не стал, но это потому что мне файтинги и спортивные игры не интересны. Были бы интересны, то я бы к нетленке именитой бы прикоснулся, как это сделал с интересующими меня жанрами.
>>8126658 >нетленке именитой Которая настолько именитая, что я в первый раз вижу это говно. Конечно, куда там Мортал коббату или теккену с стрит файтером. Вот она - нетленка, на картине! Только странно, что на вики статей про эту нетленку на века на 11 языках, а про мортал комбат на 50, про теккен на 36, про стрит файтер на 33. Но это, видимо, люди земли не прониклись нетленкой. Ну или нинтендо-дебилы - всё таки дебилы, с извращённым двухкнопочным ноуграфонием, мышлением.
>>8126663 > Которая настолько именитая, что я в первый раз вижу это говно. Так ты снгоид, который нихуя не разбирается в игровой культуре. Мы будем по знаниям бомжа мерить значимость тех или иных симфоний для классической музыки?
>>8126582 Я иногда просто хуею от того, насколько люди привязаны к стереотипам. Типа книги это хорошо, игры это по дефолту хуже. По факту игры это просто еще одна форма для рассказа истории, вполне самостоятельная и имеющая свои особенности. Сюжеты в игрых как могут полностью отсутствовать, так и быть не хуже самых крутых книг. И способов рассказать историю у игр просто дохуя. От энвайронмент сторителинга и записулечек, до полновесного кино. Но самые клевые способы ИМХО- интерактивные. Например в Beginner's Guide история рассказана так, как книга в принципе рассказать ее не может. Ты хоть усрись, хоть будь Достоевским, Джеком Лондоном и Чарльзом Дикенсом в одном лице, а ты в виде книги эту историю рассказать лучше не сможешь, просто потому что это та самая история, которая должна быть игрой и полноценно рассказана может быть только как игра.
>>8126658 >Ну и да, в Панч-Аут я бы сам играть не стал, но это потому что мне файтинги и спортивные игры не интересны. Панч аут это не совсем файтинг. Это аркадная игра. При чем с геймплеем, который в других играх не увидишь. Я бы все таки рекомендовал глянуть. Может топ 1 для этой игры перебор, но вероятность того, что сев за нее ты залипнешь- довольно высокая.
>>8126787 А куда нас привели обладатели "совершенного игрового вкуса из снг и восточной европы"(несколько раз на протяжении треда вскукарекивали об этом)? Удивительным образом получается, что обладатели этого "совершенного игрового вкуса" совпадают практически по всем социокультурным, экономическим и возрастным критериям со средним великовозрастным игроимпотентом из /v. Нет, это не предубежденность, не подумайте, это объективность. К полутора пукам "евроджанком" в годв десятилетие? Где их индустрия(не полторы разрозненных студии, изредка выдающие собственно евроджанк, когда не заняты банкротством), где рынок этой индустрии?
>>8126191 Это просто смешно читать, с учетом того, что за невиданный для пиндосов геймдев выдаются игры, сделанные в США. Чел, это не они пролетели мимо ПК игр (они эти игры и делали, они же в них по большей части и играли), это мы пролетели мимо нинтенды и зельды, и еще хуевой тучи годноты, доедая крошки с барского стола и ограничиваясь только тем геймдевом, что у нас пираты высирали, и что релизился на пеку. Даже если глянешь западных блогеров, типа там того же спуни, он фанат РПГ и концентрируется на двух сериях- Final Fantasy и Ultima. Одна- японские консольные экзы, другая- западные ПК игры, которые каждый раз требовали самого нового железа на рынке. И как бы у него не было проблем, чтобы поиграть в это в актуалочке. И чет я от него не слышал нытья в духе ПК игры лучше консольных или наоборот, или там фу японщина я только за западный серьезный геймдев! Он просто играл в то, что ему нравилось. А ты играл в финалку или ультиму? Думаешь недостаточно хорошие серии? Просто ты мимо всего этого пролетел, вот и все. Никакого супер вкуса и широчайшего кругозора у СНГшных ПК пиратов не было. Были объедки, которыми ты довольствовался, да среди объедков было много годноты, но еще больше годноты все это время было за пределами твоего поля зрения.
>>8126811 > По факту игры это просто еще одна форма для рассказа истории Вот из-за такого мышления игровая индустрия и находится в своем нынешнем печальном состоянии. Потому что половина современных геймдизайнеров и игроков думает, что игра - это "форма для рассказа истории", а другая половина - что это "интерактивное кино". Игры - это процесс прежде и превыше всего. Игре не нужно стараться быть фильмом или книгой, она самостоятельна.
>>8125168 (OP) > И в качестве примера игр, которые инди-разработчики, по его мнению, любят он привел список от авторитетного американского журналиста Дэна Рикерта. Ля я подумал будет список хайденжемов инди годноты запиленной интузиастами любителями геймплея с кучей интересных механик и которые провалились изза неизвестности
>>8126893 Как раз таки наоборот. Индустрия скатилась из за неспособности принять игры как что то самостоятельное, и постоянных попыток крупных компаний под видом видеоигр продавать кино и сериалы, немножко приправленные заменителем геймплея идентичным натуральному.
>>8126916 База Только немногие делают игры изначально с посылом что это игра не реализм, а нечто возможное только в триде пространстве экрана с нелепыми но веселыми механиками, а не перенесенными из ирл
>>8126839 Я хз насколько он действительно авторитетный, но про него даже в википедии статья есть:
>Dan Ryckert is an American Games Entertainer, producer. Previously in a writer and former video game journalist role, now a Twitch streamer and podcaster. In 2011, Complex magazine named Ryckert one of the twenty-five "raddest" game journalists to follow on Twitter. Ryckert has made three non-player character (NPC) appearances in video games; in 2011's L.A. Noire, 2014's Infamous Second Son and 2017's 2064: Read Only Memories. Joining GameStop's Game Informer magazine in 2009, becoming senior associate editor, Ryckert reviewed games and made video content for its website.
>>8126890 Это автор блога howtomarketagame.com Крис Жуковски. Ему уже за 40 лет. Он сейчас и в игры то не играет. Подозреваю, что он просто застал все эти 80% игр в детстве, т.е. такой срез утко-игр американского бумера. Кстати, блог у него весьма годный. Благодаря его советам я даже несколько тысяч копий своего рыгалика сумел продать. В Интернете кроме его блога по сути нет годной информации, как индюку продвигать свою игру. Встречаются только какие-то тупые советы вроде создания своего веб-сайта и рассылки пресс-релизов всяким игровым сайтам/журналам, которые твое сообщение по факту даже читать не будут, потому что им клики нужны, а твое говно никому не известно. Правда, его главный совет, что разработку игры нужно начинать с анализа рынка, многие индюки узнают слишком поздно, когда их платформер уже почти готов, а они только начинают искать инфу о маркетинге. И тут внезапно оказывается, что маркетинг следовало начинать с того, что не стоило делать платформер.
>>8126831 > но еще больше годноты все это время было за пределами твоего поля зрения. Не соглашусь. Я ни в зельды, ни в ультимы, ни в фф не играл, но видел обзоры/геймплей, и предположу что причина их популярности не в том, что они в 100500+ раз лучше любого комплюктерного вина, а в банальном маркетинге. Трусонюхи вливали кучу бабала в муриканский рынок и рекламу, вот им и удалось то, что не удалось другим. В наш же рынок никто бабло не вливал. Максимум, что я помню - это недореклама в журналах типа "Игромания" некоторых лицензий от "Акеллы" или "Буки". Всё. А игры, в которые мы играли тогда, рекламировали себя сами естественным путем. Пришел домой к однокашнику с компом, увидел, как он там чертей каких-то рубит, мясника какого-то - и пиздос, после увиденного лежавшая дома сега казалось неинтересной. Я лично считаю, что наше детство в плане компьютерных игр выдалось куда более счастливым, чем у жирных американских ребят. Никто не впаривал нам свой "продукт", мы сами формировали свой вкус. Всякие морровинды, готики, гта, контры, фаркраи, сайлент хилла с резидентами, дьяблы, варкрафты, герои, сибири, блэйд оф даркнесс, арканумы, фаллауты и т.д. - мы собрали самые сливки тогдашней игровой индустрии, самые спелые и сочные плоды.
>>8126916 > Как раз таки наоборот > Индустрия скатилась из за неспособности принять игры как что то самостоятельное Вообще мой комментарий был о том же самом. Перечитай его.
>>8126931 > что они в 100500+ раз лучше любого комплюктерного вина, а в банальном маркетинге. Трусонюхи вливали кучу бабала в муриканский рынок и рекламу, вот им и удалось то, что не удалось другим. До директикса и винды игры на пк были адовым пердоханьем, как для разраба, так и для игрока. Выше по треду уже расписывали. Редкие бриллианты типа дума или принца персии конечно изредка проскакивали, но скорее вопреки. > Пришел домой к однокашнику с компом, увидел, как он там чертей каких-то рубит, мясника какого-то - и пиздос, после увиденного лежавшая дома сега казалось неинтересной. Ну нихуя себе, игра 97 года красивей и интересней игр с платформы 88 года, невероятно просто. Вот тупые пиндосы-то, не могли просто на десять лет вперед скакнуть и наслаждаться винчиком вместо того чтобы дебильной консолью обмазываться.
>>8125168 (OP) У нинтенды нет игр. Они десятилетиями выдают за свои игры выпускные дипломные работы по программированию ребят из заборостроительного института из Саранска. По факту, у нинтенды в играх нет ни графики, ни озвучки (в зельде нет, лол), ни красивых миров, ни франшиз, за пределами нажатия пары кнопок на уродливом контролёре.
>>8126831 >Никакого супер вкуса и широчайшего кругозора у СНГшных ПК пиратов не было. В РФ был свой большой рынок ПК-игр, не распространенных за рубежом. Среди них много годноты и всякого обскурного кала. Нас может и обошла культура японских игр, но точно так же всех остальных обошла наша игровая культура. Пендосы спустя десятилетия знакомятся с каким-нибудь сталкеров и начинают наяривать за обе щеки. Ведьмак без нас дальше кринжовой первой игры развития никогда не получил бы. Ну это так, одни из хайповых примеров. Менее известных игр дофига и они все разные, в отличие от японского кала.
>>8126931 А я вот с тобой не соглашусь. У меня в детстве была PS1 и я, если можно так сказать, застал финалки. И я могу сказать, что это были одни из самых моих любимых игр на тот период, при том, что никакого маркетинга этих финалок у нас ясен хуй не было, просто мне как то раз стало интересно, че за ебала такая продается на целых четырех дисках. И в целом могу сказать, что ЖРПГ той эпохи мне нравятся больше, чем партийные изометрии, по очень даже объективным причинам. При чем на той же пс1 у меня была и куча стретежек, и первая диабла и еще много чего, так что не скажу, что в вакууме сидел и настоящей годноты не видел. А потом у меня и комп появился. Но, хоть на нем и были прям пиздатые игры типа там первой мафии, морровинда, ГТА, стар крафта и т.д.- мне на нем очень не хватало жрпг, файтингов, новых игр типа резика или дино кризиса, чего нибудь типа твистед метала и т.д. Пересев на пеку я с одной стороны ощутил, что технически игры прям ну пиздец как круче консольных были, с другой- ощутил большую нехватку по охвату жанров, которые мне действительно нравились. Это сейчас ПК и консоль это считай одно и то же, и за исключением дюжины игр. В нулевые ПК и консоли были прям таки разными мирами, и на ПК не было почти нихуя из того, что на консолях было основными играми. Я не чувствовал себя ПК победителем, а реально сидел и облизывался на консольный пятый теккен, на десятую финалку, на ксеносаги и прочие игрухи, даже аналогов которых у меня на пеку не было.
>>8126989 В детстве ни у кого из моих знакомых не было плойки. Были денди, были сеги - у некоторых. Например, у меня была сега, а у моего соседа - денди. Мы ходили друг к другу и рубились в аркады типа черепашек ниндзя или контры. Может, если бы у меня и была плойка, я тоже смотрел бы как-то иначе на список в оп-посте. Так-то и на сеге были ЖРПГ, например phantasy star или beyond oasis (её, кстати, часто сравнивают с зельдой). Я играл в обе в то время, игры неплохие, но меня они не особо цепляли.
>>8127007 Сильно финалка была "потраченной"? Потому что у меня плойки не было, но в игровухах ничего, кроме "потраченного" промтовского говна(у которого еще и проблемы с русскими шрифтами, замененными криво-косым транслитом) я не видел.
>>8127008 >Так-то и на сеге были ЖРПГ Да, но какой в них смысл без перевода? >beyond oasis Это не ЖРПГ, а зельдоид. На сеге из подобного еще были лэндсталкер и лайт крусейдер. Но все таки ознакомившись с зельда линк ту зе паст, я могу сказать, что зельда была лучше, хоть эти игры и неплохие.
>>8127016 Не правы с том, что как минимум дум там должен быть. Вся игровая публика, в том числе консольщики, в то время с дума ссались кипятком, и портировать его тогда пытались везде - и это были порты не рофельные как сейчас "запускаю дум на тостере/калькуляторе/смартчасах", а серьезной задачей для серьезных людей для заработка серьезных денег, и хороший порт дума был для консоли системселлером. Дум - это не какой-то обскурный винчик для 3,5 нердов из подвала и никогда им не был, это мегахит кусочек которого хотели все.
>>8127018 Самой потраченной была восьмерка, там еще местами и отсебятина была, как потом оказалось. Семерка была съедобная. А девятка была переведена вообще охуенно.
>>8127023 > какой в них смысл без перевода? beyond oasis у меня даже НА РУССКОМ была. А вот контра, например, на японском. С учетом происходящей на экране ебатории я даже приблизительно не мог представить себе сюжет.
>>8127040 >beyond oasis у меня даже НА РУССКОМ была. Русский на сегу начали завозить уже где то ко второй половине нулевых, когда сега стала мягко говоря совсем уж не актуальной.
>>8127035 Да там вообще почти ни хера нет. Дьяблы, варкрафта и старкрафта нет - это вообще нонсенс! Я уж молчу про все остальное. Лол, всю жизнь играю (32 лвл), но из этого списка играл всего в 4-ре игры.
>>8127040 У контры, я слышал, там какие-то приколы были со сложностью версий между локализациями. Не-японскую там то ли ухардкорили неадекватно, или что-то еще с ней сделали по балансу, напомните кто знает. Короче там была хорошая причина для того чтобы брать за основу для пиратства именно японскую версию.
>>8127043 > Русский на сегу начали завозить уже где то ко второй половине нулевых Массово - скорее всего, да. У меня только этот картридж был на русском, но это было точно начало нулевых - год 2002-2003, может быть. Потом у меня уже комп появился (в 2004-м, вроде).
>>8127052 Хз, первый раз слышу. Но пройти у меня её вполне себе получалось разными способами, а значит хардкорной она вряд ли была.
>>8127035 Когда дум вышел, уже была эра раннего 3д. Одна демка пс1 была просто некст-геном по сравнению с думом. И выходили тонны всяких бродилок-шутеров с полноценным 3д и возможностью видеть 3д. Вот от чего все ссались. А кармак это нерд из подвала. Он сделал один вин, и носится с ним всю жизнь. Чего стоит его бесконечные интервью, что он думает, что он считает. По итогу беседка дала ему ногой под жопу, скормила вам всем квейк и все довольно урчат. Так что думу место не в этом списке.
>>8127046 Хуй знает, мне 33, всю жизнь играю, из списка играл ну где то процентов 80 игр. Самые большие пробелы по тому, что на PS2 и PS3 выходило, потому что там с эмуляцией было туго во времена моего интереса к ретро геймингу.
>>8127052 >>8127058 У контры хард корпс япоснкая версия наоборот была легче, там убивали не с одного выстрела и континиумов было больше. А для западного рынка ее почему то сделали сложнее.
>>8127058 > Хз, первый раз слышу > The Japanese version, titled Contra: The Hard Corps, is significantly easier than its overseas counterparts due to the addition of a life gauge that allows the player to take three hits from an enemy before losing a life. The Japanese version also features unlimited continues, in contrast with the American version, which only allows the player to continue five times. Вот эта хуйня.
>>8126831 Получается, что у них там больше дёгтя в игровом меду доступно было, вот и всё. Наша диета оказалась более здоровой — собственно, а какая диета завещает "жрать всё подряд правильно"? Да никакая. Как довод в пользу того ФАКТА, что восприятие пиндоса перекошено в пользу приставок в совершенно нездоровой пропорции — это их надроч на Golden Eye. Знакомый с компуктерными стрелялками нипочём бы не выставил эту хуйню детства на пьедестал.
>>8127074 У них и меда было больше, а перекос в сторону консольных винчиков только потому что они играли в консольные винчики, и в те, что играл ты- и им консольные больше заходили. Чем конкретно голден ай такой великий я хз, я не играл, но и тебе бы не рекомендовал об игре по одним только скринам судить. Как минимум ее не хуи с горы делали, а Rare еще те самые, которые хит за хитом выдавали, ну и тот факт, что Стивен Спилберг так проперся с этой игры, что сам лично руководил разработкой ее клона- как бы намекает, что все там не так просто и что то в ней все таки было.
>>8127074 Ну, goldeneye он просто нормально работал на сосноли в отличии от портов дума, был полностью в настоящем 3d, опять же в отличии от портов дума можно было целиться не только влево-вправо, имел сюжет не в тхт-файле/мануале, разнообразие геймплея некоторое а не только "найди ключ-карту и куда ее вставить", и сплитскрин-десматч. Первый "нормальный" консольный шутан, в год выхода наверное было полным отвалом пизды такое видеть и играть. Фундамент по сути того, что было после.
>>8127092 >Чем конкретно голден ай такой великий я хз Да тем же, чем и хало "велик". Он приставочный, вот и вся недолга. Вспомни, какие обзоры писали на залётные приставочные игрушки наши обозреватели из нулевых.
>>8127108 Ну хуй знает. Спорить за игру, в которую никто из нас не играл это такое себе. >Вспомни, какие обзоры писали на залётные приставочные игрушки наши обозреватели из нулевых. Да я всякого видел. Где то тут постили обзор второго резика из какого то ПК журнала, где чел целую статью хуесосил консоли и говорил, что играть в такой кал после стратежек и РПГ невозможно и вообще резик этот уже устарел и его забудут через неделю. А в итоге забыли всего его стратежки с РПГ, а резик живее всех живых.
>>8127121 Нет. Просто оказалось, что RE2 это действительно великая игра, а все его стратежки с РПГ это продукты незрелого идеализма, которые хороши только как часть ПК религии, а как в игры в них никто реально играть не хотел, даже самые отбитые пекари уже в середине нулевых в это не играли.
>>8127121 >>8127117 Все со стратежками нормально, РТС эволюционировали в мобу а пошаговые вообще обрели вторую жизнь, сейчас дохуя всяких разных интересных выходит
>>8127139 > а все его стратежки с РПГ это продукты незрелого идеализма, которые хороши только как часть ПК религии, а как в игры в них никто реально играть не хотел А стоило завезти в ботву малую толику от того, что настоящие РПГ предлагали с начала времён — и в игрожурском поезде начался сущий кошмар.
>>8127168 >А стоило завезти в ботву малую толику от того, что настоящие РПГ предлагали с начала времён — и в игрожурском поезде начался сущий кошмар. А что настоящие РПГ предлагали с начала времен? Классные головоломки и физическое взаимодействие с миром?
>>8126787 К годноте. Нинтендо, капком, бандаи все также продолжают выпускать винчики как и раньше. Что там кстати как уже выше заметили у обладателей совершенного игрового вкуса из восточной Европы? Десятый наш ответ фоллауту 2 уже выпустили?
>>8127210 Да ты поиграй в Марио Гэлакси, одиси или 3д Лэнд лол. Я не расскажу пацанам во дворе, никто тебя дразнить не будет. Поймёшь, что это игры с охуенным качеством проработки и тоннами механик. И да, пробежать сюжетку это по сути изи мод, в выдрачивании звезд весь хардкор прячется.
>>8126765 >Так ты снгоид, который нихуя не разбирается в игровой культуре. При чём здесь СНГ, маня? Я тебе привёл в пример википедию, где весь мир плевать хотел на топ-1 игру соевых двухкнопочных толерастов. В то время, как ты называешь эту срань "именитой нетленкой", весь мир вертит это говно на хуя, предпочитая Мортал Комбат, Теккен, Стрит Файтер
>>8126931 >наши ИГРЫ распространявшиеся сарафанным радио >их бездушные ПРОДУКТЫ впариваемые маркетингом Да окстись. Любая игра - это коммерческий продукт для продажи. Алсо, то что какая-то игра пиарилась сильнее и слабее вообще никак не коррелирует с её качеством. Может быть как пропиаренный охуенчик, так и пропиаренное говнецо. И может быть как малоизвестное говнецо, так и малоизвестный охуенчик.
>>8127302 Как можно было про панчаут то не слышать? Он даже у нас на кариках был, все играли. То, что ты родился недавно и играми не интересуешься, это реально твои проблемы, но панчаут реально известная игра. Даже в смэше ГГ панчаута есть, а туда ноунеймы не залетают.
>>8127043 > Русский на сегу начали завозить уже где то ко второй половине нулевых, когда сега стала мягко говоря совсем уж не актуальной. Ебобо? В начале нулевых уже дохуя русиков было. У меня как раз была легенда о торе на русском и дюна 2. Вроде еще были, мк3 чтоли.
>>8127460 > смэш брос Вот это еще один непонятный выродок, неведома зверушка пендосского гойминга. Каждый раз как какой-то попук контентом на тему смэша - /v форча соей до горлышка затапливает. Вместо геймплея недофайтинг для агуш, вместо сеттинга/стиля - кроссоверное хрючево из всяких уродцев, сюжета нет. А они играют сука, обсуждают че-то там, турниры проводят. Великая игра лол.
>>8127460 Впервые слышу. Чел, у меня больше 20 лет пк, я просто по умолчанию пропускаю все новости про консоли и игры, я всё равно в них играть не буду, потому что у меня консоли нет.
>>8127586 >>8127651 То есть сначала меряем значимость по количеству языков в статье на Википедии, а потом не в курсе о буквально самом популярном файтинге в мире за всю историю жанра.
>>8127586 > пендосского гойминга. Причем тут пиндосы, в смэше из персонажей западных игр считай один Стив, потому что Майнкрафт довольно популярен в Японии, остальное там все японское. Японцы вообще не считают западные игры за игры судя по всему.
>>8127586 >Вместо геймплея недофайтинг для агуш Даже интересно стало, что для тебя геймплей, если одну из самых геймплейно крутых игр из всех, что я играл, ты умудрился упрекнуть в его отсутвии.
>>8127008 >ни у кого из моих знакомых не было плойки Аномалия. В рашке пс1 была последняя массовая консоль. Вообще эволюционная линейка игровых платформ в рашке это: нес -> сега 16битка -> пс1 -> пека и далее. Все остальное в рф было распространено в рамках погрешности. Потом началась эпоха пека, которая длилась вплоть до пс3-пс4 наверное, и то вряд ли распространение консолей сейчас достигает тех времен + сейчас только только возродившееся консолеебство опять пойдет на спад т.к. западный барин запрещает + давление мобилок
>>8127008 Это потому что вы были нищуками. Собственно как и я. Но вот мой сосед у которого батя был мелким, но успешным кабанчиком вполне имел у себя первую плойку. Да и большинству не покупали плойки не потому что не могли себе позволить, а потому что просто время такое было и менталитет. Людей ехидный Мавроди наебал, совок развалился, а пиздюк просит какие то игры. Да тут зарплаты не платят, криминал по всюду. Вот у тебя денди или сега есть не дорогая? Вот и играй в нее. А плойка она нахуй не нужна за такие деньги, ишь чего пиздюк хочет.
>>8128644 >Денди и сега были актуальны до середины нулевых. У кого блять они были актуальны до середины нулевых, шиз? Когда можно было ходить в компьютерные клубы, если пеки не было. Это же какому ебанько могло придти в голову играться в пиксельный кал, которым все наелись еще в середине и конце 90-х, когда выходили божественные 3-д игры, причем с каждым годом основательно графически хорошея.
>>8128644 А вот пс1 не продают, кстати. Вот и думайте. Но аноны с ошибкой выжившего будут усираться и писать, что плойка была у всех! Сам в начале нулевых видел плойку только у богатых родственников в Москве.
>>8128649 >У кого блять они были актуальны до середины нулевых Абсолютно у всех. >Когда можно было ходить в компьютерные клубы Не у каждого подъезда эти клубы стояли. Не каждый родитель пиздюка в этот отстойник пустит. Ну и выбор между купить денди за пятихатку или отдавать сотку за час игры очевиден. >Это же какому ебанько могло придти в голову играться в пиксельный кал Некоторые до сих пор на полном серьезе играются. >когда выходили божественные 3-д игры Даже знакомые с пека не отказывались от денди с сегой. Порубиться в мортал комбат или в контре пострелять охуенно.
>>8128644 Сонька стоила не так уж и много, а вот пиратские диски на нее стоили в три раза дешевле, чем пиратские картриджи. Поэтому нищуки довольно быстро пересели с сеги на соньку. У меня у самого на соньке было в разы больше дисков, чем кариков на сеге и денди, просто потому что эта хуйня реально копейки стоила и играми можно было прям обмазываться.
>>8128658 Манюнь, ты же под себя серишь. >Не у каждого подъезда эти клубы стояли. В начале нулевых были буквально на каждом шагу. >Не каждый родитель пиздюка в этот отстойник пустит. Ебанутый, а какой шиз и зачем будет спрашивать разрешения сходить в компьютерный клуб. Пиздюки просто говорили: я ушел гулять и уходили. >Некоторые до сих пор на полном серьезе играются. 2.5 шиза? >отдавать сотку за час игры очевиден Какая нахуй сотка, поехавший. Час игры стоил рублей 10. Может в дс немного дороже.
>>8128644 > у детей депутатов Чел. Пс1 епта. У меня была куча откровенно небохатых знакомых в областном центре у которых была плойка. Все было завалено пиратками под пс1. Плойка была дешевая при этом с огромной библиотекой игр на дешевых легко пиратящихся носителях, это был очевидный выбор для рф. Если ты не жил в это время - не пытайся выдумывать. >>8128650 Да потому что ее нет смысла производить, там и привод надо делать который уже не производится, и железо сложное проприетарное. Это вообще не аргумент в данном случае. Да, плойка была дороже денди (очевидно епт), но все равно она была вполне доступна работягам чуть богаче бомжей
>>8128662 Кулстори, бро. Плоек просто физически не было, чтобы каждый ее себе купил. А денди в каждом втором ларьке на рынке. Кстати, дисков для соньки на рынках не продавали. Это потому что она была у каждого, да? >Пиздюки просто говорили: я ушел гулять и уходили. Деньги откуда возьмешь, шиз? Или ты один из тех, кто над душой стоял и советовал? >Час игры стоил рублей 10. В нулевые то? Ты с Нибиру упал? >>8128668 >Если ты не жил в это время Лол, нахуй иди сразу. Серите под себя, а следов вашего пиздежа ирл не наблюдается. Не было ни у кого плоек.
>>8128649 Я до сих пор не понимаю, нахуй люди ходили в эти притоны. Я пару раз там был- это худший опыт моей геймерской жизни. Реально такое говнище. Ты можешь поиграть в сингл игры, но твои сохраненки в любой момент затрет какой нибудь васян, поэтому смысла в этом ноль. Или ты можешь поиграть в три с половиной мультиплеера, но только если договоришься с другими ребятами из клуба. А договариваться обычно не о чем, они либо все ебошат в квейк, либо все ебошат в контру, а все остальное идет на хуй. У меня тогда не было компа, была PS1. И честно, мне дома играть было в миллион раз круче, у меня куча охуенных сингл игр, которые я могу проходить и ни о чем не париться, и у меня куча веселого мультиплеера, в который я могу поиграть собравшись с друзьями. В мортач трилогию рубились, в медал оф хонор, в дюк нюкем, в квейк 2, в смак даун, вместе проходили некоторых боссов в тейлс оф дестени 2, катали в четвертый твистед метал, сифон фильтры, роад рэш джэйлбрейк и еще хуеву тучу игр на сплит скрине. Серьезно, мне детей из компьютерных клубов жаль. Такого говна они там наелись и с таким контингентом познакомились, пока я просто играл в игры и получал удовольствие.
>>8128649 >Когда можно было ходить в компьютерные клубы Это если эти компьютерные клубы впринципе существовали в городе. В моем ПГТ первые клубы появились в 2004 и умерли в 2006, потому что тогда уже дома компы у людей начали появляться
>>8128674 >Не было ни у кого плоек Разумеется не было. И час игры в компьютерном клубе стоил 100 рублей при зарплатах в 3-4-5 тысяч блять.
>>8128675 Ну так и первая плойка это далеко не денди и не сега. Мы в плойку рубили в мгс, в твистед метал на двоих, тони хоука на двоих, да даже в квейк 2 на двоих. >мне детей из компьютерных клубов жаль Все просто - ходишь с друзьями, играешь с ними же.
>>8128674 >Кулстори, бро. Плоек просто физически не было, чтобы каждый ее себе купил. Ну я из ДС, и физического отсутствия плоек я не заметил. Их наоборот было навалом. И развалы с дисками к ним на каждом углу, мне кажется уже в начале нулевых дисков для соньки на прилавках было уже в разы больше, чем кариков на сегу и денди.
>>8128676 Ты бы еще пожаловался, что в деревне на 20 изб нет компьютерных клубов. Я жил в 90к мухосране, тут этого говна как грязи открывалось и спустя год другой закрывалось.
>>8128681 >100 рублей при зарплатах в 3-4-5 тысяч блять Ебать у тебя манямирок. Интересно, как у тебя там кто-то плойки с такими зарплатами покупал. >>8128683 >Ну я из ДС Дальше твой высер не читаем. И сам попробуй перечитать ветку разговора с самого начала. У меня вообще был один знакомый с плойкой. Догадайтесь чей сын. Играть никому не давал, разумеется.
>>8128683 Да просто он родом из каких-то глубинных задрищенсков куда пс1 дошла только когда ее уже надо было выкидывать, вот у него и не было ни у кого
>>8128690 >Догадайтесь чей сын Да, именно для депутатов на всех рынках были развалы дисков под плойку.. Как раз тупо депутаты весь спрос и обеспечивали, тру стори
>>8128690 >Ебать у тебя манямирок. Обосрался - обтекай. Вангую крик ВРЁЁЁЁЁТИ через 3,2,1...
>как у тебя там кто-то плойки с такими зарплатами покупал. Очевидно, что нужно было зарабатывать немного больше гречневого или немного подкопить. А как по твоему, дегенерат блять люди компьютеры в начале или середине нулевых покупали? Дальше твой пиздеж можно и не читать. Плойка в принципе была очень но доступна, но причина по которой ее не покупали я уже писал выше - нахуй не нужна. Точно по такой же причине никому не был нужон интернет.
>>8128690 Блин, анон. Ну я то не сын депутата, я вообще нищук из коммуналки с матерью одиночкой на дно работе. И все равно была плойка. Серьезно, там не какой то невероятный прайс на эту хуйню был, да, один раз покупаешь плойку, которая пусть и в несколько раз дороже сеги, но зато потом игры супер дешевые и на русский переведенные в отличии от. У меня в классе большая часть наверное на плойку переплозли из тех, кто играми вообще интересовался, народная консоль была.
>>8128693 >Да, именно для депутатов на всех рынках были развалы дисков под плойку.. Как раз тупо депутаты весь спрос и обеспечивали, тру стори Именно так, у меня у друга у которого родители были кабанчиками весь шкаф забит этими дисками, у него там их около пяти сотен или типа того, в среднем на школьной парралели из трёх классов было 1-3 таких челов с плойкой. То есть в среднем 2%. Это отдаленный регион, в ДСах или каких нибудь милионниках может и по другому было
>>8128709 Чел. Плойка стоила дешевле компа. Компы уже довольно много кому покупали. А люди попроще брали детям плойки. Конечно, все это были дети депутатов. Короче, ехай нахуй если не шаришь
>>8128727 Комп - это не дебильная консоль для игрушек. Всенародный мем для учебы не слыхал, дебил? Пиздец, эти депутатские пидорасы из дсов совсем охуели. 2% говна, которые пытаются подмазаться к народу блять, сколько раз вы скоты словосочетание "народная консоль" успели использовать, чтобы продолжать сосать и воровать их деньги.
>>8128731 Ебанько, ты там неудобный пост про зарплаты так и будешь игнорировать? Напишешь еще разок, что в нулевых час в клубе стоил 100 рублей. Ты же пиздабол малолетний. Уебывай нахуй.
>>8128709 Разница только в том, что у детей депутатов было 500 дисков, а у детей нищуков 50 дисков. Сонька была посильной покупкой для нищука, куда более посильной чем та же ПеКа, которая у многих нищуков в начале нулевых уже начала появляться. Так что не надо мне тут про детей депутатов затирать. В начале нулевых, когда у барина плойка первая ушла на покой- на просторах СНГ она наоборот набирала обороты как народная платформа, сега уже слишком устарела даже по нашим меркам и все перекатывались на плойку.
>>8128733 Какие зарплаты, еблан? Какая нахуй статистика? У меня родители в нулевых получали в 2-3 раза больше 5к. А сейчас получали бы в 2-3 раза меньше 50к. Ты реально какой-то одебилевший депутат, если с этой статистикой носишься. А час игры реально стоил 100 рублей. Можешь усираться против этого до посинения.
>>8128734 >В начале нулевых, когда у барина плойка первая ушла на покой- на просторах СНГ она наоборот набирала обороты как народная платформа Так, пиратских плоек не было, но они откуда-то материализовались на всю 140 млн страну. Очень интересно. А куда сейчас эти сотни тысяч плоек исчезли?
>>8128674 > >Час игры стоил рублей 10. > В нулевые то? Ты с Нибиру упал? У нас рядом со школой был комп клуб и там поиграть час стоило как раз 10 рублей (это было начало нулевых, 2002-2003 год). Мне родители давали 5 рублей поиграть пол часа. А потом им стало жалко давать деньги на это. А потом клуб закрылся нахуй года через 3.
>>8128746 Проблема в том, что столичные сынки депутатов читают не то, что написано, а то, что у них в шизоголове проецируется. Цены и товары воспринимают только дсовские, а нулевые у них - это только самое начало. В соседних тредах, когда поднимается тема, что компы опять на каждом шагу, такие ебанько начинают возбуждаться и спорить, что на самом деле нигде этих клубов нет и они все в нулевых закрылись.
>>8128767 Это все эхо кризиса полупроводников. Еще недавно собрать комп стоило нереальных денег, да и с консолями был дефицит, на фоне этого клубаки и пооткрывались, только цены на железки снова упали, пеку снова можно собрать недорого и скоро этим клубакам пизда.
>>8128650 Потому что денди можно в гараже собрать уже слишком сложная архитектура, то есть это только эмулятор в корпусе продавать. И такого довольно много, в портативе по большой части.
>>8128774 Клубы эти еще до кризиса стали появляться. >>8128776 Не потому что, а просто денди реально народная консоль. А эмуляторы сейчас какие угодно могут сделать, даже на ps3 и продают недорого. А шизики тут пытаются свой манямир защитить сказками, что ps1 подделать невозможно, а по факту эта хуета на аппаратный эмулятор размером c флешку помещается.
>>8128776 > в пс1 уже слишком сложная архитектура Фикс. >>8128804 Блять а я что написал, ясен хуй пс1 у тебя сяоми за 500 рублей заэмулирует, железный клон ты уже не сделаешь.
>>8128804 >mister Между прочим, эта фпга хуйня стоит 50к (то что у тебя на пике это только часть). 50к за эмуль древних консолек лол. Проще игровую пекарню собрать
>>8128731 Блять, ты какой-то поехавшие. В моей Мухосрани первых плоек было как грязи. Стоит копейки, игры стоят копейки, пиздюк чем-то занят, ну и так далее. У детей кабагчиков были или хорошие компы или какие-нибудь ГеймКубы.
>>8126151 Всё ровно наоборот, лол. Здесь за редким исключением почитается откровенная срань, и вкус во всех жанрах у снг наиотвратнейший. Вон тред полон говноедов которые рвутся и клокочут от ярости что их серо-коричневым "винам" с деревянным гемплеем предпочитают яркие динамичные игры.
>>8126181 И здесь всё ровно наоборот, русский это деревенский суржик от болгарского. Буквально мутный буреломный невнятный кал, вместо стройного грациозного англюсика произошедшего от латыни, и является образцом стройной логики и лаконичности.
>>8128644 > Плойка была только в дсах и у детей депутатов. Денди и сега были актуальны до середины нулевых.
Я вот из драмбасского мухосранска-50к(в то время), пошел в школу в 2001, примерно тогда была игровуха неподалеку в старом универмаге, где стояло штук семь первых плоек; час если память не изменяет стоил две гривни. Через пару-тройку лет игровухи в городе проапгрейдились до пс2(бегал играть санандреас и андерграунд), и у нескольких дноклов даже свои появились. Это нихуя не дс, да и одноклассники не были детьми депутатов.
>>8128731 > блять, сколько раз вы скоты словосочетание "народная консоль" успели использовать, чтобы продолжать сосать и воровать их деньги. АХАХАХАХАХАХХА сюка, ебать поехавший. Государственный заговор по продвижению консолей среди населения, бляяяяя.
>>8128936 Выше правы, плейстейшен был очень мало распространён. Все ходили по компьютерным клубам или к друзьям с компом. Игры с пс1 поэтому прошли по касательной, в отличии от пека игр того времени.
>>8125896 >Чел, они росли в окружении кирпичей с тремя кнопками на них, либо игровые автоматы в забегаловках с двумя кнопками и задачами в стиле: прыгать, пригнуться. И че дальше? Ну я вот с играми с аркад познакомился где то в конце нулевых, когда вкатился в эмуляцию. Уже после морровинда, готики, старкрафта, балдурс гейта, дальнобойщиков и всей пека классики начала нулевых. Так вот, аркадные игры это ахуй. Веселые, классно нарисованные (я даже сейчас в 2023 году могу сказать, что некоторые фоны из файтанов СНК- самая красивая вещь, что я видел в видеоиграх, они с таким вкусом и вниманием к деталям нарисованы, даже похуй, что пиксели), динамичные, креативные и разнообразные. Я их с большим удовольствием наворачивал и прекрасно понимаю, почему они людям нравятся, почему это классика, на которую через года дрочат. А вот этого тяготения СНГшных пека онли игроков к какой то там серьезности в играх- я не понимаю, типа игра должна быть либо РПГ, либо стратегия, либо на худой конец симулятор, нужно какой то там текст читать, базу строить, управление на миллиард кнопок разбирать, в начале игры тебе 300 параметров выбрать надо и т.д. А если игра про прыгнуть и пригнуться- это и не игра вовсе. Да вы просто блядь ебанутые. Игра это развлечение, единственное чем игру мерить надо- это то, насколько тебе интересно было в нее играть. Если ты скучал и зевал- это игра не интеллектуальная и серьезная, это она хуевая просто и тратит твое время на зевоту, а тебе от игры должно быть весело. Ну и насчет агуши. Я вот не так давно проходил надрачиваемую сойджеками первую йошис айланд. Я если честно думал, что надрачивают на нее за графон и атмосферу, уж больно прянично карамельно все выглядит. Ну хуй там, это реально великая игра, они на механике в два притопа три прихлопа смастерили столько уникальных игровых ситуаций и всяких локальных тематических уровней непохожих друг на друга, что я столько геймплейного разнообразия ни в одной ПК РПГ не видел. Ну реально настолько все по разному там было, постоянно новые виды врагов, которые не количеством ХП отличаются, а поведением и каждый раз к ним подход надо искать, там постоянно какие то новые гиммики и геймплейные фишки, либиринты, загадки, платформинг с кучей типов палтформ, превращения во всякие машинки, перетаскивание предметов и все это даже с каким никаким физончиком. Игре уже 30 лет, а по гейм дизайну она играется не как заплесневелый кал, а прям свежо и задорно.
>>8128804 > А шизики тут пытаются свой манямир защитить сказками, что ps1 подделать невозможно, а по факту эта хуета на аппаратный эмулятор размером c флешку помещается. Естественно помещается, 2023 год на дворе. И ты вообще уверен, что за три тыщи это аппаратный эмулятор, а не бюджетное ведро в формате тв-стика? Потому что аппаратный эмулятор(fpga) - это mister(кусочек которого на первом пике у тебя), и стоит он ебанись.
>>8128833 > Ну так и денди не железный клон и никогда им не был. Денди именно железный клон, так как и в 1983 нес/фамиком не был чем-то охуенно прорывным по железу - там стоял вариант уже на тот момент почти десятилетнего(!) бюджетного даже в год выхода(!) процессора; а спустя еще десять лет ее довничи из подвала могли паять из рассыпухи с помойки. > When it was introduced in 1975, the 6502 was the least expensive microprocessor on the market by a considerable margin. It initially sold for less than one-sixth the cost of competing designs from larger companies, such as the 6800 or Intel 8080. Its introduction caused rapid decreases in pricing across the entire processor market. Along with the Zilog Z80, it sparked a series of projects that resulted in the home computer revolution of the early 1980s. > Popular video game consoles and home computers of the 1980s and early 1990s, such as the Atari 2600, Atari 8-bit family, Apple II, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Atari Lynx, BBC Micro and others, use the 6502 or variations of the basic design.
>>8128960 >А вот этого тяготения СНГшных пека онли игроков к какой то там серьезности в играх- я не понимаю, типа игра должна быть либо РПГ, либо стратегия, либо на худой конец симулятор, нужно какой то там текст читать, базу строить, управление на миллиард кнопок разбирать, в начале игры тебе 300 параметров выбрать надо и т.д. А если игра про прыгнуть и пригнуться- это и не игра вовсе. Да вы просто блядь ебанутые. Удваиваю, кстати.
>>8128960 >йошис айланд Поддвачну, хороший платформер. Причём, в линейке 2Д Марио платформеров он не продолжил тот же самый геймплей и механики линейки SMB-SMB2-SMB3-SMW развивать, а фактически запилен с нуля. Даже в конвейерности упрекнуть нельзя.
>>8128960 >я вот с играми с аркад познакомился где то в конце нулевых, когда вкатился в эмуляцию Я с ними познакомился чуть раньше в середине нулевых, но непосредственно в аркадных залах. Воспринималось как денди/сега на стероидах. Не сказал бы, что это что-то охуенное. >>8128965 >Ничего не знаю Ну вот и не пизди.
>>8129037 >Ну вот и не пизди. Это ты не пизди про малораспространенность. Как минимум тот факт, что в игрожуре о плоечных (и других консольных) играх исправно писали из номера в номер, плюс всякие книги с прохождениями самиздатом выпускались означало, что публика с достаточной численностью для существования этих вторичных продуктов существовала. То, что кто-то там остался за бортом - иррелевантно. И сколько этих оставшихся за бортом было - иррелевантно. И сами они иррелевантны, и были тогда, и сейчас в подобных дискуссияхх. Тех же кто был релевантен - достаточно, как показывает история.
>>8129057 Ну если журнашлюхи играли, значит вся страна играла. Железная логика. Чел, плойка - это статистическая погрешность по сравнению с рынком денди.
>>8129037 >Воспринималось как денди/сега на стероидах. Не сказал бы, что это что-то охуенное. Ну это только если поверхностно смотреть. Типа и там 2 игры с видом сбоку и тут 2д игры с видом сбоку- одно и то же. Но сами игры были прям классом повыше, у них была такая графика, анимация и разнообразие окружения, которых на сеге и рядом быть не могло, и у них всегда супер надроченный и выверенный геймплей с супер приятным и плавным управлением. Если тебе в принципе нравятся файтинги, битэмапы и шутемапы- то аркады тут просто ебут, просто настолько невероятно охуенные там игры были, что многие из них до сих пор так и остались лучшими в жанре.
>>8129065 Если журнашлюхи писали, и их журналы исправно продавались, значит было для кого писать. Вот какая логика. >плойка - это статистическая погрешность по сравнению с рынком денди Не имеет значения. Аудитория была, и она была достаточна для существования явления вообще. Насколько велика она была по сравнению с другими - похуй уже.
>>8125168 (OP) Да это жирнота очевидная. Но все же пройдусь по списку: 1 пик - не играл ни в одну из игр. 2 пик - CoD 4. 3 пик - попробовал Hades, не зашло. Играл в Супер Марио, ГТА Vice City. 4 пик - попробовал Death Stranding и Фортнайт, прошел Портал 2. Тетрис в такой версии не играл.
Итого: 7 игр из 100 попробовал. 4 из них прошел (+ долго зависал в мультиплеере колды).
>>8128889 Язык в жопу себе засунь, лингвист мамкин. > русский это деревенский суржик от болгарского. Как он может быть суржиком от болгарского, если в болгарском падежей нет? > англюсика произошедшего от латыни Мощно, мощно. Будь мы на форче, я б съехидничал про AMERICAN EDUCATION, но здесь просто орошу невежу. Раззевай глотку, полиглот.
>>8129084 Вся суть СНГ гейминга. Люди по 20-30 лет геймерского опыта имеют, а игр не видели, потому что все время просадили на всякое говно типа ММО и сессионок. А ведь все это время ты мог проходить игры из этого топа 100, и даже если какие то из них для тебя не были бы самими самыми лучшими, они все как минимум очень хорошие.
>>8129074 Ну так сравни тиражи, или даже просто сравни количество чисто компьютерных журналов и тех, что ударялись в приставщину. >Не пизди про малораспространённость > Насколько велика она была по сравнению с другими - похуй уже Ну ты, это, ёпт, полегче с бредом.
>>8126290 >лично я по большей части не котирую японское говно Чел, есть факты. Японские игры - работают со старта, получают бесплатные бонусы, игры не пилятся на длц, длц всегда делают после выхода игры, великолепные отзывы, многомиллионные продажи, мемы, стримы, высокий онлайн, играми наслаждаются как альтрайты так и сжв трансниггеры. Западные игры - переносы, скандалы, извинения, дорожные карты патчей на три года вперед, часть игры со старта залочена для длц первого дня, отключенные дизлайки, анальные баны недовольных, скатывание на тему сексизма/расизма, увольнения, закрытия студий, скидки в 30% через месяц после релиза чтоб хоть как-то набрать цифру продаж для отчетов.
>>8129071 Ну так жанры сами по себе примитивные. Хз чего там такого замечательного может быть? Многие игры еще и социоблядские, что сразу мимо. >>8129074 >>8129106 >Не имеет значения. >кому надо - тот знал Я хз, ты с чем споришь вообще? Хочешь доказать, что у тебя была плойка? Ну молодец, гордись до гроба. Чего тебе жопу рвет? Говно вроде твистед метала не с кем обсудить? >>8129102 Если у тебя геймерская карьера начиналась с начала нулевых, то ты видел все. Начинал с геймбрика, потом денди/сега, затем аркадки зацепил в салонах и в конце концов пересел на пека. Можно было какие-то отдельные игры т.о. не зацепить, но в целом ничего принципиального не потерял.
>>8129133 >Ну так жанры сами по себе примитивные. И че дальше? Жанры "примитивные", а игры в этих жанрах охуительные и отвал бошки. В то время как в не "примитивных" жанрах одна посредственность и однообразие. Хватит уже ценить серьезность игр, цени их качество.
>>8129133 >Если у тебя геймерская карьера начиналась с начала нулевых, то ты видел все. В этом ИТТ треде уже несколько человек говорят, что давно уже играют- из списка из оп поста нихуя не видели.
Пиздец, какой же концентрированный список говна. Человек который хоть раз запускал хоть что-то кроме говноприставки нинтендо в жизни бы такое не высрал.
>>8129147 Ну и что за игры то? Просто отдельные тайтлы? Кому не плевать? >>8129146 Сорян, но как уже высказались - агуша гейминг. Со временем вкус развивается и потреблять примитив нет сил. Ну может 5 минуточек для расслабона, но это не полноценный гейминг.
>>8129102 даунидзе, их топ состоит из обскурной азиатщины и мемного шлака, типо Майка Тайсона или Агента 007.
При этом если я начну составлять свой топ, то по большей части он будет состоять из известных тайтлов, но все равно в него проскочит десяток-другой игр в которые эти журнашлюхи не играли.
>все время просадили на всякое говно типа ММО и сессионок ну так я играю в ммо или сессионки не ради списка, а вкладывая усилия и душу. В ВоВ я создаю истории, обретаю имя на сервере, даже заставляю админов менять правила. В Овервоче я оттачиваю скилл, прежде всего знание тактики - играю в командах, участвую в турнирах, коучу других игроков, зарабатываю себе имя. Меня уважают, меня презирают, меня боятся, мной восхищаются. Это несравнимый опыт. А ты мне предъявляешь за то что я не играл в НБА и прочий спортивный кал, лол.
зачем мне 100 одинаковых "как минимум хороших" игр, если в рамках одной сессионки есть несколько персонажей с уникальным геймплеем, которого буквально не найти в других играх?
>>8129183 >При этом если я начну составлять свой топ, то по большей части он будет состоять из известных тайтлов Ну да, твой топ будет состоять из замшелых изометрических РПГ, высеров европейского геймдева, в которые ты в детстве играл, но сейчас не стал бы, ну и до кучи там будет целая гора мусора из дефолтного набора с компьютерного клуба. И конечно ты будешь доказывать, что у тебя замечательный вкус, который ты сформировал сам (а на самом деле нихуя не сам, а просто под влиянием окружения играл в то, что было доступно и во что все играли), а западный барин, который сделал 90% игр из твоего списка, ничего в играх не понимает, ведь он посмели еще и в нинтенду играть, пока ты в нинтенду не играл и нихуя про игры с нее не знаешь. Мы это уже кучу раз проходили.
>>8129195 >Ну да, твой топ будет состоять из замшелых изометрических РПГ >в которые ты в детстве играл, но сейчас не стал бы Стал бы. И более того играю. мимо другой
>>8128618 > Аномалия. В рашке пс1 была последняя массовая консоль. В моем мухосранске пс1 была в каком-то клубе в парке, где я был один-единственный раз, а кто-то из знакомых рассказывал, что у знакомых кого-то из их одноклассников была плойка. Так что не надо про массовость. Может в ДС-ах, так и было, а в регионах в основном были только сега с денди.
>>8128618 ПС2 тоже была достаточно народной. Горбушка была завалена пиратками ПС2 самыми разными. А прошить ПС2, чтобы она могла начать читать палёные диски можно было даже в ларьках некоторых переходов метро.
>>8129226 Ты заебал срать. Сонька была у каждого. У меня была сонька, у моих одноклассников у всех была, кроме парочки чуханов. У мажоров было по две плойки и по 500 дисков.
>>8129244 Двачую. Совсем уж у нищих чмох не было плойки или у пекабояр, потому что у них собственно пека был. Если у тебя полная семья, а отец не алкаш, пропивающий все деньги, то скорее всего у тебя что то было бы. У моего брата пека еще в 99 появился. У соседа плойка была. У друга с кем вместе в садик ходили когда то тоже была плойка. Помню на ней поиграл в первые жта. Ебать хуйней показалось конченной.
>>8129258 Пффф, на пека игр не было, так что у тебя класс чуханов. >>8129258 Два чая. У самых прошаренных и у кого родители крутые в 99-м уже пс2 была. У меня тоже была. Это просто отвал башки.
Вы заебали, блядь, у кого что было, у кого чего не было. Игры, сука, ИГРЫ обсуждайте, пидоры. А то поверхностно че-то топчетесь и всё. Впрочем, это проблема всего /v/ - поверхностность дискуссий. Никто не вдается в подробности той или иной игры, той или иной механики. Одни срачи про терминологию и "играешь на/в Х - петух".
>>8129265 Ну да. Ну так, собственно, о том и разговор — комп был у каждого, все разговоры были о компьютерных забавах. КОЕ У КОГО, у пары людей, наверное, в придачу к компу была приставочка, но на повестке дня она не стояла вообще. Куда больший интерес вызывали всекие геймбои, ПСП и игры на мобильниках — словом то, что можно было принести в школу.
>>8129268 Во многое из этого топа да, поигрываю. Многое из этого топа я проходил, когда у нас тут на дваще были ретро треды и я обмазывался с другими анонами эмуляторами и описывал свои прохождения чуть ли не половины этого списка, и да, это были классные игры многие из которых мне понравились. Среди игр про мареву в которые я играл, вообще ни одной плохой игры не видел. И 2д и 3д платформеры были классные, да и всякие там марио драки, марио гонки и марио настолки на удивление веселые оказались. В голден ай не играл, может стоит как нибудь наверстать, раз он тут в треде всех так будоражит.
>>8129244 > Ты заебал срать Кто я-то? Я последний пост вчера часов в пять вечера сюда отправлял. Ты понимаешь, что ведешь беседу со множеством людей? Тебе уже дофига народу написало, что плойка была редкостью в то время, по крайней мере в областях. У меня в классе ни у кого ее не было, но были компы - у тех, у кого батя за ними работал. Была бы у меня плойка в свое время, я бы, наверное, вообще другим человеком вырос. Потому что даже сейчас, проходя первый фатальный кадр или первый сх1 на эмуляторе в 32 годика (повидав разное дерьмо), я всё равно чувствую их потенциал, а уж в 12 лет вообще охренел бы, испытал бы шок, после сеги-то.
>>8129278 >Игры, сука, ИГРЫ обсуждайте, пидоры ВСЕ приставочные игры — кал или около того. Потому что приставка определяется геймпадом, а геймпад для игр не годится.
>>8129300 Да ясен хрен, я вообще мало что сложное проходил в таком возрасте. Комикс зону вон хрен знает с какой попытки только одолел, выучив там секреты каждого кадра. А коммандос (сеговский, урезанный до 5-ти миссий) прошел только разрисовав карты всех миссий на бумажке и накалякав там "стратегию" прохождения. Но игра была по сравнению с комповской медленнее раз в 5, была бы на нормальной скорости - хрен бы там что прошел. Бугермэна так и не смог пройти.
Сх1 не прошел бы, но впечатления от него получил бы на всю жизнь. Тем более, я помню, что знал о нем тогда, благодаря вот этой статье в "Великом Драконе" (несколько номеров всего у меня было, нашел их тогда в местном книжном в сваленном в кучу уцененном барахле. По 10 рублей продавали вроде). Несколько раз её перечитывал, пиздец как в нее поиграть хотелось.
>>8129322 Это ты просто хотел поиграть в то, что не мог потрогать. Я все равно пеку считаю лучшей. А лучшие впечатления от плойки это сплит скрин с другом в какой нибудь твистед метал, а не этот вот сх.
>>8129328 >лучшие впечатления от плойки это сплит скрин с другом в какой нибудь твистед метал, а не этот вот сх >мои впечатления >> твои впечатления Г-спди, дай мне сил.
>>8129334 Ты давай особо не пизди тут. Я так скозал и точка нахуй. Благо успевал играть в одно время и на пеке и в плойку и в сегу. Сега, разумеется тупое говно тупого говна на фоне этого.
>>8129335 >старые поколения игр выписываются из игр с приходом новых >но это не относится к пекашным, конечно же, там все винчики - на века как на подбор Практически собрано бинго залупоголового /v/-мудня.
>>8129339 Ну что поделать, это объективное отображение приставочного положения дел, калсольные игры до сих пор полнятся костылями, которые с нормальной точки зрения — просто неудобоиграемы.
>>8129288 Ну хуй знает, лично для меня после соснольных игор пекарня середины 90ых была культурным шоком - Дум, Мист, Tie Fighter, Ultima Underworld, Descend, квесты от лукасартс и т.д. И похуй, что будучи сосницким, ты пройти это все нормально не мог, контраст с играми про водопроводчика был просто чудовищный.
>>8125168 (OP) Игровая индустрия которую мы знаем зародилась в 80х года прошлого столетия, именно тогда после краха рынка видеоиграх от Атари и Инопланетянина, Нинтенда выстрелила NES, там зародилась вся классика, от Марио, до Метройда и Зельды с Кастельвания, это их детство не удивительно почему они за Нин, это классика сформировавшая тогдашнюю игровую индустрию. Пекарики очень недалеки в своих рассуждениях.
>>8129394 Я в свое время перетаскивал пеку к родственнику постоянно, чтобы подрубать локалку и ебашится с ним во всякое разное. Ты, сука, недооцениваешь мою мощь. А ты помнишь какие раньше мониторы были? Здоровенные бля.
>>8129300 Проходил СХ1 как раз где то лет в 12, да еще и с потраченным переводом. Игра люто увлекала, да и с загадками проблем не было, аналоги тех же задачек про птиц из пианино мы в школе уже к тому времени решали на уроках логики
>>8129328 >Я все равно пеку считаю лучшей Ну а я считаю, что ПеКа лучшая платформа для игр, а лучшие разработчики игр- трусонюхи, которые по большей части делали игры для консолей. Как бы одно другому не мешает.
>>8129369 Одно дело вау эффект и осознание того, что то, что ты сейчас видишь на экране на условной сеге было невозможно и совсем другое- действительно хорошая игра, которая пройдет проверку временем. В того же супер марио ворлд сейчас играть интересно. Да, он вообще не удивляет тем как он выглядит, но его игровой процесс отлично продуман и увлекателен, уровни каждый раз подсовывают разный геймплей, физика платформинга до сих пор одна их лучших и прям на кончиках пальцев и вот это вот все. А теперь попробуй вместо маривы поиграй в свой тай файтер. Я в рамках ретро треда пробовал, очень долго пришлось курить гайды, чтобы понять на какие кнопки там жать, чтобы пройти хотя бы первую миссию, потому что игра из разряда все кнопки на клавиатуре че нибудь да делают, и в итоге игровой процесс вообще не стоил того порога вхождения, который ради него приходилось преодолевать. Я сколько то там миссий прошел и бросил, потому что это просто лютейшая скучища. Вау эффекта от того, что игра в 3д у меня в ~2020 было не больше, чем от марио. Вау эффекта от того, что это такой неебаться симулятор, что аж все кнопки клавиатуры занимает тоже. Ну типа да, первые полчаса чувствовал себя дураком, потому что не понимал, как в игре базовые вещи делать. Как понял как их делать- так дурацкой была уже сама игра. Мне она кстати очень напоминал игру LHX Attack Chopper с сеги, где тоже главный твой враг это совершенно непонятно как работающее управление, разобравшись с которым ты погружаешься с одной стороны в самый глубокий и даже относительно полноценный симулятор вертолета на сеге- с другой в скучнейшую и однообразнейшую игру в своей жизни, где всей сложностью и было разобраться с управлением, а дальше все до зевоты просто. >И похуй, что будучи сосницким, ты пройти это все нормально не мог, контраст с играми про водопроводчика был просто чудовищный. Вот просто вся суть поста. Те игры, в которые ты поиграть даже нормально не мог, ты ставил выше игр, в которые играл с удовольствием. Мне кажется это и есть незрелость. Неумение отделить зерна от плевел. Но время все по местам расставило
>>8129412 >>8129417 >>8129421 Да не тряситесь вы. У меня нормальная механическая клава и хорошая мышка от стил сериес. Я в любой момент могу на них поиграть в любую игру. Просто мне не очень нравятся игры, задизайненные под клавиатуру и мышь. Из последней годноты катаю в зельду и стрит файтер 6. Шикарные игры. И хуй вы меня убедите, что ваши шутеры, изометрические РПГ или стратежки более интересные
>>8129445 Ля, вот крыса сухопутная, прыгать — прыгает, а небо покорять сложно ему. Если серьёзно — во-первых, это твоя проблема, а не игры, что она устроена сложнее трёх кнопок. Но ты свою трёхкнопочную вкусовщину толкаешь как ИСТИНУ. Во-вторых, всё остальное из подборки культурно шокированного и близко не так сложно в освоении. Ну, что ты там спизданёшь про них?
>>8129451 >катаю в зельду и стрит файтер 6. Шикарные игры. И хуй вы меня убедите, что ваши шутеры, изометрические РПГ или стратежки более интересные Как бы да, так и есть. Драчки — низкий жанр. Срак файтер — тупорогая соревновательная дрочильня, где вместо интереса — один нездоровый азарт. Приставочные бляди любят попрекать пекарей дотой, но драчки — та же дота, но тупее (прошу не вырывать из контекста). Даже самая убогая польская стрелялка из тёмных времён автоматически интереснее любого сракфайтера, потому что ты там увидишь хоть что-то, кроме вольера и пиздюлей.
>>8129478 >Если серьёзно — во-первых, это твоя проблема, а не игры, что она устроена сложнее трёх кнопок. Понимаешь анон. Дело не в том, что игра слишком сложно устроена. Дело в том, что из своего управления в 100+ кнопок Тай Файтер предложил мне игровой процесс, который более примитивный и менее насыщенный на события и разнообразие, чем марио, которому трех кнопок на все хватило. >Ну, что ты там спизданёшь про них? А че про них спиздануть? Ну дум отличная игра, он и для истории много значит и сам по себе годнота. Как раз таки так же как и марио супер примитивный игровой базис, просто управление, но все отполировано и играется супер приятно. У меня сейчас даже на телефоне дум есть, иногда поигрываю. Из мистов играл только в пятый. Это не игра а шутка какая то. Он проходится часа где то четыре, и там на всю игру загадок по пальцам одной руки посчитать, но все они ебанутые и не логичные, чем время и тянут, я надеюсь остальные части не такие, но 5 часть я б точно не рекомендовал. Ультиму андерворлд не играл. Десценд оставил противоречивые чувства, с одной стороны идея прикольная, с другой, как то местное 3д очень уж дизориентирует. Квесты как жанр вообще не люблю. Они не честные к игроку и были придуманы для рубления бабла на горячих линиях с прохождениями. По качеству загадок тот же первый сайлент хилл- на 10 голов выше, потому что все загадки там на логику и математику, а у квестов лукас арст соедини две рандомные хуйни и примени на третью, чтобы получить эффект, одним только разработчикам игры ведомый. И перебирать все варианты- это чистейший аутизм.
>>8129445 Бля, скажи просто - в симуляторы не играю, в чем их кайф не понимаю, хотя тай файтер это даже не DCS или Ил-2, а почти аркада. И да, все это я прошел уже позже, когда своя пекарня появилась. И какого то желания шпилить как в сосничестве в чипа и дейла или черного плаща уже не возникало.
>>8129495 > Драчки — низкий жанр. Опять пошла игровая евгеника? Что за деление на низшие и высшие жанры? Ну да, странно говорить о тупоголовости файтингов с учетом того, что в них одна из самых комплексных механик, где в тренировке можно десятки, а то и сотни часов спустить разбирая нюансы.
>>8129514 > который более примитивный и менее насыщенный на события и разнообразие, чем марио, которому трех кнопок на все хватило. Примитивный — не примитивный, он просто другой. Марево ну просто не предлагает боёв по правилам самолётиков.
>>8129523 Ну реально не понимаю в чем кайф. Типа сначала три минут летишь прямо, потом секунд 15 делаешь пиу пиу, потом разворачиваешься и еще три минуты летишь прямо, все миссия закончена. Это че вообще за геймплей такой? Как то понимаешь, маловато событий. Типа да, с одной стороны все как в реальности было бы, с другой- эта "симуляторность", это примерно как снять кино, где герои в реальном времени будут до места следующей сцены добираться. Типа там пол часа в метро трясутся, на автобусе там едут, в пробке стоят и т.д. Все таки мне кажется, что темп событий это штука для гейм дизайна не менее важная, чем для кино, да и в принципе для любого медиа продукта. И когда тебе говорят, ну у нас типа симулятор, поэтому нихуя не происходит- ну такое.
>>8129536 Дрочка комбо это не самое важное в файтане. Самое важное это ситуации и опции. Плюсы минусы блоков, хитбоксы, пушбэки, наказания, менеджмент ресурсов, выходы на комбо, миксапы, кроссапы и еще миллион хитростей и уловок. Там буквально за каждый пиксель на экране борешься и инициативу перехватываешь через хуеву тучу самых разных механик. Впрочем людям, далеким от жанра сложно объяснить, какое количество микрорешений приходится принимать в каждом бою в файтане.
>>8129552 >Что интереснее смотреть — бокс или фильмы вообще? У чего богаче потенциал возможностей? Что тебе интереснее, то и интереснее смотреть. Всякие состязания с борьбой уже тысячилетия ИРЛ существуют и люди до сих пор на них ходят платят деньги, чтобы на это посмотреть. Наверное все таки не просто так. По себе могу сказать, что мне из всего киберспорта только файтаны смотреть и интересно, и то, я не то чтобы за ними слежу и каждый чемпионат жду, но вот чисто на ютубе если натыкаюсь, классные бои прям интересно смотреть, чемпионаты по доте и контре- не особо. >Что толку с твоей глубины, если крупными мазками всегда происходит одно и то же А что толку с твоей глубины, если каждый раз это интересно и весело? Я играю в файтаны уже лет 15 наверное, когда то играл больше, когда то меньше, но мне до сих пор не надоело, играю и по сети, и с друзьями собираюсь в них катаю, и до сих пор это самый фановый жанр, который приносит мне больше всех положительных эмоций, именно от кучи самых ебанутых ситуаций, которые там происходят, за счет богатства и разнообразия механик.
>>8129563 А любая стратежка это дрочка постройки базы, юнитов и отправления их на атаку вражеских юнитов. Наверное каждая партия абсолютно одинаковая...
>>8129495 > тупорогая соревновательная дрочильня, где вместо интереса Это и есть игра чел, соревнование с другими игроками, а не соревнование с одноклеточным искусственным интеллектом или решение пазла разраба. >>8129552 > Что интереснее смотреть — бокс или фильмы вообще? Ну спаринговаться в целом интереснее, чем большая часть кинца.
>>8129545 Охохохохо, чел, а ты слыхал про сайлент хантер, симулятор подлодки, где если не врубать ускорение времени можно пару месяцев реального времени по атлантике плавать?
>>8129569 >Всякие состязания с борьбой уже тысячилетия ИРЛ существуют Как средство выяснения, кто КРУЧЕ. Собственно сами тонкости борьбы, которые ты так пристально разглядываешь — не самоцель. Гонку на колесницах из Илиады можно заменить ну хоть на игру в ножички — и сюжет не пострадает. >классные бои прям интересно смотреть, чемпионаты по доте и контре- не особо. Вот-вот, понимаешь, для непредвзятого взгляда что чемпионаты по дракам, что по Доте — одинаковое мельтешение. Если разобраться — ты и там, и там увидишь глубину с разнообразием. Причём в дотке потенциал для ебанутых (по меркам дотки) ситуаций в разы выше, и это я как враг моб говорю. И что там, что там — это будет увлечение сродни собиранию марок. Да, матёрый собиратель тебе историю марок очень живо распишет, и есть любители этого дела, на них я не нападаю. Но вот мир не сводится к одним только маркам, вот что. Узкоспециальное увлечение, потому и низкий жанр. Не как что-то плохое, такие забавы тоже нужны, но им не место ни на каких ВЕРШИНАХ.
>>8129616 Ну, скажем, уже кампания в том же сраккрафте, где условия и задачи порой сильно меняются — уже более высокий жанр, чем киберспортивные бодания.
А вообще чем ближе жанр к переносу тебя в другой мир — тем он выше. Ну ты понял, самый высокий жанр по такой логике — РПГ.
Но вообще тут есть пара очевидных возражений: 1) На роль прям попаданческой игры, в которую можно провалиться, японцы до сих пор не предложили практически ничего. Так что исекай, можно сказать, выражает желания, которые их игропром не может насытить. 2) Ну и их образ исекая — это именно что попадание в ИГРУ. Прям с нарочитыми условностями, от которых, по идее, для погружения нужно избавляться. То есть даже в мечтах об игрушках они не могут освободиться от глупостей своей индустрии.
>>8129773 Ну я в принципе не согласен с твоей игровой евгеникой. Для меня есть ровно один важный критерий- игра тем лучше, чем она интереснее. Какими средствами она добивается этого- уже дело геймдизайнера, он полностью свободен в том, как это сделать. Интересные механики, интересный сюжет, классная атмосфера, эксплоринг, головоломки, свобода, или наоборот узки рамки для челленджей на ловкость, скорость и смекалку- если это работает и увлекает, можно все. Соответственно и в делении на высшие и низшие жанры не вижу смысла, потому что хороший гейм дизайнер практически в любом жанре может затащить и сделать топовую игру, а ленивый геймдизайн вполне может загубить все хорошее, что подразумевал под собой даже жанр, который мне нравится. >Ну и их образ исекая — это именно что попадание в ИГРУ. Прям с нарочитыми условностями, от которых, по идее, для погружения нужно избавляться. Так и РПГ это нарочито торчащие условности, от которых давно можно было бы избавиться, а игры этого жанра как правило даже не пытаются все эти левелы, броски кубика и прочую залупу как то интересно обыграть, все прям в лоб, и все прям максимально выбивает у тебя доверие к реальности показанного тебе мира. Потому что например в шутере ты стреляешь в голову- и враг умирает, а в РПГ обычный мимокрокодил с улицы выдерживает попадание в ебало из гранатомета, и по сюжету он даже не местный бог или супер герой, а просто нормис идущий по улице. Ну где тут вообще погружение то?
>>8129369 > И похуй, что будучи сосницким, ты пройти это все нормально не мог, контраст с играми про водопроводчика был просто чудовищный. Ну нихуя себе, игры из середины девяностых на железе середины девяностых лучше игр середины восьмидесятых на железе середины семидесятых. Кто бы мог подумать.
>>8129373 > Пруф ми вронг. Половина игр из нулевых уже работают через сраку или не работают вообще на современных системах. А актуальная система тех времен не работает на современном железе. Поэтому приходится пердохаться с неофициальными патчами-фиксами, и в результате(если сработало) наслаждаться расп-дорашеным интерфейсом если игра в 3d или расп-дорашеным всем если в 2d(да я знаю про "хд-фиксы", но они просто увеличивают поле зрения и любая игра превращается в возню муравьев). Или собирать некро-систему с аутентичным железом определенного периода, такое довольно распространено среди особых ценителей. Т.е "на бумаге" поколений нет и всё в обратку совместимо, но на практике у тебя получаются какие-то размытые "ползучие" поколения.
>>8129822 >практически в любом жанре может затащить и сделать топовую игру Ну вот видишь — вроде бы ты сам понимаешь, что где-то надо сильнее ЗАТАСКИВАТЬ и лезть из кожи вон. > а в РПГ обычный мимокрокодил с улицы выдерживает попадание в ебало из гранатомета, А это плохое обращение с рпгшностью, неумелое. Но ты не замечаешь, что в РПГ у тебя в принципе есть возможность ходить в самоволку с гранатомётом и тыкать им в людей.
>>8129932 >Ну вот видишь — вроде бы ты сам понимаешь, что где-то надо сильнее ЗАТАСКИВАТЬ и лезть из кожи вон. Не где то надо затаскивать. Чтобы сделать реально хорошую игру из кожи вон лезть надо везде. Если просто делать дефолтную игру жанра нейм- всегда получается серая посредственность. >Но ты не замечаешь, что в РПГ у тебя в принципе есть возможность ходить в самоволку с гранатомётом и тыкать им в людей. Ну я в этом весомого плюса не вижу. В ГТА у тебя вон тоже есть вомзожность ходить с гранатометом и стрелять в людей. И че? Более высокий жанр, чем РПГ получается, ведь там люди на такие выстрелы еще и более правдоподобно реагируют?
>>8129957 >Более высокий жанр, чем РПГ получается, ведь там люди на такие выстрелы еще и более правдоподобно реагируют? Не, ГТАшке как раз не хватает РПГшности — ни поговорить с ними, ни поторговать. >Не где то надо затаскивать. Чтобы сделать реально хорошую игру из кожи вон лезть надо везде. Если просто делать дефолтную игру жанра нейм- всегда получается серая посредственность. А тут у тебя невразумительный плюрализм и жизнеутверждающие трюизмы. Мол, ну кто будет спорить с тем, что к каждому делу надлежит относиться ответственно? Ну а раз я сказал бесспорную истину, значит я прав. Ну, сказал, но к теме разговора это относится по касательной.
>>8129985 И русского и английского, потому что кроме гонора и какого-то нечленораздельного мычания от человека ни разу не интересовавшегося историей языков в твоих постах нету. Словом типичный вегачер.
>>8129970 >Не, ГТАшке как раз не хватает РПГшности — ни поговорить с ними, ни поторговать. Поговорить можно, да и покупать всякий мусор в магазинах тоже. А например в ватч догс 2 есть целое диалоговое колесо, и с каждым неписем можно прям диалог вести, а у них целая механика есть с настроением, типа какие то фразы им нравятся, какие то не нравятся, если ты их выбесишь своими диалогами- начнут убегать или полезут в драку, а агро еще и можно скинуть опять же через диалог говоря успокаивающие реплики. Пожалуй даже в РПГ такой иммерсивности нет, чтобы ты прям че хочешь говорил любому НПЦ даже во время боя. Так что ватч догс 2 более высокий жанр, чем РПГ выходит. >А тут у тебя невразумительный плюрализм и жизнеутверждающие трюизмы. Нет, анон. За этими словами как раз и кроется ответ, почему в топе из оп поста столько японщины и агуши. И дело все в том, что хоть по твоим мерилам это все низшие сорта игры- это совсем не дефолтные игры своих жанров, за многими из них стоит хуева туча свежих идей, новаторских решений и просто качественного геймдизайна, который из игры где усатый мужичек прыгает по полянкам и ест грибки делает что то действительно куда большее, чем эти твои игры про попадание в другой мир и отрыгивание там персонажа. После прохождения супер марио ворлд у тебя в голове появляется куча вопросов, типа а как вообще вы столько всего разного умудрились придумать в 1990 году, сколько кокса надо было вынюхать, чтобы придумать столько применений тем трем с половиной механикам, что у игры есть, и как так вышло, что современная опенворлд игра с элементами РПГ с миллионом скиллов для прокачки на 100500 часов прохождения не обладает и десятой долей разнообразия платформера 33 летней давности на 16 битную консоль. Просто а как так то и просто а насколько чуваки, которые делали эту хуйню про усача мыслили вперед своего времени?
>>8125168 (OP) Щас бы ориентироваться на вкусы хуй пойми кого-то там а не на свои собственные. >>8125531 Если ты сам вот сидишь в своей сычевальне и хочешь сделать и выкатить игру я не думаю что ты потянешь чтото массивнее пиксельного платформера или проекта аналогичного размера. То что в стиме появилось дохуя таких игор означает что у одиноких разрабов-сычей появилась возможность публиковать свои игры без того чтобы создавать студии на сотни тысяч долларов и набирать штат или работать на такую. Среди них есть как говно так и не говно, но тем не менее геймдев это больше не привелегия огромных компаний.
>>8130007 >Так что ватч догс 2 более высокий жанр, чем РПГ выходит. Не, тут получается, что Вошь Собака в чём-то лучше, чем ГТА — как раз благодаря симуляторным-РПГшным вкраплениям. Ну, то есть пытаешься сделать ГТА, но лучше — и нежданно-негаданно приходишь к РПГ. >типа а как вообще вы столько всего разного умудрились придумать в 1990 году А что, тогда люди глупее были? Или воображения у них не было? Ну так и в Ультиме (что в подземной, что в наземной) такие фишечки и новаторство, которые в современности не повторяют, да.
>>8130025 >Не, тут получается, что Вошь Собака в чём-то лучше, чем ГТА — как раз благодаря симуляторным-РПГшным вкраплениям. Ну, то есть пытаешься сделать ГТА, но лучше — и нежданно-негаданно приходишь к РПГ. Но ведь в РПГ таких механик как раз и нет. В РПГ ты просто заранее заготовленные для каждого конкретного персонажа диалоги листаешь, а там где не заготовлено- там просто пустота. В Ватч догсе говори с кем хочешь о чем хочешь. Это скорее даже не из РПГ взято, а из чего то типа симсов. >А что, тогда люди глупее были? Или воображения у них не было? Тогда геймдев не был развит, клише не наработаны, гайдлайны не написаны и вот это все. И вот чуваки, которые вчера такое хрючево как марио 2, который лост левелс и зельда 2 адвенчерс оф линк, которые ну невооруженным взглядом видно, что игры сомнительные- вдруг выдают игру, гейдмзиайн которой можно назвать эталонным даже через 30 лет. И причем это не кириллическое новаторство, которое на бумаге круто, на практике залупа (как было очень часто в играх из 90х кстати, как раз таки среди любителей всунуть симуляции и реализма, не подвязав к этому геймдизайн), а прямо таки вещи, которые реально осмысленно работают на интересность игры, настолько складно, насколько даже в современной игре не каждый сделает. Я когда в ретро тредах проходил вот эту всю восьми/шестнадцати битную классику, сразу заприметил, что есть вот игры своего времени, которые просто ну норм, ну съедобно ну типа так в 90е делали, понимать надо, ну типа тех же икс мен 2 на сеге, хороший платформер, приятное управление, в меру разнообразный, нормальные уровни и все такое, ну по всем параметрам хорошая игра из 90х, а потом на контрасте с ними играю в марева ворлд, йошис айланд и зельда линк ту зе паст, и это как будто игры не из далекого прошлого, а прям из нашего времени, совсем не на свою эпоху продуманные и проработанные и сделанные прям с глубочайшим пониманием дела, не в плане того как они выглядят и не в плане сюжета, а в плане именно геймдизайнерских идей, которые они воплощают. Я даже через 25-30 лет после их релиза не могу в принципе предъявить к ним хоть какие то претензии после стольких лет развития геймдева. Они до сих пор актуальны, и их до сих пор можно показывать как просто таки эталоны того, как надо делать, и прям на конкретных примерах из них можно разбирать, что делает видеоигру интересной, как это сделано и почему это работает. Потому что то, чего эти игры достигли тогда- сейчас почти никакая игра за сотни миллионов долларов достигнуть почему то не может.
>>8130079 Нет, смысл несколько в другом. Среди всех игр когда либо сделанных- прыгалка про марио тридцатилетней давности одна из самых сильных игр в плане геймдизайна.
>>8130086 Я в эту приставщину заварился году так в 2019-2020, когда ретро треды были, а до этого варился 20 лет играя в ПК, и имея еще несколько лет сидения на денди, сеге, пс1. Понимаешь, тут не работает тейк про то, что я игр не видел, игр то я как раз видел дохуя, просто в тот момент решил глянуть на полностью пропущенную мной нинтенду и охуел от того, что они там делали. Я все детство думал, что сега это типа более взрослая 16 битка с эджи играми для подростков, а у нинтенды какие то гномики в зеленых шапочках и усатые карлики для малышей. А тут я поиграл в эти игры и охуел. Я таких классных игр не то что на сеге не видел- я с ходу прям сильно много игр подобного уровня за всю мою геймерскую жизнь не вспомню, они сразу залетели на высокие места моего личного топа лучших игр всех времен, потому что эти игры реально того стоят, и я сейчас прекрасно понимаю, почему всего соевого запада эти игры всегда так высоко в любом топе.
>>8130120 А не вода это типа твои посты про РПГ высокий жанр, потому что переносит в другой мир? Типа дохуя конкретных примеров и обоснований, почему именно этот критерий такой важный?
>>8130129 Ну может когда то давно я в каком то треде приводил cut the rope как пример креативного использования тачскрина как контроллера, для создания геймплея, по сути невозможного для клавы с мышью и геймпада. Но я вряд ли прям хвалил эту игру. Просто приводил пример того, что геймдизайн может быть разным и креативным даже там, где игры считаются зашкваром
>>8130137 По моему это даже в ретро треде и было, когда мне какой то анон начал доказывать, что хорошую игру можно сделать только для клавиатуры и мыши
>>8130137 Ну вот смотри. "Где игры считаются зашкваром" — они не на пустом месте считаются, они такие и есть из-за строгих таких ограничивающих рамок телефонных возможностей. В этих рамках можно выдать что-то приятное, изобретательное, как Cut the Rope — но какое место у этого Cut the Rope посреди вообще всех игр?
>>8130158 > они не на пустом месте считаются, они такие и есть из-за строгих таких ограничивающих рамок телефонных возможностей. Я тут снова с тобой не соглашусь. Дело не столько в ограничении телефона как платформы, сколько в том, какая там аудитория и какой там рынок. Но мобилку выходят исключительно донатные помойки, раннеры и три в ряд, не потому, что там в принципе ничего больше сделать нельзя, а потому что только такие игры аудитория там скушает, а фуллпрайс одиночные игры тамошняя публика просто игнорирует. Ну и как следствие никакого мобильного кадзимы или миямоты так и не появилось, чтобы выдать проект с которого все охуеют >но какое место у этого Cut the Rope посреди вообще всех игр? Конечно не топыч, но и не самое дно дна все таки
>>8130188 Аудитория говёная, и привычки там сложились говёные, и гнать их надо метлой всех, это безусловно. ОДНАКО мобильная индустрия игр была обречена сразу же, даже в дни раннего оптимизма, когда все дивились невиданным акселерометрам и тыкали пальцами в экран — как раз таки из-за врождённых ограничений могилок. Вот вернулись в те дни, пошли по новой — какие будут успехи? Да никаких. На этой платформе даже ёбаный тетрис удобно не сделать, вот такие у нас рамки. Потому что, опять-таки, доступные средства управления определяют возможности игр. >Конечно не топыч, но и не самое дно дна все таки Правильный ответ — сбоку от вертикали. Это диковинка, каприз, выебон. Такие игры — на окраине.
>>8130214 >Вот вернулись в те дни, пошли по новой — какие будут успехи? Ну хуй знает, мне кажется там неебический простор для головоломок, игр завязанных на физике и имитирующих прямое взаимодействие с касаниями. Да оно в принципе так все и начиналось, вспомни хоть такие винчики как бэд пиггис. Почти что последняя зельда, только в 2д. Я уж не знаю, был ли у мобилок потанцевал создавать игры для топ 100 всех времен и народов, но в принципе хорошие игры на мобилку было делать возможно какое то время, и кат зе роуп с бэд пиггис это не потолок, просто дальше идти уже сами разработчики не стали.
>>8130235 >Почти что последняя зельда, Биздец, чел, ну побойся бога, зельда не изобрела собирание рыдванов. >спомни хоть такие винчики как бэд пиггис Вот то-то и оно, что даже если судить по лучшим образцам — потолок виден. Потолок есть.
>>8130241 >Биздец, чел, ну побойся бога, зельда не изобрела собирание рыдванов. Да не изобрела. У бед пиггис все и спиздила. Там прям даже набор интерактивных деталей тот же самый, что и в свинках.
>>8130188 Касательно управления с тачскрина, накатил себе эмуль ДС на телефон, запустил зельду про поезд, и это похоже одна из лучших игр для телефонов. Круто утилизирует управления с сенсора, использует микрофон, и это реально работает, кнопки не приходилось включать. Тем временем инвалиды разработчики под мобилки 15 лет спустя все костылят сраные наэкранные геймпады и портируют йоба триплаунс типа колды, ни ума ни фантазии у людей.
>>8130255 Да понятно, что бэд пиггис не первая игра конструктор, был и банжо казуи, и инкредебл машин целая серия была. Просто свинки ближе всего к тому, что в итоге в зельде получилось, потому что примерно те же цели преследовали. А банджо казу, которого все как раз припоминают, ИМХО вообще другой был, не то совсем.
>>8130266 тут есть нюанс - тачпад на дс использует стило. стило куда более точный инструмент и более того оно не закрывает экран как толстые жирные пальцы. но благодаря яблокодебилам имеем что имеем.
>>8131098 >тачпад на дс использует стило Пиздец, технологии глиняного века. Планшеты нужны для рисования, а вот для всего остального они малопригодны. Хотя вспоминается занятный случай, когда выяснилось, что геймдизайнер из Метелицы играет в вов с графического планшета, а мышкой вовсе не пользуется.
>>8131381 Я про паровозную зельду. >>8131382 Подсосы приставочные, вы способны к анализу вообще, или как? Она, думаешь, благодаря стилусу так разлетелась? Или же, может быть, просто потому что портативка? Если стилус так хорош — то почему он не стал новым стандартом управления? Отделяйте мух от котлет.
>>8131387 >Или же, может быть, просто потому что портативка? Если "просто портативка", то почему на втором месте по продажам не PSP и не GameBoy Advance?
>>8131387 А он и стал. В той же 3ds тоже стилус. Потом завезли норм экраны и потребность в стилус отпала. Но на тот момент это было удачное и логичное решение.
>>8131401 >PSP и не GameBoy Advance? Так у них тоже продажи будь здоров. Ну а если ты думаешь, что дело в стилусе — то почему тогда нет игровых сральных планшетов от Razer? Если сбавить градус тралебаса — да, в принципе продажи могли подскочить из-за факта ТЕХНИЧЕСКОЙ НОВИНОЧКИ (как и с Wii Mote, и к Kinect), но история показала, чего эти новиночки стоят. >>8131405 Насколько я знаю, между городами примерно так и есть, а когда ходишь на своих двоих — ну, ходить на своих двоих зельдовский умел и с шестикнопочного геймпада.
>>8131424 >а когда ходишь на своих двоих Не только "ходишь на своих двоих", но буквально ВСЕ игровые функции, в том числе сражения, использования зельдовских девайсов-итемов, типа бумерангов, крюков, посохов и прочих приблуд, тоже осуществляются чисто тачевым стилусным методом.
Рекомендую впредь не пиздеть об играх, о геймплее которых знаешь только с видосиков с ютуба и со статей с педивикии, заведомо пытаясь с апломбом ниибаца знатока принизить их на белом глазу распространяя пиздеж про "ну работают только если на рельсы поставить".
>>8131431 То, что там иногда можно было покататься на поезде, никак не отменяет того, что большая часть игры это обычная 2д зельда с видом сверху, а нихуя не рельсовый шутер
>>8131457 >>8131459 >>8131450 Во-во-во. ОБЫЧНАЯ часть зельды плюс-минус ТАКАЯ же, как в Link to the Past. То, что там, скорее всего, можно прям нарисовать траекторию бумеранга — это не революция, это ПРИБЛУДА, или, как говорят наши заокеанские товарищи, huimmik.
>>8131468 Было бы гиммиком, если бы это была разовая фича конкретного предмета. Здесь же буквально вся игра построена на стилусном управлении. Примером стилусного гиммика будет рисование карты в Etrian Odyssey каких-нибудь. Разработчикам ничто не мешало сделать автоматическую отрисовку карты по мере продвижения игрока по данжам, но вместо этого они запилили гиммикоую необходимость рисовать её самостоятельно.
>>8131485 Чёт вот только не вижу на свище никакого пальцетыка. Функция-то причём есть, а в играх не используется. Интересно почему. Ну, из-за гибридности тоже, конечно.
>>8131479 >Здесь же буквально вся игра построена на стилусном управлении. Похоже, с бумерангом я угадал, хотя и не видел ни кадра игры в движении, лёл. Что там ещё есть? Крюки? Которые, скорее всего, цепляются только к правильным-подсвеченным точкам?
>Примером стилусного гиммика будет рисование карты в Etrian Odyssey каких-нибудь. Разработчикам ничто не мешало сделать автоматическую отрисовку карты по мере продвижения игрока по данжам, но вместо этого они запилили гиммикоую необходимость рисовать её самостоятельно. Давайте сониблядей вспомним, где гироскоп используется для завинчивания вентилей и подзарядки фонариков. ПРичём вот с помощью гироскопа можно добиться сносного прицеливания, но нет, так он не используется.
>>8131524 Есть такие "основные геймплейные действия", что их можно исполнить хоть на руле, хоть на барабанах, хоть на бананах. Насколько велик потанцевал этого стилуса?
>>8131545 Я сам в спирит трэкс не играл, просто мне смешно сейчас смотреть, как ты сам не играя в эту игру радуешься тому, что ты там чего то угадал и буквально по названию и трем скриншотам вангуешь, почему из за управления с игрой беда.
>>8131595 Игры нинтендо занимают высокие места на метакритике не из за механик, а из за геймдизайна. Это не совсем одно и то же. Гаррис мод это конструктор, в котором можно повеселиться с движком соурс, но геймдизайна то там по сути вообще нет.
>>8131686 > почему из за управления с игрой беда. Блять, да потому что не надо пыть сепи пядей во лбу, чтоб понять, почему стилус для игр — ПРИБЛУДА, приблуда наравне с карманной шарманкой PlayDate.
>>8131759 Стилус для игр это по сути полный аналог мыши со всеми теми же особенностями, плюсами и минусами. За исключением разве что того, что стилус реально использовать в портативе, а мышь нет. И да, аналог именно мышки, а не трэкпада. Зельда спирит трэкс несмотря на то, что является классической 2д зельдой, геймплейно похожа больше на компьютерную диаблу, только более креативно использующую управление и разные приемчики там на разные жесты. И ты сейчас уже по сути съезжаешь на то, что мышь для игр это ПРИБЛУДА.
>>8131805 >Стилус для игр это по сути полный аналог мыши со всеми теми же особенностями, плюсами и минусами У меня есть графический планшет, причём даже с экраном, так что могу со знанием дела заявить — полная ерунда. Он не годится на роль мыши никак. Ну, почти никак. Практически никак. Ну и в самой диабле использование мышки дебильное, ящитаю.
>>8131387 > Она, думаешь, благодаря стилусу так разлетелась? Или же, может быть, просто потому что портативка? Если стилус так хорош — то почему он не стал новым стандартом управления? > Отделяйте мух от котлет. Даже у безыдейных разрабов второй экран как минимум был полезен тем, что сразу под рукой там была карта/инвентарь/какая-нибудь еще менюшка; а когда заморачивались на тему построения геймплея с его учетом, то получался инновационный вин, привлекающий людей новым экспириенсом.
>>8131917 >заморачивались на тему построения геймплея с его учетом, то получался инновационный вин, привлекающий людей новым экспириенсом. Вот как доходит разговор до ключевого места — сразу письмо обобщённое, лукавое, уклончивое. Слова теряют смысл.
>>8131817 >У меня есть графический планшет, причём даже с экраном, так что могу со знанием дела заявить — полная ерунда. Он не годится на роль мыши никак. Ну, почти никак. Практически никак. Хуй знает, а дрочители всяких OSU наоборот могут тебе возразить, что графический планшет это как раз таки идеальное устройство для игр, а мышь твоя залупа для игр не подходящая и за планшетом не успевающая никак.
>>8131479 > Примером стилусного гиммика будет рисование карты в Etrian Odyssey каких-нибудь. Так охуенно же, мне понравилось. Плюс, без этого этриан был бы просто данжнкравлом с щепоткой аниме; а так четко отличается от всего остального в жанре. Кухонным редукционистам, любящим в своей демагогии дистиллировать игровой процесс до базовых составляющих частей, а все что им не нравится записывать в "гиммик"; напомню, что таким методом практически любая игра легко сводится к "клик по точкам на скорость(обезьяна перед монитором.мп4)/сравнению циферок после несложной арифметики/проведению точки под твоим контролем не отклоняясь от заданого маршрута".
>>8131948 Хорошо ты конечно на жанр насрал. Самому колупать карту на бумаге — это прям родовая черта старых подземельных бродилен. Какой редукционизм, олух. Тут речь про техническую базу, про корни игр — волей-неволей приходится рисовать картину широкими мазками. Если их ширина в твоём уму не помещается — ну, отстань от меня, поспорь с кем-нибудь попроще, наберись опыта. Звание "хуиммика" вещи получают не просто так, а за узость своих применений. "Всё, что не нравится", охренеть можно, будто меня кто-то стилусом проткнул, и я держу обиду на эту технологию. Да какой там, стилус — это необходимая технология. Для рисования. Для ведения лекций в ковидное время. Возможно, заметки стилусом на телефоне удобнее делать. Функция у него есть, короче — но она лежит вне игр. Для игр в целом стилус не даёт практически ничего, пусть даже какая-нибудь Осу будет моей любимой игрой. Вот давай попробую пояснить очевидное — вот есть рули. У рулей есть своя ниша — для гонщиков это необходимая вещь. Но может ли руль выступить как средство управления по умолчанию? Вот представь мир, где к приставке в комплекте идёт руль вместо геймпада, и какие в этом мире будут игры. Кроме гонок. Ну а у стилуса этого, как и у кинекта нету даже оговорки "кроме".
>>8131942 >>8131994 Потому что ВНЕЗАПНО OSU! выросло из NDS-ной серии Osu! Tatakae! Ouendan! и её западно-ориентированной части Elite Beat Agents. дрочил-эти-игры-на-S-ранги-в-00ых-кун
>>8132265 Руль и педали - это узконаправленные симуляционные устройства ввода. Стилус - более универсален. Благодаря ему на NDS можно было с большим удобством играть в шутеры и RTS'ы.
>>8132368 >В тиры, важное уточнение. Да не, онлайн мультиплеер Metroid Prime Hunters нормальный такой бодрый был. Сам факт того, что на ебаной пудренице-портативке можно хуярить в нечто близкое к кваке по онлайну - крышу срывал тогда нормально так. >RTS'ы Я помню в две таких играл: Heroes of Mana и FFXII: Revenant Wings. HoM меня что-то не очень зацепила, но не помню почему, а вот Revenant Wings с удовольствием прошёл запоем.
>>8132387 Да просто стилусом вправо-влево на нижнем экране вёл в сторону нужную на нужную дистанцию - камера и поворачивалась. Крестовина - движение вперед-назад, стрейфы влево-вправо. Шифт - стрельба, прыжок - двойной тап по тачскрину. Пикрилейтед - скрин из мануала.
>>8128709 У меня и многих знакомых была плойка и куча игр к ним. У моей воспитательницы в дет. саду была пс2, помню как она давала мне диск с "убить билла 2" и я надеялся, что моя пс1 его воспроизведет. ПК появился как в школу пошёл, в 2005 пень 4, 512озу, радион х550 128мб памяти, и тогда действительно ПК мало кто себе мог позволить, многим знакомым пс2 покупали. Они ещё и устаревали тогда очень быстро, первый ассасин и дмс4 у меня тупа не запускались, видюха не поддерживала шейдеры 3.0, а знакомые кому удалось запустить проходили того же АС в 10фпс.
>>8132423 >>8132422 >пук я с дв значит нищитова Т.е. центр всей цивилизации на востоке РФ и буквально по соседству сама япошка? Наверняка ты из Владика? Ебать ты высрался. Всякие папки-моряки и прочие своим пиздюкам оттуда в те самые ДСы и возили ништяки.
>>8132464 >вот если в самом задрипанном селе Х не было, то значит нигде не было, а ДСы и ДВ мы учитывать не будем, потому что... ПОТОМУ ЧТО НЕ БУДЕМ Да ИТТ все всё поняли про твоё нищуковое детство, но не все же такими бичами были.
>>8132698 Манюнь, Владик - это буквально место, откуда все японкое ввозится. А по нашей охуенной системе распределения благ, это все потом обязательно отправляется эшелонами в ДС и оседает там. Уже потом по остаточному принципу в регионы.
Этот тред мне напомнил, что Spirit Tracks-то я так и не прошёл. На флеш-картридже в какой-то момент закорраптилась туева хуча сейвов к играм, которые были на неё записаны, и вот Спирит Трекам не повезло. А ведь я там только-только закрыл песочный храм, где добывается посох для манипуляций с песком. Это вроде уже самый конец был, обида ебаная.