The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр.
Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
>>8120395 Да уже почти, тес6 и гта6 это лебединая песня, после которых индустрия игр умрет, потом будет спад, некоторые уйдут в вр, другие просто будут дрочить сессионки дрочилки или gaas игры. Индустрия игр все.
>>8120405 >после которых индустрия игр умрет, потом будет спад, некоторые уйдут в вр, другие просто будут дрочить сессионки дрочилки или gaas игры Я думаю, в отдаленном будущем (если брать прямо на 20-30 лет вперед) индустрия игр от Больших Компаний выродится в какое-то нейросетевое тиктоковое месиво от Тенсента. Думаю, ассоциативный ряд перед глазами от этих слов у вас уже возник. Гипнотизирующая хуйня с миллиардами мельтешащих событий на экране, которые, ну так уж и быть, формально являются очередной Call Of Duty или очередной Tomb Raider и т.д. с какими-то присущими жанру в самых общих чертах фишками типа характерного управления персонажем. Очень клипово, очень press W to win, очень мусорно визуально, перегрузка органов чувств, такой нескончаемый трип, тем более если в VR. Также, возможно, рендер графона отойдет от буквального рендера моделей/анимаций в сторону полностью сгенеренных нейросеткой кадров. К примеру, представьте, что персонаж стоит посреди леса, и вот тут дерево, там дерево и т.д. Так-то конкретные модели нахер не нужны и человеку четырежды похуй, где там веточка или листик - вот здесь или вот там, главное, чтобы сохранялась темпоральная постоянность (соседние кадры мало отличались друг от друга) и чтобы мозг видел это и думал "ага, лес". А создавать нужное впечатление в мозгу, возможно, можно и не только совсем буквальной отрисовкой картинки перед глазами, но и обманыванием его и убеждением, что он видит лес и Линка посреди этого леса. Примерно как работают многие лосси аудиокодеки, на психоакустических моделях, выкидывая не только "неслышимые" частоты, но и все звуки, которые маскируются другими звуками. То есть на самом деле до твоих ушей доносится лишь малая часть звуков, но твоему мозгу кажется, что все. Возможно, что и с графоном совершенно необязательно рисовать картинку честно перед глазами, чтобы твой мозг считал, что видит ее.
>>8120287 (OP) >Тодд Говард The Elder Scrolls 6 станет для меня последней игрой Он наконец-то решил сделать себе сепукку из-за всего того говна, которым он годами кормил людей? Похвально.
>>8120287 (OP) >The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард Не уходи Тодд! Сначала сделай нам Фаллаут 5 !!!! А потом поебать, хоть режь себе вены.
>>8121361 Не нужно, вначале они сделали калл про космос(на зло беседке), а теперь какой то калл рпг УБИЙЦУ СКАЙРИМА (и тоже на зло беседке). Они же ебанутые.
>>8121402 Не являются, это пишут только дауны, которые повторяют то что где-то услышали. Столбы это единственная изометрическая партийка, которая на уровне геймдизайна разъебала ДНД на его поле и показала как надо делать риалтайм с паузой. Плюс отличный проработанный сделанный с нуля мир, роскошные тексты, отличный арт. До сих пор Столбы остаются недостижимым идеалом жанра.
>>8121410 Да не трясись ты, любитель калографомании жирушьих трансуховичей. Мне этот кал на юнити дефать не надо, я его прошёл, как и Тирани, раза по 3. И это кал калыванский.
>>8121398 > Которые сделали две лучшие игры Обсидианов - Столбы 1 и 2. После этого в компанию видимо пришли жирухи просто сверхтяжелого класса, так как после "просто вторичных црпг с графоманией" как можно иначе объяснить космолесбийский диснейленд, никому не нужный выживач, гейниггеров из монастыря и делающийся сейчас космолесбийский диснейленд с мечами.
>>8121410 > которая на уровне геймдизайна разъебала ДНД на его поле и показала как надо делать риалтайм с паузой > наш ответ голливудуднд(которого никто не спрашивал вот уже более двадцати лет как) Ну это мощно.
>>8121410 >разъебала ДНД на его поле и показала как надо делать риалтайм с паузой Так разьебала что высер в виде графоманской, жирушной первой части дропается нормальными людьми после часа игры, в отличие от богоподобных Балдурс гейтов.
>>8121429 Зачем мне дефать реально качественные игры, ебанько? Понятно что тебе как калоеду дефать кал по жизни приходится, но я тут причём? Я то знаю где хорошая игра, а где нет.
>>8121443 >богоподобных Балдурс гейтов Балдурс Гейты по сравнению со Столбами это детский сад, просто архаичное говно, которое можно сравнить разве что со Златогорьями. Столбы это вершина жанра, тот кто это не понимает просто не разбирается в видеоиграх, вот и всё. Ну для российских геймеров это привычно, здесь видеоигровая культура на самом дне.
>>8120287 (OP) Тодд заработал больше 300 млн от поглощения зенимакса мелкософтом, неудивительно, что он хочет на Мальдивах чилить, а на игры хуй забить.
>>8121485 Если задумает почились посу себе сразу три охранные фирмы нанимает чтобы случайно не утонуть во время отдыха на мальдивах, отчисления сами себя не сэкономят.
>>8121485 Если задумает почилить пусть себе сразу три охранные фирмы нанимает чтобы случайно не утонуть во время отдыха на мальдивах, отчисления сами себя не сэкономят.
>>8120287 (OP) >отказываться от успешной уважаемой популярной франшизы ради ноунейм говна, которое не факт что выстрелит, и ради позорно провалившегося говна, которое все ненавидят и куда больше любят говно от обсидиан Гениальный бизнесмен.
>>8122556 Ну а что делать, если ты раз за разом выпускаешь худшую версию игры 20-летней давности, которую уже ненавидишь всей душой как некий довлеющий рок, как первичное зло. Тодд наверно туалеты мыл во время разработки первых тесачей, а его вдруг протолкнули наверх, как кал ершиком.
> разъебала ДНД на его поле и показала > показала пикрелейтед
шизоуёбище, остановись. обсидиан это днище, которое показало что на утиных кряках не выехать. столбы это буквально "мы сделаем всё как раньше" говнище. изометрическеие РПГ - это худшее что случалось с этой конторой
зато у них отлично выходит делать зумерские коопчики. просто не надо было мучать жопу всё это время, прикидываясь конторой, которая хоть что-то понимает в изометрических рпг
Хз, а нужен кому TES 6? Облу все ждали как манны небесной, Скурим уже заметно меньше. Обла как-то поражала воображение графеном, отсутствием тумана и ходячими неписями, а Скурим это тупо Обла в новой обертке. Ну, выпустят щас Скурим 1.5, кому оно надо? Эх, а ведь когда-то я смотрел скачанный у бати другана на работе трейлер Морровинда и мечтал о великих ТЕСах...
>>8122584 >Тодд наверно туалеты мыл во время разработки первых тесачей, а его вдруг протолкнули наверх, как кал ершиком Тодд буквально поднял серию тес с помойки на вершину, как и фоллаут. Беседка, находящаяся в бедственном положении, дико выстрела на гениальном морровинде Тодда, Морровинд сделал свитки топ серией, а обливион крепкой её закрепил, взяв игру года и огромные продажи, Тодд умело напиздел в 2005 году и игру раскупили как горячие пирожки. Под руководством Тодда появилась поддержка модов и игры начали жить спустя годы после релизов.
>>8122608 Я бы все-таки не отказался. Если будет говно, можно не играть. Но вдруг будет не совсем говно.
>>8122614 Продали зумерью, которые с тесачами познакомились на Скайриме. Это же зумерье с тех времен уже дохуя более крутых игр в открытом мире повидало, прошло ебаных 12 лет. Это в 2011 подобные игры еще были как-то в новинку, вот Скайрим и выстрелил настолько хорошо.
>>8122614 Обла была самой продаваемой игрой в своём году, обошла мост вонтеды и калофлютии, для тех лет это был гига успех. К 2011 году рынок комп игр вырос в десять раз и следовательно продажи тоже. Ну и цифра продаж скайрима еще такая из-за огромного кол-ва переизданий на разных платформах. И по непроверенным данным на 2015/2016 года у них разница была ток в 3 раза
В 11-м был лютый дроч чуть ли не целый год до релиза (в том числе на бордах, с мальчиками/мельницами, пуфам, форсом кроссед), а сегодня нюфаги вальяжно закатываются и начинают рассказывать что "ну кароч скайрим ниждали!". Тьфу, бля.
Облу тоже ждали, но от облы как-то довольно быстро наступило похмелье. А скайрим до сих пор считается знаковой игрой десятилетия.
>>8122617 >Продали зумерью, которые с тесачами познакомились на Скайриме. Это же зумерье с тех времен уже дохуя более крутых игр в открытом мире повидало, прошло ебаных 12 лет. Так сейчас 1) еще набор нового зумерья подрос который игры кроме форкнайфа и роблокса не видел и на хайпе сожрет новый тоддовысер 2) то зумерье у которого шкурим - игра детства, с радостью сожрет новый тоддовысер Аудитория гарантирована.
>>8122617 Хочешь сказать, что если бы скайрим и рдр2 вышли одновременно, то никто бы не купил скайрим и все бы побежали играть в рдр2 просто потому что там из простреленной бочки течёт вода, которую свиньи подбегают пить по скрипту?
>>8122611 Там тоже скорее всего ВСЁ, интересные истории выжимать из себя никто не хочет, а пострелушки в других местах повеселее. Но у фолычей больше шансов в любом случае.
>>8122614 Бро, с момента появления Скурима выросшие на нем детишки многое другое распробовали. Каждый раз, когда ТЕС 6 всплывает в инфопространстве, всем похуй, кроме кучки дедуль вроде меня, что как бы намекает. Тодд проебался со сроками, слишком надолго забросил серию и успех нормально не развил, несмотря на все эти версии ремастеров и прочую поеботу. Выпусти он ТЕС 6 в 2015-2016, было бы да, а сейчас школотроны давно на третьего ведьмачка дрочат.
>>8122626 Ты просто не помнишь, насколько ждали Облу, анон. По сравнению с ожиданием Облы на Скурим всем было похуй, лол (хотя относительно других игр его ждали, конечно). И знаковой игрой десятилетия его только зумеры и считают, сорян.
Сборище манякукаретиков гениев бизнеса что-то поясняют о продажах крупной компании. Смех. Да вас так послушать, то по вашему мнению скайрим обязан был меньше облы продаться, потому что его меньше облы ждали, опять же якобы по вашим словам.
>>8122626 >В 11-м был лютый дроч чуть ли не целый год до релиза Лалка блять, дроч на мельницы. Ты не помнишь, что случилось, когда закинули первые два скрина Обливиона? Фанаты чуть не разорвались на сто кусков. Скайрим по сравнению с этим нахуй никому не упал. >А скайрим до сих пор считается знаковой игрой десятилетия Теми, у кого он игра детства разве что.
>>8122627 Антон выше прав, сейчас есть третий дерьмак, например. У ТЕСов вообще мало что есть в рукаве, кроме карты открытого мира, а сейчас это нихуя никого не удивит. Нафани будут гамать в дерьмака, потому что там циричка-писечка и экшен с диаложиками. Скурим игра детства аргумент, но это для тех, кто прям зафанател от Скурима. Я уверен, что зафанатели далеко не все, кто купил.
>>8122631 Чет нихуя не понял твоих сравнений и выводов.
>>8122633 >а сейчас школотроны давно на третьего ведьмачка дрочат Кто там дрочит, это древняя игра и не рпг даже, не смотря на сериал и новый сезон там онлайн идентичный фоллауту 4. Дрочат на голых тёток в скайриме
>>8122647 Ну сравни активность обсуждения в тредах по ведьмаку и ТЕС 6, лол. Насчет голых теток ты прав, но они уже есть, зачем в таком разрезе ТЕС 6? Опять десять лет моды вылизывать заново? В фусрофап-треде давно графон такой, что никакому ластгену не снился в любом случае.
>>8122633 Мне заметно так за 30, знаешь ли, я прекрасно помню как ждали облу. Начнём с того, что тогда интернет далеко не так вездесущ был и комьюнити существовало на жидконаселённых форумах, а весь хайп распространялся журналистами на основе нескольких видео. В морровинд при этом играли не то чтоб многие, поэтому кроме пиздежа тодда оснований для ожидания было не то чтоб много. А сама игра, напомню, по популярности прямо соперничала со ссаной третьей готикой. Б-класс как он есть. >>8122645 >Теми, у кого он игра детства разве что. Ой всё. Ну отрицать очевидное это уже чистые попытки выебона "я дрочил на тес до того как это стало модным". Я в майнкрафт ни раз не играл, мне может теперь и его знаковость отрицать?
>>8122627 > который игры кроме форкнайфа и роблокса не видел и на хайпе сожрет новый тоддовысер Не сожрет, им нахуй не нужно если не онлайн-дрочево на мобилку. Вообще охуеваю с этого /v-шного вскукарека про "это для зумеров, то для зумеров, мне не нравится - для зумеров". Нихуя у зумеров в среднем компудахтера нет и они не знают как им пользоваться; а консоли в наших реалиях тем более ни у кого нет. Они выросли со смартфоном в руках, все их рефлексы и привычки надрочены на гейминг на смартфоне. Какой там нахуй элдерскролс, какой тодд, кто все эти люди?
>>8122660 >Мне заметно так за 30, знаешь ли, я прекрасно помню как ждали облу >морровинд при этом играли не то чтоб многие Охуеть у тебя воспоминания. Ну раз ты скозал, то все понятно.
>>8122660 Бро, Скурим принес ноль целых хуй десятых нового относительно Облы, в отличие от контраста Обла-Муравинт. Поэтому знаковым именно Скурим может стать только как пример "вот ето продажи". У него был потанцевал типа двуручного типа ведения боя и прочего, но на деле вышел пук-среньк. Я люблю Скурим, но никаким прорывом там не пахнет. На релизе, если ты не помнишь, масса людей еще и прихуела с того, что там графон говно, хотя тормозит мое почтение. Я до сих пор в ахуе, что в зовехуареса деревья в разы лучше скуримских, ебать. Какая там знаковая игра - только тебе и понятно.
>>8122576 >каждая новая игра беседки продаются лучше старой И каким образом это доказывает, что фоллачи лучше тес, если новые фоллачи выходили уже после тесов?
>>8122660 >В морровинд при этом играли не то чтоб многие Гонишь чтоль? Это одна из самых успешных игр 2000-2005, ток гта разве что могли её обойти, и то только на дистанции, на старте продажи у морровинда были как у гта 3
>>8122608 Тем кто играет в Есо как в сингл. Лородрочерам всяким. Я вот даже зная что выйдет говно, всё равно куплю новые свитки. Квартиру продам, если комп не потянет, обновлю и куплю. Потому что это будут последние свитки, мне уже сорок, седьмые я могу и не увидеть. Свитки окупятся всегда, даже будь они. Тем более последняя игра легендарного Тодда Говарда, больше таких не будет, индустрию можно закрывать.
>>8122691 В тес лучший отыгрыш в голове, фоллачу такого и не снилось. Головного пространства для отыгрыша всяко больше, чем у фоллача с двумя ответиками на восприятие или силу, лол.
>>8122688 Твой вердикт - в тесо стоит погонять, если тесоёб и лородрочер? ММО не переношу пиздец, тесо куплены со всеми допками, но не могу себя заставить сесть за онлайн-парашу.
>>8122683 >и то только на дистанции, на старте продажи у морровинда были как у гта 3 И это еще учитывая что гта 3 выходила на сверхпопулярной плойке которая была у всех, а морровинд на пк и xbox, и даже в таких условиях морровинд ебать как продался
>>8122696 Смотря какой лородрочер. Если твоя жопа улетала на Луну от Красного года, то жди полёта на Марс. А если адекватный, то да, стоит. Куча лорного материала, с ретконами, конечно. Ну и есть нюансы с ммо-составляющей. Сам сюжет проходится как в синглах, задрачивания билдов/фарма не требует. Попробуй, базовая версия стоит не дорого, хватит на долго.
>>8122138 На самом деле Тодд мог из тес наделать кучу годноты, например метроидванию с выбором рас и классов. Но вместо этого он серит всратыми мобилками и сомнительными картишками.
>>8120486 > друзья Не нужны. Друзья, как и в любых отношениях, существуют до тех пор, пока есть взаимная выгода между вами.
Человек пришёл в мир один, и должен уйти из него один. В этой жизни тебе, в принципе, никто не поможет кроме себя самого. Даже родители.
И даже с родителями отношения строятся на взаимной выгоде. Как только выгоды нет - даже родители на тебя хуй положат.
У многих людей за всю жизнь даже никаких настоящих друзей никогда не было, были просто знакомые, которых они почему-то решили считать своими друзьями.
Просто были случайные люди, которые появлялись на пути школы/вуза/работы, которые тусовались с тобой, а как только появлялась трудная жизненная ситуация - эти "друзья" сразу съёбывали.
Никогда не задумывались, почему так у многих людей бывает, что они полностью оканчивают учёбу, и внезапно у них не остаётся ни одного друга с которым они общались? Все эти "друзья" просто моментально исчезли из их жизни, потому что после учёбы пути разошлись, у них началась РАБота, брак, дети, и о тебе они либо вообще забыли, либо же ты последний в их очереди из бытовых забот. Такая хуйня, малята.
Кто знает, может быть у вас и не было настоящих друзей никогда, как и у многих?...Подумайте.
>>8123024 Кому то нужны. Дружбу придумали чтоб не так страшно было коротать время в ожидании смерти. Чем больше иллюзий тем лучше и проще человеку вынести пиздец существования
>>8121361 >Столбы 1 и 2. >Пусть Обсидианы делают ебало соевого хуесоса даже представить не могу, нью вегас худший фаллаут и худшая игра, а обсидианый говноделы которые не сделали НИОДНОЙ хорошей игры, самая переоцененная студия
>>8122617 >Это же зумерье с тех времен уже дохуя более крутых игр в открытом мире повидало ору с дауна, назови тогда их, рпг в открытом мире по пальцам посчитать можно, собственно кроме скайрима, фалаут4 и дерьмака нихуя нету ну можно киберпанк сказать но там от рпг еще меньше чем в дерьмаке
>>8120287 (OP) 50 лет челу и собирается помирать, но еще ни одной годной игры не высрал, лмао. Даже жалко стало этого дедулю. Кодзимыч вот не собирается помирать и еще двух таких дедуль переживет, притом что он уже успел высрать относительно годную МГС5, 2x лмао
>>8124649 Любая беседкоигра это высер от дегенератов для дегенератов, любящих чистить вилкой процедурно-сгенерированные однотипные данжоны, чтобы увидеть интересно раставленых скилетиков в конце)))
>>8124650 Любая кодзимоигра это высер от дегенератов для дегенератов, любящих ползать в картонной коробке по процедурно-сгенерированным однотипным данжонам, чтобы увидеть всрато поставленное маняме в конце)))
>>8124655 >процедурно-сгенерированным однотипным данжонам Я про МГС5 говорил, лмао Да даже Яндекс.Еда Симулятор 2019 веселее, там хотя бы на байке кататься можно и пить Монстер под музычку. Уже более интересно, чем закликивать драгуров/рейдеров и воровать кастрюльки в очередном логове пидорасов >>8124656 Ну да, лучше же конечно играть за каджита и нюхать кошачьи саки всю игру, бегая по окресностям воркуты
>>8121410 >на уровне геймдизайна разъебала >>8121458 Можешь подробнее изъяснить свою мысль? На примерах игры, инвентаря, мерков и их взаимодействия друг с другом? >>8121443 Ну, не через час, но половина лора - просто не пришей к смешному месту рукав.
>>8120287 (OP) >"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
>>8122672 >Скурим принес ноль целых хуй десятых нового относительно Облы За то что они избавились от уебанской системы прокачки уже стоит сказать спасибо.
>>8120287 (OP) >Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
За это время студия дармоедов и дегенератов разучилась сама расставлять мобов, раскладывать ручками лут и может делать исключительно автолвльные унылые дрочильни, перекладывая доделку своих высеров до игрового состояния на васянов. Всрали ТЭС, зашкварили фалаут. Более переоцененного говна чем беседка в природе не существует.
У меня есть сильное подозрение что для беседки выпустить новый тес это то же самое что для наса слетать на луну на сатурн-5. То есть у них есть какое-то количество разработчиков но его недостаточно чтобы сделать игру. Они набирают новых и начинают их обучать, но за это время увольняется эквивалентное количество старых, и в итоге сделать получается нихуя.