>>8106478 Зумерам повезло, потому что вы реального говна, слепленного на коленке за пару месяцев, не жрали. А нам такое приходилось жрать часто, потому что игор считай и не было.
>>8106489 Сейчас уже не так, но лет 10 назад тут вся борда была засрана утатами, которые отказывались играть в новое и только наворачивали старое дерьмо, нахваливая его при этом.
>>8106468 (OP) > Почему это говно взлетело? Добротно сделанная для своего времени игра. Сейчас конечно геймплей выглядит как полное говно, но тогда было интересно.
вторая халва скучная хуета, всю игру то идешь, то плывешь, то едешь в туннеле без потолка, с перерывом на маленькие арены для стрельбы. да, технично сделанная - но скучная. первая часть и то как то лучше была, я хз че хомячье третью халву ждет
>>8106556 >>8106550 Речь про игру 2004 года. Варкрафт 3, ВОВ, Dawn of War, Diablo 2 LOD, Beyond Good and Evil, Halo, Men of War и многие другие почему-то не устарели.
>>8106574 А чему там устаревать? Механики топовые до сих пор. Графон, конечно, зумеру может глаз по первой резать, но быстро привыкнет. >>8106575 Умы недалекие по всей видимости. >>8106581 Анон сверху говорит, что игра хорошая "для своего времени". Сейчас уже гавной ваняет.
>>8106573 >Так почему твоя игра сгнила, а реально хорошие нет? Можешь разъёбать по пунктам, - даже в 2023 году hl2 охуенно сделано и ничуть не устарело a,b,c
>>8106585 >А чему там устаревать? Механики топовые до сих пор То есть, запускал лет сто назад, но примерно помнишь, как там было топово. Может, оно и к лучшему
>>8106596 Деревянная постановка. Подзагрузки каждые 5 шагов. Сюжет тупой и непонятный, если не играл в халву1. Стрельба уровня каески (даже не каес го 2). Тупые головоломки исключительно как гиммик для демонстрации физики. Затянутость.
>>8106618 Макс Пейн 2? Там не просто физика была охуенно кинематографичная, но даже иногда ее нужно было использовать для прохождения. А это вообще 2002 год.
>>8106613 Запускал последний раз на демо ремастера пару лет назад. Там ничего, кроме графона, не изменилось. А графику по одной кнопке можно переключать. Все охуенно.
>>8106621 Я недавно переигрывал. Из твоих минусов только стрельба плюс минус в кассу. Постановка все еще классная, для пониамания сюжета играть в ХЛ1 вообще не надо, головоломки охуенные, после современных игр они прям реальный ахуй, типа серьезно, все объекты на карте физические, типа можно использовать переносимые предметы как укрытия, типа складываешь кирпичики в кучу чтобы был протвовес. Они пусть и не супер сложные, но откровенно говоря в 2023 это все воспринимается как ебаный некстген.
>>8106621 >Деревянная постановка. >Подзагрузки каждые 5 шагов. >Сюжет тупой и непонятный, если не играл в халву1. >Стрельба уровня каески (даже не каес го 2). >Тупые головоломки исключительно как гиммик для демонстрации физики. >Затянутость. Двачую. За эту древность может копротивляться лишь утёнок, для которого в детстве эта самая халва была как родная мама. Впрочем думаю это простительно. Я сам до сих пор храню коллекционные автомобильчики из детства, вот только уже давно не играю в них.
>>8106562 Бро, не хочу тебя огорчать, но все перечисленное тобой превратилось в кусок говна еще где-то в 2010. Причем ты как-то очень ловко перечислил то, что превратилось просто в говноэталон, лол.
>>8106621 >Макс Пейн 2? Там не просто физика была охуенно кинематографичная, но даже иногда ее нужно было использовать для прохождения. А это вообще 2002 год. На самом деле игры на хавоке прям массово попероли в 2003, и макс пейн 2 игра 2003 года (в нем кстати нихуя физика на геймплей не влияет, но красивая), и деус экс 2, где физика в геймплее уже реально участвует, и постал 2, и анрил 2, да и хл2 изначально должен был в 2003 выйти, но из за утечки они на год релиз задержали. А так то технодемки ХЛ2 были чуть ли не первой демонстрацией технологии в действии.
>>8106637 >головоломки охуенные А помните головоломку, где надо было сложить кирпичи на один край доски, чтобы второй поднялся? Или та головоломка, где надо было с помощью плавающих бочек поднять трамплин? Приходится поломать голову с пол часа, но зато какой кайф когда ты понимаешь, как надо было решить загадку. Господи, как же охутельно это было! Сейчас таких головоломок больше не сделают.
>>8106640 >Сюжет тупой и непонятный, если не играл в халву1. Там и играя в первую часть нихуя непонятно. Какой то альянс, сопротивление, 7 часовая война, чего блять. Как, зачем, почему, откуда, хуй проссышь.
>>8106621 >Деревянная постановка Лучшая на 2004, да и на пару лет позже тоже. >Подзагрузки каждые 5 шагов Кек, ты, похоже, не помнишь, что такое реальные подгрузки каждые пять шагов. >Стрельба уровня каески Ну да, обычная стрельба для этого движка. >Тупые головоломки исключительно как гиммик для демонстрации физики Головоломки в 99% игр это тупое говно и гиммик, если игра не посвящена собственно головоломкам. >Затянутость Откровенный доеб на пустом месте, продолжительность уровня второй Кваки а то и меньше.
>Макс Пейн 2? Там не просто физика была охуенно кинематографичная, но даже иногда ее нужно было использовать для прохождения. Ну зачем так откровенно пиздеть и думать, что тебя никто за руку не поймает? Где там физон использовался для прохождения?
А, забыл вот это обосрать. >Сюжет тупой и непонятный, если не играл в халву1 Откровенный пиздеж. Во-первых, все понятно, если тебе что-то непонятно, у меня плохие новости. Прочти что-нибудь с сюжетом сложнее Колобка. Во-вторых, первая халява никак не помогает в понимании сюжета второй. Разве что ты знаешь, что это за планетяне и откуда взялись, но это и так очевидно.
>>8106646 Знаешь че я больше всего этого помню? То, что в современных играх нихуя нет ничего подобного. Только зельда все еще держится за иммерсивность, системность и вот такое физическое взаимодействие с окружающим миром. А во всех остальных играх вместо этого нажмите А чтобы залезть на уступ, маркеры, катсцены и больше нихуя. Поиграв в халфу вторую после всех хитов последних лет пяти, а то и десяти, за вычетом тех самых зельд, ты просто в шоке от того, насколько игра кажется классной, живой и интерактивной. В 2004 геймдизайнеры еще верили в то, что ты, как игрок, додумаешься положить кирпичики на доску или бочки под трамплин засунуть, без гигантского текста на экране, поясняющего, что надо делать и как. И к чему мы пришли в 2023? В супер пупер игре для взрослых серьезных людей ты приходишь на локацию, и твой напарник тут же тебе рассказывает, как надо решать загадку, которую ты еще даже не успел найти, да и суть загадки кинуть топор в подсвеченную хуйню. Ну ебаный рот. Мне на релизе ХЛ2 тоже казался слишком простым, и тоже хотелось большего. Но сейчас я понимаю, что на фоне современных игр даже то, что делал хл2 это какая то недостижимая вершина гениальности и лучше уже не будет.
>>8106654 >Лучшая на 2004, да и на пару лет позже тоже. Лол, что? В том же макс пейне постановка киношная. Даже в дум3 постановка лучше. Колда уже существовала, а через год вышел код2. Попустись, утенок. В халве постановка уровня моррошита. Постановка позволительная РПГ, а не постановочному шутеру. >Кек, ты, похоже, не помнишь, что такое реальные подгрузки каждые пять шагов. Я не знаю ни одну игру с подзагрузками, кроме халвы. >продолжительность уровня второй Кваки а то и меньше. Дело не в времени прохождения. Дело в том, что нихуя не происходит. Тебе и скучно и время тянется долго. А все потому что постановка из жопы. >Где там физон использовался для прохождения? Там был уровень, где все пидорасило и нужно было по доскам лазать, взрывать всякие проходы и т.п.
Обожаю вторую часть, очень хорошо передана атмосфера одиночества и безысходности, раз в год прохожу. Единственное немного концовка затянута по мне. Именно поэтому ненавижу эпизоды, потому что там ебаная Алекс, то спасти её, то повсюду ходит за тобой и пиздит постоянно, добавили для инцелов дрочеров поди, во второй она же умереть должна.
ты про катсценки что ли? ну там да, кринж типа стоит челик по стойке смирно, рот двигается и раздаются вопли, и это обозначает какие-то дикие страдания
>>8106654 >Откровенный доеб на пустом месте, продолжительность уровня второй Кваки а то и меньше. Мне кажется халфа раза в полтора, а то и два длинее второй кваки. Вторая квака это прям супер короткая игра.
>>8106657 >Откровенный пиздеж. Во-первых, все понятно, если тебе что-то непонятно, у меня плохие новости. Сюжет написан по тому же принципу, что и популярные сериалы тех лет типа остаться в живых. Он дает много вопросов и всяких клифхэнгеров, но ответы обещает когда то потом. Проблема в том, что когда то потом нихуя не случилось. Поэтому мы уже 17 лет сидим только с кучей вопросов и ждем, когда габен высрет свою третью часть. А он еще и высрал Алекс, с сюжетом которой количество вопросов опять увеличилось и опять клифхэнгер. Ебаный рот. Впрочем габен наверное посмотрел на судьбу того самого остаться в живых, и как сериал начал срать подливой в штаны, когда начал давать ответы. И боится, что с ХЛ будет то же самое.
>>8106662 >Лол, что? В том же макс пейне постановка киношная Это где нормальных анимаций ни людей, ни ебал не завезли? У тебя и марио тогда киношно поставлен. >Колда уже существовала, а через год вышел код2 До варфаеров в колде все было очень деревянно, см. выше претензии к макспейну. Гораздо лучше, чем в других шутанах, но где первые колды и вторая халява, лол. >Я не знаю ни одну игру с подзагрузками, кроме халвы Тут только руками развести, ты или играл в две игры, или просто зеленишь. Не считая игр, близких к халяве по движку, типа Вампиров, таких просто миллион. Разве что чаще они грузятся на откровенных преградах типа дверей, а халява больше любила грузиться посреди коридора. Кстати, упомянутый тобой третий думец и морровинд грузились между локациями, да. >Дело не в времени прохождения. Дело в том, что нихуя не происходит. Тебе и скучно и время тянется долго. Ты просто малолетний дурачок, которому если нет взрыва вертолета каждые три секунды, то уже скучно. Зачем ты так откровенно признаешься, что дебил, не понимаю. >Там был уровень, где все пидорасило и нужно было по доскам лазать, взрывать всякие проходы и т.п. ...и физики там было ноль целых хуй десятых. Ты где-то клал доску поперек прохода сам? Нет. Просто срабатывал скрипт и отваливался какой-нибудь кусок стены и все. Пиздец, ты хоть научись различать, что такое используется "физика для прохождения". А то у тебя в макспейне и кинуть гранату в комнату это дохуя использование физики будет.
>>8106675 Рекомендую попробовать пройти ее не на ютубе. Я в свое время задрочил ее до дыр, пару лет назад накатывал после долгого перерыва - знатно охуел.
>>8106684 >Кстати, упомянутый тобой третий думец и морровинд грузились между локациями, да. Муравинт еще грузился посреди поля, когда в соседнюю ячейку игрок заходит. Не спорь с этим шизом, у него манямир без подзагрузок, только ебучий HL2 отравляет всю жизнь.
>>8106675 Q2 гораздо легче заспидранить, но она на самом деле очень длинная. Если не вызубрил прохождение, постоянная беготня через три уровня в какую-то залупу, где надо активировать очередную хуйню, очень все затягивает. Не в плане бэктрекинга, а в плане, что тупо не знаешь, хули дальше делать, чтобы пройти дальше по уровням, бегаешь кругами и охуеваешь. Тот же дворец при не очень больших размерах этим пиздец заебывает, одна дверь открывается башкой коммандера, вторая кнопкой посреди хер пойми где, а потом еще что-нибудь.
>>8106662 >Попустись, утенок. В халве постановка уровня моррошита. Ты бредишь. ХЛ2 применяла тогда довольно новаторский прием, когда у тебя не отбирали управление во время скриптовых сценок, и все диалоги персонажи играли прям в геймплее. При чем анимация была прям топовая, у макспейна в катсценах настолько хорошо анимированно не было. Уж про морровинд молчу, там из постановочных моментов кроме момента с кораблем вообще ничего нет. >Я не знаю ни одну игру с подзагрузками, кроме халвы. Хл1 и блэк меза, квейк 2, деус экс 1, 2, хроники риддика, анрил 2, син эпизодс. Да вообще в играх той эпохи так было очень часто. >Дело в том, что нихуя не происходит. Тебе и скучно и время тянется долго. Да нет же. ХЛ2 одна из тех игр, где постоянно что то происходит. Постоянно новое. Каждый уровень визуально другой, в каждом уровне разные геймплейные гиммики, разный пул врагов и тематических игровых ситуаций. То у тебя зомби в ловушки надо заманивать, то у тебя на землю нельзя наступать и надо мостики строить, то на лодке катаешься, то на машинке, то управляешь роем насекомых, то командуешь отрядом повстанцев. По мне так это как раз пример хорошего игрового дизайна, который не дает игроку скучать. В современных играх про такое почти забыли и в каждом уровне реально одно и то же. А в хл2 всегда была какая то движуха и всегда игра подкидывала че нибудь новенькое.
>>8106684 >Рекомендую попробовать пройти ее не на ютубе. Я в свое время задрочил ее до дыр, пару лет назад накатывал после долгого перерыва - знатно охуел. Я и кваку и халфу проходил не так давно. Кваку 2 за 4 часа прошел. Халфу где то чуть больше чем за 6.
>>8106701 Ну если бежать на прорыв, конечно, пройдешь. В норме на вторую кваку уходит часов двадцать. Сколько на халяву, точно не скажу, давно не проходил.
>>8106662 >Там был уровень, где все пидорасило и нужно было по доскам лазать, взрывать всякие проходы и т.п. Там ни разу физика не использовалась для геймплея. Несколько раз чисто скриптово балка опускалась и все на этом. Такого, чтобы тебе надо было физически корректным объектом воспользоваться как платформой- не встречалось. Ну и говорить, что уровень, это громко сказано. Вот в первой части да, был такой прям уровень. Во второй. Ну была пара коридоров чего то подобного, но не более.
>>8106698 >новаторский прием, когда у тебя не отбирали управление во время скриптовых сценок, и все диалоги персонажи играли прям в геймплее. И это не прижилось нигде, кроме нахуй игр от беседки. Ебааать колотить. Хотя стоп, в морровинде уже были катсценки с выслушиванием монологов во время ходьбы ТЕБЯ ДАЖЕ ШТОРМ НЕ РАЗБУДИЛ >Да вообще в играх той эпохи так было очень часто. Какой той? Ты перечислил игры середины 90-х, когда речь о середине нулевых. Алё, маня! Просыпайся, ты обосралась! >Каждый уровень визуально другой Ты чо бредишь? Там вся игра в антураже хрущевок.
>>8106650 >Там и играя в первую часть нихуя непонятно. Какой то альянс, сопротивление, 7 часовая война, чего блять. Как, зачем, почему, откуда, хуй проссышь. Тут случай, когда узнал об этом спустя 10 лет из статьи в каком-то журнале. Челы, у вас просто нет смелости честно сказать, сюжет в халве был тухлым говном изначально, и всегда был просто для галочки как в думе и квейке. Тот случай, когда мы в начале нахуячим игру, а потом кто-то напишет под это сюжет.
>>8106706 Че ты там 20 часов делать собрался? 5 раз игру проходить? Я вообще игру не помнил и не знал куда идти и что делать, и умудрился еще и секретный уровень с низкой гравитацией найти, и все равно прохождение заняло чуть больше 4 часов. Хл2 все таки реально длиннее.
>>8106729 Бро, ты читай, на что отвечаешь. >Ну если бежать на прорыв, конечно, пройдешь Если что, убить на первый уровень 20 минут, чтобы везде полазить и всех убить, это нормально.
>>8106719 >И это не прижилось нигде, кроме нахуй игр от беседки. Периодически встречается. Последний раз вон киберпанк 2077 что то подобное сделал. >Ты перечислил игры середины 90-х, Из перечисленных только ХЛ1 и квака 2 были в 90е, остальные игры начала нулевых, а то и позже. Сам штаны на наличие подливы проверь короче. >Ты чо бредишь? Там вся игра в антураже хрущевок. Не вся игра, а буквально полтора левела. Там где в самом начале до лодки бежишь, и тот где с челиками в пати стреляешься. Все остальные визуально другие. И на лодке ты едешь через каналы, да хрущевки иногда видно вдалеке, но сам левел это все таки сточные воды кикие то озерца и доки, и на тачке ты едешь вдоль берега, никаких там хрущевок, и нова проспект это тюрьма, и рэвенхольм, это какие то не хрущевочного типа домики с кучей каких то сараев и малоэтажных зданий, уж про уровни в цитадели вообще молчу, там ничего обещго с хрущами явно нет.
>>8106741 Так и на халфу 2 300 часов можно потратить, если все пасхалки искать и каждый уровень прочесывать. Если реально просто проходить, вот типа ты сел и начал играть без цели собрать все секреты и снять видос про 100 вещей, которые вы пропустили в игра нейм. Квака вторая это 4 часа, халфа вторая это где то 6.
>>8106742 >вон киберпанк 2077 что то подобное сделал Это, неожиданно, рпг. >остальные игры Какой-то никому не нужный провалившийся кал. >Не вся игра в антураже хрущевок, а в антураже хрущевок и сточного говна и мочи Чел, я думал ты будешь приводить аргументы ЗА халву, а не против.
>>8106755 Да ты на ютубе хоть один видос найди, где кваку вторую хоть кто нибудь прошел больше, чем за 5 часов. Да нереально там 20 часов на прохождение потратить. Не верю. Она может запоминается затянутой из за однообразия, но это короткая игра, там нет хронометража уровня ЖРПГ, вы чего.
>>8106758 Про хл2 тоже не будет там 20 часов. Ну не такие большие это игры. Даже если очень досканально все исследовать, ну 8 часов это наверное самый максимум.
>>8106749 >Чел, я думал ты будешь приводить аргументы ЗА халву, а не против. А че, хрущевки это типа минус? На тот момент сеттинг восточной европы для игр был довольно редкий и всем казалось, что это свежо и необычно. А так то локации визуально разные, атмосфера на них разная, геймплей тоже разный. Так что это определенно аргумент ЗА хл2.
>>8106762 Дебил, ты отвечаешь на сообщение >>8106755 >Про кваку не помню. своим высером >Да ты на ютубе хоть один видос найди, где кваку вторую хоть кто нибудь прошел больше, чем за 5 часов Какие тебе аватарки блять, дебил. Научись читать, на что отвечаешь, и научись смотреть на ссылки на посты, даун ебаный.
>>8106766 >локации визуально разные Серые стены, серые стены, серые стены. >атмосфера на них разная Одинаковая атмосфера мертвой пустоты и лиминальных пространств. >геймплей тоже разный Его там вообще нет.
>>8106778 >все шутаны одинаковые, потому что внизу экрана ствол торчит? Не во всех шутанах снизу ствол торчит. А некоторые вообще от отретьего лица. А вообще что сказать хотел? С темы съезжаешь, чмоня. Обосрался - обтекай.
>>8106771 >Серые стены, серые стены, серые стены. Пиздишь же. Там много разных материалов для стен, и бетон, и дерево и отделка всякая, и металлические стены альянса, и покрашено это разными красками, обоями поклеено и т.д. в зависимости от мест. Все по разному выглядит >Одинаковая атмосфера мертвой пустоты и лиминальных пространств. Лол, с модных видосиков с ютуба услышал? Нормально там все с атмосферой, под места подходит. Город кажется достаточно оживленным, когда ты в него попадаешь, дальше уже конечно будет и хоррор всякий и пустота, и все что надо, чтобы подчеркнуть упадок мира, захваченного альянсом. >Его там вообще нет. Лол чего?
>>8106790 >Там много разных материалов для стен, и бетон, и дерево и отделка всякая, и металлические стены альянса, и покрашено это разными красками, обоями поклеено и т.д. в зависимости от мест. Все по разному выглядит Твою хуйню без ухмылки читать невозможно. >Лол, с модных видосиков с ютуба услышал? Это весь твой аргумент? >Лол Опять?
>>8106793 >Это весь твой аргумент? А че тут еще сказать то? Лиминальные пространства это какая то зумерская хуйня с видосов на ютубе. Когда ХЛ2 выходил все дрочили на то, насколько классно он выглядит и насколько атмосферными и правдоподобными получились локации. И мне до сих пор кажется, что так и есть. Локи прям классные и очень ламповые
>>8106883 >Лиминальные пространства это какая то зумерская хуйня Сразу видно зумерка, который в те времена не заходил в мультиплеер без интернета. Не словить в этой хуйне муражки невозможно. > все дрочили на то, насколько классно он выглядит В то время дрочили только на количество полигончиков и разрешение текстур. Ваномаса помнишь? Уровень на сегодняшний день говно, кстати.
>>8106892 >Сразу видно зумерка, который в те времена не заходил в мультиплеер без интернета. В мультиплеере без интернета включали криповую музыку, накладывали VHS фильтр и читали лекцию про то, как мне должно быть крипово? Да не было такого чел. Заходишь на пустую карту, бегаешь, рассматриваешь и прикольно. Никогда ни у кого не было никакого чувства тревоги или чего то такого на этих картах. Это зумеры придумали крипи пасты про лиминальные пространства. И опять же зайди сейчас на эти карты- да нормально с ними все, они жуткими кажутся только из за музыки, которую в видосах подставляют. >В то время дрочили только на количество полигончиков и разрешение текстур. На арт дирекшн тоже дрочили, и он в хл2 был классный
>>8106900 >Это зумеры придумали крипи пасты про лиминальные пространства. Ты походу реально еблан, неиронично мыслящий понятиями бумеры/зумеры? Мань, "зумеры" в твое устаревшее говно не играют. Мысли о лиминальных пространствах сформировали твои братья думеры/бумеры или кем ты себя там считаешь. Для дебила вроде тебя сделаю более понятное объяснения явления лиминальных пространств - это эффект зловещей долины, но по отношению к локациям, а не персонажам. Игры на сурсе косят под реализм, но они и близко до реализма не дотягивают. >На арт дирекшн тоже дрочили, и он в хл2 был классный Серы стены, серые стены, серые стены...
>>8106914 >Серы стены, серые стены, серые стены... Ебать взгляд таракана, я хуею. Оторви глаза от стен, значит. Ну, или приведи пример игры, которая выстоит перед таким железобетонным доёбом. >>8106900 >криповую музыку, накладывали VHS фильтр и читали лекцию про то, как мне должно быть крипово? Это финтифлюшки, но вот некая одинокая меланхоличность была не только в халфе, но и, пожалуй, во всех тогдашних играх. Сейчас так не делают. мимо
>>8106926 >но вот некая одинокая меланхоличность была не только в халфе, но и, пожалуй, во всех тогдашних играх. Сейчас так не делают Все циклично. Сначала игры в четыре цвета, потом довольно яркие пиксели а-ля DooM II, потом при переходе в 3D опять отсутствие ярких цветов (все еще считаю, не в последнюю очередь с подачи первой кваки). Сейчас в 3D тоже эпоха цветастости, даже если ярких объектов в кадре нет, так ебанут фильтр какой-нибудь.
>>8106926 Call of duty, лол. Белоснежная зима, серые руины, цветастые зеленые бокажи и русские деревеньки. Или ФарСру с пляжами, джунглями, вулканом и лабораториями. Или Анриал. Какая угодно игра не такое серое говно как хл2.
>>8106914 Объясню тебе еще проще. Лиминальные пространства это не то, что люди в реале чувствовали от этих игр. Это то, что придумали сочинители крипипаст
>>8106954 >пук Хули ты сочиняешь тут, уебок? Я в нулевых все это лично ощущал. >>8106955 >пук2 Примерно кармак сделал сканы с пластилиновых фигурок и пластиковых дробовиков из магазина, тупой ты хуесос.
>>8106940 >Call of duty, лол. Лол так лол. Пыльные стены со всех краёв света, да под мертвецким "реалистичным" фильтром. Вы только гляньте на это буйство цвета. Это серо-буро-малиновый Human Revolution.
>>8106948 >Монстры пластилиновые. Буквально. А оружие пластиковое. Буквально. Мало ли как их делали, в игре они смотрятся как надо. Это в новых думах вроде всё цифровое, а на экране — поливинилхлоридный пупс.
>>8106965 Ты такую хуйню пишешь, будто бы никто не может загуглить это твое "как надо". Свет на оружии переливается именно как по пластику. Монстров обработали, но они один хуй блять мультяшные.
>>8106959 >Примерно кармак сделал сканы с пластилиновых фигурок и пластиковых дробовиков из магазина, тупой ты хуесос Кекнул. Добро пожаловать в любой игрострой тех лет, кроме некоторых проектов а-ля МК, где дрочили со снятием видосов с реальных людей. Что сказать-то хотел?
>>8106965 Мне первые два дума всегда казались какими то очень мультяшными и абстрактными. Я даже не знал, что монстры это фотки реальных объектов, до того они выглядели нарисованными. И мне они скорее напоминали спрайты из сеговских игр, только в 3д окружении. Смотрелись они скорее комично и цветасто.
>>8106971 А что не так? Я тоже ощущал себя неуютно от полупустых локаций в хл2. Да и не только в хл. Типа пока не придумали хуйню про лиминальные пространства, субъектовного восприятие подобного не было, лол?
>>8106984 >любая игра тех лет >оцифровка говна и мочи в пуксели Мань, дум, о котором ты от ютубером слышал, не единственная игра из прошлого. Только после этих слов не гугли как выглядели старые игры, а то даже графон с денди тебе твою башку безмозглую снесет.
>>8106990 Ну, только на тех, кому не повезло, типа Шивы и Мотаро. А так в целом они молодцы по тем временам. Но это файтинг, оно и понятно, окромя персонажей в кадре нихуя нет.
>>8106993 Дебил, кто говорит про твои консольные высеры?
>>8106985 У тебя восприятие переёбанное, значит. Как у того додика, который в реалистичных цветах второй халфы видит серость, а вместо инопланетного архитектурного изнасилования — цемент.
>>8106993 На пекарне минимум 50% игр это перевод в пиксель реального объекта или фото, потому что так проще, чем рисовать с нуля, все эти сраные сундуки и прочее. Денди относительно второго дума это уже старье, плюс это же дрищеконсоль, там все из трех пикселей - поэтому их как раз проще нарисовать вручную. Большинство более поздних приставочных игруль с продвинутым графонием тоже юзали оцифровку, типа флэшбека.
>>8106995 Ну не знаю. Я вот смотрю на твои скрины- и это выглядит мультяшно. Да и сами локации дума, которые просто нагромождение рандомной хуйни рандомных форм и цветов, как бы только в минус атмосфере шло, и то, что сам игровой процесс под забойный метал. Все кричало о том, что это просто аркада, где ты бегаешь и стреляешь мобов, никакой атмосферы тут нет. Вот в каком нибудь дюке нюкеме, где и локации более правдоподбные, и противники не такие яркие и цветастые, и музон более эмбиентовый, как то было все таки поатмосфернее. Да и тот же например шарп шутер на движке дума тоже очень атмосферный вышел. А тут ну сорян, уж про что точно не были первые два дума, так это про атмосферу. Ну не было ее все.
>>8106995 >пик Пиздец, какое же месиво ебучее, а не графика. Помимо того, что мультяшный кал, так еще и тупо качество, разрешение и даже стиль текстурок отличаются. Пол отличается от стен, стены отличаются от кубов на арене, скайбойс отличается от всега, а вишенкой блестящие пластиком пушка и монстры. И вот такое хуйло тут сидит и затирает какой охуенный графон в думе, что склеен школотой в гараже на коленках.
>>8107002 >На пекарне минимум 50% игр это перевод в пиксель реального объекта или фото, потому что так проще На пекарне сначала руками рисовали, потом пошла мода на CG спрайты. Использовать фото реальных объектов как спрайты- на самом деле довольно редкая техника и ее в не таком уж и большом количестве игр использовали, а уж из тех, где реально круто это смотрится так пожалуй только мортач и был.
>>8107007 >и противники не такие яркие и цветастые Не, ну это просто несерьёзно. Яркие, неяркие — у тебя восприятие как у водоросли, что ли? Есть, знаешь ли, другие детали у образов. Шо дум, шо дюк — годнота, вы не подумайте.
>>8107017 Ты давай, отвечай на мой бред, пригодится, даже если ты этого заранее не видишь. Что касается твоего бреда: ну ясен-красен, пол отличается от стен. Пол — это песок, стены — ржавый металл да, стенка слева не очень, это правда, лучше смотреть прямо, кубики — это скульптуры, обработанный гранит. Материалы выглядят по-разному. Тебе нужно их все превратить в пластмассу, чтобы разглядететь стилистическое единство? Ну извиняй, у тебя восприятие панцирной рыбы, значит. Да, заднику неба повысить бы разрешение вдвое, но вот ричунок на нём безупречный.
>>8106468 (OP) >взлетело? Примерно прочувствовал? Очевидно, что из-за сильной женщины и нигги по совместительству в твоих напарниках. Настоящая соя из малиновых пердежей и бумеров всегда хотела, чтобы ими командовала такая-то баба-томбойка с бесконечным боезапасом, сое всегда хотелось тепла, спрятаться за спину в своих очёчках, бородке и усиках, вот это вот всё. А еще она нигга - этого ли недостаточно для взлета? А еще там уровни разрушаются и объекты, реализм, doosha в таком вот разрезе. А еще баба нигга, наверное, доводилось слышать?
Объективных факторов 2. 1. Шутаны делали наглые выблядки, которые хотели тебя сделать своей бичой, заставляй покупать околотоп пэкарню. Большинство же не хотели становиться бичами, жили энергией молодости и ебали в рот обновы железа раз в год. Поэтому, вместо думов и фирзов, играли в шутан про очконавта. 2. КАЭС. Можно и в топ причину, наверное, записать. Полураспад был куском с каэсу. Кто-то любил медленные шутаны, а кто-то угорал по кваке и анрилу, которые были в разы динамичнее. Но это такой себе взлет, т.к. игорей тогда было в разы больше, чем только в шутаны залипать, жанров было больше.
>>8106562 >почему-то не устарели. Пушто ты копрофил, который играет в одно и тоже десятками лет, главное, что от метелицы. >Варкрафт 3 Последний патч был с ребалансом в году 8-9. Потом только в 18ом, когда гигантов и прочее переделали. Кроме Азии все равно никто перформанс выдать не могёт, как и у тебя околонулевой апм, я думаю. >lo 2 LOD Последний патч с калтентом был в 5ом году. Потом в 10ом для кариберов-милишников удолили ирку, ребаланснули дроп. ВСЕ. Фарм на фарме без души для аутистов. Мановар и бейонд - это тролленк? Вов морально устарел и разложился, да добавь к этому опизденительный баланс - большинство стало убегать после 11кк+ подписоты в ВОТЛК на пике, ажно стату скрыли по сей день о подписчиках. Ю синк ю ду, бат у донт была интересна только бумерам, которые выросли на вове, они же 1кк на твитче сделали при просмотре ворлд феста 60 лвл. В ле классике пвп и пве убитое. А метелица не шмогла сделать достойные реворк, кроме серверной части. Хало никому был никогда не нужон. Где принцы и прочие игори у тебя?
>>8107030 На третьей пикче этого анона просто пиздец, противник это одно, ствол другое, окружение третье. Дюк может похвастаться много чем, но цельной картинкой точно не может.
>>8107008 Ах да, ну и про разрешение текстур пиздёж ты должен отставить с концами, потому что этот снимок с большим разрешением, а игра делалась отнюдь не под 1280 на 960.
>>8107064 Чел, у дюка сами образы монстров не очень. Какие-то — не очень серьёзные, какие-то просто не очень. И вот это можно видеть, даже вырвав чудищ из контекста. А "целостность" это вообще второстепенное качество. Если всё "целостно" — это не значит, что всё хорошо.
>>8107064 В целевом разрешении и дум не хуже по цельности, как и любые другие пиксели. Хуль там в 320х240 разглядишь-то, еще и на ЭЛТэшке размером с ладошку.
>>8107068 Ну там и игра не очень серьёзная. Но мне в целом арт дирекшн дюка кажется более целостным и интересным. Монстры дюка все таки слишком мультяшные
>>8106556 Буквально недавно прошёл, ахуенная игра и сейчас. За исключением одного минуса - нет карты. Из-за чего под конец 67 уровня - дропнул. Ебанные лабиринты пошли огромные.
Я просто хочу разобраться, честно-пречестно, почему эта сраная сучья говноигра вам нравится? Честно, меня просто интересует интеллект выкидышей неандертальцев, которым может понравится настолько невероятно невъебенно плохая игра. Не подумайте только что я хочу устроить срач, у меня буквально академический интерес, как вас земля носит, почему вы, любители худшей игры во всей вселенной, до сих пор не сдохли?
>>8107489 Охуенная для 2004 года графика. Охуенная для любого года физика. Лицевая анимация.
Разнообразие. На каждом уровне что-то свое. То зараженная вода нужно ездить и драндулете и строить мостики. То почти хоррор зомби уровень, то покатушки на машинке, то пол - это лава, наступил и вылезли черти. То битва в городе с союзниками, то ситуация, где нужно держать оборону с туррельками и т.д. Любая другая игра бы вывалила всё в первый час игры и потом просто повторяла и повторяла эти моменты.
Отсутсвие заскриптованности в линейном шутере. Есть уровень, есть конечная точка, можешь шароебится сколько влезет, изучать. Никаких вы оставили напарника, которые тебя подгоняют, если ты встал на секунду. Нет дебильных не стреляйте по гражданским, не стреляйте по соющникам, которые отправляют тебя к чекпоину.
Иммерсивность.
Главный минус. Отсутсвие внятного сюжета. Даже записок не завезли, чтоб объяснит что было. (в думе хотя бы txt файл был).
>>8107505 Это был сарказм. С целью показать что мы в очередном платиновом треде. Чтобы продемонстрировать что ОП заинтересован в двух вещах: а) Полить говном тех кто не согласен б) Подрочить своё самолюбие если найдутся те кто с ним согласен
Всегда был обширный выбор с пиратскими дисками + из журналов было известно о навин очках, и можн было ездить на другие точки для поиска заветной игры. Если игра была хуетой, то диск скорее всего обменивался с протыклассниками либо просто пылился + на него всегда надевался раздроченный jewel, как бы клеймился.
>>8109012 Достойно-да. Что не отменяет факта что он устарел за полгода до выхода, когда его опередил Риддик. Ты выходишь из вокзала и на все здания у тебя только одна текстура, к которой есть нормалка. Текхнолоджи!
>>8107505 >Охуенная для любого года физика. Ума хуй саси. До этого шедевра обоссаному физону их каличной халвы как до луны. https://youtu.be/I1GLZILJc24
>>8107489 Потому что это объективно очень хорошая игра, дегрод. Как можно такие элементарные вещи не понимать? Насколько надо быть быдловырожденцем, чтобы в голове не укладывалось что "мне не нравится" и "говно" это разные концепции?
>>8106468 (OP) О, опять классика. Раз в неделю один из шизиков должен создать тред с срачом про халву. Если проходит больше недели без этих тредов, то это значит, что один из шизиков выпилился и до следующего ещё не дошла эта информация по их каналам психопатичной связи. Иначе я не могу объяснить это ебанутое явление, которое наблюдаю здесь уже очень много лет.
>>8109116 Кому не похуй на это говно мамонта? Реально надо быть отбитым, чтобы за почти уже 20 лет существования этой игры, что-то там ещё не обсудить. Вы бы ещё какую нибудь контру на донди обсудили, революционная там была графика или нет.
>>8109122 >Мне не нравится халва, потому что это говно. Пнятненько? Неверно. Она объективно не является говном, это факт. То что ты этого не понимаешь и синонимируешь свою неприязнь лишь показывает, что ты безмозглое быдло и не должен иметь права участвовать в дискуссиях. Поэтому ответ тебе прост: Иди на хуй, быдло.
>>8109130 Мать то пиздюлей прописывала - вставай, пора в школу, потому пинками на работу гнала, бухать не давала. То ли дело халфлайф - ты важный учёный, который оказывается в эпицентре таинственного научного эксперимента. А потом ты борешься против тирании пришельцев из параллельного измерения. Конечно для утёнка привычно когда ему говорят - твою мать ебал! А ему похуй, а вот когда кто-то на хл навалит очередную кучу говна, тут у уточки начинает неиллюзорно припекать. Надо всё бросить и роняя как бежать захищать любимую игру.
>>8107505 >Разнообразие. На каждом уровне что-то свое. То зараженная вода нужно ездить и драндулете и строить мостики. То почти хоррор зомби уровень, то покатушки на машинке, то пол - это лава, наступил и вылезли черти. То битва в городе с союзниками, то ситуация, где нужно держать оборону с туррельками и т.д.
С теми же противниками в тех же локациях? Вы шахматист-геймплейфаг, для вас важен матан шахматной партии, и похуй как выглядит доска и какой лор вокруг всего этого намешан.
То же про отсутствие заскрптованности. Да если бы там был прикольный мир, персонажи-харизматы и в целом интересно, никто бы и не посмотрел на заскриптованность. Это всё заёбы игрожура которые с тех пор все повторяют.
>никакой революции в этой игре и нет. Мало того — в Half-Life 2 вообще нет ничего нового. То есть совсем. лол
>>8109141 >Это всё заёбы игрожура Ну вот интересно откуда именно местные додики вычитали про НОВАТОРСКИЕ КАТСЦЕНЫ и теперь каждый раз повторяют это как мантру. Хотя, опять таки, слушать монологи неписей и ходить можно было где угодно.
>>8109141 >С теми же противниками в тех же локациях? Да это он жирнит. Ну сами посудите, во первых в халве эталонно линейные уровни - кишки, во вторых там все события как раз и происходят по скриптах, ну тупо потому, что а как тогда иначе то сделать?
>>8109141 >С теми же противниками в тех же локациях? Да нет же. Локации постоянно выглядят по новому. Противники тоже по мере прохождения добавляются. По каналдам ездим видим только обычных штурмовиков с пистолетами и автоматами, базовых зомби, хэдкрабов и манхэков. В ревенхольме добавляются токсичные хэдкрабы, быстрые зомби и зомби боссы обвешанные хэдкрабами. Потом вылезаем на поверхность едем на тачке, появляются штурмовики с дробовиками и летающие транспортники, которые ракеты сбивают. Потом муравьиные львы с маткой, потом в нова проспекте появляются турели и новые виды штурмовиков. Ну и т.д. Визуально все эти уровни естественно тоже выглядят по разному. Тут и в целом окружение меняется и время суток, то города с высотками, то чуть ли не одноэтажные деревеньки, то прибрежные зоны, то каналы, то мы на улице, то в замкнутых помещениях. С разнообразием у игры все прямо таки отлично. Разрабы точно знали что делают, и поэтому каждый следующий уровень отличается от предыдущего практически всем.
>>8109147 >Можно сделать A-Life. Можно, но зачем это делать в тупорылом эталонно коридорном шутане, где на твоём пути один пецназ и инопланетные мутанты, которые только и ждут твоего появления и других дел у них нет?
>>8109150 >Локации постоянно выглядят по новому. Серые стены через серые стены. >Противники тоже по мере прохождения добавляются. Комбайны, хедкрабы с самого начала. Потом муравьи ближе к концу. Всё.
>>8109144 >Ну вот интересно откуда именно местные додики вычитали про НОВАТОРСКИЕ КАТСЦЕНЫ и теперь каждый раз повторяют это как мантру. Из собственного опыта. Тогда никто так не делал. Все в катсценах включали кинематографичную камеру, а тут по сути диалоги, в которых у тебя не отбирают управление, и дают тебе несколько игрушек, чтобы ты в них потыкал и поразвлекался пока персонажи болтают. Типа того мини телепорта, или кристалла, который покрутить можно. Как бы если они не новаторские, то где еще так было? Нигде? Значит новаторские ж, не?
>>8109150 >обычных штурмовиков >базовых зомби >быстрые зомби и зомби боссы >штурмовики с дробовиками >новые виды штурмовиков Это прекрасно. Никто так крепко не приложит игру, как её преданный фанат.
>>8109158 Т.е. ты не поверишь, что они новаторские, пока не сам лично джо байден не подтвердит, что больше таких катсцен в других играх не видел? А вот ты лично видел еще где нибудь такие, или ты тоже чухан с двача и твое собственное мнение для тебя нихуя не значит? Все таки ты пойми, сейчас это сейчас. Сейчас уже все в играх было по сто куче раз и новаторского уже ничего практически сделать нельзя. А тогда был реально дикий запад, видеоигры были неизведанной территорией, и порой даже банальная и очевидная вещь могла быть сделана в видеоиграх впервые в истории.
>>8109162 Эм. Приводить хальцо в пример халфе? Ты блядь шутишь? Его же в те времена все как раз ругали за максимальное однообразие локаций, делящихся по сути на два типа- открытые пространства с лугами и полями, всегда одинаковые, и закрытые пространства с металлическими стенами, где каждая комната выглядит как та же самая комната. Да и разнообразием врагов игра не баловала. Основной набор весь появлялся еще в первой миссии, а потом еще добавлялся флуд и флудовые зомби, вот и все. Ну с халфой по разнообразию это мягко говоря и рядом не стояло.
>>8109165 Во-первых, я твоих первых в чем-то игр, которые нихуя не первые. видел хуеву тьму. Даже просто загугли первую 3D игру, тебе целый список выдаст "первых" игр. Так что твой голословный пиздеж про во всем первый хл, который играется как параша, для меня всего лишь пиздеж. Ну и фича то говно сама по себе. Ты сам осознаешь, что говоришь какие в халве скучнейшие бездарные катсцены, если веселее заниматься бесцельным пинанием бутылок и ящиков, чем слежкой за сюжетом?
>>8109170 >бесцельным пинанием бутылок и ящиков Впрочем надо отдать должное, хоть эти "головоломки" с досками, кирпичами и бочками уже в то время смотрелись невнятным говно, но именно благодаря этому появился великолепный portal.
>>8109173 Это мое мнение. Я проходил первое хало и описал как оно есть. Это пиздец какая однообразная игра была. Если тебе кажется, что там было разнообразие- ты нахуй бредишь.
>>8109263 >Мнение чухана с двача никого не волнует. >Может ты свое мнение отрастишь, хуесоска? А ловко ты это придумал, лол. Говоришь свое мнение- мнение двачера никому не интересно, говоришь, что многие подметили косяк- говоришь, что нет собственного мнения. Итого вообще никакое мнение отличное от твоего не считается за аргумент. Охуенная позиция, непробиваемая.
>>8109154 >Все в катсценах включали кинематографичную камеру, а тут по сути диалоги, в которых у тебя не отбирают управление, и дают тебе несколько игрушек, чтобы ты в них потыкал и поразвлекался пока персонажи болтают.
То есть по сути инновация заключается в отсутствии режиссуры. Или операторской работы. Приподнесли баг как фичу.
>>8109599 Ну типа да. Типа валв просто решили, что они делают не кино, а видеоигру, поэтому все происходящее- происходит от первого лица, без того, чтобы выхватить у тебя из рук управление, отобрать контроль над камерой и т.д. Ты сам участник событий, поэтому ты сам решаешь, где тебе стоять и на что смотреть. Это ж круто, не? Современные говноделы уже настолько забыли, что игры это не кино, что ты современную йоба игру от кино хуй отличишь, и играть там уже почти негде, геймдизайнер за тебя все придумал и жестко принуждает делать то, что он задумал режиссируя даже то, в какую сторону смотрит камера, и с какой скоростью можно ходить, когда ты вроде как играешь. А тут думали, как даже из кинематографичных моментов все таки сделать игру.
>>8109128 >контру на донди обсудили, революционная там была графика или нет. На изях. Инновационная на фамикоме была, атм даже подключалась ебаплата шайтан девайся, который делал графу луче. Не на уровне аркадной мамки, но тож неплохо. Для того времени была инновацея, да. >>8109780 Кто мне от жира с салом будет моник оттирать, мистер тонкий? >>8109012 Про графитарий тут сказано. >>8107051 Можно еще добавить фаркраии, риддика к фиру и думу.
>>8110820 >"Их" лучшая игра даже не хл, а портал. Что там "лучшего"? Да, поначалу бесшовные порталы действительно поражают воображение (особенно в 2007, когда это была первая игра, где это реализовали), но через час игры задумка откровенно выдыхается и используется для банальных препятствий типа найти белую стену, чтобы пройти дальше/запульнуть себя куда-то при помощи инерции. И если первая игра была достаточно короткой, то в двушке уже начались извращения вроде красок, потому что основная механика слишком слаба, чтобы затащить собой полноценную игру.
>>8110926 Ну, им пришла в голову гениальная идея конкурировать с HL2 Episode 1 (или Episode 2?) прямо в свежеоткрывшемся на тот момент Стиме от Valve. Топ-5 охуительных решений в индустрии игр.
А до этого оригинальный SiN так же напрямую конкурировал с HL1, если я не попутал даты релиза.
>>8110926 На вики пишут, что первый эпизод продался слабеньким даже на то время тиражом в 150 тыс копий за полгода, и типа хоть деньги отбили, но на сиквел уже не хватало. кмк, сказалось отсутствие у игры души, мало того, что сама она выглядит как любительский мод на халфу, так и вселенная игры - безыдейный киберпанк для бедных со злой мегакорпорацией и армией мутантов, где трущобного вида декорации соседствуют с очень редкими вкраплениями голограмм и прочего как бы футуризма.
>>8106661 > Знаешь че я больше всего этого помню? То, что в современных играх нихуя нет ничего подобного. Потому что это никому не интересно. Всё это уже было жёвано-пережёвано в нулевые и положительного отклика от игроков не нашло. > Только зельда все еще держится за иммерсивность, системность и вот такое физическое взаимодействие с окружающим миром И окончательно убили серию скатив её в какой-то бессюжетный недовыживач. Нет, там вся серия от аутистов и для аутистов, но даже в рамках агушагейминга это уже перебор. Забавно, что даже в том же Геншине, который пилили как кальку на первую Ботву уже начинают приходить к тому, что аутизм по собиранию сундуков окончательно опостылел и нужно выдумывать какие-то новые кор механики.
>>8106661 >>8111035 Может в игры будете играть, а не дрочить на кал мамонта? Есть игры полностью посвященные взаимодействию окружению. Например, Noita.
>>8111035 >Геншине Лол, конечно опостылел. Там кроме сундуков и одинаковых данжей нихуя нет после прохождения патча. Заняться тупо нечем, но в отличии от зельды это гача которую ещё несколько лет невозможно будет пройти до конца.
>>8110931 >механика слишком слаба, чтобы затащить собой полноценную игру Прост игру балансили для копрофилов-соснольщиков, у которых лапки. Из-за этих выблядков собачьих меняли и нерфили сложные загадки, т.к. с пада неудобно, а с мышкой - это нужно без лапок общаться, а лапками-то как, да еще если уже одебилили от перманентного пресс икс то некст кант сцен.
>>8111632 А вот помнишь старые добрые времена, когда ты думал, что тебя в печь отправляют, и в ужасе портанулся с платформы обосрав штаны? Отличная была шутка. Вот это была бесполезная деталька. Ну и пёс с ней. А вот, я припоминаю, это какой-то там этический модуль, который мне не позволял убивать людей. А теперь ха-ха-ха.
Потому что вулвы сделали игру на все времена. Игра объективно хороша, даже сейчас про нее никто не забыл. Это вам не эти ваши ммо параши, где порог вхождения выше чем бурдж халифа. Конечно они не способны конкурировать с современными играми , выглядят как устаревшее говно.
>>8106689 Если бы я хотел поговорить с девочкой, то я бы вышел из дома и подошёл к ближайшей песочнице. А в игры я шпиляю не для того чтобы общаться с вымышленными женщинами.
>>8111035 >Потому что это никому не интересно. Всё это уже было жёвано-пережёвано в нулевые и положительного отклика от игроков не нашло. Ага. Только ХЛ2 одна из самых высокооцененных и успешных игр своего времени. Ну и да, разве сегодня в играх не все жевано пережевано, или для тебя чистка вопросов и прятки в траве каждый раз как в первый раз? >И окончательно убили серию скатив её в какой-то бессюжетный недовыживач. Всем бы сериям быть настолько "убитыми", лол. И продажи прут как не в себя, и оценки в космос летят. >и нужно выдумывать какие-то новые кор механики. И если в терке новые кор механики это строительство, прохождение через потолок и отмотка времени, то в геншине новые механики это... Что? Птичка?
>>8122261 >Только ХЛ2 одна из самых высокооцененных и успешных игр своего времени. Утки, купленные обзоры, культивация положительного мнения от них. Самая высокооцененная игра должно быть идеальна или близка к идеалу? Нет, в ней говна просто ведрами черпать можно.
>>8124411 >Топовый графон Устаревшее говно на момент выхода >лучшие анимации Дерганный отстой >крутейший лвлдизайн Аля найди милипиздрическую дырку и протиснись или маленький уступ, на который нужно залезть. А самое охуенное - ищи проход полчаса и ломай голову, пока охуенные анимации заторможенных неписей таки соизволят нахуй тебе открыть сюжетную дверь. >экшон Уснул во время прохождения пять раз >физон Застрянь в коридорах сто раз >мощный сюжет Унылй кринж >Сегодня такой уровень не делают Слава богу
>>8124546 >Устаревшее говно на момент выхода Зелеееееныыыыыыйййй выйди с двачей, посмотри на солнышко. А если не тролллешь то посмотри на дату выхода, найди игру с лучшей графикой КРОМЕ крайзиса. Не найдешь.
>>8124683 Нет, не было. Стоит только зайти на https://steam250.com/ и посмотреть, сколько игр выходило каждый год. Хватит пиздеть, сука ебаная. Я жил в то время, я знаю, как все было, а ты, пидорас малолетний, еще тогда не родился. Сдохни нахуй.
>>8124697 в то время такого понятия как "инди" даже в помине не было, деньги на разработку игр были только у аа и ааа студий. все остальное, слепленное за пару дней на коленке играми даже не считается.
>>8124700 Лол, ну расшифровывайте свое "инди". Независимые? Ну так кАААл почти весь независим. Просто говноигры сделанные одним или парочкой людей? Были целые студии по такому дерьму. И независимые и говно? Ну и такие были. Кто пытался продавать свой кал, кто бесплатно в интернете распространял. У меня на компе были игры одним экзешником, у которых ни названия нихуя. Просто кликнул и играешь. Все в достимовские времена.
>>8106468 (OP) Почитал немного тред и прихуел с долбоебов. Что-то там у них устарело, хотя казалось бы, чему там нахуй устаревать? Это как обвинить Портал 2 в том что он устарел. Он и через 20 лет будет так же играться, устаревать банально нечему + все на сорсе охуенно выглядит, нравица. Проходил ХЛ2 впервые примерно год назад для ознакомления. Сеттинг и атмосфера это то, что я больше всего ценю в играх. В ХЛ2 они заебись. И как один из серьезных плюсов игры - темп. Никогда не стоишь на месте, локации сменяются одна за другой. Тупо нон-стоп экшн-приключение. Не в плане, что ты разъебываешь сотни дурачков ежесекундно, а просто в целом охуенный что называется pacing. Из-за того что пересекаешь большие локации не останавливаясь, создается ощущение масштаба и свободы, хоть ее там на самом деле и нет, просто очень широкая кишка. В наше время не позволили бы себе сделать такие большие открытые пространства, не заполнив их "активностями" и "точками интереса". В ХЛ2 же буквально проезжаешь киллометры на лодке и машине, лишь изредка вылезая исследовать какой-нить одинокий домик. Ну или когда нужно отключить электрические поля. Балдеж. На экшн-составляющую мне максимально похуй. Она просто ЕСТЬ и хуй с ней. В природе не существует экшена, где лично мне было бы интересно стрелять по ботам, не для меня это. Стоит добавить, что я не оцениваю игру с точки зрения даты выпуска, поэтому на все фишки с физикой и прочие гиммики мне тоже до пизды. Ну ладно, +0.5 бала просто за то что они присутствуют, так уж и быть. И да, эпизод 1 ультрахуевый и от него как раз отдает современным геймдизайном, где ты вроде бы постоянно бежишь вперед, но по факту топчишься на одном месте, в одной локации, не зря же ее делало 500 кАААлодевелоперов в дорогой студии на протяжении многих лет. Все происходит в одном месте и ощущение приключения пропадает. Ну и ебаный эскорт-квест на закуску. Второй эпизод - мое почтение.
>>8127080 А, из технических аспектов за которые обсасывают игру, помимо физики, забыл добавить лицевую анимацию. Она там действительно заебись. Но в том году правда и Вампиры вышли, в которых она тоже крутая по меркам того времени. Обе игры в один день вышли кстати, загуглил только что.
>>8127080 >все на сорсе охуенно выглядит Пустые локации из полторы полигонов. Хз чего там охуенного. По детализации и работе художников даже стратежки того времени выглядели красивее. Наблюдать кубистые клаустрофобные площади в хл вообще смешно. >как один из серьезных плюсов игры - темп. Никогда не стоишь на месте Еще один дохуя тролль. Темп - это самая большая проблема у хл2. >локации сменяются одна за другой Только они все одинаковые. В самом конце тебе таки вываливают цитадель, но геймплей отбирают. >В наше время не позволили бы себе сделать такие большие открытые пространства, не заполнив их "активностями" и "точками интереса" Лучше вообще такое безжизненное говно не делать. Никакого ощущения масштаба и свободы. Просто пустые коридоры, в которых беднейшая геометрия. И уж тем более никакой свободы. Там настолько мало места и настолько нет ответвлений, что они свои тайники с лябдами, которые так-то секретками считаются, тупо посреди дороги размещают. >>8127090 Лицевые анимации в то время уже все начинали делать. Учитывая, что выход хл2 тянулся до 2007 года, то к тому времени они стали обыденностью и уже перегнали саму хл2.
>>8127122 В том-то и суть, что некоторые локации и должны быть пустыми, чтобы не отдавало исскуственностью наполнения, аля Скайрим. Не каждая локация должна быть набита хуетой под завязку. Не в каждой локации должно быть что-то, созданное с целью развлечь игрока. Просто охуенные покатушки по большим, реалистично пустым местам. Ты эт самое, ассассинов наверное любишь? >Учитывая, что выход хл2 тянулся до 2007 года Ты на 3 года ошибся. А так безусловно прав, дружище.
>>8127140 У тебя наверно и фир художественный шедевр? >>8127172 Ебать шизик. Ты там на улицу выйди, траву потрогай. Не бывает в реале таких пустых локаций. Может твоя конура, где ты спишь, так и выглядит, но на самом деле в реальности объектов чуть более чем дохуя, в т.ч. в дикой природе. >Ты на 3 года ошибся. Эпизоды нищитова? А чего тогда шизик сверху эпизодами восторгается? Давайте снова вспомним про лиминальные пространства. То, что кто-то сделал фототекстуры еще не означает, что все выглядит красиво. Эта искусственность вызывает только подсознательный кринж. Вообще смешно, что каесик еще на этапе того 1.6 выглядел менее однообразно, чем этот переоцененный кал.
>>8127220 >У тебя наверно и фир художественный шедевр? Ну вообще да, стильный. И всякой мелочёвки валяется достаточно, чтоб от взрывов разлеталась. Можешь начинать рассказывать про однообразие. > Не бывает в реале таких пустых локаций. Что значит не бывает, средний снимок вот вообще как в жизни.
>>8127280 Тебе кстати норм сюжет, где шкура разводит очкастого ботаника на всякое? Всю игру и еще два эпизода спасаем бесполезного старого калеку в надежде, что тяночка сисик покажет. А она еще так грамотно подначивает очкастого своим флиртом.
>>8127267 >на пик2 реально кто-то дрочит? Нет, она ЕОТ-вайфу, ее нужно боготворить и мечтать обниматься под пледом но не больше, никакой пошлоты с богиней-гаечкой!
>>8127288 Да, Габен, как присуще визионеру, придумал формулу по которой теперь делаются все игры. Только это было сделано уместно и сбалансированно, что Тян сопровождала тебя эпизодически, где-то помогая, а где-то нуждаясь в помощи.
>>8106468 (OP) В свое время игра (нулевые) была охуенной. Единственный минус - уебищная стрельба какая-то. Первая часть в любом случае лучше прошла проверку временем, чем вторая.
>>8127220 >Эпизоды нищитова? Ну когда разговор о технической составляющей, а в данном случае дату выхода ты привел в ответ на пост о лицевых анимациях, то да - при чем тут эпизоды? Они выглядят так же как и игра 2004 года.
халфа ввела тренд на суперохуенного персонажа на протагонисте которого все NPC любят боготворят жамкают отсасывают даже вон телочка бегает рядом обнимает хотя по факту фримен пустой немой болванчик аватар для игрока игра не хочет признаваться что надрачивает эго игрока примитивным и низкопробным способом и начинаются всякие отмазки ну типа фримен херой все его знают все о нем слышали
говно ебаное я пришел играть а не слушать вот эти унизительные сопли о том какой я хороший мне не 5 лет нахуй и манеру отождествлять себя с протагонистом перерос
>>8106468 (OP) Норм игра. Не шедевр, но и не ужасно. Плюс ностальгия. В первый раз от не плевался, потому что прошел до этого Фар Край с огромными открытыми картами и пиздатым ИИ, который искал меня в кустах и вел себя интересно. Потом прошел еще разок, оценил красивый дизайн локаций. Из пушек только дробаш зашел.
>>8129249 Там охуенно. Эпизод 1 недооценен, но 2 это топ за свои деньги. Такое оощущение, что они высрались гиммиками в ХЛ2, а в Эпизодах (особенно в 2) начали обращать больше внимания на базовый шутерный геймплей. Интересные энкаунтеры пошли - то мы ползаем по траншеям под огнем автопушки, то защищаем Аликс от волн муравьиных львов, то обороняемся в заброшенном отеле, причем там куча динамических скриптов т.к. без скриптов ИИ в ХЛ2 сосет ололо, Охотники вообще лучший монстр в серии. Прям выжали максимум из боевки.