Тодд делает Starfild просто для того, чтоб протестировать и наработать технологии по созданию генерируемых пространств, наполняемых контентом. Для того, чтобы году в 2050-м в TES 7 была карта всего Тамриеля.
>>8126591 (OP) Сынидзе, зырь сюды: Пик 1 - там была вся карта Тамриеля. Пик 2 - там была генерация огромных пространств с контентом уровня Беседки. Нахуй Старфилд вместе с Тоддлером и его генерацией.
>>8126674 Сам-то играл? >Пик 1 - там была вся карта Тамриеля Ты в курсе, что в Арене из точки А в точку Б можно было только фасттревелом добраться? Там пиздец спорный "весь Тамриэль", полная залупа. >Пик 2 - там была генерация огромных пространств с контентом уровня Беседки Не было там генерации нормальный, единственный плюс это генерящиеся города. Открытые пространства лютая хуйня, подземелья это такой мем, что не пересказать, когда на одну проходку можно проебать пару часиков, а потом узнать, что цель сгенерена за другим углом, в двух метрах от входа. Охуеть блять идеал нашел.
>>8126677 Играл. >Арене из точки А в точку Б можно было только фасттревелом добраться? А в ты что ли в современных тоддоподеляих в каждую пещерку пешком что ли ходишь? Большинство игрунов так же тупо фастревалятся. Единственная разница с Ареной, что тпшишся не в саму пещеру а в ближайшую к ней. >Не было там генерации нормальный проблема генерации Дагеера, не в том что там заёбные пещеры, а то, что кроме них в игре контента по сути и нет. И я чёт сильно сомневаюсь, что тысячи планет Старфилда, не будут просто такой же рандомной пустыней с парой мобцов и пещерой, которая будет чутка лучше загенерена чем в Даггере.
>>8126674 >Пик 1 - там была вся карта Тамриеля. Состоявшая из отдельных локаций с нихуем контента >Пик 2 - там была генерация огромных пространств с контентом уровня Беседки. Огромных, пустых и однообразных полей
На презентаци же сказали, если я правильно понял, что будет как в RDR2. Ты просто идёшь куда-то, а игра тебе подкатывает рандомные события, станции, пещеры.
>>8126704 >А в ты что ли в современных тоддоподеляих в каждую пещерку пешком что ли ходишь? По первости да, пока не надоест. По крайней мере это возможно, в отличие от Арены. Ну и разные мелочи типа отсутствия фракций и квестов вне генератора очень сильно портят ощущение, на самом деле. Арена малоиграбельна в принципе. >проблема генерации Дагеера, не в том что там заёбные пещеры, а то, что кроме них в игре контента по сути и нет Ну так другого у нас для вас нет (с) Тысячи планет даже в книгах ленятся нормально описывать, там тупо заменитель "планета = город, несколько систем = страна", говно говна. Будет так же. Со всем Тамриэлем в случае чего будет аналогично.
>>8126591 (OP) Ну и кому нужен бездушный Но Мен Скай 2? Да и карта всего тамриэля у тебя будет даже в тесо году к 2028му, если не закроется к тому времени. Там уже не так много дыр осталось.
>>8126591 (OP) >Для того, чтобы году в 2050-м в TES 7 была карта всего Тамриеля. Уже есть - TESO. Даже остров Вварденфел воткнули несколько лет назад. Прост пк-нигретята не в курсе, им не по карману.
>>8126591 (OP) лол но ведь вселенная звездополя в разы масштабируемей, актуальней, и восстребованней, чем какая то очередная пародия на властелина колец с эльфами и гномами
в лор звездополя легко войдут новички тема космоса и технологий Аи всякие сейчас тренд нахуй уже не всралась эта тэс, есть тэсО, там всех фанатов собрали жрите
а вместо тес7 просто сделают планету для старфилда где будет весь мир теса, но ты туда прелитишь как гость с другой планеты
зная бесезду и игры Тода Говарда, надеяться не на что. Никакой геймплей, не зрелищно, страшные лица, страшная анимация. Единственное - если будет редактор, то спустя годик подвезут гладких симпотных орионок и космических кошкодевочек.
>>8126591 (OP) Забавно что он рекламирует игру как эдакий старситизен, но где есть игра, а не глючная технодемка
но при этом бесшовных полетов нет транспорта нет вместо планет локации, скорей всего ограниченные, да и кому захочется пешком бежать час по одинаковым холмам, телепортнись друг ну, и вот уже нет бесшовного мира с миллиардом планет, а есть загончики, как в сессионках, с красивыми декорациями В них есть физон бутербродов, но нет транспорта, нет мегаполисов будущего все тот же скайрим но с отыгрышем в голове что после загрузочки ты на другой планете
С тем же успехом они могли сказать что у нас есть одна планета реального масштаба, а вместо корабля там мог быть поезд или машина, ты подходил бы к ней и тп-шился на другой материк, на другой остров, где одни ковбои, материк где одна пустыня после ядерной войны
>>8126867 >но при этом бесшовных полетов нет >транспорта нет
Цена за то, что игра, в отличии титизена, выйдет и в ней даже будут квесты там, фракции, хуе-мое
>вместо планет локации, скорей всего ограниченные
Есть там, блять, планеты, жопослушатель, прямо говорят, что высадиться можно в ЛЮБУЮ ТОЧКИ ПЛАНЕТЫ, а не только в условный город на ней или локаацию. Были пару лет назад инсайды, по которым в игре плянет 1000 (что подтвердилось) и каждая размером примерно как скайрим (что еще не подтвердилось). Масштабы скорее звучат как хуета, лучше бы внатуре сделали локи ограниченные, чем реально большие планеты, на которых по две-три локи. Реализм, епты, как в Элитке, где пустоту планет и отсутствие контента на них им и оправдывают
>>8126889 >высадиться можно в ЛЮБУЮ ТОЧКИ ПЛАНЕТЫ Но уйти далеко от точки посадки нельзя, локация генерится только вокруг корабля там же не дадут в море сесть или на край скалы
1) Вот ты высадился на планету (пусть они будут даже крошечные на самом деле). Решил её изучать специально. Пошёл в одном направлении 10 минут (20, 30 минут). А потом решишь пойти в обратном.
Тебе движок всю планету сохранять будет? И все останется (если учитывать, что в опенворлде сладкий рулет через 5 минут пропадает).
2)Если я после изучения решу играть в сюжетку и побочку, и спустя 100 часов решу снова посетить планету в том же месте. Ничего же не сохранится, мне заново все генерировать будет планету? Я не поверю в обратное.
>>8127161 просто все эти обещания - пиздеж и фантазии. НМС - вот потолок реализации. Чем ты будешь заниматься на тыще нагенеренных участков - бегать с киркой и космоудочкой, фармить алмазы? Они даже в ТЕС не могут сделать вменяемый геймдизайн, а старфилд будет просто провалом, которых много в геймпасе. В принципе иксбокс на таком дне, что уже ничего не может снизить репутацию.
>>8127161 Можно сохранить зерно генерации, и с одинаковым зерном тебе каждый раз будет генерировать одно и то же.
Вон, кстати, в Star Sitizen ландшафты планет тоже случайные, за пределами города — и они одинаковые у всех игроков, потому что и алгоритм, и зерно генерации у всех одинаковые. И хранить в памяти, получается, надо немного — число да алгоритм, плюс какой-то набор моделек. У беседки скорее всего всё будет так же, просто с осмысленнным решением менять зёрна для каждого игрока (чтоб было что рассказывать).
>>8127199 >Чем ты будешь заниматься на тыще нагенеренных участков - бегать с киркой и космоудочкой, фармить алмазы? Будешь поочерёдно посещать выпадающие из глобального набора лаборатории да фактории, очевидно.
>>8128235 Ну а большие локи тоже скорее всего заранее расставлены. Сюжетные или с вручную сделаннымм квестами так точно. Вот лока в редакторе. Очевидно, что она на планете заранее сделана.
>>8128235 Думаю, тут очевидно: несколько квадратов площади будет занимать полностью созданный вручную город и, возможно, его окрестности. К городу будут прилегать квадраты со сгенерироваными полянами. Будет заготовлено несколько десятков вариаций точек интереса, т.е. готовый квадрат - сама условная вышка, ландшафт, и ближайший декор. В зависимости от места спавна этой точки интереса, в зависимости от биома, будет меняться текстура ландшафта и, может, некоторые наружные декорации. У точек интереса будут маркеры, на каких планетах/биомах они могут спавнится а на каких нет. Интересно одно: на каком этапе будет генерится пространство? Типа, по прилету, будет создаваться условный квадратный километр, а потом по направлению твоего движения будут рандомиться новые квадраты? Выходит, ебать как хуево будет этому пердящему движку обрабатывать сохранения на которых наиграно по сотне часов. Там ведь еще нужно запоминать положение айтемов на карте. Сейв будет весить гигабайты чтоли? Или тут расчет на то, что игроку незачем будет много ходить по пустыне и он, собственно, не будет?
>>8128237 На картинке маркеры расстановки нпц, я так думаю. Может "случайные события".
>>8128274 > Думаю, тут очевидно: несколько квадратов площади будет занимать полностью созданный вручную город и, возможно, его окрестности. К городу будут прилегать квадраты со сгенерироваными полянами. Будет заготовлено несколько десятков вариаций точек интереса, т.е. готовый квадрат - сама условная вышка, ландшафт, и ближайший декор. В зависимости от места спавна этой точки интереса, в зависимости от биома, будет меняться текстура ландшафта и, может, некоторые наружные декорации. У точек интереса будут маркеры, на каких планетах/биомах они могут спавнится а на каких нет. > Интересно одно: на каком этапе будет генерится пространство? На этапе редактора. В игре поверхности планет уже заранее сгенерированы. Так что планетанейм будет выглядеть для всех игроков одинаково, только разные точки тетереса будут меняться. Скрины смотри.
>>8128281 >На этапе редактора. Даже если это пустые поляны с кустами, это все равно дохуя места в гигабайтах. Это не может быть создано заранее. Просто незачем. Даже криворучкам из Бефезды легче написать простенький код чтобы локации генерировались во время игры.
Вот игрок приземляется. Место посадки - заранее созданное небольшое пространство. Вокруг этого места будут сгенерированные (не заранее) пустые поляны. Ну может холмики, горы, трава, деревья, монстры. Потом в пределах нескольких сотен метров будут натыканы какие-нибудь пещеры, аванпосты, заранее созданные, вместе с прилегающим ближайшим окружением.
>>Скрины смотри. Что там высматривать? Вот тут >>8128237 видно, что земля есть под местом посадки и комплексом, а дальше пустота.
>>8128308 >Вот эти смотри. Это просто кадры из презентации. Тут нельзя сделать каких-то четких выводов. Можно сказать, что основа, в виде ландшафта, генерится в первую очередь, до момента прилета на планету, например, а точки интереса роллятся когда ты уже садишься. Сделали сохранение перед посадкой - и показаны два варианта рандома. А может это вообще ОСВОЕННЫЕ игроком минералы в рамках одной сессии.
Я не верю, что миры планет заранее будут лежать в клиенте игры.
>>8128320 А что там хранить то. Планеты из готовых тайлов собираются же, которые генерятся в отдельном редакторе террейна, а потом моделька экспортируется. И вот размер тайла допустим 5х5 км, и из кучи таких планетка собирается в редакторе беседки.
>>8128336 Ладно, похуй. Может ты прав, посмотрим на релизе. Просто когда я слышал про процедурную генерацию мне казалось что речь о классической генерации, как в подобных дрочильнях.
>>8128336 >>8128351 >>8128237 вы тут мечтаете о сферических конях, а между тем Страфилд - это бесплатная игра для геймпаса, только на иксбокс и тостере. Скорее всего это будет среднего качества дрочильня с лутбоксами и платными кристаллами. Не ожидайте от микрософта шедевров. Он с 2010г ничего крутого не делал.
>>8128389 Да. Это игра в которой есть ВСЯ ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ, вся нахуй, да это самое крутое что было в этой ебаной индустрии, и при этом игра для очень нишевой аудитории, наверное пол процентика от всей массы геймеров в мире. А ты говоришь не круто. Да ты придурок ебаный, дебил.
>>8128391 ну я рад за тебя. Наверно интересно летать сомолетиком над сгенерированной визуализацией гугль мапс ) Я б не смог. Хорошо что такие дешевки заходят людям. Может и старфилд зайдёт.
Филимон был лично в зале на презентации Юбисофт. Он лично видел как взлетает корабль с планеты в космос и был впечатлен.
Просто тут тянется старая проблема геймбрио из Облы и Скайрима, загрузка города. Теперь целая планета, это как город в Скайриме. У Юбисофт лучший собственный движок для опенворлда, сто лет назад реализовали бесшовный мир без загрузок. И применили свои возможности на опенворлд по звездным войнам.
Думаю, Филя попинает Тоддлера насчет загрузок и они будут минимально заметны. Например тот же взлет можно оформить как мини ролик в котором игрок может рулить кораблем. Но это все равно будет ролик с загрузкой. Короче, хитростей много, что-нибудь придумают или модами допилят.
>>8128461 Ну как видим на практике - нельзя. В него изначально не заложены разные вещи, которые уже должны быть для открытых песочниц такого типа. Хотя бы моделирования торговли или других процессов в мире.
Грубо говоря, один мир делает еду, другой мир потребляет еду и добывает ископаемые, обрабатывает, третий потребляет 1+2 и производит промышленные и бытовые товары, которые потребляют 1 и 2. Если убить/грабить корованы с 1 мира, то 2 и 3 сокращаются по численности из-за недостатка еды и т.д.
И это должно быть симуляциями, не скриптами. Без этого пустые миры говно. Ну и города у беседки крошечные и пустые, в ведьмаке лучше по восприятию. Движок у них говно и устарел и визуально и функционально
Starfield это Starfield. Прекратите бухтеть. Читните Хайнлайна Роберта Энсона, послушайте музыку и проникнитесь психоделическими мечтами 60 - 80х https://www.youtube.com/watch?v=SbTwAy3VaD8