>>8103697 >нинужна, мне блохер VasyanSkoof78 сказал >вон деды вообще в 10 фпс играле и ничо >киберкатлеты дохуя штоле >всё равно глаз выше 24 не воспринимает >да вы цены на железо видели вообще
>>8103748 Нет, ты тупое быдло, которое в играх не разбирается, которое не понимает, что игра может хоть в 15 фпс идти и выглядеть прекрасно.
Шикарный пример = фф7 на ПС 1, где файты иногда до 13 фпс просаживались при фиксакции на 15. И никто не визжал, потому что задизайнили и фпс был стабильный.
А кучу раз было, что на ПК портируют игры с консоли, где был лок в 30 фпс и физика игры ломается как это было с Срездиентом 4 ХД в 2014-ом, когда нужно было менять фпс на 30, ибо хуй ты на вагонетке QTE выполнишь и ещё пара залуп там была.
Впрочем, я же ебанату объясняю, который в современные игры играет, он вообще хуй клал на фпс, ему главное - число
>>8103751 Сам хоть понял что ты высрал, уебан? На ПС 3 остались экзы, в которые не поиграть ни на новых консолях, ни на ПК, платформе без игр, только эмуляция, а покупать развалину, которая через 1 год +- сдохнет я не хочу
>>8103765 Ну или Зельда Окарина Времени и Марио 64, шли в 24 фпс и до сих пор там анимации не выглядят как что-то вырвиглазное.
Да большинство игр ПС 1 до стабильных 30-ти ФПС недотягивают, тот же СХ 1, как и в принципе ПК того времени могли даже звуковой карты не иметь, лол, но людям это играть не мешало
>>8104084 Видимо ты быдло и если в игре много кат-сцен, то это уже "ни игра", ну, твоё право так считать. А ради этой игры я бы купил ПС 3, если бы был постарше в те годы и не купил бокс 360 вместо неё
Поиграл часика 4, вообще прям заебись. Держит в напряжении, пару раз серанул даже. Багов меньше куда чем в реберсе на релизе. Играю в стиме бтв. Немного пресные звуки по сравнению со старыми частями, но атмосфера на месте. Локации тож пресноватые, по крайней мере те что я обходил уже. Новые сурварвол хоррор элементы очень в тему, старый геймплей симулятора ходьбы остопиздел если по-честному. Жду что игра выстрелит лучше реберса.
>>8103269 (OP) Посмотрел стримы, геймплей вроде даже бодрее чем пред части, графон получше (насколько это возможно когда у тебя вся игра про темные коридоры).... Но играть не хочется вообще, тупо игра для каких-то особых людей которых прям прет часов 10 ходить в потемках и прятаться от ебаки.. Сому я прошел при этом, т.к. там была большая сюжетная нагрузка, более менее разнообразные локи и линейное прохождение без бэктрекинга.. А вот эти ваши пенумбры, амнезии ну нахуй
>>8104231 Логика конечно ппц - Первая мировая, а патроны добываешь как сигареты на зоне, куда их все дели? Если постреляли по монстру, так там коридоры должны быть все в гильзах, бред бредовый короче
А теперь представь, анон, что бы ты выбрал. Шароебится по ветвистому бункеру с поехавшей хтонью, в надежде найти другой выход. Ну а может быть ну его нахуй и просто вылезть оттуда? Коммон, блядь, ну это просто несерьезно, это просто какой-то новый уровень НЕПРЕОДОЛИМОГО ЗАЗОРА, ЧЕРЕЗ КОТОРЫЙ ЛЕГКО ПРОТИСНУТСЯ ИРЛ Потому что здесь это буквально главная цель игры и единственное спасение.
>>8104464 Ну ты чо ебать, там вон колючая проволока, можно пораниться и саднить потом будет или еще хуже - штаны за сорок хривнов порвать не-не-не, лучше наверняка.
>>8104464 Там ещё ДОТ есть с амбразурой, по которому работал немецкий снайпер. Так Анри вместо того, чтобы просигналить SOS, используя свой динамо-фонарь, закрыв за собой люк, полез обратно обсираться в ссаный и засранный бункер из ада. Он абсолютно и бесповоротно ёбнутый и дружок с некогда ебалом инцела такой же, разница лишь, что теперь в бункере, поубивав быдло, стал альфачом
>>8104497 Ага, учитывая, что это именно что колючая проволока, а не колючая лента, об которую действительно можно поранится. Любой, кто трогал колючую проволоку знает, что нужно нихуево постараться, чтобы об нее поранится.
Запустил демку. Игра выглядит хуже второго аутласта, но производительность хорошая, что удивительно для игры 23 года. Скриншоты нормально не делаются. Играть страшно.
Первый раз ебака пугает, второй тоже, но уже меньше, на третий уже слегка страшновато, на четвёртый уже похуй. Слишком быстро приедается и начинает раздражать. Ещё эти крысы ебаные. Фонарик-дрочилка... А потом понимаешь, что тебе в таком темпе шароёбиться в потёмках и заниматься пиксель хантингом с перерывом на прятки ещё 5 часов, то становится очень грустно. Сам геймплэй ебаная духота. Просто пиздец. Правильно выше анон написал, что надо обладать определёнными ОЧЕНЬ специфичными вкусами, чтобы вынести подобное на протяжении 5-6 часов и не дропнуть это на хуй.
>>8103269 (OP) >Amnesia: The Bunker ВЫШЕЛ Смотрел демку и такая духота. Симулятор блядь ходьбы где нихуя не происходит и только где то за кадром один раз чела какая то хня сожрала. Страшно пиздец (нет)
>>8104505 По логике снайпер бы доложил и отправили пати разведать, ибо и так вражеский бункер затих что-то, почему бы и не захватить например. Зато ебанашку Генри бы вытащили
>>8105081 Да-да-да, а чтоб выбраться из зачарованного леса, нужно ПРОСТО не сбиваться с тропинки. Чел, всё, казарма осталась на поверхности, а тут началась потусторонщина.
Вроде интересно, но после чужой изоленты на которую игра сильно похожа (и которая вышла почти десять лет назад) монстр тупенький и не страшный совсем, даже на харде. Тот же чужой мог достать тебя из любой вентиляции, из под любого стола, мог засесть где-нибудь тихо и неожиданно укусить за жопу - этот не умеет ничего, он даже не может найти меня сидящего под койкой без матраса, ходя вокруг и даже сквозь неё. А других развлечений здесь нет.
>>8103269 (OP) >Когда эти долбаебы сделают новую сому, а не ссаный амнезийный конвеер?
ПИРАНЬИ СДЕЛАЛИ ПЛОХОЙ ИЛИКС, ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАЛИ ХОРОШУЮ ГОТИКУ? @ БЕФЕЗДА ДЕЛАЕТ ПЛОХОЙ СТАРФИЛД, ПОЧЕМУ НЕ ДЕЛАЕТ ХОРОШИЕ СВИТКИ 6? @ СКУАР ЕНЕКС ДЕЛАЮТ УЖАСНЫЕ ИГРЫ, ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАЮТ ПРИКОЛЬНЫЙ ДЕУС ЕКС?
Будто бы, все зависит он названия франшизы. Типа разработчики, сделавшие плохую (для тебя) игру, могли бы сделать хорошую, если бы взяли другое название. Это же не так работает, что студия принимается за то, на что у них есть идеи или другие планы. Да, главное выдавить из себя то, что не хочешь, серия-то популярная, успешная, обязательно будет вин.
Проходил только первую часть и машину для свиней. Машина для свиней больше понравилась. А первую часть еле осилил, слишком страшная + замок слишком гнетущий, слишком давит, ни одного спокойного места за всю игру, где можно дух перевести. Самый пиздец это в подвале от водяного уебывать и между бочками маняврировать от монстра с ебалом оторванным.
>>8103269 (OP) Меня просто поражают современные хорроры. Своей просто потусторонней безвкусицей. Сабж - отличный тому пример. Максимально невыразительные локации, унылый геймплей, прятки от неубиваемой НЕХ. Зато с современной йобаграфикой! Ладно ещё серия срезидентов калычей. Она ещё после трехи 1999-го начала тяготеть в режиссированный экшен, так что их просто по-другому воспринимаешь. Но игры, которые пытаются позиционировать себя как чистокровные хорроры и выдающие такой говняк, как вот эта AtB, простить очень сложно.
Я сам большой поклонник жанра, и в свое время прошёл всю золотую классику - все сойленты и калычи, фатальные кадры, пенумбры, СoC, кондемнед, все сафферинги, колд фиры, кучу индюшатины и прочее. Сейчас, будучи 32-летним скуфидоном, пердящим от несварения и крякающим от игровой импотенции, я считал, что хорроры уже не смогут подарить мне каких-то особенных ощущений. Я ошибался. Где-то полгода назад впервые прошел сру от страха (по каким-то причинам прошедший мимо меня в свое время), и, надо сказать - какой же кайф я испытал! Как хоррор она почти идеальна, в ней в один не огранённый кристалл коагулировано то, что по каплям было раскидано в классике жанра. Такие вот ощущения от неё в 2023. А это движок 98 года, на минуточку, там не то что о pbr-шейдинге речи не идет, а вообще даже о нормалях и отражениях как таковых! Везде почти на окружении плейны с диффузными текстурами, и монстряки на несколько сотен полигонов. И это, с современной технической точки зрения, говно мамонта легко кладет на лопатки любой жанровый высер последних лет - что сабж, что калычи, что, прости господи, какой-нибудь layers of fear.
Вот скрестить бы эту амнезию с CoC: Dark Corners Of The Earth, такая бы годнота получилась бешеная. Чем-то кстати напоминает, ну как лечение было реализовано и все это вот, но как по мне не дожали.
>>8105673 CoC - отличная игра, ничего там менять не нужно. Единственное - не понимаю, как из-за такой игры можно было обанкротиться. Скорее всего, маркетингом в те годы хреново заниматься умели.
>>8105733 > НЕ иронично СоС2018 года куда лучше. Вот от этого игроубожества я реально проблевался. Полчаса поиграл и удалил нахер. Аналог сабжа, душнилово.
>>8105752 >Полчаса поиграл и удалил нахер. Полчаса? Ты даже не представляешь, насколько оно плохо на самом деле. прошёл калыч ктулхи 2018 года до конца
>>8105762 К счастью, у меня хорошая интуиция в этом плане. Мне встречалось очень мало игр, которые бы "раскрывались" только спустя n-ное количество часов геймплея (одна или две были, но вспомнить сейчас не могу). Если за первый час игра ощущается говном, то это, как правило, в 99% случаев оно и есть.
А мне лично пока заходит, стартанул сразу на харде, хз какая разница с нормалом, но ресурсов нет нихера, генератор включаю, проверяю локацию, загружаюсь и иду чилить в темноте с Олегом. Тут пишут что мол монстр нихера не может - патрон в лоб и он побежал, ну так на харде всё иначе, дай боже чтоб в секции бункера было хотя бы два патрона, потому что чтобы прогнать Олежу нужно именно два выстрела в лицо, причём с заглушенным генератором он будет сидеть ждать в норе, чтобы кинуться когда пройдёшь мимо или по первому твоему громкому пуку снова пойдёт тебя искать. Гранаты я хз как против него использовать, потому что он дважды отбежит от не, в итоге газ от силы против крыс, осколочные чтобы двери ломать когда кирпича нет и рофла ради. Крысы кста, не знаю как на нормале, но опять же падлы обживают каждый труп который могут. Сюжет правда пока разочаровывает, сразу после записки о римском акведуке и твоём друге который резко поправил здоровье упав туда, становится ясно, если игра в прошлую часть, что Олежа это и есть друг ставший гулём, как и все герои прошлой части.
Мне нравится как разрабы точно передали дух французской армии. В ебаном бункере главное помещение это ВИННЫЙ ПОГРЕБ, а главная драма это не ебаный монстр, а то что вина и круассанов прислали 2 ящика, вместо 10.
>>8105838 >чужой в изоленте Стоит кстати играть? А то к моменту выхода я уже наигрался в хохоры где главная задача это прятаться в шкафы. Знаю что там есть огнемёт, но.
Доиграл, в целом хорошо, я фанат этого дерьма и съем что угодно. Но если по честному пока самая хуевая часть из серии. Оригинал был самой страшной игрой евар. Машины просто супер атмосферные с самым сильным звуков в серии (чего только войсики из грамофонов стоили). Куча локаций классных еще. Реберс был залупой не страшной, но в него было интересно играть, там было много красивых локаций, которые интересно изучать, записки были крепки. Ну и в целом там кучу лора раскрыли, что тоже для серии важно. Бля ну в бункере ведь нихуя из старого и не осталось. Весь звук и локации проебали, вместо персонажей - еда для крыс, которая оставляет пососные записки. Никакого саспенса - ясно как день что происходит, тебе просто надо сбежать с бункера. Новый геймплей заебись, почти сурварвивал хоррор, мне зашло. Но в остальном полный пиздец. Финальный енкаунтер залупень просто. Енкаунтер, где дробовик добываешь - совсем просран. Короче чисто для самых фанатов. Я вот фанат, захавал и доволен, но советовать никому не хочу. Какой отзыв ставить в стиме? Хороший или плохой?
Парашная духота еще хуже изоленты Выбей дверь кирпичом → прячься → выбей дверь кирпичом → прячься → Выбей дверь кирпичом Потом еще крысы за каждым углом, которые возвращаются, просто пиздец Может на нормале пробежать хз
>>8105877 >которые возвращаются, >Выбей дверь кирпичом Ебало этих 2айсикью имагине? Дебилу даже в записках обьяснили как бороться с крысами и что ломать двери закрытые кирпичами не единственный способ. Пиздец выросло поколение гей*еров, которые без обучения за ручку не могут додуматься как использовать инструменты которые даёт игра.
>>8105898 >свет погасят. Тебе по голове бьют, но это не финал, это уже начало второй части, так сказать тизер того что будет. Финал это всё же убийство Рыжего. >>8105893 >не страшно Тупой доёб тащемто, игра\кино\история у костра\что угодно, страшная настолько, насколько ты сам ей позволяешь быть. Вот сказали бы Сома не атмосферная тогда ладно, а так доёб на пустом месте.
>>8105880 Ее в серьез не беру, там же по факту просто тест движка был, считай технодемка. Ну норм по своему времени, но сильно ведь устарела, играть сейчас почти не реально. В отличие от оригинала амнезии например. Если тут есть фанаты пенумбры, без обид, если бы я ее в тех годах не скипнул, то мб тоже бы за нее топил.
Бля, почему у машины в стиме 56 процентов отзывов хороших? Это же пиздец мало. За что такой хейт? Если без гундежа рассудить, то она не так уж и сильно по сути от сомы отличается. Тоже линейный сюжетный симулятор хоть бы в пиздатых локациях. Тоже, как и сома не такая страшная. За что ее так приложили ебать.
>>8105963 >Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth>Alien: Isolation>Amnesia: The Bunker>моча>говно>Абсолютные симуляторы любителя занюхивания обоссанных углов
Бывший фанат фрикшионал геймс на связи. Почему бывший? Сейчас раскажу. Знакомиться с играми студии начал совершенно случайно. Бороздя кинозал в поисках хоррора, наткнулся на первую часть амнезии. Игра на тот момент была не популярной. Тогда ещё даже знаменитые ролики от ПьюДиПая не существовали. В коментах все рукоплескали игре и ставили хорошую оценку, после чего незамедлительно сам решил ознакомиться с проектом. Помню что очень понравился движок и взаимодействие с предметами которое не было в других хоррорах. Игра неебически пугала и очень понравилась её атмосфера. Прошёл залпом и захотелось добавки. Полез смотреть че там студия ещё наклепала, и увидел некую пенубру. На фоне амнезии выглядела очень блекло. Вместо противников какие-то собаки. Вместо замка какие-то серые и пустые шахты. Это был моментальный дроп. Потом вышла машина для свиней которую я ждал скептически поскольку разрабатывали её не фрикшионалы. Игра получилась ультракаловой и бедной на события. Буквально коридорный симулятор ходьбы. Следом уже вышла Сома. Игру неебически ждал. Охуел тогда от каловой оптимизации. Поэтому прошёл её наверное через пару лет после выхода, когда уже собрал норм пэку. Игра сильно разочаровала в плане дизайна монстров, они были совершенно не страшные, сюжет тоже вызывал много вопросов и давал мало ответов. В итоге решил дропнуть. Игру допрошел у своего друга на стриме. Сюжет показался калом. Откуда столько хороших отзывов я хз. Позже вышла амнезия ребёрт. Понравился дизайн. Локи были красивые и продуманные, но у игры было очень тягучее и душное начало. Оставил её до лучших времен. И вот вышел сабж. Что из себя представляет игра я до сих пор не понял. Там каждый забег процедурно генерятся этажи или что? В ней вообще есть сюжет? Демку тупо дропнул после нахождения фонарика. Механика с дрочкой кнопки для его заводки показалась ультракаловой и душной.
>>8106407 Единственный нормальный пост и база треда. У фрикшионалов была единственная нормальная игра - первая амнезия, тогда это было революционно. Всё остальное кэл. Сейчас играть в такое скучно и уныло. Чужой изолента была высшей точкой для жанра "шкериться по углам".
Держу в курсе прошёл на харде. Игра не сложная, преследователь совершенно не опасный по ряду причин. Менеджмент ресурсов сделан через очко, прогрессия через жопу, из приятного не надо прятаться от слова ваще.
Сложно и интересно было только в самом начале когда у меня было три канистры бенза, два патрона и голая жопа, когда я не знал где взять зажигалку, кусачки и ключ. Причём даже отсутствие ресурсов не проблема игровые зоны слишком маленькие, а коды создаются в момент старта игры, а не взятия жетона, в итоге врубаем свет, бежим по локе запоминаем коды - загружаемся. И получается что единственная "сложная" лока в игре это зона техобслуживания, потому что после неё ты получаешь бесконечный бензин и зажигалку, а дальше игра превращается в чил.
Преследователь - кал, во-первых потому что у него всего четыре состояния которые легко читаются. Тишина - его нет, насрать можно шуметь. Шорох за стеной, он рядом выйдет на шум или нападет из дырки из которой идёт пар. Шаги - петуч ходит по коридорам. 4ое состояние при выключенном генераторе, так что на поебать. Вторая проблема преследователя, что его легко прогнать 1 пуля в бочку, одна граната в ебло, один молотов в ебло, а бенза и тряпок у нас на три игры хватит или два выстрела в лицо. А даже если его не хочется прогонять - похуй локации маленькие, до сейврума бежать 10 секунд. В итоге угрозы от него нет. Бесит лишь тем, что свет из-за него моргает.
Менеджмент ресурсов, к концу игры у меня было дохуя всего, кроме патриков, что смешно, потому что патроны не нужны, за всю игру я собрал аж 16 патронов на револьвер, чего хватит лишь на 8 отпугиваний, в то время как огненных бомб у меня было до пезды. Факел тоже в игре нужен аж один раз. Аптечек и прочего наоборот слишком много, а и да, фаеры - мусор.
"Боссы" в игре непонятно нахуй и зачем, поехавший с дробой вокруг которой куча бутылок, видимо для стелса отлетел от первого молотова в лицо, тень откисла от бочки, хотя не уверен что эта тень вообще могла сделать. Финальный "босс" это какой цирк, я не как его предполагается проходить правильно, там вроде деревянные мосты ломаются, а часть каменных поднимается. Я просто надел противогаз, кинул под ноги газовую гранату и спокойно передвинул ящики, в итоге босс пройден где-то за 20 секунд. Кста противогаз не мешает пить.
В итоге самый страшный и единственный враг в игре - крысы. Потому что нормального способа борьбы с ними нет, а их преследование по крови куда опаснее, чем Преследователь. Правда мест, где нужно пройти через крыс в игре целых два.
А да и сюжет мягко говоря дерьмо, буквально копия Алжирского Форта из второй части, буквально, так же наш друг стал гулем, так же мы об этом сначала не знаем, и так же мы собираем взрывчатку, только ребирте мы взрывали ворота, а тут завал. Ну и главный сюжетный поворот что Дружбан - Гуль, читается сразу после записки из казарм.
Самое кста тупое, что игра кичится нелинейным подходом к решению задач, но таких случаев в игре три штуки, а ещё двери деревянные нельзя сжечь, только выламывать.
>>8107156 > в арсенале Так буквально самая короткая и простая лока, проще только тунели которые из арсенала ведут. Единственное что в арсенала кучка крыс которую надо пройти и все, в остальном там нефиг делать, кусачки не нужны, ключ не нужен, только код забрать из радиорубки и всё. Если у тебя есть противогаз то просто кидаешь на крыс газовую гранату, забираешь динамит и даже если ломаешь дверь, то рядом с дыркой откуда полезет омежка есть бочка с газом. Вообще газ в игре имба, просто аура неуязвимости.
>>8107219 Бункеру до Пенумбры расти и расти, тут буквально взаимодействие с миром игрока нулевое - выстрелить в бочку и кинуть кирпич в дверь, всё нахуй.
>>8104641 Долбоеб, не было в 90-ых ни у кого стабильных ФПС, не было у многих и звуковой карты, поэтому в ДУМе думгай головой вертит, ебанат ты. И эти 15 фпс в ФФ7 были стибильными за исключением вызова всяких существ с миллионом спец-эффектов.
Стабильного ФПСа в принципе почти ни у кого не было до середины нулевых, долбоеб.
>>8107357 Фпс начали считать когда лохам стало нужно впаривать новые мониторы, правда странно что лохи ноют что меньше 144 это плоха, а сами не могут себе позволить даже 360гц моник, ведь все знают что ниже 500гц это не игра, а слайд шоу.
>>8107375 Причина подрыва? Что ты там на норме 6 часов то делал? Ладно я ходил пиздил всё что не прибито к полу и карту изучал. На норме же небось патриков и топлива жопой жуй.
>>8107377 >Причина подрыва? Случай обвала в бункере
>Что ты там на норме 6 часов то делал? А что мне под твой темп подстраиваться, как хочу так играю и "ни.и.бёт"
>На норме же небось патриков и топлива жопой жуй. Нормально там, потому что уровень сложности НОРМАЛЬНЫЙ, это на легком небось жопой жуй. Может ты мне за Л.О.Р расскажешь, почему в церкви все расп.идора.шены? Чел пока тран.сфо.рмировался стал всех месить?
>>8107401 >Может ты мне за Л.О.Р расскажешь, почему в церкви все расп.идора.шены? Чел пока тран.сфо.рмировался стал всех месить? Чо рассказывать, у твоего друга буквально две записки из второй становится ясно что сначала он по ночам работал втайне от себя, а потом его накрыло к хуям и он поехал. Но да перфоманс в церкви никак не обьяснён и кроме него никто не мог это сделать. Другое дело что с логикой у третей части вообще плохо и сюжет говна. Куча мужиков которых два месяца резал шизоид, снайпер который 24\7 пасёт дот, заваленный землёй выход которы надо ВЗРЫВАТЬ, а не просто раскопать. Даже после побега офицеров в бункере оставалось около 3-5 живых мужиков которые могли под защитой оставшегося оружия, бомб и генератора раскопать завал, нет вместо этого они решили что подорвать бункер повторно это заебись идея, а главное что они знали что в тонелях живет пиздец и они затоплены после "диверсии" и все равно решили что лучше пойти туда за детонатором. Опять же забавно что про нашего героя который чилил в больничке все забыли. Конфликт и решение в сюжеты высосаны из немецкого члена, как и тупой открытый финал. Опять же, офицеры сбежали, кайф, так этот бункер не в вакууме существует, где соседние части охраняющие эту линию фронта? То есть просто полтора офицера дропнуло бункер и кучу личного состава и никто с них не спросил бы? Ладно офицеры сбежали буквально за 2-3 дня до начала игры, может не успели сообщить, война хаос вся хуйня. Но сука пиздец в бункере творился больше 2х нахуй месяцев и никто не заметил что Ламбер уходит по ночам, копает тонели длинной в сотни метров, возвращается весь в крови? А ну и до кучи в этот раз сюже просто хуита, в однухе мы боролись за свою жизнь и искупление, у нас были выборы и концовки разные, в двухе мы боролись за своего ребёнка и опять искупление, тут же мы просто занимаемся хуйней, потому иначе это не назвать.
Единственное что я упустил, о чём раскаивался и сожалел наш герой в одной из своих записок.
>>8107401 >Может ты мне за Л.О.Р расскажешь, почему в церкви все расп.идора.шены? Бтв, тоже не понял. Ну сперва подумал, что зверь как бы это сделал, но это я сам себе так объяснил. Игра не поясняет что за дрисня, почему и зачем и кто.
>>8107416 >Единственное что я упустил, о чём раскаивался и сожалел наш герой в одной из своих записок. И это тоже не понял. Ебать, думал что гг превратил по какой-то прчиине друга в монстра. Но ведь он не превратил. Чего тогда его трусило? Он еще ходил петухом, мол все вокруг не знают что он наделал, а он знает вот. Так и хули он такого наделал? В штаны?
>>8107417 Из второй записки и в целом второй части понятно что гули частично разумные, сохраняют часть памяти - мужик из двухи хотел отомстить гг потому что считал её виноватой, Ламбер помнит зайца которого он купил для сына и его можно им отвлечь. Возможно Ламбер любил перфомансы, вот эта его часть и сохранилась, только опять же ясно почему он помнит зайца, а лучшего друга который ему жизнь спас и за которого он волновался не помнит. Сцена в церкви скорее всего просто чтобы было, потому что выглядит пизже чем осквернённое священное место?
>>8107423 Вот тот безумный пиздабол, у которог мы отбираем дробовик, мог бы такое исполнить ксатти. Но к сожалению он не в церкви обитает, а в туннелях.
>>8107421 >думал что гг превратил по какой-то прчиине друга в монстра Гг не был в туннелях, у него не было видений, опять же, может я упустил какую-то записульку, но вообще не ясно как гг не сдох, типа про него просто все забыли что он лежит в медблоке, про сам медблок тоже все забыли, но при этом он такой выходит из комы после кучи ранений живой здоровый и опа здрасьте. Опять когда в прологе мы достаём Ламбера из кратера там маленькая такая ямка, когда приходим туда в конце игры там блять дыра глубиной метров 10. За что в итоге герой трясся и каялся то? В однухе Даниель знал про цивилизацию из потустороннего мира, пошёл с ней за сделку за что потом всю игру каялся. В двухе гг тоже знала про неё, тоже пошла на сделку и тоже всю игра каялась. А здесь что? Гг просто рандомный мимокрок, гуль никому не служит даже, в первой части был Граф который представитель "иных", в двухе Королева гулификацией занималась, а здесь буквально никого.
И да, кста, в этот раз в сюжете даже выборов не дали, хотя раньше было по 3 концовки.
>>8107260 Речь шла про первую амнезию, которая по механикам была неотличима от пенумбры. В новой амнезии тоже точно такое же взаимодействие, как в пенумбре: взять что-то в руку и покрутить, контролируемо открыть дверь или шухляду, покрутить вентиль, вставить что-то в паз, бросить предмет, подвинуть щеколду и т.д.
>>8107425 >безумный пиздабол Так это же один из "диверсантов, который сказал остальным что ему нужно отойти по делам, в итоге они подорвали тоннели без него и все считали его пропавшим без вести и после подрыва он в бункер не возвращался, плюс этот шиз себе глаза вырвал.
Ещё я не понял что за тень обитала в комнате где ручку для детонатора забираешь, потому что я её сразу взорвал нахуй, но до этого вообще никаких теней и упоминаний же не было в игрею
Кста, сколько патриков на дробу дали на нормале? На харде я нашёл аж 3 ни один из которых не понадобился.
>>8107439 > которая по механикам была неотличима от пенумбры. В пенумбре, внезапно у тебя был МОЛОТОК, которым можно было ломать ебала волкам и предметам, в бункере же двери деревянные даже поджечь нельзя, вообще мир никак на огонь не реагирует, а двери можно ломать только монстром, гранатами-бочками или специально обученными кирпичами. Могу ошибаться, в пенумбре вроде волки ещё фаеров боялись, а в бункере свет нахуй не нужен, кроме генератора, чтобы чмоха из нор не вылазил лишний раз. Я бы вот почитал что меняется кроме внешнего вида у монстра когда ты его много раз стукаешь, потому на харде за всю игру я 1 раз прогнал его с пистолета, 2 с молотова и один раз газом и какой-либо разницы в его поведении в итоге не увидел. Опять же игра говорит что у разных задач есть разные решения и если вы думаете что что-то возможно, значит так оно и есть, я вот блять думаю что деревянную дверь можно сжечь. А "пазлов" с разными решениями в игре вообще полторы штуки, комната отдыха и винный погреб, всё нахуй.
И крысы сука, в записках говорится что он изменились, от чего они блять изменились? Или теперь и крысы могут в гулификацию от исцеляющих вод? А бактерии не могут? Просто ну блять ведь может нахуй весь бункер поражён бактериями монстрами. Сжигание трупов похоже забаговано, потому что из трёх трупов сгорел всего один.
>>8107443 >Ещё я не понял что за тень обитала в комнате где ручку для детонатора забираешь, потому что я её сразу взорвал нахуй, но до этого вообще никаких теней и упоминаний же не было в игрею Мне показалось что это зверь и был так. То есть там двое топает: долбаеб с дробашом и зверь. Но может я ебу дал.
Я вот подумал, единственно из-за чего может сожалеть ГГ это то, что в другой своей записке он пишет что парня с которым у них дружеское соперничество он ради подкола отправил в патруль вместо себя, и в итоге этот парнишка не вернулся и теперь его мучает совесть, но, какое это нахуй имеет отношение к сюжету, что на это уделили аж две записки ГГ? Я бы понял если бы Ламбер был другом того парня, а не ГГ и поэтому Ламбер страстно желает в облике даже монстра отомстить, но ведь нет. Нахуя вводить в сюжет подобные вещи? Такое ощущение что разрабы сами поняли что гг получился пустышка, надо хоть что-то придумать. >>8107485 Не буду утверждать, но тень мне показалась во-первох слишком пассивной - ей похуй на мои разборки с дробашником было, во-вторых у неё была прямая осанка, а Ламбер весь горбатый.
>>8107491 Ну гг и стремался что из-за него пропал товарищ. Потом как я понял этот товарищ все же появился как ни в чем не бывало. Блядь я не люблю составлять сюжет из записок где хуева туча имен, путаюсь. Тень вообще ничего не делает. Там еще и тень гуля, еще прямоходящего
>>8107435 И слава богу, что в новой части дарк фентезийной хуйни минимум. Мне за эту хуйню не нравится серия амнезии в целом, кроме однушки, где хотя б геймплей збс первые несколько часов.
>>8107558 Да, Я. Для меня геймплей важнее сюжета в тысячи раз, а эти подобия ктулхи-хуюлхи-потусторонний мир еще в студ.года заебали изрядно. В машине нет геймплея, и мне не нравится в нем атмосфера, она никакая, сюжеты-хуеты не нужны. Проигрываю с тех, кому наприсер нравится слои страха. Также не понимаю восторга от сомы - обычный сюжет, скучно бродить
>>8107555 >Ну гг и стремался что из-за него пропал товарищ. Это буквально рандомный хуй который не появляется в игре. > Потом как я понял этот товарищ все же появился как ни в чем не бывало. Речь о Ламбере который спасает тебя в прологе, которого спасаешь ты в прологе, после чего он снова спасает тебя, он же становится монстром. Записка которую ты вспоминаешь, там удивляются не тому что он вернулся, а тому, что его подстрелили, он упал у кратер, сломал себе ноги, а потом как будто ничего не было принёс тебя раненного в бункер а сам жив-здоров. >Тень вообще ничего не делает. Так и нах она нужна? >>8107562 > в новой части дарк фентезийной хуйни миниму Ты йобу дал? Весь бункер строится именно на этой хуйне, тут буквально весь сюжет это краткий пересказ алжирского форта из двухи - водичка молодости лечит раны и даёт суперсилу, но превращает вас в гулей, только если ты не играл во вторую часть, то ты нихуя не поймёшь. Потому что в отличии от двухи здесь вообще не показали ничего. Даже сука волшебные камни прямиком из двухи. >>8107570 > пару раз с одной пульки убегает На харде со старта нужно минимум два выстрела, поэтому бомбы лучше - их очень много и всегда хватает одной, плюс можно кидать на опережение - чмоха лезет из дыры, кинул и пошёл дальше. >>8107558 Свиньи это отдельная игра от других людей которая не имеет отношения к лору и миру серии, которая не зашла многим потому что это собственная шизаистория в стиле шизо-стимпанка.
>>8107545 >и разводные мосты Я так понимаю, авторы хотели чтобы ты там бегал как дебил, ждал пока деревянные мосты сломаются, а потом запереть гуля на другом берегу подняв мост? Газовая граната всё ещё легче.
>>8107582 Я кста там говна поел, полчаса мучался. Вроде идея в том, что ты заманиваешь тварь на другой край, а потом два моста из трех обрываешь (ломая или поднимая мост). Потом у тебя есть время сдвинуть ящики и кинуть игрушку. Но я проебался довольно сильно, как даун прошел это только с 10 раза. Всю атмосферу убил офк.
>>8107582 Я кста там говна поел, полчаса мучался. Вроде идея в том, что ты заманиваешь тварь на другой край, а потом два моста из трех обрываешь (ломая или поднимая мост). Потом у тебя есть время сдвинуть ящики и кинуть игрушку. Но я проебался довольно сильно, как даун прошел это только с 10 раза. Всю атмосферу убил офк.
>>8107804 >полчаса мучался В игре есть такие моменты, чуть не так сделал как планировал - всё, пиздуй перезагружать чекпоин который был 15 минут назад. Разрабы, вы долбоебы?
>>8107712 >>Тень вообще ничего не делает. >Так и нах она нужна? Чтобы напугати >Ты йобу дал? Бункер ощущается совсем иначе, пчел, и когда там появляется яма с говнами а это САМЫЙ КОНЕЦ и мосты я сразу начал блевать от этого дарк фентези. >Свиньи это отдельная игра от других людей Понятно почему кал, сосома небось тоже втихушку делали китайцы какие-нибудь, а сказали что делали те самые отцы амнезии.
>>8107712 >не имеет отношения к лору и миру серии Это пиздёж, иди переигрывай. Все события свиней тесно вплетены в лор всех трёх частей. Бункер ещё не прошёл, поэтому про него не скажу.
ЗАПРАВИЛ ГЕНЕРАТОР @ ПОБЕЖАЛ ВГЛУБЬ БУНКЕРА @ ЗАПОМНИЛ, ГДЕ ВАЛЯЮТСЯ ЗАПИСКИ И ЛУТ @ СДОХ @ ПЕРЕЗАГРУЗИЛСЯ @ ТИХОНЕЧКО ВСЁ ОБЛУТАЛ @ СМЫТЬ, ПОВТОРИТЬ Охуенный геймплейный залуп, 10/10, и генератор, работающий минут 10 на полном баке тоже 10/10.
>>8107416 >>8107421 в общем в одной из записок он каялся в том что смухлевал когда играл с другом в кости, проигравший должен был идти на вылазку. сделал он это чтобы отомстить другу который ему во фляжку нассал. друг пропал, и он чувствовал себя виноватым в этом, а потом нашел его и дал ему водички
Только что прошел Такое ощущение, что у чуваков после rebirth были какие то наработки. но вместо дополнения они решили выпустить новую игру и заработать бабла Сама игра нихуя кроме раздражения у меня лично не вызвала, никакого интересного сюжета, сюжетный поворот что твой дружок пирожок это монстр ой блеять ну вообще охуеть, как же мне не похуй, еще и догадаться можно не по запискам. а тупо если внимательно смотрел пролог по месту и находящемуся там предмету. Ну и монстр, на промоматериалах какая то реально ебака вроде многоножки. а по факту залупа собачья
>>8107342 Иди нахуй, сома топ в качестве постапоктехнотриллера, прям 10 из 10, сеттинг, сюжет, ей бы движок получше и попозже раскрыть, что на землю ебнулся метеорит, было бы 100 из 10
Душный кал в котором ничего не работает. Двери не горят, а замки от гранат не отлетают. Механика фонаря это пиздец. Игру тестировали? Кто решил что это бля круто? Дебилы блять
Попытки разрабов в какой то иммерсив сим жалки и не удались Даже музыки не было, а ведь в первой амнезии отличная музыка.
Мне вообще кажется что у студии дела не очень и не удивлюсь если скоро закроют. В титрах очень мало человек. Кароч игра мусор и лучше поиграть в прекрасный alien Isolation, который конечно не идеален, но близок к этому и в нем все работает, ну а если ты в депрессии и ностальгируешь по нулевым и детству, то silent hill 2-3
>>8113450 Ёпты, а ведь неиронично, сделать бункер раза в два-три меньше, побольше рандомности в луте и прикрутить сохранение на выходе и охуенный хоррорный рыгалик бы получился.
>>8113461 Ну не надо, в 3й топовый для своих лет графоний. Выжали всё, что можно было, и даже больше. По кат-сценкам даже и близко не похоже, что это 2003.
>>8114354 Помню, проходил его когда-то вот на этой няшке в 1024:768 (она, кстати, всё ещё работает, но пылится под старым хламом). Эх, а ведь когда-то игры делали для нормального соотношения 3:4! И в магазинах ещё буквально пять лет назад можно было купить себе новенький монитор с таким соотношением....где это всё сейчас? Заставили перелезть всех на "кинематографический" формат, хотя играм он нахер не нужен.
>>8114445 Зато для работы удобнее. Но можно же в панели ншидиа поставить себе нестандартное разрешение и формат экрана. Кроме того старые ЖК имели ВСРАТУЮ цветопередачу и хуёвые углы обзора.
Поясните за сюжет, монстр я так понял из треда это дружаня гг, которого мы в начале игры на себе тащим? Как он в монстра превратился то? А то мне спустя какое-то время стало до пизды все эти записочки дрочить.
>>8112484 Я так во второй оутласт играл. Идёшь на похуях, убили - похуй, с чекпойнта идёшь дальше. Говноделы любят пугать смертью, но смерть при этом ничего не значит, поэтому игра сразу превращается в говно.
Охуеть сколько свиноебов в треде (модератор, не политика). Машина слишком коридорная, хуже неё только леерс оф фир. В хорроре должен быть эксплоринг. Без эксплоринга хоорор не работает. Алон ин зе дарк изобрёл эксплоринг, калыч его оседлал. Игрок должен сам принимать решение идти вон туда, если там дают пиздюлей - это его вина. У говноделов у игрока выбора нет, ему надо идти в коридор, а ещё надо показать ебаку, поэтому ебака будет либо сзади догонять, либо тупить впереди и её надо опползти, ну или ебаки вообще не будет и это будет пустой ебаный коридор. Любой нормальный человек такому геймплею предпочтет кинцо глянуть или стрим, какая разница кто будет нажимать кнопки, если коридор один и тот же.
Алсо в свинине уебищный в своей претенциозности сюжет. Все эти экзистенциалистские-нигилисткие открытия про то, что люди хотят только жрать и срать, они прикольны лет в 14, а потом это только раздражает, как будто в бэ инцельские треды про срущих тянок. Да, жрем и срем, некоторые даже ебутся, и хуле, расстреливать теперь за это, в чем смысл претензии? Разрабы попытались в философию и мгновенно обосрались, потому что ты либо свинья, либо гитлер, других вариантов они не предлагают, в итоге выбор в пользу свиней, потому что гитлера выбирать нельзя. С политикой они тоже обосрались, считать что войны затевает быдло по приколу - это дебилизм, а убивать людей, чтобы они перестали убивать - это вообще аниме какое-то. Ну и вообще это другие разрабы были, идут нахуй, короче.
>>8106407 Пиздец ты фанат одной игры, я играл ещё в альфу пенумбры, которая состояла из комнаты и снежного коридора до люка, я прошёл с большим удовольствием обе части. И тут резко, как понос, произошло непонятное скатывание на дно в виде аддона ко второй части, который состоял из шизосюдета и набора головоломок, потом они выпустили амнезию, с беганьем от одной ебаки, она мне попалась в виде всратой пиратки, и я её так и не прошёл в итоге, но явно это было уже не то, дальше вообще была сраная машина для свиней, чисто про беготню, и я положил хуй на студию. Бункер по трейлеру геймплея вселял надежду что это то самое, но в итоге оказался какой-то лютой хуетой, даже в пересказе сюжета с википедии.
>>8106407 >вышла Сома >>8106407 >Сюжет показался калом. Откуда столько хороших отзывов я хз. База треда нахуй.
Чел, на самом деле просто школота заряженная от какого-то копроплинова стримера 14-летки поигрались в сососму и кончили. Понятное дело, что взрослому человеку СОМА не понравится.
От Frictional Games я ожидал чего-то большего чем просто работающий инди-хоррор. Я даже разочарован. Вроде бы и повеселила, но как-то дешево. Страшно не было вообще. Нету в игре фишки, а без нее пусто, как котлетка без пюрешки. Проходняк короче. Ни туда - не сюда
>>8118465 СЮЖЕТ Друг упал в непростую воронку, она образовалась прямо над ареной древних укров римлян, где проводились ритуалы. Катализатором ритуала служила некая жидкость, которую принимали люди. Вот эта вот жижа была разведена в той луже откуда ГГ зачерпнул воды и напоил друга. Друг сразу в сверхчеловека начала превращаться, а через пару суток, пока ГГ в коме был, мутировал в гидролиска и пожрал роту. В ритуальном зале какой-то портал зла открыт, на него можно посмотреть прыгнув с арены босса в пропасть. Он тоже с ума сводил людей. Короче сюжет нихуя не раскрыт и написан чисто функционально. Кто не читал ничего не потеряет.
>>8120322 Сюжет бункер это такой слабый пересказ первой локации из второй части, плюс не играя в двушку ты вообще не поймёшь что именно там произошло и как эта залупа относится к Амнезии. Все эти римские тунели\тонели, волшебные камни и комната для ритуалов это остатки следов влиянии цивилизации к которой относится Александр из первой части и королева из второй, в целом чтобы понять что происходит в бункере надо поиграть именно в двушку. Кароче водичка которую выпил твой друг это водичка которую производит цивилизация пришельцев из другого мира. Она исцеляет все раны и делает тебя здоровым, но со временем превращает тебя в гуля и подчиняет тебя воли производителей водички. Проблема бункера в том, что если ты не играл в двушку, то ты этого не узнаешь. Вторая проблема бункера что непонятно кому служит гуль, если во-первых пришельцы никем в игре не представлены, а в-третьих в одной из концовок двушки Тася королеву убивает. Другая проблема бункера что в игре нет той самой амнезии, да наш герой не помнит ничего, но ему и помнить то нечего. Даниель выпил эликсир потому что хотел забыть что сделал хуиту и искупить свои грешки, Тася тоже сделала хуиту. А гг бункера он что, друга подьебал? Его грешок хуита на фоне первых двух частей. Опять в бункере никак не раскрыт лор мира, просто убогое повторение двушки, в бункере даже попутешествовать не дали в другие миры, когда в двушке я лично наоборот заебался по ним скакать.
>>8120346 >>8120322 Так ладно, хронологически бункер происходит до времени двушки и королева ещё жива, но это нихуя не меняет, в двухи королева использовала водичку чтобы отомстить Тасе за отказ и получить ребёнка, гулей она использовала для этой же цели, в бункере же гуль существует потому что прост)))
Ток прошёл, на харде, за 10 часов, пылесосил все закутки, собирал все записки.
Самым адовым оказались склады в Арсенале. Я принципиально не играл от генератора, рыская и ныкаясь всю игру во тьме, но тут эта тактика нихуя не работала. НЕХ видит тебя сквозь стеллажи. Даже передвижение на кортах во вред - он тебя услышит, хотя всю игру до не слышал! Пришлось заабузить агрессивность моба и посидеть какое-то время на входе в римские тоннели, за это время бродящий дружаня поломал половину проходов, и я смог нормально пройти к динамиту. Выделю сложность звуковую. ОЧЕ часто ты не понимаешь где тварь. Я понимаю, что в бункера звук воспринимается иначе, но какого хуя я слышу шаги моба за двумя стенами так, будто он совсем рядом с тобой? В совокупе, я где-то часа 3 всего прохождения сидел под столами, выжидая окно для движения. Играл в ушах. Ещё эта абсолютно рандомная привычка НЕХ ломать объекты. То он проламывает закрытые двери, то ходит вокруг них минут 15. То он проходит мимо столов, то ломает сразу тот, под которым ты прячешься.
Генератор - казуальщина. Как нашёл топливную бочку, так вообще охуел с абуза. Не юзал. Дефолтные канистры пришлось рядом с сундуком сваливать. Аптечек тоже избыток. Играл через стелс.
По сюжету. Я тоже не понял чего так сокрушался ГГ в записках в начале. Предположу, что ру-перевод некорректен. Ну не стал бы он так плакаться, что друга подставил. О судьбе омешки он узнал в прологе, а после лежал в лазарете в бессознанке и не мог об этом написать. Тени в храме убивать не надо нихуя. Они вообще никак не агрессивны. И в записках про них говорится, все кто работали в тоннелях их замечали. Сцена со слепым сослуживцем понравилась. Я минут 10 ныкался от него. Потом покидал бутылок на отвлекающих и решил ради эксперимента пальнуть ему в башку. Я даже не думал, что он живой.
>>8112511 >проигравший должен был идти на вылазку. сделал он это чтобы отомстить другу который ему во фляжку нассал. друг пропал, и он чувствовал себя виноватым в этом, а потом нашел его и дал ему водички Не так. На вылазку пошел другой чел и не вернулся. Но это был не Ламберт. Мне лень запускать игру чтобы прочитать эту записку, но вроде всё так.
Мне игра понравилась, не понимаю бугуртов. сома > бункер > пенумбра 1 > реберз > амнезия > пенумбра 2 > машина > пенумбра 3
>>8122113 >Генератор - казуальщина. Как нашёл топливную бочку, так вообще охуел с абуза А как её блядь абузить? Из неё же только бутылки заливать можно. А канистры для генераторы исчезают после залива.
>>8122654 Это дыра не для монстра, а для крыс. И они вполне могут прийти к тебе в гости, если скидывать найденные куски мяса прямо на пол. Вот я охуел, когда вернулся с очередного забега ,и увидел этих пидорасов, сидящих и жрущих мои запасы. С тех пор мясо убираю в сундук.
Алсо, после взятия всех ачивок в игре, решил пробежаться на сложном уровне. И чет я охуел немного от того, насколько он душный в сравнении с нормой. Ресурсов нихуя. И я понимаю, что на трудном уровне их должно быть мало, но их реально вот прям нихуя. Я облутал несколько комнат в центральной зоне, и смог достать с них только 1 канистру, 1 тряпку, 1 патрон и кучу бутылок. Ахуеть спасибо за бутылки, конечно, да только что с них толку? Пришел в тюрьму, взорвал единственной гранатой дверь, ведущую к складу. Ныкался от монстра, ждал, пока он перебесобетися. И чего? Захожу на склад, а там за 2 дверьми нихуя, кроме 1 бинта, и еще 1 дверь закрыта на растяжку (из-за взрыва пришлось убежать нахуй). Итого, получается, разменял 1 гранату на 1 бинт, охуенно, че. Сам монстр, конечно, душит. Он куда лучше слышит на этом уровне сложности. Если ползать в темноте, то он вообще начинает вести себя странно. Может на любой чих прибежать (это еще ладно), а может просто снихуя вылезти, и начать патрулировать территорию несколько минут. И не видно его, ведь фонариком то не пощелкать. Только пришел в солдатские казармы, только один рубильник повернул в главном коридоре (пока еще генератор был выключен) - этот пидорас тут как тут, зажал меня со стороны входа. Пришлось всадить в него 2 из 3 имеющихся у меня патронов, чтобы просто убежать. Итог: остался 1 патрон, который только себе в бошку и можно всадить, да куча бутылок, на которые разве что присесть. Рискнул и сбегал в ремонтный цех (оцарапавшись о крыс на пол здоровья, ага), чтобы залутать пару жетонов (в надежде, что один из них к зажигалке будет вести). Ага, хуй. Один жетон вообще без нормера, второй вел к газовой гранате.Итог - зажигалки опять нихуя нет (мне с ней не везло во все прохождения, кроме одного), трупы не посжигать, крыс не отпугнуть. Гранат (взрывных) и то нет, единственную потратил в тюрьме. Как буду двери в казармах взламывать - хуй знает. Там есть один кирпич, но таскать его, как этот мудила гороховый рядом по любому чиху появляется - я вообще хз как.
Игра, кстати, на 9 из 10. Лучшая часть в серии, со времен первой Амнезии. Хуй знает, чего местные импотенты недовольны.
>>8126200 Крысы ко мне зашли до пролома, когда я пошёл на вылазку и не закрыл за собой дверь в админку. Тоже охуел с этих толстожопых пидорасов.
>>8126210 Всё так. На то он и хардкор. Приходится экономить всё до талого и гену включать только для сюжета. Бутылками подразумевается отвлекать моба в дальние углы, только у меня это получалось от силы раза 2. Порой ему просто похуй на звук. А так да, я тоже сидел под столами/кроватями, пока эта гнида не нагуляется. Но у меня не было дикого недобора по ресурсам. Пока я не нашёл зажигалку, сжигал трупы молотовами.