>>8111548 (OP) Кек, в моей голове 4 гига это всё еще приличное количество. При этом сам на 8 гиговой 3050 сижу. Ну и все обвинения в сторону игроделов справедливы, графон действительно становится хуёвее, чем был в эру ПС4, никакой физики, квадратные модельки, мыльные текстуры, но требования растут так, будто на дворе уже эра какой-нибудь ПС6. И еще РТХ это зафоршенное коженкой говно, которое принесло только вред, тк теперь игроделы урезают основной графон дабы в режиме этого РТХ-говна игры тянули хотя бы в 30 фпс.
>>8111578 > РТХ это зафоршенное коженкой говно В lust of ass вода и огонь выглядят с ним весьма недурно. Но с фпс непонятная хуйня, да: комната с дырой на улицу может давать в два раза меньше кадров, чем дождливый лес с дымкой.
>>8111601 Ой иди на хуй, я это 3050 покупал за 45 косых, когда с ценами на карты был пиздос. Щас я могу купить 3070 за 40к, но хули мне теперь карты каждый год менять.
>>8111578 Все так, я ваще не вижу лучей. Играю на 50 дюймовом телеке, ну в метре полтора может от него. Не вижу разницы, зато вижу что фпс отжирает с 60 до 35-40. Я лучше выберу 2к и 60 фпс, чем блядские лучи, которые может быть, можно увидеть с монитора. Как лучи видят консольщики, у которых вместо лучшей огрызок, хуй его знает, кожанка пидааарас
>>8111621 3050 - это 1080 с ртх ядрами. Она отлично тянет все игры. Плюс длсс поможет ей ещё играть и играть на рынке видеоигр. По сути, это новая 1066. Только люди не поняли из-за рекламной хуйни, которая со всех сторон летит.
>>8111654 >3050 - это 1080 Брехня, 1080 быстрее. >с ртх ядрами Ни одна игра с лучами поноса на этом кале работать не будет. >длсс поможет Мыльное дерьмо для гоев. > По сути, это новая 1066 Хуй на рыло. 1066 была 1. на уровне около-топа предыдущего поколения. 2. заметно быстрее приставок, раза в два быстрее чем пс4.
Допустим, "предыдущий топ" это 2080Ti. Пс5 это 6600XT, х2 мощности это 6900 или 3090.
То есть "современная 1066" это должно быть что-то типа 4070ti, не меньше.
3050, 3060 и 4060 это наёб, мусор и никуда не годное говнище, которое на равных соревнуется с 2060S и 1080. 1080ti уже быстрее.
>>8111810 > уиии Произошёл разрыв манямирка тупорылого говна, которое "примерно чувствует" вместо того чтобы в документацию посмотреть. Факты по пс5 на скринах, практика всё это подтверждает.
>>8111578 > это зафоршенное коженкой говно ДЛСС. Если раньше оно позиционировалось для продления жизни тютюрингов и выжимания фпсов на 4к, то сейчас, по мнению Кожанки, ты обязан с этим говном играть даже на 4090, иначе пук-среньк.
>>8111907 >>8111922 >>8111926 Ну тут только укол бензина в моск поможет. Разбирать тряску психбольного, который не понимает что такое "одинаковые настройки" и выдумывает "объединённую производительность" cpu и gpu смысла нет.
Единственная годная технология из всего этого говна это интеловская XeSS, т.к. она работает на любой карте и качество у нее равно или даже лучше длсс. Все остальное срань.
Я если вижу в играх XeSS, то сразу без задней мысли врубаю.
>>8111996 Что это за сблев? Тут девочки-волшебницы или симулятор забега? Почему нельзя сигануть через перила и на самом низу на скилле за пол секунды кастануть слоу фолл или левитейт? За што они там платят? >>8111999 У него печет в животе и во всем теле из-за того, что они “крутят наждак в подвале”, лежа в постели с ригидно приподнятой головой, стереотипно сжимает металлические части кровати, утверждает, что с ним связаны и Земля, и Солнце, зажмурив глаза, “регулирует солнечный свет”?
>>8112022 >картах от интела Как они там поживают, кстати, не собираются сворачиваться до того как получили хоть какой-то шанс на успех в занятом и поделенном рынке как мелкософт с люмиями?
>>8111548 (OP) Видеопамять по сути ни на что не влияет и это больше маркетинговая уловка, мол смотрите какая крутая и много! А вообще да, сейчас даже с учётом санкций видеокарты стоят не так дорого
>>8112234 Ты ПРОСТО запускаешь киберпанк и крайзис однвременно с тремя браузерами с сотней вкладок в каждом, и ты не думаешь ВООБЩЕ о том, будет ли тормозить или нет.
>>8111548 (OP) А че там на картинке? Типа со старыми дровами игра не подгружала нормальные текстуры?
Я вообще помню как месяц-два назад вкидывали новость, в которой говорилось, где криворукие разрабы говорили, что чтобы ПК конкурировал с современными консолями, то той же видеопамяти должно быть минимум 32 гигабайта. Как так получилось, когда играм прошлого 3-6 гигов хватало - не понятно. Оправдывают это технологией Direct Storage, которая, видимо, в карманном измерении хранит данные, а не в памяти, что делится между оперативкой и видеочипом.
Но тут звезды сошлись, как вы понимаете, жадные пидорасы из Nvidia зажидили видеопамяти, а разработчики откровенно отказываются делать соответствующие техническому минимуму игры.
Сука, ебаные Нвидия выпустили, в свое время, такую охуенную 900-ю серию, но, блядь, привет 3.5 гига видеопамяти на младших моделях и нормальные 4 гига на 980. Но, блядь, почему не больше? Ведь уже у АМД был объем видеопамяти выше? Хуле, блядь, не могли сразу ебнуть 8 гигов? Да этой 980-ой бы до сих пор хватало.
А разрабы просто потеряли всяческую квалификацию. Разработчики привыкли работать с готовыми движками и поэтому там все игры не просто умудряются одинаково выглядеть, так еще и разделяют одинаковые проблемы (привет анриловинчикам).
Учитывая как начало поколения растянулось, то даже представить не могу когда закончится этот болезненный переход. Есть даже подозрение, что слухи про Pro-версии консолей скорее правда и делаются они не столько для 8к и новых технологий, сколько для поддержки безруких уебанов на разрабах, которые обладая такими реально огромными ресурсами умудряются выпускать игры в 30FPS со статтерами и прочими проблемами.
>>8112282 >>8113237 > В пс5 буквально стоит чип от rx6700(не XT 36 cu rdna2 >клокнут чуть ниже Всё верно, но кроме этого там нет жирного l3 кэша, поэтому производительность ближе к 6600XT, где 32 CU. В любом случае плюс-минус десяток процентов — класс мощности понятен. По опыту игр с пс4 можно уверенно предсказывать, что во-первых ПК с тем же железом будет примерно так же работать, но одновременно на ПК скорее всего не будет возможности выставить консольные настройки, да и нафига играть как на консоли? Когда уже плотно пойдёт мультиплатформа без старых поколений (особенно та котой не надо на кастрированном коробасе выходить, современный аналог например рдр2 которая выжимает консольки насухо) надо рассчитывать на карту диапазона 3070-3080 или 6800\6900 хотя бы чтобы играть как человек.
5 гигов на текстуры, из них около 2 ушли на браузер с виндой.
> нормальные 4 гига на 980. Но, блядь, почему не больше? Даже на 4 гигах можно сделать охуенные текстуры. Ведьмак 3 на ультрах жрет полтора гига, ебать. Там только текстуры всяких камней и земли мыльноваты, но они все равно норм выглядят в целом. Нынешние говноделы такие текстуры в 12 гигов не могут впердолить и у них все статтерит и подгружается в метре от гг в говне на анриале.
>>8113291 Бля, клоун ебаный, нет в lust of ass никакого рейтрейса. Даже такого, какой сделал crytech на DX11 в своей демке, не говоря уже об аппаратном из DX12U.
Все отражения там скринспейс, планарка и двойной рендер в сортирах и помещениях. Блестящий пример того, что никакой RTX нахуй не нужен.
>>8113294 Покажи блестящий пример, как планаркой и скринспейсами реализовать отражение вне кадра на криволинейном объекте. Заодно подумай, почему в хитмане при включении отражений, при хотя бы двух отражающих поверхностях, ФПС падает в 1.5 раза сильней, чем от лучей при любом количестве зеркал. А так да, лучи не нужны, если зеркало ставить только в туалете.
>>8113298 >криволинейном Кубмапы. Прекрасно работает в гта5 на пс3. >ФПС падает в 1.5 раза сильней Типичный случай так называемой дебильной брехни, с лучами и "любым количеством зеркал" fps падает в 10000 раз как в квейк 2, а те отражения что получаются костыльными недолучами с ограничением дальности, разрешения, геометрии моделей, числа отражений и т.д. и просадкой всего-то в 2-10 раз ничем не лучше кубмапов или планарки с ужжжжасной неприемлемой просадкой в 1.5 раза.
>>8113321 > барену видней Да ты не трясись так-то. Ты же само не отличаешь и c lust of ass обосралось жиденько, воображая что вот они идеальные отражения. Но лучами там и не пахло, так что ты сморщиваешься, и твои педерастические RT-ядрышки сморщиваются вместе с тобой.
>>8112290 > Хуле, блядь, не могли сразу ебнуть 8 гигов? Да этой 980-ой бы до сих пор хватало. А кто будет новые карты окупать, если ты собираешься сидеть на 980 из 2014 в 2023 году?
>>8113358 Кстати вот эту полупрозрачную фигню на стёклах можно было сделать без лучей. И это ЕДИНСТВЕННОЕ что в контроле заметно сразу же, всё остальное надо искать, попиксельно сравнивая скрины. При том что кое-что становится хуже, как на видео выше. При том что настоящее зеркало в игре есть, одно, и сделано оно без лучей.
>>8113572 ну и смысл, если просадка с ртх такая ж как отражалки без ртх так еще и фича будем честны нахуй не нужная, существующая в очень малых сценариях и для вау эффекта хватает ручками в паре сцен сделать
>>8113657 Лучшеб хуанг придумал ртх для разрушающихся стен, чтоб у каждой стены сколы физические были, чтоб каждый камушек на дороге был с физоном, чтоб куски разбитого стекла не исчезали за 5 секунд, чтоб нейроночка считала все ткани и твердые предметы на персонажах, чтоб ушла эпоха проваливания одежды в тела, растягивания металлических брошек при движении, потому что у аниматоров усердия не хватило вручную все это говнецо править, чтоб складки на тканях моделек персонажей были реальные, а не предсозданные аниматорами, чтоб гильзы не исчезали и кровь от тел
>>8113668 > просел на 43%, а в контроле на 15% И вывод один нужно отключать что там что там и получить бесплатные фпс в одном случае аж +43% фпс, в другом жалкие, но тоже ощутимые +15%
>>8113670 В пауке смотри на гнутые стекла зданий, еще поквзывали отражение на шлеме в какой-то игрухе про космос дроченый чи изолента чи анхем чи джедаи. Сорри, точно такой же спор был тут месяца 4-5 назад и видеопруфы я не схоронял.
>>8113670 лол, тычется в какую то залупу велосипедную и требует чтоб оно что то там показывало, хуанг все мозги человеку съел Ладно бы за длсс с такой яростью топил, как за говнолучи, которые чтоб увидеть нужно искать да так в игре можно найти больше косяков, чем ваумоментов, стыки текстур там кривые, полигоны на этом велосипеде торчащие во все стороны, отсутсвие у этого лясика физона кстати тебя не волнует? главное чтоб он светился хуанголучами, а то что он железобетонный на это насрать?
>>8113674 Мне поебать насколько они честные в рамках твоего манямира, 3д графика вообще штука нечестная. Они работают и работают быстрее чем классические решения, уж не считая того, что большая часть функционала нечестных майкрософтских рт лучей в принципе не реализуема классическим методом.
>>8113663 Шизикс же. Гойвидиа высирает проприетарные хардварные решения и каждый раз обсирается когда выходят софтовые аналоги. За почти 5 лет поддержки лучей картами не вышло ни одной игры где ты можешь полноценно насладится лучами поноса без просадок в 50%+фпс. Естественно что массы нахуй шлют это говно и топовый энтузиаст картон за оверпрайс, чем вызывают анальный скрежет у курточных менеджеров и двачных троллеров лул.
>>8113690 Ну смотри, вот я вижу в хогварце зеркала, и вобще все, с честными отражениями и они шумят.
И что это получается? 4090, 2023 год. Технологии RTX уже 6+ лет, а нас еще на выходе 20хх кормили лучами, хотя лучами там и не пахло. Куртка просто заставил бабками пилить те же фейковые отражения что и раньше только под видом РТХ.
>>8113690 > Они работают Чел в контоле лучи не отражают спецэфекты типа вспышек и огня например но все это отражается обычными скринспейсами, которые вообще ничего не стоят по фпс
>>8113709 Да нет, вон и у тебя все шумит же, кек. Просто ты дергаешься 24/7 и не даешь посмотреть на отражение. А если смотреть кромки зданий то сразу видно что там шумное пуксельное говно.
>>8113707 Скринспейсы в контроле, кстати, тоже сделаны не простые, а с применением кон трейсинга. Можешь почитать об этом в дневниках разработчиков. Довольно забавно было читать нытье даунов, которые утверждали, что там специально сделали обычные отражения хуже, а на деле на тот момент реализация скринспейсов была лучше чем где угодно.
>>8113709 И еще, гля как оно работает. Тут явно не чистый RTX По соседству с четкими отражениями есть секции с размытой в говнину кашей. Скорее всего там кубмапа + RTX
>>8113709 Нельзя делать так, РТХ до сих пор немощная хуита и потому все потуги на реалистичность проебываются когда ты видишь две отражающие поверхности под углом которые показывают друг друга в виде неотражающей матовой мазни, руша впечатление. Если прям пиздец лучи нужны, то надо либо лоуполи хуйню вроде кудвача или кубача, либо не ставить зеркала чтобы была возможность увидеть зеркалам друг друга... Только блядь, если ты можешь себе позволить так напрягать левелдизов, то можно и ебануть УТРАЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ и ебануть отражения по-старинке на хуй, то что могли двадцать лет назад и то что давало нормальную качественную картинку почетче чем лучемет на полукиловаттной видяхе сейчас.
>>8113745 >Хотел бы я глянуть на планарку, которая бы рендерила в каждом этом кубике по комнате. А зачем? Тебе просто нарежут на квадратики одно больше отражение.
>>8113821 А где ты увидел слов игра? Они были на PC в технодемке, точно также, как сейчас всратый ретрейс существует только на топовых видяхах за 2 килобакса в 26фпс
>>8113835 >лучи изобрели в 80х годах Ох, настолько тупорылого маневра даже я не ожидал. Ты правда не понимаешь, что в 1999 году не было лучей и отражения в кривых поверхностях делали по-другому?
>>8113855 Ебать, ты шизик. В каком-то своём мирке живёшь. Где я писал, что они динамические? Я такого не писал, это писал ты, а я писал про отражения в кривых поверхностях в 1999 году. Хотя, даже если это пропустить, там вращается сцена, так что можно сказать, что это динамические отражения в кривых поверхностях.
>>8113862 > Где я писал, что они динамические? Заорал с дауна. Сначала ответом на видос с динамичискими РТ отражениями от кривых поверхностей сказал, что покажет такие же из 1999, а потом так сильно завертел жопой, что показал рекламную демку от ХУАНГА, блядь, где рекламируют отражения. Ты вообще понимаешь что произошло? Ты по сути сейчас на моем месте но в 1999 году. Я реально в голос ржу.
>>8113873 > Сначала ответом на видос с динамичискими РТ отражениями от кривых поверхностей сказал, что покажет такие же из 1999 Нет, я такого не говорил, у тебя фантазии бьют через край, перечитай, что я написал >>8113815 >отражения в кривых поверхностях были ещё в 1999 году
>>8113709 Какой лютый пиздец. Выглядит максимально по-идиотски. Толку от ТЕХНОЛОГИИ, если она просто с художественной точки выглядит бредово. Кошмар художника-постановщика и просто человека с не атрофированным чувством прекрасного. Такое >>8113806 смотрится намного лучше.
RT это крупнейшее наебалово в истории игровой 3D графики. Никогда и близко не было ничего подобного. Буквально рафинированное безумие, когда огромные аппаратные ресурсы просираются в нихуя.
>>8113784 Ты смеешься сейчас? Там 3д объект поверхность которого перекрыта полосочками. Отражение проецируется на него так как если бы оно было плоское.
>>8113889 Даунам надо как-то втюхивать карты за 2-3к. НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, игры на месте-то, дескать, не стоят. И это при том при всем, что за последние годы не вышло ни одной игры, которая бы статтерила на видюхе 2016 года.
Почему рот в говне? Это неправильный РТ! Почему с "овердрайвом", pathtrace и 15fps на 4090 в киберпанке рот всё равно в говне? Это тоже неправильный RT!!!1111 Правильный RT эта кагда зеркала!11
Почему с 2018 года не вышло ни одной игры с RT и зеркалами?
Почему в 2013 на пс3 выходит игра с зеркалами, в 2023 на пс5 выходит игра с зеркалами и оба раза никакого РТ?
Почему игры с наиболее реалистичной графикой (lust of ass и рдр2) не используют RT?
>>8113901 Ну ты же не захотел говорить, поэтому тот пример динамических отражений в кривых поверхностях я тебе не показал, а потом просто сказал, что отражения на кривых поверхностях были ещё в 1999 году. И вот уже второй пример показал.
>>8113930 > А вот и криволинейные и какие хочешь отражения на DX11 без всякого наебалова в виде "аппаратного ускорения" в треть чипа для 15 фпс. Правда дальше демки нигде не запилили, ну бывает. Классные ребята.
>>8113936 >амудаунов И калсольщиков? Так-то куртка проебал свою войну РТХ т.к. появились свободные решения с отражениями от амуды и именно их используют все калсоли. Намек понятен, что разрабам интереснее поддерживать? Тем более что курткины карты тоже поддерживают свободные лучи, а не его РТХ залупу.
>>8113945 > появились свободные решения с отражениями от амуды и именно их используют все калсоли. Не хочу тебя пугать, но это все то же решение что и было. Все лучи которые ты видишь в играх, на консолях или нет изначально сделаны мелкософтом ( в сотрудничестве с хуангом). Вся суть РТХ только в том, что у хуанга есть отдельные ядра для обработки этих лучей.
>>8113912 Шейдеры начали внедрять в 2000 году, первая игра которая использовал их на все деньги это крайзис, который шел в 10 фпс, на sli из топовых карт.
>>8114031 >>8114034 У вас какая-то другая инфа? Ну можем вспомнить риддика, который на моей GF4MX440 показывал 2 фпс. Или F.E.A.R, который при включении мягких теней ронял фпс на моей GF5600 в три раза.
>>8114025 Вот это инфа, спасибо, порриджище, а я не знал и прошел крузис на средней видяхе, вот дела, а он-то оказывается шел в 10 фпс на сли, надо же.
>>8114045 Додя. Ты не меряй новыми мерками игру когда настройки графики реально влияли на внешний вид игры и геометрию. Ты сейчас рыли показываешь этот скрин и называешь эту графику графикой 2007 года?
Почему каждый высерок который начинает говорить о Кризисе тут же вспоминает что на вери хай он шел очень плохо. При том что стоит снизить настройки хотя бы на хай и он прибавит в фпс в 2-3 раза.
>>8113728 Теней нет на персонаже, словно в фотошопе вклеили, зато отражения на одной говняхе в городе есть прогресс! ну и в отражениях теней кстати тоже нет, зачем такие отражения нужны, если они не выглядят как отражения, а как обычный костыль такой же не реалистичный как и другие костыли, только чуть другой
>>8114132 Изначальный тезис был в том, что в крунзинсе дохуя эффектов реализовано шейдерами и из-за этого фпс был в нем низкий, ты предлагаешь отрубить шейдерные эффекты, чтобы фпс был выше. Капец ты умный.
>>8114148 Так в кризисе графон реально опережал свое время. Понимаешь, там разница между Вода - говно и Вода - очень высоко была блять как между водой из 98 года и водой из 2007 года. Так и со всем остальным. Растительность, дальность прорисовки, эффекты всякие, физон мелких предметов.
>>8114132 Я проходил кризис на релизе на народной х1950gt на средне-высоких, всё нормально было. Проткнутый порридж тут охуительные истории рассказывает, путая педали с мх440 у которой вообще шейдеров нет, мороввиндом в которлм шейдеры появились и кризис из другой вообще эпохи. Пройдёт немного времени и про вуду, дум и кризис так же будут рассказывать, с точки зрения порриджа это всё одновременно происходило.
>>8114063 > Я же буквально показываю скрины с видяхи тех времен, утка ты опиздиневшая. > фулшд > в 2007 Ну ты ж реально конченный. Все равно, что пытаться запустить какую-нибудь йобу года так 2014 на печ960 в 4К.
>>8114181 Тише петух проткнутый, в треде никто про ssao не говорил. Всем было похуй и тогда и сейчас. В те времена на знамени были годрейсы и хдр, но порриджу и его дебильным хозяевам с ютуба откуда это знать.
>>8114171 > В 1600х1200 Это "конкурент" фулшд, времен когда еще было непонятно что широкоформат - это будет стандарт для всего. Любители квадратов на это надрачивали как на свое будущее, а 16:9 это мол для телевизоров хуйня. Количество пикселей у 1920х1080 всего на 7,5% больше, чем у 1600х1200.
>>8113702 Лучи вообще хуита. Запустил киберпанку на макисмалках в 2к. Стабильные 75 фпс, но стоило включить лучи, как получил странное освещение в 25 фпс
>>8114191 Квадраты с 1600 на 1200 это супер-редкое исключение, примерно как 16:9 элт монитор. Жк таких нихуя не было, элт не тянули нормальную герцовку на таком разрешении кроме йоб тринитронов.
>>8114195 Вскройся порридж ссаный, кукареки про "шейдеры" закончились на фаркрае и халфе в середине нулевых, больше никто о них не вспоминал потому что это был нормальный стандарт. Ты покупал карту с поддержкой и все работало и сразу было видно, перепутать невозможно. Попытки притянуть это к лучам где через пять лет ничего не работает и ничего не видно это всё, только уколы бензина в моск помогут.
>>8114178 > Я в марте 2007 купил LG 1680х1050. Уже получается не все, а ты пиздабол А кто-то купил 4к(хотя для твоего аналогом скорей будет 2560х1440) в 2013. И че теперь?
>>8114296 Новая золотая эпоха может начаться только когда кАААлоделы окончательно просрутся, и найдется какая-нибудь денежная контора которая не будет жмотиться на кодеров и будет платить им энтерпрайзные зарплаты, а не как сейчас набирать по контракту джунов и выкидывать на мороз через год, набирая потом новых.
>>8114322 > Куртка ебаная эту технологию убила, до возрождения уже не доживём. Открыв исходный код и добившись добавления в каждый движок? Чертов убийца.
>>8114322 >пока ускорение на видеокартах не прикрутят Чел... Оно уже 15 лет как на видяхах. После того как невидия купила Агею они имплементацию на ГПГПУ запилили, отдельного ускорения не надо, физон гоняешь на куде. Это уже от разряботчиков зависит, заебутся ли они прикручивать физло (нет)
>>8114324 > в каждый движок Мне кто-нибудь уже расскажет, кто отдолдбил порриджей с этим рабским перефорсом? Последняя крупная игра с аппартной физикой на вк это бэтман 15 года, всё. Искры в метро можно не считать.
>>8114332 Клоун ебаный, куртка технологию и убил, закрыв доступ к аппартному укорению. Библиотеки тоже закрыты, в отличие от програмного physyx. Кто вас отдолбил? Кто?
>>8112290 >даже представить не могу когда закончится этот болезненный переход. Он не закончится, потому что хуанг нащупал практически бесконечный поток шекелей и не собирается с него слезать. С потешной волосней в своё время не прокатило, но лучи теперь-то гоям будут в глотки запихивать до победного. Если это и может как-то закончиться, то только массовым бойкотом кАААла со стороны геймеров, но этого не будет, потому что соевые привыкли жрать кАААл причмокивая, а тех, кто не хочет, обзывают нищуками, и хуанг именно на спинах соевых и хочет выехать к очередной яхте.
>>8114339 В ретурнал есть дымок как в бетмане, в контроле физикс так же есть Ты не думал, что отдельная плата для физических эффектов сейчас не нужна, потому что на дворе не 2009 год?
>>8114348 > Если это и может как-то закончиться, то только массовым бойкотом кАААла со стороны геймеров Я с этого цифрового коммуниста просто обосраться готов. Что что индикал на обе щеки наворачивает как лучи так и длсс ты будешь игнорировать?
>>8114326 В ITR буквально то что на видео. Дрочишь пушки и обоймы на базе, потом ходишь в рейды за артефактами. Но игра слабая потому что пилят полтора инвалида.
>>8111548 (OP) Расстраивает всё это, конечно. Что ради какого-то сраного рейтрейсинга, агрессивно продвинутого маркетологами, люди по своей собственной воле включают dlss, fsr и прочие подобные технологии и сидят, улыбаясь, смотря на размытую, подергивающуюся картинку, но зато с лучами. Я вон попробовал поиграть с этими "высокими технологиями" в RE4 remake. Какой же пиздец - включаешь инвентарь, а там все предметы, все пиксели трясутся как возбужденные атомы в кристаллической решетке. При этом кубмапы отражений и света в игре охеренно сделали, и без RTX она выглядит всё равно отлично. При этом картинка четкая, ясная, без тряски, с нормальными текстурами без мыла.
Судя про вектору развития отрасли, в будущем в каждый ААА-продукт будут насильно пихать лучи, даже в 2Д-игры, а новое поколение разработчиков вообще даже знать не будет ни о каких кубмапах. Будет неотключаемое RTX с DLSS, и текстуры все не ниже 4К. Такими темпами вообще скоро прекратят поддержку FullHD. Мда. А я уж думал, индустрия мертва. Нееееет, ей ещё есть куда умирать.
>>8114393 Причем тут вообще РТ, если в оп опсте криворукие говноделы допустили утечку видеопамяти, в следствии чего не прогружались нормально текстуры?
>>8114134 Мне ок, хз чего ты рвешься от фейковых зеркал физон вот может использоваться в геймплее и много где используется, густая трава используется, тени используются, а отражения так и не начали в геймплее использовать, а потому что собственно кейс использования отражений в геймплее это 0,2% ситуаций типа хитмана заметили за спиной в зеркале туалета
они не более чем просто очередной слой графона на картинке, как хроматическая абберация или объемные облака и ценность их 0,2% от всех технологий, при этом жрет она не 0,2% фпс, на лицо расхождение затрат и полученной выгоды игрового опыта
>>8114437 Покривляйся клоунидзе, крайзис игра 2007 года, far cry 2 2008. Распространение пламени и разрушение зданий. Если бы в тирдауне была деформация, то да, это была бы йоба для 23 года, а обычные неразрушимые кубики это те же нулевые. Но без ускорения на видеокарте такое невозможно, а ускорения не будет.
>>8112232 Это Judgement 2022-го? Выглядит очень аутентично, особенно первый пик. С серией не знаком. Как игра вообще, интересная по процессу, это это кинцо? Глянул - её нет на трекерах. В ней вшита денува, да? Когда ожидать, что её уберут?
>>8114395 Ну в бетмене была комната с долларами, они значит не исчезали и все колошились от движений тебя и мобов а дымок там при прохождении не просто раздвигался, как трава спрайтовая, а загибался турбуленцией и слегка двигался за персонажем воронкой а в том же контроле все еба осколки тают за секунды, даже не ждут когда гг далеко уйдет или отвернется, ты просто смотришь а они исчезают, ну и ногами их не попинать, отлетели по физону, но на гг не реактят, дым в ретурале не видел, но чувствую там он сделан как трава, то есть отгибающиеся спрайты
>>8114524 Да, причём то что на видел показадо бы 100фпс еще в 2008 году. Мощности ещё тех видеокарт хватало. На современных можно было бы уже по осыпям из щебня бегать.
>>8114337 Как закрыл, еблан, наоборот продвинул тему. CUDA это что по-твоему? Или для физики надо отдельные блоки обработки данных с плавающей запятой по-твоему, долбоёба кусок? Я буквально писал физику под это дело, кто тут еще клоун, лол.
>>8114594 А такое ИРЛ реально провернуть, кстати. Наклеиваешь на зеркало поляризационную пленку, скажем, вертикальная поляризация, надеваешь очки с горизонтальной и фоткаешься. У тебя в отражении будут темные очки.
>>8114607 Чего разорался, шизофреник? При чем тут твоя куртка, когда геймдизайнеры даже не пытаются физон прикручивать? Это к индустрии кАААла вопрос, где не берут нормальных кодеров и дизайнят безопасно и все на что они способны это лепить пост-процессинг?
>>8114659 > тралинг тупостью Ну конечно, разрабы уже побежали делать игры, которые нигде не работают кроме как на зелёном говне. Сколько раз такое было.
>>8114697 > тралинг тупостью Разве что с твоей стороны. Ты обосрался, маня, показав что не разбираешься в вопросе, а теперь нелепо пытаешься перевести стрелки и сменить тему. Иди матчасть учи вместо того чтобы усираться на двачике, своим барахтаньем углубляясь в говны невежества.
>>8114697 > разрабы уже побежали делать игры, которые нигде не работают кроме как на зелёном говне. На "зеленое говно", которым пользуется ~75% геймеров, не делают. А на что делали бы, на гордую и независимую Ageia PhysX, которая производила бы отдельные ускорители физики, которые по определению стояли бы у меньшего процента геймеров? Ахуительная история.
>>8114738 > рабский перефорс Мда, жалкое зрелище. Убогий клоун пытался навизжать что? Что в играх есть аппаратная физика когда её нет? До чего же необучаемая порода.
>>8114786 Тише свинья. Ни одна закрытая технология зелёного говна не стала и не станет стандартом, всё сдохло. Зелёное говно составляет меньше половины рынка мультиплатформы Агея могла взлететь на открытой платформе вроде openCL, вместо этого была убита кожанкой ебаной.
>>8114952 >Что в играх есть аппаратная физика когда её нет? Я этого не утверждал. Я лишь говорил что ты несешь хуйню, речь шла об этом. Не надо пытаться нелепо переводить стрелки, у тебя не получится, я не запойный синяк не следящий за нитью диалога. >До чего же необучаемая порода. Да я вижу уже. Ты же типичное быдло, ты никогда не признаешь неправоту, у вас на это почему-то какой-то фундаментальный блок.
>>8114976 >физикс есть, лежит в открытую, включен во многих движках >АРЯЯЯЯ КОЖДАНКА УБИЛ ТИХНАЛОГЕЮ ЭТА КОЖАНКА ЭТО ОН ВСЕ ЗАГУБИЛ ЭТО НЕ ДЕВЕЛОПЕРЫ КОТОРЫЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ТЕХНОЛОГИЮ ЭТО КОЖАНКА КОЖАНКА ОН МЕНЯ В ОЧЕЛЛО ВЫЕБ ТО ЕСТЬ ОН ТЕХНОЛОГИИ ЗАГУБИЛ ЭТО ИЗЗАНЕВО ВСЕ
>>8114993 >Физикса нет Да и лучей нет, и нейронок, да и шейдеров, что уж там греха таить, все кожанка забрал и наебал, воздух вместо чипов продает! Таблетосы прими, шизло, ты с объективной реальностью спорить пытаешься.
>>8114980 Несёшь хуйню ты, в играх физикса нет. Ты типичное быдло которое влезло не в тему пукнуть, что оно высрало hello world на cuda, и мама похвалила. Какое это отношение имеет к тому что в играх нет и не будет аппаратной физики из-за кожанки ебаной? Только то что быдло тупорылое вроде тебя и так любой кал сожрёт.
>>8115175 Натуральный сумасшедший, лол. Програминый физикс это уровень 2004 года, такой же как и десятки других программрых движков. Уровень бэтмана недосягаем.
>>8115219 Я вижу что ты ебанутое безмозглое чмо, программные наработки кожанка вышвырнул в опенсорс, аппаратные как были закрыты так и остались. Такова суть ублюдочной кожанки.
>>8111548 (OP) А чё ты думал, собрал пеку и умный дохуя, не будешь новую консолечку под каждую игру покупать? А как же рыночек? Ему же надо жить, а то, получается, что, весь маркетинг, все эти вскукареки ботов про "нищук спок" были зря? Ну-ка пиздуй за 90Гб видивокартой, шоб вся игра в неё сразу загружалась, иначе не посмотришь на лучи размытые текстуры 2005 года.
>>8115342 > а вот движущаяся картинка самрти картинка движется !!!
Мдя, идиальный копроскот, можно кормить чем угодно. Ещё бы облака из зельды-тикток принёс, пиздец.
Главное что психбольной пытается доказать что аппаратное ускорение "нинужна" ииииииии ... Ну хуй знает, проще думать что это троллинг тупостью чем что это реально настолько отбитое быдло. Хотя правда очевидна.
>>8115512 > моментальный перефорс Таблетки пей шизик ебаный. Завтра тебе твой хозин с ютуба скажет что графику тоже надо на ЦП считать и ты будешь носиться с роликами где кризис запустили на 16-тиядернике на эмуляторе DirectХ.
>>8115568 Да он долбоёб просто. Обосрался, но не признавать же, потому и копротивляется с горящей сракой. Я ему уже не отвечаю, пусть перегорит, жалкий ебанат.
>>8115568 Ну а откуда в ответ на любое упоминание утраченной аппаратной физики тут же вылезают шизофреники с рассказами про "физикс", который "теперь везде"? До такого буйного бреда, ПРЯМО ПРОТИВОПОЛОЖНОГО РЕАЛЬНОСТИ, не додуматься просто так, это 100% структурированный вброс. Надо подменить аппаратную физику на "Физикс", потом выдумать что программный PhsyX это не рядовой движок вроде Хавока и десятков других, а то же самое что прорывная аппаратная физика, но не упоминать это прямо, и набрасывать что вот, сматрите, в кантроле физикс! И картинка в заставке такая жи! Ну и прочая позорная, убогая клоунада, которой тут местные занимаются. Возможно маркетинговые материалы нвидии расползлись. Но чаще всего вбросы сейчас делают через ютуб-хозяев зумерков, у которых они узнают своё мнение. Типично.
>>8115814 > видео о том что 6 лет назад чел разработал для себя работающий на gpu плагин к юнити > есть ли он в открытом доступе неясно > что с ним сейчас тоже > как это работает на практике, а не на презентации тем более
И чо? Вот кожанка со сцены говорил что с RTX одну кнопку нажал и it just works, освещение больше не надо делать. ИРЛ получилась что ебли намного больше стало, не работает нихуя, а сама нвидия за 5 лет усравшись переделала квейк 2 и портал, основная разница в которых от новых текстур и моделей.
>>8115711 Твоя аппаратная физика стала никому не нужна с приходом general purpose gpu на которых эта физика прекрасно считается, кусок безмозглого говна. Если ты считаешь что физика как-то иначе по-особому считается нежели чем работой с флоатами и для этого ей нужен какой-то особый аппаратный ускоритель, то ты шизло и дегенерат.
>>8116098 Воистину никто не унижает шизика так как он делает это сам. Теперь эта ебанашка выдумала что "аппаратная физика" это не gpu, а его клоунские фантазии хз о чём, миры психбольных вменяемым людям недоступны. Может быть, о древних агеевских PPU, на которых вышеупомянутые бэтманы например вообще не запустятся? Степень отбитости невообразима.
>>8116186 Иди на хуй, дегенеративное шизло, ты обосран и слит по фактам и ты не можешь ничего написать чтобы выкрутиться, чмоха, потому я даже не читаю твои взблевы.
>>8116186 Смотри, вот это все доступно любому говноделу прямо из коробки, лишь руку протяни. Точно проклятая куртка виновата, в том, что этого нет в играх?
>>8116585 НЕЕЕЕЕЕТ ТЫ НИПАНИМАИШ ЭТО ДРУГОИ ТАМ НЕТ АГЕЕВСКОГО ЧИПА ЗНАЧИТ ФИЗЕКА НЕНАСТОЯЩАЯ, НАСТАЯЩАЯ ФИЗЕКА ЩЕТАЕЦА ТОЛЬКО ЖИЛЕЗНА НА АДДЕЛЬНЫХ ЧИПАХ ЯСКОЗАЛ
>>8116585 Все большие игры мультиплатформа. И никому нахуй не всралось курточное проприетарное говно, один чёрт надо ебашить версию под плойку и коробку. Значит, надо сделать что-то один раз и чтобы работало везде. Ну и плюс АМД на ПК, на которой тоже ничего работать не будет. Так что да - виноват жид в кожанке.
>>8116974 И вот такие додики защищают хуанга. Без видяхи от говновидии у тебя даже не запустится нихуя. А без топовой профессиональной видяхи за 3 килобакса всё будет работать медленно. https://developer.nvidia.com/omniverse/driver
>>8117090 Все большие игры мультиплатформа. И никому нахуй не всралось курточное проприетарное говно, один чёрт надо ебашить версию под плойку и коробку. Значит, надо сделать что-то один раз и чтобы работало везде. Ну и плюс АМД на ПК, на которой тоже ничего работать не будет. Так что да - виноват жид в кожанке.
>>8117175 >>8117005 >>8116545 >>8116107 Теперь понятно как проходит обряд посвещения в нвидия-шизы и кто рассказывает о "физиксе везде". Жаль их конечно. Но на самом деле нет.
>>8117225 Так это понятно, что нвидияшизом ты стал после того как кто-то в кожаной куртке тебя изнасиловал, потом ты увидел Хуанга и стал повсюду нести свой шизоидный хейт вместо того чтобы порванное очко лечить.
>>8117276 > как в бетмане Не как в бетмане. Хуже. > В ретернале аппаратная Облака которые шейдером на perlin noise рендерятся аппаратные или нет? Преломление света это аппаратная физика или нет? Любой объект нарисовать надо и рисуется он на гпу, становится от этого он "аппаратным"? Всем понятно что имеется ввиду, критерий "аппаратности" — соотношение затрат вычислительных мощностей которые пошли на физику\картинку и то, что нереализуемо на CPU. В общем касательно ретёрнала — нет.
>>8117414 > Всем понятно что имеется ввиду, критерий "аппаратности" Вообще нет. Шизоид выдумал себе базовые эффекты которые были штучно реализованы в разных играх и теперь требует, чтобы это все было реализовано в новых играх, иначе физикса нет.
>>8116266 Ну и где в играх такие же летающие по физону бумажки под ногами персонажей везде в играх земля голая текстура, хорошо если с тесселяцией камешков в 3х метрах подгружающихся и все
>>8117602 Не путай теплое с мягким. Зеркала в дюке это копия комнаты, зеркала в хитмане это дополнительная камера, а зеркальность от лучей это побочка метода рендеринга, только лишь то, что у материала задан высокий коэффициент отражения.
>>8114476 > а дымок там при прохождении не просто раздвигался, как трава спрайтовая, а загибался турбуленцией и слегка двигался за персонажем воронкой Блять, говно, угомонись. Этот эффек уже в мобильной зельде есть.
>>8119995 >вид Я про сахар не спрашивал, но спасибо. >>8120090 Ну ладненько, заценю как-нибудь. Просто снос не особо интересен, а поиграться с взаимодействиями было бы любопытно. Благодарю.
>мыльные текстурки А всё потому, что вместо текстуры типа 1 (Корсары-2, 2003 год) делают текстуру по типу 2 (Диабло Ресурректед, 2021 год), да поверху с хуевой тучей бампов, хуямпов, бликов. Благодаря этому объекты при более низких настройках выглядят гораздо хуже, чем в игрушке 20-летней давности, получается лютое блевотное говно вроде >>8111550
>>8122416 более того. им нужно было оставить геймплейный движок нетронутым поменяв только графон. для современных разработчиков это воопше хакерская магия.
В игре есть оффлайн режим, есть моды, есть -launch и -enablerespec в свойствах ярлыка для запуска игры сразу в синглплеер оффлайн режиме. Местные петухи не играют, только ноют.
>>8122578 я сначала хотел потыркать тебя тем, что мол все равно купить прийдется и просто так не запустишь. но ты оказался слишком туп. таки да, д2 оригинальную ты без бнета(и соответвенно подключения к инету) уже не запустишь
>>8122590 т.е. раз в месяц залогинится в бнет это хуже чем играть чисто онлайн с лагами в сингловой игре как в д3? странная у тебя логика...
>>8122596 >уже На счет "уже" я ничего тебе не могу сказать, но у меня лежит скачанный клиент который был выпущен до релиза ресуректеда и он вполне работает на другом пк из папки.
>>8122596 >т.е. раз в месяц залогинится в бнет это хуже чем играть чисто онлайн с лагами в сингловой игре как в д3? >>8122599 >Раз в 30 дней надо подключаться к бнету. Это ограничение обошли сразу на релизе. Ты вечноноющий чушок, вводящий других в забруждение.
Блять...
ПРСРАЛИ ОНЛАЙН ДРОЧЕНЫЙ @ РЯЯЯЯЯ ОНЛАЙН НЕ НУЖЕН @ НУ ЛАДНО НУЖЕН НО ЧУТЬ-ЧУТЬ
Да, хуже. Потому что мой д2 не требует онлайна. Купил бесплатно и играешь.
>>8122612 Д2 стала популярной и любимой в значительной части благодаря игре на батлнете. Д2Р впервую очередь выпустили для людей 20 лет подряд играющих на батлнете.
Оффлайн режим с модами и доступом к сейвам в игре есть прямо изкоробки, раз в 30 дней надо подключатся к батлнету.
Недовольные обходят это ограничение (на подключение раз в 30 дней).
>Купил бесплатно и играешь. Для обоссаных бомжей есть д2р на торрентах.
>>8122228 >>8122313 Чел, ты графон сравниваешь (включая полигоны, освещение и бампы), а я тебе про неоптимизированные текстуры. Д2Рные скелеты, кстати, не более детализованными выглядят (без учёта снаряги и шмота). На низких настройках д2р будет выглядеть как мыльный кусок говна, куда хуже Корсаров даже первых, но нагрузка на видюху будет всё равно в разы больше. В местных текстурах пиздецовая развёртка, если сжимать её - получится неперевариваемый кал.
>>8122876 > На низких настройках Чел, так всем похуй на низкие настройки. Тем более качество текстур ниже консольных "высоких" снижать смысла вообще нет, выигрыша будет ноль целых хуй десятых. Тут скорее вопрос стоит имеет ли смысл ставить "ультра". Низкие настройки это для стимдека, например, а там ультрапохуй на качество текстур.
Скелеты с максимальным приближением, лопатки норм выглядят. Видно, что город в плане текстур (корова, тележка, камень) лучше сделаны т.к. и фпс там не особо важен и 60 монстров одновременно на экране в городе не будет.
>>8123003 Ты в мульти или сингол? Там мобы, что ли, не ебут в реворке, если ты без щита и капа блока? На нормале скринил или у тебя фейд максен? Чому мерк без конвы, а с медитацией?
>не ебут в реворке Мобы такие же как в оригинале, проходил некром,трапсинкой, фуризонкой,соркой на хц хелл баала без блока и фарма на 1.10 (на релизе 1.10).
Шанс блока 44%, когти могут заблочить некоторые пуки магией.
>без щита и капа блока У меня нет щита с высоким шансом блока и др, играю с тем что выпало. Был бы шторм, качнул бы ловкость под блок 75%.
>фейд максен В фейд еденичка + аллскилз, на хелле с ним резисты 75%+. Резисты на хелле без фейда на пикче.
>Чому мерк без конвы На герое рунворды лор+смоук из начала нормала, синие и желтые вещи, уникальные боты и бартуки разве что имеются. Откуда у меня инфинити?
>с медитацией Мерк из второго акта с холифризом, думаю его поменять на майт ради иммунов. Медитация от рунворда инсайт, чтобы бутылки с маной не кушать.
>>8123085 >такие же как Там жестко нерфили, баффали соло шмот, убирали от карибасов ИМку и тд. Пройти на хелле - это не ачивка на 10 с синерджи. >Был бы шторм Я без санкчюри редко бегал, но у тебя, видимо, неплохие рез дропы. >ради иммунов Не стОит. ХФ - имба, даже некру на суммонах. Иммунов только тенью гасить, майнд бластом, с палом в пати ломать, но не сильно или конвой с РВ, а еще с палки некровской LR со стаками, но ты про неё в курсе, наверное. Уберник ты не осилишь все равно. А лучше всего пропрыгивать энигмой или палкой/амулет с зарядами на ТП.
+- тоже самое. На ХЦ играю с релиза д2 ещё до лода.
>>8123298 Утомил, какое мыло? Деревня на самых низких настройках с максимальным приблежением. Всё охуенно. Глав герой с узорами на доспехах, корова и телега видишь какая пиздатая благодаря текстурам?
Шах и мат.
Нахуя вообще в д2р на минималках с максимальным приблежением за пределами города играть. Любоваться шмоточками с максимальным зумом - в городе все охуенчик выглядит.