Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 73 21 41
DMofMMм Аноним 04/06/23 Вск 21:27:41 8100495 1
image.png 1350Кб, 1000x800
1000x800
image.png 1779Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1479Кб, 900x720
900x720
image.png 1961Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему сейчас такое не делают? Покажите похожие игры
Простая игра с хорошей физикой, ударами, боевкой, магией, с какой - никакой иммерсивностью. Припомню только Bioshock, Bioshock 2, Prey - но там нет такого хорошего ближнего боя как в DMofMM.
Аноним 04/06/23 Вск 21:52:32 8100529 2
202306041812411.jpg 550Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8100495 (OP)
Вот. Arthurian Legends.
>Почему сейчас такое не делают?
Да потому что какой-то долбоёб насрал всем в уши, что махач на мечах должен быть от третьего лица.
Аноним 04/06/23 Вск 22:03:30 8100541 3
videoplayback.mp4 2232Кб, 360x640, 00:00:29
360x640
Аноним 04/06/23 Вск 22:07:42 8100545 4
почему.mp4 4232Кб, 720x1280, 00:00:15
720x1280
Почему такие игры больше не делают?
Аноним 04/06/23 Вск 22:14:56 8100548 5
>>8100495 (OP)
>Почему сейчас такое не делают?
Смотря что ты имеешь ввиду.
Если ты имеешь ввиду прям игры похожие на мессию, то я даже не знаю. Никто не делал даже попыток.
Либо это очень сложно т.к. надо программировать дохуя механик. Либо просто никто не понимает в чём суть или никому мессия не зашёл особо.

Если имеешь ввиду просто что-то отдалённо похожее и с ближним боем, то польская зомби хуйня имеет уже 20 частей. Играть не переиграть.
Аноним 04/06/23 Вск 22:22:54 8100561 6
>>8100541
>>8100545
Кому подобное говно может нравиться? Карателям из мексиканских картелей?
Аноним 04/06/23 Вск 22:26:08 8100563 7
>>8100529
Так тут не дело в первом лице - вон королевский кам тоже от превого лица. Тут хуй пойми как это сказать, свобода? Может что-то похожее есть в дайинг лайте, но всё равно не то.
Аноним 04/06/23 Вск 22:28:02 8100566 8
>>8100495 (OP)
Недавно играл. Какой-то коряво на самом деле бои происходят. Вроде по противнику бьёшь, не засчитывает (зиьбоксы молнт такие). Потивник вроде не должен по тёте попасть, а попадает.

Ощущения в итоге странные. В детстве веселее вроде игралось.
Аноним 04/06/23 Вск 22:31:01 8100568 9
fps.mp4 8514Кб, 608x1080, 00:00:34
608x1080
>>8100561
Верминтайд попробуй.
Аноним 04/06/23 Вск 23:10:19 8100615 10
>>8100563
>Тут хуй пойми как это сказать, свобода?
Какую свободу ты нашёл в "тёмном мессии", который весь от начала до конца линейный кал?
04/06/23 Вск 23:12:13 8100616 11
>>8100495 (OP)
>Почему сейчас такое не делают?
И хорошо, что не делают.
Помню, купил, а оно управление было в AZERTY и оно мне в систему установило французкую раскладку, которая до ребута не удалялась.
Аноним 04/06/23 Вск 23:19:14 8100625 12
>>8100568
>Верминтайд
Там вся мили боёвка на трёх кнопка, удар, шов и блок.
04/06/23 Вск 23:25:54 8100632 13
>>8100495 (OP)
>Bioshock
Хуёво помнишь. Ты переиграй в биошок, посмотри какая там физика и удары.
Аноним 04/06/23 Вск 23:55:16 8100666 14
videoplayback.mp4 4010Кб, 640x360, 00:00:48
640x360
>>8100625
Так это много для слешера.
Аноним 05/06/23 Пнд 00:26:36 8100686 15
изображение2023[...].png 418Кб, 605x536
605x536
>>8100548
да он имеет ввиду месево как в дарк месае, где от динамики ебалник отваливается одна голова здесь другая голова там и чтобы было взаимодействие с окуржением , как те же шипы бочки камни ловушки но на 23 год мы имеем только разве что dishonored от тех же разработчиков Arkane , там они это взаимодействие с окружением даже как то ДОРАБОТАЛИ но что касается с динамической мясорубки то +- нормально но если взять систему боевки это бляяяяяяяя фейспалм просто километровый шаг назад там присутствует зависимость удара от стороны замаха и степени зажатия но как это реализовано топорно блевать хочется.
А если взглянуть на аркейнов сегодняшних то что они там делают аа redfall говно стелялку-рвотный порошок, мб мы еще дождемся от других компаний новых боевых брилиантов но точно не сегодня
Аноним 05/06/23 Пнд 00:54:49 8100708 16
>>8100548
Что за польская хуйня с зомбями:
Аноним 05/06/23 Пнд 00:55:27 8100709 17
>>8100686
>>да он имеет ввиду месево как в дарк месае, где от динамики ебалник отваливается одна голова здесь другая голова там и чтобы было взаимодействие с окуржением , как те же шипы бочки камни ловушки
ДА! ДА! ДА!
Аноним 05/06/23 Пнд 01:10:04 8100716 18
>>8100709
а про польскую дрисню я даже думать не хочу просто отващение от этих ленивых замахов железяками по мертвечине , слишком уж скудно , но для конвеера под продажу пойдет вайнот

бля захотелось пройти дакрмесаю на английской озвучке
Аноним 05/06/23 Пнд 01:11:49 8100717 19
>>8100495 (OP)
Наткнулся вчера на интересный пост на форчке в треде разработчиков игр, полностью с ним согласен, и так как он уже сформулировал мои мысли, запощу здесь перевод:

30-25 лет назад произошло явление, известное как "ренессанс компьютерных игр". Это явление породило жанр иммерсивных симуляторов. Почему этот жанр так важен? По сути, вместе с развитием игр развивались и стандарты геймеров. Игры становились все более сложными, интерактивными и играбельными. Эта естественная эволюция зашла в тупик в 2005 году, когда на рынке массовых игр произошел взрыв. В то время на Земле все еще существовали миллиарды людей, еще не знакомых с игровой средой - было очень выгодно создавать игры, привлекательные для этих ублюдков, потому что у них были низкие стандарты - и это первый ключевой момент: в эпоху 2005-2010 годов было легче добиться большого успеха с симулятором ходьбы не из-за низкой конкуренции, а из-за того что существовал гораздо больший пул геймеров начального уровня, у которых еще не было никаких стандартов, поэтому простые игры все еще имели большую привлекательность.

Что все это значит? Это значит, что карточные игры, игры-гиммики и игры-"эстетический опыт" теряют свою привлекательность, когда вы теряете аудиторию неопытных наивных геймеров начального уровня. Именно это мы наблюдаем в последние 20 лет.

"Так какое отношение к этому имеют иммерсивные симуляторы?" спросите вы. Иммерсивные симуляторы важны только по одной причине: они обозначают поворотную точку стагнации. Они важны по той причине, что являются той точкой отсчета, к которой нужно вернуться, чтобы создать успешную игру.

Игры должны были развиваться. Все ожидали, что индустрия видеоигр будет развиваться на основе "ренессанса компьютерных игр", создавая более проработанные, более сложные, более интерактивные, более "GAME" игры; этого не произошло. Это золотой идеал, о котором мы должны помнить. Концепция "системных игр" - это единственное, что может быть прибыльным на идеальном рынке.

Project Zomboid
Rimworld
Cities Skylines
Factorio
Mount and Blade

Это эхо того, что могло бы быть. Люди жаждут системно-тяжелых игр. Опытные геймеры ожидали и требовали обещанного идеала "системных игр", но так и не получили этого естественного прогресса еще в начале 2000-х годов. Это то, чего хотят люди, которые играют в игры. Это то, чего хотят люди, разбирающиеся в играх.

системные игры

Это то, чего хотят люди, которые любят игры.
Аноним 05/06/23 Пнд 01:21:42 8100722 20
FjQEQnOUcAEZy4i.jpg 69Кб, 500x671
500x671
>>8100717
>форчке
За тупыми пиндосами пердёж занюхивать - себя не уважать.

>иммерсивных симуляторов
Мы, на Дваче, не верим в существование данного жанра.
Иммёрсив симов не бывает.
Аноним 05/06/23 Пнд 02:16:18 8100761 21
Аноним 05/06/23 Пнд 02:20:28 8100766 22
>>8100722
В этом посте и про тебя есть
>неопытный наивный геймер начального уровня.
Аноним 05/06/23 Пнд 02:58:56 8100788 23
>>8100717
Вообще я согласен с тем, что нынче под "мемёрсив симом" понимают то, что в игре должно быть по умолчанию, но вот тут взгляд зацепился:
>в эпоху 2005-2010 годов было легче добиться большого успеха с симулятором ходьбы не из-за низкой конкуренции, а из-за того что существовал гораздо больший пул геймеров начального уровня, у которых еще не было никаких стандартов, поэтому простые игры все еще имели большую привлекательность.

Какие ещё симуляторы ходьбы в то время? Хоть один назовите, не было такого жанра.
А с другой стороны, он, расписывая богоигроков прошлого, упустил из внимания квесты — которые, прямо скажем, минимально возможный набор интерактивного, чтобы вообще считаться игрой.
Аноним 05/06/23 Пнд 03:34:04 8100804 24
>>8100788
Ну, не очень удачный жанр выбран для этого периода, хотя Dear Eshter вышла в 2008 в виде мода, что формально попадает в рамки. Посыл же в том, что можно было кормить нормисов колдой каждый год и прочим low effort сблёвом с коричневым фильтром.
Что касается квестов, то некоторые древние представители жанра дадут на клыка современным РПГ.
Аноним 05/06/23 Пнд 04:27:30 8100840 25
>>8100788
>Какие ещё симуляторы ходьбы в то время? Хоть один назовите, не было такого жанра.
Silent hill с 1 по 3 (да и в принципе многие сурвайвол хорроры). Квестов дохуя было еще в 90-ых.
Аноним 05/06/23 Пнд 04:34:55 8100845 26
>>8100840
Горбатые горы — чистой воды квесты со стрельбой и махачем.
Ну, собственно, браниться незачем, квесты — как раз таки прямой предшественник ходилен, ну а в той или иной форме ходильни были всегда.
Аноним 05/06/23 Пнд 04:44:33 8100853 27
>>8100845
Камон, там как минимум большинство махачей скипнуть можно (особенно во 2 части).
Аноним 05/06/23 Пнд 06:48:29 8100924 28
.jpg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
.jpg 946Кб, 1600x900
1600x900
Единственное, что мелькает, это avowed и Tainted Grail: The Fall of Avalon

Не а по-хорошему новые свитки, но они хуй когда будут
Аноним 05/06/23 Пнд 08:23:40 8101022 29
>>8100924
Свитки и Аvowed это же совсем не то будет. Закликиваешь врага и все. Криком со скалы сбросить врага или сбить кувшин с масло и поджечь - это скорее исключение, а не норма геймплея.
Аноним 05/06/23 Пнд 08:35:17 8101033 30
Интересно я единственный кто прошел аркс фаталис и дарк миссию и считаю что это пиздец даунгрейд геймплея для студии?
Аноним 05/06/23 Пнд 08:40:04 8101041 31
>>8101033
Сравнение не совсем честное, аркс это рпг в открытом мире, а мессия это экшон коридорный. Да, все кроме боевки, физона и графона в арксе можно сказать что лучше, делает ли это игру лучше в целом? Тут каждому свое.
Аноним 05/06/23 Пнд 08:49:59 8101050 32
1630938849193.webm 14645Кб, 854x480, 00:02:18
854x480
Аноним 05/06/23 Пнд 08:51:49 8101051 33
>>8100708
Серии Dead Island и Dying Light. Хотя они очень условно похожи на Мессию, разве что пинком и, местами, похожими взаимодействиями с окружением (например можно убить врага броском предмета, можно скинуть с высоты)
Аноним 05/06/23 Пнд 08:53:44 8101054 34
1667296886889.webm 11498Кб, 1280x720, 00:01:02
1280x720
Аноним 05/06/23 Пнд 09:07:27 8101065 35
Аноним 05/06/23 Пнд 19:02:11 8102080 36
>>8100924
>Единственное, что мелькает, это avowed и Tainted Grail: The Fall of Avalon
Учитывая какой импотентной и безыдейной сжвхуетой и деградацией были Оутер Ворлдс, то я от Авовд жду только оглушительного провала. Как ни жаль.

>Tainted Grail: The Fall of Avalon
Совсем неизвестная студия. По видео видно, что боёвка тоже тупой махач без крутых комбежек и анимаций. Больше на скайрим похоже или даинг лайт в лучшем случае.

>Не а по-хорошему новые свитки, но они хуй когда будут
Учитывая как деграднул фолаут 4 даже в сравнении с тройкой, тоже жду с опасением.
Но старфилд покажет, научились чему-то они или нет.

В общем не было аналогов, нет и пока что не предвидится.
Аноним 06/06/23 Втр 10:20:20 8102921 37
Аноним 06/06/23 Втр 10:55:11 8102964 38
>>8100568
>Верминтайд попробуй.
Сама идея прикольная но...Портят вот эти удары по воздуху, от которых противник получает повреждения.
Аноним 06/06/23 Втр 12:35:52 8103101 39
>>8100548
первые 2 уровня styx 2 DMoMM + dishonored 2. потом игра превращается в говно типа thief и dark souls
Аноним 06/06/23 Втр 12:43:21 8103109 40
33332.jpg 767Кб, 1920x1080
1920x1080
Бесконечные улочки средневекового многоэтажного города. узнали ?
Аноним 06/06/23 Втр 12:47:19 8103114 41
>>8101033
Каждому своё. Боевка мессии избыточна для Аркса. Боевка Аркса недостаточна для Мессии.
Аноним 06/06/23 Втр 20:53:29 8103897 42
>>8100495 (OP)
Хорошая боевка только в мультиплеере, сына
Аноним 06/06/23 Втр 21:40:16 8103990 43
>>8103897
Даже если так, то там она не имеет смысла. Ведь мультиплеер это пустопорожнее дрочево.
Аноним 07/06/23 Срд 07:46:59 8104546 44
>>8100615
Можно пнуть бочку, а можно не пнуть!
Аноним 07/06/23 Срд 07:55:56 8104550 45
>>8100804
Кормить говном начали когда начался инди апокалипсис. Тогда и появился квл вроде симулятора ходьбы, камня, козы. Это стало модным, кабаны смекнули что игру можно сделать за три копейки, сконцентрировав весь геймплей вокруг одной механики или идеи продать сотни тысяч, а мб и миллионы если выстрелит.
Аноним 07/06/23 Срд 12:59:47 8104987 46
Аноним 07/06/23 Срд 13:14:12 8105015 47
>>8103109
Какая же это была духотиша блядь. Каждый гном и эльф тебя чует, а надо ещё каждый угол облазить, чтобы все бумажки найти, монеты собрать и понять куда идти. Играл, кстати, с отключёнными маркерами.
Аноним 07/06/23 Срд 13:38:21 8105058 48
>>8104987
da
>>8105015
Что правда то правда. После пролога и первой миссии игра превращается в говно. Главный долбоебизм даже не то что враги сильно чуят, а то что они бессмертны из-за железной брони. Тоесть Styx 2 гениально разделил геймплей на : 1 стелс без убийств, в котором у тебя всегда будет шкаф куда спрятаться. 2 стелс с убийствами но шкафов для пряток не будет, так как они заняты трупами противников. А когда никого нельзя убивать из за железной брони, то и прятать в шафы некого, тоесть игра становиться однообразной. Но всё равно эти две миссии - лучший стелс опыт для меня. Никто еще не совмещал такой быстрый темп событий, с постоянной активной опцией альтернативного пути, как в боевке (убей/не убей), так и в левел дизайне (танкуй/обойди) Я играл с маркерами, но без кружочков над противниками .
Аноним 09/06/23 Птн 20:00:45 8110423 49
Хочу продолжение игры
Аноним 09/06/23 Птн 20:01:40 8110425 50
Так что там по похожим играм, есть че?
Аноним 09/06/23 Птн 21:46:50 8110648 51
Аноним 10/06/23 Суб 09:04:25 8111485 52
Аноним 10/06/23 Суб 11:04:22 8111642 53
Я уверен авовед будет таким же примитивным.
Аноним 10/06/23 Суб 11:28:05 8111669 54
>>8111642
Будет хуже. Он хоть и тоже аркс, но
1. Не сурс, физики и тд значит толком не будет
2. Убогий сеттинг и лор столбов, максимум вырвиглазный скучнейший пиздец
Аноним 10/06/23 Суб 11:36:16 8111685 55
16221833632980.png 10Кб, 160x170
160x170
>>8111669
>1. Не сурс, физики и тд значит толком не будет
Аноним 10/06/23 Суб 12:25:36 8111767 56
Аноним 10/06/23 Суб 12:28:07 8111773 57
Аноним 10/06/23 Суб 13:15:18 8111862 58
>>8111773
хочу от первого лица, может от 3го
Аноним 10/06/23 Суб 13:29:28 8111892 59
никогда не играл в какахен на пикрилах

игры в которых я провел больше всего времени-игры от фромов про боевку и скайрим про открытый имерсивный мир, готика заключает в себе усреднено оба этих пункта

сейчас два дизонерда скачаю, гляну про что эти игрухи, когда то мне давно показалось чем то похожим на халф лайф 2, аркс давно показался слишком скучным и старым
Аноним 10/06/23 Суб 14:09:42 8111956 60
>>8111892
>игры в которых я провел больше всего времени-игры от фромов про боевку
все ясно с тобой.удаляй дизонорды. даже не смотри в сторону аркейн
Аноним 10/06/23 Суб 14:18:41 8111967 61
>>8111956
письку пососи мою

начинаю подозревать. что лучшее творения аркейн это дезлуп, все остальное нытье уток
Аноним 10/06/23 Суб 18:39:22 8112388 62
>>8111967
не понял что за чушь ты написал, ты похоже не старался что то внятное написать. Я просто говорю что задрот Фромов понять Аркейн не в состоянии, и тратить время не должен. Разве что Редфол действительно на уровне Солсов игра
Аноним 10/06/23 Суб 18:44:54 8112399 63
>>8111967
да, и убери из словарного запаса "нытье" и "утки". Если продолжишь изучать Аркейн тебе такие слова не помогут, а вообще если хочешь что то понимать в жизни, забудь эти слова и удали двачи
Аноним 10/06/23 Суб 19:17:31 8112466 64
>>8100686
>>8100686
не. в дизонорде боевка более менее. это достаточно глубокий кликер. 1.первый удар парируется противником.2. второй попадает по телу. 3. третий запускает анимацию добивания.

Игрок за это время ЗАСТАИВАЕТСЯ. На его действия - противодействует второй юнит врага, стреляет или режет мечом. Игрок все таки вынужден блинкаться за спины. А анимация добивания ослабляет позиции игрока, ведь враги подтягивают подкрепление, и ситуация под конец анимации обнуляется до худших позиций.

Лучшие бои где то в особняке леди бойл идут. Но да дизонорд игра нераскрытых потенциалов, и этот базис тоже слоями тонкостей не обрастает, примитивнее мессии да, несмелая игра.
Аноним 10/06/23 Суб 21:09:51 8112776 65
.webm 10074Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
.webm 20361Кб, 1280x720, 00:01:18
1280x720
.webm 5371Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Аноним 10/06/23 Суб 21:16:46 8112809 66
>>8112776
>блинк, блинк, блинк
С таким же успехом можно с трейнером играть.
Аноним 10/06/23 Суб 21:30:58 8112858 67
>>8112809
Вот те супир силы
Но пользоваться ими нельзя а то как читы
Аноним 10/06/23 Суб 22:42:38 8113006 68
>>8112388
>>8112399
> Редфол действительно на уровне Солсов игра
нет ты не утка а просто даун
Аноним 12/06/23 Пнд 21:47:37 8121267 69
Аноним 13/06/23 Втр 14:14:09 8122775 70
Аноним 13/06/23 Втр 14:32:46 8122830 71
>>8100495 (OP)
>Почему сейчас такое не делают?
Не умеют. Серьёзно. Мне кажется, там всё заполонили соевые куколды и жирухи с разноцветными волосами, которые ни про какой Dark Messiah и не слышали, не то что играли в него. А если там в углы и сидят какие-то олды-ценители, им не дадут такое сделать.

Мастхэвный опенворлд, цветной герой/героиня, обязательный стелс в кустах, всратая стрельба, маркеры, инвалидный гейм- и левелдизайны - ведро всратых механик и кринж туды, охапка багов и игорь готов! С вас 70 долларов.
Аноним 13/06/23 Втр 15:19:51 8122939 72
>>8122830
> С вас 70 долларов.
За базовую комплектацию. С сизонпассом сразу 100
Аноним 13/06/23 Втр 15:32:35 8122964 73
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>8122939
c 2 сезонпассами
алсо баттлпас и премиум батлпасс
и еще ни на что не влияющие бустеры.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов