>>8088370 (OP) Давай начнем с того, что игра киберпанк - полная жопа. Начиная с отсутствия третьего лица, ты просто не можешь ощутить себя в этом дерьмовом мире. А город, блядь, какая-то убогая хуета без архитектуры, будто его срал какой-то дебил. Никакой глубины, никакой живости, просто пустые улицы, на которых гуляют тупые NPC, будто их мозги сделаны из дерьма.
И что ты скажешь о погонях, ебать? Все заскриптовано до жопы, не ощущается никакой свободы, как в ГТА. Тебя хоть раз погнали за руль, чувак? Ты ощущал этот адреналин, когда полиция за тобой гонится, а ты смертишься, пытаясь уйти? Так вот в этом говно-киберпанке этого нет, блядь! Просто линейная унылая сюжетка, которую можно пройти за полчаса, и после этого хочется вырвать себе глаза от скуки.
А про сюжет даже не говори мне, сука. Эта нактуальная устаревшая хрень вроде Джони Мнемоник - просто еще одна хуйня, которую ты можешь забыть через пять минут после окончания игры. Ну и эти миссии, блядь, с взломами и брейнденсами - это что, единственное, на что они способны? Где глубина, где атмосфера, где хоть что-то интересное?
Эти дебилы пытались пропихнуть это говно, будто оно ГТА будущего с атмосферой Блейд Раннера с элементами рпг и кучей выборов. Они обещали нам охуенную свободу и возможность влиять на хуйню в этом мире. Но на самом деле, это просто куча обмана и разочарования.
Вся эта хуйня проходится одной пушкой, блядь. Все остальное, что добавили, как будто нахуй не нужно. Ты можешь делать выборы, но они ни на что не влияют, кроме пары безделушек. Где та охуенная свобода, которую нам обещали? Где возможность выбрать свой путь в этом говне? Все ограничено и предсказуемо, как гребаная петушарня.
А эти элементы рпг, они просто смешны. Какая-то хуйня с уровнями и навыками, но ничего этого не имеет значения. Ты все равно будешь просто стрелять из оружия и совершать тупые миссии, а все эти прокачки - просто для галочки, чтобы сделать игру чуть более обманчивой.
В общем, эта игра - просто говно, блядь. Ничего из того, чем они нас пытались завлечь, нет в этом дерьме.
Когда речь заходит о жанре киберпанк, курвам действительно не стоит доверять. Создание игры в этом жанре требует огромного опыта и понимания городской культуры. Это то, в чем американцы, японцы или китайцы преуспевают, особенно в масштабных городах.
К сожалению, вместо этого нам досталось некомпетентное творение. Курвы попытались собрать киберпанк-игру, но провалились в каждом аспекте. Игра выглядит как сборник случайных элементов, не имеющих связи между собой. Почти так, будто они просто бросили все на стену и посмотрели, что приклеится. В результате получился полный провал.
Киберпанк-жанр требует внимания к деталям и качеству, а не просто бросания кучи вещей на экран в надежде, что это прокатит. Курвы не понимают, что киберпанк - это не просто набор отдельных элементов, а цельный мир, который должен погрузить тебя и перенести в будущее.
Итак, курвы совершили ужасную ошибку, пытаясь воплотить киберпанк. Они не достойны этого жанра и слили говно на нас. Приходится держаться подальше от их творения и надеяться, что настоящие профессионалы возьмутся за создание настоящей киберпанк-игры.
>>8088370 (OP) Начиная тем что разрабы пиздели какая будет охуенная РПГ с кучей выборов показывая нам ту самую миссию с мельстремом, заканчивая тем что игра с названием киберпанк не имеет в себе этого самого киберпанка, тупо неоновая хуйня с катанами
>>8088370 (OP) Нормуль, только прокачка, экономика и шмотодрочь на нуле. Кароче мне понравилось, закончил за корпоратов, оч драматично. Однозначно бодрее дерьмачка. Ну не скажу что он говно, но там собственно с элементами РПГ ещё хуевее.
1. Боевка говно. 2. Вождение и управление мотоциклами говно. 3. Оптимизон говно. 4. Ужаснейший лонч. Один из самых феерических проебов в игровой индустрии. 5. Никаким РПГ тут даже и не пахнет. Эту говнину даже immersive sim-ом назвать сложно. Просто очередной дешевый экшен для подпивас. 6. Экшн с крайне убогим геймплеем. 7. Наобещали пиздец с гору всего. Choices that matter, life paths, roleplaying, хуе-мое, целый вагон всякого, а в итоге нихуя из этого не доставили. Никакие выборы ни на что не влияют. Жизненные пути это просто интро к игре и занимает минут 20 от силы. 8. Репетитивные квесты на уровне юбисофта типа "иди сходи туда, убей тех-то, повтори 300 раз". В целом пустой мир, заполненный вот таким вот скучным обоссанным филлером, отчего его нет никакого кайфа исследовать.
У этой игры только два плюса: охуенно красивый мир (но пустой и скучный, в котором нечем заняться) и более-менее крутой главный квест. Все. Этому говну стыдно поставить больше 5/10. Унылый середнячок.
>>8088370 (OP) Да не провалилось оно. Был только негативный хайп на релизе. А так вообще игра снискала любовь и игроков и критиков, и вообще сейчас по сути лучшая игра в сеттинге киберпанка. Конечно во многом из за того, что в этом сеттинге полторы игры вышло, а приличных и того меньше, но все таки. Полський киберпанк все таки не такое скучное нудилово как деус экс, не такой недоделанный и короткий как синдикат, ну и не такая фентези трэшанина как шадоуран. Итого все любители киберпанка конечно его схавали и добавки просят, тем более у всех вышеперечисленных игр продолжения под большим вопросом, а КП2077 может и во франшизу вырасти.
Потому что не гта и не вотч догс. Там можно было весело наиграться - творить беспредел и удирать от копов не проходя даже сюжетку. А тут хуета какая то с спавнящимися дронами за спиной. Ладно бы хоть иммерсив сим тогда бы сделали но и на этом обосрались.
>>8088886 Калоедов не спрашивали. Во всей игре только одна пушка, мспользование которой не вызывает рвотный рефлекс, и это пистолет Джонни. И то, он вывозит только за счет анимации. Геймплей всей игры сводится к ебучему унылому кликспаму по буллет спонжам.
Убого конечно что копы моментально спавнятся и для их униятожения требуется по 3-4 рожка. А самое главное попен ворлд самый унылый, даже у юбипараши он интересней.
>>8088370 (OP) Потому что все нормальные разрабы ушли после дерьмака1 и их место постепенно начали занимать соехлёбские СЖВ криворучки, что по итогу привело к полному замещению разрабов на соевичков и они высрали киберпук.
>>8089056 > мспользование которой не вызывает рвотный рефлекс, и это пистолет Джонни Такую хуйню мог изрыгнуть только ебанат, который не выкидывал противников на десять метров импактом от заряженной сатары. Или не зажимал до красного ствола из дефендера. Или не отрывал головы с Града.
Ну, то есть малолетный долбаёб, который и в игру не играл.
>>8089104 > все нормальные разрабы ушли после дерьмака1 Но дерьмак 1 это литературно неиграбельное говнище, которое само не понимало быть её ТПС или кликером с видом сверху. То есть нормальных разработчиков у них не было изначально.
>>8089114 > левель дизайнеры Ты точно в старых ведьмаков играл? Потому что там эталонный левел дизайн говна - кишковый муравейник, где параллельные проходы могут уходить за километр и ты будешь сосать хуй, если захочешь как-то сократить или перейти на другой - будь добр возвращаться в начало локации и выбирать другую развилку.
В трешке хоть и специфичный попенворлд, но даже он в миллиард раз лучше кишковой парадигмы.
>>8089120 > В трешке хоть и специфичный попенворлд, но даже он в миллиард раз лучше кишковой парадигмы. Цена этому осутствие плотных лесов. Имеем только жиденькую лесопосадку с шириной по 10 метров между деревцами чтобы камеру игорьку не закрывало.
>>8089114 >Выборы диалога на уровне "да, хм, ага, эммм". >Нормальные писатели Лолбля. Это точно такое же говнодиалог с нулевым импактом, как и в масс еффекте.
>>8089147 Да, ведь по итогу то они потеряли бабки, а не заработали, из-за падения акций.
Это как взять кредит в валюте, сделать на него что-то, продать дохуя, а потом валюта БУМ и обвалилась, а у тебя пора выплаты и отдаёшь обратно ты всё что брал+всё что заработал+еще в долг берёшь чтобы покрыть разницу.
>>8089152 Но у них не обваливалась валюта. И на цену акций им похуй. Ты очевидно выдумываешь хуету. Так как по твое говно логике вообще не имеет смысла что то делать, потому что как бы ты не продал ты будешь в минусе. А факт есть факт - 20 мон проданных копий это грубо говоря 1,2 млрд долларов.
>>8089165 Нет, пчел, им не похуй на цену акций. Каждая компания трясётся над ценой акций как над писанной торбой. Прямая конвертация продаж в профит есть только у индюков. Вот у них да - 1кк продаж это чистый профит. У крупных компаний профит складывается от цены акций, которая уже складывается от прямого профита. Профит от киберпука был НЕДОСТАТОЧНО хороший от чего цена акций полетела вниз, от чего их итоговые потери за год превысили прямой профит от продаж.
>>8089175 А что им остается, кек? Только кормить обещаниями что сиквел уже вот вот, и длц уже почти. Покупай пока подешевело! Потом поздно будет, локти кусать будете!
>>8088438 >игра с названием киберпанк не имеет в себе этого самого киберпанка, тупо неоновая хуйня с катанами Ну чисто формально разрабы хуиту не наделали. Пусть своеобразный киберпук, но в целом по канонам, другое дело что как игра это говно.
>>8089175 Так акциям похуй на текущий профит, они прайсят будущее. То, что анон выше упомянул - хуй кто миллионы предзаказов оформит на следующую игру, без разрабов следующая игра будет говном итд.
>>8089175 >И поэтому они пилят сиквел >Высрали для финансового отчета,что якобы делают хулиард игр,но их не покажут Чел они длс не могут уже 3-й год высрать Какой нахуй сиквел Deus ex новый раньше выйдет
>>8089334 > Ну чисто формально разрабы хуиту не наделали. Пусть своеобразный киберпук, но в целом по канонам, Ой бля, только не начинай шарманку про "киберпанк это хай тек лоу лайф" ибо в игре и это даже не показано от слова совсем
>>8089147 >игра с одним из самых больших бюджетов в истории >единственная игра на 10 лет вперед которая должна быть дойной коровой уровня гташечки >продано 20лямов из которых 13 это предзаказы >иски от инвесторов, акции на дне, проебанное уважение фонатов и пересмотр планов чтобы продержаться на плаву >Это провал?? Ну я даж не знаю.
>>8090550 Про чё и говорю, игра с названием киберпанк не имеет ничего что хоть как то можно было бы принять за киберпанк, молчу про то что в игре нету нуарной атмосферы, левел дизайнеры выращенные на фортнайте и гта которые не понимают что в киберпанке городская застройка так устроена что даже днём в город почти не попадает солнца, а в игре мы видим какой то солнечный вай сити Нью-Йорк только с неоном и хуевыми дорогами в плане "логики" дорог и того как они соединяют город, любой бы игрок в градостроительные симуляторы сделал бы лучше, даже варламов бы сделал лучше
>>8088370 (OP) Графика красивая, но оказывается что хорошо собранный мир со всратой графикой внезапно красивее. Музыка хорошая. Сюжет понравился, прошёл на все концовки. Персонажи топ. Боевка норм, билды разные прикольные, тут и брутал с кувалдой или маг-хакер и так далее. Собственно на этом всё. В игре абсолютно нет лейта и в ней нехуй делать, мир пустой, ору с пустых дорог в полдень в гигамегаполисе.
>>8090589 Я удивлен был что поляки сделали игру про киберпанк без синтвейва Зато вставили какой-то пердеж из барабанов Вот почему нельзя было в качестве примера взять идеальный саунд из Deus ex : HR
>>8090611 > В игре абсолютно нет лейта Ну так, блядь, потому что это сюжетная игра, а не бесконечная диабло дрочильня, хоть и пытается казаться последней, с этим закосом под бордерлендс.
>>8090772 >>8090787 Здорова, братуха! Ебать, как мы давно не виделись. Сколько ж меня тут не было. Я просмотрел мельком, тебя не видно. Думал ты помер уже.
Ну, рассказывай, как ты? Как твоя жизнь-то складывалась последний год? Пшеко-маркетолухов и кокстаро-дронов всех переловал? Не загребли в армейку-то? Как вообще живётся-то теперь? Какие новости с родины?
>>8090787 Какой-то умаёбок в альфу погонял и потом прикрутил к сравнинию с трейлерными роликами свой копрогеймплей. А ты это говно подхватил и занюхиваешь.
>>8090808 Ебать ностальгично ответил. Прям вайбы 2016-го повеяли. Помню ты всегда мастерски уклонялся от личных ответов, словно муха от газеты.
Если б твои истерики случились в 2023-ем году, то я гарантирую, все бы решили что ты нейросетевой бот. Только олды доски, заставшие тебя до выхода Киберпанка знают, что ты реальный человек, ведь никаких GPT тогда ещё не существовало. Ни один чат тех лет не смог бы генерировать столько продуманной и реалистичной ебанины.
Слушай, а запиши звуковуху! Какой-нибудь эпичный разъёб. Только не ведьмака и киберпанка, а разъеби что-нибудь из нового. Типа - ФОГСПОКЕН ГОВНО ПГО НЕГГОВ, КГУГОМ НЕГГЫ, ГЛАВНАЯ ГЕГОГИНЯ НЕГГ! ДОКОЛЕ НЕГГЫ БУДУТ ПОГТИТЬ НАШИ ИГГЫ!
Время-то идёт. Кому интересны разъёбы Киберпанка. Надо двигаться дальше.
>>8089170 Да у них абсурдная стоимость была. Компания у которой из активов 2,5 игры, мало популярная мобилка и нахуй никому не нужный лончер стоила больше чем юбисофт со всеми его конвеерными релизами. Литерально пузырь.
>>8089109 Гостраннер - эта блядь ебанина а не игра. Я даже особо блядь за сюжетом не следил - ибо подыхал на каждом уровне по 60-70 (!!!) раз нахой. Тут даже сколько не из-за тупости - там блядь приходится отращивать на спине глаза, чтоб эффективно сражаться. Выскочил - сдох, не уследил - сдох. Не отрастил на дупе еще пару глаз и из-за этого ты проебал летящий в тебя со спины снаряд - сдох. Смог чудом увернутся от этого говна? Получи в ебало ещё говна - ибо враг блядь не дремлет. Тут даже и геймплея нет особо - играть так как ХОЧЕТСЯ ТЕБЕ - нихуя не выйдет, играй так, как видит геймдизайнер. Зайчиваешь все движения как обезьянка Абу - если плохо заучил - проиграл.
Ну с одной стороны, игра да - проебалась. И проебалась в том, что в ней нет ничего, что было заявлено в релизе, трейлерах и прочих. Мне блядь обещали полную зависимость игрового мира от моих действий - этого нет, мне обещали интересный контент - да, он есть, но оп похоронен под кучей однотипного говна уровня "сходи, убей, принеси". Миссии - через пень-колоду - какие-то интересные, какие-то нет. РПГ-прокачка? Не смешите меня - либо ты нейтранер, либо ты танк - иного не дано. Нейтранером даже проще - засел неподалеку,кинул обнаружение: либо заражение, либо киберпсихоз - вот и всё. Невооруженным взглядом были видны вырезанный контент (взять хотя-б брейндансы, что обещали смотреть в любой момент), крайне хреновый оптимизон (как-же выли обладатели Мыловарни 4, что у них сладшоу вместо игры), игра в прямом смысле напоминала пре-бету, допиливали буквально на ходу. Сейчас да, игра более-менее напоминает то, чего она обещала. Многое так-же не хватает. Может добавят к ДЛС. Хуй знает. А у поляков вот был огромный кредит доверия благодаря Дерьмаку 3 - а они его в сухую проебали не только перед игроками - но и пред инвесторами. А восстанавливать его - пизда как долго и нудно. Но мне в ней многое нравится, особенно атмосфера и какой-то "реализм" что-ль. В смысле тот пиздец, который творится в игре ты веришь больше чем к примеру в Деус Ексах. Ведь этот пиздец не только тебе знаком, но ещё и происходит БУКВАЛЬНО СЕЙЧАС. Наебки, крышевание, подставы, промышленный шпионаж, полное похуистическое отношение к человеку, коррупция, предательство, измены, уход от реальности в виртуальность и прочее. В Деусах я верю меньше - атмосфера в игре и весь тот ужас с аугами - больше смахивает на фильмец-фантастику, где там Иллюминаты и крутой, непогрешимый Мери Сьюшный Дженсен, который против зла всемирного. Предсказуемо, стерильно и уже было. Сейчас бы поляком не обосраться с ДЛС - но чую запашок говнеца, ибо ДЛС про ниггеров что уже говорит об многом.
>>8090890 Там больше подходит хуета в режиме "беги@колоти". Игра бы зашла многим, если бы не высокий уровень сложности, что как-бы намекает на Солусовое поклонение. Но в нем хоть есть правила, геймрешения и разумное расстановленные противников - играть интересней. А тут? Сдохни раза 5-10 только для того, чтоб узнать сколько и как стоят противники, потом еще раз 10, чтобы ТОЧНО знать ГДЕ, КАК И КОГДА атакуют противники. Потом 10-15 раз сдохни для того, чтобы проложить оптимальный путь аидимый ТОЛЬКО АРТДИЗАЙНЕРУ И ГЕЙМДИЗАЙНЕРУ. Ну а потом - дрочи до посинения для прохождения. И да, в попытках пройти игру слушай всратые голосовухи от тупой партизанской пизды-революционерки. Я его с трудом добил, знаю что выйдет 2 часть - если выйдет ТАКАЯ_ЖЕ ЕБАНИНА - и не то, чтоб покупать - пиратить не буду.
>>8088370 (OP) Этот кал самая одна из самых продаваемых игр когда-либо созданных. Потому что вы мухи её распиарили. Плохая репутация - это тоже репутация. И слово киберпук доносится отовсюду кто играет в игры.
>>8090589 Все еще проигрываю с долбоебов, которые из киберпанка знают только деус экс и блейд раннер, и думают что ночь и нуар- обязательная часть киберпанка как сеттинга.
>>8093685 Ну у него лоулайф обязательна, очевидно. Чтобы упадок общества и тоталитарные корпорации. Все прям как в сойпанке. Вот только сойпанк нихуя не похож внешне на киберпанк, хотя там и есть маркеры жанра. Спасибо польским жирухам, которые не могут в дизайн.
>>8093685 Хай тек лоу лайф, корпы, импланты, социальное расслоение, черные рынки, уличные банды и т.д. и т.п. >>8093783 Проблема в том, что киберпанк 2077 внешне не похож только на первый деус экс и блейдраннер. А как раз таки на первоисточники жанра- очень даже похож. Почитай того же нейромансера или лавину и там буквально описано то, что в киберпанке от пшеков на экране. Киберпанк это не всегда дождь, не всегда ночь, не всегда наур с кожаными плащами. Этим образам мы обязаны буквально паре произведений, которые по стечению обстоятельств создали стереотип того, как должен этот сеттинг выш. А за их пределами есть вообще то еще хуева туча произведений, в которых сменяется время суток, а главный герой не угрюмый детектив в плаще и даже не хакер.
>>8093799 > Хай тек лоу лайф, корпы, импланты, социальное расслоение, черные рынки, уличные банды и т.д. и т.п. Выкинь от сюда "импланты" и будет современная США, охуенный киберпанк выходит
>>8093799 В CP все слишком уж пластиковое, неживое. Из-за этого лоулайф не чувствуется. Все-таки в какой-то момент на разрабов сильно повлияла ГТА 5. Судя по первому трейлеру изначальна план был другой.
>>8093822 >се-таки в какой-то момент на разрабов сильно повлияла ГТА 5. Да они буквально хотели скопировать ГТА 5 Даже мультиплеер делали и анонсировали до релиза Естственно потом после провала игры отменили
>>8093820 Киберпанк как жанр так и задумывался так то, недалекое от 80х годов будущее США, с поправками на разрастание экономического чуда японии с их дзайбацу, которые распространятся по всему миру. Как бы логично, что он похоже на современное США, лол. >>8093822 >В CP все слишком уж пластиковое, неживое. Ну это ж не биопанк, епта. Оно и должно быть пластиковым и не живым. >Все-таки в какой-то момент на разрабов сильно повлияла ГТА 5. Ну да, это ведь рокстар в ГТА 5 придумали день. Какой ж ты долбоеб. Ну ничего в игре от ГТА5 нет, кроме собственно того, что там время суток меняется, и еще на машинах по городу ездить можно.
>>8093830 >Да они буквально хотели скопировать ГТА 5 Вот только геймплейно это деус экс, структурно это ведьмак, а визуально это трансметраполитен и 2000 AD. А от ГТА5 там чего?
>>8093799 >Киберпанк это не всегда дождь, не всегда ночь, не всегда наур с кожаными плащами Смешно пошутил, дерьмак. Ты, как и сраляки, не понимаешь суть жанра. Почитай еще раз что ты написал. >лоу лайф, корпы, импланты, социальное расслоение, черные рынки Все это олицетворяет мрачное настроение. В киберпанке не просто так появилась ночь, хмурость, дождь и т.д. Это способ передать мрачное будущее и настроение жанра, где все хуево. Не может быть солнышко, пальмы и разноцветнопластиковый легогород когда ты говоришь об упадке, расслоении, лоулайфе. Так же как и не может быть город судьи дредда когда ты говоришь о жанре с технологическим прорывом. Найт сити ни технологически не тянет на киберпанк, ни по настроению самого жанра. Создатели деуса это понимали и сделали игру в мрачных тонах, с соответствующе хмурым и гнетущим саундтреком и ночными городами.
>>8093842 Никогда, он даже не понимает простейшей мысли почему его игрульку сравнивают с гта. Тупо не втыкает, что по настроению, атмосфере мира и способу передачи сюжета это тупа гтаклон. У него просто не возникает в башке подобной мысли: а откуда взялся этот форс с гтасравнением, может я чтото упускаю???.
>>8093839 >Не может быть солнышко, пальмы и разноцветнопластиковый легогород Почему? Вот зацени разворот из 2000 AD. Солнышко, пальмы, разноцветнопластиковый легогород. Типичный киберпанк антураж. >Найт сити ни технологически не тянет на киберпанк, ни по настроению самого жанра. Да он тут не просто тянет, он можно сказать эталон киберпанка в видеоиграх на данный момент.
>>8093848 >Никогда, он даже не понимает простейшей мысли почему его игрульку сравнивают с гта. Потому что ГТА единственная игра, где есть день, из тех, что ты играл?
>>8093839 Сука мудак тупой, киберпанк это не только "блэйдраннер" с "судьёй дреддом", это ещё и "робокоп" с "трансметрополитеном". Днём игра как раз даёт ощущение именно этих произведений.
Каждый раз кекаю от критики солнца в киберпанке. Не, ну реально Bridge trilogy Гибсона - просто эталоннее некуда. И что мы там видим - да все то же самое палящее калифорнийское солнце, озоновые дыры и пр. И кстати поселки кочующих реднеков в пустыне тоже. По мне - так КП77 идеально показал мир киберпанка со всех сторон. Тут вам и ночные многоуровневые улицы с неоном, но заодно и заправки на шоссе, мотели, электростанции, свалки, железные (?) дороги, таксопарки да все, что только можно придумать. Реально мир выглядит правдоподобно и раскрыт со всех аспектов. Да о чем говорить, там даже дан ответ на классический /v/-опрос "А что они едят?". Эх, жаль сама игра подкачала, может когда-нибудь ее допилят какими-нибудь аддонами или модами, сама карта на мой взгляд одна из лучших в урбан-опенворлдах.
>>8090901 >И проебалась в том, что в ней нет ничего, что было заявлено в релизе, трейлерах и прочих Вот это, блять, яростно двачую! Первый трейлер начался с чего? С метро. В самой игре метро нет. "Геймплейный" трейлер 2018 года содержал катсцены от третьего лица, иной интерфейс, иное создание персонажа, погони как якобы случайное событие из-за того, что быканули на Мальстрём - в игре и этого нет. Причём хайп был такой, что даже каналы не об играл брали интервью у разрабов, и я помню как челы с железного канала Pro Hi-Tech спросили, мол "Вот Ви просыпается в катсцене с мужиком - это неизбежно?", а в ответ разраб на голубом глазу заявлял что это зависит от выборов, что может проснуться как один/одна, так и с мужчиной/женщиной. Да, я понимаю что и до прожектов делали пререндер и выдавали его на геймплей, но настолько нагло спиздеть игрокам - по-моему, так ещё никто не делал. Про брейндансы тоже верно сказал - им отдельный NightCityWire посвятили, а по факту брейны в игре жёстко привязаны к миссиям, и их всего несколько штук на всю игру. Разрабы говорили что отказ от третьего лица сделан ради иммерсивности, но при этом нельзя пожрать в жральнях, нельзя набухаться и очнуться хуй пойми где, потанцевать можно только в Тотентац, но и то без какого-либо развития событий, а импланты мы ставим через менюшечку, а не ложимся каждый раз в кресло рипера. В трейлере Ви удирает от погони и стреляет из машины, находясь за рулём - хуй, этого нет. Нам презентовали разные стили одежды - но это ни на что не влияет, к Ханако можешь прийти хоть в наряде бомжа, а она и бровью не поведёт. Кастомизации машин тоже нет - хотя казалось бы, в чём проблема? Дайте хотя бы покрасить! На релизе персонажу нельзя было не то что внешность поменять - даже причёску нельзя изменить: видимо, в НС положено всю жизнь с одной причёской ходить, а пластические хирурги вымерли как профессия. Нормально реализованные тату салоны? -Хуй. Причём последние три пункта были в той же SaintRow2-4, которые сделаны за три бутерброда и "спасибо".
>>8093873 Дада, рейдж тогда тоже киберпанк, как и фолыч 4 и т.д. Всего то нужен город в пустыне, калифорнийское солнце и чутьчуть хайтековые приспособления.
>>8090990 >Челик в одиночку в скайриме реализует метро на костыльном говно-движке из мезозоя >Прожекты своей огромной командой не могут совладать с собственным движком
>>8093901 А ты не думал, что им метро просто нахуй не всралось? Все равно львиная доля игроков пользуется фаст тревелом для перемещения, я сам за 2 прохождения почти ни разу не угонял машины, вообще не воевал с копами и не занимался прочей гта ерундой, потому что игра НЕ ПРО ЭТО. КП 2077 лутер шутер с элементами иммерсив сима, а не экшн адвенчура, неужели так сложно это понять?
>>8093979 >поездки на метро — жанровая особенность т.н. "экшон-адвенчур" Пиздец, у меня от местных глупостей мозжечок плавится. Охлади траханье с жанродрочем, тебе он на пользу не пошёл.
>>8093832 >Оно и должно быть пластиковым и не живым. Ты скозал? Ты свою вкусовщину выдаешь за постулат. >Ну ничего в игре от ГТА5 нет Это потому что поляки - рукожопы. Даже захоти они скопировать ее целиком - у них бы нифига не получилось.
Адепты превосходства CP2077 это, конечно, особые люди. Им можно что угодно скормить за их же деньги, похоже.
>>8094152 >Это потому что поляки - рукожопы А может все дело в том, что единственная вещь, которую они из ГТА5 реально хотели скопировать- это онлайн режим, и тот не сделали в итоге. А все остальные вещи в игре изначально ничего общего с ГТА и не имели? >Им можно что угодно скормить за их же деньги, похоже. Нет конечно. У киберпанка 2077 просто при всех его минусах есть просто охуеть какие весомые плюсы.
Самый провальный старт в истории геймдева. Самый наглый пиздёж в истории геймдева Самая эпичная наёбка на производительность в истории геймдева Самая хуевая пострелизная поддержка в истории геймдева (3 года длц не могут родить лол, не говоря про баги котоыре не починили С РЕЛИЗА БЛЯТЬ) Геймплей никакой Музыка кроме пары треков полная хуйня. Радио в машине вообще можно не включать Нелинейности нет Полное отсутствие миниигр, побочные квесты хуйня с записочками.
Притом они закрыли похоронили гвинт, отменили сиквел кровной вражды, отменили мультиплеер 2077, когда то выпустят 1 длц на 2077 вместо двух. И это не говоря про совершенно ублюдочное поведение по отношению к русским игрокам после начала войны. Если бы мне после релиза ведьмака3, кто то сказал в какое дерьмо превратится студия, то я бы никогда не поверил.
>>8088370 (OP) Охуенная игра, одна из лучших в которые я когда-либо играл. Но город тут уровня Мафии, т.е. как бы он как декорация классный, но по сути весьма пустой. И во второй половине игры много вылетов. А так, сюжет, подача, графоний, персонажи, музыка - супер.
>>8094168 >которую они из ГТА5 реально хотели скопировать- это онлайн режим Т.е. открытый живой мир с разными тачками, погонями, гонками, полицией и реакцией НПС на действия игрока они скопировать не хотели и просто шли своим путем?
>У киберпанка 2077 просто при всех его минусах есть просто охуеть какие весомые плюсы. Тут ты прав, у него неплохой линейный сюжет и персонажи. Но это одноразовое удовольствие, а все остальное реализовано по шкале от посредственно до отвратительно. И вот атмосферу кибербанка, хотя это и субъективно, большую часть времени в игре приходится самому выискивать к сожалению. Сама она возникает только мейнквестах периодически.
>>8094212 >Самый провальный старт в истории геймдева. Нет, была куча стартов намного хуже >Самый наглый пиздёж в истории геймдева На самом деле количество пиздежа сильно преувеличено. Если брать ту информацию, которую разработчики говорили после полноценного анонса игры в 2019, а не на питче инвесторов, то на самом деле не так уж и много они спиздели про игру. Да откровенно говоря уже в первом геймплейном ролике, который они показали, том самом, который "пререндер", уже все было плюс минус как в релизе. Да, чуть другая графика, чуть другой интерфейс, чуть другой сюжет и события, но в целом мы примерно такую же игру и получили. >Геймплей никакой Смотря с чем сравнивать. Если с другими РПГ и иммерсив симами. То геймплей ебет. Хорошая стрельба, хороший ближний бой, неплохой стелс. Я если честно после ведьмака даже не рассчитывал, что будет настолько хороший геймплей, там прям хуевый был, а тут чуть ли не лучший по меркам жанра. Если сравнивать с полноценными экшн играми, шутанами, слэшерами, стелсами, гонками- да слабовато, но это уже будет не совсем честно. >Музыка кроме пары треков полная хуйня Не сказал бы, много хорошего музла. Но самое годное это конечно самурай >Нелинейности нет Есть и ее довольно много
>>8094351 Нет, дерьмак, тебе сверху все своими словами объяснили. Но ты непробиваемый дерьмачина, который прибежал с вшивыми примерами олдкиберпанка, ссылаясь на них, чтобы доказать что солнышко и пальмы это тру киберпанк. И тогда тебе в ответ поставили мнение твоего протыка, мол, может хоть так до тебя дойдет. Ну так и что, дошло?
>>8094254 > они скопировать не хотели и просто шли своим путем? Ну едва ли это можно назвать копированием. Все таки акценты у игры слишком другие. Я помню как на релизе все хайповали на криво сделанных копах, а я к тому времени игру уже прошел, и за прохождение ни разу их даже не стриггерил. Все таки анон выше написал, игра не про это. Тут как бы есть копы, и тачки можно угонять, и в педов стрелять, просто это не то, чем ты реально стал бы в этой игре заниматься. Собственно и в деус эксе так то тоже против копов помеситься можно, но этого там никто почему то никогда не делает. >Но это одноразовое удовольствие Ну я игру два с половиной раза прошел. Нелинейность я там нашел, пусть она и минорная, но все таки есть, но главной реиграбельной фишкой, помимо того, что игра просто короткая и за одно прохождение надоесть не успевает, тут было то, что игра позволяет тебе проходить ее разными стилями. Есть стелс, хакинг, дальний и ближний бой и различные комбинации между этим. Во втором прохождении я старался проходить миссии по другому и было весело. На третий раз уже все таки надоело. Но два с половиной это в два с половиной раза больше, чем я раз обычные РПГ прохожу, потому что они все таки на первое прохождение успевают надоесть и оценивать их нелинейность с вариативностью по второму кругу не хочется.
>>8094364 Там есть целые кварталы из трущоб. Например на задании, где надо чела из холодильника достать, ты его буквально ищешь где то среди домиков из алюминиевых листов.
>>8093854 И где вот это в 2077? Почему там все так лощено. Лоулайф показан так себе. Сраный бич на ГГ хоть и живет в Мегабашне сама по себе его квартира не представляет из себя конуру в 4 квадратных метра. И не только его. Вполне себе лакшери аппартаменты, всего в два раза чуть меньше чем у Арасаки ебальная.
>>8094359 Понимаешь какое дело, Гибсон такой наивный парень, который считает, что киберпанк а) уже давно устарел, б) имел ценность в первую очередь как произведения, предвосхищающие технический прогресс. В следствии чего собственно и устарел, потому что не сбылася. За что он киберпанку польскому и предъявил. Уже очевидно, что то, что показано там- это не наше будущее, более там даже есть кусок 20х годов, и показанное там не наше настоящее. КП2077 не пытается предсказывать отталкиваясь от реальности, это буквально ретрофутуризм, основанный на том, как ближайшее будущее видели из 80х годов. И в представлении Гибсона это не тру, так писать нельзя и настоящий киберпанк это ватч догс 2, соцсети и воук активисты это вот реальность. А если соотнести КП2077 с теми книжками, которые он писал, когда творчество еще кого то интересовало- то КП2077 это буквально квинтэссенция его идей.
>>8094386 А блять, вспомнил кек. Когда ГГ возвращается к жирному фиксеру вот там показана нормальная квартира для бича его уровня. Одна комната и сральник. Вот примерно такой и должна бы быть его квартира, а ему блять там лакшери выдали.
>>8094412 Это один хуй больше домиков, чем есть на любой карте деус экса вообще. Так что да, почему нет то? В играх все равно не реальные масштабы и мегаполис размером с половину района Москвы это вполне обычная игровая условность.
>>8094425 Т.е. я правильно понял, что никакого лоулайфа в сойпанке нет? Ор нах. В деусе есть нижняя хенша, кста, которая вся лоулайф. Или районы детройта. Или утулек в МД.
>>8094444 Дерьмаки пиздлявые 3 года разводили что у них в игре есть лоулайф и разложение общества. По итогу все что у них есть это сжв с пальмами в пластиковом разноцветном городе. Последний раз я повелся на пиздеж дерьмаков.
>>8094461 Потому что из всех произведений гибсона тебе известен только блейд раннер и деус экс которые не его произведения блядь, в тех, книжках, что писал он сам, прям буквально все описано так, как оно в КП2077 выглядит
>>8088370 (OP) Сюжет заштампованное говно для эджлордов. Даже название "найт сити" нельзя воспринимать без кека. Убитая рпг составляющая ради нигеров с геймпадам. Убранный режим от третьего лица. Убогий геймплей. Повесточка во все поля. Баги. Сырость.
"Открытый мир нового поколения". Это фраза из офииального промо. В чём заключается принадлежность к новому поколению?
>хороший ближний бой
Орнул. Как там боксерские бои? А с катаны дохуя намахать можно?
>Не сказал бы, много хорошего музла
Пара треков из эмбиента, пара треков с радио. Пара треков самурая. Сравни в тем же остом ведьмаков, в которых буквально куждая мелодия запоминается навсегда и пойми что при всей дрочке на НОВОЕ ЗВУЧАНИЕ киберпанк насосался хуев.
>Есть и ее довольно много
И какая же ? Зайти к трем болванчикам в переулок и расстрелять их? А может зарубить мечом? Вот это выбор.
>>8094411 >настоящий киберпанк это ватч догс 2 Дабл кек, там же ноль футуризма, это не видение будущего а буквально домысленный слепок настощего. Ладно бы еще лигивон... Где там хоть в чем-то именно "-панк"? Заклепочки? Текущие тренды (ака повесточка) плюс их развитие на фоне близкого будущего - это уж тогда Деус Экс последний.
>>8094418 >Да там пулю можно поймать, сходив за хлебушком. Это там, где в какой-то жопе города, выстрелив в прохожего и у тебя тут же за спиной )))) появляется полиция? ВЕРИМ! Очень реалистично и по киберпанковски.
>>8093837 >Вот только геймплейно это деус экс В каком месте В deus ex четкий структурированный геймдизайн Там нету этой убогой лутер системы Поэтому в деусе сразу с начала игры если ставишь хедщот с пистолета то ты убиваешь большинство врагов с одного выстрела. И так со всеми механиками в игре Лутер система полностью противоречит геймдизайну deus ex
>>8094593 >А Гигахрущи чисто по концепции - не трущобы что ли? По твоему благоустроенное здание с коммуникациями, электричеством, водоснабжением, канализацией и т.п., бронированные двери с электронными замками, магазины в здании, вот это вот всё трущобы? Ебало? Дебилы, вы хоть в словарь иногда заглядывайте.
>>8094535 >10 стартов AAA игр хуже. Назови Буквально все, к чему приложила руку айрон гэлэкси >В чём заключается принадлежность к новому поколению? В том, что старое поколение уже явно не тянет, лол. >Орнул. Как там боксерские бои? А с катаны дохуя намахать можно? Ну сравниваю с тем, что местные считают хорошими играми, например с фаллаут нью вегас, с вампирсиким маскарадом, с деус эксом. И на их фоне ближний бой КП это прямо таки заебись, прям очень хорошо. Ты можешь скахзать, да это ж все старые игры. Ну а ты среди новых РПГ с открытым миром от первого лица попробуй найди чего получше. Нет ведь >Сравни в тем же остом ведьмаков Ну мне рокешник ближе чем фолка, так что я сравниваю и для меня в КП больше классных мелодий >И какая же ? Да ты всю ее знаешь, уже кучу раз разобрали, где там нелинейность, какие варианты и что на что виляет. Я уже знаю, к чему этот спор в итоге будет приводить, я привожу примеры где можно выбрать и получить последствия, ты говоришь, что после этих последствий нет других последствий, а если и есть, то в виде упоминаний в диалогах и прочей мелочевки не влияющей на сюжет. И как бы возвращать нечего, только я в других играх принципиально чего то большего чем это и не видел.
>>8094602 В деус эксе есть РПГ система и она так же как и в любой РПГ делает оружие, которое ты не качаешь бесполезным. Я как сейчас помню, качал пистолет в первой части и он был в разы эффективнее автомата, с которого я никого толком убить не мог под конец. Так что лутер система это вполне в духе десу секса, потому что это такая же часть РПГ, как и вот эта ебанина с левелами.
>>8093896 >"Геймплейный" трейлер 2018 года содержал катсцены от третьего лица, иной интерфейс, иное создание персонажа, погони как якобы случайное событие из-за того, что быканули на Мальстрём - в игре и этого нет. Там феноминальная история. Шраер разъебал эту контору польскую мошенников в расследовании где-то пару лет назад Короче он писал ,что игру сделали вообще за 1,5 года Трейлер 2018 года это полностоью фейк и на тот момент у них не было вообще никакого игрового прототипа. То есть 40-минутный трейлер это буквально нарисовыннй мультик,который они делали год. При этом сразу после той презентации запустили предзаказы. Поляки получается дали предзаказы когда даже не было никакого минимального игрового прототипа И эта контора мошенников еще анонсировала 4 ведьмаков и сиквел киберсрани лол
>>8094643 > Короче он писал ,что игру сделали вообще за 1,5 года Помню когда илюха мед база на стримах ещё до релиза КП говорил что у него есть знакомый в сд проект и что мол игра вообще не готова и там сейчас просто лепят то что просто хотя бы запустится то с меда тогда все смеялись, а потом шраер типо журналист пересказал что говорил мед и все
>>8094643 >И эта контора мошенников еще анонсировала 4 ведьмаков и сиквел киберсрани лол Благо после наебалова века ака сжвпанк 2077 им уже почти никто не верит. Я сказал почти потому что, к сожалению, еще остались необучаемые кретины с отрицательным айкью.
>>8093979 Ты смотришь с точки зрения геймплея. А я предлагаю посмотреть с точки зрения атмосферы, что, во-первых, путешествие на метро было бы куда иммерсивнее, чем просто телепортация между терминалами. Во-вторых, метро и станции - это само по себе интересное место, где можно было показать множество просто интересных сцен, вплести несколько квестов, да и просто наглядно показать разницу между лощенными станциями в элитных районах, и станциями в перди, где даже выйти страшно. Показать этих унылых, уставших работяг, угнетенных корпорациями, показать офисный планктон, всяких панков, которые доебываются до работяг и разрисовывают стены вагонов надписями "Джонни жив!" и "Ебал в сраку Арасаку!". Или как мега-гламурные кисо, одетые с иголочки и с дорогущим хромом, обжимаются с быдлом из "мусорщиков". Или как на станции в вагон вламывается корпоративные ЧВК и вяжут человечка. Музыканты, попрошайки, воришки, торговцы барахлом - список можно продолжать долго. Для аутистов просто можно было бы кататься кругами и смотреть в окно. И весь этот пласт возможностей разрабы просто удалили.
>>8094806 Ебать, вот это аргумент, ну просто охуеть и не выхуеть обратно! Наверное чтобы до такого аргумента додуматься и приводить его с серьезным лицом, надо иметь запасную хромосому. Действительно, а нахуя разрабам хоть что-то делать? Можно же говорить что это и в реале есть! Транспорт - бля, челы, вам в реале тачек не хватает? Выбор и развилки - вы же и так каждый день что-то выбираете, нахуя вам это в игре? Классная музыка - вставляй наушники, включай спотифай или где там слушаешь, и вперёд! Хорошая графика - реал не переплюнешь всё равно! Интерактивность так себе - зато какая в реале, ухх!
>>8094602 Да, это ты верно подметил. В деус кек хрюшен есть имба пистолет с бронебойным модулем, убивающий любого мясного врага с одного выстрела в голову, и есть все остальное, нахуй не нужное оружие, заебись струкутрированный геймдизайн и баланс.
>>8094643 >И эта контора мошенников еще анонсировала 4 ведьмаков и сиквел киберсрани лол Так схавают же. Вон выше говорит, раз анонсируют значит не просто так, значит все хорошо.
>>8088370 (OP) > с атмосферой Блейд Раннера Нет никакой атмосферы. Что западные, что азиатские киберпанки это сплошная мрачная нуарщина. Киберпук же разноцветное мультяшное говно с мамкиными воннаби-самураями с розовыми пластмассовыми катанами.
>>8095171 >едет в вагончике в трейлере >МНЕ АБИЩЯЛИ МИТРО ПИДОРАСЫ РАЗРАБЫ МОГЛИ БЫ СДЕЛАТЬ КАК Я ХОТЕЛ НАЕБАЛИ ПИДАРЫ МИТРО НАЕБАЛИ НУАР ПРОЕБАЛИ НЕ ПА ГИБСАНУ Сука ору с долбаёба.
>>8088372 >Начиная с отсутствия третьего лица Пошел на хуй, сын спидозной свинособаки блядь. Еще и камеры из-за плеча тебе наверное не хватает, ебаная тупоголовая одноклеточная вошь. Я тебя презираю и харкаю тебе в ебальник
>>8088397 Я не понимаю вообще мира киберпанка 2077, почему там так много рекламы всякой ебли, какие то пенисы, сиси, писи, члениксы, писюны, проститутки, ебля, траханье?
>>8095291 >Я не понимаю вообще мира киберпанка 2077, почему там так много рекламы всякой ебли, какие то пенисы, сиси, писи, члениксы, писюны, проститутки, ебля, траханье? Вы не понимаете, это пшекский киберпанк, тут все думают о ебле.
>>8094643 > Короче он писал ,что игру сделали вообще за 1,5 года > Трейлер 2018 года это полностоью фейк и на тот момент у них не было вообще никакого игрового прототипа. То есть 40-минутный трейлер это буквально нарисовыннй мультик,который они делали год. А собственно какого хуя они там творили все это время? Вот люди вроде были, на работу ходили, зарплату получали, новых набирали, все это после того как герку3 релизнули в 2015. Какого хера они делали например два года между релизом герки и началом годичного рисования мультика? Не могли ведь все-все быть заняты производством длц(ну пусть даже так, второе вышло спустя год после выпуска игры, остается еще целый год свободного времени), или там гвентом; да и рядовому трудяге метафорическое "нюханье кокса с жопы топмодели" не полагается. А потом сука воют о "кранчах, переработках, нечеловеческом менеджменте и токсичной атмосфере". Аналогично с антемом - спустя несколько лет "разработки" пришел челик из ЕА, охуел от того что ничего не сделано вообще, сказал "ну давайте хоть что-нибудь уже слепите быстренько", и они (завывая от "кранча" и впадая в истерики и депрессии от стресса)высрали антем за полтора года с нуля по сути. Как блять? Чем они там все это время занимались до получения пиздюля?
>>8095315 > Чем они там все это время занимались до получения пиздюля? ТЫ ШО ПОЛЕТ ТВОРЧЕСКОЙ МЫСЛИ
Обычно движок обвешивают всякими фичами и ненужной хуйней. Которая потом идет под нож когда приходит время собственно собирать игру. Ты думаешь почему метра нету? Дак скорее всего оно было, его просто порезали нахуй потом, чтобы не заебываться с его проработкой (даже уровне гта3). Кстомизация тачек, тела и прочее. Это все могли порезать нахуй потому что эти фичи вызывали какие-то проблемы, или мешали истории/геймплею.
>>8095352 Как же чмоне горит с того что денежки ушли ушлому нигре с настолкой а не ему. Гибсон и Сапковский должны какой-то клуб обиженных организовать, когда там экранизация Нейроманта на нетфликсе?
До сих пор самая графонистая игра До сих пор самый охуенный по архитектуре город До сих пор (и это уже врядли поменяется) не даунские сонидиалоги про «ой ты украла мою волшебную палочку но ты новенькая я все понимаю а я и вовсе черный инвалид сквиб, давай дружить?» Атмосфера вонючей Москвы где район с пиндосовскими небоскребами соседствует с трущобами.
Даже внезапно ушел в прошлое вонючий как мои носкиебаный теквир и черные плащи с томным голосом пустышки Дженсена про иллюминатов. 2077 можно дохуя ругать, но у игры хоть душа есть а не ебаный продукт из под сони или юбисофта.
>>8095315 >А собственно какого хуя они там творили все это время? Они разработку кибервысера перезапустили в 2017. То есть когда решили сделать убогий клон Гта с лутер системой И как раз год они делали этот мультик
>>8094873 Первый же трейлер начинался с метро, в котором происходило всякое: курвы и сами понимали что место любопытное https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8 Или их предрелизные буллшоты с метро - они то в таком случае нахуя были?
>>8095545 >Или их предрелизные буллшоты с метро - они то в таком случае нахуя были? Самое забавно в этом даже не то, что в игре нельзя пользоваться метро, а то, что несмотря на пшекский перефорс метро в промо к игре, в метро даже нет ни одной ебучей катсцены! Ленивые пидоры, вы хоть бы один момент вставили, когда V и Джони едут на метро к той же башне Арассаки.
Забавно что на дваче скуфяндрии и остальные одноклеточные хвалят игру которую два с половиной года назад смешали с дерьмом, а на форче А ТАМ НА ФОРЧКЕ до сих пор помнят про обещания студии и остальном гнилом поддувании, пиздеже, и прочем. Надеюсь сидипроджекты удавятся в агонии и сдохнут как компания. Лучше без игр чем по пути с хуесосами
>>8095676 >которую два с половиной года назад смешали с дерьмом Кто смешал, ты и твои протыклы? Игра ахуенно продалась и до сих пор висит в топе стима, это ли не показатель успешности? Твоим воч догам умапидорским и посасинам не снилась и десятая часть успеха киберпанка. >на форче А ТАМ НА ФОРЧКЕ до сих пор помнят На форче сидят нонконформистские basement dweller'ы, хейтящие все популярное, кроме поделок нинтенды, нашел еще, на кого ссылаться.
>>8095676 А самые базированные игроки просто поиграли в игру и сами разобрались, понравилось оно им или нет, абстрагировавшись от всего инфошума, раздутого как сидипроджектами, так и всякими инфлюэнсерами, которые кормятся на скандалах. Лично мне игра понравилась, я ее прошел, получил много удовольствия. Да, игра во многих аспектах кривая, но во многих и очень хорошая. При чем важно отметить, что аналоги тех вещей, что в КП хороши- в индустрии не то, чтобы часто встречаются. Персонажи охуенно праписаны, диалоги очень годные, и игры с таким уровнем по пальцам одной руки посчитать. Сам сеттинг киберпанка, как бы не верещали дети с ночью, неоном и кожанными плащами, еще никогда в играх не был показан так детально и разносторонне, тут тебе и ночной мегаполис с неоновыми огнями, и выжженные климатическими катастрофами пустоши пригородов, ночные клубы, виллы миллионеров и зассаные трущебы, будни полицейских, быт ночных бабочек, пути музыкантов, различные банды и т.д. и т.п. Все клише жанра, все что так или иначе было затронуто- все нашло тут место. В деус эксе, который до этого был наверное главной игрой жанра, не было такого масштаба и разнообразия. Полтора сайд квеста про невыплаченные долги кредитору это совсем не то. КП2077 показал свой мир со всех сторон и на всех социальных уровнях. И как бы второй такой игры сейчас просто нет.
>>8095690 >Игра ахуенно продалась и до сих пор висит в топе стима, это ли не показатель успешности? Показатель успешности маркетинга и ссанья в доверчиво подставленные уши.
>>8095789 Ну а сидипроджекты типа больше всех спалились? Даже про то, что в игре не будет метро, не будет катсцен от третьего лица и бега по стенам, они за год до релиза объявили. А что там еще из обещанного то не сделали? Только хуевую оптимизацию?
>>8095723 Проблема деус экса лично для меня в том что там каждый бомж был одет в акроним и теквир. Вот просто каждая залупа из канализации носит нихуевую такую одежду, которая еще и по стилю больше похоже на военную. Ну и болванки вместо гг. Если в игре нет атмосферы то и нахуй она такая нужна. Конфликт такой же имбицильный «А ВОТ АНИ НЕАУГМЕНТИРОВАНЫЕ! ТРАВИМ ИХ ПОСОНЫ!»
>>8095802 Все это есть в игре, кроме "заявленных изначально ролей", потому что никаких ролей и не заявляли. Вся эта движуха с препродакшеном и интервью с пондсмитом это можно сказать не про готовые проекты было, это про внутреннюю кухню. Когда игру официально анонсировали в 2018, уже про роли не говорили никакие, сразу обещали бесклассовую систему.
>>8095820 >5 лет строит воображаемый мир с разорившимся поляками и божественными юбивинчиками >сраляки все также не побеждены >юбибляди уже на грани банкротства >все эти выдумки только чтобы забыть как в 5 лет изнасиловал отчим ума ебаная…
>>8095831 Но сраляки почти банкроты, которые анонсят игры только чтобы не закрыться уже завтра, а юбы создают лучшие игровые миры и одни из лучших игр.
>>8095837 >а юбы создают лучшие игровые миры и одни из лучших игр. Все, что делали юбисофты обратилось в пыль, когда в 2017 вышла ботва. Сейчас вышла терка, и на поделки юбиков просто жалко смотреть на ее фоне
>>8095844 Чего? Юбы с легкого взмаха руки повторили твою ботву, на которую дрочит весь мир. Как бы намекая что повторить дешевую формулу мультяшной графики и чутьчуть взаимодействия с миром это уровень начинающего игродела. За такое даже браться лень, ибо слишком изи.
>>8095851 >Юбы с легкого взмаха руки повторили твою ботву, Они с легкого движения руки насрали себе в штаны. У феникс райзинга, нет ни продаж ботвы, ни оценок критиков ботвы, ни любви игроков как у ботвы, потому что эта игра по всем параметрам, кроме железа на которое вышла, хуже ботвы. Что как бы намекает на то, что юбики не способны скопировать дешевую мультяшку нинтенды. Да и вообще хорошие игры они давно выпускать не способны.
Дисклеймер для особо ранимых: далее сплошная субъективщина и вкусовщина. КП не прошел, но два раза пытался вкатиться и надолго меня не хватало. Во второй раз еле дотошнил до миссии за Сильверхенда, вроде или до ВНЕЗАПНОГО поворота сюжета в начале, не помню что было раньше, но не суть. Больше всего мне не понравилась избыточность КП во всем, очень много раздражителей пытающихся отжать внимание игрока, которые друг друга перебивают. Я еще раздуплиться не успел и вникнуть в сюжет, а мне каждые 5 минут какие-то рандомные хуи звонят, которых я слышу/вижу в первый раз, со своим ЭЭЭЭ ЛЛЯ БРАТУХА ЕЖЖЕ У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ. Тысячи тонн барахла валится с врагов, которые отбивают желание разбираться в этих всех цветных градациях и прочих деталях, выбирал тупо по основным статам что лучше взять. Отвратительный интерфейс с кучей рамок, свистоперделок, точек и прочих "красивостей", ну у нас же тут киберпанк, ну вы понели, надо шоб было "футуристично", вуб-вуб, вж-вж, красный, зеленый, розовый голубой неон))0. Визуально оно, конечно, формально канонично, если можно так выразиться, но мне такая каша не нравится. Визуал города для меня тоже избыточен. Все перетягивает внимание на себя, акцентов мало. Да, оно вроде как бы и правильно в точки зрения вселенной КП, но опять же не по мне. Оружие, из того, что успел пощупать вообще без разницы какое брать, его валится тоннами, просто тыкай в то, что с плюсом к урону от текущего. Нахера эти горы лута имитирующие контент? Игра ощущается как искусственно раздутая потому что надо оправдать статус ААА и сроки разработки, просто по чек-листу наебашили: - опенворлд (ну куда же без него в современной игре); - машинки, которые опять же нужны только чтоб елозить по этому пустому опенворлду хреново имитирующему наполненность; - тысячи ненужного барахла, которые не дают ощущение прогресса, а просто дают условные +1 к урону/защите, а не какие-то новые способности или механики; - нпс, ну просто чтоб чето там перед глазами мельтишило на фоне картонного задника; - хреналион "квестов" ради того, чтоб наколупать еще больше ненужного лута. Количество ради количества. За сюжет не берусь судить, опять же, не прошел. Но начальные квесты не зацепили, возможно потому, что уж очень долгий пролог, который пытается выдать драму, хотя к этим персонажам я еще не привык и мне на них как-то похер.
>>8095745 >В уши ссут 95% разрабов игор, но доебаться ты решил конкретно до киберпана, из-за ссаного метро и пальм, самому не смешно? Оооооо! А вот и вотэбаутизм подъёхал! Любимое оправдание фанбоев говна.
>>8095867 Звучит как какая-то надуманная хуита. В игре важен прежде всего геймплей, и в киберпанке он на макс сложности даёт адекватный челоенж и приносит удовольствие. Уровня эдак до 27-30, когда ты в любом билде становишься имбой. Так что если брать игру как игру, то адекватно дропать её часу к двадцатому, или позже.
>>8095974 > он на макс сложности даёт адекватный челоенж и приносит удовольствие. Плюсуй сюда йоба урон, как и положено в современных каловых играх на высокой сложности. В голове держи баланс и билды, которые целиком строятся на +0,11111% к урону, кровотечению из жопы.
>>8095690 > сидят нонконформистские basement dweller'ы, хейтящие все популярное, кроме поделок нинтенды Какое отличие от местных? Ну, кроме того что нинтенду тоже хейтят?
>>8095866 >У феникс райзинга, нет ни продаж ботвы, ни оценок критиков ботвы, ни любви игроков как у ботвы Ух обожая этот даунский аргумент про миллион мух и все такое. Сразу становится ясно что за имбецил по ту сторону. Ну ты знай просто что юбы на изи положили японобратушек.
>>8096142 Ну я вот после прохождения ботвы очень хотел поиграть во что то подобное. Конечно в феникса я тоже поиграл. И могу сказать, что феникс это кал. Они скопировали несколько механик из ботвы, но приправили это каловым юбидизайном. И получили на выходе кал. Собственно и оценок и популярности у игры нет, потому что она реально хуже зельды во всем. Это я тебе как человек, который играл, говорю. Ну не получится на изичах зельду скопировать, суть то там не в отсутствии озвучки и плохой графике, а в крутом геймдизайне, который еще попробуй повтори. А в геймдизайн то юбисофт никогда и не могли, и естественно для них копировать игру, успех которой построен только и исключительно на геймдизайне- это гиблый номер.
>>8096148 Напоминает те унылые байты с бэтманом, которого якобы можно одной кнопкой пройти. Ты в игру играл ваще? У тебя в видео скриптовая погоня из пролога, это не геймплей нихуя вообще.
>>8095866 >У феникс райзинга, нет ни продаж ботвы, ни оценок критиков ботвы, ни любви игроков как у ботвы, потому что эта игра по всем параметрам, кроме железа на которое вышла, хуже ботвы. Заслуга слова "Зельда" в названии.
Было бы Зельда: Феникс Райзинг то ты бы за обе щеки навернул.
>>8096142 Ну ок, оценки критиков - миллионы мух/чемоданы; оценки аудитории - тем более милионы мух/боты; продажи - опять же милионы мух/ "отмывание денег"особо упоротые любят это приплести, когда успех какой-то игры в их шаблон никак не пролезает. А какой аргумент тогда не даунский? Спросить у тебя, что тебе нравится, а что не нравится? А ты кто такой вообще?
>>8096254 В фениксе нет и близко физона ботвы, да там можно кинуть камень, но фичи огня нет, фичи электричества нет, фичи холода нет, это как китайский абибас, хоть ты реальную марку на него наклей все равно нитки торчат
>>8096191 >У тебя в видео скриптовая погоня из пролога, это не геймплей нихуя вообще. Глядите как извивается этот скользкий пидор. На самом деле в этой сцене игрок сам стреляет из пистолета, но скользкий пидор пиздит о том, что это скрипты. Ёб твою мать, мудило гороховое, тебе пишут о том, что пшекский говнодизайнеры зачем то дал возможность стрелять из пестика, но даже если нихуя не стрелять, то машина NPC один хуй врежется. Но пшекский захистник делает вид, что опять нихуя не понял.
>>8096191 >В игре важен прежде всего геймплей, и в киберпанке он на макс сложности даёт адекватный челоенж и приносит удовольствие ...кидаю такой челендж... >пфф, ну это сценка, она ничего не доказывает!! ...чуть позже... >Напоминает те унылые байты с бэтманом, которого якобы можно одной кнопкой пройти. ...кидаю такой файт из говнопанка... >да и че ? это нормально, как в любой другой игре, только подебили!
>>8096291 >И чем вебмрил отличается от геймплея раскачанного мага в любой другой эрпохэ? Такое же говно, как и говно в любой другой говняной игре. Ладно.
>>8088370 (OP) Можно сколько угодно демагогию разводить по поводу того, на сколько в техническом и нарративном плане плох Киберпанк 2077, но ребята, это блять лучшее во что я играл за последние несколько лет. Оружия кал, техническая реализация кал, но... Как приятно было там бегать и валить неписей, проходить побочки. Квесты с Деламейн душнина ебейшая конечно, а вот всякие рофляночки типа вендингового аппарата говорящего, или того монаха в саду - довольно забавно.
Кста игру так и не прошёл - остановился у точки невозврата, засейвился и пошёл побочки пинать. Душновато конечно, ибо активностей мало - так что я дропнул. Но это всё равно лучше любой параши вышедшей за последние лет 5 как минимум
>>8096339 Первое видео прологовая скриптовая погоня, где враги запрограммированы сдохнуть. Второе видео 50 лвл с дробовиком, который лутается в схроне Смешера после прохождения финальной миссии. Это постгейм, там ни один враг не представляет угрозы если ты не встанешь АФК. Дальше что?
>>8096353 Первое видео это где враги должны тебя убить, но не убиватю. Где челендж. Второе видео это где группки врагов по 3 (пиздец халтурщина) от летают с одного выстрела. Так где тот самый челендж? С скриптованных сценах это кинцо ебанное. В расскаченном варианте это однокнопочное не пойми что. Не в прокаченном виде получится вот это >>8095986.
>>8096362 Ну поставь макс сложность и 7-12 левелом зачисти побочку в китайском квартале, там где трёхэтажное здание, и надо завалить сутенёра в белом пиджаке на третьем этаже. Если сделаешь ни разу не умерев я признаю что челленжа нет.
>>8096373 Я это задание проходил по стеслу. Запрыгнул на балкон, вырубил его и вынес из здания в машину. В принципе там наверное любой уровень подойдет. Еще можно это задание выполнить если залезть на соседний дом и подключиться к камере внутри здания, попрыгав по камерам там можно найти стационарный пулемет в одной из комнат, где он бывает и убить его, опять же не попавшись. Кайфую от геймплейной вариативности этой игры. Все таки вот такие вещи в 100500 раз важнее сраных фракций и выборов внутри диалогов.
Не сказал бы что жёсткий провал, жёсткий провал это форспокен, редфал и голлум. А тут все более менее починили, а добротная история, прописанные персонажи и атмосфера мира на высоте.
>>8096470 Не, история как раз кал. Сумбурно и все понамешано, с Джони сближаемся только ближе к самому концу, при этом он ведет себя то как будто мы с ним ниебаться бро, то как будто только познакомились. Сценки скриптованные пиздец и поэтому получается что где-то он "как бы" уже с тобой прошел некотрое дерьмо, а где-то он "как бы" только познакомился с тобой. И эта вся шиза происходит из-за того что открытый мир слишком по дебильному открыт. При этом историей Джони вобще не проникаешься, он пидорас которого именно что нужно было убить нахуй сразу. Самая нормальная сюжетка это про друга-певца-пидорца и все блять. Главный кек тут в том, что в конце этот друг, при том что в сюжете вы там чуть ли не поебались, такой ОЙ БЛЯТЬ НУ КАРОЧЕ ЧУВАК ИДИ НАХУЙ ДА У МЕНЯ ТУТ ФИЛЬМ ТЫ ГДЕ-ТО ТАМ ПОДОХ НУ И ХУЙ С ТОБОЙ, ДАВАЙ, ВСЕГО ХОРОШЕГО
>>8096484 Подскажи, почему в леговне нет метро, ума ёбаная. Ведь подземка - это символ Лондона. И почему ты на говно не исходило, когда в Ландоне от юбикалософта ВНЕЗАПНО ТГХАНСПОГХТ САМОУПГХАВЛЯЕЦА САМОУПГХАВЛЯЕЦА ТГХАНСПОГХТ?
>>8094335 Всё из первого трейлера есть в игре. >>8094606 Высотное жилое здание для американцев это трущобы. Привычные для нас пятнадцатиэтажки и выше в Америке являются социальным жильем для нищих ниггеров. >>8095690 > Игра ахуенно продалась и до сих пор висит в топе стима, это ли не показатель успешности? Они 50% скидку ебанули через типа полгода, от хорошей жизни видать.
>>8096741 >Привычные для нас пятнадцатиэтажки и выше в Америке являются социальным жильем для нищих ниггеров. Особенно небоскребы и чуть ли не в каждом фильме высер про людей таких маленьких как муравьишки.
>>8096320 Меня больше всего в этом анти-цдпр/про-юбисофтовском шизе прикалывает то, что его любимые юбики сперли реализацию концепции "опенворлд-рпг для быдла"(нет, я не ебанутый чтобы говорить что ведьмак3 - первая опенворлд рпг, или там что это первая рпг с "цветовой дифференциацией штанов"; просто они существующие до этого элементы так довольно характерно в герке скомбинировали в одно целое) полностью под копирку из герки - тот же разноцветный лут с бесполезными бонусами, те же бесполезные по большому счету скилы в дереве прокачки, та же подмена фундамента работающей ролевой системы на бонусы/штрафы к урону скейлящиеся от уровня/уровня оружия, та же чистка вопросиков по миникарте? Как он с этим коупит?
>>8096781 Это все уже было в первом дивижене (2016г.), так что нихуя они не перли, просто тогда такой был тренд на мусоризацию лута и при этом напихивание туда покупных фичей. Чисто диаблойдная хуета, которую оба попиздили с Диабло 3
>>8096730 Почему это гавно выглядит как лутерштур? Эти нелепые иконки, для чего всё это? Почему на этапе разработки никто не сказал - остановитесь! Мы же делаем какое-то говно а не игру в духе киберпанка!
>>8096934 Дивижен он игра в первую очередь о луте, епт. Диабла о луте. Бордерландс о луте. Там это "главное блюдо", вокруг которого строится все остальное.
Присирать рандомизированный лут туда, где о нем никто не просил - вот это придумали в ведьмаке. Аж до годовара докатилось, лол. До этого если ты видел "цветовую дифференциацию", то ты понимал что перед тобой игра строго про вынос толп мобов, фарм боссов и серьезное влияние лута на билд. Не про диалоги с катсценами, в которую вкинули подштанники на +0,49% вонючести пука.
>>8097137 >Дивижен он игра в первую очередь о луте, епт. О чем и речь, там лут какой? +1% к поеданию кала. В ведьмаке лут какой? +1% к дермачьему чутью. В одеси лут какой? +1% к орлиному зрению.
А в Диабло 3 лут какой? +1% к нефалемской силе. Чуешь откуда пошло это говно?
Не знаю что за петухи тут гонят на сюжет, сюжет в этой игре охуенный. Каждая побочная миссия написано интересно и в полном согласии с традициями жанра. Деус экс в плане сюжета был лучше может быть только первый, а побочки деус экса были дерьмом. ЛОР в этой игре просто 10 из 10. Не знаю, кто у них там сценарии пишет, но это талантливые люди. Если сравнивать с ГТА, то там, конечно, сама подача сюжета гораздо более кинематографична, а сценаристы киберпанка не имеют такого опыта, поэтому сам сюжет и диалоги на десятку, а подача на шестерку.
Геймплей сам по себе хороший, только сложности не хватает на поздних этапах. Сюжетных твистов в побочках хватает, а вот геймплейных нет. Дизайнерам уровней явно есть куда расти. Порадовало поведение противников, лучшего на данный момент ни у одно игры от первого лица нет нигде, у рокстар противники гораздо тупее. Вся беда в том, что не хватает необходимости импровизировать в разных ситуациях. Можно вкачивать одну любую способность и её всех гасить. Жанр, в котором сделан киберпанк имеет высокие требования к гейм-дизайнерам. Игры, в которых получилось хорошо скрестить шутер и РПГ можно сходу вспомнить - это масс эффект и все. Фоллач , если что, нельзя считать шутером, потому что в нем не действует правило навёл прицел - попал, спинной мозг не участвует - значит не шутер. Деус-экс это стелс-шутер. А масс эффект получился удачным, потому что он был коридорником. В ГТА используется формула укрытия-перекаты, это очень простой, беспроигрышный жанр, так что тут киберпанк побеждает, так как реализованный ими геймплей как минимум неплох, а жанр гораздо сложнее. Сложно, в общем сказать все правильно сделали в плане геймплея сд проджект, потому что сравнивать не с чем. Можно было бы лучше, но это всё-таки первый подобный проект у чуваков, они раньше ведьмаков пилили. Оценку надо ставить по сиквелу, если будет сделано лучше - значит молодцы всё-таки.
Дизайн - самое спорное. Дизайн моделек банд - охуенный. Особенно порадовали животные, такие-то бабы перекачанные, любо-дорого смотреть, киберпанково! Дизайн автомобилей - ну такое. Всё-таки не должны все машины выглядеть как собранные на свалке, да и разнообразия нет, автомобили это хай технолоджи, должны быть пиздатыми и проработанными. Дизайн города, точнее открытого мира, неравномерный. Мусорные горы, пацифик, антенны, принимающие энергию с орбиты - зачет, это киберпанк. Мегабашни слишком мелкие, в судье Дредде мегабашни была гораздо больше и в высоту и в ширину/длинну, в игре получилось убого. Городская застройка получилась откровенно хуёвой: невнятный дизайн строений и отсутствие нормальной топологии. ГТА просто берет за основу существующие города и этому есть масса причин. Не так просто повторить ощущение города, - это выражается не только в улицах и людях, но и в переходе одних кварталов в другие, в расстояниях между хорошими районами и плохими, в логистике людских толп. В ГТА популярные места досуга, типа набережных или площадей, органично вплетены в дорожную сеть города, не может быть бульвар труднодоступным. А в Найт сити не соблюдается ни правильная удаленность пиздатых жилых кварталов для богатых корпоратов от хуевых мегабашен для всех остальных, ни логистическая доступность достопримечательностей/мест отдыха/рынков. Да и слишком мелкий город. Пусть бы он был пустой, по большей части, но ощущался бы город лучше. Цветовая схема избыточно яркая. Когда все сверкает ядовитыми красками, теряется смысл в них. Бандиты в шрамах и с зелёными ирокезами не выглядят так же круто, если обычные прохожие такие же. Когда буквально все кричащих цветов - пропадает акцент. Тут они пересолили как следует. Промышленный район города вроде и не плох, но не живёт своей жизнью. Просто толпы нпс шарахаются по улицам.
>>8102685 Комон, у создателей уже есть опыт создания больших открытых миров и квестов в них. Какие нахуй нет опыта? Опыт есть. Разрабы не задумываются о росте. Дальше геймплейных механик ведьмака 3 шагов вперед не сделано.
>>8088814 > 1. Боевка говно. Боевка в шутане, этому стоило бы уделить внимание кончено, учитывая что в игре есть парирования в ближнем бою. Как в дмц или секиро. > 3. Оптимизон говно. Два гига, два ядра, игровая видеокарта, 550 гнилобайт палит не тебе понятул, да? > 4. Ужаснейший лонч. Один из самых феерических проебов в игровой индустрии. Да-да, попробуй на линуксе с модами запустить это все, посмотрим на тебя. Ты вообще ахуеешь. > 5. Никаким РПГ тут даже и не пахнет. Эту говнину даже immersive sim-ом назвать сложно. Просто очередной дешевый экшен для подпивас. Как-раз таки, РПГ, ты просто быдло которое не знает, что такое АРГ, и что некоторая часть сюжета на нем завязана. Но вообще, да, я согласен, тут РПГ направляющая для реиграбельности создана. > 6. Экшн с крайне убогим геймплеем. 5 слотов прокачки на разные стили прохождения, тут тоже хуй знает, слишком сильно заявлено. > 7. Наобещали пиздец с гору всего. Choices that matter, life paths, roleplaying, хуе-мое, целый вагон всякого, а в итоге нихуя из этого не доставили. Никакие выборы ни на что не влияют. Жизненные пути это просто интро к игре и занимает минут 20 от силы. Ну ты гой просто, тебе пообещали, выкатили трейлеры, и ты наверное еще и купил и думал что это все реально будет. Канселы релиза тебя наверное не смущали, урезанный контент тоже, новости ты не читал. Хомяк в треде. Разрабы сами об этом говорили в АРГ, есле чё. > 8. Репетитивные квесты на уровне юбисофта типа "иди сходи туда, убей тех-то, повтори 300 раз". В целом пустой мир, заполненный вот таким вот скучным обоссанным филлером, отчего его нет никакого кайфа исследов Представляю еблоу которое прошло все пососины и идет гамать в киберпук. Ебошить гопоту и кроп по вопросикам довольно охуенно, как по мне, геноцид-симулятор буквально, хз чё те не нравится.
Хз, для меня это не более чем коструктор для модов. Ели говорить про ванилу я бы ей вообще 4/10 ебанул. Такая же хуйня с скайримом и фолычем.
> 1. Боевка говно. Relic Malfunction Detected с этого раньона. Это просто так, чтобы вы понимали, с критикой какого уровня вы имейте дело.