Вы тоже ожидали другого? Никакой живой атмосферы не ощущается, лица деревянные, все выглядит шаблонно, безыдейно, никакой уникальности нет, графика пиздец мыльная из 2013 года серьезно нахуй? Сюжет 30-40 часов с их слов, и все это с пустыми планетами и перестрелками с 3-4 нпс. Открытый мир не ощущается живым как в той же гта 5 пиздец) мир просто для галочки как в Киберпанке. Полеты в космосе не вытянут эту игру. Лол, даже Star Wars Outlaws от Юбиков заинтересовала больше.
>>8116267 (OP) Не устаю проигрывать с лохов, которые чего то ждут от мертвой игроиндустрии. И ведь лохи то никогда не кончатся, что самое забавное! Цикл бесконечен.
Драконы-то будут? Кого в этот раз надо искать? Отца искали, сына искали. Будем искать мамку ОПа на планете шлюх? Стражники опять будут самыми запоминающимися персонажами? Спасать поселение придётся?
>>8116267 (OP) > Вы тоже ожидали другого? Какого, лол? Тоддокал, но новый айпи, именно так всё и выглядит прям до мелочей. Вроде есть какие-то интересные моменты, но куча тоддоговна, все эти анимации, диалоги, етц. Возможно даже поиграл бы, будь игра не от Тодда, а так боюсь будет дроп на прологе, как у меня было с фоллаутами и скайримом.
>>8116267 (OP) Я ничего другого от Тодда Говарда и не ждал, выглядит как фоллаут 4 в космосе, по первой презе ещё понятно было, короче это либо допиливать миллионом модов, либо нахуй оно надо я вообще не понимаю, бегать по пустым планетам, убивать пиратов за +15 экспы, делать говеные беседковские квесты и слушать бред картонных беседковских персов, раньше-то тошно было, но хоть красивый мир вытягивал, а тут процедурное говно, наверное ещё гениальных процедурных бесконечных квестов навалят, которые всем так нравились в скайриме и в фоллауте 4, пиздец
Я хуй знает чо ещё ждать от игры, которая будет построена на сплошной генерации. В каком-то смысле это возвращение к корням? Вспоминая баггерфолл.
Вангую выйдет довольно пустая и скучная песочница с каловым сюжетом. Но естественно кал продастся, уж даже 76 вроде даже окупается, учитывая, что это дерьмо всё ещё живо, что уж об этом говорить?
>блеклая графика >скучный сеттинг без инопланетных рас и нех >максимально нердский наса панк >ни на одной планете нет озер, океанов, тупа скалы >подзагрузки внутри помещений >подзагрузки на планеты >очередные мелкие городки >корявейшие анимации, хуевейшая стрельба >отсутствие транспорта в городах и у тебя самого, все ходят пешком лол >отсутствие вертикальных лестниц добавляйте. лучше бы тодд 10 лет тес 6 делал и высрал фентези рпг мечты, уверен им было бы легче чем за то что они взялись, но Тодд решил исполнить мечту детства/молодсти. Чувствую будет скандальная игра, плохая оптимизация на старте, тонна багов, из-за скучного сеттинга и духоты не зайдет массам но на этом фоне в кругу элитных хеймеров(которые любят все, что не понравилось массовому быдлу) будут считать игрой века.
Я раньше думал, чего Киркбрайд после "Облы" больше не привлекался, да и в "Обле" он больше по касательной был. А тут вычитал в одном из его интервью, что Тодд с трудом терпел его еще на этапе разработки "Редгарда" и пытался вообще отлучить от начальной работы с концептами арта и истории для "Морровинда".
>>8116746 Ты наверно перед тем как написать это сообщение подумал: Вот какой я пиздатый, сейчас начну веселый троллинг, меня все поддержат, будет веселье, а потом мне в личку кинут инвайт на лепру, там я познакомлюсь с Эммой Уотсон, мы переспим и нарожаем много гарри поттеров, вот какая у меня пиздатая жизнь и вот какой я пиздец-молодец!
Так вот, дорогой хуй, спешу зачитать тебе телеграмму: ты хуев тролль с примитивным способом мышления, ты немощная падаль, ты противен мне настолько, что даже буквы в твоем посте мне кажутся более уродливыми, чем все остальные. Ты бездарен, ты уродлив, тебя по жизни ждет неудача, потому что такие как ты не нужны даже веселым и добрым лепреконам, которые кстати успели выебать твою собаку.
>>8116746 >без инопланетных рас Там же в синопсисе было чёто про артефакты исчезнувших инопланетных рас, как в масс эффекте? Может специально не стали раскрывать карты чтоб потом все охуели.
>>8116267 (OP) Ожидал ровно то что показали, мне вкатило. Я в принципе готов хавать всё что угодно от беседки, что-что а лутер шутеры они годные делают, четвертый фолыч не даст соврать, 76-ой калом оказался из за онлайна, был бы синглом, стал бы таким же топычем как и четвертый.
Похуй на графику, на анимации, главное что бы в Старфилде не обосрались с релизом, чтоб играбельно всё было.
Ну и не стоило ожидать от движка того же четвертого(76) фолыча чего-то необычного, хотя ебальники всё же получше и по разнобразней сделали чем в фолычах.
>>8116818 >главное что бы > с релизом, чтоб играбельно С какого хуя ты сначала пишешь неправильно "чтобы" , а пгтом правильно? Ты дебил от слова совсем?
>Нельзя вручную посадить корабль на планету - запускается катсценка >Взлететь в космос преодолевая атмсоферу планеты тоже нельзя самому, там загрузочная катсценка
Вы всерьез думаете что эта хуета будет хорошей игрой?
>>8116447 > По игре видно что большой труд был вложен. Но че то скучно... Двачую. Наверное встанет в один ряд с РДР2. Вроде и пиздатая игра, но играть скучно. Вот такой оксимирон.
>>8116267 (OP) Заебись, четко. Игра на сотни часов, а потом накатывает моды и ещё сотни часов играешь. Вы пока не поняли глобальность и масштаб. На разработке белые гетеросексуальные мужчины и пара баб по квоте.
Выглдяит на фолл4 в космосе. Я хуй знает чо вы блядь ждали. Тодд каждый раз прислушивался ведь к критике игроков, но вы всегда клали на это хуй. Идите нахуй. А я буду играть и потеряю в этой игре пару сотню часов
>>8116940 СТАРФИЛД ДИРЕКТ ПОДТВЕРЖДАЕТ Сама статья: Похоже, исходя из увиденного, пук среньк, прост не показали, вот поэтому мы считаем там будут только катсцены..
>>8116984 > Вы пока не поняли глобальность и масштаб. Масштаб из пустых сгенеренных планеток и таких же квестов? И сто часов такое есть? Это говно вообще хоть кому-нибудь заходит?
>>8116267 (OP) На самом деле выглядит очень достойно. Особенно пофикшенная шутерная часть. Отсылка из обливиона порадовала что на пике. У Фила Спенсера нет вариантов если Старфилд провалиться то его выпернут с поста деректора. Тодд Говард наверно тоже напряг туза.
Кто ожидал? У Беседки ровно 0 хороших игр, в кал свитки играть в 2023 невозможно какое это говно. Фолычи скатили в клоунаду. Жду провала очередного Тоддаговно после осознания людьми, что делать в сралфилде нечего от слова совсем. Еще и игра поди в 15 фпс будет.
>>8117156 >Жду провала очередного Тоддаговно Какого провала? Быдло на хайпах сожрет громко вереща, накупит по три копии, ты будто не видел прошлые разы. Необучаемые же. Как ты, впрочем, раз думаешь что быдло-ориентированная тоддопесочница провалится.
>>8116345 Все нормально с индустрией, нахуя судить по умирающему говну (я говорю про студии былого величия), на котором у вас свет клином сошелся, когда полно винов, которые появляются где-то из темноты. Для меня игра года уже plague tale requiem, от которой я вообще ничего не ждал (я даже жанр этот не люблю, так называемое кинцо), в которой меня так драмматургически выебали в рот, что я уже 3 день сижу в состоянии аффекта. Ладно если не эта игра, то все равно в год появляется не мало игр, скажем, больше трех, которые могут зайти самым клиническим импотентам - а это уже довольно жостко.
УУУУУ, ТАМ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ ПОСАДИТЬ САМОМУ СВОЙ КОРАБЛЬ! Стоит напомнить детям, что игра работает на ссаном геймбрио, напичканным костылями вусмерть. Чего вы вообще ожидали, если даже в сраном тоддаче 4 были загрузки из открытого мира в сраное здание.
Понятно, консольный кал будет. >>8117155 Вау! Отсылки на обливион не только по контексту, но и в графике! Вот это отдали дань уважения игре. >>8116746 Сразу виден топ движок девяностых. Интересно, сколько они его будут насиловать? Пока беседка не закроется?
Немного понадеялся сначала. А потом понял, что это будет очередной клоунский тоддач с автолевелингом, так что пошел-ка Тодд нахуй, как и все его новые фоллачи с тесачами. Лучше в морру с модами пойти играть - графика будет чуть хуже, чем в старфилде, зато геймплей нормальный.
>>8116267 (OP) >Вы тоже ожидали другого? Да, ждал говно. Увидел прокаченный NMS. Посреди океана индипомоев, которые копируют друг у друга по десятому кругу, посреди копроклонов соулсов, посреди японоговна.. Старфилд выглядит как игра.
>>8117280 >Лучше в морру с модами пойти играть Тяжело наверное быть дегенератом-утенком, который в детстве поиграл в моррокал и теперь для него это всю жизнь лучшая игра, не взирая на то что последующие ее во всем превосходят.
Так там нельзя исследовать планету полностью на ногах? Только отдельные куски\блоки и все как в масс эффекте? Транспорта нет, значит планету не обойти просто так. Хуйня провальная короче будет.
>>8117294 > Посреди океана индипомоев, которые копируют друг у друга по десятому кругу Вот то ли дело, когда у тебя почти вся игра из генеренной копипасты и дешёвого геймдизайна про симуляцию бомжа с автолевелингом. Выглядит пиздец свежо и интересно!
>>8117301 А вот и не угадал, сасай, я морру впервые лет в 20 попробовал и так и не прошел до конца - не до него было, а возвращаться в рпг после пауз почти невозможно, только с начала начинать. Моей первой игрой из детства серии тес была обла, но и по отношению к ней никакого синдрома утенка нет.
>>8116267 (OP) >Вы тоже ожидали другого? А зачем вы от тодда ожидали чего-то другого, кроме обливиона в космасе? Он свою нишу нашел и будет клепать обливион снова и снова.
>>8117331 По крайней мере, это ИХ собственная игра, айпи, серия, франшиза. Я не буду бухтеть, если не будет квестов, как в том же Фаллауте 4, если не будет нелинейности, если не будет глубокой ролевой системы. Тут явно показали, что фундамент игры - стройка, лутинг и брожение. Понятное дело, что стройка хуже говна из F4 не будет, т.к. даже в 76 был прогресс. И вообще, увиденное +/- нормально.
>>8117333 Мне почти 30, чмонь, только зумерки вроде тебя делают вид что любят старый кал чтобы сойти за альтфаков. Вангую что даже не играл в моррокал ведь это буквально Обливион и Скайрим без всего что делает эти игры хорошими.
>>8117363 Это даже не обливион. Планету нельзя исследовать полностью\транспорта нет. Это масс дефект по уровню исследования, просто лока куда садишься и все. Кал ебаный, фу блять.
>>8117429 И хули там исследовать? Весь геймлей буквально прилететь в одну из 3 доступных точек на планете остальной мир похоже будет невидимой стеной заблочен, собрать ресы и разъебать пиратов.
>>8117535 Да усрались вам эти посадки на планету. В НМС они есть, зато планеты маленькие и вырвиглазные. Меня больше беспокоит что не показали океаны и прочие водоемы.
>>8116267 (OP) Мне не нравится сеттинг космоса, но в целом это самая интересная игра за ласт годы, интересно просто посмотреть че там, побродить по миру и посмотреть на квестики во всяких городах. Картинка мне не особо зашла, именно стилем и цветами.
Хз, визуально эта игра отсасывает у киберпанка, даже в плане дизайна, а не графона. Да и сам сеттинг скучный, без инопланетян и прочих НЕХ, как в эффекте мацы или ЗВ. Пока что так себе.
>>8117376 >Мне почти 30 А остался малолетним тупорылым хуесосом. Твой высер не читал, говно. Ты мразь и падаль без мозга и твое мнение мне менее интересно чем мнение шелудивой псины с помойки.
>>8116805 Нихуя себе блять. Тодд, а как мне на своей 1660s запускать твои мертвые планетки? Опять в 40 фпс с фиксами с нексуса 1000 часов играть, ну ебана
>>8118050 Так 1070ti лучше моей видюхи, я вообще не вписался. Ну понятно что оно запустится, васяны наделают патчей, но после фола4а который у меня на 740m в 50 фпс вполне гонялся я что-то не ждал таких требований от старфилда
>>8118044 Но движок то тянет, другое дело, что да, для говнача даже близкого аналога не сделали, ни беседка, ни васяны, но все таки надеюсь, что в штарфилде нам не все показали, а вдрух, хотя бы багги или мопед.
>>8116709 Наоборот, даун... Двачеры ванговали, что кибер дерьмо топчиком будет, что масс эффект 3 охуенным будет, что аутер ворлд норм будет... Но везде критические промахи.
Ну исследование без транспорта реально кринжик какой-то. Да и вообще игра какая-то... пресная, насапанк этот скучный, ландшафты хуйня, из геймплея пострелушки и фарм лазером. Про сюжет ничего не сказали почти, фракции тоже унылые. Вообще вайб какой-то совковой фантастики про космос. Шишак привстал только на крафте кораблика если честно. Скорее бы тес6.
2 претензии - анимации лиц хуже чем в хл2 2004 года, что недопустимо на РПГ игре где персонажи и диалоги важней чем в ШУТЕРЕ коридорном. - бухгалтерский интерфейс экселя того же года, ещё и по центру экрана лепят инфу зачем-то
>>8118175 >на РПГ игре где персонажи и диалоги важней чем в ШУТЕРЕ коридорном >имплаинг эта "рпг" не является лутер-шутером с циферками для красоты Ну ты будто за беседкой вообще не следил. Они же для быдла делают, там сейчас вообще похую на билд, должно быть играбельно несмотря на то что дцп-шник Джонни накидал мусорных перков.
Вам в ролике сказали что вся планета создается процедурно, даже даггерфол привели в сравнение. В гуи можно ставить маркер в любое место и приземляться на него - нет, тупой дваческот почему-то решил что приземляться можно только в выбранных местах, лол.
>>8118199 >Вам в ролике сказали что вся планета создается процедурно А более десяти лет назад Тодд нам рассказывал что на каждую гору можно забраться, а если мельницу сожжешь, что можно сделать, то цены на муку изменятся.
>>8118211 >Днофезда не сделала ни одной реально хорошей игры за всю историю компании. Терминаторы были вполне заебательскими и прорывными, не надо тут.
>>8117429 Так я такого в нетмужиканебе уже наисследовался. Тысячи всевозможных планет и спутников исследовал, на которые можно было без подзагрузок в реальном времени садиться из космоса, взлетать с них и летать между ними, где можно облететь всю планету, можно сесть и погулять, по монстрам пострелять, гору продырявить, яму в земле выкопать и по подземным пещерам походить. Это реально только каким-то зумерам без игрового опыта вау-эффект даст, я все это уже видел, только в тысячи раз больше, лучше и масштабнее.
>>8118189 надо мем сделать какой-то типа no russian и торрент затем зафорсить его, пускай думают репакеры сделают перевод гуглом и засунут в игру, это не проблема
>>8118272 >Ведьмак 3 охуенная игра Ну да. >хотя двачеры об обратном ванговали Это Ума, которого санитар с польской фамилией приголубил, вот он и горит до сих пор. > любой кто дефает кибер дерьмо сам ума Киберпанк объективно хорошая игра. Если ты споришь с объективной реальностью - ты психбольной.
Посмотрел видео, прочитал тред и понял: нет никакой проблемы с игровой индустрией. Есть просто толпа вечно недовольных скуфидонов, которым просто нравится все обсирать. Игра просто потрясающе выглядит, невероятных масштабов колосс, в который будут играть спустя 20 лет и продолжать поражаться тому, что такое вообще возможно. Просто блять игра мечты, то о чем мы поколениями мечтали, оно уже тут, почти реальное и осязаемое, но эти ебанутые сидят и опять чем-то недовольны. Чем именно - сами не знают, просто сидят и симулируют недовольство по инерции.
Забавно что любители цветастых поделок с сисястыми инопланетянками обвиняют тоддошедевр в том, что сеттинг дженерик. Значение слова знаете лол? Такого сайфая давно не было. Как раз таки самое охуенно, что было в презе — это атмосфера.
>>8118307 А вот и первый скуфидроновый петух порвался. Скуфидроновый петух даже не осознает, что это его мнение никто в этом мире слушать не намерен, лол.
Хз почему двачеры опять недовольно пердят, основа для игры охуенная. Уже из коробки в кои-то веки вменяемая анимация для игры от третьего лица, шутерную составляющую еще дальше проагпгрейдили по сравнению с ф4, уже полностью пропало это ощущение скользящего по поверхности манекена, именно что нормальный шутерный мувмент без этой странной инерции анимаций, свойственной предыдущим версиям движка. Локаций для исследований много, в отличии от ф4 явно будет больше нормальных мирных поселений, разнообразие декораций гарантированно, шутерная часть разбавлена полетами и боями в космосе, еще больший простор для кастомизации, что не так-то, лол? Осталось подождать чтобы моддеры добавили обтягивающие комбезы из полупрозрачного латекса и трясущиеся сиськи, и можно аутировать там десятилетиями. Что может не устраивать в этой идеальной игре?
>>8118315 Приземленного, минималистичного, но сложного, стильного, с каким-то хоть и хрупким заявлением на hard sci-fi. Если говорить про стиль и атмосферу.
А секрет недовольства двачеров прост - 1070ТИ в минималочках, лол. У 80% доски она тупо на минималках не запустится, что еще остается кроме как возмущенно визжать.
>>8118334 Ты где-то в середине прошлого века застрял что ли, дурачок? Проснись, на дворе 2023 год, лазерные бластеры корабального и наземного базирования уже сто лет в обед как используются в ПВО и ПРО. До переносных размеров с сохранением эффективности конечно еще нужно подождать, но ничего невероятного в лазерном оружии давно нет. >Ряяяя луча и отдачи не должно быть Уберут модами на следующий день после релиза.
>>8116267 (OP) В тот момент, когда я увидел первый геймлейный трейлер, я сразу сказал, что это говно выглядит как очередной скучный дженерик кал про космос.
>>8118344 Да пожалуйста: Mass effect legendary edition, nu male's sky, warframe, destiny 2, всякие стар ворсы, их штук 5 выходило за последние лет 10 наверное, the outer worlds, Halo-хуяло, Aliens, который сдох через месяц, callistro protocor, который жидко обосрался под себя.
>>8118356 Все так, хотя в свое время биовейрвинчики заходили, но сейчас я это унылое дерьмо с однообразным геймплеем и двухметровой палкой трогать не стал бы.
В моем детстве игры про космос были крутые. Во-первых, их не было чтоб прямо уж так много. Единственные, которые приходят сейчас в голову это дум и первый прей. Потом был дедспейс, но он мне не особо зашел.
А сейчас тема космоса настолько была затерта, что это говном могут продолжать жрать и не ворочаться реддиторы и сойджаки, вопящие "ООООООООООО, АААААААААААААА!!!!, I FUCKING LOVE SCIENCE" при одном упоминании чего-нибудь удаленно научно фантастического.
>>8118367 Космос - это наверное просто сэттинг. Скорее хочется интересного геймплея и сюжета.
Так-то это очевидно будет обливион с лазерными винтовками. Единственное с поправкой на нынешнюю западную культуру. Хотя хорошо бы, чтобы не как последние шедевры бесезды, вроде фолача 4/76.
>>8116267 (OP) Это как в маньменскай на выходе, они тоже обещали миллиард планет а на деле на релизе это был пук где ты просто долбил породы и сканировал животных. Вот тут тоже так же будет. Как всегда выйдет альфаверсия, которую мб и доделают через 5 лет до уровня когда можно хоть как-то поиграть. Хотя судя по калауту4 это скорее всего будет очередной обоссанный бордерлендс, только с накаляканными нейросетью планетами.
Какая же тряска у ватников от того что НИПАИГРАТЬ в игру десятилетия. Скорее бы уже железо с регионлоком продавать стали. Вот тогда вообще вой начнется, ахахахаха.
>>8116818 >движка того же четвертого(76) фолыча У меня для тебя плохие новости, поридж, беседка со времён моррошинда и до сих пор один и тот же движок костылями обмазывает, да названия ему иногда меняет.
>>8116267 (OP) >Вы тоже ожидали другого? Именно этого и ожидал, ещё на прошлой презе было понятно что они делают номенскай, но с большим бюджетом. В этот раз ничего нового удивительного в этом плане не показали.
>>8118532 >на словах за свободы, а на деле лишь бы барин анус посильнее залочил. Ну так в чем он не прав, ватники ведь ненавидят Запад и их ценности, но почему то любят и продолжают потреблять западные продукты и изобретения в виде компьютеров, Айфонов, Ютуба, Интернета, компьютерных игр. Если уж так ненавидите запад, так и откажитесь от всего западного окончательно, будьте честны с самими собой, зачем эти двойные стандарты и лицемерие? Вы выглядите смешно и мерзко одновременно, европейцы и американцы так вообще в открытую над русскими потешаются, сколько я не читал их посты во всех соц платформах мимо
>>8118542 Кто вы-то, лол? Мне вообще похую на всю эту движуху, левые, правые, ватники, либерасты. Единственный адекватный вариант в современном мире - это вилять жопой, как мразь, действовать сообразно собственной выгоде и не забивать голову всякой хуетой типа идеологий и ценностей. Да, мне не нравится, куда катится западная цивилизация со всем их пидорством, дивёрсити, инклюзивностью и прочим подтиранием говна за ущербными выродками. Да, я буду продолжать потреблять их продукты и изобретения, до тех пор, пока они меня устраивают - к примеру, сабж, который я попросту спирачу, раз тодд и габен не хотят моих денег. И я как раз честен с самим собой, двойные стандарты и лицемерие - это неотъемлемая часть сущности человека, мне незачем ограничивать себя и преследовать какие-то искусственные идеалы и принципы.
>>8117429 Там же прикол в том будет что можно будет с солнечной части в тёмную прибежать/переместиться на корабле. Источник света от солнца и лун всяких будет рассчитываться прям
>>8118554 >прочим подтиранием говна за ущербными выродками Ты такой же ущербный выродок, хотя нет, даже хуже. Естественно таким ты себя считать не будешь, но в глазах человека западной цивилизации ты унтерменш, которого он буквально сейчас убивает своим оружием руками украинцев. И да, нигилизм, оппортунизм и коррупция - типичная черта русского человека, который продаст все ради своей выгоды, даже жопу свою, русский это человек без совести и нравственности, я это много раз слышал от европейцев, и склонен считать что они правы.
>>8118570 Да и в рот ебать твоего человека западной цивилизации и тебя в месте с ним. Мне с вами дом не строить, детей не растить. Вы для меня просто буквы в интернете и никогда не станете чем-то большим, так какой смысл мне даже задумываться над вашим мнением?
А нахуя вообще в тоддачи играют? Ну вот типо я смотрю на показанное по Старфилду - всратый шутан, без каких-либо интересных возможностей - даром, что футуризм - что пешком, что на корабле, дизайн был бы норм - если бы не всратая реализация и негры (ну и паралитичные членохуи вместо фауны, блядь, постыдились бы признаваться, что вручную нарисовали), дрочиво ресурсов как во всратом выживаче - ну просто нет причин внимания на этот высер обращать. Но кому-то ж вон нравится. И прошлые игры беседки нравились. И выживачи нравятся. От того, что кто-то такое жрет мне игра не станет интересной, мне интересно ебало тех, кто играет в такое увидеть.
>>8118669 >Ещё не факт. Я тебя умоляю, схавают как миленькие, это же ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ЛЕХЕНДАРНАВО СКАЙРИМА, каждый быдлан прошел подрочил его на своей соснули, 100% купят себе, а за 10 лет уже появилось поколение свежего быдла которое не играло в тоддовысеры, так что быдланы купят и этим личинусам, взращивая свежее поколение безмозглых соснуледаунов-говноедов. То же самое с шиттендой же. Пиздоглазые макаки выпускают однообразный безмозглый кал про водопроводчика и эльфа-гея, а соснуледауны постоянно этот кал покупают и просят добавки.
Проиграл с миллиона одинаковых пустынных планет на которых нихуя нет. Очередное говно формата развлеки себя сам. Кому такая ебанина нужна вообще а 2023 году? Бегать по плоскому пустынному ландшафту срзжанному нейросетью раз за разом.
>>8116267 (OP) Ожидал именно этого, скайрима в космосе с песочницей и сычеванием на своем корабле. Этим и хорош Тодд по сравнению с другими разработчиками, которые боятся соединять разные жанры.
В других играх про космос ты либо - проходишь сюжетку и заканчиваешь т.к. там больше нечего делать(масс эффекты), либо всегда находишься только в космосе на своем корабле(симуляторы), либо всё это выглядит, как какая-то индюшатина без перков, отыгрыша, создания персонажа,населенных планет с квестами и прочим(номенскай).
Хорошим примером были космические рейнджеры, но там всё давно изучено и игра уже старая.
А Тодд всё это соединил, надоело идти по сюжету бродя по планете? Идешь сычевать в космос и скажем торгуешь оружием с планеты на планету. Надоело это делать? Идешь выполнять какие-то задания, чтобы прокачать персонажа или улучшить корабль, надоело и это? Обустраиваешь свою базу, чтобы она приносила доход и было куда складывать вещи, общаться с напарниками. Надоело это? Идешь ловить каких-нибудь пиратов в космосе или на далекой планете и тд.
Наконец-то аналог космических рейнджеров выйдет, в 2023 году, спасибо Тодд.
Думаю дропну эту игру уже после 10 часов. Всё такое серое и унылое. Вместо людей какие-то невзрачные долбоёбы. А тянки которых можно романсить это с виду скуфидонихи 40+. Очень невзрачный стиль у игры, лучше бы Тодд пилил какой-нибудь фаллаут в космосе, с присущей этой серией клоунадой и трешом, было бы гораздо веселее, а так как будто бы смотрю очередной холодный,серый и унылый фильм Кристофера Нолана. Лучше сохраню деньги на Балдурс Гейт 3.
>>8116267 (OP) Атмосфера кокразтыке ощущается, с этим у тоддоподолений проблем никогда не было. Дизайн интерфейса ещё стильный, во. Но проблема в другом - в геймплейных видео прекрасно видно, что это всё ещё тот же дубовый, максимально пресный и унылый фоллач 4, т.е. именно играть в это будет неинтересно. Как показали драку в мили с каким-то инопланетным жуком я заржал нахуй, насколько же хуево это выглядело.
>>8118298 ищешь осколки очередной ДРЕВНЕЙ цивилизации собираешь очередной АНОБТАНИУМ по пути сражаешься с космическими РЕЙДЕРАМИ И ГРЯЗЕКРАБАМИ потом летишь бухать в космический ДАЙМОНД СИТИ из интересных пейзажей кольца сатурна, диплодоки из рекламы номенская и кольцо из американского города с самым большим количеством убийств в стране
Вот хуй знает. От трейлеров Скайрима и четвёртого фолыча в своё время кончать в небеса хотелось. От постановки, от музыки, от обещания геймплея. А здесь просто ничего не чувствуется. Хочется утешать себя тем что они просто решили ничего действительно интересного заранее не спойлерить. Но на деле может действительно, если выглядит как говно, пахнет как говно, может это всё таки действительно говно.
Игра вторична чуть более чем полностью. Половина из номанская, часть из старого фрилансера. Топ кек, короче.
1. Катсцены с посадкой корабля. 2. Интерфейс космических боёв. 3. Геймплей с посещением разных планет. 3. Дизайн робота-помощника 4. Сбор ресурсов лазером. 5. Большой выбор процедурно-генерированных планеточек.
Ну такое, короче. Игра на десять лет для тех, кто играл в неё последние двадцать, хех.
Тебе буквально МИР целый на тарелочке приносят, МИР нахуй. Где можно строить дома , базы, города, стрелять, торговать, грабить корованы, вступать во фракции, выполнять наемнические заказы, строить корабли, просто путешествовать, брать корабли на абордаж, работать дальнобойщиком. И это еще только ВЕРШИНА айсберга, не показали, например, наркоторговлю (в дневниках разработки говорили про наркотик аврора и его место в лоре игры, а при выдаче игре возрастного рейтинга было указано, что ГГ может работать на дилеров и сам производить, более того, в самой презентации мимолетом показали проверки на контрабанду на влете в планету, а местные скуфы, в глаза ебущиеся, это пропустили, хотя прямое указание на то, что можно будет натуральный брейкинг бед в игре устроить, забив хуй на исследования или квесты). И вы еще жалуетесь нахуй, хотя тут не игра, а просто параллельная реальность, где буквально все что угодно делать можно в полной свободе, какой масс эффект нахуй, кишка сюжетная обдроченная, аналогов просто нет, один-только стар ситизен, и то недоделан еще нихуя
>>8118760 >Атмосфера кокразтыке ощущается, с этим у тоддоподолений проблем никогда не было Обла была и остаётся среди других тесов - унылым калом с генерацией. А где у нас ещё есть генерация? Правильно в Старфилде. >Дизайн интерфейса ещё стильный Ебаный кал. Ты это поймёшь когда увидишь куда они расположили красные кружочки обозночающие врагов на карте.
>>8118774 Только все лучше, чем в других играх, и крепчайший эксплор и иммерсивность + моддинг, за что игры бефесды и любят. А абордажи кораблей где есть еще? Исследования заброшенных станций и кораблей в космосе, и т.д.
>>8118796 Какой годный калтент добавили в скайрим модами? Нет такого, кроме разве что расширенных диалогов. Моды это чисто баланс и сисекписек, все зависит от изначального наполнения этого калаута в космосе, если будет параша уровня четверки, то никакими модами не исправить.
>>8118298 > Просто блять игра мечты, то о чем мы поколениями мечтали Кто мы бля, я никогда вот не мечтал об игре про реалистичный космос, нахуй он мне всрался, это скучно просто.
>>8118704 если ты в фол 4 играл знаешь что у беседки есть система рандома энкаунтеров всяких, по планетам будут рандомно расставляться вручную сделанные локи и энкаунтеры
>>8118789 Последний раз мир они завозили в 2011 году, в который без модов тоже невозможно было играть, а с тех пор одну хуиту клепают, так что слабые надежды, тем более это даже не новый тес.
>>8118808 >Какой годный калтент добавили в скайрим модами? Моды на выживач, новые\улучшенные геймплейные элементы, новые квесты, новые локи, много чего. Все есть.
>>8116267 (OP) Это же по сути мод на скайрим/ф4. Уже сейчас есть моды на управляемые летательные аппараты, воруешь их с нексуса и пилишь насапанк-рескин. Делаешь отдельную локацию "Орбита планеты Й", подвешиваешь в ней камни и прочее говно, делаешь парочку локаций на "планете", которая висит фоном на заднем плане, делаешь локацию "планета Ч", "система Х". Между всем этим переходы со свистоперделками и крутыми анимациями. Вуаля, можно продавать скурим в четвертый, или какой там, раз. Ай да Тодд, ай да молодец.
>>8118774 >часть из старого фрилансера Учитывая, что никто в этот доисторический кал не играл - вторая половина будет совершенно новая для всех, неплохо.
>>8116267 (OP) Пока что единственное, что прям смущает это а) Катсцены вместо приземления с подгрузкой. В том же NMS это реализовали еще на релизе в 2016 весьма качественно. В остальном, там тоже не было открытого космоса, а каждая солнечная система представляла себя закрытую локацию переход между которыми был варповым прыжком экраном загрузки. б) Непонятна ситуация с транспортом. Какие средства передвижения есть кроме своих двоих и джетпака. В роликах я этого не увидел. Особенно критичный вопрос, учитывая, что они обещают целую планету для эксплоринга.
>>8118890 Во время часовой презентации, они это сказали прямым текстом, что хоть мир процедурно сгенерирован, всякие отмечаемые локации сделаны будут вручную.
>>8118927 А причем тут >рандомно расставляться вручную сделанные локи Ты сам то понял че сказал? Они уже заранее расставлены, где надо, и не будут менять свои места в новой игре.
>>8118932 >Они уже заранее расставлены, где надо, и не будут менять свои места в новой игре. Будут менять. Всякие аванпосты, интересные места и прочее. Не будут менять свои места только основные города.
Мне если честно не нравится отсутствие ватс. Это была неиронично пиздатая система, которая добавляла приятного разнообразия в обычный фпс в фоллачах. То что можно прыгнувшую собаку заморозить в воздухе и шмальнуть ей из дробовика в голову с 95% шансом, или перейти в стелс, осмотреть в ватсе группу врагов на расстоянии, оценить вооружение, найти главаря и в красивой пафосной катсценке со снайперки гарантированным критом въебать ему в голову, которая в слоумо разлетится на куски - это неиронично пиздатая добавка в геймплей. А тут просто шутерок. Странно что не спиздили это из фоллачей с минимальными изменениями. Оно и в сеттинг заходит идеально, ничего странного в баллистическом компьютере и системе умного наведения нет, похожие системы автоаима и сейчас есть.
>>8118930 Вы дети совсем отупели. В одной игде должно быть и рпг и шутер и флайт симулякр? Серьезно? Матрицу пересмотрели нахуй? В тесодвижке есть возможность нпс, которые в реальном времени пиздую в другой конец карты. Кучу предметов можно перемещать, благодяря чему можно сиськи мять у нпс. Если через это добро лететь со скаростью звука, то у вас видимокарта сгорит к хуям..
>>8118954 Еблан, пересмотри презентацию в оригинале. Они сказали: вручную созданные локации будут рандомно размещаться на планетах, и сам ландшафт планет будет рандомно генерироваться. Есть заранее сгенерированные планеты которые с основными городами, остальные будут на рандоме, по мере их посещения, чем больше планет ты посетишь, тем больше будет весить твой сейв.
>>8118972 >Они сказали: А еще говорили что в обливионе будет лес расти в реальном времени и всегда будет разный при новой игре. А на деле ничего такого.
>>8118972 > и сам ландшафт планет будет рандомно генерироваться. Бля, дебил ебаный. Он сгенерирован уже в редакторе. А не будет каждый раз для тебя генерироваться заново при новой игре.
>>8118988 >Бля, дебил ебаный. Он сгенерирован уже в редакторе. А не будет каждый раз для тебя генерироваться заново при новой игре. Что блядь? Ты идиот? Они минут 10 пиздели про систему генерации и что у всех планеты будут отличаться, ну ты и еблан тупой. У всех будут разные горы, разные водоёмы, и в разном месте будут расположены всякие аванпосты, которые они вручную сделали.
>>8118979 Ты даже не понял, что я сказал. И кто ту т еблан? Невозможно в тодоиграх пермещаться бысто по карте. У тебя комп не потянет. Поэтому фастревел. Во всех играх есть оптимизация чего-то за счет чего-то. Хочешь летать иди в симуляторы играй.
>>8119000 Что ты блядь несешь, сучара? Чел спросил как перемещаться по планете, я ему ответил фасттревелом на корабле, а ты че за хуйню несешь, иди нахуй, долбоёб
>>8118995 Нет, не говорили они такого. Тодд пиздел чето такое, что экспиринс у каждого игрока будет другой, но он это говорит для каждой игры.
>и что у всех планеты будут отличаться >У всех будут разные горы, разные водоёмы, и в разном месте будут расположены всякие аванпосты, которые они вручную сделали. Бред полный. Не будет такого. Посмотри на первую презентацию и новую, и сравни локи на тех же планетах. Они там же, еблан.
>>8119030 Где, покажи тот момент. Не говорили они такого. Сам себе нашизил какой то бред, лол. Да и какой в этом смысл. Тогда моддингу пизда, потому что как ты новую локу будешь делать или в старую добавлять новый контент. Ищи где, не знаю где. Таблетки пей от шизы там.
>>8119030 Ну значит в редакторе будет галочка - планета случайная или стационарная. Уж точно ландшафт планеты не будет в реалтайме генерится. Скорее всего в игре есть предварительно сгенерированные ланшафтыб которые будут случайно выбираться. А фанаты сделают мод, который делает все планеты постоянными. Он станет базовым мастхевом.
>>8116267 (OP) А чего ты ожидал от бетезды, братан? Я именно такой кал и ожидал, очередной Фолаут\Скайрим в космосе. Тот же тупой автолевельный мир, пещеры на далеких планетах забитые космическими пиратами, охраняющими сундучки с дженерик автолевельным шмотом говна и отмычками, тупые НПЦ с тупыми квестами, никакой цельной картины мира, только отдельные бредовые мини-истории про идиотов. Абсолютно мертвая пресная скучная хуета, которая только детей может восторг приводить. Ну и мододебилов, которые любой кал сожрут ради возможности ставить на него моды на новые пушечки и новые костюмы.
Я кажется понял в чём проблема игры. Она постная, блеклая и безэмоциональная. Это проявляется в цвете, в музыке, в одинаковых скучных персонажах, - всё максимально сдержано. У них даже основной хук в трейлерах - это масштаб и грандиозность, но грандиозность не весёлая, а как огромная куча пустоты и рутины. Трейлеры даже не вызывают желания исследовать, они навевают меланхолию, депрессию. Но это ведь их сознательный стиль который они выбрали, только зачем? И они в этот абсолютно скучный контекст копируют боёвку фолыча, крафт пушек, дурацкий экшен. А он блять не выписывается никак вообще. За каким хуем космонавты на случайной базе которая похожа на офис будут прыгать по стенам и стрелять друг в друга? Это не сочетается. Ей подошёл бы не расширенный шутерный геймплей, а наоборот - редуцированый, как в алиен изолешн. Вместо пострелушек надо было сделать множество мелкого, детализированного менеджмента: я хуй знает типа чинить свой костюм, луноход, робота, заносить в журнал новые места, растений и животных. Выполнять роль техника-натуралиста в космосе.
>>8119053 >Ну значит в редакторе будет галочка - планета случайная А текстурки для поверхности тебе комп в реальном времени для каждой планеты будет рисовать? Не неси хуйни. Там все уже заранее сгенерировано.
>>8119045 Scanning a planet before you land is a great way to get a sneak peek at the available resources you can use for crafting, building and customizing. I think what's cool about this whole system that we generate the planet itself as a procedural content, but the hand-crafted content itself comes as the player explores. Our system builds a planet as the player approaches it, and we stitch together a block of terrain. After that, we have the system that adds interesting locations for the player to explore, creatures to encounter. Ore and plants to pick up. It allows us to add that touch of environmental storytelling that Bethesda is known for.
So even if your friends were to visit the same planet that you had, you would have a adifferent story to tell.
>>8119084 >Our system builds a planet as the player approaches it, and we stitch together a block of terrain. After that, we have the system >that adds interesting locations for the player to explore, >creatures to encounter. Ore and plants to pick up. >It allows us to add that touch of environmental storytelling that Bethesda is known for. > >So even if your friends were to visit the same planet that you had, you would have a adifferent story to tell. Это же слова тодда, лол. Тодд нес такой же бред в обливионе, про растущие деревья в реальном времени и новый лес при каждой новой игре. Шиза полная. Не будет такого. Посмотри на текстурку планеты из космоса, любой комп, даже не консоли, крякнут генерить такие меши и текстуры в реальном времени.
>>8119070 Все сходится, игру делают бездари без малейшего чувства вкуса и стиля, просто ебошут Фоллаут 4 в космосе с тремя с половиной новыми фичами типа прыжков на джетпаках. Ничего оригинальнее для космической тематики они придумать не смогли, увы. В Масс Эффекте Каломеде ровно та же фича была, если помнишь. Просто бездарный копипаст по шаблонам первой пришедшей в голову хуйни.
>>8119096 >крякнут генерить такие меши и текстуры в реальном времени Их не нужно генерить, нужно просто создать ландшафт рандомно и расставить интересные места заранее сделанные, подобное есть в куче игр. В номенскай планеты тоже автоматически генерируются, в майнкрафте мир автоматически генерируется
>>8119104 >В номенскай планеты тоже автоматически генерируются Лолнет. Иначе как бы мультиплеер работал.
>>8119104 >в майнкрафте мир автоматически генерируется Там не планеты.
>Их не нужно генерить, нужно просто создать ландшафт рандомно и расставить интересные места заранее сделанные Не будет такой хуйни, очень сомнительная идея. Это же не рогалик какой то.
>нужно просто создать ландшафт рандомно Так он весь создан уже, там куски ландшафта, которые нагерены в проге отдельной, которые друг с другом коннектятся в игре, и все. Вот в этой проге все сделано.
Анимации и ёбла - пиздец для 2024 года. По-моему, даже в 20-летней Bloodlines хари у квестовых NPC живее и лучше сделаны. Миры/планеты, из того, что показали - бездушные. Даже Киберпук мог пустить пыль в глаза, хотя визуалом, а тут даже этого нет. Не знаю, как надо любить космос, чтоб это наворачивать.
>>8119096 >It allows us to add that touch of environmental storytelling that Bethesda is known for. Проиграл с того, что в этот самый момент показывают скелетика, ой бля, они там всерьез преисполнились гордостью за свой СТОРИТЕЛЛИНГ через скелетиков и записочки, я уже предвкушаю бесконечные каловые пещеры с дженерик ПИРАТАМИ, которые непонятно вообще, хули там делают, но это и не важно, ведь весь сторителлинг у нас в скелетиках и записочках, ой бляяя...
>>8119037 Это как раз чистый баланс мод, из калтента там сумочки на инвентарь и крафтокнижки по пещеркам разложили и все. Калтент это новые предметы, враги, квесты, неписи, диалоги, лохации и пр., На Скайрим 99% из всего этого васянистое говно и не нужно, там хватает своего контента, его нужно как в реквиеме было подкрутить циферки и получилась нормальная игра, с калаутом4 такое уже не прокатывает.
>>8119186 Это ты сейчас пытался оправдать этот кал таким образом? То есть настолько бледно и тухло выглядит не просто рандом НПЦ, а прям целая напарница, которую с собой всю игру таскать придется? Вау.
>>8119176 Ну и? В старфилде планеты состоят из заранее сгенерированных больших блоков ландшафта. Потом эти блоки собираются рандомно в планеты (но не в игре, а в редакторе). Ну в общем игра выйдет и посмотрим. Мне не нравится идея что планета собирается когда к ней приближается игрок. Как бефесда тогда избавится от повторяющихся лок? Прилетел на другую планету - а там такая же лока, в которой ты был несколько дней\часов назад. Ну хуйня полная. Или статистику вести, какие локи использованы? Тоже хуйня какая то. Тогда в конце игры на 900-1000 планетах не будет нихуя? Или снова повтор пойдет? Не, проще заранее все сгенерить, а публике в видосе просто напиздеть про это, сожрут и поверят. Вон, до сих пор еще большинство считает что в обливионе лес генерируется заново в каждой новой игре.
>>8119202 Какая нахуй разница, ведь один хер эти планеты будут пустым калом для сбора ресурсов и гринда еле отличимых пещерок с пиратами. Руками там камушки будут расставлять или алгоритм их расставить, ебать великие отличия...
>>8119133 >Лолнет. Иначе как бы мультиплеер работал. В номенскай все автоматически генерируется. Или по твоему там квантилионы планет заранее в памяти хранятся? Там все генерируется процедурно, от названий планет до их содержимого. https://www.youtube.com/watch?v=olU95U6-zQg
>>8119070 > Она постная, блеклая и безэмоциональная. This. У игры нет своего стиля, "лица". Выглядит как мешанина, сайфайный порридж каша. Плюс m-m-maximum overdesigned.
Единственным нормальным ТЕСом был Морровинд (при всех его минусах). Там действительно был хорошо продуманный и очень необычный мир, все создано с фантазией, целый народ со своей историей и философией, в которую реально веришь, пока знакомишься. А с обливиона попер галимый дженерик, всех креативщиков поувольняли и стали пилить максимально примитивную хуету про демонов из адских порталов, которые угрожают всему миру. Сам мир - фентезийная каша говна, что Обла, что Скайрим, все едино. И тут будет такая же каша сай-файных клише, убого и бездумно поданных.
>>8116267 (OP) Выглядит годно, чувствуется, что основной упор на исследование, как и в The Elder Scrolls, а не на диалоги как в Fallout. Беседка - молодцы, понапридумывали кучу систем, огромный мир, попросили id software помочь им с боевкой.
Выглядит прям интересно, шикарно, я бы сказал, майкам есть теперь чем гордится, потому как их основной конкурент в лице сони только и может что копировать мертвые юбимиры без ручной проработки и с кучей синтетических активностей.
>>8118331 это хуйня минималки я уверен написаны для 1080р/средних/высоких потому что рх5700 не сильно отстает от 2080 а 2080 чуть мощнее 3060 поэтому рекомендованные это 1440 и ультра более чем уверен бесезда в оптимизон всегда могла а тут графен гамно
>>8118840 > которая ссаная 3700х + 5700хт небось еще и в 2к запускали не ссыте, у вас будут настройки и конфиги на 1050ти + руйзен 1600 фулхд даже полетит я уверен
>>8116267 (OP) Типичная игра Тодда, только с космосом. Тебе дают то же самое, что и Скайрим/Обла, но с пушками а-ля Фоллаут и масштабом "город не в 5 домиков, а в 10". Даже фаната из Обливиона вернули для таких додиков недовольных >ожидали Дурак штоле? Выйдет - поиграю, ожидания - хуета для идиотов. >шаблонно, безыдейно Тебе же, дураку, ясно сказали: наса-панк, всё фантастичное должно выглядеть максимально обыденно. Это, возможно, единственный стиль, в котором бездари из Беседки могут работать без кринжа только дизайнеры открытых миров были молодцы, где была ручная работа - были охуительные пейзажи Потому что офисные клерки не могут рассказать ни о чём, кроме их собственного бытия с 9 до 5. >графика пиздец мыльная Лучше Говна4а, уже прогресс. Ты недавно перешёл в старшую школу и не знаешь, что Тодд был говноделом всю дорогу?
>>8119311 >Тебе же, дураку, ясно сказали: наса-панк, всё фантастичное должно выглядеть максимально обыденно. Это кало-панк, все и должно быть калом по задумке, сделано специально для калоедов, остальные мимо проходят.
>>8119332 И самый сок в том, что этот ебаный кал игра маскирует, чтобы никто не знал. Там же не показывают полные фразы по умолчанию, а только "да, нет, сарказм".
>>8119332 У тебя заскринены заглушки. В фол 4 такая система что всегда обязано быть 4 варианта ответа, на каждый ответ абсолютно, то есть нельзя было сделать чтоб было 2 варианта ответа, или 1 вариант (в 99% "диалогов" скайрима 1 вариант ответа). Между этими заглушками есть варианты когда есть выбор.
>>8119148 Просто в у беседки таких персонажей в десятки раз больше, чем в творении Тройка Геймс. На сорсе надо было отдельно прописывать лицевую анимацию к звуковой дорожке, поэтому персонажей с кем пиздеть можно в вампирах не то чтобы много, а сами диалоги не то чтобы обширные, буквально есть заданное выражение ебала на весь отрезок, с которым НПЦ остается до тех пор пока не выбираешь другой диалог. Технология прикольная, но для такой масштабной игры как Starfield не подходит. Скорее будет аналог той нейросети как у Cyberpunk 2077, которая сама подгоняла движение губ под озвучку из-за чего там губы совпадают с речью на всех языках, а не только на английском и польском.
>>8119345 Какой сок бля, игра нихуя не скрывает, просто у тебя всегда 4 варианта ответа, где в других играх у тебя был бы всего 1 вариант, в 99% ты просто прокликиваешь диалог, а в фол 4 в диалогах вместо прокликивания 1 варианта, тебе дают по 5 раз выбрать какую-нибудь хуйню из 4х вариантов которая просто продолжает диалог и все, и 1 раз реальный выбор который на что-то повлияет.
>>8119307 Она на самой мощной консоли в 30 фпс идет, о чем ты? Все игры, что идут на консолях не в 60 фпс - на пека имеют просто дичайше хуевую оптимизацию.
>>8119357 Так у них и сотрудников больше, и бабла. Ну хотя бы на спутников и ключевых сюжетных персонажей силенок-то должно хватить? Но нет, жрите кал.
>>8119379 Он не говнодел только в области пиздежа и нагнетания хайпа, а игры делать не умеет, зато врать про них и нахваливать - это да, тут равных мало.
>>8119363 >во что ты играть собрался? В зачистку очередного заброшенного офиса от рейдеров\мутантов\гулей? Да. Эксплорить, сторить базу, погружаться в мир - это охуенно.
>>8119365 Я бы тебе поверил, если бы там правда помимо этих заглушек был какой-то охуенный выбор, но эти заглушки составляют 99% диалогов, а весь выбор сводится к выбору сторон пару раз за сюжет и фразам "беру квест\нет, возьму позже".
>>8119397 Как мало некоторым для погружения надо, завидую. У меня такая впечатлительность годиков после 16 испарилась, больше не удается погружаться в любой дженерик кал без души.
>>8119402 Как минимум ты можешь грубить персам или подлизывать и из-за этого диалог будет звучать иначе, это уже не малый отыгрышь, которого нет например в скайриме, в котором ты всегда прокликиваешь 1 вариант ответа вообще, а выбор из 2х вариантов раза 3 за всю игру
>>8119411 > планета роботов Еще и инженерных. Или короче планета, где живут всякие исследовательские зонды старой эпохи. И ты как первопроходец изучаешь их, смотришь записи наивных человечков прошлого, пытавшегося в космос . УХХХ БЛЯЯЯЯЯЯ
>>8119378 Сотрудников там всего 420 человек, что очень немного, емнип, но для работы над намного более линейным Resident Evil 2 Remake было привлечено свыше тысячи человек. При этом там они все кучковались вместе, а Bethesda Game Studios раскидана по нескольким городам.
Посмотри на Ubisoft - 21000 (ДВАДЦАТЬ ОДНА ТЫСЯЧА) сотрудников, а проработка игр во много-много раз хуже чем у беседки, все хуево, очень поверхностно и синтетически сделано, при этом бабла до ебени матери.
Беседка вполне хорошо справляется с играми, великолепно, я бы сказал.
При этом это реально масштабная и полнящаяся контентом игра за полную цену, но, блядь, в то же время есть условные Atlus со сравнимым количеством разработчиков, которые делают ту же Persona 5 за такой же фуллпрайс! Но там нет и 1/10 контента! Там даже диалоги не озвучены, лица ВООБЩЕ НЕ АНИМИРОВАНЫ, вместо ответов там типичное "угу" и куча текста. При этом, за каким-то хуем это называется RPG, хотя отыгрывать роль отличную от школьника НЕЛЬЗЯ, вся РПГшность там складывается из просто наличия цифр. С тем же успехом вся боевка могла бы происходить в таблицах экселя.
>>8119349 Я еще оподливился с бабы-продюссера, которая чет там про любимые корабли говорила, хотя ней заметно, что она даже не видела игру судя по всему.
>>8119445 Что в твоем понимании НЕ ПОЛУЧИЛИСЬ? Не принесли бабла? Ну таких нет, зашибать бабло на лохах он умеет - я так и сказал. А по исполнению все игры кал для говноежек.
>>8119425 Что опять не так, господи? Космический вестерн это классика блять, нужно быть долбоебом или порриджем без культурной базы чтобы при разработке игры в космосе с множеством планет не сделать хоть одну, вдохновленную Триганом и Бибопом. Но ебанутые зумеры на дваче опять недовольны, лол. Я все больше убеждаюсь, что для таких как вы вообще не существует хороших или просто приемлемых вещей. Не важно кто, что и на каком уровне сделает, ебанутые импотенты все равно будут сидеть и недовольно вонять.
>>8116267 (OP) Выглядит как дерьмо, в это банально не хочется играть. Инопланетная фауна не вызывает никаких эмоций, эту дженерик парашу не хочется исследовать. ХУЙ НЕ ВСТАЛ.
>>8119420 >>8119401 А кто тогда будет доить профит с тес онлайн? Ситуация аналогичная с жта, кстати, если бы онлайно дебилы не заносили бабло на новые машинки/аддоны, то уже бы давно вышли новые номерные части.
>>8119463 >Ну таких нет, зашибать бабло на лохах он умеет - я так и сказал. А в чем лохи? Типа обещал гонки выпустить, а выпустил карточный рогалик-метроидванию?
>>8119441 >все хуево, очень поверхностно и синтетически сделано Описал игры бетезды сейчас. >Посмотри на Ubisoft - 21000 (ДВАДЦАТЬ ОДНА ТЫСЯЧА) сотрудников Это в двадцати студиях, которые делают пятьдесят игр одновременно, причем делают максимально быстро. А беседка годами пилит одно говно, и то нормально запилить не может, все какие-то оправдания приходится сочинять.
>>8119474 А че все планеты должны были быть одинаковыми или че? Практически во всех подобных играх про космос с разными планетами есть ковбои и револьверы, уж так вот повелось
>>8119492 >Описал игры бетезды сейчас. Вручную сделанные квесты, проработанные локации, прописанные диалоги и лор, ну никак не вписывается в понятие "синтетический".
>Это в двадцати студиях, которые делают пятьдесят игр одновременно, причем делают максимально быстро. А беседка годами пилит одно говно, и то нормально запилить не может, все какие-то оправдания приходится сочинять. Банальный пример - если я буду играть в Fallout 4 100 часов и 100 часов играть в последний Assassin's Creed, то в первом случае игра реально продемонстрирует кучу контента, оригинальных квестов, реального прогресса, когда в случае с отсосином это будут те самые, упомянутые мной, синтетические активности по сбору, зачистке и прочим повторяющимся от раза к разу активностями. Такие дела.
>>8119500 Разве? Морровинд как раз и вытянул The Elder Scrolls из пучины и отлично продал игру, Oblivion расширил аудиторию, Skyrim вообще показал что такое настоящий рог изобилия контента - все что обещали и сделали. Да, по мелочам отрезали где-то что-то, чтобы успеть к релизу, но общие обещания всегда сдерживали.
>>8116267 (OP) Какой нахуй провал, малолетний долбоеб ты блять? Какие у тебя могли быть ожидания кроме того что показали в этом видео, говно ты блять тупое? Тебе 8 лет и ты вчера узнал про то, что такое беседка, создание ебанутое ты блять? Все нормальные люди в курсе что такое беседка и какие игры она делает, и ждали от нее именно того что увидели. Они делают абсолютно правильные вещи - они выработали рабочую формулу игры, они продали ее, они получили свою аудиторию, которой нравится то что делает беседка, и они работают на эту аудиторию. Какой нахуй провал, дебилоид? Все фанаты ждали именно этого - чтобы им дали игру от беседки, в которой не одна декорация нордического плоскогорья/разрушенного Вашингтона/ржавой помойки, а куча планет с разным окружением, на которых можно чистить пещерки и стрелять радиараканов с грязекрабами. И они сделали то что от них ожидали. Это грандиозный успех, долбоеб. Старфилд гарантированно станет самой продавпнмой игрой десятилетия, это факт. В ближайшие 10 лет все связанные с игровой индустрией ресурсы будут обсуждать старфилд ежедневно, это просто неизбежно.
>>8119370 какая блять оптимизация ты в 2006 году и тебе под ебанутые архитектуры х360 и пс3 оптимизировать надо?? там еще с времен пс4/хуана одно и то же х86 пк железо точно такое же как и у вас просто распаянное на одной плате поэтому все будет ок
>>8119492 >Это в двадцати студиях, которые делают пятьдесят игр одновременно, причем делают максимально быстро О даааа, игр просто дохуя нет, при этом те что в 23 указаны еще не вышли и не факт что выйдут в этом году
>>8119514 >когда в случае с отсосином это будут те самые, упомянутые мной, синтетические активности по сбору, зачистке и прочим повторяющимся от раза к разу активностями. Такие дела. В тарфилде такого будет навалом по всей видимости.
>>8119502 Тодд сейчас повторяет самую первую ТЕС - ТЕС Арена. Там тоже было несколько уникальных лок, а всё остальное - копипащенные ассеты. Беседка утверждала, что можно дойти из одного города в другой, и что попенворлд размером больше, чем вся Европа, но те кто пытались сделать это, обнаруживали что идут по копипастным локациям, а потом игра вылетала. Так же и здесь будет, скриньте. Десятки километров нихуя между двумя-тремя точками на планету.
>>8118808 Быдло, не знающее про Бейонд скайрим брума, про интерестинг НПС, про колеса Лулля, про оверхол Гражданской войны, про форготтен сити и т.д. еще че-то кукарекает
>>8119535 Пойди-принеси всегда были во всех РПГ, в том числе и у беседки, просто из всегда разбавляли кучей других задач, в то время как у тех же юбисофт все игры из подобного говна состоят.
>>8119514 Ты дурак какой-то с манямирком, которые слово "вручную" воспринимает как божественное творение прям. В ассасинах твоих любимых тоже вручную локации и квесты сделаны, лол, у бетезды как раз гораздо больше рандомной генерации.
>>8119555 У юбиков - мертвый мир с прибитыми к полу предметами, в то время как у беседки я могу по карманам все тарелки в доме расфасовать.
Беседка реально на десять голов выше говноюбиков делает, потому как там люди, видимо, еще горят результатом, а не просто просиживают свой рабочий день, отвлекаясь на твиттер.
>>8119545 ты долбаеб? ты сравниваешь говноигры с играми от бефезды у которых к каждой игре есть свой текстовый конфиг где 999 значений и которые ты можешь сам подобрать? или ты думаешь что они две координально разные игры сделают на сексе и на пк все будет одно и то же не зря в минимальных указана рыкса 5700 которая есть гпу в сексе скорее всего соснольщикам просто выкрутили графен на ультра, поскольку им давно похуй на фпс на средних бы она летала на ней фпс в 60 не меньше
Короче, что заметил по-быстрому по сравнению с предыдущей версией. Добавили нормальное сглаживание, добавили SSS на морды, глобальное освещение сделали лучше. Главный вопрос к игре к балансу, а то фолл4 спустя 10 часов становится легче простого.
>>8119572 >У юбиков - мертвый мир с прибитыми к полу предметами, в то время как у беседки я могу по карманам все тарелки в доме расфасовать. Потрясающе. Нашел главное достоинство игр беседки. Предметы можно с пола собирать. Это реально делает зачистку очередного данжа от дженерик рейдеров\пиратов\драугров невероятно увлекательной и интересной, как будто вручную сделанный контент потребляешь.
>>8119584 >Потрясающе. Нашел главное достоинство игр беседки. Предметы можно с пола собирать. Это реально делает зачистку очередного данжа от дженерик рейдеров\пиратов\драугров невероятно увлекательной и интересной, как будто вручную сделанный контент потребляешь. Опять передергиваешь, видимо это единственное чем ты можешь заниматься. Я описал подход к элементу игры и его проработке. Из таких мелочей и состоят игры. Вот будут у других такие интерактивные миры - ок, поговорим. Пока что кроме беседки сейчас чего-то столько же масштабного просто никто не делает.
>>8119573 Блядь, какие нахуй конфиги на 999 значений? У тебя движок, по твоему, в блокноте расписан? Ну не тянет он нормальный стриминг ресурсов и плавную подгрузку, ну никак, все, блядь, хоть убейся нихуя не выйдет, на пека только лет через 10 народ будет говорить, что вот на пека-то лучшая версия, ибо с новым квантовым компьютером от интел теперь можно запускать очередной Assassin's Creed Old Nigger Faggot Gaiden аж в 45 фпс, когда на консолях всегда будет 30! Должно быть хорошо все и сразу.
>>8119593 Какая правда? Если старые юбиковские игры не претендовали на масштабность и хоть как-то старались что-то эдакое демонстрировать, то как только пошло обыдление игр на поколении x360/ps3, то и юбики с удовольствием в реку говна с головной нырнули, скатывая тот же Ghost Recon с дегенеративный шутерок с укрытиями. А уж как шкатулка опенволдов юбисофт открылась, то пиздец - даже обыдленная Future Soldier теперь выглядит вином, по сравнению с последними двумя Ghost Recon. Far Cry вообще деграднул как только перешел в руки юбикам.
Сейчас юби делает только говно, абсолютно не понимая зачем, не видя целей, имея только путь. Такие вот они - французские копросамураи.
>>8119602 Есть пешерки, есть поселения, есть еще куча локаций, все вручную собрано, все отлично выглядит и обладает нарративным дизайном. Еще раз - сравнивать беседку не с кем, у них опенволд игры попросту недостижимый идеал для современной индустрии компьютерных игр.
>>8119664 Думаю что так. У Fallout 76 в рекомендуемых GTX970 написан, а я на старой своей GTX980 даже на средних ловил фризы, а после каких-то патчей у меня игра вообще даже на минималках не поднимала голову выше 20 фпс, потом зафиксили, но все равно - только средние настройки. И уже спустя год, наверное, там добавили приписку, что рекомендуемые - это для средних настроек.
>>8119905 процессор для параходо стратгий нужен. да там максимум ссд дополнительно нужно если у тебя вдруг нет для того что эти 160 гигов быстрее подгружать
>>8116267 (OP) >Вы тоже ожидали другого? Я думал будет намного хуже. От игр беседки (студия, которые не выпустила ни одной приличной игры) в принципе ничего хорошего ждать не нужно, но тут меня даже немного прогрели, посмотрим что будет на релизе и куплю леджендари идишн через год, когда еще и модов наделают.
>>8116805 силки смуз 30 фпс с дропами на моей 3060 в фулашди на средне-низких настройках, найс. Хотя у меня проц i5 12400, скорее всего этот кал вообще не запустится, охуенно.