Эта ебаная механика с ломающимся оружием из первой части.. Буквально придумано, чтобы вас постоянно доебывать.
А теперь со старта у тебя идет лего для самых маленьких или для престарелых в качестве профилактики деменции.. Духота ебаная, конструкторы ебаные, удовольствие от игры где?? Контент где? Типа мне должно быть интересно ползать по ландшафту из квадратных камней и плохо нарисованных луж? В 2023 году?
Кому хоть может быть интересно в это играть? Игра которая нихуя ткебе не показывает, ничем не увлекает, не вдохновляет, не удивляет.. Просто ходи поднимай палки и приклеивай бревна одно к другому... В майнкрафте хоть какая-то свобода постройки, развитие, тут просто будто играешь в майнкрафт в котором ничего нельзя делать....
Стой падажди. Т.е. ты вот прям осознанно, прям блять целенаправленно купил, или я хз, с торрента скачал, МУЛЬТЯШНУЮ блять игру, если не сказать АНИМЕШНУЮ, про ЭЛЬФА нахуй, с ушками, в юбочке блять, для ДЕТСКОЙ консольки от нинтендо, при чем не для сына, не для племянницы, не для брата-олигофрена, ты САМ нахуй сел играть в игру для людей с уровнем развития в 5-8 лет, и сука ЖАЛУЕШЬСЯ, что тебе лего впаяли? Тут же блять НА ОБЛЖКЕ эльф сука мультяшный на ЛЕТАЮЩЕМ острове сидит, ты чо нахуй ждал, что там будет? >купил игрушку для деток >ОЙ БЛЯТЬ ИГРУШКА ДЛЯ ДЕТОК СКУЧНА ДУШНА
>>8095367 Так ты же сам клоун. По твоему во взрослых произведениях не может быть эльфов? По твоей ебанутой логике Ведьмак тоже для детей ведь там есть ЭЛЬФЫ. Основная претензия к игре это что в ней открытый пустой мир в котором нехуй делать. А ты выбрал какую-то хуйню про мультяшность и анимешность.
>>8095249 (OP) Встречай современный мир гейминга где душекал, гтакал или зельдакал самый оцениваемый кал игроиндустрии. Игры по факту являющиеся самыми халтурными играми в индустрии составляют список топ10 игр ол де тайм. В то время как какая нить реальная стоящая игра в которой все вылизано, вся прям разнообразно и продуманно собирает крохи с параши потому что игроиндустрия эт не про игры, а про бабло и хайп.
>>8095249 (OP) Какая же ты гнида, какой же ты пидр, какая же ты гниль. Я не хотел в нее играть. я даже не думал об этом. Но раз за разом появлялись треды о том, какая эта игра плохая. И сука привлекли внимание. Скачал, запустил эмулятор и пропал нахуй. Вот только сейчас оторвался. Эта игра шедевр, без шуток.
>>8095249 (OP) Внезапно, соглы. Ботва была великолепным сияющим шедевром, а это говно в попытке собрать ещё немного деньжат с горячей аудитории — полная. Блядь. Ху. Е. Та.
Не знаю, я давно дропнул, наигравшись, ещё когда слили до релиза. Строить дощатых человечков с хуями мне не интересно, а больше, как я понимаю, в игре нет ничего интересного. Идёшь по полю, голому, ничего не происходит по 10 минут и более. Ну кроме мелочей, вроде противник камень или дерево за тобой погонится. И ещё, почему-то как-то не хватает секретов всяких. Бывает, лезешь куда-нибудь, где должно быть что-то интересное, а там пара грибов и рядовой моб, ну и всё.
Ты бы рассказал поподробнее, что ты в ней делаешь, как себя развлекаешь. Неиронично интересно. Если тебе больше 25 лет, или хотя бы 22 особенно. И играл ли ты в какую-нибудь другую игру до этого
>>8095510 >В то время как какая нить реальная стоящая игра в которой все вылизано, вся прям разнообразно и продуманно собирает крохи с параши потому что игроиндустрия эт не про игры, а про бабло и хайп. Как мне нравится, когда люди начинают писать про то, что есть дохуя игр лучше зельды, но в итоге не могут привести в пример ни одной, потому что знают, что сами набросили, и любые их примеры в сравнении с зельдой очень легко будет разнести
>>8096052 Любая игра будет лучше, потому что это игра, а зельдохуйня это продукт игросодержащий, кастрированный по содержанию и созданный для той же аудитории бессознательного быдла, что в мобилкоигры залипает.
>>8095775 > в игре нет ничего интересного. Идёшь по полю, голому, ничего не происходит по 10 минут и более. У меня наоборот ощущение, что в игре прям дохуя всего. Я уже часов 40 наиграл, у меня все время такая хуйня, что я сажусь и такой, так ну все, я пошел в какарико. Через несколько часов очухиваюсь и понимаю, что я облазил кучу пещер, колодцев, решил кучу головоломок, прошел кучу квестов, открыл каких то фей, поблуждал в кавернах, но так блядь и не дошел до какарико до которого идти 15 минут по дорожке, но как только ты в ту сторону пару шагов сделаешь- на тебя контента просто лавиной валит. И так все время. Уже 40 часов, я блядь только квест деревни рито прошел, да в какарико с хатено побывал, сюжетно я все еще в начале, но наверное и 5и минут в игре не проходило, чтобы я не натыкался на что нибудь новое.
>>8096079 Ну типа да. И короки, и сундуки и еще куча всякой мелочевки типа там штурмов аванпостов с отрядом из каких то челиков. И даже иногда разговоры с неписями, которые чисто случайно куда то идут и вдруг тебе выдают что дальше по дороге или где нибудь в этом лесу зарыто сокровище, ты идешь и шмотку находишь. В игре реально очень умело размазан контент так, что тебе всегда есть чего делать, не всегда что то большое со значимой наградой, но и что то маленькое с чем то полезным тоже сойдет.
>>8096083 Если ты играл в ботву, то ты уже точно знаешь что ждать от этих квестов. Найди гриб, найди персонажа, скажут что где-то есть пещера с сундуком с бесполезным говном. Члебосики-штурмовики это новинка конечно, но толку от них никакого. При этом нарратив с атмосферой проёбан начисто. >не всегда что то большое со значимой наградой, но и что то маленькое с чем то полезным В том-то и дело что ты НИКОГДА не получишь ничего значимого и полезного во второстепенных квестах. Даже истории интересной не расскажут. 50 рупий, ой спасиба и сундук с говном.
Сука не вылезаю из интерфейса. Постоянно надо там че-то переключать, вынимать, комбинировать +ебаные функции конструктора которыми тоже надо как-то управлять постоянно.. Причем у этих даунов уже кнопок для всей этой мошны не хватает и надо скрючивать пальцы чтобы делать комбы на паде чтобы управляться со всей этой парашей..... Комбы блять на паде, чтобы управлять ебаным интерфейсом охуеть нахуй
Весь рот в попапах и диалогах, шаг сделал -опять пауза сиди читай про гриб очередей... Сделал 2 шага -скипай полчаса диалог с очередным чепушем (ничего не озвучено)
Игра-то где? Когда интересно будет? Когда душка закончится?
>>8096115 >не вылезаю из интерфейса. Постоянно надо там че-то переключать, вынимать, комбинировать +ебаные функции конструктора которыми тоже надо как-то управлять постоянно..
Тут двачну. Ещё в ботве заёбывало переодевать шмотки, а тут к этому добавился вызов "мудрецов", механизмов и говна для приделывания оружия. В общем не всегда обилие механик это хорошо, ботва реально выглядит более сбалансированной, а титька модом от васянов.
>>8096115 >Весь рот в попапах и диалогах, шаг сделал -опять пауза сиди читай про гриб очередей... Сделал 2 шага -скипай полчаса диалог с очередным чепушем (ничего не озвучено) Вегасодаунское качество.
>>8096108 >Если ты играл в ботву, то ты уже точно знаешь что ждать Знаешь анон. Я в целом это про весь геймдев за последние лет 15 могу сказать. Но как раз таки про терку в меньшей степени. Потому что как ботва, так и терка, все таки пытаются игрока если не удивлять, то как минимум делать все по своему. И в куче однообразного контента нет нет, да появится че нибудь такое, чего ты еще не видел, или не ожидал увидеть вот в таком ключе. Терке в этом еще и очень здорово помогают механики, которые в других играх практически не встречаются и не успели заездиться. Даже банальное задание, где челика завалило в пещере и он кидает светящие цветы клевое, потому что тебе нужно дождаться ночи, чтобы цветы было хорошо видно, потому что тебе нужно скрафтить лоду и постоянно доклеивать на нее новые детали, которые ты на островах находишь, потому что у тебя батарейка садиться, тебе в бочину ебнул окторок и у тебя пропеллер отвалился и утонул и т.д. Игра умеет создавать такой опыт, который пусть и не взрыв бошки никогда такого не витдел, но типа что то, что в других играх ты обычно не делаешь. >В том-то и дело что ты НИКОГДА не получишь ничего значимого и полезного во второстепенных квестах. Ну хз, я все время получаю какие то новые шмотки, новые возможности (типа открывания прокачки шмоток при нахождении фей), ингридиенты в этой части в разы более значимые и даже если ты нашел пять бомбо цветков- уже не зря сходил, куски сильных монстров опять же очень ценная штука, потому что хорошие оружие крафтятся только из них. В целом если в ботве и было ощущещние, что есть активности, которые прям совсем не стоят того, типа аванпостов, в которые ходить незачем от слова совсем, то тут выравняли, и тут все активности нужны зачем то. Просто где то значимость побольше, где то поменьше, но везде она есть.
>>8095503 В ведьмаке ты играешь не за эльфа. В тесах эльфы - это блять пришельцы нахуй, инопланетяне ебучие, как жуики из звездных войн. А тут блять - просто пидорок с ушками. Для кого игра? Кто хочет играть подорком с ушками?
>>8096139 Ну у меня из этого приключение вполне себе складывается, в игре постоянно что то происходит, у меня постоянно есть мотиваторы куда то сходить и чего то поделать, что бы я не нашел играется прикольно и чисто за счет механик терки, которые ощущаются свежими на фоне других игр, и за счет того, что за этими активностями часто стоит прикольный геймдизайн. По мне так сейчас терка- это топ 1 игра в открытом мире. Вот тупо лучше ничего пока не было, чтобы настолько было интересно мир исследовать и взаимодействовать с ним.
>>8096153 По реализованным механикам и ботва была хороша, в титьке механик часть убрали часть добавили, стало больше.
Но содержательности в титьке стало ещё меньше чем в ботве, никакого погружения, никакого сюжета, жидко испражнились даже на свой смешной куцый лор. В итоге получилась аркада для аутистов.
>>8096162 Мне кажется нарративно как раз игра стала чуть посильнее. И основной сюжет стал более богатым на события и персонажей, и сайд квесты стали более повествовательными. Это все еще не кинцо уровня ведьмака, но уже не так одноклеточно, как в ботве было. Единственное, что мне тут не понравилось- мне кажется у открываемых воспоминаний все таки должна быть строгая очередность, могли бы просто эти заставки выдавать по количеству найденных геоглифов, а то в них история более линейная рассказана, чем в воспоминаниях ботвы, и ты реально можешь там спойлеры словить.
>>8096170 > пук "Катсцен стало больше" это не "нарративно сильнее", долбоёб. Игра стала аркадней, потому что и без того уловное место действия стало абсолютно условным. На лор насрали, практически игнорируя события ботвы, раньше я шёл по земле и думал ебать я герой всех выебу, сейчас я скачу в аркаде аркадным мареводебилом туда-сюда, зная что вот был мой дом, а теперь это почему-то "дом зельды", а в Хатено никто меня не узнаёт, как и куча других персонажей. Хуйню сделали.
>>8096178 Катсцен больше не стало, стало больше сюжетных событий. Персонажи начали как бы участвовать в том, что происходит. Та же импа идет исследовать геоглифы, ты ее то в одном месте встречаешь, то в другом, и все время она тебе говорит, куда дальше пойдет и че делать будет, и это не то, что не катсцена, это даже не квест, просто тебе вот так показывают, что она ходит по миру и реально чем то занимается параллельно с тем, как ты ходишь и короков собираешь. И еще куча такой фигни есть, когда ты натыкаешься на персонажей, у которых типа "свой квест", говоришь с ними в одном месте, потом они уходят и находятся где то в другом рассказывая че с ними приключилось, как например тот горон который идет на колеса посмотреть, или те три грибных модницы, которые не смогли купить билеты на выставку, а потом в институт пошли. По мне так мир и сюжет из за этого как раз таки более живыми ощущаются. То, что это не через катсцены и кино, так отдельный плюс, очень прикольно сделано и опять же выделяет зельду на фоне других современных опенворлдов, где так почему то не делают.
>>8096185 > Персонажи начали как бы участвовать в том, что происходит. Пиздёж, примерно то же самое было в ботве. НПС бродили по карте. > очень прикольно сделано и опять же выделяет зельду на фоне других современных опенворлдов, где так почему то не делают Ещё больший пиздёж, и очень в стиле нинкобоев, которые ни во что не играл. Во всех больших играх это есть 20+ лет.
>>8096237 >Пиздёж, примерно то же самое было в ботве. НПС бродили по карте. Например, кто? Мне кажется там только случайные неписи на дорогах спаунились, а вот такого сюжетного приключения у отдельных персонажей вроде не было. >Ещё больший пиздёж, и очень в стиле нинкобоев, которые ни во что не играл. Во всех больших играх это есть 20+ лет. Например в каких? Приведи примеры игр и персонажей. Я могу разве что вспомнить, что примерно так работали квесты в дарк соулсах. Но в терке все таки полноценные квесты есть, а эта фича это так, приятное дополнение, которое только живости миру добавляет.
Малолетний семен, сгинь. Если ты думаешь, что отсутствие никнейма тебя скрывает и ты не палишься по сторонним признакам, вроде стиля письма, который легко угадывается - ты очень сильно ошибаешься.
>>8095784 Мне 30 лет. Небольшой момент из обучения: есть вагонетка, и есть темнота, глу ты должен ехать и стрелять в стены фонарями, чтобы осветить путь. Я решаю сделать вагонетки фары, вылезаю. стреляю в вагонетку. Она начинает светится, все хорошо, только вот пропеллер начинает от выстрела работать и вагонетка уезжает во тьму. Или момент был, где части одной рельсы просто нет, я скрепил 4 вагонетки в одну сплошную вагонетку и спкойно проехал, причем интересно было, а сколько вагонеток понадобится для переезда. Святилища интересно проходить, прям хочется найти их все, в каждом простая но интересная загадка. Сам вот этот момент с падением с огромной высоты, вот с самых ранних открытых миров это желание у большинства было желание хзабраться на самую высокую точку на карте и мир осмотреть, а желательно еще и спрыгнуть оттуда. Тут это возведено в абсолют и сделано механикой игры. Еще момент, в битвах ты умираешь с одной-двух тычек, а противников зачастую несколько и они могут отличаться довольно сильно и приходится жонглировать арсеналом и принимать быстрые решения. Оружие быстро ломается и от того, еще больше разнообразия в игре. Само собирательство в этой игре имеет смысл, в отличии от большинства игр. До создания летающих хуероботов я еще не дошел, но и того. что я увидел, уже достаточно для оценки игры. Такого удовольствия я давно не получал.
Аноны, кто-нибудь помнит такое? Вроде в Обливионе была механика намазывания яда на стрелы, и надо было каждую стрелу намазывать. Или яд на клинки наносить, который слетал после первого удара. Я с этого горел дико. Тупо выключили для меня механику яда в игре. Может это и в Морровинде было с какой-то фигней, которая слетала после одного удара. В Скайриме, насколько помню, обошлось без этого. И меня свитки однократного действия еще в Морре бесили. Ну скелета или атронаха призвать весело разок было. Но файербол или что-то похожее кидать из свитка... в чем смысл?
>>8097108 Я такого в тодачах не помню они, кстати, параша ебаная не помню, а прикреплению всяких штук к стрелам нужно для тактической паузы, чтобы ты мог передохнуть и хоть какой-то план действий составить, когда сверху тебя летающуая хуембола хочет на тебя бочку с порохом сбросит, с двух вышек дозорные тебя стрелами обстреливают, и еще 3 бокоблина бегут твой труп насиловать.
>Я решаю сделать вагонеткИ фары >она начинает светиТСя >я скрепил 4 ВАГОНЕТКИ в одну сплошную ВАГОНЕТКУ и спкойно проехал, причем интересно было, а сколько ВАГОНЕТОК понадобится для переезда
Пиздец, в трех фразах лексические, грамматические и стилистические ошибки. Про обычные опечатки я уже молчу. Сам пост страдает просто парализом речи и неспособностью составлять сложные предложения. Вот они, 30летние мариобои.
>>8095510 Слыш, ты это, петух. Не ставь игры Миядзаки с сюжетом в описании предметов, всратым управлением и геймдизайном, искусственным хардкором и прочим говном с ебучие высером для сектантов спешиал боев. Насколько бы хцевыми не были копродуши, бладборн и анальное кольцо это действительно увлекательные игры в которые интересно и хочется играть в отличии от душного нинкакала.
>>8097283 По иронии судьбы за последние наверное лет 10 единственные современные игры, от которых я испытал яркие положительные эмоции это души, зельда и дум. Для меня это буквально три столпа индустрии, на которых она держится. А все остальное- вторичная постная хуета
>>8097279 >я скрепил 4 ВАГОНЕТКИ в одну сплошную ВАГОНЕТКУ и спкойно проехал, причем интересно было, а сколько ВАГОНЕТОК понадобится для переезда Что тут не так?
>>8096178 Не, тут даже хуже. Раньше идешь по ботве и думаешь ух сука вот ета битва тут была, а вот тут домики были! А вот какой то сарай разваленый, а тут осталось лишь пожарище. А щас идешь по миру и видишь активности, тут захват вышки с обязательной ебанной кучей монстров, тут штурм укреплений, тут блять караван охуительного хинокса зачем то кругами и все это ждет момента чтобы герой пришел и запустил активность. Пустыри лучше подходили зельде чем вот эта поляна набитая различными активностями. Так они еще и берут в расчет метагейминг, что ты уже знаешь что к чему и понимаешь суть некоторых механик и вещей. Небесная первая лока на фоне земли выглядит куда гармоничнее и балансовее.
>>8095249 (OP) Хуйня ебаная. В игру не играл, но сюда по видяхам ебучий конскруктор упирается в колличество батареек заряда которого хватает на 5 секунд
>>8097449 >Раньше идешь по ботве и думаешь ух сука вот ета битва тут была, а вот тут домики были! >А вот какой то сарай разваленый, а тут осталось лишь пожарище. >А щас ... поляна набитая различными активностями Всё так. Атмосфера полностью по пизде пошла и сама по себе, а уж учитывая что я тут ещё в ботве ходил и опять на том же месте, только всё по-другому? Вся система повествования навернулась.
>>8099625 Какими возможностями? Собрать вагонетку? Нахуя ее собирать, если можно ее просто поставить? Растянуть игру на 20 минут? Вместо лестницы собирай пердолет 30 минут? Вместо уровня на корабле собирай плот 15 минут? А потом у нас приключение на 100 часов ебать, потому что вместо базовых механик игрок все сам как в лего собирать должен? Через диалоги игру можно пройти? Робота себе можно построить? Стать злым и захватить мир вместо последнего босса можно? Возможности блять.
>>8099972 Зачем ты так приложил соевого бота? У него в методичке про это ничего нет. Только то что нинтенда впервые во вселенной изобрела перемещающихся по карте npc в 23 году, лол.
>>8101006 Кубики для агуш без анимаций без боевки с бездушной генерацией мира ну и просто некрасивая игра, так как какая красота когда у тебя весь мир этокубики метр на метр, даже вместо ландшафта ступеньки ебать
>>8101015 >без анимаций Зачем они? Без визуализации понять что происходит не в состоянии? >без боевки А тебе только пиздилово подавай? Творить не в состоянии, бабуин? >с бездушной генерацией мира То есть с infdev'а ты игру не запускал, а что-то пукаешь? >ну и просто некрасивая игра, Тебе от игры надо красивые картинки смотреть вместо геймплея? >так как какая красота когда у тебя весь мир этокубики метр на метр, даже вместо ландшафта ступеньки ебать Ну то есть понятно, что ты овощ и быдло, типичная ЦА голливудского шлака и триполэй кала, тебе творчество чуждо.
>>8101015 Пчел, ты не прав. Майнкравт очень глубокая и красивая игра, Зельда многое у нее взяла. Я думаю сам концепт Ботвы и Терки возник под воиянием Скарима, Ведьмака и Майнкрафта. >>8101039 А ты нахуй идешь
>>8101009 Так в Ботве и Терке шедевральная графика. Если пк не очень мощный как у меня, поиграй пока в Ботву на Цему. Кайфовать от видов будешь часто, правда от тестурок скал во время альпинизма охуевать, в плохом смысле, тоже будешь часто, но видимо от этого никуда не дется
>Попросил что то чуть лучше совковых кубиков прибитых к полу и лупить крапиву палкой
>РЯЯЯ ты овощ и быдло, типичная ЦА голливудского шлака и триполэй кала, тебе творчество чуждо.
чел я же не реализм с мокапами и волосатыми подмышками прошу как в соникинце, а просто хорошую графику хотяб уровня моровинда/готики, а не раскрашивание клеточек в 3D и отыгрыш в голове
>>8101009 Попробуй сыграть в рогалики, например, Cataclysm DDA. Графика там на уровне игр 80-90-х, но возможности такие, что обе зельды нервно курят в сторонке.
>>8102774 Весь мир ебнулся нахуй. Что в ней такого сексуального? Это же Рицке из Евангелиона же. Такай же типаж. Та еще мразотная тетка. Она в тебе даже человека не видит
>>8099978 >Только то что нинтенда впервые во вселенной изобрела перемещающихся по карте npc в 23 году, лол. Я кстати еще дальше поиграл в игру, и как же охуенно много внимания нинка уделила тому, что НПЦ в мире реально живые. Типа для этого не нужно супер технологий, не нужно какого то радиант ИИ и прочей хуйни. Просто у НПЦ в игре есть контекст. Они говорят о вещах, которые есть вокруг них, они говорят о событиях и местах, которые в игре реально есть, и если ты просто попробуешь проверить то, что говорят НПЦ в игре- так оно и будет. Вот недавно был в одной конюшне, там были голые мужики с дурацким квестом, я его прошел, мужики оделись. Потом один из них говорил, типа вот мы с другом шли от конюшни, только тот челик куда то подевался, интересно где он. И это был не квест, просто непись говорит и каких то событиях и они не заносятся в дневник. Ну так я не поленился, пошел от этой конюшне по дороге к той, где был челик и по пути нашел колодец, куда его друг свалился. Помог ему выбраться и попутно рассказал, какой его друган додик в одних труханах тренировался, потому что расслышал совет зельды неправильно. Тот поорал и пошел к другу в конюшню, где они реально потом и встретились. А ведь этот колодец там всегда стоял, ведь туда можно было пойти и вытащить этого чела до того, как ты его друга заставишь одеться, и там другие диалоги будут, и немножко по другому их воссоединение произойдет. А ведь это все еще даже не квест. Ну блядь, как же это охуенно, что нинка придумала для нпц в игре вот такие мини истории, даже с небольшим налетом нелинейности, где ты не делаешь моральный выбор из двух стульев, а просто можешь выполнить действия с разной последовательностью и получить чуть разный результат. Вот такие мелочи чисто за счет того, что ты с ними взаимодействуешь и видишь последствия своих действий и то, что неписи как бы без тебя своей жизнью живут и имеют свои цели и свои приключения- это реально наполняет мир жизнью. Все таки разработчики зельды очень тонко чувствуют как минимальными инструментами создать максимальное вовлечение и произвести впечатление. То, что я рассказал даже не выглядит супер впечатляюще в отрыве от контекста, но когда таких мелких историй в игре много, когда ты начинаешь обращать внимание на проходных неписей, а у них есть какие то свои штуки, за которыми можно проследить это блин прикольно. Это даже намного круче чем "монологи" те же в РДР, где есть вот рядовые неписи, а есть специальный подсвеченный с историей. Тут нинке удалось как то стереть эту грань между прописанными и не прописанными, и реально есть ощущение, что любой непись может быть глубже, чем просто болванчик стоящий на месте и говорящий заготовленную фразу. Да собственно так и есть, потому что неписей с фишками в игре много, а те, что без фишек все равно реагируют на погоду, время суток, твою одежду и некоторые другие мелочи. Даже по сути без разветвленных диалогов взаимодействие с ними кажется более естественным и приятным, чем во многих РПГ. Думаю тут опыт энимал кроссинга переняли.
>>8102746 На PSP были 2 свои GTA. По размерам эти игры не уступали играм с больших консолей, а по миссиям пожалуй даже интереснее оригинальной трехи и вайса были. Особенно VCS.
>>8103071 > больной шизик описывет базовые механики РПГ > которые в титьке в кастрированном виде Вот это типовая черта промытых фанатиков, они или делают вид или реально кроме нинкодерьма ничего в жизни не видели. По-другому никодерьмо не пропиаришь.
>>8103319 Ой не начинай, это бесполезный спор, говорю как ветеран срачей с ботвоёбами. У них довод такой — ботва, дескать, не РПГ, ты б ещё с гонками сравнил, мол.
>>8103071 А еще в мультяшную игру проще поверить, чем когда у тебя ультрареализм и ты видишь малейшие различия и конфликты картинки с почти живыми персами и их дубовым поведением
>>8103319 Да да, опять съезжаем на то, что ну ведь что то подобное и в других играх есть. А потом оказывается, что не совсем подобное, да и не так сделано и не в таких количествах, и вообще это другое. Я думаешь РПГ в своей жизни ни разу не видел? Думаешь терка моя самая первая игра, а до нее прям чистый лист был и понятия не имел, что где и как? Да нет же, уже больше 20и лет в игры играю, много чего повидал, много чего застал. И суть в том, что терка действительно делает эти вещи не совсем так, как делают другие игры, в том числе и РПГ. Нинка не делает каких то технически выдающихся решений типа все неписи в игре общаются через нейронку и в реальном времени выдают ответ на любой вопрос, или у каждого непися есть супер ИИ благодаря которому они собаку замораживают если спать мешает, и прочие кирилические идеи о том, как прогресс оживит миры в играх. Нинка взяла максимально простые инструменты, технически доступные наверное еще со времен NES, и просто придумала как ими максимально круто распорядиться. И ответ был очень простой- связать контекстом то, что говорят неписи с тем, что ты реально в игре можешь сделать. Практически никто в игре не говорит о том, что тебе как игроку не доступно, все истории, которые они рассказывают- связаны с реальными местами в игре на которые ты можешь прийти и найти то, о чем слышал, неписи наталкивают тебя, каким способом можно использовать те или иные механики, ведут к сокровищам или квестам, делятся с тобой местонахождением ресурсов, способом их добычи или какими то нюансами типа, а вот на эту поляну по вечерам прилетают светлячки, и даже если ты пошел по этой поляне днем, можешь сделать себе пометку, что ночью светлячки будут, потому что непись не просто так сказал. И вот приходишь ты после этого в эти самые твои базовые рпг с базовыми механиками, и начинаешь замечать, что информация, которую тебе говорят неписи- к тому, что в игре можешь делать ты, вообще отношения не имеет, они рассказывают свои истории, свою жизнь, свои занятия, но ничего из их слов ты не можешь ни повторить ни использовать в геймплее. И как бы это вообще не то же самое, что в зельде, вот прям фундаментально не то. У тебя создается ощущение, что мир, который рисует нарратив игры и мир, в котором существует твой персонаж и сам игровой процесс не имеют прямой связи, как будто это ощутимо разные части, ничем не скрепленные между собой. И проявляется это даже в таких банальных вещах, как например квест на поиск лекарства. Типа в обычной РПГ тебе нужно принести какую нибудь особую квестовую траву, чтобы вылечить какого нибудь больного персонажа. При этом ты сам такой болезнью заболеть не можешь, да и применить траву для лечения тоже не можешь, это квестовый предмет как правило который вообще использовать нельзя. В зельде точно такой же квест, старушка заболела, но то, что с ней случилось по сюжету- может случиться и с тобой тоже, если ты подойдешь к миазмам- у тебя тоже сердца покорруптятся, и чтобы ее вылечить тебе нужно принести ей штуку- которая вылечит от миазмов и тебя самого. И в этом вся суть разницы. Каждый раз мир зельды показывает тебе, что ты такая же его часть как и другие неписи, и нарратив всегда связан с тем, что существует в игре механически. Это наверное сложно понять писакам, которые для РПГ сюжеты сочинают, но деды из нинтенды до такого нюанса допетрили и он является одной из тех деталек, которые в игру погружают и заставляют в нее верить. Банально потому что все в игре не просто так, и все, что неписи тебе говорят имеет хотя бы минимальную ценность. Повторюсь, со стороны технологий, это 80е годы. Со стороны геймдизайна на 2023 год- это нахуй революция.
>>8103388 > врёте Опять бред сумасшедшёго у которого титька единственная игра в которую оно играло. Нормальному человеку смешно видеть эти дебильные кастрированные недоквесты, словно пародию на нормальные игры. Буквально в любой игре с квестами есть квесты на крафт говна, и выполнены они всегда луше, нет, нинкодерьмо изобрело создание зелий из ингредиентов. Ёбаный стыд.
Но самое удивительное в нинкодебилах не это, а то что как раз о сильных стороны зельдадерьма они НЕ УПОМИНАЮТ никогда, потому что по тупости своей не видят. А они там есть, некоторые аспекты в том числе ролевой системы в ботве и титьке реализованы очень нелохо. Но нинкодебил в упор ничего не видит и выдаёт за достоинства НЕДОСТАТКИ, лол.
>>8103452 Может просто все дело в том, что я замечаю в играх детали геймдизайна, а ты нет? Ты мне все говоришь, что чуть ли не в любой другой игре все то же самое только лучше, вот только попросишь тебя притащить примеры, где хотя бы по тому же принципу что то хорошо сделано, и пук среньк, а оказалось, что и нет такого, оказалось что о тех нюансах, о которых подумали геймдизайнеры зельды, другие разработчики даже не задумывались, хоть и делали концептуально такие же квесты, такой же крайфт, такие же механики т.д. и т.п. Разработчики зельды очень заморочились на том, чтобы в игре все было связано, чтобы в любой активности, которой ты занимался ты находил крючки, которые поведут тебя к новым активностям. И про каждую такую хуйню можно чуть ли не целую статью написать о том, какими конкретно вещами она отличается от того, как другие делают, и почему как придумали в нинтендо, лучше работает. И в итоге получается, что в игре так много всего придумано и так тесно это между собой переплетено, что другой такой игры, которая делала бы что то похожее- да нет ее. Что ботва, что терка, это новое слово в геймдизайне открытых миров, буквально таки руководство для будущих поколений, как надо делать, чтобы открытый мир был реально интересным, а не просто декорацией к сюжетным квестам, за пределами которых ничего нет.
>>8103509 >Разработчики зельды очень заморочились на том, чтобы в игре все было связано, чтобы в любой активности, которой ты занимался ты находил крючки, которые поведут тебя к новым активностям. >таки руководство для будущих поколений, как надо делать, чтобы открытый мир был реально интересным, а не просто декорацией к сюжетным квестам, за пределами которых ничего нет. Бля, вот что ты травишь. Активности-хуяктивности. Да десять лет назад про Скайрим постоянно писали — "пройти сюжетку невозможно, постоянно отвлекаешься". А до него такое писали про Подливу, а до неё, ну, сам догадаешься.
>>8103388 >И вот приходишь ты после этого в эти самые твои базовые рпг с базовыми механиками, и начинаешь замечать, что информация, которую тебе говорят неписи- к тому, что в игре можешь делать ты, вообще отношения не имеет, они рассказывают свои истории, свою жизнь, свои занятия, но ничего из их слов ты не можешь ни повторить ни использовать в геймплее.
Morrowind.exe > Анус Дранус > Разговор > "полезные места" — вуаля, тебе выкладывают, какие магазины и заведения есть в городе.
>>8103519 А ты сравни >>8103544 Морровинд во многом конечно к зельде близок, но у зельды более удачное решение за счёт того, что тебе не надо выбирать из списка и не надо продираться через графоманию. Каждый непись даёт короткие полезные советы, а не рассказывает 10 абзацев про то, какой он анус дранус
>>8103509 Нет, как раз деталей геймдизайна ты в упор не видишь, вместо этого рассказывая клоунские истории про то что в зельде сделано на отъебись и в любой другой игре с квестами сделано лучше. Типовой зельдадебил.
>>8103558 >Морровинд во многом конечно к зельде близок Так получается, что все РПГ близки к изобретателю закатов, потому что в каждой РПГ есть какой-нибудь бармен, рассказывающий про все окрестные места и про всех вдовушек в беде. Ну и в каждой РПГ болтовня обычно часть квестов, блять, и потому имеет самое прямое отношение к игровому процессу. Я х.з. какая игра тебя так напугала абзацем антуражной писанины, но ты раздуваешь свои бредни просто до невообразимого уровня чуши.
>>8103560 >Нет, как раз деталей геймдизайна ты в упор не видишь Пруфы? То, что я не говорю про какие то аспекты игры- лишь потому что аспектов у игры слишком дохуище и все одним постом не охватишь. >вместо этого рассказывая клоунские истории про то что в зельде сделано на отъебись Не сделано это на отъебись. Сделано очень грамотно. >в любой другой игре с квестами сделано лучше. А пример приведешь где сделано лучше?
>>8103586 >Так получается, что все РПГ близки к изобретателю закатов, потому что в каждой РПГ есть какой-нибудь бармен, рассказывающий про все окрестные места и про всех вдовушек в беде. Я тебе еще раз напишу. Если в РПГ есть какой нибудь бармен, который расскажет про все окрестные места, то в зельде нет людей которые занимаются пустой болтовней и рассказывают про то, чего в самой игре нет. Если в другой РПГ ты сразу пойдешь к бармену и проигноришь кучу стоящих без дела неписей, которые максимум что скажут тебе отстань, я занят. То в зельде ты идешь говорить с каждым неписем и вчитываешься в то, что они говорят, потому что часто их слова несут практический смысл и позволят тебе найти че нибудь интересненькое. >Ну и в каждой РПГ болтовня обычно часть квестов, блять, и потому имеет самое прямое отношение к игровому процессу. Так фишка в том, что в зельде смысл имеет даже та болтовня, что происходит вне квестов. Да и если честно мне кажется в том же ведьмаке, обле или скайриме текст можно вообще не читать, маркер тебя все равно приведет. В зельде маркер просто не нужен, ты реально можешь им не пользоваться вообще, да и в 99% случаев нет у тебя никакого маркера. Все чисто по описаниям, прям как в морраче было. >но ты раздуваешь свои бредни Я не раздуваю свои бредни. Просто ты никак не можешь понять, о чем именно я пишу. Суть не только в том, что неписи зельды болтают о том, где в игре найти магазин или пещеру. Суть в том, что они практически никогда не болтают о том, чего в самой игре нет. И вот такого не было даже в морровинде.
>>8103589 Я здесь не для того чтобы опускать на уровень сумасшедшего у которого передвижение NPC по карте великое достижение нинтенды образца 23 года, а чтобы поссать ему на ротешник.
Ну и заодно отметить общее абсолютное безумие нинтендодебилов, которые всегда пребывают в каком-то своём шизомирке. Там с первой в мире 3д игрой и тому подобным, видимо нинтенда без органических поражений мозга не идёт.
>>8103599 А все потому, что если ты начнешь "опускаться" до конкретных примеров, окажется что примеров у тебя просто нет. Это же просто очевидно. Когда человек говорит, что лучше в "любой игре", это значит что ему просто нечем ответить.
>>8103598 >Просто ты никак не можешь понять, о чем именно я пишу
Давай перечитаем:
>что информация, которую тебе говорят неписи- к тому, что в игре можешь делать ты, вообще отношения не имеет, они рассказывают свои истории, свою жизнь, свои занятия, но ничего из их слов ты не можешь ни повторить ни использовать в геймплее.
Как по мне, толкование такого высера однозначно: "вся писанина в остальных играх чисто декоративная". Ну, оказывается, ты имел в виду другое, но хотелось бы, чтоб ты мысли с самого начала правильно выражал.
>>8103616 Ну теперь я тебе разжевал и подал на блюде, что я имел ввиду. Конечно вся на 100% писанина в РПГ не может быть декоративной, хоть кто нибудь хоть когда нибудь тебе все таки ляпнет хоть что нибудь связанное с тем, что ты будешь делать. Просто разница между тем, что каждый непись говорит тебе то, что связано с тем, что ты можешь делать, и иногда в редких случаях непись упоминает что то, что можешь делать и ты тоже- это все таки не одинаковые вещи. И почему то только разработчикам зельды пришло в голову, что неписи не должны говорить вещей, напрямую не относящихся к механика, а у сценаристов всяких РПГ такой задачи очевидно никогда и не стояло.
>>8103624 > и иногда в редких случаях непись упоминает что то, что можешь делать и ты тоже И вот опять ветер несёт тебя назад. Теперь не "никогда", а "иногда, в редких случаях". Хотя обычно авторы РПГ скорей удавятся, чем вставят строчку вне рамок какого-либо квеста.
РЯЯЯ В ДРУГИХ ИГОРАХ КВЕСТЫ ЛУЧДШЕ СДЕЛОНЫ @ ЛИТЕРАТУРНО ТЕ ЖЕ ГАЗОВАНИЯ СКРАФТЬ ПОДАЙ ПРИНЕСИ, ТОЛЬКО С КАТСЦЕНОЙ ГДЕ ДВЕ ХУЙНИ СТОЯТ КАК ИСТУКАНЫ ОТКРЫВАЯ РОТ, И ГАЗОВАНИЕ ОБОСНОВАННО КАКОЙТО ДУШНОЙ ОХУИТЕЛЬНОЙ ИСТОРИЕЙ
РЯЯЯ В БОТВЕ КВЕСТЫ ЛУЧДШЕ СДЕЛОНЫ @ ЛИТЕРАТУРНО ТЕ ЖЕ ГАЗОВАНИЯ СКРАФТЬ ПОДАЙ ПРИНЕСИ, ТОЛЬКО С КАТСЦЕНОЙ ГДЕ ДВЕ ХУЙНИ СТОЯТ КАК ИСТУКАНЫ ОТКРЫВАЯ РОТ, НЕ ИЗДАВАЯ НИ ЗВУКА И ГАЗОВАНИЕ ОБОСНОВАННО НИКАК
>>8103319 > базовые механики РПГ Чеж они в рпг не используются? Если можно поговорить, то только со специальными нпц. И получается либо рпг с 3,5 нпц, но все говорящие. Либо рпг где 3,5 говорящих нпц, но есть фоновые которые либо совсем не интерактивные либо говорят фразу заглушку.
>>8103631 Ты все пытаешься как то юлить и подлавливать меня на формулировках. Но суть все равно не меняется. Разработчики зельды почему то решили, что практически все диалоги с неписями должны происходить в контексте того, что ты можешь делать в геймплее игры. В РПГ диалогах ты иногда можешь выудить похожие моменты, но перед разработчиками РПГ явно никогда не стояло подобной задачи. Тут совсем разный подход к написанию диалогов. У нинтенды он явно не случайно получился, этот подход был вполне осмысленным, я б даже сказал контринтуитивным и неочевидным решением. Ведь обычно в РПГ диалог пишут так, будто НПЦ живет в мире игры. Это естественно для сценариста, представить что мир игры это какое то реальное место, в нем существует всякая магия, торговцы, которые торгуют чем угодно, какие базовые бытовые занятия и нпц в нем просто живет, как жил бы и ирл. А в зельде диалог написан так, будто НПЦ живет в контексте непосредственно геймплея игры, в нарративе игры как будто просто не существует тех вещей, которые сам игрок не может делать. Естественно было бы написать например, что рыбаки используют удочки, и в любой РПГ рыбак бы в первую очередь об этом бы и говорил, даже если в игре нет механики рыбной ловли. Но нет же, в зельде все не так, и раз непосредственно в геймплее нет рыбной ловли с использованием удочки- ее ни один рыбак упоминать не будет никогда. И каким то образом так выходит, что мир, который нарративно намеренно обеднен и вроде бы не должен работать на погружение за счет своей пустоты и искусственности, начинает кликать с самим игровым процессом, потому что неписи, перестав рассказывать о том, что есть ИРЛ, но нет в игре, перестают и выпадать из контекста самой игры, и становятся с миром и игровым процессом единым целым, в которое веришь больше, чем в самые детально прописанные миры РПГ. Ведь зельда убирает из игр лудонарративный диссонанс самым неочевидным для крутых западных сценаристов образом, превратив всех неписей в жителей не мира игры, а непосредственно самой игры.
>>8103692 А что толку, когда мир настолько убогий и игро-условный по наполнению? То есть интересного я не только не найду, но и не услышу? Замечательно. Мало тебя батя по затылку кликал, лоб овсяный.
>>8103692 > квесты бессодержательное говно, в которых никогда не будет ничего интересного, только подай-принеси Зачем нинтендоблядь самообосывается? Разумеется это сознательная политика нинки, не грузить детскую игру содержанием. Так же как и одна и та же катсцена в каждом храме повторяется четыре раза, хуле детей грузить, а с четвёртого раза может запомнят чего. Но это недостаток, а не преимущество. Однако нинкодаунам с уровнем развития 5-летнего дебила заходит.
>>8103719 >А что толку Да ничего. Просто получили самые высокие оценки, просто бьют рекорды продаж, просто игру года возьмут и т.д. и т.п. Не потому что бренд, нинтенда и зельда. А потому что вот из таких мелких деталей складывается одна из самых охуенных игр со времен релиза ботвы. >То есть интересного я не только не найду, но и не услышу? Замечательно. Как раз в том и прикол, что теперь неписей интересно слушать, потому что они рассказывают истории, непосредственно с тем, что есть в игре связанные. Как я выше кинул пример, когда чел говорил, что потерял друга на дороге между конюшнями. Теперь ты читая каждый диалог вчитываешься в каждое слово и такой, ага, значит вот че с тобой произошло, а схожу ка я проверу, вдруг чего, и всегда будет чего. И всегда ты из диалога непися сможешь почерпнуть информацию, которая поставит тебе новые геймплейные задачи и сделает тебе мини приключение, в котором ты найдешь то, о чем непись говорил, и может быть там будет сокровище, может будет квест, может редкий ресурс или монстр, или еще че нибудь будет. Ну суть в том, что диалоги перестали быть декоративными, то, что тебе говорят, реально имеет смысл, и из за этого диалоги кажутся намного интереснее, несмотря на то, что нарративно они намного проще. Но ты как будто говоришь с реальными обитателями этого мира, а не с персонажами другого астрального плана, которые рассказывают тебе о реальности, которую ты можешь себе представить в голове, но оказаться в ней не можешь.
>>8103742 >Как я выше кинул пример, когда чел говорил, что потерял друга на дороге между конюшнями. Теперь ты читая каждый диалог вчитываешься в каждое слово и такой, ага, значит вот че с тобой произошло, а схожу ка я проверу, вдруг чего, и всегда будет чего Вот я напрягаю память — но не вспомню ни одного случая, когда в других играх разговор отсылал к чему-нибудь в пределах карты, но на месте ничего не находилось. Ладно, один случай был, но святой Стиг даже это патчем починил.
>>8103742 > просто бьют рекорды продаж, А, ну и не могу не зацепиться. Колда, значит, тоже была охуенным игромеханическим шедевром? Сборы-то — ого-го, в своё время.
>>8103742 Я охренел, когда зашел в один дом в деревне Хатено и увидел там скачущих лягушек. А потом вспомнил, что до этого выполнил квест, где парень хотел узнать, что нравится его любимой девушки. И как выяснилось, она хотела, чтобы ей подарили 100 лягушек, ну так вот парень и стал их собирать. Это такая мелкая деталь, но как же охрененно.
>>8103742 >Теперь ты читая каждый диалог вчитываешься в каждое слово и такой, ага, значит вот че с тобой произошло, а схожу ка я проверу, вдруг чего, и всегда будет чего. Ну хз, может на поздних этапах игры мне будет это интересно, а пока мне просто аутировать в этом мире нравится.
>>8103772 А что если и правда была? Кто еще делал такие же крутые сюжетные шутерные боевики? В батле сюжет для галочки, медаль загнулась к концу нулевых.
>>8103388 И вот катает агушара целое эссе на тему "революционного геймдизайна и не имеющей аналогов интеграции игрока в открытый мир", и сводится это к... >старушка заболела, но то, что с ней случилось по сюжету- может случиться и с тобой тоже, если ты подойдешь к миазмам- у тебя тоже сердца покорруптятся, и чтобы ее вылечить тебе нужно принести ей штуку- которая вылечит от миазмов и тебя самого ...снимаемому расходником дебаффу на хп, про который есть пара строк у одного непися с проработкой уровня корейских ММО. Точно также агуша может награфоманить целый тред до бамплимита про беспрецедентную зельдафизику, которая используется только для решения паззлов дошкольного уровня и чистки лагерей с разноцветными бокоблинами. Или про никем не виданную зельдастамину, которую нужно учитывать, чтобы залезть по скале из трех полигонов и выйти на полянку с детализацией уровня SotC с PS2. На которой можно найти шрайн, короку или лагерь бокоблинов. А разгадка проста: типичная агуша в целом понимает процесс игры на уровне трехлетнего ребенка, которого достаточно посадить в песочницу (буквальную) и дать ему погремушки, чтобы он ими стучал и гыгыкал. Полноценные современные песочницы с их инструментарием и решаемыми в процессе задачами, или опенворлд-трипланусы, работающие как аттракционы для эскапизма, буквально вне его понимания из-за психологического возраста и видеоигрового кругозора, ограниченного маревовинчиками и постами школия про современную йобу на реддите/дтф.
>>8104292 >...снимаемому расходником дебаффу на хп, про который есть пара строк у одного непися с проработкой уровня корейских ММО. И часто у нас в играх регулярно-используемые игроком расходники используются по прямому назначению в квестах? Обычно же у нас герой лечится зельями, которые продаются в любом магазине, но вот по квесту какому нужно сварить именно что-то ОСОБЕННОЕ, что используется только один раз за всю игру и только для этого квеста. При этом, сам игрок-то эту квествовую хилку сам прожать не сможет, потому что она под этот квест зарезервирована. То есть, это разовая какая-то вещь, которая непосредственно с игромеханикой не пересекается никак. В примере от агуши же игра обращается к игромеханическим знаниям игрока, и это ощущается значительнее, потому что эти знания используются за пределами стандартного геймплея. Создается ощущение, что игрок познавал и изучал мир не зря.
>>8104306 >но вот по квесту какому нужно сварить именно что-то ОСОБЕННОЕ, что используется только один раз за всю игру и только для этого квеста. Схуяли, хватает заданий в духе "братишка, у тебя есть бинт?" Тот вопрос, что он откажется взять панацейную наноаптечку воскрешения вместо бинта, мы опустим.
>>8104292 >...снимаемому расходником дебаффу на хп, про который есть пара строк у одного непися с проработкой уровня корейских ММО Одуванчики действительно много где растут, но вот в нужный момент их под рукой никогда нет. >только для решения паззлов дошкольного уровня и чистки лагерей с разноцветными бокоблинами Хз, хз. Как по мне физика пиздатая тема, намного лучше чем прибитые к полу игрушки в других играх, да и что значит для дошкольников? Главное в пазлах не сложность, а то нсколько интересно они сделаны. В Зельде сделаны охуенно. >Полноценные современные песочницы с их инструментарием и решаемыми в процессе задачами, или опенворлд-трипланусы, работающие как аттракционы для эскапизма, буквально вне его понимания из-за психологического возраста и видеоигрового кругозора, Ну и хуйню ты несешь. Где эти великолепные попенворлды?
>>8104292 > Точно также агуша может награфоманить целый тред до бамплимита про беспрецедентную зельдафизику, которая используется только для решения паззлов дошкольного уровня и чистки лагерей с разноцветными бокоблинами. Или про никем не виданную зельдастамину, которую нужно учитывать, чтобы залезть по скале из трех полигонов и выйти на полянку с детализацией уровня SotC с PS2. На которой можно найти шрайн, короку или лагерь бокоблинов. Собственно и в чем агуша будет не права? Все эти вещи в зельде действительно сделаны интересно и тут есть о чем говорить. > Полноценные современные песочницы с их инструментарием и решаемыми в процессе задачами, или опенворлд-трипланусы, работающие как аттракционы для эскапизма, буквально вне его понимания из-за психологического возраста и видеоигрового кругозора Проблема в том, что после зельды они уже не кажутся полноценными играми
>>8103071 >Типа в обычной РПГ тебе нужно принести какую нибудь особую квестовую траву, чтобы вылечить какого нибудь больного персонажа. При этом ты сам такой болезнью заболеть не можешь, да и применить траву для лечения тоже не можешь, это квестовый предмет как правило который вообще использовать нельзя. В зельде точно такой же квест, старушка заболела, но то, что с ней случилось по сюжету- может случиться и с тобой тоже, если ты подойдешь к миазмам- у тебя тоже сердца покорруптятся, и чтобы ее вылечить тебе нужно принести ей штуку- которая вылечит от миазмов и тебя самого.
Ты дебил? То есть в сталкере нельзя встретить раненного сталкера, который скажет "братан, меня псевдособаки порвали, дай бинтов"? Ебать, и надо же, тебя тоже псевдособаки поранить могут, вау! Вот это конечно революция! Вот это мир! И мы тоже бинтами можем полечиться, ух ты! Аптечка, и не квестовый предмет, нихуя себе. Каждый раз мир сталкера показывает тебе, что ты такая же его часть как и другие неписи, и нарратив всегда связан с тем, что существует в игре механически!
Воистину, мариобои дегенераты высшей пробы, каждый раз удостоверяюсь.
>>8104384 >Проблема в том, что после зельды они уже не кажутся полноценными играми Ты просто мариобой, игор не видевший. Натыкался год назад на какого то нинкосектанта на ютубе, который после марево карта попробовал на своем планшетике бесплатный асфальт с мобилок - в итоге агуша так впечатлился что аж целое 20 минутное видево запилил о том, сколько в игре крутых механик и какая там крутая прогрессия. Даже страшно представить, какой шок у него вызовет какая нибудь нфс.
>>8104367 Я правда не понимаю как можно поносить как "игры" - игры с отличным просто геймплеем, приятным инпутом и классным импактом от твоих действий, с отличным ровным балансом, с пиздец какой вариативностью в мелочах, прям вот реально куча не-энтрилевельный, далеко не первой очевидности механик что у Миядзаки. В Думе том же уж что-что, а геймплей отличнейший, это самый заряженный по темпу и требованию к качественному фейсроллу по всей клаве шутан, наверное. Зельда - довольно легкая, но ебать какая приятная игра. Я хуй знает как не почувствовать хотя бы условно там 7/10 уровня фан, взаимодействуя в мелочах с миром зельда. Вы что, братишки, мертвы внутри? Вы игры ваще любите? Там все - няшно и ладно, там офигенный саунд дизайн, дрессирующий тебя как собаку павлова выполнять задания ради инъекции этого странного саунда. Я клянусь, это гипно-игра.
>>8104452 >Вы что, братишки, мертвы внутри? Вы игры ваще любите? Люблю, не переживай, и простыни могу катать как ботвошизик. Но вот конкретно три этих примера просто отвратительны.
>>8104433 > Ты просто мариобой, игор не видевший. Каждый раз когда мне такое говорят, все кончается тем, что мне советуют вместо зельды поиграть в ассасина или феникс райзинг, я пробую играть и оказывается, что это в очередной раз лютый кал. > Натыкался год назад на какого то нинкосектанта на ютубе, который после марево карта попробовал на своем планшетике бесплатный асфальт с мобилок Я тоже видел это видео и проорал с него. Но мне если честно не очень понятно, как после марио карта можно пропереться с всфальта, там все таки физика совсем примитивная, да и игра очень быстро упирается в донат. Я все ещё не понимаю, почему Марио карт самый продаваемый консольный экз нашего времени, но то, что он лучше асфальта это прям 100%
>>8104471 >что мне советуют вместо зельды поиграть в ассасина или феникс райзинг Тебе каждый раз говорят, что ДАЖЕ ассасин лучше, это не то что бы рекомендация, если ты не понял.
>>8104478 > Тебе каждый раз говорят, что ДАЖЕ ассасин лучше, это не то что бы рекомендация, если ты не понял. И каждый раз даже Ассасин оказывается не лучше, а других примеров в итоге и нет
>>8104292 >Полноценные современные песочницы с их инструментарием и решаемыми в процессе задачами, или опенворлд-трипланусы, работающие как аттракционы для эскапизма, буквально вне его понимания из-за психологического возраста и видеоигрового кругозора, ограниченного маревовинчиками и постами школия про современную йобу на реддите/дтф. БАЗА нахуй. Если назвать в этих шизотредах какую-нибудь йобу, например фарсру, то соевый высрет поста три про то, что в ботве есть карта с точками интереса не то что там, а хотя нет там тоже есть, но в ботве эти точки сделаны с магией нинтендо, поэтому это другое и тут понимать надо. Причем если его про этот фарсру спросить - он расскажет, что это как Драгон Эффект джва, там можно возрождаться у костров и нужно проходить квесты с довакиновым чутьем.
>>8104493 Да, анон, все так, все хвалят зельду потому что фарсру такой неебаться хидден гем, что в него вообще никто не играл и про него вообще никто не знает. Если б в него кто нибудь поиграл- то он был бы игрой года, у него были бы десятки. А так просто ну никто не видел и не играл вы эту божественную игру богов, поэтому все так зельду любят. Звучит правдоподобно. Бля, юбишизик, ты поехавший? Ты сам то в юбиигры играл хоть немного? Тебе правда кажется, что они хорошие?
>>8104394 > Ты дебил? То есть в сталкере нельзя встретить раненного сталкера, который скажет "братан, меня псевдособаки порвали, дай бинтов"? Нельзя. Там у сталкеров три положения: Живой Лежит и просит аптечку Мертвый сундук
А кстати, вот сколько играю в новую Зельду, еще не видел никаких элементов ЛГБТ. Даже Сидона женили на представительнице другого пола.. Как так получилось, что на западе так зашла игра, в которой никак не представлены сексуальные меньшинства?
>>8104493 Не гони на фарсру, юбики конечно дегенераты, но пятёрка душевная получилась, да и шутер от первого лица трудно испортить. А вот отсосины говнище.
>>8104671 Сонибои ещё хуже. Но, похоже, что сони скоро свернёт производство консолей, эти все портирования сониговна на пк неспроста.
Но по факту на фоне игр от сони даже игры от юбикала не так уж и плохи. Там хоть бодрый геймплей есть, у сони кинцо для транквилизаторных объебосов, тягучее, что пиздец.
>>8104471 >Каждый раз когда мне такое говорят, все кончается тем, что мне советуют вместо зельды поиграть в ассасина или феникс райзинг, я пробую играть и оказывается, что это в очередной раз лютый кал. Ну могу тебе посоветовать поиграть в Conan Exiles. Там тоже можно лазить по стенам, рубить траву и бить камень, сюжет примерно настолько же рудиментарный, и так же можно строить говно и чинить оружие. Хз просто какие там у тебя предпочтения и что в зельдакале тебе так нравится. Просто вы же сами залетаете с какими то восторженными отзывами о вещах в духе НЕПИСИ ОХУЕННО ЖИВЫЕ У НИХ ЕСТЬ ДИАЛОГИ ЭТО ТОПОВАЯ СИМУЛЯЦИЯ ЖИЗНИ - и это смешно на фоне какого нибудь тоддовысера, вроде облы, где в каком то городе увожаемые граждане раз в неделю собираются в особняке долбить скуму, причем у них есть свой дилер, который раз в неделю топает за город, встречается с контрабандистами - и все это можно зоонаблюдать - и таких мелочей в плане нетипичного распорядка в игре тонны, а это 2004 год. Или там горящая растительность из фарсру 2. Просто человека с хоть каким то игровым опытом эти ваши фишки ботвы мягко говоря не впечатляют, и все уже видели аналоги лучше и проработанней. >Но мне если честно не очень понятно, как после марио карта можно пропереться с всфальта Тут скорее вопрос, кому в 2к23 интересно играть в аркадные покатушки с паверапами. Ясное дело, что на фоне этого геймдизайна 90х даже с асфальта можно пропереться. >Я все ещё не понимаю, почему Марио карт самый продаваемый консольный экз нашего времени Я вообще нинтендоэкзы не понимаю. Наворачиваю уже четвертый по счету, каждый раз ведясь на восторженные отзывы нинтендосектантов - в лучшем случае оказывается проходняк, в худшем - просто какое то кривое унылое говно. Сейчас вот ценник на новый зельдокал подожду более адекватный, наверну, окончательно уверюсь в ущербности этой конторы пидорасов и пожалуй вообще перестану считать их за людей.
>>8104871 Горящий огонь из фк2 так и остался в фк2. Почему то до 23 года он дожил в кастрированном виде. Говорящие нпц из облы превратились в болванчиков скайрима, которым ваще похую на все. Че там еще из забытых технологий древних у тебя?
Нпц прятаться от дождя в какой игре умеют? Когда дождь бегут под укрытие и пережидают.
>>8104886 >Горящий огонь из фк2 так и остался в фк2. Может потому, что он нахуй не нужен? Разве что для того, чтобы выебнуться фичей ради фичи. Ну а так вообще во всяких зомбоидах и прочих дварф фортнессах все это есть, и даже больше. >Говорящие нпц из облы превратились в болванчиков скайрима, которым ваще похую на все. Да у них одинаковый уровень реакции так то. ОТ ТЕБЯ ПАХНЕТ СМЕРТЬЮ, ТЫ ПРИЗЫВАЕШЬ НЕЖИТЬ? - в обоих играх реакция на персонажа и мир вот такими репликами и ограничивается. Просто в обле заморочились с расписанием мобов и добавили всяких скрытых фишечек, от которых у тебя вау-эффект происходит, а в скайриме - нет. >Че там еще из забытых технологий древних у тебя? Ну так если это никому, кроме 2.5 аутистов, нахуй не надо? Вот я буду только рад, если эти ваши зельды зафорсят подобные механики в ААА игры - но врядли так случится. >Нпц прятаться от дождя в какой игре умеют? Понятия не имею, но в scum ты можешь посрать присесть. Одного уровня фичи.
>>8104915 > Может потому, что он нахуй не нужен? Разве что для того, чтобы выебнуться фичей ради фичи. Ну а так вообще во всяких зомбоидах и прочих дварф фортнессах все это есть, и даже больше.
Чет аж проиграл > а у нас трава горит > а вот на пк травон горел еще в фк2! > в фк6 уже нихуя не горит > а потому что и не нужно чтобы горело!
>>8104945 Ну да, тут огонь не просто чтобы травон жечь, он создает восходящий поток воздуха который можно использовать для взлета. А там дальше уже или заскочить в недоступное место или атаковать врага в полете через булет тайм.
>>8104953 Ну вы заметьте, да — пожары тут не для того, чтоб нанести вред противнику, а для того, чтобы взлететь. А нахуя взлетать? А ради ебучего замедления, потому что, видимо, стоя ногами на твёрдой земле, попадать в цель сложнее. Естественность — я ебал, от костыля к костылю.
>>8104871 >Ну могу тебе посоветовать поиграть в Conan Exiles. Там тоже можно лазить по стенам, рубить траву и бить камень, сюжет примерно настолько же рудиментарный, и так же можно строить говно и чинить оружие. Блин, чел, зельда крутая не столько потому, что там есть конкретно вот эти механики, сколько потому сколько труда вложили в ее геймдизайн. Понимаешь. Если в игре можно карабкаться по стене- это вот вообще не значит, что игра сразу вышла на уровень зельды. Может быть игра вообще без вскорабкиваний, но с тем же фундаментальным подходом к геймдизайну, и она скорее всего будет так же пиздата как и зельда, а может быть игра, где все механики в ноль слизали, а почему игра хорошая не поняли- и получается феникс райзинг, наглядно показывающий, что игры юбисофтов порят не механики, а их неумение делать геймдизайн, и когда механики зельды мешают с геймдизайном ассасинов- получается хрючево на уровне ассасина, только с геймплеем как у зельды. >Просто вы же сами залетаете с какими то восторженными отзывами о вещах в духе НЕПИСИ ОХУЕННО ЖИВЫЕ У НИХ ЕСТЬ ДИАЛОГИ ЭТО ТОПОВАЯ СИМУЛЯЦИЯ ЖИЗНИ - Я тут длиннющие пасты написал про то, что в зельде симуляции нет. В зельде просто умеют из говна и палок создать мир, который ощущается живым и который интересно исследовать. У болванчиков зельды ИИ лишь чуть выше уровня болванчиков из ЖРПГ времен NES. Но при этом разработчики написали им очень правильный и интересный с точки зрения геймдизайна текст, и сделали полтора примитивнейших скрипта, благодаря которым непись даже не идет в реалтайме до следующего своего места, а просто деспаунится с прошлой точки, когда ты уходишь и спаунится на новой, куда он по тексту сказал, что пойдет. Это не техническое достижение, технически это наверное вообще самое простое, что вообще можно сделать, даже самый начинающий разраб вчера севший за РПГ мейкер сегодня тебе такой скрипт напишет. Но это геймдизайнерское достижение, потому что они такого сделали много и куда бы ты не пошел, ты везде натыкаешься на таких путешественников, которые туда идут, сюда идут, там сокровище ищут, тут на город хотят посмотреть и т.д. и т.п. И тебя влекут за собой пройти той же дорогой и посмотреть на всякие места, на каждой своей остановке, которую ты найдешь, они тебе расскажут, что тут интересного и куда дальше идти. Это не симуляция, это просто прикольная идея заставить игрока идти в каком нибудь направлении. И в тоддовысерах было не вот это, там как раз была та самая симуляция, где неписи типа жили своей жизнью и отыгрывали дневной цикл. И с технологической стороны уже тогда в 2005 у тода говарда ИИ нпц в игре был в сто раз круче, чем в зельде с технической точки зрения, он там прям очень крут. Но там не было вручную расставленных заскриптованных путешественников, которые рассказывали тебе куда они идут и предлагали повторить их маршрут, чтобы еще несколько раз повстречать их на пути. У тода вообще с облой были проблемы как раз потому, что крутой ИИ был придуман, и он работал, жители жили даже круче чем на релизе, в реалтайме еду в магазинах покупали и т.д. Просто не было придумано- а нахуя это надо геймдизайну игры, и в попытках хоть как то встроить этот ИИ в реальный геймплей игры все пришлось сильно понерфить. Ну блин, вы тут на все смотрите с точки зрения технологий, а я все это пишу именно с точки зрения геймдизайна. В зельде прикольные вещи не с технологической стороны круты, технологически у них местами все еще 80е не кончились, а круты именно тем, какие роли в игровом процессе они выполняют. Геймдизайн крутой, понимаешь? И в зельде очень много таких моментов, когда ты вроде как делаешь то же самое, что и в куче игр уже было, но просто немного другой контекст, немного другие правила, немного другие цели- и вот то, что в другой игре было не интересно, в зельде уже интересно, потому что разрабы буквально полтора нюанса поправили, но именно те полтора нюанса, какие надо. И вот и всплывают такие вещи, типа смотри, в фар сру 2 трава горит и в зельде трава горит- одно и тоже. Только в фар сру ты траву поджигаешь чисто чтобы посмотреть как она горит как в рекламе было, и такой вау, а потом на это забиваешь. А в зельде траву чуть ли не каждый бой поджигаешь, потому что восходящий поток дает серьезное тактическое преимущество, ведь дает тебе делать выстрел из лука с замедлением. И так каждый раз. Другие разрабы придумали классную фишку и вставили ее в игру, но она бесполезная. Разрабы зельды скопировали эту же фишку, но придумали зачем она нужна, и стало сразу пиздато и интересно ее использовать.
>>8104976 Зельда не про "естественность", она про системность механик. Все взаимосвязано, все есть в игре для чего то еще. Она специально придумана так, чтобы ты механики комбинировал. И такая системность буквально на каждом уровне игры прослеживается, в том числе и в диалогах, которые постоянно отсылают на окружение и мотивируют тебя пробовать механики или идти в какие то места. Если тебе не понятно почему это круто- ну тут уже наверное ничего не поделаешь. Но мне кажется геймдизайнеры нинки очень грамотно играют с психологией игроков, и используют для этого кучу очень умных решений, поэтому игра так всем и заходит.
>>8095249 (OP) У меня племяха во втором классе так вот он и его класс все задортят в майнкрафт и часто слышу что дети его возраста тоже оч угорают по майнкрафту.
Очевидно что все это строительство из кубиков дети оч любят тем более в виртуальной вселенной где строить можно что хочешь, по этому имхо но Зельда эта тоже для школьников и детей создавалась. Не знаю ни одного взрослого человека которому интересно кубики собирать. Лично мне тоже трицатка уже стукнула и мне просто по кайфу под пиво или колу нажать Х и посмотреть катсценку на сони, а вот эти сдвг попенворлды с конструктором прсото нахуй нахуй я стар для такого.
>>8104932 Ну я имел в виду что целевой аудитории похуй было на эти пожары. Лично мне то чем больше аутичных механик и проработки - тем лучше, за то японские игры и люблю. Но тут рыночек порешал же.
>>8105057 Играл в майнкрафт лет 10 назад, мне тогда было немного за 20. Играть было интересно, но проблема в том, что он со временем все таки надоедает. Если бы я его впервые увидел сейчас, когда мне немного уже за 30- я бы тоже какое то время поиграл с интересом, потому что игра клевая, сейчас не играю только потому, что тогда уже наигрался и надоело. Вот в зельду сейчас играю, игра пиздатая, кайфую просто каждую сессию. Правда на конструктор не особо налегаю, там и без него много крутого. Да и если честно мне кажется, что роль конструктора в этой игре немного преувеличена, ведь для того, чтобы вундервафли строить и всех там разъебывать, нужно очень серьезно прокачать батарейку, да и деталей накопать, а я как понял, их разнообразие еще и к прогрессу мира привязано, что значит что игру все таки надо нехило так пройти. Так что по сути все те крутые ролики с ютуба с гигантскими йобами- это по сути постгейм, а в самой игре ты ситуативно крафтишь скромные пепелацы, буквально для задач уровня с одного холма на другой попасть и бросить.
>>8095249 (OP) >Эта ебаная механика с ломающимся оружием из первой части Я, может, че-то не понимаю. Вот реально у меня во время боя ломается очередная палка-копалка.. Я реально должен прожимать блять специальную кнопку полностью паузящую геймплей, держать ее нажатой, и стиком еще специальный скролл бар прокручивать выбирая новую палку-копалку... И это блять постоянно. Это чудо японского геймплея? Я хз, может есть опция чтобы новая палка, хотя бы, сама автоматом в слот ставилась??? Может это я вшары долблюсь и просто не понимаю гениального замысла..
Алсо вот мне дают мейн квест на расследование аномалий.. 5 маркеров по всем регионам карты. Прихожу в деревню каких-то ебанах, маркер у них стоит посреди деревни. Со всеми поговорил, какие=то там квесты взял хз, маркер - стоит. Тупо просто стоит на пустом месте в центре деревни. Это тоже какая-то гениальная задумка узкоглазов - ставить маркер на пустое место? Это мейн квест между прочем, по идее сама япродуманная часть игры
>>8105086 Зачем ты играешь в этот безграфонный планшетный кал? Я как только увидел графон, узнал, что в игре нет овзучки npc, так даже эмулятор качать не стал. Это буквально конченное дерьмо, где покупателя держат за лоха, каковым он и является, раз играет в этот кал.
>>8105086 >Алсо вот мне дают мейн квест на расследование аномалий.. 5 маркеров по всем регионам карты. Прихожу в деревню каких-то ебанах, маркер у них стоит посреди деревни. Со всеми поговорил, какие=то там квесты взял хз, маркер - стоит. Тупо просто стоит на пустом месте в центре деревни. Это тоже какая-то гениальная задумка узкоглазов - ставить маркер на пустое место? Это мейн квест между прочем, по идее сама япродуманная часть игры Да, так задумано. Маркеры никогда не ведут тебя до цели, это типа опорные пункты. В обычных квестах маркер как правило стоит на том, кто тебе квест дал и не ведет тебя, куда надо идти, потому что ты должен сам из разговора с неписем понять куда идти и че делать. И в большинстве случаев понять че и как делать не сложно, но за счет того, что не по маркеру- намного интереснее, чем в современных играх, уж слишком увлеченных гиперопекой игрока.
>>8105104 Алсо я в терке пока вообще дневником для заданий не пользовался. Он реально в игре не нужен, потому что все что надо всегда есть в тексте диалога
>>8105104 Доспустим, зачем мне тогда ставить конкретный маркер в виде точки? Ну сделайте маркер на зону я хз, допустим я пришел в деревню и маркер стал вместо точки зоной. Нахуй вы мне точку показываете которая указывает в пустое место? Тестировали ли вообще на людях эту игру
>>8105104 >И в большинстве случаев понять че и как делать не сложно, но за счет того, что не по маркеру- намного интереснее, чем в современных играх, уж слишком увлеченных гиперопекой игрока. Нет это неинтересно, я люблю когда всё четко по маркеру чтобы не потеряться, если маркер как в Зельде то у меня начинается шиза и чесотка от нервов, я привык к нормальным маркерам еще с нормальных игр таких как Обливион а без маркеров я не могу в опенворлд игры играть.
>>8105117 Чел, ты типа рофлишь, но вообще, представь себе - да. Ты, допустим, привык к нормальным машинам, а тут тебе продают машину у которой руль на заднем сидении. Твои действия? Такая напрашивается аналогия. В любых нормальных играх когда тебе намекают на самостоятельное изучение локи - тебе могут, например, дать маркер указывающий на всю область, а не указывать тебе на пустоту, но, видимо, японцы в нормальные игры не играют
>>8105114 Маркер тебе на мейн город показывает региона, в котором случилось бедствие. >Тестировали ли вообще на людях эту игру Да, при чем тестировали пизда как тщательно. Там недавно инфа всплывала, что они когда ботву разрабатывали, чуть ли не месяц потратили на то, чтобы тестовые группы идя из какарико в хатено не шли прямо по дороге, при том, что сама дорога буквально от одного города до другого ведет, и естественно они ее не убирали не перекрывали. Разработчики зельды очень много времени потратили на то, чтобы поведение игроков в игре было именно таким, каким они задумали. При чем добивались они этого не маркерами и подсказками, а левел дизайном мира.
>>8105086 > Это мейн квест между прочем, по идее сама япродуманная часть игры По иронии судьбы мейн квесты что в ботве, что в терке- наименее значимая и интересная часть игры
>>8105157 Мне там ничего не сказали, сказали что у них местные зумеры подсели на какое-то штырево и надо с этим разбираться и поохали, что зельда пропала, впрочем, повествование насктолько скучное и рассчитанное на детей что может я че-то и прослушал... Вопрос был не в том что я прям не знаю куда мне идти, а в том нахуя так делать, когда можно сделать нормально, ничего кроме введения игрока в состояние "может я че-то не понял, может это баг, может может" это не несет, а решается простейшими методами.. В этом вся эргономика
>>8105174 > НЕЕЕЕТ МОЯ ИГРА ПРО КОВБОЕВ И РИМЛЯН В ПУСТЫНЕ ЭТО ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ!!! Я УЖЕ ВЗРОСЛЫЙ И МАМА РАЗРЕШАЕТ МНЕ ИГРАТЬ В ИГРЫ С МАТЮКАМИ И ГОЛЫМИ СИСЬКАМИ
>>8105117 >я привык к нормальным маркерам еще с нормальных игр таких как Обливион Но ведь во первых в обливионе нет подсветки области, о которой ты тут говоришь, во вторых как бы в народе считается, что введение маркеров в обле- одна из самых больших ошибок, которая как раз и превратила тесачи, в низкопробное хрючево. Одно дело когда тебе маркер в какой нибудь ГТА рисуют, там все таки кроме перемещения из точки А в точку Б геймплей есть и каждая миссия свой челлендж предлагала. Но в морровинде самим геймплеем был поиск той точки/предмета/персонажа куда тебе надо, и когда поиск убрали- геймплея то и не осталось. Из за маркеров играть в игру стало скучно и уныло. Зельда же наоборот, старается оказуалить подход именно морровинда для широкой аудитории. Они использует маркеры, чтобы ты не сбился с пути, но не использует их для того, чтобы ты путь по ним находил. Мне кажется это более правильный подход и так действительно интереснее, чем в обливионе было. Вообще от игр, где вся суть прийти до цели по маркеру, уже довольно давно тошнит.
>>8105219 Ща, я его подменю, я изучил их риторические повадки.
Кхм-кхм:
> Во-первых, этот интерфейс создан силами НИНТЕНДЫ, они тестировали его НЕДЕЛЮ и ещё ДВА ДНЯ, и он очень удобный, и раз он такой, то удобнее интерфейса с таким же функционалом в принципе не сделать, понимаешь. Да и не хочется удобнее, он гармоничен остальной игре.
>Во-вторых, регулярное переключение оружия даёт игроку столь необходимую передышку. Он разбавляет весёлую драку более спокойным UX-интерфейсным опытом, что прямо-таки необходимо для обеспечения грамотного пейсинга геймплейного микро-лупа.
>В-третьих, во время этой передышки игрок может разобраться в океане механик игры и сориентироваться, в какой из интереснейших и разнообразнейших храмов испытаний направить стопы дальше. Ммм, интересно, какую ще контрапцию я найду там на этот раз?
>Плейтесты показали, что без передышек на копание в инвентаре игроков просто разрывало в фарш, без них никак
>Ну и, в конче концов, покажите мне пример игры, где можно переключать оружие как-то лучше?
>>8105242 >Одно дело когда тебе маркер в какой нибудь ГТА рисуют, там все таки кроме перемещения из точки А в точку Б геймплей есть и каждая миссия свой челлендж предлагала. Рокзвезда незаметна. Смотри не на ту лошадь не сядь, болезный.
>>8105255 Я про времена тех старых хороших ГТА. Когда тебе ставили маркер типа убей вон того чувака, и можно было хоть танк притащить, хоть винтом вертолета его зарубить, хоть в воду столкнуть, единственный скрипт был, что если он умрет- ты победил. Сейчас то понятное дело, что это говноделы проебали все хорошее, что у них было, и использование маркеров и скриптов в РДР2 это ебаная шутка.
>>8105242 >самая популярная часть тесов где люди проводят сотни часов, а высокий онлайн сохраняется даже спустя 15 лет после релиза >играть в игру стало скучно и уныло Понял тебя.
>>8105242 >о которой ты тут говоришь Ну так там и нет попыток закинуть тебя в огромный регион и намекнуть "дальше сам". А если и есть - то у тебя просто уберут маркер пока ты сам не найдешь что-то. А в обожаемом тобой морраче тоже нет маркера, который утыкается в землю и типа "догадайся сам что тебе надо идти по горам разыскивать что-то".. Там просто нет маркеров. Тебе сразу говорят иди по географическим ориентирам сам. А нинтенда попыталась на 2х стульях усидеть и обосралась, хотя, казалось бы, как можно было обосраться в такой простой интерфейсной механике
>>8105281 Нет, это было закономерное развитие идей первых двух частей, где тоже во главе всего стояла швабодка. Насколько я знаю, творческое проявление в пределах разумного все таки никакие скрипты там не ломало. Типа возможность перепрыгнуть металлоискатели, или там прилететь на вертолете и не ввязываясь в перестрелки на входе долететь сразу до цели это вполне рабочие вещи. Просто со временем игры рокстаров становились все более и более постановочными, и просто выполнения задачи стало недостаточно, нужно было уже выполнять так как задумано, триггеря нужные скрипты правильными действиями, чтобы включались заставки и вот это все. И к моменту релиза рдр2 от свободки гта 3 и вайса уже ничего не осталось
>>8105287 В обожаемом мной морраче маркеров нет вообще. В зельде маркеры худо бедно ведут только в мейн квесте, а в сайд квестах указывают на квестодателя. Как бы оставляя игроку комфорт, но не слишком его опекая. По крайней мере так было в ботве. Как в терке я до конца не уверен, потому что я ими просто вообще не пользуюсь, может где то в каком то моменте сделано криво, не проверял, но игра настолько хорошо сделана, что тебе эти маркеры просто незачем использовать.
>>8105293 >Типа возможность перепрыгнуть металлоискатели, или там прилететь на вертолете и не ввязываясь в перестрелки на входе долететь сразу до цели это вполне рабочие вещи Ну эти-то да, но там в ходу, помнится мне, были также варианты в духе "угони заранее ТУ САМУЮ машину, в которую по скрипту сядет цель", или "заранее перекрой ТОТ САМЫЙ переулок, в который цель побежит".
>>8105310 Я играл в ботву. Я просто знаю, где находится все 4 города, мне их назвали, мне и маркер не нужен, чтобы найти. Ну и да, а че за пятый, мне кажется я до такого пока не дошел, у меня только 4.
>>8105098 >Какие соло-выживачи можешь порекомендовать? Все онлайновые, потому что у них как правило можно навертеть себе солосервер с любыми настройками.
>>8105310 В ботве там монстыры ууу. Например летучая птица и тот павук который лазит по вулкану. Охуенно интересно узнать че там. Рыболюди сами к себе зовут. А пустыня без таких ярких представлений, но четвертого ты и сам найдешь если нашел три, тупо зачищая карту из собственного интереса
скачал ботву, открыл все вышки (кроме вулкана), прошёл 40 шрайнов, прошёл герудо, драконов подоёбывал, вроде прикольно, мелочей интересных дофига, но играть дальше не хочется совсем почему-то, мб из-за того, что большую часть уже в геншине видел. а, ну и боевка в игре скучная, постоянный дроч меню с переключениями оружия заебал
>>8106642 та на прочность оружия поебать в принципе, мне даже понравилась механика эта, принуждает менять пухи, а не с одной всю игру ходить. но блять, сам процесс переключения, юзания зелий, менять способности, дрочево стрел - неудобно и руинит погружение просто пиздец. в новой части по моему ещё хуже стало из-за комбинаций хуйни с оружием, х2 дрочева
>>8106477 Ты хоть читай о чем речь в начале, речь про маркеры на мейн квест "аномалии че-то там...", где маркер указывает просто на пустое место посреди деревни. И у меня с пониманием проблем нет, я много игр повидал на своем веку и могу прочухать что имеется в виду даже если разработчик долбоеб, но это не отменяет факта, что разраб долбоеб и не доработал там, где вопрос не стоит выеденного яйца и надо было чуть напрячь извилины, чтобы сделать нормально.
>>8106673 +, эти механики придумывали какие-то нелюди, причем буквально пушили их, прорабатывали, во 2й части еще более их усугубляли. Т.е. там прям на самом высоком уровне гейм дизайнер шиз какой-то на полном серьезе делал чтобы вместо боевки ты постоянно в интерфейсе сидел
>>8106692 >где маркер указывает просто на пустое место посреди деревни. Ну и че ты тут не понял? Или тебе не очевидно что тебе нужно припиздовать в деревню? Ну не обвели тебе кружочком границы деревни и что с того? Это че, геймдиз база чтоли? Тебе показали куда идти, ты пришел и разбирайся че тут можно сделать. НЕТ МНЕ НУЖНО ЧТОБЫ ПРЯМ ДЕРЕВЕНЬКУ ОБВЕЛИ ИНАЧЕ НЕПОНЯТНО ЧТО ИМЕННО В ДЕРЕВНЮ НАДО А НЕ ПРОСТО НА ПУСТОЕ МЕСТО ПРИЙТИ И ПОСТОЯТЬ
>>8106673 Вижу изредка такой отзыв, надоед все это переключение и погружение, хуе-мое. Но меня это вообще не напрягает, чувствуется как часть игры и через пару часов после старта я уже на автомате все это делаю и не замечаю
>>8106702 Чел, а может просто нормальные маркера сделать? А не слушать твои объяснения до чего там я должен догадаться? Можно я не буду догадываться что там имел в виду шиз на разрабе, а буду иметь нормально отдизайненный интерфейс как в нормальных играх? Отмазками типа "ну ты же можешь догадаться" можно оправдать любую хуйню
>>8106714 >Чел, а может просто нормальные маркера сделать? А не слушать твои объяснения до чего там я должен догадаться? Можно я не буду догадываться что там имел в виду шиз на разрабе, а буду иметь нормально отдизайненный интерфейс как в нормальных играх? Суть современных геймеров.
>>8106714 Ты единственный у кого претензия к одному из маркеров, который ты сам тут даже показать не можешь. Наверное все таки с маркерами в игре усё в порядке и другим они не помешали
>клоун не может найти рашимила >полтреда нытья какая игра плохая >ещё и шрайны с короками до первой интеракции вопросиком не отмечаются /v/, 2023, итоги.
>>8106673 > процесс переключения, юзания зелий, менять способности, дрочево стрел Переключение и стрелы хуйня, в ботве с этим нет вообще никаких проблем. Юзание зелий ничем не отличается от еды в геншине, разве что нет мест, где это запрещено или происходит в реалтайме. Мб и можно было бы накинуть это на какой-то хотбинд, но в целом некритично, буквально в любой игре с подобным инвентарём то же самое. Абилки меняются дефолтным колесом, тоже хз.
Вот в тотк реально есть проблема, чтобы навесить на стрелу какую-нибудь хуйню приходится скроллить буквально весь инвентарь, и сортировки не сказать что дохуя с этим помогают. Абилки по-моему в ботве были по-другому, здесь зачем-то для их выбора приходится тянуть стрелочку, а не просто поворачивать стик в нужную сторону - не бог весть какая разница, но приходится сильнее отклонять стик и неуклюже смотрится визуально. Мб я подзабыл ботву, но вроде там такой хуйни не было, и в любом случае такой хуйни нет в 99.9999% колёсных селекторов в других играх, я из примеров вспомню разве что ксо-валорантовское колесо спреев, но оно по крайней мере задумано быть мышевозным.
Короче в ботве проблем не вижу, в тотк недодумали, тут факт. Тотк в принципе ощущается как такое "Чистое небо" в сравнении с "Тенями чернобыля" (с поправкой на отсутствие сралкеровской забагованности) - в основном те же локи, но с новым содержанием, много и новых мест, много новых механик, больше кинематографичности, но при этом чуть более неуклюжая и сыроватая. Я, если что, люблю ЧН, так что это без негатива.
>>8107323 >Абилки по-моему в ботве были по-другому, здесь зачем-то для их выбора приходится тянуть стрелочку, а не просто поворачивать стик в нужную сторону Раньше абьилки надо было прокручивать списком, теперь выбирать из радиального меню. Радиальное меню на самом деле быстрее.
Алсо чтобы реально познать боль с инвентарём надо поиграть в Окарину на андроид бюджетнике образца года 12, помню я так заебался снимать-надевать ебаные подводные ботинки с пятисекундной прогрузкой, это пиздец. Там ещё в некоторых местах эти ботинки нужно прям дрочить постоянно. Неплохо подпортило ощущения от арки лучшей девочки после Сарии.
>>8107323 >Абилки по-моему в ботве были по-другому, здесь зачем-то для их выбора приходится тянуть стрелочку, а не просто поворачивать стик в нужную сторону - не бог весть какая разница, но приходится сильнее отклонять стик и неуклюже смотрится визуально. Вобще не понял нахуя это было сделано. Почему не сделать это без стрелочки? Вот буквально отклоняешь стик в нужную сторону и он выбирает то что надо.
>>8107385 Ну видимо чтобы можно было отменить выбор стрелкой в центре вроде можно ведь?, но отменить можно и тысячей других методов, даже той же самой стрелочкой, но невидимой и с большей чувствительностью к отклонению.
>>8107385 > Почему не сделать это без стрелочки? Вот буквально отклоняешь стик в нужную сторону и он выбирает то что надо. Да они могли обычное колесо сделать, а не ебучие прокрутки, в колесе сразу доступ ко всему и видишь все, а в строках тесно
существует куча игр которые мне не нравятся, но я не прибегаю в в с порванной жопой и не создаю десятки тредов о том какое это говно. зельду новую уже все прошли и забыли, но дегенераты типа тебя с порванной жопой продолжают плодить треды. и самое забавное что большинство хейтерков или ниасилили детскую игру, или даже не играли
игор вообще сносных выходит парочка в год, я че должен во чтото не играть потомучто дегенератам vбардам не понравилось не игравшим? так этот скот игры ненавидит
>>8107323 только вот в гейщите у тебя есть хил/щит в пачке, а в зельде лечиться можно только хавкой в бою через меню и поиск нужной жрачки. даже в ебучем скайриме с его списками можно было забиндить хилки. крч я не любитель подобной херни
>>8109293 но треды ты создаешь а не я не понимаю что так тебя могло в игре травмировать, неужели не смог найти рашмила или решить задачку для трехлетки? тред кстати перекатывать будешь?
>>8109247 > маньки на самоподдуве вроде тебя игру и рекламируют, так-то все уже прошли и забыли лул Как вы так игры быстро проходите? Я до сих пор играю и не кажется играть ещё дохуя буду.
>>8106780 >>8106825 Потому что если какую-то хуйню можно стерпеть, "допетрить", обойти и тд - это не отменяет того, что это какая-то хуйня. Вот это до вас почему-то не доходит из-за эффекта гало "ну это же зельда это мои людимые японские гении делали тут не может быть ничего плохого". Вот вы и копротивляетесь. >показать не можешь Блет, мне лень запускать и скринить литералли карту мейн квеста, которую видели миллиарды человек, вы издеваетесь что ли
Алсо какой же унулый сюжет в игре. Я прям кринжую от этой хуйни, когда игра делается для взрослых, но нарочито все подается так будто игра для детей.. Хотя детям нахуй не нужна ваша зельда - они сидят в геншинах, хонкаях и прочей ммо параше.. Но нет, японцы такие "ути пути наши фанаты любят милый пряничный мир зельды с детсадовскими шутками".. Но какой же это по факту кринж, сюжет - это ведь душа любой игры, то, что мотивирует тебя ее исследовать.. А тут вместо души пластиковый совочек. Просраны десятки миллионов денег и человекочасов буквально на эмулятор игры для детей в которую должны играть взрослые, просто мега дичь
>>8109359 Весь тред засран объяснениями, какие японские гении, что сделали игру, где маркеры не нужны и прекрасно можно ориентироваться и проходить квесты без них. Ты уже пол треда приебываешься к тому, что маркер не показал тебе точно на цель, хотя даже тебе, дауну, это не помешало понять, что дальше делать и как проходить. Да, чел. Японские геймдизайнеры гении, они сделали охуенную на очень многих уровнях игру. А ты просто нашел какую то хуйню и теперь за нее цепляешься, хотя для большинства игравших это просто пройдет незамеченным, потому что никто в этой игре на маркеры так пристально не смотрит.
>>8109373 До тебя, довена, никак не дойдет - если вы делаете безмаркерную игру - нахуй вы ставите маркер на пустоту? Точка блять буквально конкретная точка на карте которая указывает в никуда. Нахуя? Если вы такие гении и специально делали, чтобы все было интуитивно - нахуй вы запутываете? Сделайте маркер на регион тогда, уберите точку после того как ты возьмешь продолжение сюжетного квеста в этом регионе.. Нахуй вы оставляете эту точку? Потому что хотели игру сделать без маркеров, поняли что не выходит и сделали хуйню. Гении.
>>8109373 > сделали игру, где маркеры не нужны Полная брехня. Во всех сюжетных квестах маркеры есть. В необязательных квестах больше одно указания в 100% случаев. Название местности и направление как минимум.
Вот в ботве были воспоминания которые надо искать по фото местности, вот это хардкор.
>>8109424 >Полная брехня. >Во всех сюжетных квестах маркеры есть. Я прошел деревню Рито и Владения зора не пользуясь маркерами. Возможно и в остальных регионах их использование тоже лишь опциональное. Ни разу мне не встретилась миссия, где не было бы исчерпывающего текстового описания или банального персонаж тебе пальцем показал и камера в сторону повернулась, достаточных для прохождения миссии без использования маркеров вообще. Поэтому я дневник даже не открываю и квесты там ради маркера не выбираю. В игре это просто не нужно, ты просто играешь и свободно проходишь все, на что натыкаешься. Маркеры будут удобны мне потом, когда я буду вилкой зачищать весь контент и с помощью дневника буду находить квесты, которые взял и не выполнил. Но опять же для самого их прохождения мне маркеры будут не нужны.
>>8109383 Блин, чел, ты пытаешься раздуть из одного маркера в единственном квесте какую то фундаментальную проблему игры, хотя даже ты сам скрин этого маркера сюда прислать не можешь, потому что сам уже давно прошел это место без каких либо проблем, кроме своей ОКР шизы. Разве этого не достаточно, чтобы понять, что с маркером в игре было все в порядке, раз даже у тебя, единственного человека, которому показалось, что с ним что то не так, не возникло проблем с тем, чтобы продвинуться дальше? Зельда не безмаркерная игр. В зельде в каждом квесте есть маркер. Но каждый раз этот маркер указывает не куда тебе идти, а с какого места тебе стоит начать выполнение квеста. Вот и в этот раз маркер привел тебя в деревню, дальше ты сам как нибудь разберись.
>>8109050 Не микрочелик, это ты глянь: Говно>моча>червь-пидор>говно червя-пидора>моча червя-пидора>мелкобуква. Прочитал - перечитал - уяснил - набрал на цифрах Срыгана Съебанидзе.
>>8109463 Ничего не пытаюсь я раздуть, я пишу свои впечатления по ходу игры, просто тут началось активное копротивление, что это не проеб, а гениальный ход, когда тебе маркер ставят на пустое ничего не означающее место. И ты вот продолжаешь копротивляться упорно, что маркер ни на что - это не херня которая запутывает лишний раз, а типа охуеть какой умный ход ахаха долженствующий поощрять к тебя в самостоятельным исследованием. Но нет, братишка, это ХЕРНЯ и проеб, просто, казалось бы, малозначащий, нефатальный, ни на что особо не влияющий.. Но показывающий насколько узкоглазы местами мыслят не как нормальные люди, второй пример - постоянное копание в инвентори вместо боевки, третий - сюжет для олигофренов. Все, как бэ, складывается в картиночку. Но свидетелям нинтендо-геймплея похуй, лишь бы кнопок побольше дрочить в единицу времени
>>8111225 >маркер ни на что - это не херня которая запутывает лишний раз, а типа охуеть какой умный ход Это и правда очень умный ход, учитывая что пура, которая и ставит эту метку, сама не знает что в этом городе происходит. В этом и заключается задание - сходи и посмотри что там произошло, и ставит точку на город. Может все жители уже съебали из города. Может огромный лазерный луч из космоса разъебал деревню и там нет ничего кроме воронки. А может шторм только вокруг города, а в самом городе петухи по кайфу чилят, и им никакая помощь не нужна. Она не знает, линк не знает, игрок не знает, поэтому абстрактный маркер абстрактной задачи стоит на абстрактной точке на карте. Предлагаешь сделать зону поиска? А откуда блять линку вообще знать, что хоть кто-то в этом радиусе поиска знает как решить проблему? Телепатически? Так что ты свою юбишизу к нам в зельду не тащи. >Но нет, братишка, это ХЕРНЯ и проеб Потому что один человек вместо того, чтобы смотреть по сторонам, всё время пялился на миникарту, не сводя глаз с волшебного маркера? Ну да, проёбище то ещё.
>>8103071 воот я гдето на юге возле конюшни кур доил, там тусовались 3 геруды. Типа вай, ищем легендарного героя с мечом-кладенцом, должен быть очень высокий, красивый и мощный. В первую попытку был послан. Потом решил надеть меч-кладенец и шапку моды из Хатено - и уже както получше было, доп диалог. И пока писал пост, подумал кажется надо было одежду снять. Это как с Пайей из ботвы, когда в ней в трусах приходишь - она пугается, закрывает лицо руками, но подглядывает сквозь пальцы. Вот тут может такое. Вообще в Тёрке все куда лучше с квестами. БОТВа была про разрушенный пустынный мир, где ты один герой. Тут - другое.
Под это дело выбросил свой старый свич, купил свич олед. То на нём играю, то на 77" ОЛЕД. Хорошо смотрится.
Как же игра максимально заебывает. Сейчас приходится лазить по какому-то подземному вокзалу с вагонетками, познавать во всей красе бич игровой индустрии "куда блеть идти", очень нравится таскать вагонетки и дергать жд стрелки вместо чего-нибудь интересного, пиздец кайфую, гении игру изобретали
В игре еще странная система реса, иногда когда умираешь тебя сразу ресают, а иногда пишут "ты помер" и... Дают загрузить игру - по факту тоже ресают. В чем смысл разницы не понятно, видимо тоже какой-то гениальный выверт от японцев, который невозможно понять
>>8117709 "Сразу ресают" это тебя фея оживляет, если ты её поймал до этого. Все зельдадебилы это знают поэтому в игре объяснений нихуя нет, только в одном из советов на загрузочном экране может попасться.
>>8117709 >Как же игра максимально заебывает. Сейчас приходится лазить по какому-то подземному вокзалу с вагонетками, познавать во всей красе бич игровой индустрии "куда блеть идти", очень нравится таскать вагонетки и дергать жд стрелки вместо чего-нибудь интересного, пиздец кайфую, гении игру изобретали Чел, там карта есть, а ты умеешь лазить по стенам и планировать. Храм огня действительно душное место. Я в итоге прошел его испльзуя планер и лазание по стенам. Еще помог медальен телепорта, чтобы долго не лезть.
>>8118120 Никого я не ловил, сначала тебя ресают, а если "продолжаешь упорствовать" - уже приходится загружаться. Но по факту загрузка идет с автосейва и все равно в 5 метрах от того места, где тебя просто "ресали". Гении, что сказать.
>>8118727 В зельде падение в пропасть или утопление не смертельно. Если ты упал/утонул, у тебя отнимают сколько то жизней и спавнят на последнем месте, где ты стоял на твердой земле. Когда кончаются сердца- это уже будет гейм овер. Если в инвентаре есть феи, то когда кончаются сердца они тоже ресают и восстанавливают часть здоровья. Мне кажется не нужно быть гением, чтобы разобраться в этой системе, просто зельдохейтеры совсем умственно отсталые ребята.
>>8120520 Кто там кого повышает, весь тред у хейтеров постоянные проблемы с какими то базовыми вещами, одному непонятно, как в игре спауны работают, другой без маркеров дорогу найти не может, третьему непонятно, почему от молнии на лошади не убежать, четвертый не понимает, как головоломки, которые он сам же называл детскими, решать. У меня реально складывается впечатление, что не понять почему зельда- великая игра, могут только очень тупые люди. И это при том, что я зельду не считаю сложной, или требующей какого то великого ума. Нет, она простая и доступная. Просто есть люди, которые сильно тупее среднестатистического, и для них даже такой простоты недостаточно.
>>8120973 Помню на форчане чел на половину треда разнылся потому что его дед обманул с планером, когда попросил еще три святилища пройти. Дальше он даже не играл и пытался на основании этого доказывать что игра говно