Почему ты позволил релику умереть не смотря на выпуск шедевральных дов 3, аое 4 и кох 3. Почему ты не хочешь спасти жанр ртс и позволил провалится в продажах 3 шедеврам и лучшим ртс подряд? Почему ты довел до того что лучшая ртс студия релик уволили половину состава?
>>8080587 (OP) Релики - контора пидорасов. Они на релизе дов3 (альфа версии игры с 3 расами кек чебурек) наварили сотни нефти, а потом просто послали всех нахуй и ушли снимать сливки с лошков из майкрософт, по баблищу там лютый +++. Текущий обсер с кох3 буквально тоже самое что и с довиком, дерьмовую альфу без базового функционала (нет даже спектатора в матчах) нагло толкают за фулл прайс. Захожу раз в неделю почитать как их в стимофорумах говном поливают, аж приятно становится.
>>8080587 (OP) 1. Мне не интересен калхаммер. 2. Я уже играл в АоЕ 3. Уже играл в подобное
Когда новые стратегии не по говновселенной завезут (желательно по своей) - тогда приходите. Последняя уникальная стратегия что было? Периметр, наверное?
>>8080587 (OP) А чо, я его могу купить? А? А? Даже не оценивая эту говноигру противопоставив ее шедевральному кох2, я просто могу ее купить? Нет? Ну и хули тебе надо еще, маня?
>>8080587 (OP) >спасти жанр ртс Зачем его спасать? После супкома стратегий уже не случится. Проблема управления не решена. Двигать трёх калек по карте - такая себе стратегия.
Единственная РТС это бруд варс. Потому что суть РТС, это как играть в баскетбол мячом в виде октаэдра сделанным наполовину из резины и наполовину из деревяшки. То есть, неограниченный потолок скилла, непредсказуемость, поэтому и интерес. Когда делают современные "сбалансированные" ртс это тупо зазубри мету из последнего патча и пикни сторону которая оказалась забафанной в этот раз.
>>8081407 Ну а первый стопкран вообще состоит из такого полностью. Поэтому флэш гнущий за терана который может оподливиться полностью невовремя разложив танки это легенда навсегда.
>>8081378 ну так поднеми свой жирнющий прыщавый срандель с табурета и отправь его на ближайший завод по переработке собачьего говна в шоколад аленка. через месяц по скидону купишь целый букет ртс на распродаже. всяко лучше твоего бамжацкого гниения в говне без игор
Но жанр РТС жив. Дота жива, парадоксы живы, Тотал Вар жив. Цветут и пахнут. А всякие Старкрафты с постройкой базы - это не ртс, а файтинги. Играются всегда по одинаковому паттерну, имеют ограниченный скиллкап с тупой задрочкой механики.
>>8080587 (OP) Объясняю на пальцах. Жанр ртс не прошел проверку временем. Уже тяжело например воспринимать всерьез танковые бои в 15 метров друг от друга, когда есть кучу игр и не только стратегий, где гейплей приближен в реалистичному, тем самым повышая планку. Так же и с АоЕ, есть тоталвор, инцестор, которые тему раскрывают куда шире и глубже и тебе просто не хочется жрать меньшее, даже если оно качественное
>>8081537 >Жанр ртс не прошел проверку временем. Я тебя уверею что если сделать римейк первого довика с новым графоном и всеми расами из последнего аддона 500к продаж в стиме гарантированны. Осталось только выяснить, почему реликам это не очевидно.
>>8081284 Чел, у америки в кохе 2 считай бесплатные отряды за апгрейды, ебанутый базовый отряд стрелков которым можно что угодно раздать а ещё можно экипажи выпускать из техники, молчу даже за ебанутую гаубицу на гусеницах и джексон а также тактику пацана с сигарой. Ось во втором кохе сосет с заглотом, особенно окв.
>>8082013 В Men of War интерфейс мягко говоря отталкивающий и не хватает немного аркадных элементов для вкатывальщиков, а кох 2 это единственная сейчас норм rts для околоподпивасов. Третий кох это вообще пизда, интерфейс как у мобилки какой-то (особенно бесит расположение иконок во время боя), нету выбора карт, если в кохе 2 пулеметы были просто невыносимы (их надо было фиксить, но они какую-то роль копромиса выполняли, ибо играли роль хоть какого-то раннего отыгрыша для вермахта), то тут они просто бесполезные и просто блобом пехоты и десантников выигрываешь все игры.
>>8080587 (OP) Ой, действительно, а что случилось? Кох 2 - провальный повесточный кал. Кох 3 - просто кал. Все их игры - тупорылые стратежки, в которые играют нищие уебаны с уймой времени, но так как они нищие, то только с торрентов. Действительно, и как же так произошло? Непонятно.
>>8080587 (OP) Я позволил умеет, чтобы купить в Стиме за бесценок. Трёшка ожидаемо оказалось калом, кста. Предыдущие части покупал, играл с другом, норм. Трёха - слишком азиатский вархаммер, души нет.
>>8082562 Неиронично это была лицуха АУЕ2, которую батя притащил. Мне нравилась заставка, классное меню, но саму игру не осилил и по этом пошёл играть в досовские аркадки и монстры бездорожья
>>8082713 Что кох, что дов - попытки из нормальных ртс сделать какой-то ебаный огрызок для быдла с микротранзакциями. Быдлу сложно строить базы и планировать тиры, быдло хочет обвести рамкой и нажать пкм.
Хуйворлд 3 перенесли на год. То есть морально готовьтесь что будет кривая убохая фигня типа коха 3. По третьему довику еще ностальгировать будете, уроды.
>>8080587 (OP) >не смотря на выпуск шедевральных дов 3, аое 4 и кох 3 Слишком толсто. КоХ2 был лебединой песнью жанра, всё, с тех пор игр не выходило. Ну, если не считать дефинитив эдинш для АоЕ 2, но это не новая игра.
>>8081643 И тем не менее мета для раша это СССР, мета для лейта Вермахт. Мурриканцы это мид-тир фракция, которая объективно лучше только бриташек (но абсолютно все лучше бриташек, так что это не показатель).
Похуй + абсолютно. Жанр ртс мертв и уныл. От реликов одно название после КоХ2, на должностях бывшие уборщики и дайверсити хайры, контора убогих говноделов.
>>8081268 Ну в то, во что все играли в нулевых. Старкрафт, варкрафт 3, ваха 40к даун оф вар, баттлреалмс, морские титаны, цнц, блицкриг и т.д. Просто всё это довольно однообразно и в итоге приедается. Вот сейчас мне уже вообще не интересно было бы играть во что то подобное.
>>8080587 (OP) Не скажу за последние две,ибо в них я не играл. Играл в предыдущие части. Первую я очень ждал и даже купил, о чем жалею. За этот игровой продукт жалко денег. Туда реликам и дорога с таким качеством, механикой,наполнением и , самое главное, отношением к игрокам и фанатам серии.
>>8082767 1. Релики не хотели выставить РККА говном, только политическую систему (что, объективности ради, вышло крайне хуево). 2. Параша с повесточкой только в кампании - в миссиях Театра военных действий ее нет. В мультиплеере - вообще крупицы. 3. Советы - сильнейшая фракция КоХ2. 4. Баженов - пиздабол и манипулятор.
>2023 >РТС Жанр мертв, смысл в этих попытках реанимировать труп? Ну, для особых эстетов есть АОЕ 2, где нормальный онлайн, обновы завозят и почти без говна с "мы не игра, мы киберкал, слушаем только 2.5 калек просравших жизнь на всратую игру из 90-х", как это было в случае с старкрафтом, варкрафтом и каэсиком. РТС трансформировался в мобу, когда народу просто надоело строить домики и тренировать мечников, которые набигают на вражеские домики, вот и вся суть, можно сколько угодно бахать, отрицать, биться в истерике называя всех пориджами и школьниками, но реальность это не изменит, моба до сих пор актуальна (жанру 20 лет, между прочим), а РТС давно сдохли, просто тупо ничего не выходит, а оставшиеся мамины стратеги гоняют в эпоху и старик, в игры 90-х.
Даже вот фрост гиганты, что пилят штормгейт — это же тупо кал, сколько раз там упоминалось, что это по мотивам варкрафта и старкрафта, от бывших разрабов старкрафта и варкрафта? Это уже не оригинальная новая стратегия, а попытка осовременить древний кал от близзард, как бы кричит о том, что жанр мертв, кризис идей и все крутятся вокруг древнего говна из 90-х, потому что никто не собирается выдумывать ничего нового. Могу ошибаться, конечно, но мое мнение, что штормгей будет уровня аое 4, может быть даже хуже, то есть некий хайп соберет, а дальше стухнет, потому что новизны нет.
>>8083662 Дим Юрич, Баженов ни слова не сказал про Театр военных действий и мультиплеер, а это вообще-то охуеть какая важная часть игры. Если Релики такие нацисты, хули они РККА не опустили в этих режимах, м?
Есть большая разница между осознанным опусканием, как это делали х.охлы в Метро, и чудовищной ошибкой, как это сделали Релики.
В чем сооль конфликта, типа в игре опустили совкомразей, так что ютуберским совкодегенератам рвануло и они побежали пилить контент? Ну фиг знает, ютуберы на любой чих пилят контент, ведь это их хлеб, контент = просмотры, а просмотры = бабки, так что много видео = много просмотров = много денег, нехитрая схема, которую даже коммунисты с их average ICQ 44 смогут понять. Или не смогут и всерьез будут бомбить, что внезапно коммидаунов никто не любит?
>>8083671 >что жанр мертв, кризис идей и все крутятся вокруг древнего говна из 90-х, потому что никто не собирается выдумывать ничего нового. Да фанаты ёбаные виноваты с дрочем на отстройство баз.
Жанр мёртв? Да хуй там, ртс-дрочь на самом деле жива и душит жанр, который действительно нужен — жанр масштабных сражений без ебаных условностей. Что там есть кроме тотал война? Да ничего.
>>8083683 >В чем сооль конфликта, Баженов пропиарился на игре, выпустив манипулятивный, местами лживый обзор, и обвинив разрабов в том, что они даже не собирались делать, а именно - оскорблять РККА.
Геймплей не менялся с QnQ первого. Сюжет всегда скучный и поэтому нет мотивации играть набор уровней с желанием "А ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ". Те же самые хоткеи десятками лет. Довольно скиллозависимый жанр, а у такого всегда будет узкая база фанатов как у игр Пароходов, но почему-то они не банкротятся и не закрываются, странно, не правда ли?
Ну то есть в совокупности говоря, РТС - скиллозависимый жанр, который не развивался годами и когда все алтфаки передохли, а продажи упали - он сдох. Как сдох сейчас жанр квестов по типу Грим Фанданго, Полная Труба, Депония и тд. Ибо он на самом деле нахуй никому сейчас не нужен, ибо тогда этот жанр выезжал на том, что "ПК не тянет" и "СЮЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ"Т(нет).
>>8083691 Да, завезли бы нормальный такой тотал вор в онлайне, без стратегической карты, без отстройки домиков, просто массовые замесы в онлайне. Мечты
>>8083695 Разрабы-то как раз не напиздели, честно выдав, как видели СССР, типа жестокий режим и храбрые солдаты - и то - только в кампании, блядь. Про остальные режимы, где никакой политоты нет, Жека благоразумно умолчал, ведь тогда бы посыпалась кулстори про разрабов-нацистов.
>>8083699 Это заслуга ларианов, которые смогли вытащить застойный жанр с максимально скучной боевкой в нормальный такой стратегический экшон, все остальные, а именно обсидианы, тупо фигачили ту самую боевку из девяностых, поэтому вышел посредственный кал. Но сейчас ещё и возрождается интерес к ДНД в целом, так что неплохое время для выпуска третьего балдурача, у стратегий такой форы нет.
>>8083704 >Довольно скиллозависимый жанр, а у такого всегда будет узкая база фанатов как у игр Пароходов, Это ты найс пророфлил, сравнив скилл в мультиплеере в реальном времени и покрасе контурных карт, где тебя никто не подгоняет.
>>8083706 Логика у тебя ебанись, конечно. А вот в варкрафте Артас, получается, своего батю не убивал, потому что есть сетевуха без сюжетного контекста вообще, да.
>>8083709 >где тебя никто не подгоняет. Так в РТС тоже не подгоняет, паузу нажал и думаешь >>8083713 Что ты за хуйню высрал? Я в твои высеры не играю, извиняй
>>8083709 Плюс, только ёбаное быдло дрочит на соревновательность, нормальные люди играют либо в сингл, либо в ко-оп с друзьями, либо если в онлайн, то тоже с друзьями, ибо рандомные дети шлюх портят впечатление даже о самом лучшем шутере/МОБА/РТС и тд
>>8083721 Это как говорить, что душеклоны пошли от демон соулса, а вовсе не от дарк соулса, хотя, в реальности, жанр стал популярен именно благодаря дарк соулсу. Туда же столбы, в них играли 2.5 утки, ориджинал син уже дофига популярная игруха.
>>8083715 Чел, я про то, что в игре есть дополнительный сюжетный контент, где Реликам ничего не мешало навставлять хуйни про одну винтовку на троих, но ни этого почему-то не сделали. Поэтому я и придерживаюсь версии, что в случае с кампанией произошла ошибка, а не злой умысел.
>>8083716 >Так в РТС тоже не подгоняет, паузу нажал и думаешь Чел, в каком мультиплеере тебе паузу дают поставить? В Кохе или Старкрафте такого нет.
>>8083722 Скуф, иди пиваса бахни и танчики наверни. РТС это про мультитаскинг, скилл и умение быстро принимать решения. Если ты такое не тянешь в силу ума и/или возраста, не надо делать вид, что не больно-то и хотелось, это жалко выглядит.
>>8083715 Думаю, всем играющим в варкрафт в 2023 вообще пофиг какой там сюжет и кто кого убивал или не убивал, типа, сюжет, в стратегиях, сириусли. Это игра про мультиплеер
>>8083724 Мне не нужно углублятся в истину, чтобы говорить об этом. Это как сказать, что геймплей старых покемонов не менялсядесятилетями, ты же не обидешься и не скажешь, что это не так. >>8083726 >РТС это про мультитаскинг, скилл и умение быстро принимать решения. Ну и кто тебе мешает это делать в сингл-компании на высоком уровне сложности, шиз? >Если ты такое не тянешь в силу ума и/или возраста, не надо делать вид, что не больно-то и хотелось, это жалко выглядит. Не, я просто не ебанат со сральным ведром, чтобы сотни часов дрочить одни и те же кнопки, одни и те же юниты и одни и те же карты, чтобы... Победить какго-то ноунейма?
Я в игры захожу, чтобы насладиться геймплеем, насладиться сюжетом, насладиться атмосферой, да чем-угодно, а не ебаться-ебаться-ебаться с одним и тем же управлением ради нихуя вечность. Соболезную остальным
>>8083729 >RPG >Role Playing Game >Ролевая игра >В большинстве у тебя есть заготовленная личность, твои выборы нихуя не значат, всю игру ты просто подай-принеси-хуйло
>>8083731 РТС с упором на сингл долго не живут, чел.
>>8083730 >Не, я просто не ебанат со сральным ведром, чтобы сотни часов дрочить одни и те же кнопки, одни и те же юниты и одни и те же карты, чтобы... Победить какго-то ноунейма? Ты тредом ошибся, дружок-пирожок - тебе в /wot.
>>8083726 >где Реликам ничего не мешало навставлять хуйни про одну винтовку на троих, но ни этого почему-то не сделали. Сожжение своего населения, расстрелы своих наступающих солдат пулемётами, ссылка не генерала Мороза... никакой хуйни.
>>8083742 >Ну тогда чего сопротивляться, когда ошибку обличают? Это можно было бы принять за аргумент, если бы Баженов рассказал и про другие режимы, где СССР никто не опускает. Но тогда бы главный тейк Жеки про нацистов-разрабов, который он аж на превью вывел, рассыпался бы как карточный домик.
>>8080587 (OP) > Почему анон ты позволил жанру ртс умереть Не моя проблема. Алсо, почему ты не сделал идеальную ртс, чтобы возродить жанр? Саги бототреду.
>>8083743 >РТС с упором на сингл долго не живут, чел. Так они нахуй никому не нужны без него. Поэтому и сдохли в ранние нулевые. >Ты тредом ошибся, дружок-пирожок - тебе в /wot. Я в твоём говне не сижу, малыш. Я играю в то, что я люблю. И онлайн-парашу я ебал в рот.
>>8083748 >Сожжение своего населения, расстрелы своих наступающих солдат пулемётами, ссылка не генерала Мороза... никакой хуйни. Третий раз повторю - это только главная сюжетная кампания. Есть еще дополнительные миссии Театра военных действий (1941-43 годы) и мультиплеер, где подобного нет.
>>8083735 Ну так и заготовленная личность - это тоже роль, в реальной ирл жизни ты же не алхимик или там ведьмак Гервант, вот и все, отыгрышь роли ведьмака Герки.
>>8083759 Дифиченко тут только ты. У тебя игра с несколькими сюжетными режимами - Конина тебе наваливает кала только про один из них и даже не упоминает другие, ведь тогда смысл его обзора просто пропадет. Заканчивай уже есть кал Жеки.
>>8083762 А нахуй мне эта поебистика нужна, если Во-первых, Дерьмак - Дерьмак и нельзя отвечать НЕ как дерьмак, а это уже минус к отыгрышу Во-вторых, РПГ, если это не Японская РПГ, это ВСЕГДА отыгрыш, а когда у тебя буквально готовая личность с лором и тд, то ты тупо следишь за жизнью не себя в виртуальном мире, а за готовым болванчиком
>>8083765 >Конина тебе наваливает кала только про один из них и даже не упоминает другие, ведь тогда смысл его обзора просто пропадет. Ну то есть опять-таки >>8083715
>>8083768 Нельзя чего-то — это база РПГ, на самом деле, типа маг не может взять ножи и пойти колоть в спину, на лютне играет только бард, а лучник не может кидать молнии из посоха, классы, все дела, так что ведьмак, который не может ответить не как ведьмак - это база, основа основа, а иначе будет какой-то хаос.
>>8083769 Что ты мне про Артаса затираешь. Тейк Конины - разрабы-нацисты СПЕЦИАЛЬНО сделали игру, чтобы обосрать РККА и выставить СССР говном. Мой тейк - уебищная кампания это еще не вся игра, есть сюжетные режимы, где СССР стронг без всякой политоты, а значит разрабы явно не нацисты, ведь им ничего не мешало впилить политоту и туда.
Не ведись на манипуляции этого уебка, не будь как его фанаты-ебанаты, готовые поглощать любой кал своего кумира и не замечающие, что им срут в рот.
>>8083784 А я так глубоко в душу разрабам не лезу. Наплевать, что они хотели, важно, что получилось. И получилось, что разрабы исторической стратегии историю знают по страшилкам, что, как ни крути, как ни крутись — умножение лжи.
>>8083814 >И получилось, что разрабы исторической стратегии историю знают по страшилкам, что, как ни крути, как ни крутись — умножение лжи. Чел, я не отрицаю, что кампания ангажированная, но игра не только из нее состоит. Умалчивание про другой сюжетный контент просоветской направленности - манипуляция как ни крути.
>>8083672 > Есть большая разница между осознанным опусканием, как это делали х.охлы в Метро Лол, и что такого х_хлы в метро сделали? Дали Ленина взорвать? Ебанись трагедия, плюнули в лицо русского еврее-чуваше-шведского народа!
>>8083838 >И нехер смещаться на Баженова, мы всё-таки игру обсуждаем. С какими идиотами приходится иметь дело... >>8082713 >>Кох 2 - провальный повесточный кал. >Это тебе бедкомедиан рассказал, а ты занюхал и мнение на ал иметь?
Жанр дохлый потому, что сосредоточен на говнопвп, заместо создания контента для аутистов, и восстанет из пепла аки феникс, когда до даунов на разрабах дойдет кто их ца.
>>8083656 Мне сам процесс не очень интересен, билды тут не спасут. К тому же стратегии очень времязатратные игры, там катки идут прям дохуя времени, а у меня с возрастом свободного времени стало только меньше
>>8083784 Конина тот еще ебанат. Все эти мотивы про ВОПРЕКИ СТАЛИНУ не лелики придумали, разумеется, а сами русские (проплаченные голосом америки или нет другой вопрос). А если говорить о героизме как таковом, то в основной кампании и показан героизм. Настоящий, а не плакатно-глянцевый. Подрываются только одноклеточные шапкозакидатели.
>>8083768 РПГ это про прокачку, опыт, статы и левелы. А отрыгыш- это просто проблема неудачного названия самого жанра, из за которой некоторые шизы думают, что РПГ это когда типа как в театре роль персонажа играешь. На самом деле возможность делать что то подобное- совсем не обязательная черта жанра. Да и если честно с заранее заготовленным героем получаются куда более складные диалоги, чем с пустой болванкой без прописанной личности и взаимоотношений с окружающими.
>>8080587 (OP) Так нормальны бы сделали, народ бы и купил. Нехуй клепать это говнище убогое. У меня наигранно около 3к часов в кох1 и 1.5к в кох2. И что толку? Двушка хуже, чем первая. А трёшка вышла ещё хуже, чем предыдущие. Эти дебилы за столько лет даже нормально в баланс не смогли, пусть закрываются, нахуй они не нужны.
>>8084094 В чём во всём, то? В ебанных командирах клоунских? Или в окончательно убитом балансе? Или в ещё более замедленной динамики боёв и передвижения болванчиков? Там деградация по всем фронтам прошла, просто у народа альтернативы нету вот и скрепя сердцем перекатились, так же попозже перекатятся в ещё более убогую трёшку, но в целом ещё часть народа отвалится, хотя онлайн и так уже маленький.
В кох1 хотя бы разнообразие геймплея было, как в том же старкрафте. Фракции со своими фишками. Вермахт - который был слабый в начале и середине и требовал дохуя топлива на раскачку. А для этого ему нужно было играть всегда с упором на захват топлива. А в конце с вкаченными лычками, он становился очень сильным. Амеры - сильны в начале и середине, антипод вермахта. Должны давить с самого начала и максимально резать немцу топливо и давить числом. Если проебались, то сосут в конце. Бриты - упор на оборону и жирные юниты, очень трудно выбить с позиций. ТГ - упор на атаку, слабы в обороне. Хотя бы это, но в кох1 было.
А в кох2 дегенераты решили сделать уравниловку всех фракций, лишив их своих фишек. По итогу, в первые годы уравненные немцы ебали всё что только можно, потом эти криворучки роняя кал начали это "исправлять" и тупо занёрфили всех немцев до состояния неиграбельности. Где тебе буквально надо дрочить в присядку по 300+ кликов в минуту, чтобы все твои отряды выживали. Потому что их умудряются убивать, даже если отступают 3/4 человек. И дальше игра превратилась в кусок говнокода, где каждый патч состоял из строк "ну мы короче нёрфим урон отряду союзников и нёрфим пулемёт немцам". И так продолжается до сих пор и до бесконечности. И я уже не хочу упоминать такой банальный факт, что у нас за союзников три играбельные фракции, а за ось две, вот это по кайфу пацаны игру сделали. Ты либо задрот без мозгов, либо залётная утка, которая по часу в недельку с друзьями в кох2 играл. Нормальные люди эту хуету уже давно говном окрестили и по возможности дропнули.
>>8084123 >пук Я много часов в кох наиграл. Читаю твою простыню и вижу просто беспруфный вскукарек утки. Это надо уметь бессодержательно вскукарекнуть на половину экрану. Думаешь тебе кто-то отвечать будет? Зачем отвечать на твой пук, что в игре не так как ты привык, не так как тебе нравится, значит игра плохая? Ты же просто биомусор, не способный в мышление и противоречишь сам своим же тезисам, что может подметить любой, даже не знакомый с игрой. Тьфу тебе на рыло.
>>8084123 >В чём во всём, то? - хуевейший пейсинг, юниты живут своей жизнью (зато кинематографично), отдельные модельки постоянно выбегают из кавера, теряя бонус и вгоняя весь отряд в подавление при стрельбе МГ; - постоянный инвиз у снайперов, что душило неимоверно, ведь не требовалось никакого скилла; - уебанская система захвата точек - ты либо захватываешь, либо стреляешь, чтоб било по динамике; - целая фракция, основанная на блоббинге, и это в игре про флангование и действие отдельными отрядами, блядь; - идиотская сломанная система ветеранства у Вермахта - ты либо выносишь Вермахт в начале-середине, либо сосешь без вариантов в лейте, ведь тебе похуй на потери, у тебя пантеры выходят с 3 лычками сразу; это настолько хуевый геймдизайн, что просто слов нет; когда необучаемые ввели в кох2 командира с покупным ветеранством, то быстро осознали, какая же это имбалансная срань и пофиксили; - отвратительный UI - в кох2 он тоже не идеален, но до чего же удобно контролить отряды, у которых есть отдельные иконки у каждого; - у техники нет реверса; - нет тру-сайта, а значит никаких тактических заходов через кусты или за стеной, ведь противник все увидит; - солдаты не могут накинуть противотанковый носок, пока не проиграется анимация броска, что опять сильно понижает требования в микроконтроле для техники; - ат-халфтрак у ТГ, который УНИЧТОЖАЕТ двигатель любого среднего танка - даже интересно, почему его убрали в кох2, хотя нет, не интересно, ведь кох2 делали вменяемые люди; - та же хуйня с 88 - юнит против пехоты-техники-авиации, который еще и самостоятельно вращается отправляется в копилку хуевого геймдизайна; - зомби-пехота, особенно грены со шреками, ммм; - вызывная техника, не требующая топлива; Я могу продолжить про непроходимые деревянные оградки для пехоты, абилки, поощряющие блоббинг, знаменитый пятипроцентный баг для техники, рыцарей королевского креста, выдерживающих два выстрела снайпера, внедоктринные передовые базы, но мне лень расписывать дальше.
Если ты эту парашу защищаешь, то ты ебаная утка - какое счастье, что всю эту срань пофиксили в КоХ2. У меня в нем, кстати, больше 5к часов.
У кох1 перед кох2 единственное преимущество - отличный сингл, который и сейчас смотрится и играется нестыдно.
>>8083725 > Это как говорить, что душеклоны пошли от демон соулса, а вовсе не от дарк соулса, хотя, в реальности, жанр стал популярен именно благодаря дарк соулсу. Причем даже не первому и не второму. А третьему, когда молва о серии хардкорных игр которые хотят сжечь твою жопу дошла до подпивасычей и появился спрос на соулслайк.
>>8083725 >Это как говорить, что душеклоны пошли от демон соулса Это значит говорить правильно, потому что демонсов продолжили с проебанными правами копировать сами фромы, вернув в двухе полноценный хаб, структуру с четкими рутами и осязаемый штраф по хп на альт. форму, а в трешке Гений Но Не Тот А Другой вообще хуйнул натуральный Нексус и ману. И если благодаря охуевшему арту и в целом большей близости к адвенчурам демоны хорошо состарились и играются ничотак, то первый дарк соси - убожество даже на фоне Pascal's Wager для мобилок и без ностальгических очков вызывает рвотный рефлекс. Зато до сих пор эталонный детектор залетевших на хайпе и мемах пориджей и подпивасов, не в каждом жанре такой есть.
>>8081526 В Бруд Варе меты как таковой нет. Вернее, она есть, но она постоянно меняется в зависимости от того, как конкретно сейчас играют топовые папки-нагибаторы. КоХ2 - метаёбство. Есть пул сильных командиров сильных наций которые просто всех ебут, и нихуя ты с этим не сделаешь, они просто лучше чем другие.
>>8080587 (OP) Потому что все эти раскройки баз и сборы ресурсов нахуй никому не интересны. Это гиря, это буквально антифан механика.
Когда появились дота 1, то жанр ртс стал тупо никому не нужен (кроме пары корейцев киберкатлет). 95% игровой запускали варкрафт что бы играть в доту. Теперь когда есть дота 2 и лол ртски стали окончательно не нужны.
>>8083838 Ты в курсе, что игроки в игру компанию в ней не запускали даже? У меня часов 600 наиграно, в бету еще играл бесплатную в 2013 и вот, я компанию ни разу не запускал
>>8084422 >а ведь они лучше ауе во всем Да, например, в том, что там юниты не могут атаковать первые несколько минут. Дай отстроиться, сука, а то за клубом поговорим тебя с пацанами ждать будем!
Проиграл с совков которые порвались из за того что совкоблядей показали в кампашке тем кем они были ирл. Интересно откуда вы вылезли, блаженные, бэдконине в ебало не нассал только ленивый во время выхода его высера.
Бля, ну вы лалки, пиздец, конину уж давным давно обоссали и обосрали в этом ролике. Вопрос тут только к жене, на хуй он сжигал мирняк и советских солдат? Он ебанутый? https://www.youtube.com/watch?v=8VpA7dH5h-4
>>8084563 Ох лол, единственное, что Адольф обоссал - свои штаны. Что он, что Конина - ебаные манипуляторы.
Конина пытается доказать, что говеную кампанию сделали нацисты, специально, чтобы обосрать СССР, Адольф пытается доказать, что говеная компания на самом деле не говеная, а очень даже ничего.
Правда же в том, что компания действительно говно со смысловой точки зрения, но сделано это без злого умысла, плюс есть дополнительный сюжетный режим и мультиплеер, где на РККА никто не срет. И это, блядь, никто в упор даже не собирается замечать - всем хочется срать коммуняк/либерах.
>>8084452 Я запускал (дропнул на стелсовой миссии, нахуй такое душнилово). А вот сценарии проходил почти все. Эмнип, там вообще нихуя критики СССР не видел, наоборот был момент что мол "русские пиздато держат низкие температуры, заебись, не то что немецкие лалки"
>>8084347 С хуйды. Тройка в первый месяц получила столько же продаж сколько 1 и 2 спустя год с момента релиза. Элда кстати показательна в этот смысле. Уже все знали что это за игра будет. Результат? 40+ лямов проданных копий.
>>8084600 Как вобще в твоем представлении должен был выглядеть сер на РККА? в мультике сосут, в сингле обоссывают, ну да теперь у нас фошисты делали игру. А раз в мультике не сосут значит норм! Чет кек с этой логики. Это как сказать что вон в шахматах нет никакого политического контекста. Это блять игра. Как в кулачки или крестики-нолики. Ясен хуй там не будет ничего относящегося к политическим вопросам иначе нахуя вобще делать фракцию-мусор, тратить на нее время, модельки, хуе-мое. Игроки просто не будут играть за них потому что у них есть выбор блять. В случае с компанией у тебя выбор или жрать высер Солжа переложенный на игру или не играть совсем.
>>8084600 Значит поясняю. Кампания говно из-за дизайна, а не из-за повесточки. С точки зрения сюжета в ней просто подают общеизвестные и никогда не отрицавшиеся события (например СССР не никогда не скрывал и не отрицал наличие заградотрядов или лагерей, почему решили что реальные исторические факты это русофобия - неясно).
А вот с точки дизайна это кал, буквально большой туториал который вообще не учит многим аспектам игры.
>>8085641 Сер на РККА это то, что в сингловой сюжетной кампании. И ничего не мешало сделать то же самое в дополнительных побочках и мультиплеере. Вон в моде Eastern Front на кох1 у Советов стоковая пехота бегает с одной винтовкой на двоих. Но разрабы этого не сделали.
Представь, что какой-нибудь Баженов обозрел ТОЛЬКО мультиплеер и дополнительные сюжетные миссии за РККА, где никакого обсера нет, а про основной сингл бы умолчал. Все, разрабы бы сразу перестали быть нацистами. Так и работают умалчивание и манипулирование стадом.
>>8085813 Ты пытаешься сместить тему с Баженова на разрабов. Разрабы сделали неоднозначную игру, при этом их нельзя назвать нацистами, как это делает Жека - почему, я описал выше. Кампания действительно плохая, но игра не состоит только из кампании. Более того - на сколько она там часов? На 10-15? А сколько времени люди проводят в мультиплеере и допрежимах?
>>8085818 Не важно. Важно то что типичный джон штат колорадо поиграет в нее и скажет о так это же правда я же помню мы еще в каловдутии картошку кидали! А в первом так та же параша с одной винтовкой на двоих. У пиндосов даже фильм есть про это.
>>8085820 Типичный джон штат колорадо будет играть в мультиплеер, чел. Десятки, сотни, тысячи часов мультиплеер будет вдалбливать ему мысль, что Советы - это лучшая армия Второй Мировой, там прекрасно передается причина, почему 34-ки и Катюши это оружие победы. У кох2 до сих пор лучший онлайн в Стиме среди РТС после АоЕ2, и там играют явно не в сингл. На Твитч и Ютубе кучи стримеров транслируют мощь СССР, про помойный сингл никто и не вспоминает.
>>8085823 Мне мало. Хочу чтобы и сингл был нормальный. Как будто эпизодов без чернухи мало. Чет свои пиндосские операции только героические победы делают. Ссаный день д, ссаная высадка, ссаная африка. А как совки - так сразу про загрядотряды и как вопреки. За дидов обидно.
>>8085826 >Хочу чтобы и сингл был нормальный. Театр военных действий - там куча сюжетных миссии за СССР без всякой чернухи. Можно даже в коопе проходить.
>А как совки - так сразу про загрядотряды и как вопреки. За дидов обидно. Разрабы просто ориентировались на знаменитые российские фильмы "Утомленные Солнцем 2-3", вышедшие за два года до кох2.
>>8085826 В мурриканской кампании единственный командир-итальянец это мафиози. Почему тогда игру не называют италофобной? Ведь она показывает что итальянцы это мафиози, значит повесточка и плохо.
>>8080587 (OP) Читаю тред, ощущение что мне одному АОЕ4 зашла. Кампании охуенные, норм пасфайндинг в отличии от второй, юнитами управлять приятно и удобно. Графон симпатичный, опять же. Она во всем лучше, ИМХО, чем предыдущие части.
Был обсер по балансу для киберкотлет, но все заключалось в том что внезапно разные геймплейно нации нихуя не равны в пвп.
При этом всех устраивает что в АОЕ2 постоянно в матчах одни и те же 3.5 топовые цивилизации из за их пассивок, и разница между всеми в 3 строчках описания и 1-2 уникальных юнитах.
Чего там в АОЕ4 действительно такого плохого, объясните объективно.
>>8086021 >Чего там в АОЕ4 действительно такого плохого, объясните объективно. Люди тупые скоты и хейтят/фанатеют от того, что популярно. В РТСки вон вообще никто играть не умеет, а в АОЕ2 играют только потому что штука из детства.
>>8080587 (OP) Потому что сам жанр закостенелый, сложно придумать что-то новое, что понравится игрокам, а выпускать одно и то же в 3-4-5 раз это очевидный провал. Задротам не хочется заново переучиваться играть, они хотят клики дрочить. И с друзьями в ртс можно играть только первые несколько часов, потом все механики изучаются и начинается дрочь, где самый скилловой из друзей нагибает остальных в 9/10 случаев.
>>8087951 >Из трёхмерной стратегии превратили в двухмерную. Если б там была нормальная физика, а не просто движение в точку. А так вот тебе наземные войска, вот тебе авиация - ещё лучше стало.
>>8088402 Я скорей про заголовок говорил > Почему анон ты позволил жанру ртс умереть и не купил эти шины? А релики пускай нахуй идут, я когда увидел эти миллиарды ДЛС на КОХ2 - у меня сразу упал и я не стал ничего покупать.
>>8087309 Просто скучная поебота. Оригинальный хоумворлд еще медленее, хз кому этот кал нравится. >>8087951 В хоумворлде нету трехмерного космоса. Геймплей только в двух плоскостях.
>>8088701 Просто делают пвпшные убийцы старкрафта, а вот пвешные дрочильни типа хреньпанка, ихмиллиадров или подземелий нормально продаются. Дрочить пве, как показывают всякие роглайты, интересней.
>>8088701 В топе чартов были написанные крисом метценом с артами от сэма дидье. И причем на жанр всем было похуй, хошь РТС, хошь АРПГ, хошь ММОРПГ. Собственно последняя успешная РТС СК2 ими и была сделана. Если бы их 35-летние версии перенести в сегодня и посадить делать ВК4 он бы тоже охуенно продался. Сильно далеко за ними плелись релики с хоумворлдами, ну и вечная АУЕ2.
>>8087309 Все заебись но долго раскрывается. Нужно несколько миссий пройти через силу. Фишка с переносом отрядов в следующую миссию охуенная, мотивирует играть аккуратно и ценить юнитов.
>>8080587 (OP) Я пират но Рим тотал воров лицушных у меня 3 куплено, 1 медивал 2 и Эмпайр. Остальные уже по скидкам на стиме брал. Даже лицушные Генералы ЗХ есть 2 комплекта по 4 диска(я думал осилю в онлайне, но там слишком потно и скучно, в клубах и с ботами интереснее).
>>8089132 > Рим тотал воров Я такой покупал ТВ, покупал, а они, суки, сраную ваху выкатили и потом историчку стали уничтожать. Так что теперь уже никакие игры не покупаю. Так что покупай, не покупай, всё равно со временем все начинают делать говно.
>>8080587 (OP) Бля, в ртс ничего нового. Помню когда мелкий был играл в sudden strike под какой-то русской редакцией, называлась серия ещё "противостояние" - 2, 3, азия в огне. В тот же кох когда был постарше. Это так было заебато. А ща... Ну нахуя мне в одно и тоже играть, лучше чем-то полезным заняться.
>>8088074 Как было бы прикольно, если бы реально ном физика была; настоящий трёхмерных космос; передвижение не щёлканьем мышки, а "включить маршевые двигатели на четверть мощности и маневровые на всю"; чтоб движение замедлялось при выключенных двигателях, вокруг звёзд и планет можно было пассивно орбитировать и даже уебаться при неправильных манёврах; ну и кораблики строить в поясах астероидов или на спутниках планет-гигантов, минные заграждения, мегазеркала для сжигания вражеских кораблей-маток. И какие-нибудь астроинженерные конструкции добавлять типа попсовой сферы Дайсона или чего-нибудь ещё. Можно даже без пвп, чисто на пве выезжать, дроча какие-нибудь нашествия автоматов фон Неймана. Жаль, такую игру никто не сделает.
>>8088738 >написанные крисом метценом с артами от сэма дидье. Так Близзард - это Эппл от игровой индустрии. Много пиара, доходящего до религиозности, и красивая обвёртка. Многое тупо тырили из других игр, но при этом, как эппл, хорошо компоновали для масс и рекламировали.
>>8083704 > как у игр Пароходов Ни Старкрафт, ни вествудские ртс ничего общего с параходрочильнями не имеют, ибо первые построил юнитов и отправил в бой, а вторые аутистичный дроч до опизденения эксель-таблиц, ни на одну из которых нельзя забить хуй.
>>8089772 > можно было пассивно орбитировать Если хочешь реализьм, то только так и можно. В космосе нельзя летать прямо и стоять на месте. Если ты не двигаешься, то ты падаешь на ближайший крупный объект (условно). Даже больше, если ты не двигаешься достаточно быстро ты падаешь. У нас есть три космические скорости не просто так.
>>8090027 >Если хочешь реализьм Нет, я хочу чего-нибудь интересного. Добавление отрядов в объёмный космос, думаю, так себе идея, а вот такое управление, если не будет необходимости контроллировать сразу десятки кораблей, это интересномне бутыльфлит понравился. Ну и больше тактический возможностей, а не просто типы брони.
Ну что, пробую играть пока сингл... и ебаные некроны! Пришёл на базу паук и всё, у тебя минус один отряд антитеха, он будет стоять на базе и убивать воскрешающегося каждую минуту паука. Иначе пизда базе.
>>8089772 Для сингловой дрочильни нужны сложные механики, а для мультика наоборот, но много. В сингле экономика на десяти ресурсах, сорока полуфабрикатах и сотне видв готовой продукции смотрится заебись, в мультике это пиздец эпических масштабов. Вроде только у стронгхолда болелимение получалось совмещать.
>>8083705 >Да, завезли бы нормальный такой тотал вор в онлайне, без стратегической карты, без отстройки домиков, просто массовые замесы в онлайне. Мечты Ты только что тотал вар арена похороненый картофельным донатом
>>8092407 Всем похуй, но я понял, что, дроча бота, многозадачность не развить: его либо задавишь на старте, лишив экономикии тогда негде многозадачить, либо он задавит тебя позднее экономикой. Надо переходить к играм с людьми. Но чё-то я очкую.
>>8080587 (OP) >ты позволил релику умереть Скатертью дорога уродам. Купил dow3 на релизе за фуллпрайс, но эти пидоры его тупо слили, не высрав даже одного длц.
>ты позволил жанру ртс умереть А вот тут немного сложнее, мне кажется жанру нужно немного автоматизации какой-то... Вот смотрю я реплейчики как играют в Warcraft 3 всякие про, но каждый матч под копирку начинается с: - Рабочих на шахту, еще заказать в главке. - Строим ферму или аналог, строим алтарь, строим барак. - рабочих на стройку и дерево, строим юнита в бараке.
Каждую катку, один и тот-же скрипт, в любой игре. А потом, посреди замеса я должен бросить драку, переключиться на базу: -Т2 нажми или не нажимай, думай. - Юнитов дозакажи. - Новые здание построй. - Апгрейды купи и обратно в драку.
Короче вместо хорошей драки я должен туда-сюда между армией, базой, экспандом и куча микро моментов, требующих колосального микро от меня как игрока, где за его отсутствие меня будут гнуть. Даже в Dow2 где одна база, всё равно эта вечное туда-сюда мельтешение.
Вроде как в стратегию играешь, должен законтрить юнитов соперника и не дать себя законтрить, разведка, позиционка, хуё моё, а всё сводится к перекрикиванию. Это не дело.
И вот смотря на эти реплеи, где долю времени и внимания сжирается базой, я хз почему нельзя на манер Supreme commander втыкать готовую болванку, шоб начало строилось так, Т2 нажималось сяк, потом сразу новые здания и юнитов подавай сюда.
>>8098952 Warcraft и StarCraft вообще низвели игрока до бота, выполняющего одни и те же действия шаг за шагом, потому что самый эффективный путь известен, а отступление от него - напрасный риск
>>8098952 >я хз почему нельзя на манер Supreme commander втыкать готовую болванку, шоб начало строилось так, Т2 нажималось сяк, потом сразу новые здания и юнитов подавай сюда Так что вы теперь за меня и базу строить будете?!
>>8099035 >Так что вы теперь за меня и базу строить будете?! База не нужна в соревновательном формате и популярность жанра МОБА тому подтверждение. Игрок хочет камерой прицепиться к одному юниту и играть от него, ну или двигать вокруг, но точно не щелкать на базу каждые 10 секунд юнита заказать или ферму достроить.
Но чтобы совсем от базы не отказываться, считаю что можно упростить некоторые элементы, по типу начального строительства до момента появления героя.
>>8099055 >Вы там, зумеры, совсем охуели? Я думер и у меня есть 30 АПМ. Да 30, тридцать, ноль не забыл Мне этого хватит в Доту или Танки и если РТС хотят меня увлечь, то будьте добры механику где я буду тащить со своим АПМ.
Увы, но РТС нынче требуют в 4 и более раз больше телодвижений от игрока, на турниры посмотришь там 300+ монстры.
Было бы заебато, если на картах происходили какие-то значительные случайные события. Ураган, наводнение, нашествие тушканчиков - карта одна и та же, но что придётся делать на ней в этот раз ещё не известно.
>>8099121 Эти игры дрочильнями АПМ становятся когда пытаешься выйти на соревновательный уровень, а если играть обычно это так сильно не влияет, как общая стратегия, тактика и умение адаптироваться к оппоненту.
>>8099121 > Пусть дрочильни апм сдохнут оканчательно и бесповоротно Как же тогда мамкиным киберкотлетам будут продавать сральные мониторы с манягерцами, сколиозные сральные унитазы и клацающие на весь город сральные клавиатуры?
>>8100099 >Эти игры дрочильнями АПМ становятся Буквально с первой секунды.
Я буду со своим 60 апм проигрывать 75 и он будет проигрывать 90. Но игра то позиционирует себя стратегией, вот только стратегического в ней нету при таком подходе.
>>8100222 >Я буду со своим 60 апм проигрывать 75 и он будет проигрывать 90. Нет. Тут как раз можно нормально на низком апм играть, если делать то, чего не ожидает противник.
Разница между 60 апм и 90 не существенна, это ощущается когда у тебя 100, а у соперника 250, что уже про-уровень, а не казуал на котором большинство играет, и даже на таких про играх можно увидеть сильнейших игроков которые за счет особой стратегии побеждают спинномозговых чизеров рассчитывающих только на быстрое клацанье и мета страту, ruff по SC2 и viper AoE2 в качестве примера.
>>8080587 (OP) А реплики убрали свою хуйню с поломкой смены раскладки? Помню на релизе аое4 вечно сломалось переключение языка. На форуме писали, что это фишка их движка.
>>8083555 Если бы все эти киберкотлеты на разрабах ввели хотя бы артиллерию, то можно было бы при желании переходить в позиционную войну. И под артиллерией я имею ввиду не юнитов с осадным уроном, а настоящую арту, которую ставишь у одного края карты, а она достреливает до другого. Но ты должен дрочить апм.
>>8080587 (OP) Зачем какие-то еще ртс если есть варик 3, и первый доф? Ну вот просто вопрос нахуя, и что ты хочешь увидеть от этого жанра, если буквально есть две игры, которые просто все аппетиты по ртс закрывают сполна, умея моды, и постоянную реиграбельность. Графенчика хочется, чтоб эффектики ртс светили прям через твое очко дырявое? Или чего ты хочешь увидеть от ртс?
>>8086325 1) играй не на развитие, иначе не научишься, всегда пытайся рашить или переигрывай 2) изучай возможности юнитов и механики, это как с чисткой пистолета в армии или метанием ножей "когда всё решают ядерки", ты должен думать на уровне "а что, если я найду применение бесполезной штыковой у имперских гвардейцев, они вообще хоть кого-нибудь могут в бб победить?" 3) перед тем, как играть скирмиш кастом битвы, проходи кампанию, желательно на харде
>>8081382 офф здохла 2 часть стала консольным говном, она действительно ахуенная но почему нет ее продолжателей, всякая параша типо тотал анегелейшен и еще какая то хуйня не в счет
>>8080587 (OP) Потому что высрали куски ебаного говна для пориджей, с расчетом на киберкотлет. 0 эпика, 0 веселья, 0 разнообразия. При этом у меня куплена оригинальная век империй 2 и все ремастеры к ней, например.
>>8080587 (OP) Сорри не поддерживаю Канадо-историков. Я сам коммунизм в рот ебал но Канадский петух максимум имеет право лечь в свою новую ячейку снижения уровня кислорода и сделать миру одолжение. Когда на коленях извиниться перед Сталиным тогда и подумаю, а так сорри, варкрафт 3 и элит мод форевер.
>>8080587 (OP) Потому что к моменту когда я смог покупать игры РТС уже сдохли. Я кстати тогда и купил суприм коммандер, только серии это нихуя не помогло.
>>8111292 >не в бою Для этого ты и должен играть кампанию, чтобы в бою их увидеть. Но помимо собственно игры нужно ещё по табличкам смотреть Типа такой warhammer-guide.ru/wiki/Harlequin.html
>>8081404 >>8084363 >меты как таковой нет Мета строится от регулярного ребаланса. Папки не высерают билды, их делают задры по таймингам. Папки могут только красиво исполнить. Как ебашили зергов тоссы чизом с корсарами - так и ебашут. Какая там впизду смена меты, если ребаланса нет, а нонешнаяя конченная?
>>8112250 Ты в бруд играл хотя бы? Чем это поможет? Как это спасет коров от корсарни? Без рампы зергаш снесет любого. Это не вк3 с крипами, тут карта не поможет.
>>8112351 >Без рампы зергаш снесет любого. >Ну и кто мешает огораживать непроходимыми пропастями или водой мейн и натурал? >Без реворка статов у юнитов бруд воре - там только одна мета.
Сделайте карты больше, чтоб даже проксёй было бы сложно заебать.
>>8112404 Ты не решаешь проблему отсутствия билдордеров. Будет нерфленная зергота, все остальные будут дрочить 1 билд. Статы юнитов менять нужно, а не ебать 15 лет к ряду одно и тоже.
>>8112438 >Ты не решаешь проблему отсутствия билдордеров Это не проблема билдордеров, это проблема игроковых мозгов. >Будет нерфленная зергота, все остальные будут дрочить 1 билд Сделайте разные карты и меняйте их каждый сезон.
>>8112446 >игроковых мозгов Ты не играл, получается. У задачи может быть только 1 решение, которое максимально простое и эффективное. Иногда пытаются изъебнуться и на миркухе затащить, но база все равно одна. >меняйте статы у юнитов каждый сезон Починил. Добавлять карты можно, но это не так решает, как в варке.
>>8112956 Ебанутый, у меня больше 4к часов в кох2 - кому ты сказки рассказываешь? Все, начиная от т34 и выше, прекрасно давит пехоту. Лучше всего это получается у Кромвелей по ощущениям. Можешь на ютубе забить coh2 crush и найдешь кучу видосов.