>>8098641 (OP) Да всем ещё тогда понятно было, что это просто подсластительная пилюля, чтоб фаны сильно не бухтели от анонсов всякой мелкой чепухи типа флатаутов 76 и мобилкопараш. Тогда незадолго до этого близзы капитально обосрались, когда после долгой паузы по дьябле с помпой заанонсили мобилкопарашу)). Беседка это заметила и учла на Е3.
>>8098672 Только свитки заанонсили ещё до самой разработки). Наверняка и сейчас даже раннего билда нет. Так что ждём ещё 20 лет, пока старфилд выпустят, перевыпустят, тройку длс накинут, ещё раз перевыпустят, выпустят старфилд 76 готиверсари эдишон, и может тогдааааа и займутся наконец тесачами перевыпустив скайрим под 30-летний юбилей.
>>8098694 Так у игроделов один канон. Выход основной игры + 2 крупных длц, по 1шт в год. Вот и считай. Допустим старфилд больше не перенесут и она выходит в 2023, добавляй 2 года длц, 2023+2=2025. Следовательно в 2026 надо ожидать синематик на выставке, а с выхода синематика/трейлера +1 или +2 года. Следовательно, 2026+2=2028, плюс год переноса, будет 2029. Так как беседка дрочит на даты, то возможно выход еще перенесут на 2030. символичненько
>>8098785 Скажу по секрету, но Скайрим единственная игра в серии где в сюжете хоть как то фигурируют древние свитки а потом аж ещё раз в длс про сисикписик сераны а до этого они были максимум в обливионе где их по квесту в гильдии воров надо просто спиздить
>>8098793 некоторые кста считают, что это одна из фишек игры. самая сильнейшая вещь в игре и в честь чего и названа, не должна фигурировать в основной сюжетной линии.
Как можно игры делать по 8-10лет? Почему раньше вины делали буквально за 1-2года, а щас 10лет делают и выходит говно? Щас инструментов для разработки куча, в разы проще сделать, штаты сотрудников по 1к человек (а не 5 васянов на дошираке клепавших эпохальные игры как раньше). И на выходе получается говно какое то, которое 8лет блядь не могут сделать.
>>8098799 > самая сильнейшая вещь в игре и в честь чего и названа, не должна фигурировать в основной сюжетной линии. Так древние свитки это хуйня а не сильнейшая вещь, сердце лорхана из морры литералли меняло мироздание, а тут что, заглянуть в недалёкое будущие и ослепнуть? Сила уровня срать не снимая свитер
>>8098802 Просто раньше игори были либо пуксельные, либо лоуполи, что не требало огромных усилий даже при тогдашнем инструментарии. А сейчас для каждого орка надо ваять модельку на триллион полигонов, чтоб графонорожденным угодить. Даже несколько моделек, чтоб не кекали от однообразия. И для каждого действия обязательно нужна реалистичная анимация. И для каждой анимации сранья надо обязательно делать мокап с живыми актерами.
>>8098802 Если возникают такие сроки, то это значит что игра угодила в производственный ад и её постоянно переделывают, в худших случаях чуть ли не с нуля всё собирают, меняя и сюжет и движок.
>>8098802 Ты серьезно думаешь, что они их 10 лет делают? Киберпанк делали 3-4 года, если не меньше, хотя со времен первого трейлера лет 7 прошло.
Здесь так же. За 4 года у них может не быть ничего ещё, пару ассетов максимум. А потом ещё и могут сменить концепцию проекта, и работу придётся начинать заново, с минимумом материалов.
>>8098825 Ну сколько моделек орков надо? Пусть 60. Один моделедел это сделает за пару лет одной рукой ковыряясь в жопе другой в ухе. Остальные чем заняты?
>>8099215 Орки, люди нескольких видов, эльфы нескольких видов, аргониане и каджиты с хвостами, моделлинг всего окружения - от земли, камней и деревьев до замков и всех видов домиков в деревнях и т.д. и т.п.
Всё это занимает время даже у большой команды моделлеров и аниматоров. А ещё надо разработать стиль до этого, и это большая работа художников и дизайнеров.
>>8098641 (OP) Этот анонс тупо охуительный майндгемс от отдела маркетинга. Тогда Близзард хуесосили по всему интернету за анонс мобильной диаблы без единого слова о нормальной диабле. А у Тодда был приготовлен мобильный тес, вот он и задемеджконтролил заранее анонсом нормального тоддача.
>>8098694 Тебе не похуй чмондель когда что анонсировали, сиди тихо когда игра будет готова ты узнаешь об этом самый последний, потому что эта информация будет доступна только платежеспособным людям, а ты не из их числа.
>>8099715 Ну в старфилде какие-то вещи уже какое-то время должны были быть готовы, типа моделек, поэтому 3д дизайнеров уже перекинули наверное. Или нарративных дизайнеров.
И хорошо, что не вышел, мыльный соевый кал с повесточкой не особо охота наворачивать, Тодд в теме как бы, тес 6 будет игрой десятилетия, не меньше, неохота наступить на грабли фоллыча 4, который вышел мыльным кошмаром с графикой уровня говновегаса, уровень игр 90-х, кошмар, ну и повесточка, дженерик хуита и все такое. Поэтому сейчас старфилд, тоже без графон, тоже с тормозами и всратым сюжетом про поиск минеральной фишки для полимерного казино, пофиг, вся крутизна уходит в тес 6, тут без вариантов. И он выйдет тогда, когда индустрия выйдет из пике мыльного кала с повесточковым привкусом.
С тесами всегда так было, обливион завез сказку, фентизийный мир со своей атмосферой, хотя в ту эпоху угорали по реализму. Скайрим вышел и опять же порвал всю индустрию, в конце 90-х угорали по масляным шейдерам, всратые технологии развода гоев на бабки, а тут скайрим, который просто крут, без еба лучей, тесселяций, directx228 и прочего модного тогда 3D. И где сейчас скайрим, а где все то говно из конца нулевых? То-то же
>>8098641 (OP) Как бы не обосрались с таким долгостроем. Пшеки вон тоже дерьмак какой обещали и высрали кал ну и киберпук тоже. Все почему, да потому что новое поколение соснолей и несколько поколений видях. Оптимизируй да так, чтобы соснольщики не ныли там урежь дистанцию, там подрежь текстурки и настенет мир и равенство.
>>8098802 Хотят на работу и пьют смузи, написав полторы строчки в день. Потом когда спустя пару лет приходит разнорядка о том почему ничего не готово от начальника начальника, заставляют писать уже 5000 строчек говнокода в день с бесплатной переработкой что бы уложится за 2 года до релиза
>>8103221 >разнорядка о том почему ничего не готово Школота узнала слово, но не узнала смысла. Разнарядка это список нарядов, то есть приказов кого, куда и чё ему там делать.
>>8101806 > Что у неё с руками-то блеать?! У меня такая же хуйня. Сам не обращал внимания, пока мне не начали говорить "ебать что у тебя за пиздец с руками" когда я опирался на стол. Проблем не испытываю, из плюсов могу сцепленные руки за спиной через голову перекинуть.
>>8099215 Концепт, хайполи, лоуполи, текстурирование, риггинг скиннинг, анимация, может ещё что есть. Для ААА только этап хайполи лоуполи текстуры одного персонажа занимает месяца 2-3
>>8098694 > Только свитки заанонсили ещё до самой разработки) Киберсреньк тоже анонсировали до самой разработки. Дважды. Сначала "personal responsibility"-тизером, после которого вообще нихуя не делали до релиза герки3; потом после релиза герки сели рисовать "геймплейный" мультик, а за полтора года до релиза взялись делать игру по мотивам того мультика.