>>8080258 (OP) Бля согласен, этот кал просто ультраговно, чем дальше тем хуже. Всегда хуёвая оптимизация на всех видяхах кроме нвидии, хуёвые автолоды, ебля с шейдерами. При том чем дальше, тем хуже, начало эпохи УЕ4 не таким хуёвым было. При том очевидно что двигло норм и им можно пользоваться если уметь, но такое чувство будто никто даже блять не пытается
>>8080280 >Чем плох анреал? Тем что это аналог РПГ мейкера только в 3д, это фаст фут движок буквально на ассетах сделать игру в 1 рыло можно с графоном как ААА но с хуевым со всем остальным, движок червь движок пидр
>>8080444 >графон объективно хуже Ты оригинал видел? Они рили пытаются кал мамонта сделать на новых технологиях, получаетя будто какой-то бумер шутер на стероидах
>>8080444 Потому что над AI работали serious художники, а до них еще десятки serious мастеров создавших тонны визуального контента для франшизы алиенов, а тут..
>>8080258 (OP) Сука, ну зачем такой графон воротить? Ну не потянет же. Почему в пикселе не сделать было как болтган? Всё равно ремастер, как раз уместно было бы.
>>8080277 >При том очевидно что двигло норм и им можно пользоваться если уметь, но такое чувство будто никто даже блять не пытается Эта хуйня принципиально не может в нормальную компиляцию шейдеров на лету, количество которых в современных йобах заменяет графон. А у гиперактивных пориджей случится истерика с поносом, если заставить их при старте игры подождать хотя бы минут десять. Вот и наворачиваем сладкие статтеры.
>>8081102 Ну ластуха даже компиляцию шейдеров нормально сделать не смогла. А так ебать дали бы менюшку в это время трогать, добавили бы там обучение почитать или ещё чот пока оно ставится и хуйня вопрос. Помню раньше так игры на пс3 ставились и некоторые разрабы добавляли что-то на экран установки чтоб было чо почитать.
>>8080258 (OP) > Когда уже законодательно запретят игры на унреале? Ну и гавно! Выглядит таким же убогим и тормозным, как и оригинальный SS2 на момент выхода.
>>8080258 (OP) Почему статеры никак починить не могут? В чём проблема компилить их по ходу игры или заранее? Раньше то такого не было, что происходит, блядь?
>>8081327 Ну да, там кепч ю вейтинг хах ещё сказал. У хэви рейн самое пиздатое было где давали оригами собрать. А так блять калда с 2019го года тебе даёт по всем менюшкам лазить пока шейдеры компилируются. ХЗ в чём проблема разрабов
>>8081523 >чё такое il2cpp и прочие транспиляторы в плюсовый код Даже собирая под шинду никто в здравом уме не будет оставлять il-говнище. Оно для девелопмент билдов только годится.
>>8081694 Ну да, у уток то, на минималках, тормозить не будет. Там и эффекты уйдут, пиксельная каша может появится и разрешение залупкой. Все как в оригинале. Сохранили достояние.
Почему издатели не продают свои движки? Почему кокстар или 2к хз кто там главный не продадут движок гташки? Или конами блять, фокс энжин охуенный движок, в итоге сделали мгс5 и блять футбольчик, на этом все. Ну сделайте лицензию ёпта, почему в итоге все жрут одинаковый кал на анриле.
>>8080258 (OP) Стрельба, боёвка и ИИ врагов просто огонь, прямо смотришь и видишь как 30 лет развития технологий прошли мимо. Буквально ИИ на уровне первой части, если не хуже, ближний бой просто стой долби пока хп не кончится, причём импакта от удара по врагам нет. Стрельба тоже на уровне 90х пиу-пиу пока враг не умрёт.
>>8083373 >Почему издатели не продают свои движки? Потому что движок - это прежде всего его поддержка и оперативная правка и добавление фич. Сам по себе движок ничего не значит. Тот же движок от поляков, на котором дерьмак и киберпук выходил - движок хороший, но они от него отказались в пользу Унреала. Почему? Потому что на унреале каждый второй долбоёб игры делает и разработчики под него стоят, как индусы. А для работы в их собственном полякском движке нужно обучать человека полгода. Далее, крайтек продавал свой движок. Движок ахуенный, красивые игры выходят, но поддержки хуй, да нихуя, Крис Робертс, который купил это говно, бомбил потом год в твиттер, потому что по документации фича есть и работает, а по факту её нет и она не работает, а поддержки крайтека нет. Пришлось движок менять и переносить игру на новый. Так и с твоим фокс-энджином - какой дебил его будет покупать, чтобы потом искать людей, готовых обучаться под этот движок? Кто будет ему учиться, когда 90% игры на унреале+юнити? Куда этот разраб пойдёт потом?
>>8083373 Потому что между хуетой, которая как-то работает (в курсе только полтора хайлевел анальника и, может быть, девопсы в головном офисе) и готовым к продаже масштабируемым-расширяемым тулсетом, покрывающим все запросы мультиплат разработки в команде, бездна из затрат и времени.
И на технический-документарный допил (постоянный), и на маркетинг (продавать нужно не только корпоративным покупахам, но и рядовым анальникам, которые будут на них работать потом, как этот >>8083443 заметил) в условиях уже поделенного рыночка.
Плюс ещё хорошо бы сразу лохализацию на популярные нахрюки и КУСТОМЕР СЕРВИС хотя бы на лингвафранке.
>фокс энжин Ко всему вышеописанному добавляется перегон доков/комментов/нейминга в коде/интерфейса тулзов на язык белых людей.
>>8083443 >Пришлось движок менять и переносить игру на новый. Немного не так. Они его сначала допиливали сами дохуя, потом перенесли на амазоновский Lumberyard, который, сюрприз! является форком CryEngine. Просто его, наверное, больше поддерживают, пушо где амазон с миллиардом макак, а где крайтек с тремя с половиной европейскими красноглазиками. Ну и там ещё всякие привязки к распределённым вычислениям на серверах амазона (которые пиздец распространены).
>>8080258 (OP) Это не для тебя анон, проходи мимо, СС прекрасен, с ремейком попердолюсь и будет стабильный фпс, а после наверну СС2 и буду фапать на фразу INSEEEECT
>>8080258 (OP) >Когда уже законодательно запретят игры на унреале? Я так понимаю речь о статтерах. А с чего ты взял что проблема конкретно в движке, а не каком-то отдельном процессе или другой технологии?
Так, я не понял. Вы охуели, твари? Мы зря чтоли целый месяц квадратики в редакторе анрил енжина перетаскивали с Рашидом? Быстро побежали и купили наш игропродукт.
>>8083948 Разработка и подорожала, потому что теперь тебе надо кроме индусов еще лгбтеклмн негропидоров содержать, которые просят зарплату в разы больше Рашида и нихуя не делают при этом, так как не умеют и нужны только чтобы нормативы по квотам выполнять.
>>8083945 >>8083993 Мне 31, я пытался играть в ремастер. Это невозможно. Управление всё равно говно, хоть и с мышкой. Но главное что там хуёво это аляповатый яркий стиль и весёлая музыка из дума. Как бы вторая часть и римейк в новой стилистике намекают, что это было не совсем правильно.
>>8084508 Ебать, общался с ним лично в прошлом году. В реальной жизни он точно такой же, как в том легендарном звонке в техподдержку. Ничуть не изменился.
>>8084651 >Мне 31, я пытался играть в ремастер. Это невозможно. Кому ты лечишь, хуйло малолетнее? >Управление всё равно говно, хоть и с мышкой. Управления как в любом иммерсиве. >Но главное что там хуёво это аляповатый яркий стиль и весёлая музыка из дума. Дай угадаю, дальше медотсека ты не ходил, ебанат?
>>8085524 >Поиграл в демку и чето кал какой то. Ну так игра начинается, прежде всего, с технического исполнения. По техническому исполнению это просто отвал пизды - статтерит на всё, что есть. А уж если не смогли сделать плавную картинку в игре, с графоном из начала нулевых, то о чём можно вообще говорить?
>>8085491 >Дай угадаю, дальше медотсека ты не ходил, ебанат? Нет, вся игра сегодня смотрится дико устаревшей по левел-дизайну и общей концепции. Я не смог играть в этот кал.
>>8087032 Орнул. Эта игра не плоха только для олдов, которые играли в неё на релизе или около того. Сегодня, все эти уровни размером 2 на 3 метра, с бесконечными коридорами и скошенными поверхностями, как и коробками с 1 пачкой патронов или единственной аптечкой, смотря просто дико. Как и роботы на комическом корабле, сделанные из мусорного бака и грибка над дымоходом.
Дело не в движке, а в криворуких разработчиках. В том же атомик харте у меня не было ни единого статтера, хотя у меня саташный безбуферный дешман-ссд кингстон а400. А если у вас нет ссд в 2022, как вы вообще виндой 10 пользуетесь? Там же, я слышал, переписали драйвер нтфс, чтобы она работала нормально только с ссд.
>>8084651 >Как бы вторая часть и римейк в новой стилистике намекают, что это было не совсем правильно. Вот что за кукарекало, музыка в двухе ещё более качёвая.
>этот графон уровня 2007-о года >эти статеры и подгрузки как в 2007 >эти кукареки про недостаточно мощный ПК, SSD, тормозит потому что графон очень классный, а движок слишком технологичный И что самое печальное, чертов Тим Свини тормозит с UE5, а мы до сих пор наворачиваем четвертое всратое говно. Наверняка и пятый будет таким же говном, но блин, четвертый совсем уж днище мыльное.
>>8084651 Лол двачую, хоть я и осиливал первый системшок несколько лет назад. Самое главное это отключить эту веселую миди парашу, которая там именуется музыкой. Это блять никуда не годится совсем. Вместо неё я включал ост второго системшока, либо любой дроун/даркэмбиент. Но сегодня конечно лучше в ремейк играть.
>>8087337 >стриминг текстур О каком стриминге текстур ты говоришь, если на видео опа всё, что меняется перед статером и во время статера - это эффекты? Новых текстур там не добавляется.
>>8087967 Жри, что дают, гой! И вообще, не бухти, это говно тормозит на 100% конфигурация, значит так надо! Там не дураки сидят на разработчиках! Им виднее!
>>8088078 >средний фпс 270 >Где тормоза? Уже давно панели на 500 фпс продаются, а ты считаешь, что средний 270 с просадками до 113 - это норм? Нахуй иди, толстяк
>>8084651 Мне 24 и я прошлым летом прошёл ремастер
Управление с мацс локом делает игру в плане стрельбы обычным Думом 2, без мауслока прикольно кстати гранаты кидать. Интерфейс на пол экрана выключается одной кнопкой, но я его кстати для атмосферности вернул, благо монитор в целом большой. Перетаскивание предмета мышкой в инвентарь, переключаясь из обычного мауслок шутана в поинт энд клик делало мозгу прям очень приятно - реально ощущалось что я киборг который тянется рукой к полке, переключая свои сенсоры (а гг по сюжету именно им и является). Никакая современная игра с её поднятием предмета сразу в инвентарь одной кнопкой "е" Такого кайфа не даёт. К сожалению в ремастере этот режим убрали, но всё остальное всё ещё на высоте
>>8085524 >Поиграл в демку и чето кал какой то. Устаревшие ещё на момент релиза первоисточника левел-дизайн и механики, вкупе с ебанутым управлением, делают эту игру полностью неиграбельной для нормального игрока в 2023 году.
>>8089028 >Устаревшие ещё на момент релиза первоисточника левел-дизайн и механики Шиз, тряску то уменьши. Систем шок у него устаревшим вышел в 94-м, лол.
>>8089028 Как же жирно неосилятор набрасывает. >Устаревшие ещё на момент релиза первоисточника левел-дизайн Устаревший насколько? На один год? Первоисточник вышел в 1994 году, для сравнения, оригинальный Doom, который вообще считается батькой всех труЪ 3d (а не 2.5d подделок) fps вышел всего годом ранее (и то, там не было возможности менять угол камеры по вертикали). > механики Какие? Ну окромя головоломок, но они и в современных играх недалеко ушли и они настраеваемы. >ебанутым управлением Управление, на самом деле, не так сильно отличается от современного, по крайней мере в EE, С оригиналом посложнее, так как тогда не были так распространены мышки. А так, управление достаточно логично сгрупировано по блокам. По крайней мере мне не составило труда разобраться с ним.
>>8089253 >хрестоматийный 2.5д Хрестоматийный дебил, где тогда у тебя 2.4д или 2.7д? Нет такого, придурь тупорылая, есть 2д и есть 3д, остальное выблев соевых журнапиздов. То что в DOOM технологии 3д отличались от Quake, не делает первый не 3д. Какая бы ни была технология, это лишь технология, 3д остается 3д при любой.
Тупой даун, то что в DOOM не было параллельной многоэтажности, это не значит что там не 3д, это просто ОПТИМИЗАЦИЯ.
В играх с самого начала истории была оптимизация - вырезание всего что можно ради производительности, потому что компьютеры никогда не могли выдавать "честную" графику в реальном времени, всегда требовалось срезать углы чтобы потянуло. И от того, что в DOOM 3д было оптимизировано чтобы компьютеры того времени потянули, не делает его не 3д. Дебил, повторяю, это просто оптимизация, самый обыкновенный геймдев. Без оптимизации разработка игр невозможна. А тупорылые пориджи наслушались своих дебилов-протыков с ютуба и попугают за ними про дробные измерения. Не бывает дробных измерений, дебил.
>>8089221 >Устаревший насколько? На один год? Лет на 5. Все эти бесконечные комнатушки 2х3 метра, - это и есть устаревший левел-дизайн. В том же думе или вольфе были большие открытые уровни, а не кишки-коридоры с геморроем-комнатной.
>>8087043 >В том же атомик харте у меня не было ни единого статтера Это при том, что там графика на две головы лучше этой невнятной срани по мёртвой игре, про которую помнит 1,5 деда из дома престарелых.
>>8089378 Да-да, ниосиляша, мы поняли, что ты проиграл 2-3 минуты и считаешь всю игру такой. Представь себе, в игре есть и арены и просторные места. Те же склады, оранжереи, палубы, капитанский мостик (или как там называлась предпоследняя локация с башней посередине).
Все, это баг? На первом же кибере. Я залетел чуть дальше(там где взрываешь луч) появились враги, во время боя отлетел чутка назад и все, закрылось пройти не могу. На стриме видел, что пролетали сразу.
>>8090868 Просто потрясающе. Уебищная аркада с мобильных жава телефонов, которую они не смогли даже сделать без багов. Я лучше удалю просто. Это высер, а не игра. От графона для долбоебов(у меня есть игры детства и я не хочу чтобы в них был старая графика в случае ремейка) до уебищных загадок. Мда, пиздец, просто провал. >>8090862 300 фпс, никаких лагов.
Они вообще тестировали это дерьмо? Проводили фокус группы? Почему подписи к предметам сверху по центру? Это самая неюзабельная часть монитора, где обычно ставиться только компас. А подпись находятся в 99% игр снизу или по центру рядом с предметом. И что с шрифтами мелкими? Они вообще нечитаемы.
>>8090898 Давай там не выебывайся. Диды вообще с лупой играли. Там вообще непонятно было что на экране творится, ебаная мешанина из квадратов и окон. Чисто все на фантазии вытянули, хорошо что клей еще тогда вставлял.
>>8090908 Ебааааать как я проорал с этого зумера. Вы только прикиньте настолько у них атрофировались мозги из-за современых игор! Простейшую загадку из 90ых не в силах одолеть!
И чего? Я соединил и ничего. >>8090923 В зеркале видишь. Я понимаю загадку, но она просто не работает. Ненавижу когда такой аркадный кал пихают во все подряд. Нахуя мне это нужно в экшене, хоррор и симе.
>>8090927 Ты свой чудесный паршрут через два непроводящих вентилька провёл. И, кстати, штучки на зелёном фоне можно крутить, если не заметил. С рыжим крутятся только скопом, вентильком.
>>8090944 И как я должен понять что она непроводящая?? В стиме пишут что должны быть оранджевые прямоугольнички но их нету! Это очередной баг этого шедевра, который вообще видимо не тестировали. Вместе с мегоинтерфейсом, в котором нечитабельны мелкие шрифты, инвентарем где надо по одному предмету разбирать на мусор делая два клика. С багами в кибере и максимально пресном старте игры который на этом фоне ничем не может заинтересовать.
>>8090947 >И как я должен понять что она непроводящая?? Потому что линия дальше не загорается, гений. >В стиме пишут что должны быть оранджевые прямоугольнички но их нету! Есть, глаза разуй. Ставь загадки на единичку, твой мегамозг на большее не способен. А лучше удаляй. Ну серьезно, вместо того, чтобы самому покрутить и потыкать, ты уже полчаса сидишь и пыхтишь на двощах.
>>8091024 Да там больше к графониуму вопросы, часть засвечено, создает иллюзию свечения и на синих хуйнях плохо видно прямоугольники. Неосилятор из соседнего треда.
>>8080258 (OP) Блядь какое же мыло пиздец. Русский шрифт всрат, до сиз пор не могу разобраться какую кнопку нужно зажимать чтобы читать описание предметов. Играю на ноуте.
>>8080258 (OP) Хуй знает, этот "ремейк" нужно было выпускать году в 2015, а сегодня он безнадежно устарел и ему нужен еще один ремейк. Боевка настолько всратая, что даже в оригинале ощущается поприятней, особенно милишный бой это просто пиздец.
В чем суть этого говна, в том что все окружение исполнено в мыльном 3д? При том что игровой процесс на уровне оригинала, если не хуже. Рэгдол еще всратый, при дозагрузки локаций трупы пидорасить начинает.
Я прошу прощения, а паззл точно решаемый? Я от обратного иду, и если по синим проводить нельзя, то по обеим веткам очень быстро утыкаюсь в блок. Это защита от пиратов или я где-то прям обосрался?
>>8091110 А, блять, там одна из синеньких оказывается пропускает. Над только ПОБЛИЖЕ ПОДСЕСТЬ и разглядеть. Вообще охуеть, минут 10 тупил, вот это придумали, ай да молодцы. Пиздец.
>>8091110 Там дальше хуже будет, рот ебал эти пазлы. >>8091107 Двачую, в оригинале киберспейс был настолько хуевым, что хотелось дропать. Жаль в двухе его не реализовали.
В целом вообще неплохо, атмосфера олдскульного киберпанка вроде Нейроманта, но зумерам не зайдет конечно. Но вторая часть лучше первой вообще во всем.
>>8091119 Да не, с этим ЗНАНИЕМ всё решается, но это как-то со стороны гейдизайна совсем тупо. Сниенькие рубльники не проводят поток. Кроме одного. Вот этого. Он чуть-чуть оранжевый по бокам, разгляди пиксели.
>>8091119 >В целом вообще неплохо, атмосфера олдскульного киберпанка вроде Нейроманта, но зумерам не зайдет конечно. Но вторая часть лучше первой вообще во всем.
Тупа сыглы. Наверное, поигрывать по ночам буду, но на контрасте понимаешь, что вторая часть развила все идеи как надо. Хотя общий подход к использованию интерфейса в римейке интересный
>>8091119 >В целом вообще неплохо, атмосфера олдскульного киберпанка вроде Нейроманта, но зумерам не зайдет конечно. Но вторая часть лучше первой вообще во всем. Кроме как раз атмосферы.
Что им мешало добавить банальный смачный звук при ударе трубы об голову мутанта? Почему я нахожу пропуск на другую палубу на какой-то невзрачнейшей пуксельной полке среди такого же невзрачного пуксельного мусора. Неужели её как-то по-человечески не выделить? Кто от этого выиграет-то, блять, что я потрачу лишние 10 минут, бродя по пустым корридорам и тыкаясь в пиксельные стены? Пиздец у них на геймдизайнере дегенерат. Нахуя тогда бета-тест было делать.
>>8091149 Реально как будто тестили игру или не анализировали бета-тест. Куча мелких моментов, которые прям элементарно улучшить. Про выделение предметов хоть как-то, импакт ударов помощнее, мелкие шрифты в интерфейсе - все жалуются
У всех мутантов с энергетическим оружием в инвентаре патроны к огнестрелу. Импакт от пушек просто пиздец. Я уж насколько терпим и никогда не понимал этих доёбов в других играх, но тут прямо до смешного хуево. Не, наверное игру пока стоит отложить. Надеюсь, эти ебалаи одумаются и исправят всякие мелочи, их слишком много. Игра-то вроде интересная должна быть.
Ну это у разработчиков олдскул головного мозга, в игре куча очевидных моментов которые можно было улучшить и подогнать под современные реалии. Вообще баланс еще крайне всратый, враги губки для пуль тупо, даже на среднем это превращается в унылый дрочь сейвлоада из-за углов. Они еще и респавняться блять.
Нахуя выпускать морально устаревший геймплей на современные технологии фактически без изменений - это для меня загадка. При том что сам по себе оригинал далеко не шедевр.
>>8091167 Нахуя выпускать переделанную игру, которая не даст ознакомиться с тем как играли раньше и называть её ремейком старой? Хочешь познакомиться с игрой на уровне сюжета - посмотри на ютубе или прочти в википедии, и иди играть в современные продукты.
>>8091149 > Неужели её как-то по-человечески не выделить? Че, братан, маркеров и подсвечиваний не хватает? Еще бы квест лог и знаки вопросов и вообще хорошо было бы
>>8091236 >Нахуя выпускать переделанную игру, которая не даст ознакомиться с тем как играли раньше и называть её ремейком старой? Нахуя переделывать игру если ты можешь ознакомиться со старой? Там еще и графон аутентичный будет.
>>8091236 Нахуя знакомиться с тем как играли раньше? Ты че видеоигровой палеонтолог? В интернете сидишь с Windows 98 и пользуешься кнопочным телефоном? Или может ты ютюб принципиально смотришь в 360p, потому что в этих квадратиках есть душа, а все эти наши 4к ты в рот ебал вместе с технологическим прогрессом? А может ты еще жопу вытираешь рукой как в древней греции, когда еще не завезли канализацию? Аутентичный опыт получаешь, так сказать исторический.
Первый системшок был неидеальным, его как раз следовало довести до ума с учетом всего накопившегося опыта индустрии. Весь этот олдскул в большинстве случаев тупо утиное гавно с устаревшим геймдизайном. И я не говорю про оказуаливание, я говорю про quality of life исправления. Чтобы игрок не вытирал жопу рукой во время прохождения как ты. Чего непонятного?
>>8091259 >Нахуя знакомиться с тем как играли раньше? Ты че видеоигровой палеонтолог? В интернете сидишь с Windows 98 и пользуешься кнопочным телефоном? Или может ты ютюб принципиально смотришь в 360p, потому что в этих квадратиках есть душа, а все эти наши 4к ты в рот ебал вместе с технологическим прогрессом? А может ты еще жопу вытираешь рукой как в древней греции, когда еще не завезли канализацию? Аутентичный опыт получаешь, так сказать исторический. Хуя перефорс пориджа.
Блять ну и дрянь ребята, в этой хуйне вообще непонятно куда идти + враги постоянно респавнятся и это все превращается в охуительные забеги по кругу и исследование одних и тех же комнат по 50 раз. Где взять костюм от радиации, про который они пиздят в диалогах? Я все исследовал уже.
>>8091072 Че за хуйню они придумали,в оригинале если ты в киберспейсе умирал или время истекало,то забирали часть здоровья,но никак не убивало полностью игрока, даже если у тебя выставлен кибер на 3.
>>8091307 > Где взять костюм от радиации, про который они пиздят в диалогах? Там с начало нужно добыть хим.защитный костюм который на 4 уровне находиться.
>>8091317 Зацените логику хуйла - если человеку не нравится первый системшок, который, откровенно говоря, ХУЕВЫЙ рядом со вторым - он обязательно зумер и школьник.
>>8087043 >Там же, я слышал, переписали драйвер нтфс, чтобы она работала нормально только с ссд. И драйвер стула, чтобы пользоваться можно было только с анальным зондом.
>>8091385 Первый системшок это игра про хакера без хакинга, без возможностей и вообще какой-либо вариативности в геймплее. Хуевый шутер с перегруженным интерфейсом, в котором ты можешь стрелять, а больше ничего не можешь. Бессмысленный микроменеджмент каждого пука, который не несет в себе абсолютно никакой геймплейной глубины. Иллюзия комплексности.
Стоило расширить механики я считаю, хотя бы до уровня двухи, я уже молчу про какой-нибудь Prey 2016, который даёт пососать этому вашему "систем шоку 2023" с проглотом.
Но как эксперимент своего времени и музейный экспонат конечно круто, че сказать.
>атмосферой А вот эту хрень вообще никак измерить невозмжоно, тем более адекватно обсуждать.
>>8091429 Твой скуфошок спиздил механику превращения мусора в говнокубы из прея как раз. Это вообще единственное нововведение в этой хуйне, которое нахуй не нужно тут совсем, а в Prey на этом завязан геймдизайн. Есть даже оружие, превращающее все в кубы говна.
>>8091412 > Prey 2016, который даёт пососать этому вашему "систем шоку 2023" с проглотом. Обосрался с дегенерата. Прей - буквально кал ебаный, который можно дропать спокойно после первых часов 4-5. > без возможностей и вообще какой-либо вариативности в геймплее. Помню там момент - можно было не с боем прорываться в какую-то там башню и все зачищать, а затариться акумами и тупо на ботинках залететь на самый верх. Чем не вариативность? >А вот эту хрень вообще никак измерить невозмжоно, тем более адекватно обсуждать. Ну с долбоебом у которого прей всем пососать дает - конечно. А конкретно тут есть один довольно объективный момент. В первой чати на атмосферу работает то, что тебе КАКАЯ ТО ЕБАНАЯ ХУЙНЯ ПОД УХО НЕ БУБНИТ ВСЮ ИГРУ НАХУЙ.
>>8091487 >КАКАЯ ТО ЕБАНАЯ ХУЙНЯ ПОД УХО НЕ БУБНИТ ВСЮ ИГРУ НАХУЙ. Литературно начал игру, подобрал модуль связи, и почалось
ЭЙ ВЫ ТАМ КАКАЕТЕ? А КАК ВЫ КАКАЕТЕ? А ВЫ ЗНАЕТЕ ЧТО МОЖНО КАКАТЬ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ, НА ВТОРОМ УРОВНЕ МОЖНО ПИСОТЬ, А НА ТРЕТЬЕМ УРОВНЕ КУШОТЬ, НА ЧЕТВЕРТОМ УРОВНЕ МОЖНО СПОТЬ, НА ПЯТОМ УРОВНЕ МОЖНО ИГРОТЬ, НА ШЕСТОМ УРОВНЕ МОЖНО ДВОЧЕВАТЬ, НА СЕДЬМОМ УРОВНЕ МОЖНО СОСАТЬ, НА УРОВНЕ Ж МОЖНО ЕБАТЬ ТВОЮ МАМАШУ
>>8091487 Лол какая нахуй вариативность чушок, все импланты ты тут подбираешь чисто ПО СЮЖЕТУ, не можешь с ними никак экспериментировать даже в рамках "боевки" местной, да и вообще игра полностью линейная. Это литералли примитивный ЛИНЕЙНЫЙ шутан с претензией с уебанским интерфейсом, которому реально дает пососать прей в плане геймдизайна и вариативности. В твоём скуфошоке вообще НЕТ НАХУЙ МЕХАНИК, но ты же будешь кукарекать, что это олдовый винчик для нитакусиков, а журналисты конечно ничего не поняли. Кстати из-за СС1 двуха получила куда меньше внимания, хотя являлась по сути реальной охуенной игрой, в отличие от.
>>8091555 >дает пососать прей в плане геймдизайна и вариативности О да. Эта охуенная вариативность прея. Можешь через вентиляцую залезть, можешь замок взломать, можешь через окошко стрельнуть. Охуитительные механики.
>>8091604 >Можешь через вентиляцую залезть, можешь замок взломать, можешь через окошко стрельнуть. Так это уже неплохо, тут такого вообще нет в помине.
>>8091555 Прей, конечно, лучше. Прей полноценная ААА игра. Притом графика тоже в определенном стиле. Но это не вызывает недоумения. А тут все очень странно, намеренно "старо", хотя тогда дело было в ограниченности технологий. Например те же карты, пока только максимальные коридоры. Никаких больших залов или чего-то вообще более "гибкого". >>8091445 Там хотя бы не надо тратить время на разбор каждой штуки в мусор сначала в инвентаре. А еще там можно крафтить много что. >>8091236 Затем, чтобы это было игрой 2023 года. Ремейк это собственное произведение, а не ремастер. Даже такие артхаусные игры как мор.утопия например, там ремейк это настоящий ремейк.
>>8091074 левый альт >>8091107 >Киберспейс вообще отвал башки Настолько хуево всмысле? Аркадный автомат где летишь вперед и стреляешь, у англостроимера слышал сравнение, с старварс скавдрон и это не комплимент. Киберспейс неплохо показан в киберпанке, загадочно, пугающе, безгранично.
>>8091631 Я ведь прав, что ту только такие же коридоры как в начале всю игру? Никаких нормальных 3Д уровней не будет? Поэтому и нету зачем залазить, строить лестницы из пены итп если уровни 93 года.
>>8091639 Да я не фанат прея, там очень пососный сюжет и арт дирекшн, как и всегда у аркейн, но сам геймдизайн мне доставил и напомнил системшок 2. На мой взгляд нужно было делать нечто подобное, а не повторять игру один в один. >>8091660 К сожалению да, метроидвания с лабиринтами.
Отлично, враг кидает не гранаты, а мины, которые так и будут лежать. Чтобы взорвать надо подойти, взрываю умираю. Ведь уровни из 93 года абсолютно плоские и прямоугольные.
>>8091746 Блядь с этими минами реально маразм. Нихуя не видно в этом граофне, они кидают их как фантик какой-то, который потом закрыт телами, ты дохнешь. Про адекватные автосейвы игра тоже не слышала. Не это рили высер токо дропать.
>>8091795 Для начала: 1) Пачка отрубей или опилки, просрок тоже пойдёт - 10 рублей (0 рублей) 2) Коробочка пластиковая - 0 рублей 3) Мучные черви - если поискать можно найти бесплатно Закидываем всё это дело в коробку и месяца 2 кормим остатками овощей. Потом можно брать личинок и готовить их на своё усмотрение. Готовится как курица (размер нужно учитывать), содержание белка очень большое. На вкус жареные личинки нейтральные, немного отдают семечками, запах запечённых грибов. Можно зажарить с солью, паприкой и чёрным перцем и получить офигенную закуску. Выглядит как гадость, но есть вполне можно. И питательно очень, 53% белка и 33% жира (наваристый бульончик). А если хорошо приготовлено то и хочется. Вид хреновый, но под соусом наверное хорошо зайдёт
Всё таки этот левел дизайн совершенно не подходит современному графону
Если бы ремейк версия была бы моей первой версией - я бы не влюбился в игру так сильно, как влюбился после прохождения оригинала. Скорее всего вообще бы бросил
Старая 2д графика имела куда больше деталей и ярко выраженных частей, тут же мешанина из блума и современные йоба текстуры на квадратиках...
В плоской, простенькой графике мозг сам дорисовывал этим квадратам атмосферу и я ощущал себя как в каких-то фантастических книжках из 80ых
А тут же... Современная йоба натянутая на квадраты
Но спасибо Nightdive Studios что вообще помнят об системе шоке и поддерживают жизнь, в конце концов без улучшений EE версии я бы и оригинал не прошел
Из уважения к оригиналу пройду и эту версию, а потом перепройду оригинал
Денег потраченных не жалею, вложен явно большой труд с полный уважением к оригиналу, но все таки стилистка потерялась, а она давала большой импакт в оригинале
>>8092126 Если настолько сильно упрощать то конечно да, но вопрос насколько много этих квадратоа чтобы узнавать новые объекты. Вот в каком-нибудь фаллаут 4 я вполне верю что я лезу по заводу полному рейдеров, а не в куче квадратов. В систем шоке 1994 я верю что лезу по космическому кораблю, полному мутантов и роботов. В ремейке.. Я лезу по квадрату, полному блум освещения
Заебись кста, прошёл несколько этажей и на посадочной палубе началась ебля в жопу моей системы статтерами. Тупо проц в 100% долбится и всё, видимо тут и завершу своё прохождение этой вкуснятины на усрил хуйжине.
Аноны, расскажите без троллинга как в это правильно играть? Я вот побегал часок где-то и запутался просто в этих бесконечных многоуровневых коридорах, где нет никакой толковой цели что тебе нужно делать, куда идти, просто бесцельно бежишь по лабиринту и чувствуешь себя одиноким в покинутом месте, где нет никакой надежды на прогресс, только обреченность и чувство того, что ты проиграл просто от самой попытки поиграть.
>>8092383 >нет никакой толковой цели что тебе нужно делать Записочки пропускаешь? Шатаешься по палубе, чистишь, читаешь и дергаешь. Уничтожаешь камеры и ноды.
>>8092397 Я понимаю, что есть записки из которых можно узнать о том, что происходит вокруг, еще там попадались коды к дверям, которые я уже не в силах был найти. Но это все ведь не то, я про отсутствие основной сюжетной линии, тебе не говорят толком что от тебя нужно, просто бросили куда-то и разбирайся сам и делай что хочешь.
>>8092409 Как не говорят? Тебе даже вступления подробное запилили. Ты проснулся в говне, в записочках и сообщениях говорится, что станция под контролем Шодан, лазер целиться в Землю. Что же нам делать?
>>8092466 Ну а что ты, такой индивидуалист, предлагаешь? Жить на станции, отбиваясь от роботов и мутантов? Или добровольно стать мясной куклой у Шодан? Съебывать некуда.
>>8092455 Кажется я начинаю понимать какого это плана игра. Просто у меня всегда есть страх зайти в тупик и не знать, что делать дальше. А еще боюсь быстро потерять интерес из-за того, что по уровню не ведут за ручку.
Кто проходил этого ублюдка? Как вы его прошли? У меня получилось только раза с двадцатого и это на средней сложности. Пришлось потратить все эми-гранаты, чтобы он не вышел из стана. Иначе он просто ваншотит своей хуйней. Вообще не представляю, что за тактику против него можно придумать на арене 2 на 2, где он спамит ваншотающими бомбами. Ну нахуй таких боссов
>>8093126 Потому что говноделы. С самого начала план был следующий - они собирают чутка денег и за полгода переносят игру на новый графон, не меняя ничего вообще. Но случилась беда и им задонатили гораздо больше, после чего разработчики решили собрать ещё чутка и объявили о сборе на орт для PS4. Потом им ударило в голову, что хорошо бы вместо нового графона вообще обновить игру, сделать новые звуки, анимации, уровни, врагов и т.д. Они начали это делать, по пути сменили юнити на анриал, проебали все деньги и стопанули разработку, рассказав всем, что всё сворачивают и начинают заново, потому что не рассчитали свои силы. В итоге - права на System Shock куплены в 2012 году. Собрано несколько миллионов долларов с кикстартера, сколько привлечено стороннего финансирования - неизвестно. Спустя 10 лет игра вышла полным калом, а заявленная ещё в 2016 году версию для PS4, на которую собрали 1,5 миллиона долларов, так и не вышла.
>>8093167 >заявленная ещё в 2016 году версию для PS4, на которую собрали 1,5 миллиона долларов, так и не вышла. >System Shock was released in May 2023 for Windows, followed by ports for Linux, macOS, the PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S Чё? Я как понял они вообще с юнити на мыльную урину перешли, чтоб калсоли тянули, а на юнити в разы лучше смотрелось, и монстры страшные были, а не этот цирк.
Рофлите нахуй? Там рекомендуемые GTX970. На моем ведре с 1060 вообще летает малютка. Уж совсем на ноутбуках ссаных не пытайтесь во что-то посложнее дотки играть.
>>8081523 Версия на юнити одназначно лучше, передает атмосферу СС ну и как то коридоры цитадели выглядят пологичнее и более лаконично, особенно можно отметить свет, на УЕ всё выглядит как пластмасса ебаная натертая жыром, а вот на Юнити похоже на йоба станцию
>>8093420 Бектрекать всю карту по кругу пока не найдёшь что нужно сделать. Тут вся игра такая, если что. Я проходил оригинал по гайду лет 10 назад, поэтому эту хуйню рекомендую осиливать с гайдом, если играешь впервые.
>>8093462 Ваще, там же не зря края карты ярче обозначены. Обходи так локацию, чтобы у тебя любой контур "обернут" был полностью яркой полосой. Тогда ниче не упустишь хотя бы в плане посещения помещений.
>>8093462 Тебе лазер надо разъебать в первую очередь. Для этого нужно посетить 3 палубы - медикал, ресерч и реактор. Разные лифты возят на разные палубы, ебанешься короче.
Таки нашел случайным образом часть локации в которой было еще одно киберпространство, минибосс и какие-то Шодановские батареи. После развала всего этого лифт успешно доставил меня куда надо.
>>8080258 (OP) Оригинал выглядит и звучит как искусство, ремейк выглядит и звучит как продукт идентичный натуральному, перед употреблением взболтать. Не, я пас.
Что там по уровню сложности. Я выставил все на макс, кроме того, где ограничение по времени. Но с таким вырвиглазным граофном боюсь проебать что-нибудь и застрять где-нибудь потом.
>>8093825 не ссы в трусы малой нет ни одной непроходимой игры всё на макс и выключенное ограничение это база так как ты ж не спидранер ебучий а буш шароебиться и занюхивать каждый угол + ф5-ф9 читы доступны ваще поебать игра казуальная подпиваска если ты хотя бы 200-500 игр за свою жизнь прошел
У меня одного башка лопается от вырвиглазного неона из всех щелей? Как в это играть блять? Киберпук не осилил по этой же причине, такое ощущение что геймдизы видят сай-фай игры именно такими - обдристанными кислотной зелёнкой и магентой.
Чому не взять божественные Изоленту и Прей за образец с их умеренным цветокорром?
>>8093825 > вырвиглазным граофном Я реально не понимаю что с вами не так. Нужно обязательно кинематографичный графен, чтобы с миллионом скриптов и прирендеренных сцен, чтобы говноедом нравилось? Тем более, что выбрали стилистику, которая позволяет экономить на графоне и все равно выглядеть годно.
>>8093849 чел у меня литерали больше двух часов играть не получается из-за головокружения ни в одной другой игре такого не было а тут полетаешь в киберспейсе так блевать тянет
Мне вроде игра нравится, но коридоры в ней нереально однообразные и скучные. По крайней мере два первых этажа. Все выглядит одинаково и через часа полтора окружение выглядит не красиво, а сука, слишком, одинаково. Каждая ебаная стена светиться и глаза разбегаются куда можно нажимать, а куда нельзя. На карте двери хуево подсвечены и можно легко забыть где одна из тех, для которых ты нашел ключ. Добавить к этому бесконечный респаун ебучих турелей лазерных и то, что вся игра на таймере и просто забористый коктейль хуйни получается.
>>8093849 >>8093856 >пересвеченное кислотное говно с блумом и токсичной палитрой >нормальный графен Кек. Это при том, что в оригинале были нормальные цвета, а тут блять без боли смотреть невозможно.
>>8093865 Не говоря уже о том, что весь менеджмент ресурсов просто сливается в парашу из-за пушки с бесконечными патронами которая раза в полтора убойнее пистолета и респауна врагов. Вроде и можно ломать камеры Шодан чтобы это прекратилось, но на той же научной палубе их всего было две штуки и игра пишет, что безопасность 97%, но есть два коридора и одна комната, где при каждом твоем возвращении стоит новенькая турель.
Даже нахуй иконки с аберацией, видимо чтобы без крови из глаз смотреть было на это нельзя. Вообще по этому "ремейку" можно целый доклад делать о том как не надо создавать визуальный стиль для продукта
>>8093865 Ну про подсветку предметов соглашусь. Иногда рили непонятно где интерактивный предмет, а где деталь окружннтя. Можно вроде контрастность/яркость покрутить и будет попизже выглядеть станция
>>8093872 Там будет имплант на подсветку предметов на миникарте.
Кстати на всех уровнях сложности для боя враги респавнятся? А то чет мне уже не нравится. На 3 уровне сложности у меня буквально на респавне стережет турель нахуй.
Кал какой-то. Не смог играть в эту парашу. Зашёл в стиме, а там тоже все в ахуе и бесконечные треда вида "Как пройти первую загадку?", "Что делать дальше?", "Нашёл ключ, куда его засунуть?", "Не могу найти выход с уровня!"
>>8093892 >>8093890 Самое смешное что 90% хуёвых решений однухи были пофикшены в двойке, поэтому двойка на голову выше однухокала. Но разрабы решили "Похуй+поебать", выпустим игру проигнорировав что в ней было куча неудачных решений и последние 30 лет развития геймдизайна, кол-решения в игре не нужны. А ну и ебанём это всё сверух токсичной гаммой, блумом и аберрацией, чтобы было не только больно играть, но и смотреть.
>>8093892 Да в принципе было бы норм, если бы ресурсы были бесконечные. А то с врагов очень редко что-то падает и самое главное у врагов очень хороший аим, если ты не ныкаешься за стенкой то тебе в ебало 100% прилетит. И в итоге ща у меня тупо суисайд раны бывают, потому что внезапно за ушлом говно респавнится, а респишься ты с писичкой хп почему-то а не фул.
>>8093912 Давай лучше про гейплей системшока 2023 поговорим, в игре три опции - стрелять по губкам которые респавнятся, собирать и сортировать мусор, играть в пикслеьхантинг.
Забавно читать псевдо-олдов которые фажат на то какая игра илитная, а вы все быдло и не выкупили, хотя даже тогда, однуху поливали дерьмом за убогие решение, конечнное управление и дизайн, особенно после выхода двушки.
>>8093861 >>8093866 Так может быть проблема в вас? У меня тоже бывает что в какой-то конкретной игре укачивает и графен глаза выжигает, но это же конкретно мои проблемы? Попробуйте, для начала фреймрейт проверить, может у вас картинка нихуя не плавная, потому и тошнит. То что тут графен не ААА - бесспорно, но лично мне стилистика нравится, ничего из вышеописанного не ощущаю.
>>8093890 Да, зависит от уровня безопасности палубы, чем ниже - тем реже респавнятся. На 0% - респавна нет, меньше 20% - практически нет. >>8093958 На реакторной палубе, недалеко от лифта, но если не путаю, там еще пароль нужен, чтобы отсек открыть куда запихивать.
Лол, я думал блядь что за цифры при уничтожении цпу-нодов на каждом левеле, а это оказывается цифры к будущему коду и теперь нужно оббежать каждый этаж и записать эти цифры, а сука места где ноды были я уже не помню на карте где именно.
Там вся игра такая коридорная духота с потолками по 4 метра максимум? В Прей хотя бы просторные локи были и вертикальность присутствовала. Всегда душусь в замкнутых игровых мирах - что в Прее, что в первом Биошоке. Лучше уж Дарк Мессию или Воров навернуть, там хоть просторно и на улицу выпускают.
>>8094261 Что ты хотел от технических отсеков на космической станции, в которой специально строили лабиринты из корридоров. Пиздуй на этажи для менеджеров, там большие залы с цветками есть.
>>8094261 Вообще я нашел записку в игре, где говорилось о том, что станция спецом сделана так, чтобы вызывать у экипажа ощущения замкнутости и еще чего-то. Мол нахуя тратить кучу денег на исследования о долгом пребывании человека в космосе, если у нас тут под рукой целая огромная станция будет набитая людьми. И это конечно классно, но надо было хотя бы цветовое разнообразие сделать, потому что вообще любой уровень станции выглядит одинаково и медотсек от технического никак не отличить если не знать об этом. Все таки двуха в миллион раз лучше. Надо бы её перепройти. Плюс там ебучего респауна нет.
>>8093973 > На 0% - респавна нет Я тоже так думал, но почему-то нихуя. Захожу в ресерч отдел и враги появляются. Хотя даже отрубил хуйню которая этих дроидов делает.
Так че там нужно делать после того как оверрайд включил. По идее же нужно дернуть рычаг в реакторе но нихуя. Бля пиздец, реально ведь не хватает журнала задания, ну или хотя бы возможности метить важные логи я ток две с половиной локации отбегал, а у меня уже их под сотню штук, мне что реально все запоминать, лол?
>>8094457 Пчел, так в этом же и есть душа древних игор, поясняю по этому квесту: 1) На мед палубе ты узнаешь что вот скоро уебут лазером по земле 2) Исследуя ресерч ты находишь помещение с управлением лазером 3) Там же в ресерче ты узнаешь что чуть ли не единственный способ наебнуть лазер - пиздануть им с включенными щитами - тогда он уебет в щит и сам наебнется. 4) Чтобы это провернуть надо включить щиты, а так же сбросить блокировки лазера, иначе он не даст выключить 5) Пиздуешь в реакторную, там снимаешь блокировки и включаешь в щит 6) Возвращаешься в ресерч и жмешь на кнопку выстрела
Все просто АХУЕННО ЛОГИЧНО, единственное что от тебя требуется - слушать журналы и вникать в то, что там говорят.
>>8094384 Так-то палубы отличаются друг от друга довольно сильно в плане элементов дизайна и цветового оформления. Ты же сравниваешь тех.палубу и складом, блядь, они и ирл из себя почти в любом здании представляют +- одинаковый тесно-коридорный пиздец.
Блять, нихуя не понимаю. Запускаю, игра работает без проблем. Через некоторое время начинаются адовые лаги, тормозит звук, камера двигается рывками, короче, всё сразу. Какого хуя-то блять? Уже и настройки менял, и драйвера обновил, а всё равно не помогает.
>>8094266 Как же я задушился с поиска цифр, сука, могли бы блядь на карте отметить. Целый час искал где же там в этом лабиринте были цпу ноды. ЕСЛИ КТО-ТО ЧИТАЕТ, ТО ДЕЛАЙТЕ СКРИНЫ ЦИФР
>>8094755 Не умеет оно в многопоток и не может нормально раскидывать нагрузку по ядрам. Надо принудительно назначить процессу игры физические ядра процессора. Ну или отключить многопоточность, энергоэффективные ядра (для интел ген 12\13), второй чиплет (для Ryzen). Классическое "патчами допилят".
>>8093870 >Вообще по этому "ремейку" можно целый доклад делать о том как не надо создавать визуальный стиль для продукта Стилизация то ли под старые телевизоры, то ли под искажения на плёнке видеокассет. Визуальная отсылка к той эпохе. Типа визуальный ретровейв. Нечто подобное делали Фар Край Блад Драгон и Хотлайн Маями. Луп хиро ещё игрался с визуальными помехами, но там просто под старые телевизоры стилизация.
Меня всё устраивает в этом стиле. А ты снежинка ёбаная, по твоему посту доклад можно делать как не надо писать посты на двач.
>>8094955 по факту говорят 5 часов отыграл хуйня хуйней скучная калопрей лучше банально из-за развития идей и дохуищи возможностей ну и разнообразие локаций побольше буит и всяких лазеек
>>8093918 >однуху поливали дерьмом за убогие решение, конечнное управление и дизайн Управление и дизайн там унаследованы от Ultima Underworld, потому что игры на одном движке. И в 94 они в общем были норм. В Cyclones от Raven, похожая схема управления работала гораздо хуже.
>>8094504 Ну смотри. Я опустился на третий этаж, не помню уже как он назывался и увидел точно такие же декорации. После чего вырубил игру. Не важно как оно там "реалистично" в игре про иишник который людей в киборгов превращает на космической станции в киберпанк будущем. Важно чтобы от любого однообразия не хотелось вздернуться. >>8094490 Ну даже если он там где-то есть, то я его даже не запомнил, а значит он незначительный и в глаза так не бросался как тут. Я в ремейке буквально из комнаты вышел, вспомнил, что забыл зарядить энергию, вошел обратно и в меня турель начала хуярить которая тут же появилась стоило мне в коридор выйти. Ну это вообще пиздец.
>>8095228 > Я в ремейке буквально из комнаты вышел, вспомнил, что забыл зарядить энергию, вошел обратно и в меня турель начала хуярить которая тут же появилась стоило мне в коридор выйти. Во второй части абсолютно тоже самое. Местами там намного жестче респавны. Может ты на низкой сложности играл, не заметил
>>8095232 Да вряд ли, я всегда на максимальной во все играю. Надо значит её опять навернуть, понять, что я за три года оказуалился и с позором в первую вернуться.
>>8094266 В 94 то как раз нормально проходили, гайдочмоня. Тебе там прямым текстом в игре говорится про эти коды. Да даже если ты читать не умеешь, трудно не заметить эти цифры, которые на фоне всего приздец как выделяются.
>>8094251 > Все повествование в игре идет через журналы и окружения > Кто бы мог подумать, что цифры, подозрительно совпадающие по длине с кодовым замком могут что-то значить? Пиздец, я тут восторгаюсь, как в 94 делали игру без маркеров, где тебе понятно куда идти и что делать, а дегенеративные зумеры без маркера уже пукнуть не могут. Ты в жизни по пути из дома в магазин тоже заблудишься, полудурок?
Они шрифты проверяли? На карте когда наводишься на объекты, там должно читаться или это просто декоративная хуйня? На первой какую кнопку нажать хуй прочитаешь, я методом тыка нашел.
Прошёл мед палубу. Карта конечно неебически большая, а впереди еще 9 палуб. Игра мега гиганская? Пока вторая часть нравится больше. Эта игра тоже не плохая как имерсив сим, и если вы такой же ОКРщик как я и смотрите во все углы, прохождение не составит труда. Интересно как на фоне этой игры ощущается Ультима Андерворлд и Аркс Фатталис, ибо сам я их никогда не трогал.
>>8095311 >На первой какую кнопку нажать хуй прочитаешь, я методом тыка нашел. Хай брат по несчастью. У меня таже сабая проблема. Для подбробного описания надо зажимать АЛЬТ. Шрифт на карте со второго скрина у меня такой-же нечитаемый.
Боже какое говнище Назовите мне хоть одну причину в это играть.
Это хуево поделие уровня блядь васянов, которые пытаются графон в свою древнючую хуйню впихнуть. Ремейк, ремастер? Блядь похую вообще, будто оригинал взяли и вокселями вытянули...
Самое главное ГДЕ МУЗЫКА БЛЯДЬ КУДА ПОДЕВАЛАСЬ НАХУЙ
>>8096130 Бля, они чё реально вместо ахуенного оригинального саундтрека впихнули в игру васянский эмбиент, сделанный за 15 минут? Ещё одна причина ненавидеть этот кал.
>>8096184 Ну для ценителей подобного кала, возможно, и ахуительный. Но как-то не впечатляет слушать на протяжении всей игры подобие белого шума, по сравнению с оригиналом. Ну и дешевые саундтреки в духе Дума из трейлеров тоже не впечатляют.
>>8096151 Дак да я скачал, на первом этаже минимум играет лишь пердёжные шорохи с интервалом в 15 секунд Чекнул нарочно настройки, опции врубить оригинальный саундтрек нету. >>8096224 Нахуй ты тогда в это играешь, говноед? Реально 30 лет ждал, пока в игру ебучий троблинг гристл впихнут?
>>8096238 Схуяли не подходит? Ты типо там себе хоррор возомнил? Он начался со второй части. Либо прекращай пить таблеточки, если тебе от этого говна тревожно становится.
>>8096246 Она ещё в цайберспейсе играет. А ещё у меня такая же в маршрутке играет, говноед.
>>8096253 Любой человек со вкусом послушает саундтрек ремейка и спокойно обоссыт тебя. Но для таких дебилов типа тебя всё-таки нужно было добавить саундтрек оригинала, чтобы миди-трек ещё ебашил как тебе нравится.
>>8096256 Блядь какую же ментальную гимнастику я наблюдаю Вроде это и не копрофанат оригинала, старенький саундтрек его не устраивает. Но сука это унылое техно и газовый пердёж (Играющий 90% времени) он защищает. Видимо настолько персонажу делать нехуй, кроме что сидеть и дефвать эту вонючую ненужную посредственность.
Ты эту хуйню даже не пройдешь, я знаю. Пиздец соя и консумеризм.
>>8096256 Удваиваю это, ост гораздо лучше той хуйни из оригинала, но все еще хуже двушки. Впрочем, я все равно считаю этот ремейк гавном ебаным архаичным, которому вообще не стоило выходить. >>8096282 Ты че ебнулся, старый саундтрек миди говнарство какое-то типа музыки из первого дума. Впрочем в самый раз говноедам местным любителям всего допотопного, дряхлого, старомодного и провонявшего. Я говорю иди жопу подотри рукой и запости в тред какой ты любитель олскула.
>>8096297 Это тебя походу хуесоса престарелого забанили во всех нормальных играх, раз ты сюда полез.
Нахуй ты молодого прогрессивного отыгрываешь? Видно же, что ты старый смешной пропердон. Мне хоть на игру сил хватило, у тебя же руки отказали, судя по всему, на первой двери с паролем.
пидарасы ответьте!!! эту хуйню без единого гайда можно пройти? че т я хожу брожу чищу палубу хуялубы а цели до сих пор никакой у меня нет тётка звонила по аудиосвязи но я пришел завалил киборга убыйцу который ее сожрал а че дальше делать я хуй его знает ну и как играть в это?
>>8096321 Всё там понятно что делать, если исследовать каждый уровень досконально. Главная проблема эта запомнить цифры после уничтожения цпу нодов или хотя бы локацию нодов запомнить чтобы потом цифры посмотреть.
>>8096318 Так пропердон не значит что говноед, ты блять разницы не видишь между нормальным ремейком и хуйней из под ногтей. Нахуй ты осиливаешь это, говноед? Ты блять веселую миди парашу в стиле деревни дураков называешь "нормальным остом" в оригинале. Иди нахуй, короче. В нормальные игры поиграй, тебя никто уважать за системшок не будет, всем на него похуй.
>>8096530 спасибо, пиздец я раз 10 бегал вокруг него и ведь помню что ресайклер рядом был но сука как эта хуйня замаскировалась пасиб еще за отсутствие значка на карте пиздец хуесосы!
Все, прошел. В оригинале файт был такой же всратый в конце? Тупо закидываешь трупами ебучих осьминогов пулеметчиков, если не успел убежать до респа врагов. В общем то мне понравилась игра хоть и минусов дохуя, больше всего понравились анимации и ощущение пушек. Рейлган прям зачетный. Минусы я думаю и так понятно какие в игре из 90х, но именно к ремейку у меня один доеб - музыка хуйня, даж как амбиет ниже среднего. И еще враги какие-то слишком ебанутые, натурально ебаные киборги с идеальным аимом, заместо честного файта чизиш постоянно. А, ну и еще ебанутая система нажми эскейп моментально после смерти или смотри минуту не пропускаемый ролик, блять.
>>8097024 >музыка хуйня, даж как амбиет ниже среднего
Ибо какого хуя Эрика Брозиуса не подключили, автора всех гениальных эмбиентов всех классических систем шоков и воров? Я из-за этого не купил, а на торрентах взял. Так же как с римейком Мора и Андриешом Гандрабуром.
>>8097344 >Брозиус Он вроде к двухе писал саунд, не к первой. Но вообще да странно, учитывая что его жена озвучивала Шодан в ремейке, могли бы и его подключить.
>>8097024 >Минусы я думаю и так понятно какие в игре из 90х Ну какие, маркеров мало? >В оригинале файт был такой же всратый в конце? В киберпространстве летаешь, стреляешь по няше, причём тогда в кибере ты летал как самолёт.
>>8097701 > Ну какие, маркеров мало? Баланс и какая-то невнятная система прогрессии. Ну типа в игре есть квиксейв и никто его у тебя его не отбирает ни на какой сложности, но при этом когда тебя убивают ты можешь зареспится на киборг стейшоне, если ты его отключил. Зачем? Почему? Хп тебе это не восстанавливает как и энергию, ничего не отнимает. Типа сложность крутится вокруг таймгейтов на 3 сложности заданий при которых ты хардлочишь игру? Ну вот это да, довольно старый дизайн и я рад что его теперь не используют. Баланс предметов и аптечек очень странный, как я и жаловался враги в этой игре мегаточные и довольно жирные, некоторые враги даже с рейлгана в голову не умирают, но при этом в игре есть бесконечный запас хилок в виде хирургических капсул. То есть баланс в этой игре заточен под то что ты либо чизиш врагов и тратишь время на не очень динамичный и глупый файт, где враг заместо тебя стреляет в угол и ничего не может делать, либо тратишь время на то чтобы сбегать до капсулы. Тоже довольно примитивный концепт. А маркеров действительно мало, точнее журнала заданий его нет или ты его сам ведешь ручкой в листочек на столе и точнее в журнале слишком много записок. Подача решений заданий онли через записки тоже примитивная хуйня и в современной игре бы на смех подняли. Хотя тут один квест поменяли на более современный кстати, где раньше нужно было с трупа коды полутать, теперь у тебя горят три экрана в определённом месте и один из кодов на экранах нужный. А ну еще то что базовые вещи типа лут радара или фонарика жрут ресурсы для боя конечно не айс. И лазерный прицел у магнума кстати тоже в итоге как дурак выключаешь его после файта и включаешь перед чтобы батарейку не кушал если в руках его носишь. Добавили лучше бы какой-нибудь модуль для маленького пассивного регена, дабы он перекрывал утечку от пассивных модулей. > В киберпространстве летаешь, стреляешь по няше, причём тогда в кибере ты летал как самолёт. Ну тут ты челом с какой-то пушкой ходишь, при чем ты умереть не можешь. И враги очень жирные, ладно бы пушка прикольно стреляла, но она какая-то вялая и багованная как винтовка без апгрейдов она иногда стреляет не по три выстрела, а как будто запинается на 2 или даж на одном, вот ту так же ток у нее один выстрел и натурально фаеррейт как будто скачет и нужно аж по 10+ выстрелов на некоторых врагов. Нахуя? В чем смысл, если ты не можешь проиграть. Собственно вот главный доеб до геймдизайна если что.
>>8097943 >есть квиксейв и никто его у тебя его не отбирает ни на какой сложности, но при этом когда тебя убивают ты можешь зареспится на киборг стейшоне, если ты его отключил. Зачем? Почему? Квиксейв не является частью игрового процесса. Это надстройка для удобства некоторых особо привередливых игроков. Респаун на стейшене делает сейвы ненужными т.е. делает ненужными вторжение НАДигровых механик в собственно игру, делая игровой процесс непрерывным. Это способствует погружению (иммерсивности).
>Типа сложность крутится вокруг таймгейтов на 3 сложности заданий при которых ты хардлочишь игру? Ну вот это да, довольно старый дизайн и я рад что его теперь не используют. Дебильное понимание сложности вижу я. Игре не обязательно быть прям сложной и бросать тебе выхов, чтобы быть интересной.
>Баланс предметов и аптечек очень странный, как я и жаловался враги в этой игре мегаточные и довольно жирные, некоторые враги даже с рейлгана в голову не умирают, но при этом в игре есть бесконечный запас хилок в виде хирургических капсул. То есть баланс в этой игре заточен под то что ты либо чизиш врагов и тратишь время на не очень динамичный и глупый файт, где враг заместо тебя стреляет в угол и ничего не может делать, либо тратишь время на то чтобы сбегать до капсулы. Опять же дебильное понимание всего концепта игры. Разработчики не стремятся дать тебе динамичный геймплей шутанчика, чтобы ты в распрыжечке ноускопиком хэдшотил таких же скелловых врагов. В любом иммерсив симе у тебя есть способы абуза и чиза даже аллаха, просто из-за обилия возможностей. Разработчики тебя закрывают как крысу в лабиринте с ловушками, хотят вызвать ощущение лёгкого дискомфорта, одиночества, но главное интереса от исследования их лабиринта, понимания работы механик и распутывания клубка истории. Они не столько стремятся испытать твой навык, сколько просто напихать тебе инструментов для решения задач, чтобы ты сам уже выбирал КАК решать. То ли тебе абузить ИИ тупых киборгов и прятаться за стенами, то ли расстреливать их в ебало, но тратить время на забег до капсулы. То ли расстреливать всех из дробаша и потом бегать на автомат покупать патроны, то ли ковырять ближкой и экономить. И т.д.
>В чем смысл, если ты не можешь проиграть. Собственно вот главный доеб до геймдизайна если что. Бля, чел, ты ни в какой игре не можешь проиграть. У тебя бесконечное число попыток. Ни одна не деинсталлируется после проигрыша и не оставляет записей в биос, чтобы её нельзя было установить. Проиграв ты просто загружаешься с чекпоинта или сохранения. Всё отличие систем шока (и иммерсивсимов) только в том что они стараются не использовать меню и сейвы, а как бы вписывают перезагрузку чекпоинта в лор игры. Всё.
>>8097943 Так, отвечаем. Принтеры возрождений — щадящая черта, да. Но такая снисходительность старомодным играм, наоборот, не свойственна. Хирургические капсулы отчасти контрятся тем, что враги заново заселяются. Подача заданий — да в Dead Space задания тоже подают через звонки на телефон, ау. Но там вот — почему-то современно, ага. Цифры на экранах в оригинале тоже надо было высматривать.
>>8080280 Тому что это залупа уровня движков 90-х со спрайтами, т.е имеем онли двигающиеся текстурки с около нулевым взаимодействием На ссаном юните игра будет чувствоваться лучше чем на календжине
>>8080258 (OP) Очень долго уже хожу вокруг ремейка, но картинка захламлена просто пиздец: при сравнении с оригиналом проигрыш просто по всем параметрам. В оригинале картинка чистая, чёткая, сразу понятно что где и как. В ремейке словно на рейв-пати попал. Пиздец, глаза вытекают нахуй. Тот редкий случай, когда графон настолько лучше, что вредно для геймплея. 27 лет-с нульчика-кун
>>8099834 Ну типа оригиналу ты делаешь скидку на возраст и закрываешь глаза на все устаревшие аспекты геймдизайна. А ремейк это визуально осовремененый франкейнштейн в современном "модном" прикиде, за что его просто хочется застрелить.
>>8100200 Устарела - твоя бухающая мать. А систем шок - слепящий вин на века, который просто своей ослепительностью привлёк внимание быдла, типа тебя. Ты не должен был про него вообще знать, как не знаешь про множество других слишком сложных для тебя игр.
По началу нехило залип, но сейчас наиграл где-то 10 часов и игра уже душить начинает. Скучновато. Геймплей максимально топорный, головоломки простые и одинаковые. Игра затянута. Не понятно зачем мне дропаются апгрейды и пушки, которые у меня есть. В них вообще никакого смысла нет.
>>8098092 > Квиксейв не является частью игрового процесса. Это надстройка для удобства некоторых особо привередливых игроков. Если она есть, то подразумевается ее использование. Это кстати отглосок старого дизайна, ибо баланс патчи тогда нельзя было сделать. > Респаун на стейшене делает сейвы ненужными т.е. делает ненужными вторжение НАДигровых механик в собственно игру, делая игровой процесс непрерывным. Это способствует погружению (иммерсивности). С хуя ли ненужными? Ты вообще играл в игру? Респ тебе не дает хп и энергии, которые кстати вообще как-то рендомно даются иногда, не серьезно как это вообще обсчитывается? Иногда мне дают одну целую плоску хп иногда половину. Поэтому почти всегда выгоднее переиграть энакаунтер с квиксейва, дабы потратить меньше ресурсов. Особенно когда у тебя враг может зареспанится прям перед станцией и начнет тебя шмалять даж когда ты еще не вышел привет ресерч секция и хопперы, ну это так личный экспириенс. > Игре не обязательно быть прям сложной и бросать тебе выхов, чтобы быть интересной. Ну с этим согласен, но игра в конце реально проседает. Противники не становятся интереснее, а только жирнее. А тактика с выглядывание из-за угла до сих пор работает. Ну или кинь эмп гранату и зараш рапирой совсем уж жирничей. Все очень примитивно так как карта из коридоров не может тебе предоставить каких-то сверх интересных энкаунтеров, а механики стелса как таковой тут нет. > Они не столько стремятся испытать твой навык, сколько просто напихать тебе инструментов для решения задач, чтобы ты сам уже выбирал КАК решать. На высокой сложности нету особого выбора как я и говорю, сам глобальный механ построен что враг тебе нанесет урон, если ты дашь ему себя атаковать. Задача решена на ранних уровнях и используется всю оставшуюся игру. В игру тупо нету разнообразия механик врагов. Просто сравни как ведут себя враги в СС и в последнем резике например. Алсо, иммерсивности забег мне не дает, только превращается в потраченное мною время что нихуя не весело. > Бля, чел, ты ни в какой игре не можешь проиграть. Ты не понял поинта. Я знаю что ты не можешь проиграть, но зачем наказывать игрока своим временем, а не чеком скил ишью. Когда разраб тебя наказывает скучным бектрекингом, да и вообще тратит твое время в пустую без контекста это объективно хуевый либо ленивый геймдизайн. Буквально проеб твоего времени, потому что разраб не знает как сделать интересные энкаунтеры. > Всё отличие систем шока (и иммерсивсимов) только в том что они стараются не использовать меню и сейвы, а как бы вписывают перезагрузку чекпоинта в лор игры. Так дело в том что тут есть сейвы и они не просто так. Я более чем уверен что игру можно себе засофтлочить на некоторых уровнях и просто сковзь зубы изъебываться милишкой чтобы пройти кусок игры. Алсо, твой поинт про иммерсивность сейвовой системы разъебывается буквально последними уровнями, где нету респавн системы. >>8098110 > Принтеры возрождений — щадящая черта, да. Но такая снисходительность старомодным играм, наоборот, не свойственна. Она буквально не пришей к пизде рукав. Разрабы хотели сделать прикольно, но не осилили. Ибо были пионерами. > Хирургические капсулы отчасти контрятся тем, что враги заново заселяются. Только в начале, тут как-то странно сделан респавн, вроде бы он должен зависить от секьюрити левела этажа, но походу он зависит еще от секюрити уровня соседних этажей, ну или мне просто повезло так. Когда я зачистил экзекутив уровень у меня на всех этажах перестали респится враги, буквально дважды пробегал до ресерча и не встретил ни одного. > Подача заданий — да в Dead Space задания тоже подают через звонки на телефон, ау. Но там вот — почему-то современно, ага. Там идет живой "диалог" все же с твоими совыживальщиками и саспиенс там строится не на записках, а на окружении. Сам думаю понимаешь почему. Оригинал по техническим причинам не смог бы это сделать, ремейк вроде пытался, но стилистика, да и ограничение в виде оригинала не позволяют. > Цифры на экранах в оригинале тоже надо было высматривать. В одном месте, когда тебе нужен был код для снятия системы ограничения. И там просто тебе показывали цифру на мониторах вокруг, ибо было бы странно выдать тебе это в записке.
Ну и добавлю для уточек что игра в принципе мне понравилась. Но она на фоне других уже вышедших игр энивей выглядит топорно и очень старо.
>>8100715 >и саспиенс там строится не на записках, а на окружении. Сам думаю понимаешь почему. Вот знаешь, не понимаю, к чему ты клонишь решительно, потому что и звонки в нужные моменты, и завалы трупов, и надписи кровью на стенах, и какие-никакие постановочные моменты — словом, основные выразительные средства мертвокосмоса — в оригинальном системшоке были.
>>8100715 >Если она есть, то подразумевается ее использование. Это кстати отглосок старого дизайна, ибо баланс патчи тогда нельзя было сделать. Высер уровня "Если в гта есть читы, значит подразумевается их использование"
>>8100770 Дальше не читал? Так я повторю, в последних уровнях нету станций возрождения, только сейвы. И как тогда объяснишь что большинство игр сейчас не юзает старую систему сейвов. Максимум чекпоинты или "сейфрумы". И я скажу потому что разработчик озаботился над пейсингом твоего прохождения и балансом получения ресурсов для этого прохождения. В систем шоке же это очень невнятно сделано и разрабы ремейка хоть как-то попытались исправить это с помощью автоматов выдачи, но это тупо костыль. >>8100767 > Вот знаешь, не понимаю, к чему ты клонишь решительно, потому что и звонки в нужные моменты, и завалы трупов, и надписи кровью на стенах, и какие-никакие постановочные моменты — словом, основные выразительные средства мертвокосмоса — в оригинальном системшоке были. Разве что в зачаточном виде. Глянь что ли чужих вторых и посмотри как станция должна выглядеть при вторжении, да я знаю что там колония. Тут же большинство коридоров чистенькие без каких либо признаков боя, хотя в аудиологах там чуть ли не война идет. Да кое-где лежат трупы и кровь есть, но это чисто условности как будто декорации в театре.
Бля, я не понимаю хули вы так защищаете старую игру. Она устарела морально относительно современных игр это факт, но никто ее значимость не уменьшает и в нее до сих пор можно с удовольствием играть, если относится к некоторым моментам снисходительно и даже подмечать где зарождался жанр, наверное.
>>8100789 >Да кое-где лежат трупы и кровь есть, но это чисто условности как будто декорации в театре. Ну ты скажи прямо — графон не тот, чего юлить-то. Потому что и лужи крови, и куски тел, и прострелы в стенах — всё это нарисовано. Все улики на месте. Как отличать старые лужи-декорации и новые всамделишные лужи — я так и не понял, научи. >Она устарела морально относительно современных игр это факт Ну где эти факты-то, одни невнятные попуки, не предъявил никто твёрдых фактов, будто бы натурально долбоёбы определяют устарелость, тупо глядя на дату выхода. Управление — да. Графон, да, тогдашнего технического уровня. В гей-дизайне "устаревшесть" где? А? Вот в чём она?
>>8100777 Вот только все равно коридоры, только чуть шире, но это лорно, так что ладно. А так смысле наверх залазить нет кроме как полутать два патрона к рейлгану и одной пачки , враги в этих локациях безобиднее киборгов, а цветы все равно смогут в тебя харкнуть если близко будешь.
>>8100794 > Ну ты скажи прямо — графон не тот, чего юлить-то. А я это не сказал? По-моему четко сказал что так же как в мертвом космосе технически не могли сделать. Потому что и лужи крови, и куски тел, и прострелы в стенах — всё это нарисовано. Все улики на месте. Как отличать старые лужи-декорации и новые всамделишные лужи — я так и не понял, научи. Ну не знаю зачем сейчас игры до сих в спрайтах не делают и так же норм было. Работу с освещением и звуком и в таком антураже можно сделать, правда? > В гей-дизайне "устаревшесть" где? А? Вот в чём она? Я тебе уже кучу тезисов привел, но ты либо заткнулся на них, либо тупо врети все не так. >>8100796 > и одной пачки огненых патронов для дробаша
>>8100801 >А я это не сказал Так спор-то (дважды, надо сказать) с чего начинался? С того, что в ремейке, якобы, минусы игры из девяностых. Ну так в нём и графон, и управление новое, а все твои выложенные тезисы — ну натуральный бред. В том смысле бред, что даже если принять их всерьёз, хотя они чепуховые — ровно такие же недосмотры совершаются по сей день.
>>8100805 > Ну так в нём и графон Ну и зачем тогда ты принес скриншоты из оригинальной игры? > В том смысле бред, что даже если принять их всерьёз, хотя они чепуховые — ровно такие же недосмотры совершаются по сей день. Где? Все поздние шины не болеют тем же что и систем шок. Биошок, мертвый космос, ремейки резиков.
Начал на средних сложностях, но к реакторному отсеку уже трижды пожалел, что не выставил всё на единичку. Переигрывать вот вообще ноль желания. Хуй знает, буду ли дальше проходить. Вот чё мешало прикрутить смену сложности "на лету"?
В ремейке патроны к магнуму стали редкие,даже если экономить то у меня 40 патронов не накопилось,и у магнума теперь только один тип патронов в оригинале было два.
>>8101337 Дальше легче будет. Примерно как раз после реактора ты окончательно раздуплишь механики и будешь все пролетать.
Я прошел реактор + 2 палубы выше и начинаю заново на макс сложности, кроме ограничения по времени (на средней уже МАЛО ЕБУТ, атмосфера потерялась + немного заблудился, что игра от меня хочет, хочу второй раз более вдумчиво читать дневники)
Индюшник не будет никогда ничего писать сам. Будет двигать ползунки и усё. И так сойдёт, лохи заплатят. Падение уровня образования и удорожание времени жизни- всему виной.
>>8101973 Потому что если это не основная и единственная фича игры - то это полный пиздец и уебанство? Да и если основная - то тоже уебанство, разве что там хоть немного терпимо.
>>8103790 А здесь будто нечем лечиться, и враги сразу знают, где ты. Ага, как же. Потом начинаем думать немножко пошире. Разве во всех современных играх система сохранения как-то безупречно вписана и обыграна? Не во всех? Чаще всего над ней не заморачиваются? Ну тогда эта черта ни хрена к "устареванию", к течению времени не относится.
Так, у меня всё застопорилось и единственное место куда можно идти это реактор с радиацией. И костюма у меня нет. Это так и задумано, что я как долбоёб должен бегать туда сюда и лечиться?
Блядь, что делать? Я не могу поехать в EXECUTIVE, мне пишет что вся энергия перенаправлена в REACTOR.
В REACTOR я всё обошёл, наздыхал возле ядра, нашёл рубильник, но не могу его дёрнуть, потому что требуется авторизация. Ввёл там ещё код из библиотеки SAFETY OVERRIDE. Не знаю что он делает.
Ещё остались неисследованные места в MAINTENANCE, но меня не пускает в двери, потому что ОБСЛУЖИВАНИЕ НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Я думаю, для этого нужно сначала запустить стенд DIAGNOSTIC LOGS, чтобы она что-то показала. Но хз как. Рядом с диагностикой есть кабинет, в который меня не пускает т.к. нужен уровень безопасности 45%, но камер больше нет в доступной части этажа и у меня 55%. Ещё тут есть RELAY ANALYZER, где надо ввести код, но я его не знаю.
Ещё я включил щит и по нему нужно ёбнуть лазером, но лазер сначала нужно перенаправить наверное, да? А где, тоже хз.
>>8108869 Ну по большей части да. Собственно единственное доступное действие - выстрелить из лазера - и было верным. После него игра дальше открылась. Я прост чёт тянул с этим моментом, думал что это вообще необязательное действие.
>>8109475 >Ну по большей части да. Бля, чел, ты выполнил буквально первое глобальное действие в игре, промыкавшись туда-сюда, и теперь с умным видом заявляешь, что логи тебе читать-таки не надо?
Не пропадай главное - через 3 дня расскажешь, как в игре все непонятно и как ты дропнул, т.к. без журнала и маркера это неиграбельно
я конечно ждал эту игру. думал вот хорошая олдовая игрушка будет. в итоге дропнул эту хуету. во первых вырвиглазные декорации - это прям вообще пиздец. какая то хуйня, вот ни разу не ощутил себя на космической станции, это тупо набор лабиринтов. точки утилизации предметов так то, если подумать, должны были бы на каждом углу быть натыканы, а не в одном месте. ну хуй с ним в двух местах на палубе. киберспейс - ну вообще такая хуета, шо пиздец. хакерство, ага. летаешь хуй пойми где и стреляешь по хуйне какой то - вот это взлом, вот это я понимаю. я в итоге из за этой хуйне и дропнул - в какой то комнате был этот разъем, который надо было взломать - а что он взламывает\отпирает? да хз, надо значит надо. в итеое этот киберспейс я три раза пройти не смог - там в конце ну как то уж очень слишком. а что будет дальше, на других палубах, если на второй я не могу? посидел, подумал - некоторым играм нужно оставаться в прошлом, или делать им РЕМЕЙКИ, а не блядь ремастеры на новых движках. ну был бы дизайн уровней пореалистичнее - как в изоленте, например, или дедспейсе. снаружи показывают же эту станцию - и как то лабиринт в квадрате карты не вписывается в нее. прыгающая пушка туда же - ну хуета же. блядь, а пафосная шодан, за каким то хуем разглагольствущая о своих планах это вообще пздц, какой то шестилетний ребенок злодей.
>>8110394 во бля, уже второй на эту тему. тебе по факту то есть что сказать, сынок? я ради интереса пошел искать, что про нее другие люди пишут - практически то же самое, что и я. ну окромя тех, что слюнями брызжут от восторга. "ах, какая великолепная игра! какой олдскул! не для быдла!" и причем здесь марвел?
>>8110580 >тебе по факту то есть что сказать, сынок? ты пишешь как зумер, и рассуждаешь как зумер. Это я и говорю (и не первый) >другие люди пишут - практически то же самое ты пошел играть в бережно перенесенный римейк древней игры, столкнувшись с проблемами древней игры в римейке. Вопрос, чего ты ожидал? Калофути?
>это тупо набор лабиринтов Да. Вот такая вот игра, вот такая тут станция. Ограничения оригинальной игры. К слову, то, как перенесли эти коридоры и вписали в современные экраны - охуенно.
>точки утилизации предметов так то, если подумать, должны были бы на каждом углу быть натыканы ты скозал?
> киберспейс - ну вообще такая хуета, шо пиздец. охуенно адаптированные оригинальные механики. Визуально очень красивые
>киберспейс я три раза пройти не смог на второй палубе Ебанись просто. Не, я понимаю головоломки эти не пройти. Но киберспейс? Ты мышку с какого года в руки взял? >посидел, подумал - некоторым играм нужно оставаться в прошлом так может тебе не надо лезть в игры не для тебя?
>а пафосная шодан, за каким то хуем разглагольствущая о своих планах это вообще пздц, какой то шестилетний ребенок злодей >пздц пориджище...
>>81106>>8110602 Устаревший левелдизайн и минимальная проработка окружения. Сделаем полностью кубические уровни которые можно бы и в майнкрафте сделать причем не станция полученная в итоге ничего общего с той что нарисована на обложке иметь не будет и все. Ходишь стреляешь читаешь диалоги ахуенно но где возможность например создать уникальную ситуацию или же например уничтожить врага по другому . Ее нет а все выходит из того что левелдизайн не подстроен под это. Игру делали по как говорится по тем правилам которые задают кучка богатых бекеров а богатые бекеры не захотели видеть шедевральные задатки иммерсивности в ремейке на юнити вместо этого они заставили превратить игру в данжен кроулер для фанатов по этому речи о художественной реалистичности даже и близко нет а ведь если бы они продолжили работу на юнити мы бы увидели бы художественно верный ремейк с интересными местами и станцией которая похожа на реальное место в космосе вместо этого мы получили кубик в космосе с архитектурой кишкообразного лабиринта.
>>8110602 ебать ответ. "тебе не нравится - а мне нравится, ты порридж, ууу" ограничения оригинальной и гры, лол - так мы же в РЕМЕЙК играем, зачем нам эти ограничения? точки утилизации - а ты сам подумай. вот у тебя одна урна на весь двор? одна помойка на город? да? ну тогда вопросов нет, свинья ебаная. киберспейс - объективно хуита, лучший киберспейс был в Shadowrun на сеге, но ты, дитя, в такое не играл, не знаешь. как киберспейс отражает суть взлома? хакерства? "ну там это, стреляешь искорками, летаешь - очень ахуенна, ыыы, красиво". да даже в киберпанке2077 взлом и то аутентичнее был.
>>8110636 >точки утилизации - а ты сам подумай. вот у тебя одна урна на весь двор? Ты кретин просто ебаный, вот и все, лол. Доебался к абсолютно стандартной игровой механике. Урна, охуеть просто