Тред той самой старой игры. Не новых высеров, а той самой.
Смысл игры прост - херачь всё, что шевелится. Ты бегаешь по лабиринтам и расстреливаешь фашиков. Есть 9 уровней. Игра была революцией в создании игр, её движок использовался затем в Doom и других играх. Системные требования: ОС: DOS 5.0 или выше ОЗУ: 640 Кб Жёсткий диск: 3 МБ Процессор: 80286/20 МГц Видео: VGA Звук: поддерживается Sound Blaster, AdLib или 100% совместимая с ними звуковая карта Какие у тебя впечатления от этой игры, анон?
>>8092055 Промытка, спок. Быдло схавало петросянскую парашу и расфорсило, вот зумерье вроде тебя и думает что копродвушка это что-то хорошее, а на деле это тупо вторичное бездушное паразитирование на годной и оригинальной однушке, чей дух был бездарно проебан.
>>8092058 Ultima Underworld, ебаный неуч. Там трёхмерности больше, чем в думах было ценой тормозов. Заслуга Кармака не в освоении трёхмерности, а во всяких урезающих трёхмерность уловках, с помощью которых его стрелялки бегали сравнительно шустро.
>>8092144 Да в принципе любой симулятор самолёта/вертолёта/танка/корабля/подлодки, которых в 80-е были сотни уделывает аргумент о "самом раннем 3д" вхламину, тем более что в вульфе 3д уровня гоначек с денди
>>8092153 >тем более что в вульфе 3д уровня гоначек с денди Справедливости ради, в вульфе были текстуры, а в самолётных симуляторах восьмидесятых обычно цветом заливали, и всё.
>>8092161>>8092167 Текстуры на объектах были в Spectre 1991. Вполне вероятно, что в каких-нибудь симах можно отрыть текстуру, наложенную на землю как бе избражающую какой-нибудь завод как в Frontier Elite II. Проблема была не в том, чтобы натянуть текстуры или сделать 3д объекты, а в том, что железо не тянуло это рендерить.
Давайте лучше направим наши исторические изыскания вот в какое русло. В каких ПОДЗЕМЕЛЬНЫХ ПОЛЗУНАХ и КЛЕТЧАТЫХ ПУЗЫРНИКАХ давали вращаться не на 90 градусов, а свободно?
Где это было до Ultima Underworld (1992) и Betrayal at Crondor (1993)?
>>8092229 Не уверен на 100%, но по-моему в Crystals of Arborea можно было. На её движке вроде бы сделан Ishar, а там было свободное перемещение. И вроде была ещё одна французская бродилка 1992 - не от симльмарилис - где можно было поворачиваться на 45 градусов, но её я хуй найду, потому что сама игра была херовой и её мало где упоминают.
>>8092267 Игра про 90 градусов это Obitus, и здесь тоже напиздел, во-первых 1991 год, а во-вторых все-таки британская. Просто очень похоже на шизу, что обычно пилили французы, так навигация с поворотами в 45 градусов ломала мозг. https://www.youtube.com/watch?v=VLJT1RLdh5o
>>8092049 Не играл в двушку давно, но судя по существованию уровня Chasm ты не далёк от правды. Я бы назвал васянкой ещё и четвёртый эпизод оригинального Дума (Ultimate Doom) — ты вроде как на Земле, но уровни мало чем отличаются от предыдущих, которые проходили на другой планете и в аду. На каждом углу натыканы 10 какадемонов и 5 баронов — гы, челлендж! Уровни сделаны так, что пройти их можно только заучиванием оптимальных способов обхитрить ИИ мобов. Реально васянка, даже музыки не добавили. Я разочаровался после чумовых первых трёх актов, которые вообще оказались лучшими 5 игровыми часами для меня в этом году. Уровни осмысленные, со своей интуитивной логикой прохождения, сюрпризами в визуальном дизайне и адекватной, справедливой сложностью благодаря умеренной расстановке врагов. Первые три эпизода чувствовались одной игрой от начала до конца, а дальше какой-то afterthought для фанатов пошёл, чесслово.
>>8092962 Раввины сплошь годноту клепали. Почему перестали? Монолиты тоже, кстати, сплошь интересные шутеры, а потом после в чем-то якобы революционного ФЕАРа кончились.
>>8092031 (OP) Щикарная, самое смешное, что ни графон, ни геймплей практически не состарились. Любой зумер хоть сейчас запустит и начнет играть без проблем поняв что к чему, разве что дизайн левелов слишком лабиринты, но чего уж
>>8093259 Надо всё-таки отличать особенности трёхмерности. Можно ли вращаться как угодно, можно ли смотреть вверх-вниз, насколько сложно может быть устроен уровень.
>>8093320 Что ты там в этих шашечках перепилить сможешь, у вульфа банально убогие возможности, там не выложить интересной карты — просто нечем. Клеточки, клеточки, клеточки.
>>8093284 Смотреть вверх-вниз и в Вульфе нельзя. Вообще это удивительно, что его считают первым 3д при том, что такого 3д до него был вагон и маленькая тележка.
>>8093307 Blade of Agony распиаренная хуита. Работа немалая, но слишком много голливуда, это не то, чего ждёшь от вада для дума. Какая-то колда со спрайтами получилась. Хотелось бы глубины, возможностей геймплейных. Уровень с концлагерем прикольный, но как бы и всё на этом.
>>8092031 (OP) >Какие у тебя впечатления от этой игры, анон? Ёбаное говно ёбаного говна. Одна из тех дохуя популярных игр, которая не смогла пройти проверку временем. Игровой процесс в ней уровеня хлебушка где нужно перестреливать орды тупых хитсканеров. Уже ко второму эпизоду накатывает зевота, а обилие каких-то ёбаных зелёных мутантов начинает сводить с ума. Если бы не фейковая трёхмерность, которая работала даже на 286, то никому бы вульф не был интересен. 27 лет-с нульчика-кун
>>8095298 Хреновенько он на 286 и даже 386SX-16 работал, а за счет низкого разрешения (320х240 что ли) на 15" мониторах во времена Пентиумов уже был не актуален.
>>8092031 (OP) Хуйня, убили серию этим высером. Из тактического стелса для обладателей трехзначного IQ игра стала прямолинейным шутаном для малолетних дебилов. Еще и мистику добавили, заруинив весь реалистичный лор. ЗАТО В УБОГОМ 3Д - СТИЛЬНА МОДНА МАЛАДЕЖНА, только радужных флажков не хватает.