>>8086591 (OP) Отменил предзаказ! Ебаные мрази! Надеюсь их выебут за жестокие сцены насилия над бедными зверушками. ОП тоже пидор раз сделал такой выбор. Горите в аду мрази.
>>8086591 (OP) Нихуя, в рпг реально додумались до того, что варианты ответа теперь не являются обособленными, а могут быть взаимосвязаны? Функции будущего.
>>8086760 А в чем прикол бросков кубиков на разговоры в компьютерной игре? Если мне не выпадет нужное число, я просто нахуй релоаднусь и заново попробую. Я же не лох какой-то, чтобы игра лишила меня потенциально интересного контента. Я понимаю если бы четко установили границу - типа нужно убеждение 3, а у тебя 2, так что соси. Это неприятно, но справедливо. А тут что за ебанизм? Я же не с друзьями чилю за настолкой, это блять сингловая игра, я засейвскамлю всю дурь из этой параши.
>>8086780 Провал проверки может потенциально привести к интересному результату. Нахуй сейвскамить? Накрути себе характеристики читенджином тогда, хули ты >>8086782 Наверняка сделают мод. Мне нравится.
>>8086591 (OP) Бля, ты мне только что прорекламил эту игру. Как же ахуенно когда разработчики не страдают хуйней и не обходят острые углы. Просто взял и въебал белке, так еще смачно, об камень. Ахуенно. Наконец не соя-игра.
>>8086591 (OP) Кто вообще с этой жабой зеленой ходит. Я её убиваю когда её черти в клетке подвешивают и краду её доспех. Хожу с бабой-жрицей, астарионом и гейлом. Ниггер на базе сидит. Даже не говорю с ним.
>>8086797 Нет, просто ларианы снова насрали под себя. Какой еще в пизду скилэкшен? ДС10, ой нука дай я рольну с нихуя аж д20 нахуй на знание латинского имени зверюги, ты ебанутый? Тут должна быть просто проверка по факту.
>>8086784 >ожет потенциально привести к интересному результату Я помню как попросил эту шлюху эльфийку рассказать что-то важное, и провалил бросок, после этого она заткнулась. Мне стало как то неуютно. Неприятное ощущение. НЕПРИЯТНО. Ладно бы я не мог в диалог т.к. тупо убеждение не вкачано как в ДАО каком-нибудь. НО Я В ПРИНЦИПЕ МОГ, я просто выбросил НЕ ТО ЧИСЛО. Поэтому я релоаднулся, выбросил нужно число, получил диалог и почувствовал что вселенная снова справедлива. Насколько я понял, даже разрабы поняли что броски кубиков в диалогах - полная хуйня, и в последнем патче добавили кучу бонусов на проверки разговоров, чтобы ты не дай бог не провалил их. А главный разраб еще в интервью радостно рассказывает мол, вот бафф! вот второй раз можете кинуть! вот два кубика сразу кинете! Это чтобы вам не приходилось перезагружаться! Смешно. Им надо делать все по лицензии, да, но видно, что будь их воля, они бы сделали, в итоге, все по другому.
>>8086780 > А в чем прикол бросков кубиков на разговоры в компьютерной игре? В отыгрыше и уникальном контенте. Успешный бросок кубика не всегда означает лучший или правильный вариант. Есть целая игра построенная на том что ты зафейлишь минимум 60% бросков - Диско Эллизиум. Если читом накрутить себе прохождение всех чеков, то ты по 30 минут будешь стоять на одном месте и выслушать пространственные речи ни о чём. Это мем от разрабов.
Один из простых примеров из другой игры - Пукфиндер Фрач оф зе рачиос. В первой главе ты можешь вступить в спор с элитствующей историчкой на тему значимости войны с демонами. Если ты проходишь чеки, то она признаёт твою точку и дарит свой меч, если всираешь то называет додиком и сваливает, а стоящий рядом монах говорит что ты так то базу выдал и бабе просто пизды надо выдать, поэтому даёт тебе свои перчатки.
Если ты играешь за класс через рукопашку - тебе выгодней всосать чек потому что перчатки заебись так-то.
Не говоря уж о том что в ЭР ПО ХЕ ты отыгрываешь какой-то архетип, а не идеального сверхчеловека хорошего во всём.
>>8086844 >Не говоря уж о том что в ЭР ПО ХЕ ты отыгрываешь какой-то архетип, а не идеального сверхчеловека хорошего во всём. Жаль только, что отыгрыш архетипа заканчивается на том, что твой билд неэффективен, поэтому придётся отыгрывать и жнеца, и швеца, и в хуй дудца
>>8086844 какой нахуй отыгрыш, если ты с вероятность можешь знать какую-то вещь, а можешь не знать. ирл ты либо знаешь, либо не знаешь и все твои обоссаные кубики это говнокостыль из настолки
>>8086861 Ты можешь вспомнить что-то, а можешь нет. Будто у тебя не бывало такого что ты в какой-то момент протупил, а минут через 10 вспомнил правильный ответ
>>8086831 Не помню, я какого то качка делал. Но если что то проваливал, то было как то всё равно, тем более там некоторые шансы 3% - делать мне нехуй выроливать это говно.
>>8086801 >Бля, ты мне только что прорекламил эту игру. Как же ахуенно когда разработчики не страдают хуйней и не обходят острые углы. Просто взял и въебал белке, так еще смачно, об камень. Ахуенно. Наконец не соя-игра.
>>8086816 >даже разрабы поняли что броски кубиков в диалогах - полная хуйня Разраб всегда понимает что полная хуйня, а что нет, вся проблема в игроке. Игровая индустрия своими основами гецмдизайна в определённых жанрах воспитала игрока-пылесоса, игрока-пожирателя, игрока-отмечателя галочек. Игрок выдрессирован есть игру как суп за столом в детстве, "пока я не съем весь контент мне запрещено вставать со стола". И что самое странное, прямо сюрреалистичное в этой ситуации это то, что с таким игроком, которых н епросто большинство, которых сто процентов минус погрешность, это то что они даже не могут воспринимать концепцию того, что контент можно не есть. То есть сам факт того, что можно просто пройти мимо или провалить постановку галочки над каким-либо куском контента вызывает у дрессированного игрока даже не какое-то сопротивление или раздражение, постановка игрока перед данным фактом сродни бросания камней в воду, как камни тонут, не оставляя за собой следа на смыкающейся аоджной глади, так и вышеописанная концепция просто-напросто растворяется без следа будучи сообщена игроку, оный даже не может начать осмысливать эту концепцию потому что она не крутит никакие шестерёнки в голове. В результате мы имеем что имеем, большинство игр теряют всю свою потенциальную смысловую и эстетическую глубину и превращаются в обыкновенную тарелку супа, которую нужно доесть. И не обсуждается. Хотя каждый из той самой погрешности кто хоть раз не перезагрузил игру провалив чек или не скипнул большой кусок контента по собственной воле воспользовавшись всё-таки данным на это неглупым в общем-то, но вынужденным кормить тарелками супа дрессрованных игроков, разрабом, тот знает какое за этими простыми, но непозволительными вещами кроется чувство, таких чувств не получить выпылесосив миллион игр до последнего угла на лучший результат. И разраб знает про это чувство и даёт его страждущим. Но страждущие - погрешность.
>эта лицевая анимация из 22к2035 года после нашей эры Где анимации, ещё и на каждое действие сотня ебучих бросков кубика, для каких-то максимально отбитых извращенцев, которые всю жизнь хотели сыграть в ебучую настолку, но они сычи-извращенцы с которыми никто не дружит.
>>8087058 Двачую, надо вообще анимировать, как ты лезешь в рулбук размером с Большую Советскую и смотришь правила на спецбонусы дня недели в который ты родился против атак белок, сусликов и байбаков, а друзья тем временем идут на балкон покурить.
>>8086844 >Есть целая игра построенная на том что ты зафейлишь минимум 60% бросков - Диско Эллизиум. Это та ссанина, в которой ловишь мгновенный геймовер от зафейленного броска? Нет, спасибо, наслушался дегенеративных говноедов, потратил зря 15 минут жизни.
>>8086922 >они даже не могут воспринимать концепцию того, что контент можно не есть
а можно съесть? я ведь хочу этот контент, мне реально интересно, что скажет та баба. почему нельзя? потому что мне кубик так нарандомил? а другие бы уже читали интереснейший кусок лора. жаль. наверное интересно было бы тоже почитать. ну а теперь просто могу сказать пока и испытать привкус гениальной непозволительной вещи за щекой
>>8086858 Так а в чём проблема. В игре можно убивать всех персонажей. Встретится сильная и независимая черномазая грязь - можно убить. Встретится педераст по повестке - можно убить.
>>8087426 То что игра делается пидорами и для пидоров. А значит там будет пидорский сюжет, пидорский геймплей, пидорские механики, пидорский текст диалогов и так далее. Аргумент типа "убью все пидароф))" невалиден потому что: 1. Ты не можешь убить ГГ, по крайней мере не пройдя игру или не дропнув её. 2. Ты не можешь убить такие вещи как текст и сюжет.
Просто поиграй в ДОС2 чтобы понять что такое насквозь пидорская игра, где в каждой буковке текста сквозит пидорство и в каждом сантиметре локации повесточка
>>8086922 >приходишь такой в ресторан, оплачиваешь обед, а официант приходит и говорит: у повара больше кубиков, чем у тебя, поэтому мы тебе блюдо за шиворот выльем и выкинем нахуй отсюда. Нахуя, блять, не есть, если ты пришел есть?
>>8087432 Я вообще то сейчас ДОС 2 прохожу. Повесточные моменты которые я встретил, это бабы - рыцари, бабы - паладины, ниггеры бабы паладины и т.д. Плюсом к этому в Арксе, город такой, там двух лесб тебе в ебало суют. Больше не заметил пидорства. А чё за пидорский сюжет в БГ 3 и почему ГГ тоже пидорас? Увидел пидора - убил, увидел как кто-то чё то намекает на пидорство - убил.
>>8087577 Потому что он мертвый, добавленный по повестке. Это не живой персонаж, кукла, которая добавлена ради меньшинств. Такого не зазорно прикончить.
>>8087589 А где кстати в дос2 пидоры? Я игру прошел огромное количество раз, но по большей части концентрировался на боёвке, а не на тексте. Ну помимо сценария, когда ты, играя за мужского персонажа, сам пристаешь к другому мужскому персонажу в группе.
>>8087597 Самый первый квест когда заходишь в город Аркс. Поворачиваешь направо, там паладин собирается казнить бабу, слева стоит еще одна баба и орет "ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ, МОЮ ЖЕНУ СОБИРАЮТСЯ КАЗНИТЬ". И прям акцент идет на ЖЕНУ. Дальше. Если пройти вперед и завернуть налево, к мосту, то там будут стоять две гномихи, первая из которых если с ней заговорить, сразу же тебе скажет в первых словах, типо "А вот там моя ЖЕНА стоит". И сзади находится гномиха с молотом. Просто противная повестка с чувством таким, что ты в Анапу прилетел и тебе назойливо хуйню какую то пытаются пропихнуть. ДА и вообще последний акт игры в арксе по моему оч слабый вышел. Так то игра крутая, но вот Аркс такой себе.
>>8087643 У разработчика есть выбор: Добавлять меньшинства или нет. Делать независимых, сильных, мэри-сью баб или нет. Есть выбор делать красивых женских персонажей или коверкать их ебальники до неузнаваемости. Если разработчик выбрал между повесткой и нормальной игрой - повестку, то игра - повесточный кал.
>>8087664 Для евробиомусора типа винке доскональное следование пиндосской повесточке было бы апгрейдом. Вместо этого имеем искрометное уебывание белок об дерево.
>>8087664 В БГ3 красивые женские персонажи. Редактор персонажей позволяет создавать 10 из 10 женственных богинь, мужской редактор намного хуже. Голосовой диктор теперь женщина с томным сексуальным голосом. Даже гитянка в партии несмотря на то, что является сильным независимым воином, все равно имеет женственные черты, а не какая-нибудь Эбби из last of us 2.
>>8087669 Чего. Мы об одной игре говорим? Редактор женских персонажей в БГ 3 хороший? Это тот самый в котором из выборов лиц есть только: Африканцы и бабы с огромной челюгой как у майка тайсона? Там же максимум средненькие девахи. Красивых лиц 2-3, максимум и это если у каждой расы смотреть. Скинь пример красивой женщины из редактора БГ 3, с нормальной челюстью и контурами лица.
>>8086780 > А в чем прикол бросков кубиков на разговоры в компьютерной игре? Если мне не выпадет нужное число, я просто нахуй релоаднусь и заново попробую. Я же не лох какой-то, чтобы игра лишила меня потенциально интересного контента. Насколько я понимаю задумку того что в оп-посте(сам не играл и особо видосов-стримов не наворачивал, чтоб не портить впечатление того что будет) - тебя заваливают этими чеками на каждом углу и по каждому пуку, а не только в судьбоносных для тебя, мира и важных персонажей моментах; так что нормальному человекудвачер таковым зачастую не является будет просто влом дрочить f5-f9 по каждому неудачному пинку мимо-белки. Тут зафейлил, тут получилось - разнообразие, контент, реиграбельность, нарратив. Охуенно же, Ъ-рпг.
>>8087688 Может быть, я только супер раннюю бетку года 2 назад трогал пару часиков и отложил, чтобы себе аппетит заранее не испортить, лучше релизную версию пройду. Но в редакторе были богини 10 из 10.
>>8087710 Нордическая или нет - это не важно. Факт в том, что она всратка, остается. Её если налысо побрить и макияж смыть, то будет чисто пацан. Вот третий пример еще нормальный. Первый сойдет, но это мод. По итогу из трех вариантов только одна бабень выглядит ебабильно а не оскуфевше.
>>8087707 Анимедаун, плиз. У тебя восприятие реалистичных черт лица искажено в хламину. Советовать идти смотреть на реальных красивых женщин или еще как-то переубеждать тебя не буду, можешь дальше дрочить в гачи, или чем ты там свое восприятие убил, только к нормальным людям не лезь.
>>8087713 Нет, она не всратка. Нордический типаж на самом деле нравится скорее большинству чем меньшинству людей. Это просто у тебя такой вкус на круглые азиатские ебальники.
>>8087714 Всрато-даун, не рвись. Затворник, хоть раз на улицу выйди затворник и посмотри на женские лица. Попробуй найди с такой же челюгой. Как раз лето на дворе, провертишься.
> окружен круглоеблыми монголоидами > сам дрочит на круглоеблых монголоидов > батя спарился с круглоеблым монголоидом > а пачиму у миня челюсти нет, хнык-хнык!
>>8087733 Я охуеваю просто как можно ту тян считать всраткой, это просто какие-то биологические поражения мозга, отвечающие за анализ зрительных сигналов, наверное.
>>8087432 Играл недавно в дос2. За всю игру 2(3) пидорских момента встретил. Это какие-то бабы дворфихи что ли в третьем акте в городе, и ещё момент был где в коров превратили двух женщин, правда одна из них не женщина была, а мужик - ну это можно притянуть за трансвестита. Ну и третий это я романсил скелета, было смешно.
>>8087839 Если в игре показывают не современный Сан-Франциско, то повестка. Средневековье-то особенно известно своим разнообразием и терпимостью в каждой деревушке.
>>8087631 Насколько нужно быть поехавшим шизом, чтобы обращать внимание на такую хуйню из-за буквально одного слова? Я вообще не помню, чтобы там что-то говорили про жену, помню как одна баба просила спасти другую и что были две дворфихи, одна ковала хуйню, вторая хуйню продавала, причем я прошел игру неделю назад буквально. Но сумасшедший заметил слово ЖЕНА от женского персонажа, у него в мозгу загорелся натренированный нейрон, и он на всю жизнь запомнил этот ужасный ПОВЕСТОЧНЫЙ ЭКСПИРИЕНС, как ему продвигали гей-браки в игре. Еб твою мать, тебе не стыдно таким дауном быть?
>>8087847 >Средневековье-то особенно известно своим разнообразием и терпимостью Во-первых, необразованный шиз, средневековье ничем не известно, оно на 90% состоит из темных веков, где историки выворачиваются через жопу, лишь бы найти хоть пару интересных для описания вещей, кроме вечно нищих умирающих от голода и переработки поколений крестьян. Все, о чем ты думаешь как о "средневековье" из своих игрушек - это ранний ренессанс, который стал возможен только когда человека перестали считать говном и грязью под ногтями бога, а стали считать суверенным индивидом и изобрели права. Так что если автор захочет такой период нарисовать более свободным и прогрессивным, а не менее, то никаких противоречий в этом нет. Во-вторых, это блять вымышленная вселенная, с чего ты решил, что в ней люди должен быть такими же расисткими шизиками, как ты, и триггериться на "неправильный" цвет кожи или пол у паладина?
>>8086591 (OP) Дауны пошли не в том направлении. Надо было в принципе убирать этот атрофированный костыль из говнонастолок, коим являются скиллчеки в диалогах, и делать нормальную рпг-систему, где выбор зависит от реальных знаний и отыгрыша персонажа, благо медиум видеоигры это позволяет сделать, в отличие от настолки с отыгрышем в голове, где циферки и рандом кубиков дрочат за неимением нормальной альтернативы. Но они решили и сюда кубиков ебануть, если уж говно есть, так давайте горстями. ДнД-калоеды - это бич почти всех компьютерных рпг уже несколько десятилетий, из-за них везде дебильные скиллчеки и партийные рпг, где ты как шиз должен отыгрывать 5 человек с хуево написанными поверхностными историями, вместо одной проработанной и интересной.
>>8087884 В урожайные годы крестьяне из темных веков питались лучше чем современные мимокрокодилы. И больше отдыхали, если брать весь год, посеять вырастить собрать урожай - пахали, а потом чилили.
>>8087925 >крестьяне из темных веков питались лучше чем современные мимокрокодилы Пиздец. В те времена смерть от голода была обыденностью. Один неурожай и у тебя вся семья подохла. А ты диванный даун наверняка за свою жизнь даже и не слышал, что такое голод. >И больше отдыхали, если брать весь год И ведь современные необразованные дегенераты в такое реально верят. Обычный нищий хуеглот из провинции, типа тебя, живет в разы лучше средневекового короля, про крестьян и говорить нечего, у них была жизнь червя, по сравнению с твоей.
>>8087884 >человека перестали считать говном и грязью под ногтями бога, а стали считать суверенным индивидом и изобрели права. Антибаза просто. >Так что если автор захочет такой период нарисовать более свободным и прогрессивным, а не менее, то никаких противоречий в этом нет. Противоречия в логике получаются. Или у тебя патриархальное богобоязненное общество, где крестьянин дальше соседнего города не выезжал никогда в жизни или это не средневековье. > Во-вторых, это блять вымышленная вселенная, с чего ты решил, что в ней люди должен быть такими же расисткими шизиками, как ты, и триггериться на "неправильный" цвет кожи или пол у паладина? Да ради Б-га, только если у автора как-то обосновано почему так получилось. Если этого нет, то это криво натянутая повестка, помои для гоев.
как безошибочно определить тупого хуесоса с вероятностью 100% - по фразам уровня "В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ДЕЛАЛИ ТАК", без указаний на точное время и точное место, ведь по мнению хуесоса весь тогдашний мир примерно 1000 лет жил совершенно одинаково и все люди делали одно и то же вне зависимости от конкретной имторической эпохи, политической структуры, экономической и социальной среды, ничего этого не имеет значения, не потому что слишком сложно и не помещается у дебила в голове
>>8087924 >Можешь расшифровать? Как это будет выглядеть? Чтобы пройти через условного стражника в диалоге, ты должен либо где-то выяснить, что этому стражнику нужно или чего он боится(т.е геймплей и информация), либо ты и так можешь пройти через него, потому что ты герой города, а он хуй из под ногтей, но у тебя есть выборс с разными последствиями, как это сделать: помягче или прямо послать нахуй(отыгрыш). Скиллчек в таком случае это просто бессмысленный и ленивый скип контента, он никак не завязан на геймплей и по сути просто является левой пяткой разработчика, радомно торчащей посреди игры.
>>8087964 Он прав в том, что в средневековье пидоров и лесбух ебашили камнями, а бабы никогда не были ни рыцарями, ни военными, ни мери-сью сильными и независимыми. Были и зависимыми и слабыми, сидели детей нянчили и мужиков слушались.
>>8087964 >весь тогдашний мир примерно 1000 лет жил совершенно одинаково Примерно 900 лет, которые назывались "темные века" западный мир жил в совершенно одинаковом говне, все правильно. А "средневековье" с королями, дворянами, помещиками, крестьянами, которое можно увидеть практических во всех без исключения игрушках, фильмах и книгах - это романтизированный ренессанс разных периодов.
>>8087789 Коровы скорее гэг. Как же я орал когда я попросил молока у коровы, а пот расколдовал её и... узнал что это мужик, который спросил хочу ли я теперь его молока
>>8087631 Единственная повестка что я увидел, ну или просто выбивалась из игры, это дворфийки под конец игры, одна из которых постоянно делает акцент на свою жену
>>8087766 > анимации же из 2005 Почему они должны эволюционировать? С анимациями в техническом плане с 2005 ничего не изменилось. Хочешь качество - вливаешь бабки в моушн капчер студии.
>>8087945 > Или у тебя патриархальное богобоязненное общество, где крестьянин дальше соседнего города не выезжал никогда в жизни или это не средневековье. А это не средневековье и есть, алло. Попурри из всякого с нотками визуальных элементов "под средневековье".
>>8087970 Твои хотелки могут быть (и уже являются) реализованы как в рамках РПГ, так и вне их. Но ты, судя по всему, даже не знаешь, что такое это РПГ, и претензии звучат как-то вроде "почему не делают масштабно и качествено?". Шиза, в общем.
>>8087884 Ну, во-первых, скорее ты невежа. Не настолько всё темно в исторической науке. Во-вторых — умоляю, не надо путать "мы точно не знаем" с "могло быть что угодно". Точно может и не знаем, но зато знаем точно, что того-то и того-то быть не могло.
>это блять вымышленная вселенная, с чего ты решил, что в ней люди должен быть такими же расисткими шизиками, как ты, и триггериться на "неправильный" цвет кожи или пол у паладина? Да потому что в фэнтези-вселенных, как правило, сложно путешествовать, там нету средств к массовому переселению народов. Чужестранец в таких условиях обязательно будет выделяться, а нам негров рисуют ну прям среди народа, вот типа обычные крестьяне, а вот крестьянин-негр.
Этого шизоперемешивания рас даже сегодня на Земле со всеми её самолётами нету, на самом деле. Просто КАЛифорнийцы не видели мира за пределами своей КАЛифорнии.
>>8088075 С чего ты взял, что фентези мир подчиняется тем же законам, что и реальный? Там блять ящеры прямоходящие, эльфы людей жрут и подчиняются разумным деревьям, а ты к неграм прицепился, ебаный шизик. Если у тебя под боком есть ебучее племя говорящих ящеров, то даже с любыми средневековыми предрассудками, типа твоих форчановских, баба-негр все равно будет как брат родной выглядеть, просто потому что она не рептилия.
>>8088108 >С чего ты взял, что фентези мир подчиняется тем же законам, что и реальный? Потому что речь про логические следствия фэнтезийных допущений. Ты ж понимаешь, что автомат Калашникова в фэнтези — нелепица?
>>8088202 >правильно, гномов с мушкетами в варкрафте не существует Видишь — мушкеты не объясняются верещанием "НУ ЭТО МАГИЯ, ЭТО МИР ДРУГОЙ", мушкеты производит конкретный технически подкованный народ. Их появление можно проследить.
>>8086858 Так это ж охуенно. Я за то, чтоб игры были неиронично для всех, чтоб можно было захуярить трансов и негров, а черный транс мог отхуярить всех белых по ходу игры. Свобода действия ёпта.
>>8088213 крестовый поход в очко ужаса. туда уже сто лет буквально со всего мира съезжаются. воюют там с демонами, не до выяснения кто негр а кто нет
незнаю, в средневековье и новое время вполне себе в портовых городах тусило множество народа из самых разных земель, как будто такая уж фантастика
по факту у всех хейтеров повесточки единственная проблема, слишком они уж плотно натягивают реальное средневековье на фентези. а было бы вместо христианства политеизм как в днд, и имели бы черные достаточно развитые государства и торговлю все было бы иначе
>>8088177 >Потому что речь про логические следствия фэнтезийных допущений У тебя есть только конечный результат фентезийного мира, а не вся история человечества в нем, чтобы такую хуйню нести про какие-то логические следствия. Твои претензии находятся на уровне негра в африке, который думает, что фотка с белыми людьми ненастоящая и вообще пропаганда от злых духов, потому что их бы всех сожгло солнце с такой кожей(логично же, че). Ты не мастер логики и фентезийных миров, ты просто шизик с пережеванным форчаномозгом, который не любит негров и женщин по своим шизоидным причинам, и пытается на эту нелюбовь сверху натянуть "логику", чтобы ее хоть как-то замаскировать.
>>8088101 Чел, ты хочешь не РПГ, а иммерсив с прикрученной диалоговой системой, а-ля Дерьмак или Калыч 4, где можно ответить по-злому или по-доброму. РПГ тут вообще почти что не при чем. РПГ - это как раз про кубики, скиллчеки, цыферки и статы, где вместо тебя ситуацию разруливает твой внутриигровой герой, опционально, с наличием указанных тобой моментов, где, например, если нет возможности давануть диалог статами, ты пиздуешь делать дополнительную работу или юзаешь какой-нибудь компромат, если таковой имеется.
>>8088228 >РПГ - это как раз про кубики, скиллчеки, цыферки и статы Выкини кубики и скиллчеки, останется всё та же рпг, но без костыльного говна, унаследованного от ограниченных настолок, где все эти элементы являются дешевой заменой реальному исследованию и погружению в мир. Вместо того, чтобы выяснять детали мира и использовать их в диалоге, ты кидаешь кубик или проверяешь циферки статов, после чего гейммастер маняфантазирует тот или иной исход. В видеоигре в этой хуйне нужды нет, там ты можешь сделать нормальный квест с нормальными выборами, которые будут тебя вести по геймплею, а не чекать эксель-таблицы. >где вместо тебя ситуацию разруливает твой внутриигровой герой Он и разруливает, но не через дебильную циферку "харизмы", которую ты вкачаля, нажав плюсик на прошлом уровне, а через собранные им знания и геймплейные элементы.
>>8088221 >незнаю, в средневековье и новое время вполне себе в портовых городах тусило множество народа из самых разных земель, как будто такая уж фантастика Ага, вот только никто не забывал, откуда кто родом. Языки разные, нравы, неприязнь и любопытство друг к другу, ЭТНИЧЕСКИЕ АНКЛАВЫ (как оно по жизни происходит). А у повесточных раса — ну всё равно что цвет волос, никаких следствий из этой расы.
>по факту у всех хейтеров повесточки единственная проблема, слишком они уж плотно натягивают реальное средневековье на фентези. а было бы вместо христианства политеизм как в днд, и имели бы черные достаточно развитые государства и торговлю все было бы иначе Ёбаный невежественный сойный обмудок. Про мусульман в средние века слышал? Вполне себе развитые народы. И как, поладили? Перемешались? Ну ладно, ты можешь отступить, что, вот, мол, христианство во всём виновато. Ну как — помогло христианство перемешаться немцам и французам? У них-то вроде препятствий не было.
>>8086591 (OP) РОЛЬНУЛ СЛИШКОМ МАЛО @ КРИТИЧЕСКИ ПРОМАХИВАЕШЬСЯ ПРИ ПИНКЕ, ТЕРЯЕШЬ РАВНОВЕСИЕ, ПАДАЕШЬ И ЛОМАЕШЬ СЕБЕ ПОЗВОНОЧНИК @ БЕЛКА ДОБИВАЕТ ТВОЁ 1 HP @ ТАК КАК ПО СЮЖЕТУ ТЕБЯ НЕЛЬЗЯ ОЖИВИТЬ, БЕЛКА СТАНОВИТСЯ НОВЫМ ИЗБРАННЫМ
Что-нибудь кроме обиженного пука будет? Твою невнятицу становится трудно толковать. >У тебя есть только конечный результат фентезийного мира Ну то есть любой набор глупостей я должен воспринимать некритично? Автору, мол, виднее.
>>8088250 >Про мусульман в средние века слышал Это ты скорее нихуя не слышал, дурачок необразованный. У мусульман-арабов на пике их цивилизации как раз там тусило дохуя кого, включая евреев и негров, пока европа за ведьмами охотилась и с голоду дохла. Развитие цивилизации всегда начинается с уважения к индивиду, и кончается, когда индивидов перестают различать, а начинают различать пещерные племена, по расе, разрезу глаз, или просто территориальной принадлежности.
>>8086591 (OP) С одной стороны забавно, с другой пока эта хуйня шла, несколько раз зевнул. Если юмор в игре такой душный, страшно представить, какие там диалоги без юмора. Кто вообще реально в это душнилово будет играть и сколько энергетиков и кофе планируете за прохождение выдуть, чтобы не уснуть?
>>8088266 Я тебе повторяю, дебс, у тебя нет никаких причин натягивать свой или исторический расизм на абсолютно фентезийный мир. У такого дауна как ты и Толкиен был бы повесточкой, потому что там хоббитов никто не гнобил за низкий рост и не заставлял в цирке уродов выступать.
>>8088244 >Выкини кубики и скиллчеки, останется всё та же рпг, но без костыльного говна, унаследованного от ограниченных настолок Нет. Останется шутер/слешер, смотря что там была за игра.. На скиллчеках, социальных и интерактивных, завязан весь баланс, помимо боевого, конечно. Вынь ролевую систему - будет голяк, будет уже не РПГ, даже если ты заменишь все скиллчеки минииграми или предварительным поиском какой-то информации. >Вместо того, чтобы выяснять детали мира и использовать их в диалоге, ты кидаешь кубик или проверяешь циферки статов Да. Но не всегда. >В видеоигре в этой хуйне нужды нет Нет, такой нужды нет. Но в видеоиграх вообще никто ничего никому не должен, все делают что хотят, что считают нужным (в рамках законов и рынка, естественно). И если тебе нравятся танки, разработчики не обязаны заменять каждый автомобиль в своей игре танком. Твоя позиция - это убеждение, что существует какая-то прямая прогрессии, где ролевые игры или ролевые геймплейные элементы стоят ниже неролевых, продуманных. Это просто не так.
>>8088282 >Вынь ролевую систему - будет голяк, будет уже не РПГ Ролевая система прекрасно может существовать без скиллчеков в диалогах, держу в курсе. Ты все так же можешь быть магом, воином, вором, эльфом, андедом, хуем с горы, даже если тебе не нужно кидать кубики и качать бесполезную во всех остальных случаях харизму просто чтобы тебя стражник в город пустил. У тебя изнасилованный днд-дерьмом мозг.
>>8088269 >У мусульман-арабов на пике их цивилизации > пока европа за ведьмами охотилась и с голоду дохла Ёбаный невежа, у тебя временной парадокс лет этак на пятьсот. Да и причём тут арабы, когда я имел в виду мавров.
>>8088281 >потому что там хоббитов никто не гнобил за низкий рост и не заставлял в цирке уродов выступать. А ты думаешь, они просто так "огромадин" избегали? Стоило хоббитам покинуть свой этнически гомогенный уголок — и все смотрели на них как на диковинку.
>>8088288 >Ролевая система прекрасно может существовать без скиллчеков в диалогах, держу в курсе. Да, может. (Я отметил, что не затрагивая боевую часть). Что дальше? Всем кинуться делать как тебе нравится? Я точно так же могу сейчас ныть, типа почему делают какие-то там цифры урона, шанс попадания, криты, если можно выцеливать слабые места и наводить клинок мышкой! Ведь столько можно сделать на основе физики! Ух! >У тебя изнасилованный днд-дерьмом мозг. Нет, это ты поехавший.
>>8088302 >Всем кинуться делать как тебе нравится Всем кинуться и перестать делать объективное днд-лайк дерьмо вместо нормальных геймплейно-ориентированных РПГ, типа Готики. Полноценная РПГ, которая наконец откажется от всех этих обосранных днд элементов, станет следующим хитом и отцом жанра, отправив балдурачи на помойку истории. >шанс попадания Тоже кстати абсолютно бессмысленная ублюдская механика, которую настолкоговноеды перетащили в видеоигры, и до сих пор пережевывают. Результат боя в нормальной РПГ должен зависеть исключительно от скиллов персонажа и их правильного использования, а не от случайного броска 95% кубика, который выролил 5% мисса.
>>8088301 >А ты думаешь, они просто так "огромадин" избегали Потому что хоббиты были ленивыми хуесосами, которым на все похуй, и которые хотели веками жить одинаково, а на тех, кто хотел сбежать из родного засранска, чтобы немного попутешествовать, смотрели как на больных.
>>8088314 Чел, ты иди, почитай, что про твою охоту на ведьм пишут. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC >Некоторые учёные отводят «охоте на ведьм» роль пережитка «тёмного» Средневековья, которому противостояла светская культура, олицетворявшая приход Нового времени, и связанные с ним прогрессивные явления в общественном развитии. Однако значительное число ведущих демонологов были как раз гуманистически образованными философами и писателями, профессорами, юристами и врачами.
То есть именно твои изобретатели человеческих прав ведьм и жарили, чел.
>>8088301 >все смотрели на них как на диковинку Это повесточка очевидная, по логике средневекового расизма, которую шизик продвигает и пытается натянуть на фентезийные миры, они должны были хоббитов убивать и в жопу ебать. Это же ебать, карлик-урод бегает, еще и наверное заразу переносит. Никакой негр и рядом не стоял.
>>8088311 >Результат боя в нормальной РПГ должен зависеть исключительно от скиллов персонажа и их правильного использования Почему только боя? Почему у персонажа не должно быть навыков общения, запугивания, познаний в предмете обсуждения и т.п.? Почему должны быть только скиллы боя? ПОТОМУ ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ (?)
>>8088337 >Зооебище, спокойно >постит как аватарку анимешное умственно отсталое говно из китайского высера Тебя даже прикладывать лень, ты и сам прекрасно справляешься.
>>8088326 >Это повесточка очевидная, по логике средневекового расизма, которую шизик продвигает и пытается натянуть на фентезийные миры, они должны были хоббитов убивать и в жопу ебать. Это же ебать, карлик-урод бегает, еще и наверное заразу переносит.
Так, блять, я тебя больше ни словом не накормлю, пока ты не избавишься от кариёзных дыр в своих представлениях о средневековье.
>>8088331 >Почему у персонажа не должно быть навыков общения, запугивания Если геймплейно твой навык заключается в проверке одной циферке против другой, и никак иначе в игре не выражается, то это проеб геймдизайна. По сути разработчику просто было лень писать нормальную историю с полноценно интегрированными в нее ответвлениями и выборами, и он заменил их на эксель-таблицу, где проверяет твои циферки. И то, 90% использований этих "навыков" - это "пройди скилл чек чтобы проебать опыт за бой со стражником". >познаний в предмете обсуждения Если "познания" заключаются в циферке и броске кубика, то это не познания, а опять же ленивый геймдизайнер. Познание - это когда ты отыскал по квесту редкую книгу, прочитал ее и узнал имя демона, после чего можешь пройти квест с демоном другим путем. А скилл чек на убеждение тысячелетнего демона из очка ада, чтобы он стал добрым - это просто тебе в рот насрали, а ты сожрал.
>>8088353 >Если геймплейно твой навык заключается в проверке одной циферке против другой, и никак иначе в игре не выражается, то это проеб геймдизайна А теперь вопрос — а как иначе, если не цифрой, ты выразишь такие человеческие качества, как сила и скорость? надоело спорить с соевым говноисториком, переключаюсь в вашу распрю
>>8088351 Это говорит шизик, который пытался доказать весь тред, что в фентезийной игре негр на площади не может стоять, аргументируя это реальным средневековьем? Проиграл.
>>8088359 >а как иначе, если не цифрой, ты выразишь такие человеческие качества, как сила и скорость? Речь не про то, что там что-то выражено цифрой, а про то, что это выражено только цифрой и ничем другим. Сила в геймплее может использоваться, чтобы сильнее хуярить, носить тяжелую броню, двигать ящики туда-сюда. Эта циферка интегрирована в игру, ты ей пользуешься и она имеет под собой какую-то реальность. Циферка же харизмы нужна просто чтобы закрыть от игрока какой-то путь в диалоге, если разработчику так захотелось. Она в игру не интегрирована и используется исключительно для реализации надуманных хотелок геймдизайнера, например он захотел сделать путь прохождения "для умных бардов", но ему лень думать и реализовывать этот самый ум через геймплей и давать ему реальность в игровом мире, поэтому он сделал циферку, которую ты качаешь на плюсик и тебе открывается нужный путь.
>>8086591 (OP) Я что, буду треть игры смотреть на анимации кубиков что ли? Это говно отключается или нет? Дайте мне сухой результат, а если будет интересно по роллам я отдельно посмотрю. Ну что за пиздец.
>>8088353 >По сути разработчику просто было лень писать нормальную историю с полноценно интегрированными в нее ответвлениями и выборами Это не лень, а рациональное использование ресурсов. В РПГ ты проходишь сотни проверок навыков, значимых и не очень, от чего у тебя складывается картина о месте своего персонажа в этом мире. Я не представляю, как в условной Pathfinder можно было бы заменить все эти проверки внимательности, знаний о мире, религии, проверок ловкости и т.д. и, главное, нахуя? >Если "познания" заключаются в циферке и броске кубика, то это не познания, а опять же ленивый геймдизайнер. Познания твоего героя в контексте какого-нибудь диалога или интерактивном моменте. Что ты сейчас сказал, я вообще не понял, кроме того, что тебе не нравится. >Познание - это когда ты отыскал по квесту редкую книгу, прочитал ее и узнал имя демона, после чего можешь пройти квест с демоном другим путем. Ну это приобретенное познание в рамках твоей игровой сессии. Да, так делают иногда. Что с этого? >А скилл чек на убеждение тысячелетнего демона из очка ада, чтобы он стал добрым - это просто тебе в рот насрали, а ты сожрал. Если где-то, пусть даже часто, хреново используют скиллчеки, это вообще не вяжется с нашим текущим разговором. Мы же не какую-то конкретную игру обсуждаем, где тебе показался нелогичным вышеупомянутый момент с демоном. Ты сейчас поносишь ролевые элементы как явление. Да не просто так, а отказывая жанру в своей идентичности. Т.е., если бы ты просто сказал, что BG для говноедов, а какая-нибудь Готика - топ, это было бы понятно.
Ты ты так и не ответил на вопрос. Почему ролевые элементы в боевке - нормально, а в диалогах и интерактиве - не должны существовать?
>>8088401 Текст сам по себе — нет, но вот выбор в данный момент пойти и поговорить с кем-то — гейплейный зачастую, к сожалению, не несущий никаких последствий, но тем не менее.
>>8088383 >В РПГ ты проходишь сотни проверок навыков, значимых и не очень, от чего у тебя складывается картина о месте своего персонажа в этом мире В РПГ ты отыгрываешь(от слова игра) персонажа и делаешь выборы с его точки зрения. Ты же описываешь не игру, а эксель-таблицу, в которую надо вбить статы и она тебе сгенерирует твой готовый "отыгрыш" уровня "вы неумелый маг-омежка, который торгует своим очком за кристаллы маны, идите встречать клиента". >Ты сейчас поносишь ролевые элементы как явление Это не ролевые элементы, а костыли, которые были добавлены в настолки из-за их динамичности. В настолке у тебя нет готовой истории, чтобы по ней раскидывать вручную выдроченные и охуенно проработанные квесты, которые игрок должен распутывать, есть только гейм мастер, который пускается в маняфантазии, и иногда дает тебе шанс "выбрать" маняфантазию через бросок кубика или через вытащенный из жопы скиллчек. Но в компьютерной игре у тебя есть готовая история и есть возможность добавить туда проработанные квесты, сюжеты, персонажей, интегрированные вместе и связанные в один клубок, прямо как в книге. Но ты почему-то все равно выступаешь за все те же выдуманные на коленке маняфантазии гейммастера и броски рандомных кубиков, и говоришь, что без них игра не игра. Иначе как говноедством это не назвать.
>>8088422 Текст - это филлер между геймплеем, как калсцена. Если бы я хотел играть в текст - я бы играл ВН, они обычно гораздо лучше написаны чем высеры вроде торментов где геймплей просто по остаточному принципу подрезали из балдурсгейта и его там почти нет.
>>8088424 >В РПГ ты отыгрываешь(от слова игра) персонажа и делаешь выборы с его точки зрения. У тебя просто искаженное представление о жанре, которое, скорее всего, было стихийно сформированно в обсуждениях с не вовлеченными людьми, и никак позже не отрефлексировано, если так угодно. Я сомневаюсь, что я первый, кто спорит с тобой на эту тему. Отсюда вывод, что ты просто стоишь на своем нафантазированом представлении и не желаешь разобраться даже в базовых моментах, даже из какой-нибудь википедии (хотя там тоже все не очень гладко и понятно).
>>8088400 Диалог в игре - это то же самое, что диалог в книге. Он может использоваться, чтобы давать экспозицию, представлять персонажей, помогать направлению сюжета и т.д, но сам по себе, без действий, он не стоит нихуя. Если персонаж в диалоге говорит, какой он охуенный добрый справедливый умный и проходит все скиллчеки на это, потому что прокачал плюсики на доброту и харизму, а потом идет ворует ложки и убивает крестьян, чтобы пофармить опыт, то никакой реальности и значения этот диалог не имеет, он отвязан от геймплея и витает в воздухе, по сути является ничего не значащим фанфиком от днд-шизоида на разработчике.
>>8086591 (OP) Разрабы Диско Элизиума делали игру как пародию на штампы из CRPG, а теперь каждая пидорская студия неумело копирует все её идеи себе.
Ещё выйдет не одна куча убогих игр, где будут неуместные диалоги с предметами, а разрабов, которые могли это грамотно втиснуть в игру пидорнули с работы. XD
>>8088463 А ТЫ ПРОСТА НИСЕЙВСКАМЬ!!! НУ И ЧТО ЧТО ТЫ ПРОЕБАЛ КУБИКИ И ТЕБЕ ПРИШЛОСЬ ВЫРЕЗАТЬ ВЕСЬ ЭЛЬФИЙСКИЙ ПРЕСТОЛ, ОБРЕКАЯ СВОЙ НАРОД НА РАБСТВО, ХОТЯ ОТЫГРЫВАЕШЬ ЭЛЬФА-РАСИСТА, КОТОРЫЙ ХОЧЕТ ЧТОБЫ ЭЛЬФЫ ЗАХВАТИЛИ МИР!!!! ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО, РАЗРАБОТЧИКАМ ВИДНЕЕ!!
>>8086591 (OP) Скажите, а прежние Балдурс Гаты были таким же смишнявым дивинитиориджиналсином? А то у меня такое чувство, что разрабы просто решили взять для своего ДОС 3 название посолиднее. Даже визуально это ДОС.
>>8088490 В бг был персонаж, здоровый лоб, который все время разговаривал со своим космическим хомячком, но долбоебы продолжают жаловаться на клоунский, петросянский, солнечный ДОС.
>>8088502 Причём персонажа звали Минск. И это нифига не совпадение с названием столицы Белоруси!
Автор персонажа реально назвал его в честь города Минска. Он играл в Цивилизацию и увидел там название этого города и ему прост понравилось как оно звучит.
>>8088490 > просто решили взять для своего ДОС 3 название посолиднее собственно, в этом и была идея владельцев днд. они поиграли в дос2, им понравилось, дали деньгу лариану и попросили переименовать дос3 в бг3
>>8088490 В ДнД какой только хуйни нет. Там есть, например, Модроны с планеты Механус. Раса роботов-ебоботов. Повстречать такого можно, например, в игре Планскейп Торнамент.
>>8088452 Но ведь у игровых диалогов есть ну как, бывают игровые последствия. >Если персонаж в диалоге говорит, какой он охуенный добрый справедливый умный и проходит все скиллчеки на это, потому что прокачал плюсики на доброту и харизму, а потом идет ворует ложки и убивает крестьян, чтобы пофармить опыт, А это уже на совести игрока — противоречащую саму себе хуйню не отыгрывать.
>>8088528 >отыгрывать Чел, никто не идет туда отыгрывать. Все просто по привычке берут статы которые работают (сила - войну, инта магам и т.д.) и игру проходят.
>>8088533 Именно. И это правильно. Надо понимать, что это игровая система. Не книга, не кино, а система, которая должна дать игроку, а главное мастеру, возможность вылепить максимально гибкое приключение со своим сценарием.
Так что вот тебе орки, эльфы, гноллы, змеелюди, птицелюди, мимики, ваще что угодно. Для всего этого прописаны параметры, статы, поведения и особенности. Работай с этим.
>>8088528 >это уже на совести игрока — противоречащую саму себе хуйню не отыгрывать. Это проблема не игрока, который якобы "неправильно отыгрывает", а разработчиков, которые сделали говносистему, оторванную от всей остальной игры и геймплея, где чтобы отыграть характер X тебе нужно просто вкачать бесполезную циферку и пройти скиллчек на нее в диалоге, а не делать что-то в самой игре.
>>8088552 Ну вот в том же старом БГ если ты начинал бесоебить будучи ренжером/паладином - тебе быстро меняли класс на попущеный и уходили спутники, тоже имеющие свое мировозрение. Не знаю конечно как это ларианы сделают, я помню что это только в первом досе было один раз когда милфа могла уйти если убить орка.
ГДЕ МОЙ НУАР? ПОЧЕМУ В БГ3 НЕТ ДОЖДЯ И НУАРА? ГДЕ ДОЖДЛИВЫЙ НУАРНЫЙ МЕГАПОЛИС? ПОЧЕМУ КРУГОМ СОЛНЫШКО РАДОСТНОЕ ПЕТРОСЯНСКОЕ? ИСКОННО ФЕНТЕЗИ ЭТО ГРИМДАРКОВЫЙ ЖАНР НУАРНОЙ АНТИУТОПИИ, А НЕ ВАЙС СИТИ С СОЛНЫШКОМ РАДОСТНЫМ ПЕТРОСЯНСКИМ!!!!!111
>>8088565 Да нихуя. Я забитый в детстве униженный запуганный омежка-инцел и я люблю всякий позитивный эскапизм вроде поней. Ладно хоть анимешником не стал, не все потеряно.
>>8088471 >перь каждая пидорская студия неумело копирует все её идеи себе. Что ты несёшь пидармот? Что там могли из этого кала спиздить. Приведи пример.
>>8088611 Это и раньше было у не-ленивых разрабов. Более того, это изначально и есть суть рпг, ты в любом случае получаешь интересную игру и историю вне зависимости от броска (если не умираешь)
>>8088620 >в утиных фантазиях Найс самоприклад признанием узкого кругозора. >в крпг ты тупо проебываешь контент Который ты - нихуя ж себе! - можешь открыть при другом прохождении. Такая возможность в твою клиповую башку не приходила, да?
>>8088645 А в эти ваши зельды можно на пека играть? Просто никогда в них не играл, кроме самой древней на китайском клоне китайского клона денди (китайского клона).
>>8088640 Нет цветастого тешащего детские глазенки йоба графона. Нет компаса ведущего за ручку. Можно внезапно проебаться, никто сопельки не подтирает. Многабукаф, быдло не умеет и не любит читать.
>>8088640 Потому что это графоманский высер от неудачников, у которых не хватило мозгов на написание книги, но все равно написать что-то чесалось, вот они и высрали этот нефильтрованный поток хуйни, оформив его в виде игры для таких же претенциозных дурачков, которые думают, что если поверхностного говна навалить по шею и обернуть его в графоманию, то оно вдруг становится глубоким, интересным и элитарным.
>>8088699 >это же говно, зачем ты его ешь, ты что, ебанутый? >ахаххаа ты даже одну ложку съесть не осилил!!!! кто ел тот поймет!! аппетит приходит во время еды, надо распробовать как следует, тогда станет вкусно!!!
>>8088706 >это говно >конкретного обоснования, почему это говно все еще нет Ты даже аргументировать свой высер не в состоянии. Пока что я вижу перед собой малолетнего дебила, для которого любой объем текста, что больше одного абзаца-это графомания.
>>8088244 > которую ты вкачаля, нажав плюсик на прошлом уровне, а через собранные им знания и геймплейные элементы. В пукфайндере например ты раскачиваешь не только "харизму", но еще и скиллы. Что вполне неплохая абстракция для собранных персонажем "знаний". Вон, много скиллов зависящих от одного и того же стата, но два разных скилла зависящих от одного и того же стата могут быть раскачаны по-разному и давать очень разные результаты при проверках; а еще есть "trained only", которые требуют собственно минимум одного ранга в нем хотя-бы для попытки прохождения этого чека. Т.е еще один слой "знаний".
>>8088693 >Потому что это графоманский высер от неудачников, у которых не хватило мозгов на написание книги
В 2013 году Роберт опубликовал роман "Священный и ужасный аромат" (Püha ja öudne lõhn). Действие происходит в вымышленном мире, где трое мужчин спустя двадцать лет после таинственного исчезновения своих одноклассников всё ещё полны решимости найти их. Книга получила в основном положительные отзывы,[9][10] а литературовед Джоанна Росс выделила её как одну из немногих книг, успешно соединяющих научную фантастику и "литературу в целом". Несмотря на это, она с треском провалилась и продалась тиражом порядка 1000 копий. Курвиц впал в глубокую депрессию и начал пить. Позже в том же году Курвиц ушёл с поста редактора эстонского культурного журнала Sirp.[11]
В 2016 году Курвиц основал студию по разработке видеоигр ZA/UM, ранее культурная и общественная группировка. Его первая игра, Disco Elysium, была выпущена 15 октября 2019 года, а Роберт выступил в качестве ведущего сценариста и геймдизайнера.[12][13][14] Игра, действие которой происходит в мире Священного и ужасного аромата, получила всеобщее признание, а её повествовательная и разговорная система получила наибольшее внимание.[15][16][17]
>>8088288 > и качать бесполезную во всех остальных случаях харизму просто чтобы тебя стражник в город пустил. На ней "работают" бард, паладин, варлок и сорк, алло.
>>8086760 Да вот это рпг, где характер меняется от броска кубика к броску кубика. Ещё и эти манерные пидорские жесты, ох, годнота. Но детишкам главное насилие, матюки и голые сиськи и главное шоб никакого сжв!
>>8086780 Контрится на изи - бросок считается не в момент диалога, а в момент создания персонажа для всех диалогов оптом (можно даже оптимальнее реализовать, но мы не в /pr/ всё же). Хочешь другой бросок - будь добр, начинай игру сначала.
>>8088353 > Познание - это когда ты отыскал по квесту редкую книгу, прочитал ее и узнал имя демона, после чего можешь пройти квест с демоном другим путем. Делается хоть геймдизайнером компьютерной рпг, хоть дмом на счет раз, как два пальца просто. От наличия или отсутствия в системе кубов, возможность дизайна альтернативного пути прохождения твоего примера никак не зависит; зависит от уровня лени автора кампании. > А скилл чек на убеждение тысячелетнего демона из очка ада, чтобы он стал добрым - это просто тебе в рот насрали, а ты сожрал. Опять непонимание того как это работает. Действительно, если такое можно провернуть с "тысячелетним демоном из очка ада", то "тебе в рот насрали"; но не потому что это кубы плохие, а потому что у того кто это писал уровень понимания системы такой же как у тебя.
Чек убеждения "демона из очка ада" - задираешь ему сложность в ебеня во-первых; а во-вторых учитываешь контекст взаимодействия, а не воспринимаешь удачный бросок куба в качестве безусловного и безоговорочного майндконтроля, ебаный ты питекантроп. Что-то вроде такого: твоя партия врывается в логово "демона из очка ада". один ебанутый долбоеб в партии начинает ему заливать про "надо быть добрым, подумой о страданиях которые ты причинил, еще не поздно покаяться!". Успешный чек, в манямирке дебила/от автора-дебила: демон кается, зодумывается, и уходит в изгнание медитировать и нюхать цветочки, как ему и приказано. Успешный чек, как надо: демон безудержно проигрывает с подливой нахуй, что аж катается по полу, чем сигнализирует о своем временно-беспомощном состоянии игрокам, которые этим должны воспользоваться. Неуспешный чек: демон отакует первым своей самой йоба атакой, пока вы там страдаете хуйней.
Ты как будто ни в одно ни в другое никогда не играл, начитался кулстори на двачах/кратких обзоров игр и систем, и ловко метелишь выдуманного тобой же противника.
>>8088758 Слишком сложно наверное. Можно просто seed для генератора случайных чисел задать в начале игры и не менять. И всё, загружайся хоть весь день, а результат тот же будет. Однако если что-нибудь изменить, например насрать в штаны и после этого запустить тот же диалог, то может быть другой результат.
>>8088424 > В настолке у тебя нет готовой истории, чтобы по ней раскидывать вручную выдроченные и охуенно проработанные квесты, которые игрок должен распутывать, есть только гейм мастер, который пускается в маняфантазии Каков еблан, господи.
>>8088758 > а в момент создания персонажа для всех диалогов оптом А потом ты раскачиваешь что-то, надеваешь шмотку дающую бонусы, на тебя кастуют что-нибудь дающее плюсик или преимущество к чеку и всё перебрасывается заново?
>>8088762 >Действительно, если такое можно провернуть с "тысячелетним демоном из очка ада", то "тебе в рот насрали"; но не потому что это кубы плохие Это именно что плохие кубы, которыми пытаются заменить проработку персонажа, мира и истории. И это одинаково применимо и к тысячелетнему демону и к стражнику васе, который тебя куда-то не пускает, просто в случае с демоном это очевидная куча дерьма у тебя на лице, а в случае со стражником просто маленький какиш во рту, но говно и там и там одинаковое. >Успешный чек, как надо: демон безудержно проигрывает с подливой нахуй, что аж катается по полу Я не спорю, что в настольной игре это прикольно, смешно, гм оригинал, рассмешил пати и дал им возможность поиграть дальше даже с таким дебильным выбором, но в серьезном произведении, которое сделано не на коленке для одного вечера импровизаций, это будет выглядеть как абсолютный идиотизм ни к месту, неважно, какой у этого идиотизма исход.
>>8088781 > И это одинаково применимо и к тысячелетнему демону и к стражнику васе, который тебя куда-то не пускает Ставишь адекватный уровень сложности проверки стражнику васе и в большинстве случаев на этом всё, пиздун-красавчик бард его уболтает. Прописываешь ему ответ-предложение "обкашлять вопросик" в случае провала, если твоим персонажам абсолютно необходимо попасть туда, что стражник охраняет. Дизайнишь пару-тройку альтернативных способов проникновения, раскидываешь намеки на них если твоим персонажам абсолютно необходимо попасть туда, что стражник охраняет. Продумываешь заранее, как развить события, если игроки решат выпустить кишки стражнику васе. Но это мечты о лучшем мире.
> просто в случае с демоном это очевидная куча дерьма у тебя на лице, а в случае со стражником просто маленький какиш во рту, но говно и там и там одинаковое. Все еще не въезжаю, к чему конкретно у тебя претензия. Про "убеждение демона" я тебе расписал - это неправильное использование инструмента, если он у тебя при успехе убеждается отречься от своих злобных дел. "Стражник вася" - ну ты мог невнятно промямлить и выглядеть вообще мутным/бесячим типком, от чего ему ты не понравился. Что, не может быть?
> но в серьезном произведении, которое сделано не на коленке для одного вечера импровизаций, это будет выглядеть как абсолютный идиотизм ни к месту, неважно, какой у этого идиотизма исход. Ну да, поэтому в видеоигре тебе в лучшем случае(скорее всего сразу файт) дадут на выбор что-то типа [молча атаковать] [для флейвора]>"Твои злодеяния заканчиваются здесь!" [угроза, проверка убеждения] "Я ебатель-разгибатель всего ада и его окрестностей, пустил {адскаяебакенейм 1, 2 и 3} на фарш, сейчас и тебе глаз на жопу натяну!"(минорный дебафф демону на ход-два при успехе) потому что ни с одной, ни с другой стороны импровизировать некому.
Если же у тебя там дебс какой-то написал убедительное убеждение которое убеждает демона так, что с ним не происходит сражения и он вообще перестает быть злым, то тут опять же вина исключительно на дегенератах-авторах. Хоть с кубами хоть без это возможно учудить.
>>8088813 >Ставишь адекватный уровень сложности проверки стражнику васе Нет "адекватного уровня сложности", который можно поставить в таком случае, потому что сама система высосана из пальца и является просто сравнением двух в остальном бесполезных чисел друг с другом. Убалтывание кого угодно через скиллчек - это дешевый, ленивый и хуевый способ разрешения любой сюжетной линии, будь то стражник вася в сайдквесте или сатана владыка мира в конце игры, потому что этот способ не завязан геймплейно и сюжетно ни на что, кроме прокачки рандомной циферки. >ты мог невнятно промямлить и выглядеть вообще мутным/бесячим типком, от чего ему ты не понравился. Что, не может быть? "Ну че бля не может что ли быть, реалистично же" - это самое дно сюжетописательства, нет такого рояля в шкафу, которой ты не смог бы этой дешевой отговоркой оправдать. Лучшие сюжеты ничего не оставляют на авось или на рандом, любое действие героя должно иметь мотивацию и последствия, но если вместо мотивации у тебя "я вкачал харизму, нажму сюда", а вместо последствий "кубик выролил 10, получай по ебалу", то это по сути признание, что автор не смог написать нормальный сюжет и заменил его на циферки.
>>8088850 > потому что сама система высосана из пальца и является просто сравнением двух в остальном бесполезных чисел друг с другом > Убалтывание кого угодно через скиллчек - это дешевый, ленивый и хуевый способ разрешения любой сюжетной линии, будь то стражник вася в сайдквесте или сатана владыка мира в конце игры А кто тебе сказал, что ты молчишь и кидаешь кубы? Ты сука вообще в теме не рубишь похоже судя по > В настолке у тебя нет готовой истории , начитался огрызков тут и там мимопроходя и наделал ахуительных выводов.
Ты говоришь что-то тобой придуманное имеющее в данном контексте смысол, а дальше в зависимости от того насколько уебскую хуйню ты сморозил, может зависить сложность проверки. В компьютерных играх видел это местами в пасфайндере, где несколько вариантов в диалоге с разной сложностью чека.
> "Ну че бля не может что ли быть, реалистично же" - это самое дно сюжетописательства, нет такого рояля в шкафу, которой ты не смог бы этой дешевой отговоркой оправдать. Лучшие сюжеты ничего не оставляют на авось или на рандом, любое действие героя должно иметь мотивацию и последствия У тебя тут не книга какбе, а интерактив. И на столе, и на компьютере. Вся суть в том, что перед тобой хаотичная и непредсказуемая хуйня, а у тебя есть инструментарий для некоторого склонения хаотичности в свою пользу, это интересно, это азартно. Люди любят риск, а еще больше люди любят иметь возможность чуть-чуть склонить чашу весов на свою сторону. Ты от этого похоже хочешь похоже еще больших рельс, чем в буквальном интерактивном кинце, чтоб все "прадуманно" и как по нотам; ты какой-то слишком анальник даже для типичного досуга анальников.
>>8088764 >Можно просто seed для генератора случайных чисел задать в начале игры и не менять. И всё, загружайся хоть весь день, а результат тот же будет Как вообще работает эта херня? Я вот читал недавно про шанс попадания в x-com ew, там тоже эти seed и генератор упоминаются, но все равно ничего не понял.
>>8088905 Бля, ща объясню очень грубо. Представь короче, что в бэ создали тред "перемножь первые три цифры номера поста на три последние, подели на среднюю, прибавь четвёртую с конца, умножь всё на число в которое ты родился, и если в получившемся числе последняя цифра чётная то ты хуесос". Ты постишь в треде несколько раз, все номера постов разные, и ты получаешься то хуесос, то нет. Номер поста это и есть твой сид генератора. А если бы вместо номера поста использовался твой тредовый айдишник (ну как в /po/раше), то ты бы всегда получался хуесос (ну или нет), сколько бы раз не постил, потому что айдишник у каждого твоего поста одинаковый.
Хуйню какую-то развели в треде. Одни орут нахуй днд чеки в рпг дайте нам коридорный ведьмак с двумя концовками, другим ингейм сатира не сатира потому что не завезли пелевинских трехслоек с пасхалками, третьим ваще похуй на рпг и они тупо траллят. В итоге игра один хуй под конкретную ца как и дос2 в свое время. 80% игроков которой даже первую локу не осилило.
>>8087910 > Надо было в принципе убирать этот атрофированный костыль из говнонастолок, коим являются скиллчеки в диалогах, и делать нормальную рпг-систему и получится очередное кинцо.
Не, нужно отдать ларианам должное: они уже четверть века как стойко придерживаются своих предпочтений в... юморе. Постоянство в наш изменчивый век - уже неплохо.
>>8086922 >Игрок выдрессирован есть игру как суп за столом в детстве, "пока я не съем весь контент мне запрещено вставать со стола". И что самое странное, прямо сюрреалистичное в этой ситуации это то, что с таким игроком, которых н епросто большинство, которых сто процентов минус погрешность Ну кароч 100% игроков пылесосят контенте в игре досуха @ Ачивка "пройдите 1й акт" есть у 30% игроков в любой игре
противоречия кстати нет. люди пылесосили весь первый акт, а потом поняли, что в игре нарушен баланс качества и количества, и пылесосить оставшийся вышечно-вопросиковый копипаст займет 500 часов ковыряния в говне в поисках орешков
я так завязал с ААА опенворлдами. один хуй сплошной бездушный копипаст из 3,5 видов активностей
>>8089266 Охуенная история, что ты там завязал. >Игрок выдрессирован есть игру как суп за столом в детстве, "пока я не съем весь контент мне запрещено вставать со стола" Точно нет противоречия?
нет противоречия в том, что все играют в пылесос и дропают, когда понимают, что игра многого просит, но мало отдаёт
я могу пройти фоллыч 2 в режиме пылесоса за 45 часов, после этого игру просто нет смысла запускать в следующие 20 лет. могу пропылесосить всю готику 2 за 40 часов. морровинд пылесосится часов за 80. и это всё интересные квесты, локации где не знаешь что тебя ждет впереди, сюжетка, сторонние ветки
эти игры приучили меня пылесосить
когда мне суют очередных викингов и каловых активностей на 500 часов, я просто не согласен тратить на это свою короткую жизнь. почищу пяток аванпостов, и уже вижу, как всё повторяется, и знаю, что меня ждет в следующие 95 аванпостов. и дропаю игру на 10% прогресса
>>8089291 Проблема в наполнении. В гта5 или якудзах, например, тоже можно потратить неоправданно много времени на пылесос, но качественного контента в них хватит с головой и игнорирование сайдов абсолютно не удручает.
в хорошей игре опционалка должна быть не хуже основы. игра где "надо просто идти по сюжетке, игнорируя активности и сайдквесты" это просто дерьмо как игра. в хорошей игре ты с удовольствием все эти активности пройдешь и попросишь добавки
это забывая о том, что в этих дерьмоиграх эти опционалки на тебя еще спускают из-под палки, показывая как незаконченные дела, нерешенные проблемы и вообще что ты пидор, раз не стал чистить вилкой все гнёзда, из-за тебя люди страдают, блядь!!!
>>8089055 Неужели выбор только между кручением кубика по минуте или коридором? Неужели невозможно сделать нормальную РПГ игру без днд? Почему столько лет прошло, а жанр все еще повернут в прошлое и с упорством карго культа пытается копировать внешние признаки, но не суть жанра? Кубики и карточки это ведь всего лишь условности, которые позволяют отыграть конкретные ситуации в условиях настольной игры, но они не особо нужны для отыгрыша этих ситуаций внутри видеоигр. Уже давно пора двигать жанр в сторону тех же иммерсив симов, где многие вещи делаешь ты сам, просто через нормальные механики, а не вот эта скучнейшая зевотина с кубами, которая веселая, только когда ты этим вместе с кучей подвыпившего гогочущего народа занимаешься, а не когда дома один перед монитором.
>>8089354 Какой каргокульт, свинка? Все хорошие рпг делают западные разработчики и для них это часть их видеоигровой культуры, снг-параша может только клоны калаута высирать с шутками про зеков.
>>8089366 нет, для этого голубей отстреливать надо
именно самого контента там сюжетка, пара хач-трюкаческих миссий, посетить все заведения по разу. и всё, остается только колесить по улице и устраивать рампажи с копами с трейнером, и даже это заебет через час
>>8089362 > просто отсыпь ларианам 50 миллионов долларов на разработку игры не по днд а по твоей вселенной Так они вот делали не по днд игры, гавно какое-то получалось.
>>8089458 После накала сжв шизы и известных событий последних лет мы теперь совершенно точно понимаем как работает накрутка мнений. Последний пример IMBD рейтинг Русалочки с негритянкой в главное роли. Так что все эти рейтинги говно без задач, ведь когда нужно и кому нужно сделают их ПРАВИЛЬНЫМИ.
>>8089621 окей, спасибо, что ты у себя в своих личных настройках скрыл отзывы не по теме (а они не по теме, бля буду), чтобы не видеть этих беспредельщиков, побольше бы таких благородных людей как ты, и у меня не было бы столько проблем. но не мог бы всё же сказать как их удалить? ты там что-то про удаление говорил
>>8088244 Умник, а как будет работать Убеждение или Обман без скилл чеков, когда ты не располагаешь конкретным компроматом на стражника, а на удаче пытаешься его заболтать? Расскажи, мне интересно.
>>8087246 >>8086591 (OP) Я так понимаю лариваны решили максимально под настолочку упороться, как с этими ебанутыми бросками дайсов, так и с охуительными историями от гейммастера, который тупо любую отсебятину и треш устроить во время партии. Была б только фантазия.
>>8089668 надеюсь, что эти великолепные анимации или отключаются, или происходят 3 раза за игру, потому что меня уже на вебмке заебало ждать, когда они закончатся
>>8089668 По моему бросок кости это самая уебщиная механика которую можно было засунуть в РПГ. В Дивинити тебе пишут УБЕЖДЕНИЕ 4. У тебя три - всё честно, хуйню пройти не можешь. Но когда у тебя в БГ 3 Харизма на макс и ты проебываешь только потому, что так решил рандом ебаный, то это кал.
>>8086591 (OP) >>8086760 Ммм, узнаю поносный юмор для особо одаренных. Как хорошо что игра превращается в клоунаду в любом моменте. Сразу не скучно становится читать эти дурацкие тексты, да и вообще кому нужна хорошо прописанная интересная история, правда?
>>8089757 Так он тут есть, его еще в их прошлой игре сделали по сути. Берешь кучу бочек в инвентарь и идешь уничтожать всех. А вот с историей увы так не выходит. Ну помимо того что у них из игры в игру пацаны источник ищут, в эго драконисе разве что перерыв сделали. Хотя на счет этого не уверен, я это говно в первых главах дропал.
>>8089371 Карго культ очевидно в плане того, что в видеиграх используются механики, которые в видеоиграх нахуй не нужны. Все эти броски кубика были придуманы с той целью, чтобы как то формализировать реакции мира во время настольной игры. Ты придумываешь какую нибудь полную дичь, кидаешь кубик, а ГМ придумывает, что произошло по итогам твоего броска. Вот только веселой частью игры тут является не бросок кубика, а непосредственно то, что придумал ты, и то что тебе в ответ придумал ГМ. И в том и есть карго культ, что видеоигровые РПГ копируют ту часть, которая не нужна, и не могут повторить ту часть, которая реально была интересной. И как результат- получается говно, а не ролевая игра.
>>8086591 (OP) Это наверное хуже дженерик говна с повесткой. Ведь они используют такую сложную систему, чтобы высрать тупейшую шутку. Это как засунуть микроскоп в жопу.
>>8089769 Вот вот, в любой игре под капотом бросаются кубики и делаются всяки проверки, спаброски и так далее, и только в балде, нвне и прочей днд-параше эти кишки вытащили наружу сделав частью гейплея.
>>8086616 >Отменил предзаказ! Ебаные мрази! Надеюсь их выебут за жестокие сцены насилия над бедными зверушками. ОП тоже пидор раз сделал такой выбор. Горите в аду мрази.
>>8089763 Бочки в втором досе бессмысленны. Там эффекты поверхностей кроме станов от электричества и льда против милишников никакой силы не имеют. Дос2 это игра про то, как противников собираешь в кучу телепортами и заливаешь аое. Исключение это йоба бочки с смертельным туманом или особыми смесями.
>>8086616 Ты чё долбоеб что-ли? Белка первая напала. А вдруг у неё бешенство, она ж в ногу вцепляется. Самооборона. Правильно, нехуй нападать. Никак они блять не научатся... Это их научит..
>>8086616 >поехавшая дикая бешеная хуйня грызет ногу мимо проходящим вежливым людям >белачьку жалка((( Ну да, она просто играет же. пиздец зоошизики больные люди
>>8090140 В природе белки не кидаются на людей, если те зашли на ее территорию. Они залезают в свое дупло и не выебываются. На вебемке опа белка проявляет несвойственное ей поведение, т.е. она скорее всего больна и все равно скоро отъедет нахуй. Убить в данном случае бешенное животное это акт милосердия и самозащиты.
>>8090203 >dnd дрочеры и хейтеры, как вам фильм с рыжей писюхой? Сегодня буду смотреть. Слышал хвалебные отзывы. А ещё говорят что события фильма происходят в Невервинтере, моей любимой ДнД игре. Вот бы ещё Арибет писечку завезли.
>>8090140 Ты безумный что-ли как эта белка? Если к тебе в дом врывается ноунейм хуйня в кол-во 4-5 человек, с оружием, которые 2 метра ростом, сильнее тебя в 10 раз, то ты сидишь и трясешься, отдаешь всё, что просят, лишь бы тебе сохранили жизнь.
>У тебя рядом лежит пистолет
Что ты водяным пистолетом сделаешь? Да даже огнестрел, то их там четверо, а ты один. Даже этим примером я доказал то, что белка в игре заражена бешенством, ибо белки в природе на людей никогда не полезут, а съебутся в страхе в дупло. Это просто больная белка и убить её - это проявить милосердие.
>>8091199 Чаю. Жаль, что пошагошизиков оказалось так дохуя, что даже в Патфайндере пришлось прикручивать этот кал скотчем, лишь бы любители дрочиться по часу в бою с волками не ныли. Я даже не представляю их ебла, т.к. даже в обычном режиме я заебался от сражений на каждом шагу.
>>8086760 Зачем в игре показывать эти броски, делали бы это в фоне и без долгих анимаций и прожатия кнопки нахрена эта мобильная миниигра, делайте бросок рандома за кадром мгновенно, как в икскомах в чем прикол, там каждый пук нужно смотреть на кубик:/
>>8089001 >тогда можно и сами кубы с анимациями убрать раз каждый выбор предрешён и игра превращается в выбор веток у дерева Ну как бы все стало бы только лучше кому нужны кубики на экране объясните они бы еще вместо игрового мира стол с фигурками рендерили, дауны
>>8090203 Мне понравилось. Чисто как фильм всё очень весело и приятно смотреть. ДнДшники вроде как дополнительные эмоции словили со всяких мелочей, им только понятных.
>>8091793 Да, я тоже куплю со сто процентной скидкой на торренте. Всё равно барин моих денег не хочет, а значит это мне даёт полное право получить его продукт бесплатно. Вот если бы рубли принимал, то купил, а если нет, то на нет и суда нет. Придется красть.
>>8090203 >как вам фильм с рыжей писюхой Посмотрел. 6 из 10. Моменты с рыжей самые крутые. Она бы могла в соло вытащить всю команду, что практически и делала лол. Актёрский состав убог. Главный герой и рыжуха норм, а остальные не пришей к пизде рукав, без химии между героями. Дохуя дайверсити, из-за чего главный маг это чёрный тинейджер, а второй какой-то индус. Город Невервинтер вообще не узнать. Могли бы отсылочку запихнуть вроде символа-глаза. Фильм - фансервис на один раз.
>>8091841 >Всё равно барин моих денег не хочет А чё, в России её нельзя купить из-за санкций? Я прост из европы и не знаю что у вас можно а что нельзя.
>>8091881 >Бестолковый доеб за неправильный цвет кожи. После настолки и дндшных комп. игор, не могу серьёзно воспринимать дайверсити в рамках лора. Это тоже самое если во властелина колец на каждом шагу запихнуть ниггеров. Я говорю конечно о годной триллогии Джексона а не о том кале что выпустил Амазон.
>>8091915 Весь лор настольной днд еще с бородатых времен это сплошное дайверсити. Нигры уж точно всегда были. Да можно поспорить какие нахуй нигры в Невервинтере, Вотердипе, но я скажу - приплыли. Это ж портовые города. Да и вообще фильм снимался западным автором для западного зрителя, где нигры и прочие цветные понаехи со всего мира это огромная такая прослойка. Это мы нигров видим только возле универов.
Вообще современная настольная ДнД полностью скатилась в дайверсити и уже во всю вводит гендеры и прочую педерастию. А вот фильм в этом плане вообще базовый. Никакого пидорства, только крепкие семейные гетеросексуальные отношения и никакой кричащей лгбт хуйни. Во всяком случае я не заметил, что кто-то из них был гей или лесба, или транс.
>>8086591 (OP) Надеюсь можно будет за Ниггера в бг 3 на релизе сыграть, но с возможностью его ПОЛНОЙ кастомизации как в Дивинити 2, чтоб из негра сделать человека и можно было подружиться с сукуубихой которая к нему пристала.
>>8091843 ГЛЯДИТЕ, ЗУМЕР ВПЕРВЫЕ УВИДЕЛ ФИЛЬМ ПО ДнД! СМЕЙТЕСЬ НАД НИМ!
"Базированная гигачадовая альтернативно-правая повесточка" это что-то вроде мозгового паразита, который роняет IQшечку пациента сразу на пятьдесят пунктов. Все люди, которых коснулся этот тренд потупели прямо на моих глазах. Стало просто невозможно общаться на одном уровне.
>>8092098 >Не смотрел. Зря. Шедевор. В некоторых моментах даже лучше ДнД 2023-года. Например в новой экранизации нет таких великолепных, харизматичнейших злодеев, как вот эти двое.
>>8091623 Так риалтайм это единственное что в партийных рпг нужно. Патфайндер каловое говно с локациями коробками, унылой боевкой. Как раз-таки в диванах можно половину боев пропустить вообще на диалогах или стелсе, или обходных путях в локации.
>>8092087 Клоунада ебаная, и ты ебаный клоун. Чувак из не грози централу как бы сразу поставил точку в серьезности происходящего. И слава богу что не смотрел данные фансервисные, театральные высеры а играл в игры.
>>8086591 (OP) Жаль конечно что в БГ 3 любовные женские интересы это кал. Из выбора у нас: Сильная и независимая жрица, кассирша магнита и выебистая орчиха, которая постоянно ноет, которую хочется уебать с кулака в морду. Где милые нежные девочки? Нахуй мне ваши сильные.
>>8092388 >Сильная и независимая жрица Проблема не в том, что она "сильная и независимая", а в том, что она шалава прожжённая. Так как она клерик Шар, то её в оргиях там натягивали по-полной. А нам как приз предоставляют. Пошли нахуй с такими призами. Баба-гринч тоже шлюха без каких-либо тормозов. Спокойно ебёт сопартийцев у тебя за спиной.
>>8092423 >Хочу попасть в фентази мир и убивать с меча людей. >Возьми заточку и вспори брюхо случайному человек на улице, убивать кого-то в играх это самое дно, чё как ебанутый, убей в реале.
>>8092447 Шизоид, не сравнивай хуй с трамвайной ручкой. Убийство людей запрещено законом и моральными нормами общества, а романсы нет. Окромя романсов с лолями.
>>8092400 > Так как она клерик Шар, то её в оргиях там натягивали по-полной. А нам как приз предоставляют. Пошли нахуй с такими призами. Как к пикрилу относишься?
>>8093553 Потому что проёб ролла не значит плохой исход. Ларианы делают скрипты в квестах таким образом, чтобы вариант с неудачным броском тоже был интересный и вознаграждающий.
>>8093616 Лучше сейвскамить и увидеть весь контент, чем перепроходить игру по несколько раз. При провале не всегда будет какой-то доп.контент, зачастую тебя просто нахуй пошлют и всё.
>>8086591 (OP) Что за васяны2009 переводили игру на русский? Астарион говорит одно, но перевод в субтитрах совсем другой. Как обычно не могут в переводы. Фанам БГ исключительно играть на англ озвучке и на англ субтитрах, по иному - кал.