https://youtu.be/_owZdwjvCe4 Чего ожидаете? Я хочу надеятся, что ремейку подвергнут сценарий, диалоги и кинцо, т.к. оригинал это ублюдочное аниме категории ниже b. Геймлей можно не трогать особо, ну графику подтянут понятно, еще бы неплохо расширить локации, на манер мгса в.
Ожидаю работы уровня ремейка Резиков. Нежели с удачным опытом продажи Кэпком Конами будет придумывать велосипед? Они поэтому и засполейрили серию ремейков, тупо впитать кэш на уже готовой игре и методе продажи.
>>8081150 Будет полностью закрыта, одета в тулуп, как Эшли. Сиськи конечно же размером меньше - нельзя никого обидеть, всё должно быть маленьким. Ебальник конечно же новый, я обязательно квадратной челюстью и непропорциональным лицом. А как ты хотел? Всё по чесноку.
>>8081048 (OP) >Ремейк мгса Как же я взвизгнул когда узнал что Кодзиме провели хуем по губам и даже не пригласили поучавствовать в разработке ремейка. Вместо этого он вынужден пилить никому в хуй не упавший симулятор доставщика 2.
>>8081048 (OP) По геймплею примерно пятерка будет. Выживач подкрутят под современные стандарты. Ебальник поменяли, значит ролики будут не с пачинко автоматов, а новые. Если там были просто прокаченные сцены из оригинала, то тут хуй знает, что у них получится. Если начнется самодеятельность, то может получиться не очень без кодзимы. Собственно трейлер уже не впечатляет. В любом случае верю, что это будет играбельно, но с кринжем, ну и в целом среднячком на 6-7/10.
>>8081245 Но с кринжем это как раз если бы кодзима учавствовал. Я думал все уже выросли из 12 летнего возраста, когда уровень его кинца имел место быть. Может ты забыл уже и имеешь какие то утиные чувства. Я вот недавно освежал, 3й и 4й. Это просто пиздец. Как будто параллельная вселенная, в которой Сычеву из 6Б дали денег и сказали делать фильм, а потом все это без редактуры высрали.
>>8081048 (OP) Кому то не похуй на этот мгс в нашей стране? У нас эта хуета прошла мимо т.к. выходила лишь на соснольках и без русика(похожая ситуация с Зельдой).
Лично я застал только 5 часть, остальные прошли мимо, хз вообще похуй на этот ремейк абсолютно
>>8081475 При чём тут воздушные шары? То была механика из пис вокера для развития базы. Чел явно имел в виду то как снейк ловко ползал, бегал и как оно нормально игралось на геймпадах и клавомыши. В МГС3 снейк не может присядя ходить, да и в целом некоторые вещи требуют прям кучу кнопок нажать, неоч удобно
>>8081048 (OP) >Чего ожидаете? Кодзима проебал полимеры к 5 части. Конами сделает это ещё раз. Пиздёшь по кодеку убрали в 5 части, по слухам за него отвечал один чел. Возвращать их скорее всего не будут. >Я хочу надеятся, что ремейку подвергнут сценарий, диалоги и кинцо, т.к. оригинал это ублюдочное аниме категории ниже b. Получится пикрелейтед.
>>8081488 >Кому то не похуй на этот мгс в нашей стране? Не пизди. Были ператки первой части на ПС1 с русским переводом. Прост диски были раритетные. А вот на Зельду все хуй клали. В СНГ популярнее всего была Сего и первая Сонька.
>>8081048 (OP) Будет говно и не канон. Как твин снейк. Сделают какие-то макаки на аутсорсе. Даже призентацию не могли сделать нормальную, тизер уный що пиздец.
>>8081048 (OP) Будет говно и не канон. Как твин снейк. Сделают какие-то макаки на аутсорсе. Даже призентацию не могли сделать нормальную, тизер уный що пиздец.
>>8081686 Ну почему, трейлер в стиле кодзимы у них вполне получился. Правда кодзима бы не палил снейка в конце и от названия бы только треугольник показал.
>>8081136 В первой части была самонаводка, как в тех же резиках, поэтому к управлению можно привыкнуть. Во второй и твин снейкс заставляют стрелять от первого лица, поэтому большинство транквилизаторов/пуль уходят в молоко. И при этом в пк порте они не смогли добавить нормальное управление, проще подключить любой игровой джойстик. Я думаю это проблема всех PS2 шутеров в том, что разрабы не смогли разобраться с аналоговыми джойстиками, не добавили автоприцел как в GTA SA. >>8081122 >всю милитари эстетику и атмосферу. Заставить бы тебя играть в Delta Force, Rainbow Six и Spec Ops на консолях. MGS во-первых шпионский боевик. На заметку, серия бондианы с Пирсом Броснан были самым прогрессивным шутером. Камера с видом сверху выглядит архаично, в Substance они наконец добавили камеру с видом со спины.
>>8081730 Не чувствуется рука гения. >>8082055 Ответ на вопрос дал Шон Айстон (Sean Eyestone) из Kojima Productions: «Этот ремейк делала студия Silicone Knights. Мы контролировали процесс, но не принимали прямого участия в разработке. Мы хотели, чтобы в Metal Gear Solid HD Collection входили только те игры, которые были созданы Kojima Productions и самим Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Именно поэтому Twin Snakes не попала в сборник».
А еще говорят там озвучку проебали, но я сам не играл.
>>8081048 (OP) >Чего ожидаете? Говна. Будет ничего не имеющий с оригиналом фанфик, созданный для детей, которые не в состоянии сыграть в оригинал на эмуляторе.
>>8081048 (OP) Ничего не ожидаю, эту хуйню надо было сразу в 2015-2016 высирать, а не убогий Metal Gear Survive. Сейчас эта дрисня никому не всралась, дрочеры на коджимбу будут плеваться, нормисы автоматом будут сравнивать с ремейками резика
>>8082050 Так проблема не в управлении от первого лица, а в том какие кнопки за что отвечали скорее. Тот же МГС4 проходится вполне без автоприцела(который отдельной кнопкой включается). Ну и да, автоприцел из МГС1 в МГС2 точно был, там можно было от третьего лица зажимать кнопку и прицеливаться на врага, ты просто не разобрался.
>>8082050 > Во второй и твин снейкс заставляют стрелять от первого лица, поэтому большинство транквилизаторов/пуль уходят в молоко. В них есть таргет-лок, лол (узнал на четвертом прохождении)
>>8081048 (OP) Дзайбацу Анакоми проебала Коджамбеля, а теперь, похоже, горюет об утраченной Атлантиде, тут тебе и ремейки сойлент хилла и мгса, бгг Видимо, пачинко вообще прибыли не приносят нихуя.
Зумерам зайдёт, потому что можно наконец не вставая с дивана прикоснуться к классике, сюжет примерно перескажут, самые известные мемсы типа геймовера в болоте и деда дохнущего от старости перенесут. Ну а то что играется оно иначе, и сделана китайскими аутсорсерами и геймдизайнерами с курсов анрила никого ебать не будет.
Скриньте кстати. Всякие журнашлюхи вывесят новости что дед всё ещё умирает от старости, но трюк с изменением времени больше нельзя проделать, и игроки вынуждены ждать по несколько дней.
>>8081317 Блядомани это анальный цирк со взрыванием роялей и проебанной эстетикой, а последний годный хитман - это контрактс с английскими лордами-вуайеристами и вечеринками с маньяками на мясной фабрике.
>>8081150 С чего бы им цензурить костюм Евы, если в МГС5 есть этот костюм, причём в двух вариантах: открытый и закрытый? Кстати, костюм Босс тоже в наличии, и тоже в двух вариантах.
>>8084406 При этом сочту необходимым добавить: являясь гетеросексуальным мужчиной, я изредка фантазирую о здоровых чёрных хуях и не считаю это зазорным.
>>8081048 (OP) Будет говно. Игра просто не влезает в текущие стандарты юбивинчиков про исследование вышек. Все классические игры от кодзимы, минус пятерка, на самом-то деле короткие. Ты пробегаешь локацию, пару раз стреляешь, попадаешь в следующую локацию, меняется камера, ты находишь какой-нибудь секрет, по сто раз на дню звонишь всем по кодеку попиздеть за жизнь, и так далее. Затем смотришь кинцо, где враги не враги и вообще оно как-то все само. Все в крайне ограниченных декорациях. А сейчас все жрут огромные пустые пространства как нехуй делать. На их фоне мгс будет просто убогонько смотреться, а зумеры все эти секреты\мемчики\отсылочки\феласафию и предвиденье будущего вообще не оценят. Кроме того, наверняка издатели решат отполировать творение, убрав ненужное, и тогда вероятность обосрамса вообще критическая.
После V и Survive с открытым миром, крафтом, строительством базы, побочными миссиями, техникой, кооп, напарники и прочие-прочие ништяки без которых гейминг в 2010+ уже не презентабелен, вот этот ремейк будет полным провалом и огромным шагом назад.
Мне больше интересно как они сделают или переработают механику камуфляжа, которая преподносилась ранее как ФИЧА, а на деле мест в джунглях, где с этим камуфляжем можно было поиграть, было буквально штук 5 локаций. Интересно как они сделают локации в целом, ведь в 2024-25гг загрузки между локациями будут совсем провалом и нужно что-то общее и большое. Ещё наверно и ценник выкатят в 60-70$ что конечно тоже перебор, особенно если ничего концептуально нового.
ничего не ожидаю играть не буду как и любой нормальный человек пк игрок чужеродная серия консольного говна для Пк людей Абсолютно не нужный тред ненужная серия ненужная игра для людей Кг ам саги в тред
>>8086458 Олды тоже не будут в это играть. Оно будет не по стандарту их юности, второй раз ощущения шпионского боевика все равно не испытаешь, и наконец у них давно свои заботы. А отбить копеечку надо.
>>8086494 >ощущения шпионского боевика Вот тут кстати хочется обсудить "культурный код" игры, все же в курсе что тогда Кожемяка на бондиану дрочил и в игре дохуя чего от фильмов тех лет взято, вот и что с этим делать, зумеры не поймут, дедам уже похуй, переделывать не станут, потому что оно там всю игру идёт. Конечно все не настолько плохо как с твин снейкс где на матрицу дрочили и куча катсцен где герои а слоумо кульбиты исполняют но тоже странновато будет смотреться.
>>8082397 >>8082547 В первой части достаточно зажать кнопку прицеливания(стрельбы). Как я понял, во второй части нужно прицелиться от первого лица, затем зажать кнопку автоприцеливания, а затем стрелять. Данная комбинация совсем неудобна, напоминает сложные qte от Дэвида Кейджа, где нужно одновременно зажать большую часть кнопок джойстика. >>8086230 Есть пример лучшего ремейка - Resident Evil 4, что постоянно обсуждают на доске /v/
>>8082584 По сюжету, если ты следил, события проходят на южной границе Таджикистана с Пакистаном. Нет там никаких сибирских джунглей. Эта байка пошла от долбаебов, которым вообще похуй на сюжет и что в игре происходит.
>>8086727 >Есть пример лучшего ремейка - Resident Evil 4 Знал что скажут про него, но если мы посмотрим на серию RE, то никакого геймплейного развития она не получала. Пистолет и красные патроны, дробовик и зеленые патроны, красная травка, зеленая травка, спрей и всё вот это кочующее из части в часть. Были попытки в 5 и 6 частях на кооп, но что-то у них не пошло с этим.
А вот у метал гира развитие было. V и Survive можно сказать следующий шаг со своей базой, крафтом, фултоном. Мир открытый и тд. Вторжения на базу друг-другу в ПВП. Невольно и со Death Stranding сравнивать будут, где опять-же мир открытый, техника, строительство, схожий геймплей.
>>8087356 >никакого геймплейного развития Ага, всего-навсего из медленного хоррора с привязанной камерой превратилась в йоба-экшон с парированием бензопил ножом, то ли дело мгс, где можно строить свою нахуй не нужную базу чтобы получить доступ к более крутой винтовке, чтобы проще убивать врагов, которых не надо убивать.
>>8087533 >с парированием бензопил ножом Хз откуда ты это высрал, ведь помню только в пятой части бензопильного моба и то он там 1 раз. Если ты не понял, я тебе за развитие серии говорю, а не сраный ремейк за фуллпрайс.
RE никак не развился за это время. Попытки в кооп провалились, попытки в VR провалились. Ремейки вышли норм. С МГ ремейк норм не выйдет, ведь серия геймплейно ушла далеко вперед.
>получить доступ к более крутой винтовке Уже достаточно даунгрейда с открытого мира до коридорчиков и комнат 50 на 50 метров.
>>8081567 Ну вот смотри, MGR лучшая игра с Mеtal Gear в названии - а ее сделали без Кодзимы. Эту тоже без него делают. Если прям переделывать будут, чтоб как можно меньше следов жизнедеятельности вонючего уебана осталось - может, что-нибудь и получится приличное.
>>8087788 >сейчас завизжишь Визжишь тут только ты. >это развитие не развитие за 20 и более лет существования серии, конечно появлялись новые фишки. >полноценный фпс Говно, а не фпс. Попытка заскочить в VR, как по мне неудачная. >с прокачкой С прокачкой чего? На пистолет фонарик прицепить да магизин на 5 патронов больше, пиздец фича и развитие хочешь сказать?
Открытый мир, техника, база, напарники, пвп на своей и чужих базах - вот это я понимаю развитие. И всего этого не будет в ремейке третьей части. Большой шаг назад.
>>8087712 Чел, МГР кал говна и к метал гиру отношения не имеет практически совсем. Так что если ты любитель трешовых спиноффов это одно, но писать чтото про серию на основе того что ты пожрал говна из трешевого спинофа про махания мечом это совсем другое.
>>8087843 Вся серия трешовая, чел, кроме v в которой долбоеб перестал высирать свое кинцо и "афтарскае видиние" каждые 5 минут, дал пацанам разрабам сделать нормального геймплея, очевидно находясь на поводке и получая ремнем по ебалу за отхождение от концепта.
>>8086727 Нет, там от третьего лица автоприцел есть. Управление неудобное, факт. Но тогда в целом стандартов современных ещё не было и делали кто во что горазд
>>8087356 Ну так при этом пропали кодеки, продвинутое лечение, камуфляж. Так что скорее шаг в сторону чем развитие. Про открытый мир и подзагрузки, не особо понимаю в чём проблема убрать подзагрузки между локаций просто. Более чем реально сделать это
>>8087843 Любитель пожрать кодзимкиного говна, ответь-ка вот на какой вопрос - твой кумирчик сколько раз признавался в любви к кинематографу, мечтал стать режиссером и высирает в своих играх длиннющие катсцены (что само по себе пиздец); так вот, как думаешь, почему ж он при всех своих связях так и не снял ни одного фильма?
>>8087895 >кодеки Кодеки есть, просто из-за возросших мощностей не нужно игру на паузе держать. А так отдельная кнопка и на любую хуйню наводишь, с тобой говорят. >продвинутое лечение Не знаю, как по мне хуйня на одну часть, а дальше рацион жри. Не прижилась эта штука и в 4-ой ей нет. >камуфляж Тоже не прижился. На всю третью часть, локаций в формате "джунгли" штук 10 и негде повыёбываться с камуфляжем. > не особо понимаю в чём проблема убрать подзагрузки Что эти локации будут 50 на 50 метров и игрок между ними будет бегать. В 2024 это просто как-то неправильно выглядит, не делают так сегодня. Ах да, это же некст ген, пс5. >Более чем реально сделать это Технически да, но концептуально напрашивается большая карта с открытым миром.
>>8087908 >Кодеки есть Ультра мало. В том же МГС3 можно первый час просто по кодекам болтать. В МГС5 конечно неплохо накидывают кассет, но чувствуется немного не так, да и лезть в эту менюшку дальше. >Не знаю, как по мне хуйня на одну часть ХЗ, топ тема как по мне, считай тот самый хил из фаркрая, только ручками. Добавить анимаций и готово. 4ка то в целом много чего из игры выкинула. >Тоже не прижился Был в 4ке, с добрым утром. На харде в 3ке без камуфляжа играть в разы сложнее. Так что не согласен. Как минимум выбор стартового камуфляжа в МГС5 был, так шо бонусы от него нужны. >В 2024 это просто как-то неправильно выглядит Сорян, но современные игры - унылый кал говна, который просто состоит из копирок юбисофта, ведьмака и ластухи. В 2024 правильно выглядит захват вышек, рпг прокачка и стелс в кустах. На этом фоне что мгс3, что мгс5 выглядят как некстген игры. >Технически да, но концептуально напрашивается большая карта с открытым миром. Вообще нет. Тебе по сюжету надо к конкретной локации. Местность сложная и явно не предусматривает особой свободы выбора пути. Тем более что не стоит ломать то, что работает.
>>8088238 Это 60-е, леса Таджикистана. И да, военные СССР прям сборище пидорасов было в прямом смысле этого слова, так что все сходится. >>8087356 >со своей базой, крафтом, фултоном. Мир открытый и тд. Вторжения на базу друг-другу в ПВП. Полная дрисня. Надеюсь эти раковые опухули будут вырезать из каждой игры.
>>8086727 Надо нажать две кнопки! пиздец сложно. Стрельба из-за угла это реально аутизм, а у таргет-лока проблема только в том что пр него никто не рассказывает
>>8088539 В базовых движениях в экстра не показано, что можно стрелять с автоприцеливанием. Анон из >>8087892 подтверждает сложность управления. Или нажимать кнопку селект, что на уровне плохих игр с фамиком, когда не могли по иному расположить кнопки. >>8081567 >>8087712 Вы ничем не поддерживаете свое мнение. Вы определенно залетные, ведь после Revengeance Status узнали о серии Метал Гир. Кря, кря, мгр лучшая игра, к остальным не буду притрагиваться.
>>8088232 >Добавить анимаций и готово. Хз как, ведь в игре он паузу ставит, чик-чик-чик и здоровый. >топ тема как по мне Оно с одной стороны прикольно выглядит в формате выживания Рэмбо, но на один раз. >Был в 4ке, с добрым утром. Ну так там он адаптивный. А по хорошему игрок одевает костюм который больше всего % маскировки даёт и на этом всё. Фича то прикольная, но мест где её использовать нет. >В 2024 правильно выглядит захват вышек, рпг прокачка и стелс в кустах Увы, но это делает $$$ разрабам. МГС3 проигрывает упомянутым тобой фар краям, ассасинам и прочим поделиям юбисофт с открытым миром.
Вообще, тут так подумал, они бы могли новых локаций запилить, или расширить сюжет, например приквел главу добавить с обучением у Босс.
Еще кстати интересно, как сделают несколько сюжетных моментов, где куча текста на фоне слайдов, например когда о Патриотах рассказывали, вот как они это сделают.
>>8088232 >чувствуется немного не так, да и лезть в эту менюшку дальше. а то что для кодеков надо при каждом чихе надо десяток частоот прозванивать это норм типа? Проблема кассет в МГС в том что они говно унылое в большинстве своем.
>>8088349 >>8088349 От ведь доибались до мелочей. Неважно, ТССР, Казахстан это или Красноярский край, гавиалов на территории СССР быть не могло равно как и отряда Кобр - повелителя шершней, прадеда снайперов, спятившего Гагарина-пиромана, советского человека-паука и духа-медиума, а также Матери специальных сил. И Кувабары. И реактивных ступ. И советского разработчика гандамов. Это лишь шутки Кодзимы над клюквой и вообще.
>>8088799 >Хз как, ведь в игре он паузу ставит, чик-чик-чик и здоровый. Ну например не делать эту менюшку с паузой, вместо окна осмотра снейка оставить игровую картинку в реалтайме и тыкать на повреждения, а потом также сбоку выбирать чо прикладывать. Понимаю что васянство и скорее всего в некоторых моментах сломает игру, но было бы топ и как раз сильнее наказывало бы игрока за такие вещи. >Оно с одной стороны прикольно выглядит в формате выживания Рэмбо, но на один раз. ХЗ, каждый раз балдел, особенно когда как раз появлялись окошки с видео где он себя лечил. Ну или когда Еву надо было лечить тоже доставило. >Фича то прикольная, но мест где её использовать нет. Ну я раз в две-три локации менял так как немного ландшафт менялся. >Увы, но это делает $$$ разрабам Но не делает веселья игрокам, только аддиктивность. Так что я сто раз выберу "устаревшие" игровые механики которые весело трогать, чем опять 25.
Про новые локации, сюжет и прочее, я бы наверное как раз этого не хотел, видя что конами пытались сделать в сурвайве и как сильно обосрались, я уже не уверен, что они реально могут что-то своё сделать нормально. Типо я бы с радостью принял ремейк, где всё переосмысленно, улучшено и дополнено, но зная вероятность того что выйдет хуйня, предпочту просто МГС3 с современным графоном и управлением.
>>8088879 Не просто норм, а ахуй. На каждый сюжетный чих персонажи реагируют и болтают с тобой об этом. Если это ещё добавить в процесс геймплея, а не сидеть в менюшке, то и совсем топ будет.
>>8089110 >Ну я раз в две-три локации менял так как немного ландшафт менялся. Да хуйня же ебаная. За всю игру только пару раз ради прикола менял. Вот в мгс 4 октокамо охуенно сделали. Особенно, когда маску с осьминожки лутаешь, так вообще хищником становишься каким-то, плюс лица можно морфать.
>>8081048 (OP) ожидаю ремейк первых двух частей, которые сейчас неигрбельны (ну либо просто, чтобы их портанули на пк. просто анонсили порт первых трёх на пс 5)
>>8089225 Чел, тред за 5 дней сто постов еле набрал и то из обсуждения в какой стране джунгли, поебать тут всем на мгс и камуфляжи, ещё проверять есть он там или нет, больше делать нехуй.
>>8088509 Да хуй его знает, что там у Конами, а кто к Кодзиме ушел. Я ж не говорю, что сто пудов винчик грядет, я к тому, чтт рано закапывать, не показали ж еще ничего.
>>8088731 >Вы ничем не поддерживаете свое мнение А то ты или тот визжащий "ряя, говно долбоеб" поддерживаете >Вы определенно залетные Что, без манямирка неудобно получается?
>>8089454 Чел, кодзима продакшн - это та же студия, что работала в конами над мгс. Кодзима ничего не потерял кроме денег конами и прав на мгс. На замену пришли деньги сони и полная свобода творчества. С чего бы ему менять род деятельности?
>>8089015 Ага-ага, то что зoновские пoнятия росли и пахли в армии со времен Хрущeв это миф. >>8089041 Да это все хуйня. Вот то что в игре есть Ми-24 так это конечнодосадный проеб Кодзимы. >>8089449 Чел, Конами за 6 лет выпустили Хуевую Контру, уебищный футбол и посредственный роуглайк - GetsuFumaDen. Ты думаешь они хороших разработчиков из подвала достанут?
>>8089465 Какой ты злой. Ты к чему на личности переходишь? Я не доебываюсь до анона, но он поливает серию дерьмом. В чем тогда заключается минимерок? В обсуждении серии, компании Конами и восточного рынка видеоигр, обсуждении писателей как Кодзимы, Мураты и Фукушимы. Или тебе объяснять про Культ "Кодзима - Гений", почему он участовал в шоу Урганта?
>>8081048 (OP) Кста есть же дискурс, что тру мгс эти трилогия, а дальше кодзима исписался, а вот раньше был глубокий смысл. Только вот в тройке его нет: есть боссы пустышки, есть тяночка-пическа, жертвующая собой во имя своих шизо-иделов, есть детсадовский посыл - война это плохо, понятненько.
>>8089761 >есть боссы пустышки, есть тяночка-пическа, жертвующая собой во имя своих шизо-иделов, есть детсадовский посыл Ты же 1-2 часть описал. Только в 1 части посыл Гены - значения не имеют.
Если в такой форме, что гены вообще ничего не значат, то сомнительный посыл. Всё-таки много что в человеке крепко от них зависит. Правильней сказать, что гены не приговор и человек определяется не только ими.
>>8092515 >In Metal Gear Solid 3: Snake Eater, it was implied that Tselinoyarsk was located in present-day Tajikistan, which lies adjacent to Pakistan, separated by the narrow Wakhan Corridor. However, the Metal Gear Solid 4 Database states that it was in the southeast of the Soviet Union. Hideo Kojima also indicated that the trajectory of the Combat Talon, while traveling to Tselinoyarsk, was either from China in the East or from Asia in the South. According to this, a very good candidate could be the present day Kyrgyzstan, a country on the southeast of the former USSR territory, on the frontier with China. In addition to that, eastern Kyrgyzstan has praires, forests, valleys, rivers and lakes, with areas of it having humid continental climate, which could explain the geography of Tselinoyarsk.