>>8089906 >не очень интересно выглядит, Почему? Помоему заебись. Бля единственное карты выглядят как не происходящее в будущем, а в наши дни. Вот это минус для меня пока
>>8089893 (OP) >ртс по терминатору И за кого там можно будет играть? За людей и скайнет? Какл какой-то, чем меньше рас в ртс, тем меньше разнообразия и тем быстрее ртс подыхает. Навряд ли там будет умопомрачительный геймплей, как в старкрафте.
>>8089893 (OP) >2023 >Test your skills in skirmish and online multiplayer matches. Fight against real-life human opponents in 1v1, 2v1 and 2v2 battles.
>>8089893 (OP) >RTS 3-4 месяца назад, по серьезке пробовал вкатиться в этот жанр. Даже спрашивал советов у здешних профессионалов. Остановился на Старкрафте и понял, что я слишком туп для этого жанра. Моих сил хватило лишь до второй компании с Зергами, после чего меня начал жёстко ебать ИИ и я просто ничего не успевал сделать. Тактические игры типо ИКСКОМА для меня будут более предпочтительнее, в них я могу сейвскамить и продумывать свой ход. Вселенную термика люблю, но как же жаль что это РТС.
>>8089989 >Остановился на Старкрафте Хуй знает за что это говно так любят. Из РТС в которые играл, одна из самых нелюбимых. Возможно из-за хайпа и завшеных ожиданий, но мне реально скучно играть было.
>>8090036 >У тебя ночь на пике. Днем этого нет После массивных ядерных ударов день попросту не возможен. Поскольку вся планета закрыта ядерным пеплом и солнечные лучи не способны освящать планету.
>>8090048 Не ну согласись что атмосфера оригинальных фильмов проебана. Я сам рад выходу стратежки по любимой вселенно, но прям чувствую что на разработчиках стоят бесталанный дауны которым лишь бы кодить в зомбированом режиме.
>>8090059 Так в оригинальных фильмах этой атмосферы - 1.5 кадра, высосать из них полноценный сеттинг для стратегии не так-то просто. И разрабы не пытались, о чем говорит название. Кстати, оригинальные фильмы - говно. Продолжения тоже.
>>8090074 >Ахуел? У них стратегий годных полно Они издатели, терминатор делали русские котики (сирия и игры с движком с нулевых), которых после СВО засобачили. Теперь вопрос, либо они их реально кинули и наняли ноунеймов, или это котики под другим названием продолжали делать ртс В первом случае вероятность не получить говно КРАЙНЕ МАЛА
>>8090105 Это жинералы 2, в десятых должен был выйти, потом должен был полностью сетевым стать, потом ЕА как всегда жидко пукнуло и похоронило вествуд.
>>8089989 >Остановился на Старкрафте и понял Хуле ты там понял. Играть в РТС нужно начинать с C&C2:RA Максимально простые механики, при этом уже не каловый графон.
Дальше можно наворачивать стори про тебирий (если хочется подорвать себе жопу ищешь фанатский мод Mental Omega). А там уже и третьи части щупать, если втянулся.
>>8090119 Скуфидонище копрофильное, успокойся. То что тебе мамка в детстве на касетке камрип показывала с гнусавым переводом не делает этот фильм хорошим.
>>8090126 >Первый фильм лучше второго. Разные жанры >>8090127 >Скуфидонище копрофильное, успокойся Пиздуй наворачивать новую русалочку имбецильный ты пердёж. Как раз поможешь ей бедной дособрать в мировом прокате, может быть спасешь современный кинематограф ебланище ты тупое.
>>8089893 (OP) Ну если ценник охуевшим не будет, можно и попробовать вкатиться. Один хуй Кох 3 недоделанным вышел. Но есть ли у этих ребят опыт в ртс. Если Релики лажают, то что новички могли высрать это большой вопрос.
>>8090171 >TibSun Там две основные, но побочные фракции тоже есть: Забытые, цивы, КАБАЛ. Но это я так, доеб до мелочи, не обращайте внимания. Добавь в список World In Conflict, если такого типа РТС (без строительства баз) считается.
>>8090032 Жива ещё? А то я сайт для игры нашёл, а сколько там человек на нём играет - не выяснил. Не хочется попасть в ситуация, как с квакой какой-нить.
>>8090032 >15 лет назад была такая же графика! Ну да. И что с того? Куда лучше уже? 15 лет назад был пик, дальше diminishing returns (хз как по-русски), растут требования, а картинка едва заметно улучшается. Во второй халве был самый лучший графон который до сих пор идеально смотрится и можно выпускать игры с таким графоном которые будут прекрасно играться. И лучше бы так и делали, а не тратили миллионы человекочасов на дрочево пикселей которые никто никогда не увидит, зато требуется 4090ти 128гб.
>>8090200 >до сих пор идеально смотрится и можно выпускать игры с таким графоном которые будут прекрасно играться. Графон да, геймдиз и просто дизайн уже ощущается староватым. Тут на самом деле не сложно, просто навалить мусора/травы/хуеты на уровни чтобы ощущалось что в кадре дохуя всего и графон сразу станет охуенным.
>>8089917 Как по твоему может выглядеть будущее терминатора? Там же обычный реализм, без летающих машин и телепортов. Единственная суперйоба, это машина времени, а искусственный интеллект вполне себе реальная штука.
Блять, что не так с этими разрабами и индустрией? Ну сделайте вы сука мрачный киберпанковый мир. Это даже интуитивно понятно что нужно это именно делать, а не вот это все. Надеюсь это только начало, и дальше будет все реализовано что я сказал
>>8090488 >Это даже интуитивно понятно что нужно это именно делать, а не вот это все. Кому понятно? Че за хуйню вы срете, долбоебы блять. Какой может быть киберпанк если у тебя после ядренбатонов там мир медмакса? Если где то и были 100км небоскребы, то ловить там один нехуй т.к. все разбомблено до основания сука.
Аааа это слизерин, они делали же зига-тактику панзер корпс без намёка на реализм. Нишевые игры кароч делают для дебилов, там видно по списку, что по вахе есть, а это маркер говноделов.
На пике, если чо самая известная их игрушка, я даже купил, думал ща ПОКАЖУ ПОЛЯКАМ, ОТКУДА ИЗ СССР НА НИХ ГОТОВИЛОСЬ НАПАДЕНИЕ, а мне польская конница начала танки вышибать, сразу дроп.
Чёто я нехуя не понял это либо графон такой хуевый либо кривой дизайн. Где блять терминаторы и всякие роботы я тупо не вижу нехуя что происходит на экране. Какие-то блядь машины, взрывы но без людей и терминаторов. Чё за кал.
>>8090616 Она должна быть возможностью окопаться. Например как в ДОВ2 было, у тебя есть тактикульная пихота и ей ты можешь воевать, но так же у тебя доступны умения для разворачивания аванпостов и турелек.
>>8090616 Базы это прогресс. Базы это развитие. Базы - это выбор интеллектуалов. Быдлу базы чужды, быдло хочет лишь АРРЯ крушить-ломать. Разумные люди предпочитают созидать. Одни из лучших РТС вообще не имеют боевой составляющей, либо она второстепенна, лучшие представители жанра в первую очередь про развитие и строительство. Игрушки ориентированные на быдло вроде контурсрака и подобной шутерной дрисни вообще строительства не подразумевают, что как бы намекает на интеллектуальную немощность подобных индивидуумов. И этот пост - БАЗА. Что в очередной раз показывает превосходство базобояр над безбазохолопами.
>>8090646 >Как же хорошо, что опыт второго дова и c&c 4 не был забыт и игрока не душат строительством базы. Так... погодите.. Если в РТС не надо строить базу... То чем же тогда надо заниматься?
>>8090640 Сколько раз встречал таких базодрочеров в играх. Сидят, обмазываются турельками, ждут пока к ним придут и убьются об их гениальную защиту. Это никогда не работает.
>>8090704 РТС всегда была про аутильню в соло. Мультиплеер туда пришел только из-за того что с помощью него можно было продавать игру для всяких додиков у которых 100 друзей и есть с кем играть. Но в РТС компания была всегда важной частью.
>>8090711 Важным элементом всегда был скирмиш, где ты выбирал карту, число ии, им фракцию, сложность, цвет юнитов и возможность союза. Всем похуй на многоходовочки Кейна и хуестрадания Рейнора что он больше не может присунуть Керриган, а большинство доверастов даже и не слышало про мерисьюшных Кровавых Воронов.
>>8090823 >Важным элементом всегда был скирмиш, где ты выбирал карту, число ии, им фракцию, сложность, цвет юнитов и возможность союза. Нихуя не важным. Это был способ поиграть в РТС со всеми доступными технологиями без сюжетных ограничений.
>>8090614 >ультидрочня убила жанр. Согласен. Мне какие-то багованные Казаки после первой катки отбили всё желание играть в мультиплееры РТС. И хорошо, что это случилось. Хоть потом спокойно играл в сингловые стратегии.
>>8090711 >РТС всегда была про аутильню в соло Какой хуйни только на двощах не прочитаешь. Для тебя немцы делают дрочильни типа стронхолдаи прочего аутизма. Старкрафт и Варкрафт делались под соло, ага, и их играют из-за охуительной кампании конечно же.
Выглядит как WiC/CoH. Вообще я не понимаю, нахуя нужна РТС в сеттинге термивсратора. Вся франшиза про выживач в пиздеце и анальное превозмогание киборгов-убийц силами оборванных сопротивленцев. Тут скорее какой-то околотактикул типа ВтВ подошел бы.
>>8091418 >выживач в пиздеце и анальное превозмогание киборгов-убийц силами оборванных сопротивленцев. >искин в последней надежде на выживание хочет в прошлом устранить лидера побеждающей его вражеской армии.
>>8091427 Я стиль имею в виду. Терминатор это все-таки про бетонные руины, ночь с синим цветофильтром и роботами из нержавейки. >>8091431 ЕМНИП это была именно диверсия, в остальном скайнет давил людей вполне успешно. Алсо, чего только не нагуглишь, блять. According to James Cameron, Skynet suffered from guilt for causing the near-extinction of the human race in its act of self-defense and has manipulated the entire Future War, down to the creation of the Resistance and John Connor's rise as means to erase its own existence.
Можно было бы вкатиться, но непонятно почему нет строительства базы с добычей ресов и тд. и в то же время на добротную тактику непохоже, в итоге ни рыба ни мясо. Ну и дизайн БУДУЮЩЕГО это конечно пиздец
>>8091456 > Терминатор это все-таки про бетонные руины, ночь с синим цветофильтром В ранних трейлерах всё так и было. Осталось понять, кто саботировал разработку - наши или уже бритахи. https://www.youtube.com/watch?v=RtxXcWC_1sw
>>8091471 Захват нефтяных вышек, электростанций и склады с хабаром по типу с&c. Строительство шахт. Война за ресурсы в ртс это чуть ли не половина игры