Это - город Вайс Сити, каким ты его помнишь. Может быть, помнишь его еще с детства/юношества. Может быть, помнишь его как "ретро-игру", если ты молодой и поэтому не застал времена выхода GTA VC.
Скоро выходит GTA 6, сеттингом которой является измененный, расширенный, более новый, более поздний и вообще другой Вайс Сити. В этом году будет полноценный официальный анонс и трейлеры; в следующем, наверное, выход самой игры. Я не особо слежу за всеми подряд сливами и точными датами.
Вспомни, сколько лет "жила" GTA 5, сколько в ней поддерживалась жизнь новыми дополнениями и онлайном. Десять лет в игроиндустрии - это вечность, это смена как минимум пары "поколений" игроков. Для огромного количества людей - даже не геймеров - GTA 5 является синонимом ГТА вообще как такового и одним из дефолтных примеров "игр" как явления. Говорим "люблю играть в ГТА" - подразумеваем по дефолту именно GTA 5, именно с ее специфическим геймплеем, всеми особенностями, ориентированностью на самого массового современного игрока и т.д. Предыдущие игры серии быстро остались уделом любителей копаться в забытых древностях, а не частью современной поп-культуры вокруг игр.
GTA 6, вероятно, будет последней в серии. Вполне резонно предположить, что шестерка "проживет" тоже минимум с десяток лет со всеми обновлениями и прочим контентом для поддержания активности игроков. Ее ждет та же судьба, что и 5 - стать "дефолтной" ГТА в поп-культуре. Стать "the" GTA, если угодно. Стать одним из синонимов игр как явления.
Спустя всего год - если 6 выйдет в 2024 - твой знакомый, родной, твой Вайс Сити, со всей его атмосферой, со всей его неказистостью и - давай будем честны - ограниченностью, всратенький, сюрреалистично искусственный, как галлюцинация или сон, но оттого не менее любимый - вмиг сотрется в массовом сознании и заменится в поп-культуре новым Вайс Сити из ГТА 6. Новым, большим, куда более реалистичным и по графике, и по наполненности жизнью; возможно, даже объективно "лучшим". Но другим.
Посмотри еще раз на эти скрины, анон.
Ты же помнишь эти места наизусть, а если что-то и подзабыл, то заново вспомнишь за 15 минут, если запустишь игру и поездишь по карте. Вайс Сити - это не только конкретная карта. Это атмосфера маленького курортного городка, это календарь, на котором вечно середина 80-х, причем не просто в дань сиюминутной моде, как было в кино и музыке 2010-х. Вайс Сити, каким ты его помнишь - это застывший в памяти мираж и твой маленький рай, несмотря на всю его неказистость. Твой. Мой. И еще многих людей, кто играл в GTA VC. Вплоть до 2020-х годов он таким и оставался. Артефактом прошлого, застывшим во времени виртуальным местом вне современной модной поп-культуры. Вайс Сити был чем-то, что неуловимо объединяло тех, кто помнит. Это полузабытый городок, который не мелькал в трендах ютуба, про который почти не вспоминали в суетливом современном мире.
Запомни Вайс Сити таким, анон. У нас есть всего-то год до того момента, как понятие того, "что такое Вайс Сити", заменится в головах подавляющего большинства людей чем-то совершенно иным. Сегодня по любви к Вайс Сити ты еще можешь сходу опознать единомышленника и близкого тебе человека. В мае 2024 - или 2025? - имя "Вайс Сити" будет вызывать уже совсем другие ассоциации, будет связано с хайповыми летсплеерами на твитче, с бро-геймерами, и с излишне живым и суетливым, излишне реалистичным, "приземленным" и детализированным городом, который так не похож на идеалистический мираж из твоих воспоминаний. Однажды ты обмолвишься в разговоре - может быть, в сети - "Мне нравится Вайс Сити", а твой собеседник вдруг скажет "Ха-а, да, мне тоже! Скажи, заебись сделали графон и рейтрейсинг крутой и там такой смешной Новый Персонаж Нейм, а еще я купил такие красивые шмотки в онлайн-магазине у Рокстаров". И ты осознаешь, что вы с ним из разных миров, и ему никогда не понять тебя.
>>8080732 (OP) >GTA 6, вероятно, будет последней в серии Единственная игра которую жду. Больше ни на что мой хуй не стоит. Я хочу испытать последний в своей жизни оргазм. Только Рокстар способны помочь мне. Сегодня загорая на пляже слушал Флэш ФМ и пускал слёзы.
Пасасити одна из самых парашных честей, где на половине игры заканчивается сюжет и тебя заставляют заниматься доп хуйней остальную половину игры, чтобы продолжить сюжет.
>>8080890 Санандрес одна из самых парашных честей, где на однлй трети игры заканчивается сюжет и тебя заставляют заниматься доп хуйней остальную половину игры, чтобы продолжить сюжет.
Кто у тебя отбирает старую игру? Всякие ремастеры выходят и похуй. Гта-са, вар3, например. Никто про ремастеры и не думает. Хотя это примеры, где обосрались. Так даже и не вспомнить ничего.
>>8080732 (OP) Хуя пафос. Чел, я в вайс играл в детстве, мне было заебись. Суббота, сделаны уроки, можно оторваться, гонять на моцыке, делать трюки и записывать реплеи, переключать совершенно непонятные диалоги на радио на красивые песни и мечтать о попах одноклассниц. Это было ровно двадцать лет назад, с тех пор я закончил школу, универ, выебал тех самых одноклассниц, нашел работу, сделал карьеру, объехал Россию и Европу, купил квартиру и машину. Ага, как быдлонормис. А в твоей жизни совершенно ничего не произошло за последние двадцать лет? Ты как ебанутый кинаман с ютуба, который спустя тридцать лет сидит и вспоминает как ему сосед фишки подарил? Так он это ради шоу делает, плюс он инвалид, а у тебя какое оправдание, раз ты ебаную видеоигру считаешь главным в своей жизни? Дело не в вайсе, а в твоем сраном детстве, которое у тебя никто не отберет, но которое давно прошло, точно так же как сейчас проходит вся твоя жизнь, пока ты на дваче переживаешь что тебе стримеры воспоминания перепишут, на которые ты привык дрочить.
>>8080732 (OP) >Не забывай Вайс Сити. Не забуду, брат. Он у меня на телефоне, на ноуте, на пуке как и тройка с сан андресом. Даже в дефинитив немного поиграл, чтобы покекать с машин, которые проваливаются наполовину в асфальт и начинают гореть
>>8080732 (OP) >GTA 6, вероятно, будет последней в серии. Мань ты...Это просто пиздец...Сама дойная корова в истории игропрома станет последней? Ебало?
>>8081190 >как быдлонормис Почему это как, быдло? На каких основаниях ты сепарируешься? >школу, универ, выебал тех самых одноклассниц, нашел работу, сделал карьеру, объехал Россию и Европу Я тебе открою секрет. Всё это в твоей жизни тоже ДАВНО ПРОШЛО. Этого нет, чисто запись в виде ачивок в твоей памяти, как на странице в стиме. Единственное, чем ты можешь выебнуться, это завести в свою квартиру на экскурсию и показаться из окна машину у падика.
>>8081190 >Ты как ебанутый кинаман с ютуба, который спустя тридцать лет сидит и вспоминает как ему сосед фишки подарил? Так он это ради шоу делает, плюс он инвалид, а у тебя какое оправдание, раз ты ебаную видеоигру считаешь главным в своей жизни? Орнул! Чел, ты просто сделал мой день, приложив этого чмоху еблетом об асфальт. Прямо в точку попал!
>>8081286 Я вполне вижу будущее, в котором ГТА 6 существует почти "вечно" (лет 20 так точно), изменяясь как майнкрафт, который первым популяризовал концепцию бесконечно живущей "одной" игры вместо выпуска Майнкрафта 1, 2, 3, 4, 5 каждые несколько лет. Учитывая, сколько бабла вбухано в ГТА 6, студия явно заинтересована в том, чтобы сделать ее вечным источником бабла. Обрати внимание, как растет размах подобных AAAA-проектов даже за последние лет 10, а лучше 20. В какой-то момент создание с нуля ГТА 7 или 8 (которая должна быть такой же йобой в своем 2040 году, как ГТА 5 в 2013 или 6 в 2024) станет непосильной задачей, сколько миллиардов ты на ее разработку ни положи.
>>8081190 Чел, ты где, отзовись. Твою пасту тут кое-где прессует злобный нерд, я не знаю чем крыть. Дай инфы по своей квартире и машине, фотки одноклассниц кинь, чтоб жопу ему подогреть. Ещё кинь мест из европки попрестижнее. Надеюсь, ты реально успешен на бэхе и трахал в ней не собак, не хочу просрать этот диспут.
>>8081406 Не, к моменту выхода гта4 у меня уже была пекарня дома, я только к знакомому админу клуба в гости приходил, там вечно самый скам в эту хуйню играл.
Иногда обижало кс-быдло, когда я младше был, хотя я сидел в цивильном клубе, но туда тоже иногда просачивалось мы были интеллигентные мальчики и играли в диабло, ультиму и аллоды
>>8080732 (OP) >Спустя всего год - если 6 выйдет в 2024 - твой знакомый, родной, твой Вайс Сити, со всей его атмосферой, со всей его неказистостью и - давай будем честны - ограниченностью, всратенький, сюрреалистично искусственный, как галлюцинация или сон, но оттого не менее любимый - вмиг сотрется в массовом сознании и заменится в поп-культуре новым Вайс Сити из ГТА 6. Новым, большим, куда более реалистичным и по графике, и по наполненности жизнью; возможно, даже объективно "лучшим". Но другим. И это проблема потому что...
>>8081190 Пророрал с тебя! Дебс, я в свои 40 лет до сих пор живу с мамкой, дрочу на аниме и живу на пенсию по инвалидности, а ты чем можешь похвастаться? Ссаной работой и машиной? Всем двачем аутируем и ссым тебе в ебло чмоня!!!!!!!!!1
Третьего дня, по совету проверенных комрадов, залетел в Майами по лысым делам... Приятно, солнышко греет, все на чиле, но в целом ничего особенного
Феномен в Вайс Сити в том, что это 1) один из первых попенворлдов — кроме Мафии и серой трёшки, тогда нихуя не было подобного
2) яркость, солнце, лето - я реально не могу больше подобных игр вспомнить на те годы (2003-2004). Был Драйв3р, но там Майами лютый кал. Фар Край 1 - просто голые тропики, без города. LA в Трю Крайм тоже не ахти, игра другим брала.
3) Детство, которое предыдущие 2 пункта бустит на х10. Когда я залетел в Вайс Сити летом 2003-го и наступила ночь... я просто охуел от всего этого света и неона. Даже бросил проходить и просто катался по городу полчаса.
Собственно, уж на что я утка и на 50% играю в старье до 2010 года, но щас те ГТА устарели. Если какие-нибудь стелсы типа Splinter Cell CT или Thief до сих пор не превзойдены и неофит с них может охуеть, потому что жанр умер и деграднул, попенворлды и возможности в них слишком продвинулись.
Шестёрку жду, куплю через годик после выхода вместе с новой видюхой, но не ожидаю даже 30% тех эмоций от первой ВС.
>>8081447 У меня зато есть жена внешки модельной внешки натягиваю её вместе с её подружками. Чувствую себя альфой которой не приходится дрочить в кулак как тебе.
>>8081443 >И это проблема потому что... Лайфхак: обычно после пустой строки следует продолжение текста, которое объясняет моменты, которые пока что непонятны из прочитанной части.
>>8081461 >попенворлды и возможности в них слишком продвинулись. Мне это кажется скорее минусом. Игра перестает быть каким-то подобием конечного автомата с предсказуемой реакцией на действия игрока, и становится какой-то излишне хаотичной, "излишне живой" мешаниной. Меня это напрягло впервые аж еще в Сан Андреасе, где уже было слишком дохуя всяких побочек типа "можно худеть, можно стричься, можно романсить ниггерш". Опенворлды даже сейчас в 2023 очень далеки от реальности (ваш кэп), но при этом стали так же далеки от комфортной искусственности сильно ограниченных классических видеоигровых миров.
Откуда пошел этот карго-культ 80-х? Типа, с чего вдруг стали угорать по гавайским рубашкам и всратой музыке, ну ладно там на западе, там вообще отбитых хватает, но у нас-то откуда? А все оттуда же, всратые ютуберы постоянно тырят контент с англоязычного ютуба, особенно что касается игр и кино, вот и ностальгию по 80-м принесли, хотя это лишено малейшего смысла. У меня вот нет никаких особо теплых чувств по поводу 80-х, потому что я тогда не жил, очевидно, и уж тем более не жил в США, так что ВС был просто очередной ЖТА, без всяких мега атмосферных городов и прочего, просто ЖТА, где бегаешь с битой и гасишь копов, разборки с мафией, тупые миссии, которые даже в те времена казались вершиной тупости и всратости. Вот и всё.
>>8081505 >Откуда пошел этот карго-культ 80-х? Вайс Сити вышел аж за 10 лет до карго-культа 80-х. В массовой поп-культуре по этой эстетике угорели только в 2010-х. Равно как и "вдохновленная 80-ми" музыка появилась далеко не в 2010-х (но и не в 80-х, ололо - я имею в виду именно сознательное подражание, а не то, что выросло из музыки 80-х сразу же с наступлением 1990 года). Но в начале 10-х это выплеснулось в глобальную поп-культуру самого широкого народного уровня. Как тот же дабстеп существовал много лет и был не очень похож на творчество Скриллекса и компании, но в конце 00-х - начале 10-х на пару лет зафорсился максимально попсовый его вариант.
>>8081505 Почему сразу карго, есть же всякие ретро фм. Да, там немного других исполнителей котируют (Пэтти Райан, ФР Дэвид, Роберто Занетти), то есть ассоциативный ряд отличается, но суть та же
>>8081494 Мой пойнт был в том, что тогда ВС выезжала за счёт попенворлда и атмосферы. Всё. Механики там не особо крутые (стрельба всратая, а плавать Томми вообще не мог, а для сохранения надо было ехать в определённую точку - это ж пиздец). А сейчас попенворлдом никого не удивишь хотя игра в первые 3 дня соберёт 10 охулиардов долларов, это ж ГТА. Я, например, от ГТА 5 кайфанул намного меньше, чем от Watch Dogs или Sleeping Dogs. В первом крутое взаимодействие со всем городом, во втором - драки (прошёл 3 раза, как же там круто давать по ебалу). От пятёрки очень скудные эмоции, что там из кардинально нового? Переключение между героями? Ну ОК. Качественная игра с разными мелочами - которые не то чтоб делают геймплей интересным, ну и всё.
>>8081505 > ну ладно там на западе, там вообще отбитых хватает, но у нас-то откуда? > вот и ностальгию по 80-м принесли, хотя это лишено малейшего смысла. Из кинца и сериалов того периода, до которых народ чуть позже дорвался и начал яростно наворачивать. Да даже в ссср стиль протекал во времена его актуальности, всё это диско и ранняя электронщина, кислотно-яркие шмотки с блестками, пышные прически, такая хуйня. Культурная изолированность была не настолько тотальная, как кажется. От периода ностальгически изображаемого в вайссити до вайссити прошло меньше времени; чем между вайссити до наших дней кстати, лол.
>>8081525 >Качественная игра с разными мелочами - которые не то чтоб делают геймплей интересным, ну и всё. Пчел, как раз мелочи и делают игру интересной. Играя в тот же остопиздевший всем в качестве примера РДР2, видно что мир проработан в мелочах, в отличии от той же киберзалупы, где город хоть и красивый, но уёбищные нпс с наотебись сделанными деталями, руинят погружение.
>>8081505 >карго-культ Значение знаешь? >У меня вот нет никаких особо теплых чувств по поводу 80-х, потому что я тогда не жил, очевидно, и уж тем более не жил в США НПС, который не может проникнуться атмосферой и рафинированным духом эпохи.
>>8081545 >Пчел, как раз мелочи и делают игру интересной Да, но на одних мелочах не вылезти вернее, Рокстар единственные, у кого это получается, если нет крутых core-механик. РДР2 охуенен за счёт шатания по попенворлду, экосистеме и куче случайных и выбираемых активностей - охоте, рыбалке, мин-играм, возможности развести костерок и, кряхтя, выпить кофе — то есть выход в плюс чисто на сотне не особо значимых мелочей. В то время как сюжетные миссии - рельсовый кал, стрельба - кал (вспомним божественную стрельбу в МП3), баланс сложности и прогрессии гг - кал (Артур ёбаный терминатор, который может вырезать город, я больше умирал от падения с двухметровой высоты или пумы, чем от НПС). Оружие по сути одинаковое - поебать из какой пухи стрелять в людей в принципе, разве что полуавтоматический пистолет отличается от револьвера, а шотган взрывает головы ваншотом.
>в отличии от той же киберзалупы Это говно я даже не запускал, поэтому сравниваю с Watch Dogs 1 ил и Sleeping Dogs. Там нет всяких мелочей уровня аутизма Рокстар, (хотя и в SP достаточно своих приколов, тип выбивания лобового стекла, если двери машины заблокированы чем-то внешним, возможности засунуть любого НПС в багажник и т.д, вот интересный видос https://youtu.be/KKvskRFGrKg зато у них основные механики довольно годные (да, я считаю из-за драк в SP можно закрыть глаза на каловую стрельбу).
>>8081570 >В то время как сюжетные миссии - рельсовый кал, стрельба - кал (вспомним божественную стрельбу в МП3), баланс сложности и прогрессии гг - кал (Артур ёбаный терминатор, который может вырезать город, я больше умирал от падения с двухметровой высоты или пумы, чем от НПС). Согласен, миссии зачастую унылое говно, которое сделано хуже чем шароёбство Артура по попенворлду. >>8081570 >Оружие по сути одинаковое - поебать из какой пухи стрелять в людей в принципе, разве что полуавтоматический пистолет отличается от револьвера, а шотган взрывает головы ваншотом. Не, ну а хуйли ты хотел, если принцип действия у всего этого говна один? Там же нет лазерных и плазменных винтовок и т.п., где можно было бы разнообразить.
>>8081545 Мелочи без игры бесполезная трата ресурсов. Как раз таки на примере киберзалупы и РДР2 это видно. В Киберзалупе нормально сделали основной контент, задания проходить интересно, вопросы чистить интересно, потому что нормальные механики, нормальный левел дизайн, можно стелсом, можно стрелять, можно в рукопашку, можно хакингом и совмещать по вкусу как хочешь, такой лайтовый очень упрощенный иммерсив, который позволят тебе повеселиться. В то же время опенворлде делать вообще нечего, там пустота полная, ничего не проихсодит. В РДР2 наоборот, миссии полная залупа, душные как пиздец, просто невозможные. Свободы даже минимальной нет, механики бесполезный мусор, все оружия одинаковые, прокачка не пришей пизде рукав, как и экономика, где буквально в начале ты получаешь автоматический пистолет и тебе в игре больше вообще ничего и незачем не надо, потому что лучше этого оружия в игре нет, а жизней, вместимости сумок и прочей хуйни уже на старте игры с большим запасом. Зато проработка мелочей просто ахуй. Яйца коня на морозе сжимаются, экосистема живет, орлы там из рек рыбу вылавливают у тебя на глазах и вот это все, во взвеси воды рядом с водопадом под определенным углом радугу видно, грязь и снег мнутся как в жизни и к одежде прилипают, борода и волосы в реальном времени расчтут. Ходишь по миру и просто охуеваешь, как же много в него труда вложено, как же много тут всего уникального и необычного. Вот только проблема в том, что обе игры это по сути сюжетные сингл плеер приключения. И не трудно догадаться, какую из этих игр интересно проходить, а в какой прохождение кампании это просто нахуй пытка. Сидипроджекты верно расставили приоритеты, рокстары выполни титаническую работу там, где это нахуй не надо, зато там где надо- положили болт.
>>8081577 Я про возможность напрямую влиять на город. Останавливать/запускать поезда, менять светофоры, вырубать свет ночью, запускать выдвижные столбы, взрывать щитки/паровые трубы, открывать гаражи, отвлекать врагов звонком их рингтона и т. д. Все эти эмерджентные механики работают всегда и везде, ты сам волен решать, как проходить миссию или взаимодействовать с копами/врагами во freeroam. А можешь хуй забить, просто стелсить и стрелять, особо не трогая телефон. https://youtu.be/Ide_4hVxiQw
>>8081607 Вопросы в киберзалупе интереснее майн квеста и интереснее всех активностей, что есть в РДР2. Как раз за счет того, что вопросы в киберзалупе наиболее геймплейно свободные и вариативные.
>>8081609 >Вопросы в киберзалупе интереснее майн квеста и интереснее всех активностей, что есть в РДР2. Как раз за счет того, что вопросы в киберзалупе наиболее геймплейно свободные и вариативные. Ой не чел. Если для тебя есть какой-то интерес в том, чтобы приехать на точку и убить 10 бандитов, которых ты и так постоянно ебёшь по сюжету...
>>8081619 А что должно быть интересно в игре? И что например интересно в РДР2? Смотреть как борода растет в реалтайме это лучше, чем убить 10 бандитов? Да и ты не путай вопросики и дубинки. Дубинки это да, тупняк полный, просто 10 бандитов на точке, убиваешь, лутаешь сумку и все. А вопросики это все таки полноценные квесты просто с минимальной постановкой, но зато максимальной вариативностью и использованием механик. Там есть квесты, где и убивать никого не надо, а прост выкрасть что нибудь или сломать, иногда их можно пройти чисто через диалоги, постоянно там можно играть по стелсу находить альтернативные точки входа, есть квесты, где цель можно убить или вырубить, а если вырубишь, ее еще и вынести надо с объекта незамеченным, чтобы сдать заказчику. И эти квесты реально заебись сделаны, в них каждый раз интересно играть потому что там очень много геймплейных способов пройти.
>>8081353 С чего вдруг Майнкрафт это популяризировал. Вов какой-нибудь за 7-8 лет до вышел и до сих пор существует. Майн собственно существенную часть времени не то чтобы развивался, он просто вышел недоделанным и существенную часть времени его просто до нормального релиза доводили.
>>8081629 >А что должно быть интересно в игре? Заехать к кибер-женщине, подрочить на то как её трахают бандиты-любовники, вырезать бандитов-любовников, оттрахать, оттрахать кибер-женщину, взять на плечо и отнести в машину, уехать с ней город в дом и создать семью.
>>8081637 Зумер не знает про линейку и прочие ммошки, лол. При чем тут они? В вове всё время экспашны выпускали, считай те же новые части, с новым сюжетом, квестами и т.д.
>>8081629 >А что должно быть интересно в игре? Лично для меня, это разнообразные квесты, где один будет кардинально отличаться от другого. Тут ты расследуешь похищение, и анализируешь улики, потом гоняшь на тачке, потом взламываешь систему безопасности проникая на объект. К сюжетным квестам а залупе вопросов нет, там всё сделано как надо. >А вопросики это все таки полноценные квесты просто с минимальной постановкой, но зато максимальной вариативностью и использованием механик. Проблема в том, что вся эта вариативность механик заключается или в убийстве противников, или в прохождении по стелсу, или взлом жопы болванчиков из-за забора. >>8081629 >И эти квесты реально заебись сделаны, в них каждый раз интересно играть потому что там очень много геймплейных способов пройти. Если ЭТО для тебя заебись, ну ради бога. Лично мне после сюжетных КВ, это казалось недоделаным калом ради галочки, знаешь вот чтобы мир хоть чем то заполнить.
>>8081654 Это наёбыши этих бандитов из девяностых, которые десяткам дунь вдували и оставляли расти безотцовщинами. Ну а гены в комнатных чмохах с бабовоспитанием всё равно дают о себе знать и тянутся в виртуальной среде к быдлогопническим криминальным боданиям из рекетского прошлого гопарей папаш, подохших от ножей в пузо в обоссаных подворотнях.
Вообще вайс сити был наименее любимой игрой серии, т.к. на момент прохождения я не знал про фильмы типа "лицо со шрамом", "майами вайс", а без этого культурный бэкграунд штатов 70х-80х для жителя рфиии был пустой звук. Т.е. я не говорю что игра плохая была, нет, она была охуенная... Но сеттинг 3шки или сан андреса казался каким-то более близким и понятным. Так что не понимаю всего этого дроча на вайс
1) Ну что за херня, этот Vice City! Тупо жесть, я не могу понять, как люди раньше могли на этом играть!
2) Графика? Пфф, надоело уже смотреть на эти пиксели, которые выглядят как будто бы их нарисовали карандашом!
3) Игровой процесс - просто ад! Отвратительное управление, где каждый рывок автомобиля кажется, как будто бы ты опрокинул тачку!
4) Музыка? Ебать, это просто жесть! Нечего слушать качество, когда ты можешь насладиться говнорэпом и Рэ Н Би из 80-х!
5) И конечно же, главный минус - отсутствие возможности погрузиться в бурную и насыщенную жизнь города, где каждый любитель GTA IV знает, что каждая деталь была продумана до мелочей!
Честно говоря, я даже не понимаю, как эту херню можно было расценить как классику, потому что в сравнении с современными играми это дно. Если вы на этом воспитывались, то вам надо было с родителями пообщаться, ума лишиться и переосмыслить свои понятия об игре! Freddy Mercury знает, что вы везде сидите в Steam, купите GTA IV, купите лучше.
>>8081667 >Это наёбыши этих бандитов из девяностых, которые десяткам дунь вдували и оставляли расти безотцовщинами. Ну а гены в комнатных чмохах с бабовоспитанием всё равно дают о себе знать и тянутся в виртуальной среде к быдлогопническим криминальным боданиям из рекетского прошлого гопарей папаш, подохших от ножей в пузо в обоссаных подворотнях. При этом ГТА рвёт чарты в США и бриташке.
>>8081676 Вот допустим Америка, 2002-й год. Есть 4.4 млн копий ГТА ВС, это немного меньше чем у НХЛ и Марио суммарно. Ну ладно, округлим и представим что у среднего американского школотрона половина знакомых играла в НХЛ или Марио, а половина в ВС.
А теперь вспомни - сколько твоих знакомых играло в ВС, а сколько в НХЛ и Марио?
Или Европа (отдельно Бритаху лень искать). ГТА ВС это на уровне Кингдом Хартс. Ты вообще кого-то знал кто в Кингдом Хартс играл в 2002? А в гэтэашечку гонял буквально каждый, даже те у кого компов не было ходили в клубы.
>>8081659 >Проблема в том, что вся эта вариативность механик заключается или в убийстве противников, или в прохождении по стелсу, или взлом жопы болванчиков из-за забора. Да нет там никакой проблемы. Эти квесты действительно разные и вариативность тоже от квеста к квесту разная. Где то можно найти улики и шанатожм пройти, где то можно занять снайперскую позицию и снять цель из окна, где то можно через камеры сломать вышку и не идти внутрь, где то прикинуться обслуживающим персоналом и войти и т.д. Это реально прикольно, а не просто убил по стелсу или убил не по стелсу. В этих миссиях раскрывается потенциал механик игры и он довольно хорош. >это разнообразные квесты, где один будет кардинально отличаться от другого. Тут ты расследуешь похищение, и анализируешь улики, потом гоняшь на тачке, потом взламываешь систему безопасности проникая на объект. Проблема в том, что постановочные квестые как раз таки более однообразные, чем эти, потому что ты все время следуешь инструкциям и скриптам, и уже не имеешь той свободы, как на миссиях вопросах. Все таки в вопросиках они прям разгулялись и дали тебе практически настоящий иммерсив сим, ну а постановочные это скорее что то типа пятой ГТА, что тоже по своему прикольно, но мне вопросики были интереснее.
>>8080732 (OP) >Не забывай Вайс Сити. Его сложно забыть. Я в нее играл в первый раз кажется в 2002 году и тогда это был ТАКОЙ контраст между миром Майами 80-тых и окружающим реальным серым миром грязи и гопо пиздеца, что тут сложно забыть. Это как окно в сказку или другой мир.
>>8081909 >Где то можно найти улики и шанатожм пройти, где то можно занять снайперскую позицию и снять цель из окна, где то можно через камеры сломать вышку и не идти внутрь, где то прикинуться обслуживающим персоналом и войти и т.д. Это реально прикольно, а не просто убил по стелсу или убил не по стелсу. В этих миссиях раскрывается потенциал механик игры и он довольно хорош. Согласен. Я могу пройти квест просто стреляя из дробовика в тело, а ещё могу стрелять из дробовика в голову, и даже по ногам. А ещё можно стрелять из дробовика в прыжке, или стрелять из дробовика укрывшись за ящиком, или даже забраться на лесенку, и уже оттуда стрелять из дробовика по неписям, тем самым по полной раскрывая вариативность игровой механики.
>>8080732 (OP) Гташизы вы уже заебали со своим проходным опенворлд калом. Реально как долбоебы носитесь с этими высерами как в свое время тут додики носились с моровиндами, готиками и дерьмом 3.
>>8080890 Вайс сити и сан андреас это длц к гта 3. Хуй знает че на них так надрачивают. Кокстары реально чето сделали только в гта 4, правда там текстуры забыли в игру добавить.
>>8081262 >>8081403 Ну пару часиков с читами беспорядок в городе можно поустраивать. А так да - хуета серия, как и любой другой ААА опенворлд высер. Считай все идеи уже были реализованы еще в самой первой 2дшной гташке, потом просто графона накрутили.
Без рогалик системы типо космических рейнджеров все эти опенворлд высеры - развлечение на полчаса.
>>8082087 Лол всегда думал что вайс это и есть гта4, а оказывается четверка намного похоже вышла. А хули тогда все дрочат на вайс и санандерс и противопоставляют пятерке, а четверку вообще игнорят?
>>8080732 (OP) Мне вайсоутки чем-то напоминают ебанутых трушных фанатов Металлики, которые считают всё, начиная с афро-американского альбома (достаточно толерантно звучит для сегодняшних реалий?) хуетой.
80-е уже давно кончились, Клифф Бёртон уже давно лежит в могиле, а они до сих пор продолжают носить эти обоссаные футболки, на которых уже давно затёрлись буквы, неспособные принимать ничего нового. Неспособные отпустить прошлое, и продолжать жить дальше. Ёбнутые на голову шизы, одним словом, с которыми даже бесполезно вести дискуссию.
Хуже всего, что такие шизы делают плохо самим творцам, формируя такой мерзкий костяк основной аудитории, состоящий из старых, брюзжащих дедов, которые мешают творцам экспериментировать, рисковать, пробовать что-то новое, свежее, необычное, да и просто искать для себя пути развития к чему-то оригинальному.
«Нет, это не мой любимый Вайсик, в который я убегал от реальности, где меня чморили, пиздили и харкали в рожу! Это какое-то тупое нигерское говно про тупых нигеров, а значит ваш Сан-Андреас кал!»
«Нет, это не моя любимая Миталика с первых четырех альбомов! Звук не такой как на моём любимом мастер оф пуппетс! Кал вонючий, кал! Мама, я сказал каааал! Вирните мою старую миталику!»
Лучше бы ты уже взял, и закопался в земельку, старый скуфидон, и не вонял тут.
Видите вайсоуток и подобных шизо-олдфагов - просто вежливо предложите им таблетки, и идите дальше.
>>8082245 >состоящий из старых, брюзжащих дедов, которые мешают творцам экспериментировать, рисковать, пробовать что-то новое, свежее, необычное, Ты только что описал 99% инвесторов и эффективных менеджеров которые руководствуясь графиками и слепой статистикой хуярят говно...
>>8082245 > >Хуже всего, что такие шизы делают плохо самим творцам, формируя такой мерзкий костяк основной аудитории, состоящий из старых, брюзжащих дедов, которые мешают творцам экспериментировать, рисковать, пробовать что-то новое, свежее, необычное, да и просто искать для себя пути развития к чему-то оригинальному. Пчел...С одной стороны ты полностью прав насчёт этих проперженных фанатиков, но с другой стороны именно они составляют платёжеспособную базу.
Если бы говноделы смогли создать что-то новое как тот же Кодзима (DS вышел говно, но хотя бы это что-то новое), так нет! Нас будут заёбывать сериалами где по остопипздевшей всем кроме фанатов франшизе и ремастерами проперженных игр середины 2000х.
>>8082396 Мне нравится его маленькость. Там карта всего 3x3 км. Это, считай, такой курорт посреди океана, но недалеко от побережья. Да, по лору формально западный остров - это mainland, то есть типа "якобы" там должна еще продолжаться суша, но по факту-то это именно что такой курортный городок.
"Жить" в таком мб и не очень интересно, но место, куда можно прилететь на несколько недель - збс.
Интересно, сколько стоит отстроить Вайс Сити ирл, на островах подходящей формы, недалеко от побережья Флориды?
В последний раз играл в ВС в 2002 году, может быть в 2003. Больше не хочется, игра очень на любителя кривого управления и всратых заданий, про мыльный графон и невозможность плавать даже вспоминать не хочется.
>>8081674 >Отвратительное управление, где каждый рывок автомобиля кажется, как будто бы ты опрокинул тачку! Врети такое только в гта 4 было! А в вайс сити тачки не раскачивались из стороны в сторону и джип не опрокидывался нахер!
>>8080732 (OP) Абсолютно похуй, поебать на это говно. Игра гавна. Что либо "Как в Вайс Сити" синоним говна. Всё что не как в Вайс Сити это прогресс и глоток свежего воздуха. Атмосферу 80-х школьники не понимали.
>>8088032 Очень просто: в дискуссию, пока тред был достаточно активным, не вмешивался. Сейчас зашел впервые за пару дней, увидел новое сообщение и ответил, чтобы поддержать тред на плаву.
>>8080732 (OP) Доебали уже эти пальмы нахуй. Что не опенворд то бля пальмы маями сука. Васити пальмы Сан-Андрес пальмы, пятёрка пальмы, Сентсроу пальмы, слипдогсы пальмы, мафия пальмы бля, киберпанк тоже пальмы. Ёпта ну сделайте вы интересный город другой. Сделайте зимний Нью-Йорк, или немецкий какой нибудь город. Или что нибудь арабское ебаните. Не сука пальмы джунгли, лос анджелес в 99 процентов случаев. Бля вот бы норильск какой нибудь сделали зимой, чтобы темнота, снег, минус 40 на улице. Ну или вообще что-нибудь паропанковое например, или антиутопию. Нет нахуй будем в милиардный раз делать пальмы и лос анджелес.
>>8088357 В долгоиграющей игре, которая стремится быть йобой на грядущее десятилетие, должно быть комфортно находиться, вокруг персонажа в мире игры должны быть приятные виды, здания, люди. Это должен быть мир, в котором хочется проводить время и мб даже чуточку "хочется жить" (не обязательно всерьез).
ГТА Норильск будет производить исключительно угрюмое впечатление и такой город не будет хотеться исследовать. Повсюду люди в шубах, шапках и шарфах, хрр тьфу. Ты бы и ирл в зимнем Норильске жить не захотел. Приехать на пару недель в мемный город мб и захотел бы, но это аналогия с короткой коридорной сингловой игрой.