>>8065917 (OP) Помню проходил первый акт, проорал с баланса игры на высоких сложностях, где просто 2 аптечки на весь уровень. Умилительный боссфайт блядь с ГОРИЛЛОЙ нахуй, которая выбивается из сеттинга. Ну и игра слишком коричневая конечно.
Чел молодец конечно, своё двигло написал, но игра говно.
>>8066176 Скорее всего баланс уже подтянут. 3 акта уже есть, опыта набрался возможно. Ща третий акт наворачиваю. Был боссфайт с бандой бамперных машинистов (которые в парках, на электричестве работают)
>>8066177 Много мелких забавных интеракций\полусекреток
Вообще, хрот - лучший бумершутер. Просто лучший. Лучше айонфьюри. Лучше турбооверкилла. Лучше ультракилла. Я понятия не имею, почему так вышло, я не могу подкрепить это высказывание никаким здравым смыслом. Просто вот так.
>>8066270 У меня тоже был щенячий восторг, анон, пока я не понял, что игра достаточно пустышка. Прохождение эпизодов по эмоциям никак не отличается от дроча арена-режима. Это как собачий кайф - моментальная эмоция, моментально же проходящая. Сейчас я думаю, что вообще запомнилось оттуда - душная и пиздец безвкусная египетская тема. Своей душностью и безвкусностью. И один из боссов своей сложностью. Все.
>>8066303 Ну тогда по-хорошему поджанр бумершутеров ограничивается только айонфьюри, хротом и даском? Все остальные сильно отходят от канонов жанра, даже хайповый хедон.
Алсо, ультакил, как говорил, не помню. А из хрота я могу вспомнить и чмок Густава, и ебический дизайн врагов и уровней, и полноценную игру на контрабасе (!) впридачу к клавишным, и спортплощадку, и даже самый уебищный за историю шутанов уровень на поезде как ачивку.
>>8066325 Мне концепция нравится. Никакого нудного сюжета. Просто стреляй в слоумо. Вот такую бы игру сервис я бы одобрил. Знай докупай уровни основанные на актуальных боевиках.
>>8065917 (OP) Только не говорите, что это очередной унылый бумер шутер с геймплеем уровня квейка 1. Есть же хорошие бумер шутеры, в которых от бумерского только графика и принцип беги-стреляй, а геймплей предлагает что-то уникальное, ну или хотя бы интересное, пример такой игры - Ultrakill. Надеюсь эта игра из подобных.
>>8066372 Во-первых, ультракал даже графикой не имеет ничего общего. Во-вторых, ультракал — это бездушное дрочево комбохуйни, там ни уровней, ничего нет. В-третьих, иди вибропробку синхронизированную намасли.
>>8066316 > Ну тогда по-хорошему поджанр бумершутеров ограничивается только айонфьюри, хротом и даском? Ну лично я туда записываю игры, где акцент на уровнях-лабиринтах с минимумом аренок, в которых тебя насильно запирают и где уровень проходится обычным нахождением выхода из уровня. Из тех современных, в которые я играл, считаю ими Prodeus, Amid Evil, Dusk, HROT, Ion Fury, Wrath: Aеon of Ruin, Project Warlock, Postal: Brain Damaged... и больше ничего не играл, вроде. В хедон не играл так что не знаю могу ли отнести его к традиционным бумершутерам.
Но опять же, это моё личное мнение. Просто ультракилл очень сильно отличается от всех остальных вышеназванных, в нём уровни максимально коридорные и прямые, воспринимаются как полоса препятствий с аренками. В нём бесконечный боезапас, в нём совсем другая система хп, в нём акцент на КУРЕЙЗИ комбо как в ДМС... Ну короче, совсем другая игра которая прям выделяется среди всего остального.
Алсо, хз почему тебе не запомнился ультракилл. Таких интересных механик как там больше ни в каком другом шутере не существует. Начиная от монеток, которые можно комбинировать самым разным образом с самым разным оружием, заканчивая всяким абсурдом типа серфинга на ракете. Ну и играющий на фоне бриккор в перемешку с разными жанрами музыки тоже интересная тема. У меня пока что к игре только претензия к сложности — выживать очень легко и просто, дэши и восстановление хп слишком мощный инструмент. Единственное, что в игре может быть сложновато, это выбивание P-рангов (S во всех категориях), но хотелось бы, чтобы и просто банально "пережить" схватку было сложновато.
>>8066406 А, ну после этого сру на данное поделие. Если придурок не может не запихать в свою игру политику, то этот ебанат не умеет делать интересные игры.
>>8066502 >Алсо, хз почему тебе не запомнился ультракилл.
Ну потому что геймплей завезли а больше ничего не завезли. Нет запоминающихся ситуаций, кроме одного сложного босса, нет интересных декораций, унылые враги, (я помню как нагромождение треугольников в виде гумманоидов) нет мелких ярких фишечек... Че там вообще было, кроме как напрыгивание кругами по и против часовой?
>>8065917 (OP) Игра действительно классная, как например Ashes 2063 & Aftershock, или очередной хайповый поверхностный шутерок-пустышка для воннаби-бумеров?
>>8066695 Квейки кроме третьего и кучи тупо кал, рескины дума, так что чел кал сделал получается. Вот когда завезете геймплей кучи в синглплеершутан, тогда и говорите что сделали квейк.
>>8066631 > Че там вообще было, кроме как напрыгивание кругами по и против часовой стрелки? Ну я уже сказал в своём посте чем мне запомнилась. А так, то согласен, декорации слабоватые, кор геймплей однообразный. Но искать секретки лично мне было интересно, как и испытания всякие проходить. Каждый секретный уровень очень хорошо запомнился. Запомнился и тёмный уровень и лёгкая пугалка с напоминанием первого секретного уровня. Запомнилось каждый раз когда я открывал какую-то новую механику для себя путём экспериментирования. Каждый отдельный сеттинг уровней тоже запомнился. Да хуй знает, я всю игру наизусть запомнил, нет смысла дальше перечислять. В конечном итоге более традиционные шутаны мне больше нравятся чем это ДМСхДум Етернал в сегодняшнем состоянии, но не сказал бы что эта игра бездушная и не может предложить интересного опыта игры.
>>8065917 (OP) когда уже в индиделов зафорсится не только эпоха пс1, но и например эпоха пс2/первого бокса - или хотя бы Дримкаста? я хочу поиграть в никогда не созданные игры, имитирующие игры того времени. мне похуй, что их производить чуть сложней - у индипидоров деньги так что есть, и сейчас каждый второй йоба моделер и аниматор
>>8066831 Ну потерпи ещё годик два. Когда мокап будет делаться через вебку а 3Д модели генерировать ИИ. Тогда каждый второй сделает игру своей мечты а каждый первый напишет что она говно. Не жизнь будет а сказка.
>>8066888 Не, первый раз слышу. Может заценю как-нибудь, спасибо. На самом деле обидно что Ashes 2063 остаётся настолько малоизвестной, в то время как другие подражатели олдовым шутанам рандомно взлетают. Так как знакомство с классическими шутанами у меня было недавно, я оцениваю их без налёта ностальгии, а тупа как игры здесь и сейчас. И должен сказать что эшес не только берёт лучшее от тех игр, но и привносит что-то своё, углубляет, строит на этом фундаменте нечто большее. Ashes 2063 это первый эпизод, там линейная структура уровней как в классических 2.5D шутанах. Ashes Afterglow это второй эпизод, продолжение первого, где добавили полуоткрытый мир, больше эксплоринга, квесты, систему модификации оружия. Всем любителям классических шутанов советую попробовать.
>>8067007 Пройден. Пепел удивительно хорош. Если когда ни будь движки упростятся до моего уровня то сделаю себе свой пепел сразу же. Разве что простенький инвентарь не помешал бы.
>>8067040 О, теперь мы ближе к пониманию процесса круговорота кала в природе. Калоед смотрит на кал и хочет повторить, в итоге проект калоеда номер два становится более вторичным и васянистым чем у предыдущего калоеда, в итоге кал из года в год становится только хуже, а калоедов больше т.к. даже петрович с завода способен делать игры на современных движках.
>>8067081 Плюс ты как обычно взял себя в пример и не учел что результат может стать как хуже твой обычный результат во всем так и лучше в зависимости от интеллектуальных способностей повторяющего.
>>8067109 >>8067125 Не все инди игры повторяют за калом типа тобой упомянутого пепла, поэтому и был введен термин "кал", более того это за инди частенько повторяют кааалоеды и иноваций как раз в инди гораздо больше. Но не об инди, при повторении за калом не может выйти результата "лучше", это будет либо болен вонючий кал, либо при огромной удаче, менее, но все же кал.
>>8066606 > Если придурок не может не запихать в свою игру политику, то этот ебанат не умеет делать интересные игры. Где проходит граница между "политикой" и "политики в игре нет"?
>>8066406 >Шли последние дни разработки. >В ход пошли острополитические мемы. А мне приятно что разрабы вставили именно Путина. Представляю сколько сальных жоп подорвёт этот факт.
>>8071377 Психогенная игровая дисфункция зачастую является следствием стрессовой ситуации, психологического расстройства или банального конфликта между игроком и игровой индустрией.
>>8065917 (OP) Прошёл. В принципе, это один из лучших бумер-шутеров (где в бумер-шутеры мы включаем и игры 90х, и игры современные, сделанные по лекалам). Игра, в первую очередь, хороша стилистикой и атмосферой, чем-то таким на стыке крипипаст, конспирологии и раннего Пелевина, очень гротескным, с нотами фольклора и фантастики, обыгранной как иллюзия. Очень много отсылок, причём отсылок интересных, тематических, а не к какой-то рандомной хуйне из поп-культуры. Почти все локации имеют реальные прототипы, вся техника реальна, всё пронизано чешской культурой, и не только периода ЧСР. Из минусов, тащемта, сам геймплей: однотипный лвлдизайн, где к третьему эпизоду уже набивает оскомину до боли знакомая схема "площадь-канализация/пещерка-площадь, иногда та же, что и была, но с новыми врагами", переизбыток аренных моментов (арены для настоящего бумер-шутера - моветон!), проблемы с освещением (оно часто исходит из ниоткуда). Ну да каким идиотом нужно быть, что бы до сих пор не понять, что геймплей в играх это далеко не самый важный элемент? P.S. А чего стоят белокаменные палаты во втором эпизоде! Смотришь на них - вот же она, игра Смута! Вот такой должна она быть, только в средневековье! Жаль, что второй эпизод нарративно наименее связан или связен.
>>8077131 >Всего лишь мод на дум. >открытые локации, хабы, прогрессия, квесты и диалоги реализованы лучше, чем в современных трипланусах Ты и в дум-то не играл, если такую хуйню пишешь.
>>8077133 Ну охуеть вообще, рпг элементы к шутеру прикрутили, никогда такого не было и вот опять. А хабы ещё в хексене который тоже фактически мод на дум были
>>8077134 >рпг элементы к шутеру прикрутили, никогда такого не было Правильно - никогда. Никаких стрелочек и отметочек на миникарте, нужно обратить внимание на сказанное неписем и сориентироваться самому. Никаких характеристик и бело-зелено-сине-серобуромалиновых градаций, только фундаментальные апгрейды оружия, значительно меняющие его использование. И все это с шутерной механикой думца и разнообразием и продолжительностью хорошей йобы нулевых. Крыть этот гем в жанровой нише совершенно нечем, я проверял.
>>8065917 (OP) У Хрота и ему подобных шутеров, две основные болячки - разрабы почему-то делают серую гамму и херачат ебаные уровни-лабиринты. Да, в некоторых играх есть большие разветвленные уровни, по которым интересно бегать. Но далеко не все разрабы могут это грамотно реализовать. Dusk и Aeon of Ruin как по мне избежали обоих пунктов
>>8077134 Охуевать надо с первой кваки с цветовой палитрой детской неожиданности и смехуечками про совок и Пыню, я правильно тебя понял в этом итт ВРОТ-треде?
ХРот хз не нравится, не мой вкус Но шутанчик как жанр должен максимально быть отличим от реальности Потому что если про войну или про войну людей с людьми, то постоянно в смех бросает от нереалистичности А когда киборги с пришельцами, демоны против лгбт, то не доебываешься к каждой детали к игре, а просто погружаешься в мир игры Есть сеймачи?
>>8077174 >ебаные уровни-лабиринты >Dusk и Aeon of Ruin Вот уж примеры так примеры привел. Мол не хочу маленькие аккуратные лабиринты хочу бродить миллион часов. В игры с открытым миром играй если ты такой любитель "погулять"
>>8077203 Та же хуйня. Не люблю все эти милитари-на-серьёзных-щщах шутеры, но отлично заходят всякие думы с демонами и прочие вулфенштейны с оккультными наци зомби робомутантами.
>>8077203 Помню делали кто то реалистичный шутан про военные преступления пиндосии. Сколько вони было. "Слишком похоже на правду, вы чо, палево же" кричали критики. В итоге много раз перезапускали и последнее что слышал хотели сделать эксперементальный шутан с роуглайт элементами что ле. Мол рандомно генерящиеся трущёбы и сюжета поменьше.
Никто не будет делать по настоящему реалистичный шутер. Что бы балистика пуль и физика попаданий в мясо. Зароют на этапе котлована.
>>8077254 >Лол, он на медведе вообще не катался, это фотожоп. Он катался голый на лошади в 2008 году, оттуда и сорцы для фотожаб пошли. Ничего себе! А я думал он взаправду на медведе ездил. Скажи а на журавле Путин летал или это то же фотошоп?
>>8077251 Как я вижу движение мысли автора. Тэкс, что там щас в инфоповадах. Злой путен, плохая роисся. О! Помню мем был на эту тему. Ну вот его и используем вместо босса подходящего сеттингу. Хайпнем хайпу от пруссиян.
>>8077257 А ну хватит издеваться над этим агентом запада. Не верит что пу катался на медведе. Вздор и контрпропаганда. И летал и под водой плыл и в космосе дышал и атлантиду поднимал. Каждый ребёнок знает. Очевидные же вещи.
>>8077211 >крепчайший среднячок И что по твоим критериям выше среднего? Интересуюсь без подъеба, сам играл в практически весь минимально известный кастом для (г)здума и билда.
>>8077271 геймплейно - Брутал Дум с практически бесконечным потоком wadов технически - Фарсру3 и выше как нереализованный конструктор для более глубоких игр. идейно - Doom 2016 как юмористический взгляд на идею крутыша глав героя.
>>8077343 Не только они. Посмотри на вулфенштейн нью колосс, там гитлера изобразили вообще полным долбоёбом. Вопрос, как он там полмира нагнул, находясь в столь печальной кондиции?
>>8077296 >Брутал Дум Это состоящий из улучшений и qol-фич мод, он идет по другой категории. >Фарсру3 и выше как нереализованный конструктор для более глубоких игр В целом соглы, вот только кто этот конструктор пользовать будет на максимум, если юбам похуй? Хотя четверка и пятерка мне понравились. >идейно - Doom 2016 как юмористический взгляд на идею крутыша глав героя А вот это ты сам для себя интерпретировал, зная современную беседку я совершенно уверен в его серьезных щщах. И уже за такой рак для жанра, как добивания, его нужно закопать поглубже и помыть руки щелочью.
>>8065917 (OP) Играл в какую-то старую версию. Было неплохо, но и не топ. Очень уж монохромно. Даже первый Квейк имел более разнообразную палитру. Модельки врагов да и вообще в игре не очень, какие-то слишком тонкие. В таком стиле делать лучше опять же как в первой кваке более стилизованно. Ощущение, что у автора не очень хватило скилла. Не было кайфового импакта от стрельбы, как-то она вообще не запомнилась даже. Стычки со стреляющими врагами тоже запомнились как унылые. Из плюсов на тот момент был только какой-никакой эксплоринг уровней. Но в остальном игра во всём уступала стареньким думоквейкам, стерльба, динамика, экшен там были круче.
Может, теперь всё поменялось, но после игры в ту версию уже как-то особо и не охота заново накатывать.
>>8077364 Не путай 2016 в котором ещё была искра и баланс с Этёрналом в котором этот баланс улетел в другую галактику а вместо сюжета включили аниме для начинающих. Но теперь уже да. Либо ещё один ребут что врядли либо окончательное превращение игры в ритм гитархиро клон.
>>8077218 >не хочу маленькие аккуратные лабиринты Жопой читал братишка. Лабиринт по определению уже не маленький уровень. Мой доеб был в сторону того, что современные разрабы бумер шутеров любят повторять структуру уровней как в первых думачах. Но если в думах это работало т.к окружение было разнообразное, но и то новички могли круги наворачивать. А когда у тебя вся игра серая, то игрок легко запутаться в этих бетонных стенах. Если делать большие уровни то надо их делать цветастыми и разнообразными. Ну или лепить любую серость, но с картой блядь.
>>8077411 Если ты не вывозишь ориентирование на местности по мелким деталям то >делать цветастыми и разнообразными не поможет игре которой сепия и есть суть. Монотонность и есть идея.
Я вообще отношусь к этой игре как к интерактивной инсталляции на заданную автором тему.
>>8077944 Какое-то говно, выглядит безвкусно, ещё и ваха. Есть ли что-то более тупое и говноедское, чем ваха? Вопрос риторический. Жаль, если на такую чепуху был растрачен хороший, запутанный лвлдизайн.
>>8077126 > зато ебаного кинца засилье настоящее. "Кинцо" это такой же рак, как и игры ради геймплея. Игры хороши, когда они не пытаются воровать у кино, а когда развивают собственные способы повествования, и иногда они даже геймплейны. Тут стоит понимать, конечно, что так понятый геймлей - это замечательно.
>>8077358 >Посмотри на вулфенштейн нью колосс, там гитлера изобразили вообще полным долбоёбом. Вопрос, как он там полмира нагнул, находясь в столь печальной кондиции? Забавно что именно так изображали врага в тоталитарных парашах. Враг вроде бы сильный и страшный, но в то же время какой-то тупорылый дурачок.
>>8077422 >Если ты не вывозишь ориентирование на местности по мелким деталям то Дебс. Ориентирование на местности в том же первом квейке было не благодаря мелким деталям, а без преувеличения гениальному строению уровня. Карта была задизайнена так, что даже будь там серые стены без текстур, было ясно где ты находишься. Тут лифт, позади коридор, а слева спуск в воду, всё ясно.
>>8078153 Слышу только >там было лучше потому что я помню как там все было Или ты щас начнешь душнить каждый уровень ХРОТа с точки зрения левелдизайнерского феншуя? Нормально там все. Это тебе не Хексен и не Марафон с адовым бегтрекингом и совсем без указок.
>>8077174 >разрабы почему-то делают серую гамму и херачат ебаные уровни-лабиринты. А минусы будут? Серо-коричневая гамма подходит настроению игры. Лабиринты это интересно и заебись. Чем меньше тупых арен и прямых коридоров и больше лабиринтов, тем лучше.
>>8078359 Использовать популярный и точный термин для описания это точно заговор. Вот оказывается куда пошли все чемоданы с тех пор как салогвинов перестал брать грязные деньги и уехал в добровольную ссылку. Дело закрыто.
>>8079454 Ну я дернулся, а потом проиграл. Прост это одновременно крипово и комично, как RYTP, когда она то за окном, то сзади, то во весь экран. Тот случай, когда скример зашел, тем более что к немуготовили полуровня.
Чот какое-то говно, крайне всратый графит и отвратительные звуки оружия все портят, да вообще звуки так себе, а это в подобных играх основа основ, базис, базальт игры. Просто сравнить как с древним первым blood, там звуки оружия до сих пор звучат офигительно, да и в целом графит на три головы выше, тут же не то закос под RTCW, не то под Дюка Нюкема, но вышел индюк игроподобный с ароматизатором геймплей "винтажный", идентичный натуральному.
>>8065917 (OP) Слушай, пацан. Объясняю, потому что я добрый и прощаю тебе в первый раз. Если ты приходишь на мой ресурс и хочешь мне о чем-то рассказать, то надо проявить уважение. В ОП-посте должны быть указаны полное название игры, краткое описание, год выпуска, места, откуда её можно скачать бесплатно, а также приложены вебм с нарезкой актуального геймплея. Больше не совершай таких ошибок, такого здесь не терпят..
>>8080970 Уже третий раз так создаю но ты первый такой слепыш. Остальные в треде всё что хотели, увидели. Хочешь красивого оформления ищи другой форум, "новый владелец двача"
>Больше не совершай таких ошибок, такого здесь не терпят Поступлю. Терпят.
>>8080970 Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>8080815 Нормальная рецензия на Warhammer 40,000 Boltgun получилась. Про HROT что скажешь?
Какой же ты ебан. HROT сделан с целью, с идеями, с настроением. То что ты не смог прочитать а ударился в сравнения это у тебя такой копинг механизм наверное. Нельзя же просто принять новую игру такой какая она есть?
>>8080815 >тут же не то закос под RTCW, не то под Дюка Нюкема Какой же ты одноклеточный долбоёб, игра натурально косит под первую кваку, что не только видно любому нормальному человеку, но и утверждалось самим разработчиком, что он хочет сделать свою первую кваку. После этого аргумента ты официально обоссан и изгоняешься нахуй из дискуссии, хуесосина.
>>8081499 А стилизация под старину зачем? Все равно что сыграть на скрипке сейчас и сравнивать это с говнеточкой. Ведь ты сыграл сейчас, а не 200 лет назад.