А вам не кажется, что вся остальная индустрия просто подыгрывает нинтендо? Сами подумайте, какие вообще шансы у этой компании были бы выжить со своим немощным железом и низкобюджетными играми даже толком без озвучки и качественно анимированных синематиков, если бы все остальные делали геймплей не хуже чем у них? Вот представьте, если бы у условной сони были свой платформер, такой же пиздатый как марио, только с современным графоном, HD вибрацией и т.д. Или своя зельда, только опять же в 4к и 60 фпс, не просто заигрывающая со стилем аниме через простенький целл шейдинг, а буквально не отличимая от мультиков миядзаки. Кто бы тогда в сторону нинтендо смотрел? Да очевидно, что никто. У меня такое ощущение, будто все остальные разработчики просто сговорились оставить нинтендо какое то свободное пространство, где она может делать то, что другие даже пытаться делать не будут. Нинтендо делает классные геймплей, остальные постный геймплей но классный графон, анимации, сюжет и все остальное. Неужели не могут сделать геймплей как у нинтендо? Неужели крашеные уступы и маркеры это вершина дизайнерской мысли ААА гейминга? Да бред же, эти игры стоят в тысячи раз больше, чем все аноны с этой борды вместе взятые заработают за всю жизнь. Не может быть такого, чтобы просто некому было заплатить за хороший геймдизайн. Да и даже блин та же сраная юбисофт, славившаяся клиническим неумением в геймдизайн, по эксклюзивным контрактам с нинтендо сделала рейман леджндс и марио кроликов, и с гейм дизайном в этих играх было все прям пиздато, прям на 100 голов выше любого ассасина. С хуя ли так? Совпадение? Неумехи криворукие вдруг в мастеров геймдева высшего уровня на пару проектов переквалифицировались? Че за нахуй то?
Ну да, рынок поделен между успешными дядями, которые кидают кости в яму с плебсом и смотрят как они грызут друг друга, и это не только игр качается, с подключением.
>>8082824 (OP) Фарм миллиарда короков и фарм миллиона шрайнов с однообразными и примитивными физическими задачками уровня хл2 хорошим геймдизайном может назвать только припезднутое зумеридзе, промытое маркетингом что "нинтенда крута". Буквально фарм волчьих анусов и авантопостов их юбикала, ноль разницы.
>>8082824 (OP) >Нинтендо делает классные геймплей Блядь, нинтендодауну нассы в ебало и скажи, что это не просто моча, а нинтендо моча - он облизнется и попросит только на него ссать.
>>8083007 Так в том и фигня, что это любой мог бы сделать, это даже на словах понятно, что легко реализуемые вещи, но в других играх нет даже такого. Открываешь любую ааа йобу с открытым миром и она по гейм дизайну просто в ноль зельде сливает, хотя денег на неё явно потрачено больше в разы
>>8082824 (OP) Ну так пусть сделают, юбикал пытался со своими фениксом, внатуре кал, играть невозможно. А вот шляпа вышла куда круче ебаного марево, даже без рекламы взлетела, но у шляпы всего 1 часть, а не как у марево 100500 лет истории
>>8082824 (OP) Это давно понятно после удорожания железо на пк. Без этого бы сони не продержалось. Насчет ниндендо наверно тоже связано как более дешевый вариант или соперничество с стим деком что бы монополий не было
>>8083140 В ааком месте кто-то кому то сливает, дурачок? Ты услышал от какого-то соевого ИНФЛИЕНСЕРА на ютубе что "нинтенда геймдизайн крута! 11" и как попугай повторяешь за ним, вообще ни разу не включив мозг и даже не соображая, что такое геймдизайн. Потому что именно с точки зрения геймдизайна твоя говноботва это хуевый клон юбисофтовских попенвротов, который взял от них все худшее и не смог взять то немногое хорошее что в них было, слишком сложно для японских макак. Аванпосты, вышки, сундуки, вышки, аванпосты, сбор волчьих анусов, вот и весь твой обоссаный "геймдизайн".
>>8083173 Ты ведь не играл в ботву? Я игнорировал все посты тупых битардов и накатил эмулятор сему и пошел нюхать ботву, через месяц после ее выхода, как же я кайфанул, а для меня опенворлд = параша. Ботва это уровень ведьмака3, а ты можешь начинать рваться мимо
>>8083173 Пара общих внешних признаков вообще не значит, что геймдизайн одинаковый. С тем же успехом можно говорить, что у всех шутеров от первого лица геймдизайн одинаковый, потому что там можно ходить и стрелять во врагов, но это ж не так. Даже банально у разных уровней одной и той же игры при полной идентичности литерали всех игровых элементов качество геймдизайна от уровня к уровню может быть совсем разным. А жу когда и механики различаются капитально, то равенство просто по наличию аванпостов вышек и сундуков может только полный даун поставить.
>>8083209 Т.е. тебе правда кажется, что делать геймплей умеют всего три с половиной человека во всем мире и те по счастливому стечению обстоятельств работают в нинтендо?
>>8083206 А кто знак равенства-то ставит, долбоеб? У тебя с русским языком проблемы что ли, или восприятием информации в письменном виде? Ожидаемо от нинтендодауна, лол. Черным по белому же написано, что ботва это ХУЕВЫЙ клон, какое нахуй равенство, даун? Этот хуевый клон спиздил концепцию пустого попенврота с аванпостами, в котором игрок сам себя развлекает, но вот спиздить графон, музыку, боевку, разнообразие и качество проработки окружения, какой-никакой сюжет и какие-никакие но все же квесты, прогрессию персонажа и разбросанные по миру разнообразные ништяки, которые давали хоть какой-то стимул эксплорингу, и множество других вещей обезьянки островные скопировать не смогли. Ну и них ни опыта нет по созданию таких сложных вещей, ни железо их мобилки такое не потянуло бы. Поэтому имеем то что имеем - в прямом смысле пустое поле без нихуя, по котрому раскиданы аванпосты и вышки, связываться с которыми игроку нет никакого смысла. Это образец одного из самых хуевых и примитивных геймдизайнов эвар, если нейросетке дать задание накидать концепцию клона юбипараши зв 5 секунд, то получится ботва.
>>8083226 >Черным по белому же написано, что ботва это ХУЕВЫЙ клон, какое нахуй равенство, даун? А хуевость его заключается в том, что используя +/- те же концепции вместо скучной и однообразной хуйни сделали интересную и разнообразную хуйню, за что закономерно получили и игру года и несколько десятков лямов продаж и любовь игроков, которые сиквел 6 лет называли самой ожидаемой игрой игнорируя все остальные анонсы? Не могли скопировать 1 в 1 как у юбиков, чтобы все душнились и дропали на первых часах?
>>8082824 (OP) Как уже заебала эта активно продвигаемая много лет повестка "нинтенда = геймплей", способ иефантилам отмазаться от аргумента, что у нинки игры для детей. Типа геймплей самое главное я в домике. По факту это просто сборище американских утят которые все никак не могут повзрослеть, нинтенда - самая утиная компания не рынке
>>8083247 Так это скорее не способ инфантилов отмазаться, а наоборот бугурт от того, что ради хорошего геймплея приходится играть в детские игры, ведь в играх со взрослым визуалом и взрослым сюжетом геймплей на фоне нинтенды просто блядь ужасный. Таскай лестницы, двигай ящики, залезай по крашеным уступам, приседай в траве, вставай на маркер, и все на скриптах, все с постоянными попытками включить кино и отобрать или урезать управление. Просто а какого хуя? Почему меня зельда считает самостоятельным игроком, который сам со всем разберется, как когда то делал морровинд. А какая нибудь серьезная йоба, поднимающая вообще не детские вопросы в сюжете считает меня грудничком, за которого половину игры надо пройти на автомате, а во второй половине везде подсказать и носом ткнуть? Неужели так сложно сделать игру с высоким возрастным рейтингом, в которую будет интересно играть взрослому опытному геймеру?
>>8083271 >которую будет интересно играть взрослому опытному геймеру? Этим сразу отметается более многочисленная аудитория взрослых не опытных геймеров. Инди разработчики могут себе такое позволить, крупные корпы - нет, кроме тех случаев когда в крупные корпы на руководящие должности приходит достаточно безумный человек который готов рисковать.
>>8083271 Не сложно, просто не выгодно. Там бюджеты другие, чтобы их отбить нужен более широкий охват аудитории, чтобы удовлетворить широкую аудиторию нужно максимально упростить игру, потому что средний человек тупой. Ты никуда от этого не денешься.
>>8082824 (OP) Чел, другие компании постоянно пытаются сделать свою зельду, свой смэш брос, свой Марио карт, свой 3д платформер, свой сплатун, результат на троечку в лучшем случае. Просто существует такая вещь как специализация, если внутренние студии Нинтендо попытаются в сони гейминг и сделают сурьезный экшен от третьего лица про проблемы отцов и детей с графеном, выйдет тоже говно скорее всего. Мне вот куда интереснее почему никто не сделает нормальных сука покемонов с ааа графикой и геймплеем не для пятиклассников, хуесосы из геймфрик вообще обленились дальше некуда. Просто блять сделайте нормальную игру по тому же концепту.
>>8083333 >>8083341 Так зельда и марева это игры не для каких то мастермайндов с координацией азиата. Они довольно простые и понятные, и с ними не будет проблем у новичков. Просто они не нянчатся с тобой как с умственно отсталым младенцем, как это сейчас в серьезном взрослом геймдеве принято
>>8083355 >дроч ракет в ангаре со смишными огурцами >инди пуксель роглайк аутизм двадцатилетней давности >симулятор подлодки >тушино для неосиляторов сракбола Нихуя ты разумист, надо было ещё какой-нибудь жд тайкун добавить, скуфовойнушки типа танков, ну и что-нибудь такое про эксель таблички как в еве или билды в геншине. У тебя даже геймплея как такового ни в одной из этих игр нет, это всё скорее пруфофконцепт-технодемки-видеоприколы-песочницы для отыгрыша в голове. Ты бы выглядел меньшим долбоёбом даже если бы вместо своих настолок доту притащил, а ведь притащить доту было бы весьма и весьма нелепо. Без негатива к любой из этих игр вне контекста нити
>>8083384 Я не играл толком в вв, тп и сс, но по маску включительно не было там никаких подпёздышей.
Алсо искренне уважаю ниньку за то, что они на похуй дают внутриигровым персонажам реплики в духе "Вам интересно, как срать не снимая свитер? Очень просто, зажмите B и крутите левый стик, потряхивая геймпад" и потом ты без чьего-либо надзора и понукания пробуешь посрать, если это необходимо, или даже просто бежишь дальше, если необязательно и влом. Каким-то неведомым образом лично мне это даже меньше ломает погружение, чем традиционный цирк, в котором игровой персонаж говорит сейчас я покажу тебе как срут настоящие мужчины а потом игра пишет подсказки с паузой перед каждым следующим действием. Ещё и если налажаешь с первого раза, то начинается отыгрыш старею я, сынок, сейчас, подожди, заправлю геморрой... и вторая попытка.
>>8083397 >уиии моя нишевая демка физмодели это геймплей >не хочу взаимодействие механик и геймдизайн, хочу играть в лего и кидать кубики >уиии не хочу законченный продукт, говорю хочу ролплеить редан со школотой! Ты ж даже не понял, почему я тебя назвал дебилом. У тебя примеры на уровне онлайн-дрочилен/обучающих игр/визуальных новелл, а гонор как будто ты там математические проблемы закрываешь.
>>8083406 Мне кстати что в ботве, что в терке нравится, что нпц практически всегда говорят о вещах, которые существуют не только в контексте лора или или там сюжета, а в контексте напрямую соприкасающимся с геймплеем и твоей непосредственной возможностью с этим взаимодействовать. Неписи могут говорить о всяких нюансах погоды региона, типа в пустыне ночью холодно, днем жарко, и это не просто пиздеж о погоде- а непосредственная инструкция для тебя, чего от региона ждать. Да если даже натыкаешься на случайного прохожего просто идущего по дороге, он говорит тебе о том, что пришел сюда искать хуйня найм типа там грибов каких нибудь или пещерной пипы- и по близости в 100% случаев будут находиться вещи, о которых НПЦ тебе говорил. НПЦ может тебе сказать говорят в тех горах есть святилище- и оно правда там, приди да найди. Общение с каждым НПЦ в игре позволяет тебе найти в ней что то новое. После этого возвращаешься в другие игры и слушаешь диалоги персонажей, а они не значат ничего. Т.е. с точки зрения нарратива конечно значат, персонажи через них раскрываются, говорят о своей житухе бытовухе, упоминают вещи, которые тебе знакомы и понятны по ИРЛ, но все это один хуй не существует в контексте игровых механик. И вот осознание таких вещей просто дает понять, насколько зельда сейчас впереди всех опенворлдов. Ее мир живой не потому, что там симуляция всех процессов и все как в жизни, а потому что ее геймдизайн и нарратив находятся в контексте механик самой игры. Если персонаж тебе что то говорит- это не просто нарративная забивка и отписка, это реально имеет смысл в контексте игры и ты эту информацию непосредственно в игре можешь использовать. Пусть там и по сути соевая агуша, а не сурьезная сурьезность, но вот такая связь реально заставляет в этот мир верить и на фразы каждого непися обращать внимание.
>>8083429 Ты набрехал и навоображал. Ни в одной игре не припомню, чтобы лаконичное мета-окошко "нажми то-то чтоб прыгать" было хуже, чем проговорённая голосом персонажа строка.
>>8083426 Мань, ты даже не в курсе про режим кампании в кербале. О чем с тобой говорить? В зельде вон тоже с таким подходом никакого геймплея нет. Просто песочница с механиками.
>>8083435 Ты совсем поехал? Я буквально это и утверждаю, что у ниньки всё ограничивается минимальным объяснением, зачастую вкладываемым прямо в реплики персонажей, а у других это часто какой-то пизданутый театр с целым разыгрыванием пятиминутного шизоспектакля где ГГ вспоминает/учится как срать.
>>8083439 Мань, в призон архитекторе или анрыл турнаменте тоже есть "режим кампании", только это игры нихуя не про него и выстроены эти режимы как обучалка в обертке тысячи оправданий игровым условностям.
Впрочем, какое нахуй это вообще имеет значение, если ты в любом случае остаёшься дохуя о себе возомнившим тушинодауном-настолочником, с чего-то решившим, что его аутирование в компьютерных игрушках является чем-то ниибаца интеллектуальным и сложным.