Ваше мнение по поводу пикрила? У меня осталось ощущение незавершенности. Идея и концепция игры интересная, но реализация так себе. Если закрыть глаза на баги, недочёты и графику, то пробелы в сюжете всё ещё остаются.
После первого прохождения the painful сидел минут 10 в некотором шоке, настолько сильно впечатлила меня эта игра. Но длс (the joyful) оставило впечатление недоделанной игры и слитой идеи. Если о хорошем: офигенная атмосфера, юмор, саундтрек. Сюжет в хорошее не могу записать из-за дыр и незавершенности. Геймплей тоже сложно назвать интересным: типичная пошаговая рпг, каких-то особых нововведений я не заметил. В том же самом андертейле бои гораздо более разнообразны. Там они вшиты в игру, т.е. действия в бою влияют на события в игре. В Lis'e, к сожалению, такого и в помине нет. Поэтому почти все бои хотелось скипать, они супер скучные.
Но в целом игра мне понравилась. Только жалко, что игру не довели до конца. Если бы её доделали, то получилась бы самая лучшая пошаговая rpg из всех возможных.
>>8074885 Блин, у меня от этого трека аж мурашки по коже идут. Чувствуешь спокойствие и одновременно с этим какое-то странное чувство, как будто ты что-то потерял и больше не можешь это вернуть. Может, это из-за того чела на лани, который застрелился. Я даже пустил скупую мужскую слезу по нему, хоть он и сволочь, конечно
Коллективное бессознательное, не иначе. LISA была очень популярна года до 2018-го примерно, на бордах в т.ч.. Но тогда я в неё не играл. А поиграл в неё я на прошлой неделе. Оригинал проходил по вечерам дня четыре. ДЛС - полтора вечера. Для игры на жрпг-мейкере - это шедевр безоговорочный. С Undertale сравнивать некорректно - там game maker. Более навороченной игрой на этом движке можно лишь недавнюю Termina назвать. Да, я знаю, что рядовому игроку наплевать на движки, но я сам - начинающий автор игр. И от этого движка испытываю тепло.
Оригинальная игра мне понравилась очень сильно. ДЛС - совсем не понравилось. На мой взгляд, игре не нужны были настолько кручёные элементы санта-барбары, а жестокость ДЛС подаётся слишком в лоб. В оригинале Брэд творил дичь, но это была смешная дичь (как в случае с детьми и ведром бензина или последним водителем экскаватора. Бадди же творит зло просто так. Описывать любовь к этой игре - это как описывать удовольствие от комедий Чарли Чаплина или от рассказов ОБЭРИУ или от Беккета. Здесь же всё на абсурде и контрасте, что тут обсуждать? Персонажи творят ужасы, но в декорациях комедии. Не понимаю тех, кто говорит, что игра вгоняет в депрессию. Мне кажется, сам Дингалинг не считал грустную составляющую игры чем-то реальным. Она - такая же часть комедии. Как финал "Бивня", например. P.S. Из минусов, на мой взгляд, дизайн локаций. В игре очень много моментов слишком непритязательной ходьбы ради ходьбы. Даже на велосипеде это скучно.
>>8074992 >>8074992 >В оригинале Брэд творил дичь, но это была смешная дичь (как в случае с детьми и ведром бензина или последним водителем экскаватора Ещё отмудохал друга детства битой с гвоздями, чисто по приколу, по дружески так) Уничтожил последнее дерево индейцев ради досок. Это же ПИЗДЕЦ как смешно!
>>8074992 В депрессию вгоняет раскрытие Брэда как персонажа. ибо очень уж контрастен на фоне смехуечек, когда понимаешь какой пиздец у него на душе. ДЛЦ и правда скатило всё в какое-то аниме, в плохом смысле, но сцена боя с воспоминанием нихуёво так душу дерёт, опять же из-за понимания какого ему было.
>>8074992 >Бадди же творит зло просто так Бадди творит хуйню потому что она, блядь, бунтующий подросток, воспитанный в мире ультранасилия и решивший доказать что она сами-с-усами, единственным известным ей способом. Не говоря у же о том, что её таскали как тюк, отбирая друг у друга потные мужики, что явно не добавляет добродушия.
>>8074809 (OP) >Там они вшиты в игру, т.е. действия в бою влияют на события в игре. В Lis'e, к сожалению, такого и в помине нет. Поэтому почти все бои хотелось скипать, они супер скучные. Значит, ты нихуя не понял. Бои здесь это часть повествования, самый яркий из которых и полный деталей-это ласт замес.
>>8074809 (OP) Какое-то говно про сортирный юмор, кровь-кишки и отсылочки к поп-культуре. Трудно представить, что ещё нужно добавить, чтобы получилось хуже.
>>8075093 И какие же там детали? Ты про появившиеся новые скиллы, из которых мы понимаем, что Брэд превращается в мутанта? Это одна из немногих деталей, которая действительно раскрывает сюжет. Ну да, ещё название противника иногда меняется в приходах (например, вместо "Марти Армстронг" пишется "Папа", когда ты его отмудохаешь). Все остальные бои - бои ради боев. К середине игры уже просто надоедает однообразно использовать скиллы и предметы, в этом даже никакого челленджа нет (даже в сложном режиме).
>>8074992 > Для игры на жрпг-мейкере - это шедевр безоговорочный. С Undertale сравнивать некорректно - там game maker. Ну движки-то может и разные, но стиль и тип игр одинаковые. Разве что в андертейле ты играешь с видом сверху, а в Лизе - с видом сбоку.
> Бадди же творит зло просто так. Ну так её заебало, что батя хочет её себе приватизировать, поэтому она, как типичный подросток, устроила своеобразный бунт. И да, очевидно, что она психически нездорова, т.к. выросла в довольно-таки тяжких условиях гиперопеки. Поэтому конкретно этот момент, как по мне, оправдан.
> Не понимаю тех, кто говорит, что игра вгоняет в депрессию. Мне кажется, сам Дингалинг не считал грустную составляющую игры чем-то реальным. Она - такая же часть комедии. Как финал "Бивня", например. Даже не знаю, мне от финала "Бивня" было явно не весело, несмотря на весь абсурд, который там происходил. Но депрессивная часть в игре определенно имеет место быть. Это понятно по сюжету (если подумать, то происходит полный пиздец), по музыке в некоторых локациях, по репликам персонажей. Нам постоянно в течение игры напоминают про нашу сестру, в гибели которой мы косвенно виноваты. Ну и концовка тоже не из веселых. Для меня грустная составляющая игры вполне реальна.
>>8075741 Русификатор есть, но он так себе. Много ошибок, предметы до конца не переведены. Но играть впринципе можно. Не знаю, я спокойно скачивал пиратку игры, могу попробовать найти, откуда скачивал.
>>8075224 Так в этом весь и прикол игры. Когда начнется апокалипсис, людям будет не до морали и высоких материй. В этом впринципе и состоит основной конфликт игры: Брэд, который воспринимает девочку не как объект, а как свою дочь, борется со всеми остальными, которые хотят восстановить человечество за счет её унижения.
>>8075751 >могу попробовать найти, откуда скачивал. Буду тебе благодарен. Игру находил в подборке самых депрессивных игор. После второго Сайлент хилла хотелось обмазаться чем-то подобным. По мимо данной игры ещё рекомендую обмазаться "the cat lady".
>>8074809 (OP) Кстати, кто-нибудь в курсе, что стало с виддли2диддли? Он реально сдох или это диджей по весился и надпись widdly2diddly r.i.p. в конце игры появляется просто по приколу?
>>8075799 Просто по приколу. Разраб игры ака Дингалинг сам стряпал музыку и подписался как Виддли, вставив в игру аватар в виде танцующего диджея и рипнув его.
>>8076432 Зря ты так. В инди гораздо больше души, чем в большинстве ааа-игр. И повесточка туда не так сильно проникла. Отменить и захейтить инди-говно нереально, т.к. никаких рычагов давления на разрабов нет, у них и так все на голом энтузиазме делается. А вот в современных играх от крупных студий полно всяких абсолютно не к месту вставленных трансов и негров.
>>8074809 (OP) >не довели до конца >не доделали Я всегда охуеваю откуда люди всё время высирают это? ТЫ ОТКУДА ЗНАЕШЬ СУКА какой должна быть игра, будучи законченной, что ты сидишь и пишешь что она якобы не закончена?
>>8076663 >Дыры в сюжете Какие нахуй дыры? Ты ЗНАЕШЬ каким должен быть сюжет если эти дыры заполнить? ТЫ знаешь чем их заполнять? Ты ЗНАЕШЬ какая была изначально задумка целиком? И вот такие дауны типа тебя везде эту чушь пишут. >Куча багов Ты уверен что разраб в принципе был СПОСОБЕН их устранить?
>>8076684 Тебе сколько лет что ты до сих пор думаешь что любое художественное произведение должно объяснять себя потребителю целиком не оставляя никаких дыр?
>>8076705 Ладно, забьем на дыры и некоторые условности в сюжете, их действительно бывает сложно отловить, да и дыры относительны. Но как ты будешь объяснять баги и недоделанности самой игры?