Что это за позорище? Ощущение, что какие то школьники в первый раз юнити открыли и потыкали в рандомные кнопки. И ведь это ещё продают за фулл прайс в 70$.
А сумасшедшие нинтендо фанатики ещё в прошлом высере оправдывали игру за отсутствие озвучки и написанного саундтрека, что якобы так задумано и вообще это гениально.
>>8065844 (OP) Дело даже не в плохой графике, хуй с ней, имея примитивное железо можно добится очень красивых результатов, используя минимальную технологичность. Но для этого на разрабах должны сидеть настоящие художники и программисты, а не эти обезьяны ебучие из нинтендо. Вспомнить тех же покемонов. Ощущение, что будто школьник за пять минут моделек понатыкал. Это никак не оправдывается слабостью свища. А больше я в ахуе с говноедов, которые это хавают и оправдывают.
>>8065933 Мне кажется у нинтенды игры разные отделы делают, потому что как вот те же покемоны: Летс гоу слева выглядит пиздато и стильно, никаких претензий вообще. А вот новая хуйня справа выглядит как хуёвый порт с ПС2 или мобилок. Всратое освещение, говняные текстуры, пустой открытый мир. И вот мне кажется что правую хуйню и зельду делает один и тот же хуёвый отдел. А летс гоу и линкс эвэйкенинг делали нормальные ребята.
>>8065954 На выходе уже выглядел куда хуже линейки. По геймплею да, был куда более интересен из-за кучи партийных и клановых активностей, и разделение мира на две воюющие стороны. Вот только в ВоВ уже одни пидарасы играют, на хайпе вокруг самих же себя. А в Зельду сейчас весь мир ебошит урча. Причём я не играю - вообще не ЦА этого пиздеца на 400 часов. Но почему играют вполне понимаю.
Они могут вообще не стараться, прикормленный с скот и так купит и ещё визжать на каждом углу будет про 97.
Я вот задушился в такое играть. Я кувыркался с установкой, но всё-таки поставил, думаю, вот сейчас прикоснусь к великому. Опять. До этого ботву пробовал, вообще не интересно. Ну ладно, тут, наверняка будет интересно, да? Да хуй! Тотк установил, прошел летающие острова, обшарил. Голые пиздец. Хотя бы секретики раскидали какие-то или нпс с нормальными квестами добавили, а не "хочу к другу". Потом попал на такую же голую огромную зелёную долину. Где нихуя не происходит. Потом было черное как Дум 3 подземелье, некрасивое, там я и дропнул. Ну ладно, хотя бы город/хаб появился с нпс и торговцем, я прям обрадовался, думал, во щас начнётся веселье. Нихуя. Всё такой же голяк и безынтересные квесты. По главному сюжету надо за Зельдой гоняться. Я ебу, кто это? Ну какая-то принцесса. А где король тогда? Никакого объяснения. Да, надо было играть в 100500 игр до этого, чтобы знать. Хотя меня фанбои уверяли, что каждая игры индивидуальна и даже в ботву играть не обязательно для понимания сюжета.
Голые локации, бежишь по десятки минут, ищешь что-то интересно. Ну дерево в лесу оживёт. Привет Don't Starve! Или враги сундук охраняют, победи их. Пизда интересно как! А ещё везде навалены стройматериалы с намёком: развлекай себя сам. Да я лучше снова Garry's Mod скачаю, там намного больше всякой хуйни, ещё и людей можно найти поиграть вместе. И не одного, а много. Загадки в храмах хуже, чем в играх для детей. Просто переставь кубики или типа того. Я дохуя их прошел, вообще ни разу не напрягался. Ясно, что уровень The Talos Principle здесь ждать не стоило, но хотя бы сложность уровня игр Портал, Суперлиминал и т.д., но не эта же агуша.
Пиздос, какое же кастрированное от критического мышления, не игравшее ни в какие другие игры общество, играющее в вот это. И ещё орущее об игре миллионлетия. Последнее самое удивительное. Вторичная подделка же.
>>8065844 (OP) Разноцветно-мультяшная поебень под ублюдскими инстаграм фильтрами в невнятном женерик ретро лгбт сай-фай сеттинге - просто апофеоз радужного ГОВНА с эффектом стрельбы пьяного дауна аутиста. Игру разрабатывали поехавшие бабы в тандеме с напомаженными пидорками специально для "своих". Собачий кал, говноедам стали надоедать сессионки, на консолях выйдет. Есть спичками. Сборище пиздаболов, мошенников и крашеных жирух - автонаведение. Слишком вырвиглазная графика. Мыльная хуета с кривым графоном, кринж, кудах. Гей дизайнер решил забить хуй на придумывание. Жирухи и сойбои с пидорами это бездари и идиоты - выглядит как какая-то посредственность. Там будет вариативность и нормальная rpg система, но за сюжетом будет неинтересно следить, толком исследовать мир тоже не получится, на релизе игра будет, жутко забагованной. Фирма скатилась на дно, вменяемых людей там не осталось, одни квотные феминистки с радужными проактивными твиттерами. Zelda будет жирным шматком харчи в еблет этим отщепенцам, защищающим сапог мёртвого барина. Конкретная игра вообще пиздец уныние. Хуйня. Дерьмище. Вторичное дерьмо. Халтура, которую выссали за неделю. Это игра для сельдей тупых. Рожи прямиком из обливиона, ебаные зумерки, страшная, жирная мразопакость, сразу блевать охота, играть просто физически некомфортно. Фу блядь даже святой марио съебал, роняя кал, из этого рассадника. Контора только из этих жирух. Хуита для зумеров плесневелая. Вырвиглазный графон, убогие лицевые анимации, тупой ии врагов.
>>8065941 Ну порт первого крайзиса епте. Дальше что? И причем тут твоя маняинтерактивность? Да даже блять мгс 3 резик 4 и дмс 3 со второй плойки выглядят тупо красивее именно благодаря работе художников. Которым уже тогда пришло в голову что голый холм с тремя деревьями и озеро с размноженным паттерном воды это хуевое визуальное решение. Я тебе как раз говорю что речь не про технологичность нихуя.
>>8066033 Мне кажется с работой художников в зельде все в порядке. Картинка стильная и красивая. Лучше большей части закосов под реализм времен пс3 выглядит.
>>8066033 >Ну порт первого крайзиса епте Который работал в 10-15 фпс и не имел даже половины интерактивности от "Зельдовской".
>Да даже блять мгс 3 резик 4 и дмс 3 со второй плойки выглядят тупо красивее именно благодаря работе художников Они выглядят симпатично, но не лучше точно.
>Которым уже тогда пришло в голову что голый холм с тремя деревьями и озеро с размноженным паттерном воды это хуевое визуальное решение. Зато голые коридоры, джунгли и переходы в башнях - это заебца, да? Хуйню-то не неси. В Зельде и леса есть, и поля, да и вообще в игре несколько биомов.
>Я тебе как раз говорю что речь не про технологичность нихуя. Ну я сразу понял что ты сам не понимаешь о чем говоришь.
>>8066087 Ты никому ничего не должен и можешь свободно деградировать как тебе угодно. Однако не удивляйся, что тебя будут считать последней чмоней, после того как ты продемонстрируешь остальным свой уровень развития.
>>8066096 >Однако не удивляйся, что тебя будут считать последней чмоней, после того как ты продемонстрируешь остальным свой уровень развития. Мне поебать что считают соевые зельдодауны. Это примерно как учитывать мнение таракана подвального.
>>8066102 Потому что от него можно эстетическое удовольствие получить. Учитывая что геймплейно все ААА игры с опенворлдом это дерьмо, то единственное наслаждение от таких игр можно получить от графона.
>>8066087 Чел, студия Gibli-Umirali ответственна за разработку серии соулс. Главный у них Хидео Миядзаки - геймдизайнер первой части темных душ демонов.
>>8066110 >как и в крузисе https://youtu.be/1juWXxjFSZg?t=16 Соевое зельдачмо, нахуй ты пасть открываешь, если не играл в крузис? Понятно, почему зельдоживотные ахуевают от зельды. В другие игры они не играли.
>>8065844 (OP) Качество какой бы то ни было игры в первую очередь зависит от геймплея, а не от графики, которая может быть хоть пиксельной. В Зельде геймплей если не лучший, то очень близок к этому.
А ориентироваться чисто на графон - не лучший вариант… Приведенный выше аноном РДР был очень красивым, но геймплейно это было натуральное УГ. А вот какой нибудь рогалик вроде дварфокрепости или катаклизма будет охуенен, хотя графика там на уровне Денди или Сеги в лучшем случае.
>>8066102 Потому что ввиду мизерного игрового опыта (который сейчас у них состоит исключительно из однотипных мобилок) они могут ориентироваться исключительно на внешнюю составляющую.
>>8066115 Ты эти сараюшечки называешь домами потому что сам в таком говне и живешь? Покажи-ка мне лучше как нормальный дом разлетается на части, в котором еще нужно ту журналистку спасти. Может там танк научился его разносить? Может хоть в ремастере? М?
>>8066118 >В Зельде геймплей если не лучший, то очень близок к этому. Только если ты любитель головоломок, мегадушного жанра для долбоебов. В остальных случаях любая гташка или вотч докс геймплейно даст на клыка твоей хуельде.
>>8066123 > В остальных случаях любая гташка или вотч докс геймплейно даст на клыка твоей хуельде
Чего, блядь? Гта - как раз таки пример минимально разнообразного геймплея, ибо за пределами сюжета там делать особо нечего, кроме как однотипный хаос на улицах устраивать. Из исключений могу вспомнить лишь сан андреас, где хоть какое-то разнообразие было в виде качалки, девушек и ещё пары вещей.
>>8066138 >Гта - как раз таки пример минимально разнообразного геймплея, ибо за пределами сюжета там делать особо нечего, кроме как однотипный хаос на улицах устраивать. А в зельде за пределами шрайнов дохуя разнообразный гейплей, зельдаживотное?
>>8066139 Так-то да. Там много чем можно заняться. Но ты, видимо, судишь об игре исключительно по скринам в интернете, где кроме шрайнов почему-то нихуя нет.
>>8066154 >Там много чем можно заняться. Чем? Сперму короки откапывать во всяких помойках и чистить аванпосты? Ни в одной игре такого разнообразия конечно же не было.
>>8066139 Так вся фишка, что шрайны за пределами сюжета. Зельда это игра про исследование открытого мира, и там есть реальный контент, который ты исследуя мир находишь. ГТА это все таки игра про прохождение сюжетных квестов. Исследовать мир там не интересно и по сути незачем, опенворлд это декорация для миссий и самостоятельной ценности он там не несет.
>>8066154 >судишь об игре исключительно по скринам в интернете Я в это дерьмо наиграл часов по 5 в ботву и тетку. Скучнее опенворлд дерьма я не видел. Разве что дерьмак 3 может по унылости с этим сблевом потягаться.
>>8066161 >Скучнее опенворлд дерьма я не видел. Чел, поиграй в рдр2, хогвартс или ассасинов. Вообще охуеешь. Такую скуку ты наверное и представить себе не мог
>>8066158 >там есть реальный контент Поконкретнее можно, зельдадрон?
>ГТА это все таки игра про прохождение сюжетных квестов. Исследовать мир там не интересно и по сути незачем, Так же как и в зельде. Но в гта мир это хотя бы не захуяченные генератором ландшафта холмы. И там так же есть всякий мусор типо спермы короки https://www.ign.com/wikis/gta-5/Collectibles + сайдмиссии разбросанные по миру. И да, они не помечены на карте, все как зельдобиомусор любит.
>>8066165 >Чел, поиграй в рдр2, хогвартс или ассасинов. Вообще охуеешь. Такую скуку ты наверное и представить себе не мог Зачем мне в кал играть, если я могу в хорошие игры играть?
>>8066157 Зачистка "аванпостов" в обеих частях совершенно необязательна, во-первых, а во-вторых она занимает несколько минут буквально. Это не юбисофт, всё-таки.
>>8066161 5 часов для таких игр это очень и очень мало, без шуток. Готов поспорить, ты даже за пределы стартовых локаций не выходил (хотя даже там как минимум в первой части был секретный босс, которого еще найти надо).
>>8066167 Вот только в гта мир пустой. И он может быть сколь угодно красивым (с чем, кстати, можно поспорить), но при этом он скучный пиздец.
>>8066183 >Зачистка "аванпостов" в обеих частях совершенно необязательна, во-первых, а во-вторых она занимает несколько минут буквально. Это не юбисофт, всё-таки. А что там есть кроме этого и шрайнов (которые не связаны никак с опенворлдом кроме входа), зельдадебил?
>>8066183 >ты даже за пределы стартовых локаций не выходил В ботве дошел до поселения с бабкой-предсказательницей. В тетке до поселения с очкастым чмом.
>>8066167 Блин, чел. Я тебе уже в старых тредах расписывал, почему коллектеблсы, которые спрятаны от игрока и которые надо находить по гайду, не одно и то же, что и короки, которые от игрока не спрятаны и ты их находишь сам.
>>8066188 А с чего ты взял, что шрайны не связаны с опенворлдом? Например шрайн, где нужно сферы у трех хиноксов отобрать не связан с опенворлдом? А шрайн, где оленя надо поймать, не про опенворлд? А как же шрайн, где у тебя все оружие отбирают и заставляют на острове три сферы найти, тоже не связан с опенворлдом? А тот шрайн, где надо на дереве по реке проплыть? А тот шрайн, где постоянно дождь идет и нужно сферы притащить на платформу? А тот шрайн, где нужно снежный комп прокатить по склону, чтобы он ворота выбил? Да я если честно заебусь перечислять шрайны, испытания которых находятся не внутри, а снаружи. Их дохуя.
Я с одной стороны не удивлен, что нинкадроны защищают любое говно, а с другой, ну реально же графика говно и технически и по стилю. Уже делали бы сразу под следующий свич, сейчас выглядит просто убого.
>>8066460 > технически Технически как раз норм. Всё что можно там из максвелла выжимают. >реально же графика говно Ну говно и говно, чего бухтеть-то. В 4к нормально работает, вот никодебилам в 720p@30фпс с просадками — вот это боль.
ирл кста обычный игрок не строит все эти мега постройки которыми щас засран весь интернет. особенно дети на которых эта игра рассчитана. там столько материала нужно, чтобы все это скрафтить, что уйдет час-два с вероятностью обосраться. если опускаем крафт, физику с ним связанную, то имеем посредственный опенворлд
>>8066094 >Лучше. Строятся пиздаболина плес. все эти постройки не существуют вечно в мире. это развлекалово на один раз буквально которое потом развалится
>>8065950 >красивых графически ванилла страшненькая если близко смотреть, даже со всеми обновлениями графики близовскими, но за счет художников, правильной композиции, музыки локации выглядят и ощущаются очень ламповыми. Хотелось бы конечно игры на манер зельды + ванильного вова по стилистикерейтинги возрастные одинаковые но в вове все посерьезней, было бы пиздато. Сеттинг зельды не заходит мне
>>8066494 Сеттинг это самая слабая часть тиктока. Если в ботве ещё как-то работало на условностях, то в тиктоке полный пиздец, условности тут уже уровня супер марио.
Многие ждали что новое зельдоговно будет более серьёзным, потому как ботва была очевидным шагом к нормальным играм от старой дебильной хуйни, но нет, ничего не произошло.
Возможно следующая часть будет более вменяемой, но кто там до неё доживёт, хз.
>>8065844 (OP) Так смысл от графики в играх если там не будет геймплея? Всякие рдры, кукурузисы, феникс имморталы, юбиподелия и прочие помойки не в состоянии сравниться с зельдой по геймплею даже близко, зато графика конечно в них лучше. Нинтендо это литературно последний оплот видеоигр, единственная студия которая продолжает развивать геймплей, а не ваши любимые форспокена и редфолы.
>>8066474 >обычный игрок не строит все эти мега постройки Более того, они и нахуй не нужны нигде. Особенно учитывая что для перемещения есть потолочный червь-пидор телепорт, вышки, летающие булыжники, а планер теперь можно подгонять вперёд с помощью личного ручного петуха-призрака.
>>8066509 Соглы. Даже в той же ботве все эти рассказы как разнообразно можно зачищать лагеря бокоблинов оказались пиздежом. Там так надо изъебнуться, чтобы чет вытворить, если разрабы перед ебалом ниче не положили, что легче банально пойти и ебльник в мили набить а мили боевка в зельде средненькая. Лучше бы в тотк запилили рпг, я хз почему фанаты нинки так этого не хотят. Лучше бы линк мог стать магом, чистым рогой, решить судьбу нпц в квесте чем мог построить летающий сюрикен, член
>>8066556 >Соглы. Даже в той же ботве все эти рассказы как разнообразно можно зачищать лагеря бокоблинов оказались пиздежом А кто тебе эти рассказы рассказывает то? Юбидауны? В ботве никто не зачищает лагеря бокоблинов. Единственное про что тебе могут рассказать- про испытание меча и остров вечерний. И так да, там уже изъебываешься просто по максимуму, и стелсом, и уловками всякими типа выбрасывания металлических мечей под ноги врагам в грозу, и стрелы в деревянный щит ловишь, просто потому что там иначе реально хуй вывезешь. А во всей остальной игре у тебя куча шмота и хавки, тебе все это не надо, да и в лагерях делать вообще нечего. >Лучше бы в тотк запилили рпг Нет не лучше. РПГ вообще должны умереть >Лучше бы линк мог стать магом, чистым рогой Ты и так можешь юзать магию и стелсить. > решить судьбу нпц Было в скайвард сворде. РПГ для этого нахуй не нужно
>>8066563 >А кто тебе эти рассказы рассказывает то? Юбидауны? В ботве никто не зачищает лагеря бокоблинов. Ими весь мир наполнен чел. Это буквально основной враг в нем, как и некоторые другие враги типа кентавров, камней огромных. Чтобы сундук открыть где будет очередной меч которым ты заменишь сломанный. Побочки встречаются не часто, шрайны это просто испытания, короки дроч + загадки на внимательность. Че делать еще в этом великолепном открытом мире? Будь в игр лвл система, подобие классов, магия как в душах было бы интереснее все
>>8066595 Крафт в тиктоке это унылыя дрочильня для аутистов, в игре он не нужен. >>8066586 >там стабильные 30фпс Типичный случай так называемого дегенеративного пиздежа. В кавернах, при полётах, скоростных изменениях и т.п. тормоза. Дрищ не тянул мотоцикл в ботве, слишком быстрый был. >у пукарей на ноутпухах Сравнение с эмулятором — ну уровень "интеллекта" дебильчика ясен. Следовые количества.
>>8066583 Я уже выше писал и напишу еще раз. Зельда- не особо то боевая игра. Основной контент в ней- это шрайны и короки, а шрайны и короки в большинстве случаев не подразумевают драк вообще. Говорить, что зачистка лагерей является важной составляющей ботвы, это все равно, что я тебе скажу, что портал это игра про то, как ты убиваешь стационарные турели. С одной стороны типа да, стационарные турели это не то, что буквально основной, это единственный вид противников в игре, с другой- ну реально то игра не совсем про это. >Будь в игр лвл система А она в игре кстати есть. И да, за убийство мобов (за исключением по моему красных бокоблинов) ты получаешь опыт и качаешь уровень. Только не самого Линка, а мира вокруг него > подобие классов, Ботва- игра про свободу, а не про ограничения. Тебе в самом начале выдают все абилки, чтобы геймдизайнеры могли на полную оторваться и сделать максимально разнообразные ситуации зная, что у тебя есть инструменты, чтобы их разрешить. Когда в игре есть классовая система- это автоматически делает и твой геймплей более однообразным, ведь ты заперт в рамках механик своего класса, а гейм дизайнером руки связывает. Помнишь например, как в скайриме в том данже, где ты получаешь крик на рывок, тебе нужно успеть добежать до закрывающейся двери, и тебе в этом помогает рывок, а во всех остальных данжах нет ничего подобного и везде только битье драугров и одинаковая загадка с кручением когтя. Это не потому что разработчики, как и разрабы ботвы фонтанировали идеями и хотели не повторяться. Это потому, что у них просто не было возможности сделать такой челлендж в других данжах, ведь они не знают, получил ли ты уже рывок или нет, а сделать данж, который без него не пройти- у них кишка была тонка. Вот и получается, что РПГ хоть и кажется какой то прогрессией и богатством возможностей- по сути является большим и жирным стопором для интересного геймплея. И да, будь зельда РПГ- в ней просто невозможно было бы сделать то, что делает ботву выдающейся игрой. Почти все сильные стороны обнулились бы об ограничения механик, заложенные в концепцию ролевой системы. Так что нахуй твои РПГ.
>>8066602 > в игре он не нужен. Это называется свобода выбора чел. Крафт не не нужен. Крафт является одним из вариантов прохождения. Как в твоих любимых РПГ, когда ты берешь один из представленных в игре классов, остальные классы не ненужны, ты просто выбрал другой вариант. Только в отличии от РПГ, в зельде если ты хочешь проходить через крафт- ты просто берешь и проходишь через крафт в любой момент, в какой тебе хочется, не респекаясь и не начиная игру с начала новым персонажем. А хочешь поменять стратегию на другую- так не проблема, просто используй другие механики, они здесь для того, чтобы ты играл как тебе больше нравится, и как тебе будет веселее. И даже если тебе кажется, что ты нашел оптимальную стратку и по другому играть нет смысла- ты смотришь на геймплей других игроков, и их оптимальная стратка на твою вообще не похожа. Потому что зельда дает тебе лепить твой собственный стиль игры не через шоры ролевых механик, ограничивающих тебя со всех сторон, а наоборот, через предоставление тебе всех механик разом, чтобы ты их все попробовал и выбрал то, что понравится
>>8066624 > кудах > невидимая экспа и невидимые уровни Они "невидимые" если ты тупорылый слюнявый нинтендодебил, который без своего хозяина с ютуба своё мнение не узнает. Всем остальным ясно видно что чем больше у тебя сердец чем толще мобы. Всё.
Свобода выбора это когда у тебя варианты равнозначны. А не то что в игру как на корове седло вставлена искуственная говномеханика, с которой дрочись как ебанутый, и которая сюжетно не обоснована никак.
Единственное что более-менее удалось в тиктоке это прикрепление всякого говна к стрелам, но и то спорно потому что впрок их не заготовишь.
>>8066627 Видео посмотри, петух, и не позорься. Если тебе кажется, что она работает от количества сердец- это вообще не значит, что так оно и есть. Тут челик объясняет как это внутри самой игры устроено. И устроено это через получение опыта с мобов.
>>8066636 > пук Очевидно дебильчик считает корявое одноразовое говнище из роликов вершиной творчества и проецирует свою непроходимую тупость на других. Классика.
>>8066638 А варианты и есть равнозначные. Просто кому то удобнее/интереснее будет одно, а кому то другое. Те говномеханики, которые ты не используешь вообще- другие игроки использует на постоянке как основные, потому что они не ты. Так было в ботве, я убедился в этом на практике, когда видел как другие люди играют. И сдуя по тому, что я вижу в тетке- уникальный стиль игры у разных игроков получается даже более ярко выраженный, потому что тебе в руки вложили еще более гибкие инструменты
>>8066622 Парень, это называется свобода выбора. Хочешь - используешь крафт, хочешь - идешь по другому пути. Нинка дает фичи, но не навязывает их игроку, и в этом преимущество ботвы с теткой.
>>8066638 Они и равнозначны. Здесь, по сути, как в соусах - прокачка есть, она немного усиливает игрока, но при этом совершенно необязательна, если у тебя руки из плеч растут. А ещё благодаря необязательности прокачки нет злоебучего гринда экспы
>>8066650 >>8066652 > а вот можно дрочиться как аутист в г-моде Да, об этом и было сказано с самого начала. В игру вставлена бесполезная механика буквально для тиктока — потому как в коротком видео механизм рассыпаться по таймеру не успеет как это в игре происходит. >>8066652 >необязательности прокачки Ещё один типичный случай пиздежа — гринд кристаллов на конденсатор, гринд бабла и ресурсов иначе на боссов не хватит — всёв наличии.
>>8066652 >совершенно необязательна, если у тебя руки из плеч растут >убивать босса за двадцаток ударов, при этом застанивая на каждый пятый или ковырять полчаса ни разу не триггернув стан ДОРК СЛОУС ОТ МИРА ДОРК СЛОУС
>>8066608 Я с тобой в корне не согласен. Если бы нинка в слезах завезла классы типа силач, ловкач, магач то ты кипятком ссался и орал с ущербной ботвы
Смотри. В зельде дают весь инструментарий в начале игр
Далее ты ищешь семки, шрайны чтобы качнуть всего две характеристики. По ходу игры ты так же ищешь пушки и шмот. Ты пишешь >Зельда- не особо то боевая игра. Основной контент в ней- это шрайны и короки В таком случае нахуй вообще в нее играть? Задачки решать? Игра про решение задачек, детективных, крестовых знаешь сколько?
Типа семечки тебе дают расширенный инвентарь, шрайны выносливость и сердца. Выносливость не только в боевке нужна, но вот сердца даются чисто ради выживаемости. Пушек в игре немало(но они не особо интересные как в душах), шмоток тоже. Если игра не про боевку то зачем тогда в ней пушки, столько видов луков и зачем в ней система ломания оружия? Хм? Сделали бы тогда не ломающиеся пушки раз боевка в игре не главное. А нет, сделали так что они быстро ломаются, чтобы был повод как раз зачистки этих лагерей и прочего юби говна.
Если игра не про боевку и вообще не битвы с мобами, то система крафта в новой зельде вообще не нужный кал пойми. Большинство игр построены на том, что ты уничтожаешь врага разными способами, особенно опенворлд. А ведь все ролики с этими забавными устройствами которые щас засрали игровые сайты делают что?!?!?!? Правильно! Уничтожают очередных бокоблинов! Все видео связанны с тем, что очередной соевый долбоеб построил говно работающее одну минуту и начал уничтожать бокоблинов! Которые как ты говоришь не несут смысла. В таком случае вся эта крафт система не нужна. Иногда крафт используют, чтобы добраться до какого-то места но в целом там часто это и пешком можно сделать. И на форе и на реддите обычные люди пишут, что в новой зельде крафт это больше гиммик, особенно в открытом мире. Это потом банально заебывает по времени.
Ни в зельде, ни в ботве вообще не понятно зачем ты убиваешь врагов в открытом мире по факту. Лвл система, классовая система это бы все исправила.
>>8066679 > Ни в зельде, ни в ботве вообще не понятно зачем ты убиваешь врагов в открытом мире по факту. Лвл система, классовая система это бы все исправила.
Т.е. тебе без роста абстрактных циферок опыта непонятно зачем это делать?
>>8066646 Ну тебе же бомбит с успеха использования механики у других людей, значит у самого не получается, смешно наблюдать как тебя корежит с этого факта.
>>8066679 >Все видео связанны с тем, что очередной соевый долбоеб построил говно работающее одну минуту и начал уничтожать бокоблинов! Которые как ты говоришь не несут смысла Смысл не в том, чтобы заюзать йоба-постройку и что-то получить. Смысл в первую очередь именно в том, чтобы что-то построить, и чтобы оно работало. Игра в первую очередь ради процесса, а не результата. То есть, результат, конечно, тоже есть. Он как раз толкает игрока к тому, чтобы что-то начать делать, но в процессе это делание становится самоцелью, а результат уходит на второй план.
>>8066687 ну если бы в игре был великолепный сюжет и другой сеттинг мб и можно было, как это делают люди в ведьмаке 3 на самой низкой сложности чисто ради истории, но тем не менее игра в открытом мире в детской стилистике с лагерями, вышками с врагами, с врагами на полях, в лесах и т.д. >без роста абстрактных циферок обязательно да, в таком открытом мире должна быть простенькая лвл система типа инт, стрендж, дех + хп, дех, магия
>Смысл не в том, чтобы заюзать йоба-постройку и что-то получить. Смысл в первую очередь именно в том, чтобы что-то построить, и чтобы оно работало в таком случае можешь поиграть в майнкрафт или гарис мод. >Он как раз толкает игрока к тому, чтобы что-то начать делать, но в процессе это делание становится самоцелью, а результат уходит на второй план. достаточно посмотреть стримы(те кто остался стримить это а то многие дропнули кста, потом том же карнажу пришлось извиняться, оправдываться перед ебанашками которые на него накинулись) и понять, что потом крафт скатывается в банальности и люди не творят йобы, а просто проходят как обычную экшен игру
>>8066700 >чтобы что-то построить, и чтобы оно работало.
Полный пиздёж, в игре такого НЕТ в принципе. Ты построил что-то и оно всегда сразу развалилось. Даже опоры для плакатов, которые иногда выходят весьма причудливыми, сразу после выполнения функции исчезают.
>>8066673 >ВСЕГО ПЯТОК ПИЗДОХУЁВИН НУЖНО СБЕГАТЬ-КУПИТЬ-ЗАЛУТАТЬ В РАНДОМНЫХ МЕСТАХ >НА ЧАС ДЕЛОВ ВСЕГО))) >И АБУЗИТЬ ВСЮ ИГРУ ПОТОМ))) >НУ ТИП, ГИДГУТ СКРУБ КРИВОЖОПЫЙ, ПРОКАЧКА НИНУЖНА)))))
>>8066679 >Если бы нинка в слезах завезла классы типа силач, ловкач, магач то ты кипятком ссался и орал с ущербной ботвы С хуя ли? Я эту классовую систему и РПГ ограничения в принципе не люблю. Сделают такие в зельде- буду ругать, если только там чего то совсем исключительного с ними не придумают, но сомневаюсь, что это возможно. >В таком случае нахуй вообще в нее играть? Задачки решать? Да. Задачки, челленджи. Иногда боевка, которая разбавляет задачки и челленджи. >Игра про решение задачек, детективных, крестовых знаешь сколько? Сколько? >Если игра не про боевку то зачем тогда в ней пушки Потому что в ней все таки есть боевка. И собственно а почему бы и нет? Разве то, что игра по большей части про головоломки и челленджи, мешает ей иметь боевку, со своими механиками и интересными решениями? Не понимаю твой тейк. >Если игра не про боевку и вообще не битвы с мобами, то система крафта в новой зельде вообще не нужный кал пойми. Она опять же и для загадок с челленджами нужна тоже. >Большинство игр построены на том, что ты уничтожаешь врага разными способами, особенно опенворлд. Ну а в зельде можно уничтожать врагов, но ты делаешь это намного реже, чем решаешь загадки, потому что разработчики смогли придумать кучу интересных челленджей и загадок, а не просто пихать блокпосты с одинаковыми врагами. В чем проблема?
>>8066711 >Вот в Besiege нормальный. Такой крафт вообще был бы не в тему в экшн адвенчуре. В тетке ты крафтиш вундервафлю считанные минуты. В бесидже можно дохуя времени просидеть, подбирая детальки. Понимаешь. Крафт в зельде такой, чтобы давать свободу и при этом сохранять темп игры. А не чтобы ты там душнился три часа собирая телегу
>>8066731 Вот именно. Всё хорошо в меру. В Бесиже кроме крафта вепонов ту сурпасс митол гир вообще ничего нет, а тут есть. Если бы крафт был такой же как в Бесиже, то был бы слишком сильный перекос в эту механику по времени. А так, активности равномерно чередуются, сохраняя темп.
>>8066714 Какой же ты квадратно гнездовой. Привык к дефолтной формуле и любое отхождение от заезженных шаблонов уже тебя из колеи выбивает. А зельда она как раз вся про отхождение от шаблонов. Поэтому тебе с ней и не по пути. То, что других игроков радует- для тебя выглядит как запрещенные приемы геймдизайна
>вместо нормального оружия и итемов всё ещё сбор разваливающегося в руках мусора >обещанных БЛЯ БУДУ ОБКАТКА ДВИЖКА В СИКВЕЛЕ БУДУТ КАЧЕСТВЕННЫЕ ДАНЖИ не задизайнили Жопенворлд опять негры из Монолита копипастили, это понятно. А что сама щиттенда делала 6 лет?
>>8066714 >если бы в игре был великолепный сюжет и другой сеттинг мб и можно было, как это делают люди в ведьмаке 3 на самой низкой сложности чисто ради истории то шёл бы ты нахуй из видеоигр вообще с такой постановкой вопроса и приоритетами.
>>8065844 (OP) Тут есть зельдо-адепты, которые смогут мне пояснить почему они так сохнут по игре? Я не играл, обходил стороной, так как выглядит скучновато. Тобишь, я не видел каких-то крутых кусков геймплея от туда, по скринам выглядит просто скучновато. Мёртвый мир, пустые локации, какие-то сундучки разбросаны, короки. Единственный очевидный плюс, это если ты хочешь простую задачу выполнить изъёбисто, то ты можешь выдумать какую-то хуйню, типа, прицепить камень к мечу и им пиздить гоблинов, или телегу с огнемётами, но по сути тебе не нужно этого делать и это просто "от балды". Музыка посредственная пианинка. Сюжета тоже не особо, я каких-то невероятных синематиков от туда тоже не видел. В чём соль? Искринне не понимаю. Киньте что-ли какой-то крутой момент из игры, чтобы я прямо охуел и такой ВО ПОЙДУ БРАТЬ НИНТЕНДУ
как же на самом сойбойском форуме гейммаг трясет админов которые постоянно на подсосе у нинтендов что кто-то играет на эмуляторах, скуф на админе сразу пришел и раздал всем баны в треде, кто тупо игру скачал
>>8066728 Проблема в том, что ты среднеенькую игру оправдываешь всеми возможными способами. И мало разнообразие врагов заебись и их визуальный скучный стиль, вышки скучный открытый мир, и отсутствие рпг, линейные квесты и прочее прочее прочее. Иди посмотри ролики с названием botw overated на ютубе штоль, причём есть с 100-200к просмотров где даже нинтендо бои критикуют формулу семки-шрайны, а так же полосмку оружия.
>>8066737 >А зельда она как раз вся про отхождение от шаблонов. Поэтому тебе с ней и не по пути. То, Это ты про вышки, лагеря с врагами, шрайны которые потом скатываются в уныние?
>>8066737 >А зельда она как раз вся про отхождение от шаблонов. Поэтому тебе с ней и не по пути. То, Это ты про вышки, лагеря с врагами, шрайны которые потом скатываются в уныние? >>8066745 >пук сюжет не нужен, история не нужна, даже боевка не нужна по заявлениям сектанта сверху. Игра про головоломки!
>>8066759 > зельдо-адепты >Ботва. Таких не существует. Играл во все зельды, ботва одна из худших, теарсы лучше, но ни та ни другая зельдами не являются.
На самом деле оправдыватели зельды это сони бои, до эпохи сливов экзов на пука те тряслись так с каждым экзом и говорили, что это лучшая игра а в итоге хзд, Тлоу2 и пр шуму прям не наделали. Только ладно там все качественно выполнено по стандартам ааа игр. Хуже всего каргокультисты, которые запустили зельду с эмулятора и пытаются максимально возможно её оправдывать чтобы быть типа как американский, японский барин сойбой
>>8066085 Ты ебанько, в чем суть твоей интерактивности? То что ты одну скриптовую хуйню к другой можешь прикрепить и радоваться как аутист, играющий в конструктор? В крайзисе или втором фар крае физон и графика на несколько голов выше. Я не требую блять картинки такого же уровня, но можно чтобы игра не выглядела как блять работа какого-то начинающего 3д-моделлера. Мощностя свища это позволяют, если вспомнить крайзис ремастеред. Так в чем проблема?
>>8066861 Ладно кукурузис. На свиче так-то есть ведьмак 3 и скайрим, скайрим правда получше герки выглядит.
И вот взять тот же скайрим. Я могу врагов уничтожать различным способами, магией тонна, луки разные, мечи, способности, призывы, я могу стать вампиром, оборотнем, построить дом, купить дом, жениться, завести детей, оседлать дракона, варить зелья, зачаровывать орудие и одежду, создавать это все самому, могу ограбить нпц убить, поговорить с ним и пройти какой-то квест который будет иметь развилку, могу буквально крутить книгу в руках и перелистывать страницу, могу каждый физический объект покрутить в игре и оставить свой дом, могу..... с модами я могу вообще все, выебать даже жену обамы. А что в зельде?
>>8066786 Проблема только в том, что игра нихуя не средняя. А те штуки, которые ты считаешь плюсами- для меня минусы. Мне нравится, что игра не РПГ, я РПГ считаю раком индустрии и для меня если игра содержит элементы РПГ- это всегда делает ее хуже, почему уже пояснял. Зельда отлично обходит проблемы, которые создаются включением в игру ролевых элементов и мне это нравится. Насчет нелинейности квестов и выбора судьбы персонажей- мне всегда было на это плевать. Лично я в ботве чувствовал больше свободы чем в ведьмаке, просто потому, что игра давала мне выполнять квесты самостоятельно. Просто перед тобой ставят задачу- все решай, как хочешь решай, достигнешь цели, засчитают, подсказывать и тыкать носом не будут. В ведьмаке тебя каждый квест буквально за ручку по коридору ведут, самому подумать над решением квеста просто нельзя да и негде, твоя цель- всегда следовать инструкциям и подсказкам, меня это душит, мне в такое играть не интересно, даже то, что мне дают в диалоге реплику выбрать и решить чью то там судьбу, для меня не ощущается глотком свободы, скорее так, забавным гиммиком, все равно это на геймплей нихуя не влияет, только на сюжет. Между геймплейной и сюжетной свободой я всегда выберу первое. Визуальный стиль игры мне нравится. Это не самая красивая игра на свете, но смотрится приятно, особенно в движении, когда трава по физону колышется. Вышки сами по себе не являются проблемой, когда на каждую вышку забираться по разному. Вот когда они одинаковые- это да, это уныло. Но в ботве ж не так. Каждая вышка, как и шрайны, это уникальное испытание со своими какими то условиями. То от лазеров уворачиваться, то через крепость со стражами прорываться, то через болото прыгать, то пробираться в центр озера, кишащего магами и заврофосами. Это не самые интересные челленджи в игре, но они достаточно интересны, чтобы их в минус не записывать. Мир, как уже говорил- вообще лучший из всех что видел. Левел дизайн мира ботвы- это одна из ключевых причин, почему считаю игру шедевром. Да, шрайны и короки, такая тривиальная вещь для меня создает то, что лучше чем во всех других опенворлдах, что я играл
>>8065844 (OP) Меня удивляет что они там 6 лет делали если карта та же, герои те же, мир тот же, графон тот же. Неужели колеса и платформы чтобы грузовичок делать?
>>8066895 Разница тут в том, как именно сделано то, что ты можешь. То, что сделано в зельде- сделано дохуя интерактивно и системно. То, что сделано в скайриме- хуйня из под коня кривущая. В зельде используя огонь я могу поджигать щиты в руках врагов и деревянные элементы их брони, и они будут лишаться защиты, так же огонь бафает деревянные оружия за счет их износа (и враги этим пользуются, бакоблины с палкой в руках обязательно подбегут к костру чтобы ее поджечь), ну и конечно если огонь применить на чем то, что взрывается- оно взорвется, даже если это просто взрывная стрела у меня в руке. В скайриме, ну я короче могу наносить огненный урон, он там скейлится от каких то там моих статов и еще резиста врага к огненному урону и как бы ну все на этом. В остальном это точно такой же урон, как любой другой урон в игре, никаких нюансов. И примерно то же самое можно сказать про все остальное. Зельда очень системная игра, которая очень грамотно использует нюансы своих механик и мелочи там важны. В скайриме этого вообще не ощущается, вообще нет особой разницы чем именно ты пиздишь врагов, по сути у тебя есть заклинивание в дальнем бою и заклинивание в ближнем бою, вот и все разнообразие, и с точки зрения тактики применения там все одно и то же.
>>8066926 Ты так говоришь, будто эта механика в каждой первой игре есть. А по факту мессия чуть ли не единственный. Ну дивинити еще, но там пошаг и вообще партийная изометрия
>>8066899 Все понял братик. Реально давай каждый останется при своём мнении. Ты прям фан игры или сектант хз, типа тебя любой аспект устраивает, хотя я любую игру которую проходил и она мне могу покритиковать, а ты прям трясёшься и все говоришь збс, прям игра мечты. Ок пусть для тебя это будет величайшей игрой современности.
>>8066920 >В зельде используя огонь я могу поджигать щиты в руках врагов и деревянные элементы их брони Ух ты, прямо как в мобильном кале, который стоит 0 рублей, а не 70 баксов!
>>8066920 >>8066920 >В зельде используя огонь я могу поджигать щиты в руках врагов и деревянные элементы их брони, и они будут лишаться защиты, так же огонь бафает деревянные оружия за счет их износа (и враги этим пользуются, бакоблины с палкой в руках обязательно подбегут к костру чтобы ее поджечь Это ты про вариативность уничтожение я бокоблинов? В скайриме я могу огонь из рук пускать и существ призывать. Дальше че? Кстати ты говорил, что зельда это вообще не об боях. И огонь кст ещё найти надо. Если стрелы огненные это понятно но чтобы пушку найти это нужно хуйней маяться типа поджигания травы из лука и потом поджигания пушки, чтобы убить очередных скучных врагов. В зельде боевка мили крайнее средняя и её не спасают все эти фишечки. Она кривая, она без им импакта в оружиия, она скучная. Даже старый Дс1 выебет зельду в плане боевки
>>8066944 А скайрим не выебет. Там буквально с каждым аспектом дела намного хуже. И импакт сосет, и разнообразие механик и тактики соснёт, и ии врагов с разнообразием их атак тоже сосет
>>8066966 >В зельде сюжет говно Нет >атмосфера говно Нет >магии нет Есть >враги скучные Не могу так сказать. У бакоблинов охуенный ИИ, у других врагов тоже есть интересные фишки. Вполне нормальные враги >Тебе интересно сражаться реально с 6 видами врагов? Ну не скажу, что большая часть боев в зельде интересная. Но таки боевые челленджи в испытании меча и на острове вечернем, и еще такие моменты как битва с молдугой, да, вот они мне очень понравились
>>8066969 В ботве и этого нет. Приколюхи с огнём, молниями трудно выполнены, как и прочие другие вещи когда ты встречаешь врагов на своём пути. Пиздятся все в мили или стреляют из лука в однообразное говно
>>8066993 В зельде есть жезлы, которые спеллы кастуют, фаербол, электрошок, лед. Вполне норм работают. Лед замораживает, огонь поджигает, а электрошок вгоняет в стан и выбивает из рук оружие. При чем не с вероятностным шансом, как в скайриме, который прокает дай бог два раза за все прохождение, а каждый раз как применяешь. Поэтому все это можно использовать тактикульно.
>>8066731 так и в бисидже можно сваять машину в духе "2 палки 3 колеса". Никто же тебя не заставит использовать все возможности редактора. Но как было бы круто использовать сложные механизмы в сюжетной игре с открытым миром.
Тем более что в андвенчуре само собой напрашивается предоставление блоков (соответственно возможностей и сложности, комплексности) постепенно.
>>8066993 еще в ботве были жезлы стихийные и мечи с которых вполне можно было бить огнем молнией
в ток можно вообще любую хуйню на любую хуйню прицепить, огонь поджигает деревянное, ударенные молнией враги роняют оружие
охуеть мне тут рассказывают что в скайриме где два мешка хп тыкают друг друга, и у кого первого хп закончится тот подебил это лучше, охуительные истории просто
ну и про выдающийся скайримовский сюжет ты тоже умолчал. а какие боссы в скайриме крутые ммммм вкуснятина
>>8067022 По факту что мы имеем на данный момент. Титька- одна из самых высокооцененных игр за все историю. Титька уже топ 1 по продажам за первую неделю среди экзов. Собственно че дальше ждем? Рекордные продажи, рекордное количество наград игра года? Давно вы вообще видели настолько удачный релиз?
>>8067078 Нинтенда может буквально насрать на ротешник фанатам и журноблядям и они это счмокают. Что собственно и сделано с титькой - кривое васянское длс под видом новой игры.
>>8066138 Ебать ты тралл. В последней ГТА есть механика охоты на оленей в лесу, и там реально надо следить за направлением ветра и использовать манок. Например. А игре 10 лет ровно. И при этом может пума в том же лесу напасть. Конечно, у игрока скорее всего в кармане целый арсенал, но тем не менее.
А в нинтендопараше есть манки или механика с направлением ветра?
>>8067131 А нахуя там охота? Просто по приколу? Простейшая, но охота есть, животные реагируют на приближение и звук, который зависит от надетой брони и оружия. Честно, не пробовал приманку кидать, ибо звери с пары стрел убиваются. Полученное мясо затем используется в готовке.
>>8067155 Я много срал я по поводу разных игр, много играл, много признавал плюсы и минусы но то как дефают зельду уже несколько тредов буквально калит жопы сука аж зубы скрипят. Аааааааа нахуй аааа
>А нахуя там охота? Просто по приколу? >а нахуя там интересная боевка и классы с прокачкой? >а нахуя там интересные квесты ведущие к разным последствиям? >а нахуя там графон? >а нахуя там враги кроме бокоблинов? Сукааааааааааааа.
>>8067162 Братан, я ботву дважды проходил и сейчас в ТотК играю. У игр есть минусы, но пукнутые хейтеры про них не знают потому что не играли и не собираются, а повторяют одно и то же уже несколько лет
>а нахуя там стелс и возможность грабить, взлом? >а нахуя там возможность стать линком злым? >а нахуя там живые города как в ведьмаке Достаточно как в геншине >а нахуя там вообще что-то кроме собственно семечек, головоломок?
>>8067176 У меня игра прям щас стоит чел и я пытаюсь добить это говно побыстрей. Че ты там в эторой раз проходишь когда игра полностью сюжетно линейна? Даже линка нельзя по другому качнуть.
>>8067198 Там много чего нет. Просто прикол такой, что те люди которые ща зельду дефают в других играх приебываются ко всему. В зельде же предлагается воспринимать продукт как он есть и им наслаждаться. Типа в западной игре с открытом миром квесты линейные? Ой пиздец какой. В зельде? даже хорошо! В гове повторяются иногда мини боссы? Полный пиздец! Да даже элден ринг где сотни мобов и боссов критиковали за повторение их в данжах когда их пиздец как много, когда в зельде 7 видов врагови все заебись! Так и надо. Пошли нахуй.
>>8067179 Зачем ты продолжаешь играть в игру, которая тебе так не нравится? Я играл, потому что мне понравилось проводить время в игре, для этого необязательно иметь крутой нелинейный сюжет которых в играх по-моему мнению нет. И в первом прохождении я пропустил много секретов, сайдквестов, шрайнов и ДЛС контент
Прям трясёт и от западных сойбоев в том числе. Одни игры они разъебывают в щепки если там вообще нет того, что они себе надумали, но в японщине спокойно все принимают.
>>8067243 >исследование Исследовать интересней когда твой герой может научиться чему-то новому. Исследовать можно во всех играх. Пока ты найдёшь в зельде очередной шрайн или побочный уаест без маркеров который приведёт к хуете и нпц пукнет вместо нормальной озвучки, я пройду уже мелкую серию квестов в ведьмаке где разыграется настоящая драма. >аррряяяяя сюжет и кинцо в играх не нужно Да в принципе в играх ничего не нужно кроме головоломок и полей с пиликанием пианино на фоне. Я просто напоминаю, что зельда ступила на путь ракового опенворлда с того, что реализовала вышки, шрайны, лагеря врагов и говно собирательство семечек, это основа игры и ничего нового в игры это не привнесло. То что я могу сжечь траву, срубить дерево, собрать ветки тоже ничего не значит, потому что я не могу потом поджечь так же нпц разведя огромный пожар или поджечь деревню, не могу даже банально разбить лагерь, хотя в игре есть готовка но для этого нужно искать ебучие казаны, Линк же с собой не может его взять, хотя карманы большие. Причём раньше зельда была больше об данжах которые были выполнены в разной стилистике, в ботве это чисто говноломоки с одной и той же текстурой. Раз она ступила в опенворлд, то вангую рано или поздно придёт к рпг элементам и вы хуесосы будете говорить как гениально реализовали возможность качать таланты и пускать фаерболы из рук. Скриньте после тотк так и будет. Я уверен на 100% в некст части завезут мб играть и за зельду(уже была новость, что думают об этом но нужен повод) или за линка с какими-то рпг элементами и пидарасы который пишет, что рпг должны сдохнуть будет радоваться
>>8067215 Я не приебываюсь в играх ко всему. По факту в основном у меня претензии либо к тому, что сами игры скучные, либо к тому, что там конкретные моменты скучные. А в остальном мне кажется игры могут быть всякими. Какие то частные решения типа линейных/нелинейных квест- это не настолько важно, как был ли квест интересным или нет. И часто нелинейность вообще не делает сам квест интереснее. Вот зельда не скучная, там всегда весело и это заебись, а все ее проблемы уже идут вторичными. А вот например ведьмак 3, смотреть на его заставки супер увлекательно, интересные персонажи, захватывающий сюжет, но как заставки кончаются, геймплей супер скучный.
>если в игре есть какая-то механика, но она не самая комплексная и глубокая в жанре и среди аналогов, то игра - говно Ебало додстеров, которые так считают можно не представлять.
>>8067330 Дело не в головоломках. Мне например жутко не нравится когда игра перебарщивает с постановкой. Например когда отбирает управление, заставляет медленно ходить, начинает насильно крутить тебе камеру, навязывает медленно идущего персонажа, которого надо выслушать, когда игра тебе слишком подробно расписывает куда идти и что делать, когда игра тебе подсказывает, как решить загадку, которая и без того слишком простая. Когда у игры длиннющее говорильное вступление, в котором тебе даже базовые механики использовать не дают. Ну и вот эти все приколы, ты их сам прекрасно знаешь. Вовсе не обязательно, чтобы игра была головоломкой. Просто неплохо бы, чтобы она была хотя бы игрой, а не суррогатом. Вот в соулсах нет головоломок, но вместе с теми и перебора с постановкой там нет, и о чудо, в мир соулса из за отсутствия всех вышеперечисленных вещей намного проще погрузиться.
>>8067349 >Например когда отбирает управление, заставляет медленно ходить, начинает насильно крутить тебе камеру, Только вот, сюрприз-сюрприз, с каждым сундуком, короком и храмом ботва грешит именно так.
>>8067371 Ну хз, анимация какого нибудь действия типа открывания сундука и заставочка после преодоления челленджа, это все таки такие штуки, которые ощущаются на своем месте. Я скорее про моменты, когда ты идешь по сюжетному коридору, и тебе хуяк, и убрали возможность самостоятельно управлять камерой, или хуяк, и отобрали возможность бежать, а можно только медленно ходить.
>>8067349 >МНЕ НАПРИМЕР ЖУТКО Мне тоже много че не нравится в разных играх, я и дерьмака могу покритиковать и скайрим но ты же зельду оправдываешь всеми возможными способами, хотя игра очень быстро показывает свою суть. Все чем ты видел на плато, ты будешь видеть всю остальную часть игры а это: вышки, шрайны, семки, лагеря бокоблинов, изредка уникальные ситуации, изредка города
>>8067379 > заставочка после преодоления челленджа Слушай, ты, challenged, у тебя от допаминового кап-кап-кап-долбления дыра в макушке ещё не образовалась? Плевки это, а не вызовы. В ботве шевельнёшь не тот камень — и ты влип в разговор с короком-болтуном, давай, вилкой прощёлкивай его откровения в восьмисотый раз.
>>8067379 >>8067398 Так, у меня от бомбежа смысловая лакуна образовалась, восполняю: Эти заставочки — тоже форма детсадовского вытирания слюней, костыльного операторства, дубовейшая подделка радости. Типа гей-дизайнер тебя по голове погладил, ууу, сундук открывается с фанфарами. Блять, это фокусы уровня мобилок.
>>8065948 Летсгоу игра с небольшими коридорными локациями и загрузками между ними, а легендс это первая игра по покемонам открытым бесшовным миром. Я думаю на легендсе они движок поменяли, чтобы он тянул открытый мир, и потихоньку его осваивают. В фиолетовом и алом, который в прошлом году вышел, с графоном все не так плохо.
И что это за хуита? Все что я вижу по вебм и гифкам, так это сука полетики на дельтаплане, грузовичок и просто заебавший до посинения луч телекинеза. Ебалы что за 6 лет все остальные механики вырезали что ли? Там как то валуны запускали в остановке времени, деревья сплавляли прочую хуйню творили. А тут сука грузовик и коробки телекинезом переставлять с кубами.
>>8067492 Залезаешь на плато, там в самом южном отверстии спускаешься в каверну. Строишь машину из лежащего слева хлама и по рельсам проезжаешь до центрального рудника. Там будет миссия с мини-боссом, в ходе которой ты и получишь эту способность.
>>8066895 >я могу стать вампиром Да? И что это даст? Тебе нужно будет охотиться на людей и пить их кровь? Можно мышиной кровью обходиться? В летучую мышь превратиться?
>>8065959 >Зельда выглядит как поздние игры с PS3 Как ласт оф ас? как кризис 3? как фар край 3? как готика 3? Скорее она выглядит как игры с пс2, например как шадов оф колосус такой же пустой открытый мыльный мир.
>>8067412 Да, суть примерно такая. Все эти отбивочки под конец делаются, чтобы создать у тебя чувство завершенности и удовлетворения. Ты выполнил челлендж, игра тебе показала, что ты с ним закончил и можешь идти дальше. И на самом деле это для геймдизайна очень важная вещь. Вот в том же РДР2 я как то наткнулся на ограбление поезда и убил бандитов, при этом все их заложники, сразу вышли из роли, некоторые стояли на месте, некоторые начали убегать. Никто мне спасибо не сказал. Эвент как бы есть, а удовлетворения я от него не получил, потому что убив бандитов сама игра мне не показала, что она на мои действия отреагировала. Мне непонятно, я эвент завершил или нет, что то еще надо сделать? В игре что то сломалось? Или рокстары просто не подразумевали интерактив и вмешиваться не надо было, только смотреть. Короче хуйня какая то, от который остаешься весь в сомнениях, а надо было ли вообще туда лезть и нахуй это в игре существует. С короками и святилищами все проще, как будто между тобой и гейм дизайнером есть некий диалог, он тебе на через окружение на что нибудь намекает, ты эти намеки считываешь, разбираешься, что он подразумевал, делаешь, и он тебе вот этими отбивками отвечает, да вот именно вот это. Это как бы само по себе прикольно и очень удовлетворяюще.
>>8068336 Двачую вот это все. Современное западное ААА слишком заигрывается в театральщину, иммерсию, в конце-концов забывает, что делает игру, в которой игрок старается выиграть, а не просто присутствовать и смотреть.
>>8068381 Ну вот и видишь, выглядит чуть ли не хуже зельды, травы меньше, текстуры проще, эффекта переотражения света нет. Разве что реализация водной поверхности мне у фаркрая все таки больше нравится >>8068394 Че найс троллинг. Сравни например траву в зельде и в пс3 версии ГТА5. Ты просто привык, как выглядит ПК версия с некстген обновками, а оригинал то нихуя не был таким. И фар край 3 на ПС3 как на пк не выглядел.
>>8068418 >Сравни например траву Нах мне твоя трава. Я сравниваю общую картинку т. е графику. Зельда это уровень пс2. Даже какой-то разраб из Сони писал в твитторке что очень удивлён что никто из игровых изданий не поругал оптимизацию и хуевый графон.
>>8068529 Пик достаточно тестостероновый? >бан за обсуждение политики Какой же мочехлеб тупой дегенерат, я выдал всем известный факт, базу, про тупость и недалекость снг геймеров, какая нахуй политика.
>>8068381 Черри пикинг же. В зельде дальние лоды, в фаркрае ближние, заебись сравнение. И то, что все носятся именно с этим скрином тоже как бы намекает.
>>8068554 У меня вот например 3070ti, вчера пришла наконец коробочка с тирсом, вкатился теперь на сычике, на эмуляторе совсем немного погонял, потому что понимал, что такие большие игры куда приятнее играть в портативе.
На чём вообще лучше играть, на Свиче или эмуляторе?
Свича у меня нет. Но, при желании, можно заебаться и достать (на время, ради одной игры).
Вопрос, что я потеряю при игре на эмуляторе? Может какие то фишки управления? Какие-то особенности джойконов? С каким геймпадом лучше всего играть? У меня есть дуалсенс, он норм работает с эмулятором?
>>8068619 Потеряешь дальность прорисовки, разрешение теней, разрешение картинки и фпс если будешь играть на свиче. Гиро с геймпада работает, других там фич нету.
>>8068619 >На чём вообще лучше играть, на Свиче или эмуляторе? Вопрос чисто юзер экспириенса. На эмуляторе лучше графика и выше производительность. На свитче- у тебя маленький и удобный свитч, который ты можешь отправлять в сон не закрывая игру и играть где захочешь и как захочешь. >Вопрос, что я потеряю при игре на эмуляторе? Только те плюшки, которые несет в себе сам форм фактор свитча. Если у тебя геймпад с гироскопом- управление все то же самое.
>>8068367 >забывает, что делает игру, в которой игрок старается выиграть, а не просто присутствовать и смотреть. И этим аргументом ты очень сильно дал под дых ботве, потому что чтоб ВЫИГРАТЬ — проще всех затыкать, без творческих изъёбств. Ебучие балаболы, мелют языком, а что мелют — не думают.
>>8068622 Зачем? Я понимаю еще любителей портатива, но дома пк версия однозначно лучшая. Зачем играть в 25 фпс 800п и лагами, когда можно в стабильные 4к 60фпс. >>8068633 Ты ебу дал, какие 60 фпс на свиче? В игре просадки до 20. Моды вроде работают на обоих эмулях, но все на юзу сидят.
>>8068635 Прошел всю ботву- механики всякие разные постоянно использовал. В куче мест проще было изъебываться с механиками, чем затыкивать, не говоря уже про всякие пазлы и прочие челленджи, где затыкивать тупо некого. Сейчас вот начал тирсы, по сути прошел только до получения планера. Ух, изъебываться с механиками приходилось еще больше. Враги нахуй ваншотают, а ХП у них как то неприлично дохуя и без хитрожопых трюков на стартовом плато (или че там у нас теперь стартовое? Парящий остров какой то) против них прям тяжко, в тупую затыкивать их не вижу смысла, а вот с механиками, с юзанием подручных предметов и прочей дичью- бои очень тактикульные, ты постоянно импровизируешь и враги побеждаются интересно. Возможно дальше я просто наработаю какие нибудь тактики и буду по кругу одни и те же эффективные решения использовать, но пока у меня постоянно ломаются пушки, постоянно разные расходники в небольших количествах и из за этого играть бои одинаково просто не получается.
>>8068644 https://github.com/HolographicWings/TOTK-Mods-collection Да, я так понимаю если поставить мод на 60, фикс на динамичный фпс который отвязывает скорость игры от фпс и мод позволяющий проигрывать катсцены в 30 фпс без ускорения в два раза, то будет 60 фпс без багов. Сам еще не тестил, мод на катсцены только вышел.
>>8068638 >Я понимаю еще любителей портатива, но дома пк версия однозначно лучшая. Я понимаю, тем у кого не было портативных консолей это сложно объяснить, это такая вещь, которую надо самому на себе прочувствовать, но на портативе большие игры идут легче. Есть какая то магия в том, что ты в любой момент игру можешь в сон отправить, а потом развернуть и играть с того же места, ну и в том, что ты можешь играть как на телике, так и в кроватке под одеялком тоже. Я вот например так ведьмака 3 на свитч залпом проходил. При том, что он у меня на пеку давным давно был куплен, но мне просто было душно на пеке играть и я все время забрасывал. Благо, на сыче еще и кроссейвы с ПК версией работали, и я в любой момент мог переключиться на ПК версию с графоном, но в итоге у меня где то 80% времени было на сыче и только 20% я играл на пеке в 60 фпс и 4к. Графика на сыче естественно сильно хуже, там прям картошка, особенно если ты напрямую скрины сравниваешь. Но в портативном гейминге просто что то есть.
>>8066556 Ай роруду. Дай современному игроку мир, полный возможностей, он из него очередного ведьмачка пилить начнет. Ни вдохновения ни воображения, только желание идти по кишке.
Блять кто вообще эту помойку дефает, графика уровня пс 2. Я бы как только это однополигональное озеро увидел сразу бы и закрыл. Покупаешь оверпрайс мобилу с стиками, покупаешь оверпрайс игру и получаешь каловый графен, кулстори. Скачайте готику 1 или 2 лучше сыграйте, его любой некро пк потянет, а атмосфера, сюжет и графическая составляющая будет лучше, причем в разы, если не больше. Развлечения уровня скрафти себе палку или покати шарик в другое место должны среднему человеку надоесть ещё в детсадиковском возрасте, а другой причины в зелду играть и нет, причем ей есть даже бесплатные аналоги на ваши андроиды, качаются в плей маркете + графика в них куда лучше. Тоже вопрос возникает, за что тогда переплачивать сотни бачей...
>>8068619 >что я потеряю при игре на эмуляторе? тормозить будет, там эмуляция во многом софтверная, а не железная, может какие-то фильтры вообще не отрисует, но если у тебя там какой-нибудь rtx, то заметно быть недолжно >С каким геймпадом лучше всего играть? с клавомышью >дуалсенс, он норм работает с эмулятором? если с ОС работает, то и с эмулем работает
>>8071916 Бля, оказывается его надо прижимать к ограждению арены. И если ты не взял с собой пушку, приделанную к голему, а взял например лазер - то соснёшь. Пппц какой долбоёб это придумал.
Если там с геймплеем всё заебись, то нахуя графон? Он приятный? Да. Он стилистически подходит игре? Да. Он охуенно задизайнен? Да. Игра играется охуенно? Да. Всё. Чё еще надо? Вы какие-то дети ебаных дикарей с этим графоном. Пидорандели одним словом.
Игра с графоном из 2005 даёт пососать всяким рдр 2, спешите видеть. У пидоранделей непонимание, а как это так. Оказывается в игре можно играть, а не на графон смотреть.
>>8072005 Так в игре не на пеке играть надо наверно, а на свиче ебаном с дисплеем как у мобильного телефона. Тогда и картинка заебись будет, потому что она разрабатывалась под это разрешение.
>>8072005 Принес тебе скриншотов с мобилы которые на пеке выглядят как РАЗМАЗНЯ ЕБАНАЯ УХ СУКА. Как же это так. Я спиздил игру для свича и на экране какая-то размазня.
>>8072028 Я не ебу что такое анизотропка и в зельду не играл. Но то что я вижу со стороны это какой-то пиздец. Васяны накатили зельду для мобилки на пеку и ноют о хуевом графоне, то есть они буквально накатили игру на пеку которая делалась не для графона и для мобильного дисплея, и такие а где графон?
В пизде. В игру играйте, а не на пиксели дрочите. Графика приятна глазу, с задачами перед ней стоящими она справляется пре-кра-сно.
>>8068619 Пока на Свиче. У меня шитый и я даж сейв могу гонять. Как не пердолился с юзу и рюджинксом или прям лагает или текстурки вдали выпадают, сыч кажется в 10 стабилтней и плавней. Играть можно на эмуле уже, но такое
>>8072162 С одной стороны 60+ фпс, миллиард подключаемых КВАЛИТИОФЛАЕФ твиков (на уровне 3дс-версии и выше), поддержка MQ и встроенный рандомайзер-режим.
С другой, полировка бажиков (крашей в том числе) ещё годы займёт и васянографон пока задерживается. Только в последнем стабильном релизе выкатили поддержку модов.
>>8072114 У Марио Карт 50 миллионов, у Животного креста 40. Зельда сделала 10 миллионов только за 3 дня, за следующие пару лет еще 10-20 миллионов вполне сделает.
Как же приятно наблюдать за пожаром игровых импотентов. Пока нормальные игроки наслаждаются приключением и взаимодействием с миром игры, импотенты нитакусики изливают желчь на харкаче.