Жопа горит от обороны милипизерного домика в резине на хардкоре. Зомби жирнющие, их дохуя и лезут из всех щелей. Заебало. В других резинках жопы зомбачью при таких набегах нерфили.
Как на этой блядской шарманке резину заменить? Эту ебучую лянчу крутит и вертит шопездец. Когда такая хуйня происходит в грантуризмо, надо на передние колёса поставить жёсткую резину, на задние - мягкую. А тут чё? Какие-то непноятные настройки (второй пик), а резины нет. Как в дёрт ралли с оверстиром бороться?
Хоумворлд 2. Какая же вторая часть потная после первой, где можно было двумя фрегатами затанчить всю мелочь, а тут хуй, ХП у кораблей сильно меньше, но хоть летают быстрее
>Прошлый тред >Ашли >няшная Вы че, говноеды, ебанулись? Ебануться просто, с момента публикации первого трейлера все дружно блевали от того, что ее превратили в 40-летнюю страшную Бабу Нюру, а тут какие-то говножоры из выгребных ям повылезали вместе с трапокряком. Или вы на зарплате, повесточку продвигаете?
>>8063142 Я то7 Установил старкрафт 2(знаю говноед конченный но мне там некоторые режимы нравятся аутизма типа ставишь на островах карту 8 компов и и прост рекрутируешь в обороне представляю и маняфантазирую что типа это твоя империя ты делаешь боевые вылазки и всё такое).
>>8063163 Да скорей у западного барина нахватались, они ж не варвары какие - на швитом сказали грушебаба с синдромом дауна красивая, значит так и есть!
Продолжаю проходить Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked. На удивление, таки удалось открыть все возможные руты, но решил пойти по руту Каина, нашего братана. Обычно не очень люблю руты Хаоса в Мегатенах, но конкретно в этой игре почти все руты достаточно интересные. Юзу, Кейске и Мидори съебались от меня, правда, ну и хуй с ними. Сами же прибегут обратно на восьмой день. Зато присоединилась училка, которой мы помогли помогали убить вампира. На битве с Джезебель понял, что самое время гриндить бабки для фьюза демонов посильнее. На следующих выходных, думаю, уже добью игру.
>>8063188 Типа того, но немного интереснее. В этой части вообще смесь JRPG и тактической РПГ, вроде какой-нибудь Fire Emblem. И управляешь тут четырёмя отдельными группами - в каждой один призыватель (хотя есть опциональный член пати-демон) и два демона.
фу блять, какое же соевое говнище... почему они так обосрали серию? почему морфы освоили оружие и теперь бросаются на тебя с топорами аки викинги ебучие? почему надо какое то говно из труб крафтить как в говна4е? почему компасс вечно не работает? почему их ебальники такие мерзкие?
>>8063216 Как на планете они прошли до базы, не запустив ни одного генератора? Как они прошли на базу, когда ни одного из них не было скафандра с доступом? Почему они оставили чувака подыхать на морозе в ангаре, не запустив генератор? Как Элли и нигерша в футболочке по открытым пространствам по планете ходили? Как зомби-викинги с базы, заброшенной 200 лет назад рказались на Луне в начале игры?
>>8063227 ну мы это... пук кек такой любовный треугольник заебенили, смотри какие сильные женщины! смотри какая жалкая хуемразь, подумаешь, 2 раза побывал в мясорубке и выжил, а теперь не хочет мир спасать сука! а ты тут какие то глупые вопросы задаешь, ну что за игрок пошел...
>>8063131 (OP) Прошёл вчера Стражей Галактики. Просто охуительная игра, возможно даже 10 из 10, но скорее всего нет. Доебаться мне практически не к чему, кроме того что левел дизайн с платформингом мог быть и посложнее, чем коридор с заготовленными предметами для интеракции. Пусть будет 9,5 из 10. Такой Blast from the past, напоминание о тех временах, когда все игры были не похожи друг на друга и старались предложить что-то своё, новое, пусть и немного кривое.
Ноги ужас у неё, конечно. В 64 намного красивее версия. А этот купальник зачем? В вики лор купальника не объяснён, но в буклете к DKC написано, что от этой парочки все ожидают брака, что Донки смотрит на неё как на банан (хотя в игре он вполне молчаливый сигма), вот только Кэнди считает, что Донки пока не готов остепениться.
>>8063131 (OP) Сёгун 2 - Закат Самураев. Проходил в свое время Сегун 2 но в дополнение толком не играл. Когда начал осваивать ХоИ4, то в ней в первое время тяготило отсутствие пошагового режима, мне казалось это неудобно, но сейчас, играя в Сегуна, походовый режим наоборот тяготит, и чем дальше тем больше. К концу кампании уже сильно надоедает. Стратегический режим у игры, да и в целом у серии слабый, это все таки именно тактика с элементами стратегии. Знакомиться с последними играми серии (с Вархаммера и дальше) вообще не хочется.
>>8063323 Всегда эти говнобитвы пропускал автобоем после первых пары раз. Эта параша просто не реалистичная, так ещё и уныло-медленная. А ходить там по карте прикольно. Ну кроме осад, это вообще параша похлеще Дисайплсов.
>>8063361 Профит-то в чем, долбоеб? Скачка проходит быстрее чем распаковка, и диского пространства требует меньше. Сейчас бы быть долбоебом в 2023 году и тратить лишнее время на РАСПАКОВКИ ИНСТАЛЛЯЦИИ, вместо того чтобы просто скачать игрулю и двумя кликами запустить.
Oh shit, here we go again. Начал проходить заново в 3й или 4й раз, потому что несколько раз переключался на другие игры и потом долго не играл. Повторять задания лень, но открытый мир по-прежнему впечатляет.
Вот знаете заканчиваю Хогвартс, думаю что начать дальше и так хочется годной рпг от 3 лица/1 лица. Меня вот че поражает знаете? То что формула успеха всем прекрасная ясна. Достаточно сделать аналог готики в фентези сеттингом с магией, драконами, стелсом, секретами хоть какими-то разветвлениями в квестах и все. За 13 лет у нас вышел скайрим, ведьмак 3, даи и куча соулс игр которые прикольные но в них каловый сюжет, это слешеры больше про мободроч(но мне нравится). А если убрать партийную даи и соулс игры то по сути только скайрим и ведьмак 3 остается, хотя в последнем тоже конечно боевка однообразная и отыгрыша не ахти но норм. Неужели разрабы не видят как хорошо продаются качественные фентези игры? Любая качественная игра с рпг элементами в фентези сеттинге от 3 лица продается хорошо
>>8063401 Ты даун? Он написал тчо ему интересно. Или может быть он написал "хочу говнослешер с дрочем шмота в сеттинге говна ака древней японии с ёкаями и прочим дерьмом для нищих"? Лишь бы со своим ниохом обосратым примазаться.
Восемь лет назад был дикий хайп по этой залупе и консолесрач тотальный, и вот сейчас я понял - все эти визги были предсмертными. Бладик 100% нихуя не принёс прибыли. Инфа о том насколько он окупился неизвестна, сони всё ещё молчат, если бы было чем гордиться - они бы точно сообщили. Ну и сообщать о том что главный системселлер коммерчески объебался и сониблядки недокидывают бабло в монитор - никто не стал бы. Никакого продолжения, даже намёка. Но смотря сейчас на прошлое - никаких игр уровня этой. Вообще никаких блять. Уже и 4 про вышла, и пятёрка - а что нового? Ну из плюс-минус достойного, на уровне бладика, я могу назвать только детройт. Никакого моря игр, эксклюзивы сливают, паучок на пятёрке. Заебись поиграли в консолебогов.
>>8063184 >>8063198 Вообще-то пошаговая TRPG, где очерёдность ходов определяется показателем инициативы (показатель ловкости и разницы уровней). В Fire Emblem или Advance Wars бои происходят поочерёдно каждой стороной, что безумно долго и всегда легко потерять юнитов из-за красных зон атак врага. Вообще-то Наоя наш кузен, но учитывая вселенную мегафон здесь аналогия противостояния Каина и Авеля. У меня к тебе вопросы: -Ты дрался с Люсей? -Ты узнал истинное лицо того подозрительного мужчины? --Чье сообщение в конце игры?
>>8063400 это совершенно не рпг. комплексных рпг на рынке вообще мало
>>8063402 я проходил одиссею и это больше был мободроч людей чем фентези монстров, там циклопов и мифических существ по пальцам пересчитать. Я же говорю критерям классической фентези рпг игр соответствует крайне мало игр от 3 лица
Забыл про Антил Довн, ебический уровень лицевого графона. Окай, у нас бладик, АД и детройт. Нормуль конечно. Хотя чего уж там, сейчас игр тоже чёт нихуя нет практически от слова совсем. Нет, ну серьёзно, вот что сейчас выходит? Через два дня новый Оутласт, например. Предыдущий очевидно не окупился, как и вся эта замануха с комиксами про Меркофф перед ним, так что теперь у нас полоски хп и ментального здоровья. Лолблять. Вместо камео хтонической загадочной ебаки у нас G-мэн который возникает изниоткуда, сосёт хп просто стоя рядом и исчезает в пол нахуй. Заебись. Но эти мегаупрощения ради коопа, который только и может теперь поднять этой параше хоть какие-то крохи хайпа. Если не выкатит, то недосценарист с идеями католических наномашин в башке и кучка рагулей-разработчиков в команде Красных Бочек пойдут в улицы убирать.
>>8063409 я на 99% уверен, что к 2025 завезут ремейк бладика, в честь десятелетия. Задумайся, ведь ремейкнули, причем с бюджетом и графоном ебучий демонс соулс который вообще никто не просил, а бладик с его 24 фпс, лесенками и мыльцом оставили нетронутым. Просто хотят, чтобы игра состарилась, поэтому даже патчи не выпускали на про версию. Будет ремейк. Другое дело, что если будут делать чисто блю тим без контроля Миядзаки или его какого-то подручного, то получится как с демонс соулсом где они местами проебали арт дирекшен, причем я бы не сказал, что прям критически, игра не хуя не культовая, у игры по меркам 2009 визуал был такой себе местами, графон как с пс2 был на пс3. Но вот в бладике арт очень важен как пизда, если там хоть в чем-то проебутся и допустят фривольностей то пожар с угрозами будет стоять на весь интернет
>>8063394 Это делать очень сложно, дорого и долго, внезапно. Нынешние зумеры заполонившие геймдев такое банально не осилят, забытые технологии древних. А скайрим вообще хуй кто повторит кроме Тодда с его движком. Тупорылые зумеры любят срать про УСТАРЕВШИЙ ДВИЖОК и ПОДГРУЗОЧКИ, но хуй какой движок сможет повторить такой огромный открытый мир, где в каждый дом можно зайти, взять со стола тарелку, вилку или яблоко, повертеть их в руках, переставить их на другое место, а потом убить хозяина, вернуться в этот дом спустя 100 часов реального времени проведенного в игре, а там все останется в том виде в котором ты оставил. Ваш унриал эннжин от такого жидко пукнет и будет лагать на кластере из всех суперкомпьютеров мира, а у Тодда это в силки смузи 60 фпс на коре2дуо 2 гига 8800GT работает.
>>8063415 если к бладику прикрутить высокое разрешение, 60 фпс, хорошее сглаживание и в целом чуть подтянуть текстурки, то графически он будет не хуже элдена, поверь. Я играл в бладик, ирл он хорошо выглядит, особенно если отсесть, как бы это смешно не звучало. Картинка там еще держится, причем во всей игре, в отличии от дс3 где со временем уже начинает конкретно страдать визуально локации, особенно внутри и отдает порой дс2, но в длс в дс3 все тип топ
>>8063424 Двачую. Чем больше играешь в современные игры, тем больше кажется, что уровень Тодда или даже герки для сжв почти не достижим. Взять тот же хогвартс. Игра конечно красивая и на этом все, никакой глубины. И я так понимаю так будет и дальше. Анрил 5 будет выдавать ебейший графон уже трудно отличимый от ирл но игры будут крайне поверхностные с хуевым сценарием. Художников в геймдеве вот хороших немало, а вот прогеров, геймдизайнеров не очень.
>>8063435 Все так. Это даже на примере выверенных конвееров типа Кала Вдутия заметно - они уже лет 12 стремительно деградируют. Анимации становятся все хуже и хуже, персонаж двигается все хуже и хуже, оружие ощущается все хуже и хуже, количество критических багов которые не правят месяцами растет от игры к игре, графон застрял на уровне 2008 года. Оно уже скатилось на уровень бесплатных полу-инди онлайн-пострелушек по качеству. Игры тупо деградируют. Старое поколение разрабов уходит, а новое поколение банально криворукое и тупое.
Или что у нас там ещё? Ах да, фулл-голд версия Слоёв Траха в июне, всё в одном, наконец-то всё объяснят, новое длс про жену, новое длс про писателя на маяке. Конечно, в двушке разрабы перемудрили с загадочностью и языком намёков, но как по мне эти дауны опять обосрутся. Приятно конечно что закончат сюжет, но обосрутся. Хз на чём они хайпить будут. Те же красные бочки, разрабы аутласта, хайпят кооп-хоррором и УЖОСАМИ, роликами со специально разработанными под аутласт подгузниками (уровень испанского стыда превышает летальные нормы, сразу говорю даже не ищите). Симулятор ходьбы в 2023 - это очень интересно. Интересно также насколько они хуй забьют на переделку вторых Слоёв с Траха. Можете скринить, Блубер тим просто добавят пару коллекционных залуп вроде записочек и дай боже пару сцен, в остальном всё также оставят. Но тот факт что они не забили на эти свои старые игры, говорит не о том что они молодцы, а о том что эти дегенераты всерьёз дорожат "загодочными подсюжетами" своего старого кала, которые никто не распробовал, и вот теперь-то они попытаются вновь разжевать быдлу охуенно богатый и сверхестественный внутренний мир сценариста.
Дык и в кино то же самое, там уже просто разучились делать 3д-спецэффекты, откатываются на уровень середины нулевых. Хуле, изучение гендерных наук важнее чем эти ваши токсичные технологии маскулинные.
>>8063422 >на 99% уверен >завезут >в честь десятелетия >Задумайся >Будет >будут делать чисто Блять, уже не восемь а десять лет прошло нахуй. Но суть чужих верований не меняется. Всегда есть вера во что-то. В тайны горы Чиллиад. В инопланетян в ГТА СА. В ГТА 6. В то что новая часть хитмана будет лучше и вернёт всё назад. В зарплаты по 2000$ в 2К20. В ремейк бладика в 2017. В ремейк бладика в 2018. В ремейк бладика в 2019. В бладик на ПК. В ремейк бладика в 2020. В ремейк бладика в 2021. В ремейк бладика в 2022. В ремейк бладика в 2023. В ремейк бладика в 2К25. В бладик на PS5. Блять сорян гуйс, веру забыл прокачать, озарения потратил на кровавый камень, потерял ощущение ДРЕВНЕЙ ИСТИНЫ, глупцом стал, не верьте мне, я тупой.
>>8063461 > веру забыл прокачать Ты интеллект забыл прокачать, хлебушек тупорылый. У него под носом пример демон соулсов ОТ ТОЙ ЖЕ САМОЙ КОМПАНИИ, которому ремейк выпустили спустя 11 лет после оригинала, а оно вот это высирает. И вообще не чувствует в этом никакого противоречия. Тупо хлебушек, лол. > я тупой. Единственное, с чем можно согласиться. Ты крайне тупой. > глупцом стал Не льсти себе, с такими когнитивными способностями ты изначально табуреткой был.
Кста, вот бладик весь в этом нахуй. В тупой вере в какую-то несуществующую хуйню, которая сделает весь происходящий вокруг пиздец чем-то нормальным, адекватным. Но всё это клоунада. Истина Древних, которая состоит в общем-то в том факте, что люди в бескрайнем космосе не одни нахуй вот это поворот. Или сами Великие, которые выглядят как крокозябры и дохнут как крокозябры, и вообще никак нормально коммуницировать не могут (кроме шогготов но это пизда автоматом), и дохнут как мухи в белиберде из человеческих кошмаров, да и в реальности также. Но нет блять, почему-то эта хуйня была возвеличена до уровня ниибаца богов, дескать у них дохуя знаний, а человеки вообще говно и параша, настолько что можно даже детям переливать кровь дабы они превращались в ходячих амёб которые хоть как-то напоминают великих. Люди так хотят верить во что-то потусторонее за пределами их манямирка, хотя там лишь зелёный слоник в чужих интерпритациях, а курлыканье поехавшего остаётся принимать за сигналы недоступные понимаю. Бладик конечно многое берёт от Лавкрафта, каждая собака в видосе про бладик об этом сообщит, вот только сам Говард угарал со своей же хуйни и не воспринимал её всерьёз.
Впрочем, бладик это как раз наравне со слоями траха и аутластом (ну и ещё всякой дрябеденью по мелочи), которая пытается залезть тебе в мозг, чтобы ты генерировал ТЕОРИИ за сценариста. Но главный приколдес, который я открыл для себя в своё время на реддите, вики по этим играм и различным формумам - я был не прав. ахуеть да? Вся эта недосказанность не должна генерировать теории, побочный продукт на самом деле. Её настоящий эффект - сделать ощущение безграничности мира игры, существования тайн и загадок которые могут быть открыты в будущем. Но не тобой, а сценаристом. Всё ради ощущения, что в мире игры есть что-то что стоит поискать, над чем стоит подумать и т.п. Я уж такой долбоёб, который не любит подобную чепуху. Мой подход: лор игры должен быть досконально изучен, должно быть сформулированно всё что сценарист хотел сказать, а затем игра должна пойти нахуй и быть забыта. Обычно произведение к концу объясняет свою мораль, но это старая школа. Вся эта хуйня с соулсами и дырявостью лора - это реально новый уровень. Идеальный чтобы скрыть тупость сценариста, кстати.
И озарение на меня снизошло, когда я публиковал свои разборы смысла, на которые было всем насрать. А рядышком ебланы делали то же самое, постили свои говнотеории и получали кучу внимания и одобрения остальных. Я проанализировал разницу и понял в чём дело. Они не разъёбывали произведения, вытаскивая мозг сценариста наружу, не ставили жирную точку в манятеориях свой самой реалистичной и адекватной. Вместо этого они публиковали теории, которые лишь нагнетали тайну и непонятнки, вызывали больше вопросов. А вокруг лишь крутились такие же дебичи, которые от такого нагнетания таинственности вопрошали с предыханием, что же разрабы накинут в следующий раз. Людям просто нужна тайна в произведениях, нераскрытая, вечная, Элдрич Трутч мать его, этакий вечный призрак ремейка бладика в 2025. А когда призрак рассеется, они найдут нового, ещё дальше и ещё таинственнее. Дауны, блять, ебаные.
>>8063446 Все так но вот щас подумав мне кажется людям было бы достаточно либо ассасинов в фентези, точнее если бы юбики перестали трястись за свой ебучий бренд ассасинов которые держат очевидно их в рамках, и запилили чисто фентези экшен рпг, либо элден ринга но с сюжетом, квестами. Пока где все это собранно в 2.5 играх за 13 лет.
>>8063461 Я тебе сказал, что почему так считаю. Они дают игре состариться, чтобы потом ремейк выпустить. Сто проц будет ремйк, я уверен. Раз демонс соулс ремейкнули и даже колосов то бладик будет. +-2025 год, скринь.
Впрочем, всё это хуйня. Интереснее, почему игры такой кал и почему их становится так мало. Хотя, я давно догадался. Всё потому что успешная игра, любая успешная игра - это не согласованный результат кучки ебланов вроде маркетологов. Ну, отчасти, процентов на 10-20, дай боже. Ну, ещё +10% если есть аудитория. Главная причина успешности любой игры, любого произведения - это ёбаная, блять, УДАЧА. Да нахуй, именно она. Поэтому сраный Тодд Ховард, например, не высирает новые свитки. Он в душе не ебёт, как повторить ебический успех Скайрима, нет чёткой формулы, да и не выйдет уже также ебануть после самого скурима. Слишком много деталей, условий, совпадений, интересов игроков. Всё, что разработчики могут - это делать старательные, детальные копии своего успеха. А затем ахуевать, почему РДР 2 не принесла такого же колосального успеха как ГТА 5. Тот же Аутласт выстрелил на пике интереса к хоррорам, на тот момент никто так не раскрывал тему психушки как они. Но на двушку уже всем поебать было, так как они скопировали почти всю структуру один в один. Опущенный - то же самое. Повезло с первой частью, поэтому вторую повторили геймплейно, проебав кучу душевных моментов. Потому что никто не может точно сказать почему вон та игра выстрелила и повторить успех, долго разбирать, а у разрабов так и вовсе на это времени нет. Даже отзывы игроков не помогут блять, это самое настоящее КАЗИНО. Тут или срать нонстоп на одноруком бандите как Юбики, или сидеть в позе похуя как Тодд Говард, заниматься другими играми и ловить профиты из существующих, а не пытаться ПОВТОРИТЬ УСПЕХ.
Впрочем-впрочем-впрочем, кто-то здесь реально ждал ахуительных теорий по Прею 2017 и Бладборну. Но это давно было, а ща я просто сливал скрины хоть куда-то перед тем как удалить, не люблю просто так удалять картинки не поделившись ими с анончиками или хоть с кем-нибудь.
>>8063514 Это мод FCR hard overhaul, там завезли бомбы, в оригинале бомб просто не было, вообще. Энивей, бомбы все равно корявые и слабые, разве что для отыгрыша по максимуму сгодятся.
>>8063520 Это же кинцо на пару вечеров, ладно люди там хотят бладик или рэтчета или цусиму или колоссуса. Но это ж максимально заурядный продукт. Нипынимаю.
>>8063529 For Jessica. Такая сосочка, ммм, трипл-М нахуй. Единственный чаллендж на всю игру - это раздеть эту тупую соску. Только ради этого используются полоски отношений персонажей, больше они не понадобятся и ни на что не влияют.
>>8063526 Я о таком и не думал, надо погуглить что за тема. >>8063529 Это прикольный сборник всех киноклише, для меня наоборот всякие бладики и цусимы это уныние.
>>8062459 → Я и на нормале не осилил первый момент с пчелом с бензопилой, не представляю на кого это рассчитано, там эти деревенщины прут десятками со всех сторон, отстреливаться бесполезно, я думал может я чего ен так делал.. Сменил сложность на низкую и с тех пор трудностей не испытывал. Противники всё равно губки, но по крайней мере меня не убивают.
>>8063412 >В Fire Emblem или Advance Wars бои происходят поочерёдно каждой стороной Ну, Fire Emblem я назвал просто как одну из наиболее ярких представительниц жанра (ну и почему бы не упомянуть одну из моих любимых серий игр). Очевидно, что геймплейные различия есть. >Вообще-то Наоя наш кузен Как бы да, но как бы и нет. Разве ГГ не является реинкарнацией Авеля, точно так же, как Наоя является реинкарнацией Каина? Он же поэтому и участвует в войне Белей - потому что он Abel. Поэтому я и назвал его именно нашим братом. >-Ты дрался с Люсей? Ещё нет. Даже не знаю, как сражение с ним открыть. >-Ты узнал истинное лицо того подозрительного мужчины? Который жиголо? Сама игра достаточно жирно намекает, кто скрывается за его личиной. Бельдр, после того, как мы его побеждаем, прямо говорит, что "Локи его опять провёл" или что-то в этом роде, а инфу про то, как его победить, мы получили как раз от этого мужчины, так что остаётся лишь сложить 2 и 2. >--Чье сообщение в конце игры? Насколько я знаю, нам в конце игры должен написать Метатрон. Он же и будет последним боссом на 8 день рута Наойи.
>>8063284 >ряя гавно все гавно >я сам не играл, комп не потянул >мне на дваче импотенты сказали что гавно лечись, нищая фуражная падаль)) или выпились сразу, неудачник
>>8063663 совсем оказуалился с кинцом челик не представляю в чем кайф играть на НИЗКОЙ блять сложности даже не на нормале игра литирали даёт дохрена ресурсов даже на харде
>>8063694 Ну я на средней умирал и мне было неприятно, а на низкой я по крайней мере игру прохожу, декорации меняются, я что-то делаю. А так топтался на месте и чувствовал себя идиотом, всю локацию обшарил пытаясь понять что я делаю не так, больше часа потерял.
короче, играл я в дс3 ровно 2:59:00 и дропнул, как и 10 лет назад. точнее, мне кажется, в прошлый раз я прошел немного больше. думал, вот сейчас после всех пройденных гриндилок и душниловок я смогу одолеть и дс, но нет, просто не интересно. хотя первую и вторую часть прошел с удовольствием, в такие моменты понимаешь, что с тобой все в порядке, нет никакой игровой импотенции, просто на эти игры даже у мертвеца не встанет. мне в трешке не понравилась АБСОЛЮТНО НИЧЕГО сам айзек, который стал унылой размазней, постоянно советующейся по рации, ой, тут ловушка, что мне делать, дядя?!?! да и вообще. полетел спасать какую то пиздень без тени сомнений, которая его дропнула как щенка, при том, что он столько раз спас ей жопу во второй части, отдал все сбережения на ее ебучий глаз... это человек, которого ищет половина вселенной блять, он не может даже заработать новые. мир не нравится, опять таки в предыдущих частях были охуительно сделанные локации, все продумано, тут жилые каюты, тут лаборатории, теплицы, хуицы, обработка руд... здесь же все состоит из одних ебучих коридоров, которые разбавляются лесенками, по которым надо постоянно скакать вверх-вниз, как в каком то марио блять. оружие все пластмассовое, абсолютно не ччувствуется, сделали какие то убоги конструктора, сделай из говна автомат-горохострел, а снизу еще можешь присобачить дробовик-горохострел, ЗДОРОВО, ПРАВДА?! какой же кайф был в предыдущих частях, пришел в магазин и скупился всем необходимым. морфы здесь тоже говно пластилиновое, жалкие и убогие. про персонажей надо говорить? вот это кстати реальный поворот не туда. чувство одиночества важная составляющая таких игр, да, в первой части тоже были люди, но лишь формально. здесь же есть целая толпа долбоебов которая постоянно капает на мозги... все, я дропаю. 0\10.
>>8063663 >Я и на нормале не осилил первый момент с пчелом с бензопилой, не представляю на кого это рассчитано Трудно тем, кто не играл в предыдущую версию или демку. Просто слишком резко кидают в такую ситуацию. На самом деле там реально легко, просто надо привыкнуть к управлению и игре. Я прошел игру на нормале - после этого на хардкоре в деревне меня даже никто не ударил ни разу.
>>8063887 Какая же охуенная стратегия, двачую. Там юниты сделаны шикарно, и строения, и общая стилистика. Интересно, запустится ли оно под десяткой сейчас. Надо будет попробовать.
Это узелки на память? Как вообще Гервант вспомнил все, он же в первой части с амнезией, да и во второй тоже, а в третьем вдруг вспомнил все? Бахнул зеленого послушника, не иначе
Когда-нибудь пройду первого ведьмака, если не задушит этот всратый город из второй-третьей главы, но ведьмак 2 — это уже все, настолько плохой игры в жизни не встречал, причем это же не треш какой-нибудь, где изначально понятно, что игра для альтернативно одаренных, тут-то вполне нормальная должна быть игра. Но нет, консольный кэл в худших традициях игр конца нулевых начала десятых, QTE, всратый графит с цветофильтрами, боевка консольная закликивалка.
Играю роль отца одиночки и выращиваю няшу дочь. Не собираюсь отдавать её этим похотливым парням, сделаю из неё лесбиянку и отдам на попечение лучшей девочке(после моей дочери конечно же) - принцессе.
Начал играл в resident evil 4 remake, дропнул через час, чуть со скуки не сдох. Ну и говно. Хорошо, что не было соблазна купить, а то мало ли. Потому что ремейк второй части мне понравился. А это кал.
>>8064040 Во-первых, срусика там нет, да и нахуй он не всрался, у меня свободный английский. Во-вторых, игра китайская, а не японская. В-третьих, пошел нахуй.
>>8063131 (OP) Страдаю. 3 раза проходил полового рыцаря и все равно тяжело на боссах в сновидениях. По часу по лолчаса. толи реакции не хватает чтоли понимания поведения врага, непонятно
>>8064185 Делаю так с 2003 года, со времён Деус Екс Инвизибл Вор. Испытал настоящий катарсис от ассоциации себя с женским персонажем. Отказ от выбора пола в следующих частях Деус Ексов был ошибкой. Мимо другой любитель киберпанкового говна
>>8064182 >Последний раз запускал в 16. Наверно и движок то не соберу.. В игре творится всякая дичь и паранормальщина или это у меня ложные воспоминания?
плюсы: +невероятно оригинальный сеттинг(что на момент релиза в 98, что до сих пор) мира мертвых, где агенты пытаются продать путевки разной степени люксовости в загробный мир свежеумершим +классные живые персонажи +много хорошего, интеллигентного юмора +озвучка на 12/10 +музыка на 11/10
минусы: -хуевые мыльные задники и объекты. я недавно говорил, что они в фул тротл такие - в грим фанданго бля оказывается то же самое, только иногда светлые локации бывают -из этого выходит другой минус - нихуя не видно где активные объекты, что можно взять, что можно потрогать. подсветки активных точек нет. -из этого следует главный минус - невменяемая сложность загадок. это не современные квесты где одной кнопкой подсветил объекты, покомбинировал туда-сюда и что-то да получилось. ВООБЩЕ НИКОГДА не понятно, что от тебя хотят, что можно сделать, что в этом мире сумасшедшей логики вообще возможно и не возможно. -инвентарь большой и большинство предметов не исчезают при использовании. ты проматываешь их по одному, из-за графики вообще непонятно че за трехполигональную хуйню ты держишь в руках. и следовательно непонятно нужно оно тебе или нет, и какой из предметов куда применять вообще -в некоторых актах (в частности втором) тупо 50(примерно) экранов, ты ходишь из одного в другой, из другого в третий, уже потерялся и не поинмаешь где находишься и как они связаны друг с другом, а они всё не кончаются. в таких условиях пройти игру по-честному своим умом - просто невозможно. я не знаю, проходил ли ее вообще в истории кто-то кроме разрабов, не прибегая к прохождениям
в целом, как игра (в которую надо играть) это тупо -10/10, вообще ебанешься. как произведение где оценивается визуал+звук+юмор+сюжет+персонажи это 9/10. как цельный продукт - ну гдето 7.5/10 можно поставить, понравилось
>>8064362 Согласен насчёт всего. Я бы посоветовал тем, кто только собирается играть, обращать внимание на повороты головы Мэнни. Если он смотрит не прямо, значит, где-то есть интерактивный предмет. Я вот этот глаз в стене «искал» два дня где-то. Эх, дни у бабушки в деревне с офисным ноутбуком...
>>8064362 >минусы: >это не современные квесты >в таких условиях пройти игру по-честному своим умом - просто невозможно. я не знаю, проходил ли ее вообще в истории кто-то кроме разрабов, не прибегая к прохождениям
>как произведение где оценивается визуал+звук+юмор+сюжет+персонажи это 9/10. Дружище, может тебе стоит на литературу или кинематограф переключится? С механиками ты не хочешь взаимодействовать, читаешь полное прохождение и наслаждаешься визуалом/сюжетом. Где элемент игры - в соблюдении инструкции и просмотре результата?
>>8063166 Хуй знает почему, но когда играю в пошаговые стратегии типа тотал вара, которые по идее на что-то подобное и рассчитаны или they are billions, такого бычьего кайфа не получается словить. Похожее испытываю в Planetary Annihiliation: TITANS , видимо нужно свою игру создавать... Даже не ебу как такое аутирование описать на самом деле и как какую-то идею выделить.
>>8064417 >мелкобуква >скобочки Тебя с пикабу выгнали? Это ты же создавал тред - посоветуйте квесты и я дохуя проходил. Теперь ясно, как ты их там проходил.
Возился с движком, позвонила бабка попросила рыбы купить. Сел на мопед, поехал. По трассе разогнался слишком люто, не заметил ментов в кустах. Выписывают штраф, а платить нечем. Вручили бумажку, но вроде отстали. Доехал до магаза, рыбу не нашел, купил сосисок и себе по мелочи. Еду обратно, снова менты на хвосте, скрылся в лесу. Начало темнеть, бабку не нашел, видать спать легла. Подъезжаю к дому, а там такое. Не уверен что случилось, видимо что-то не выключил. Да я и не знал что надо выключать, раньше как-то похуй было. Ну думаю ахуеть. Ложусь спать на сиденье в гараже, на утро усатые дяди на пороге. 30 суток. И уже наколки на руке.
>>8064464 >Доехал до магаза, рыбу не нашел Рыбу надо ловить в ловушку, которая на острове. И желательно там же ловушку и ставить, а то на берегу рядом с хатой она хуёво ловится. И за похавать проще и быстрее на лодке гонять.
>>8063391 Я думал я один такой ебанутый. Очень хочется ещё пройти (3-й раз), но блять я недавно почти на 100% закрыл там всё, осталось только экзотику выполнить. Давно я такого удовольствия от игр не получал. Первый раз я тупо сюжетку пробежал и всё, много всякого интересного пропустил.
Ростом мы схожи. Правда я темный, ну и волосы у меня кудрявые. Еще я дрищ. Ну и еще подбородок не очень выразительный, лоб и затылок скошены, глаза ассиметричны - один выше другой ниже, но в целом шансы то есть стать таким же?
>>8064681 Да а вальсрале ебаная катсцена явно у ебаного рдр пример взяли ибо она еще и долгая,и не скипнуть и она одна на всю игру, раз посмотрел ли больше гладить котов не хочется в оригинске кстати коты не просто бегают, если их погладить присев рядом, то они за гг некоторое время бегают
Может, вкатиться в КоФ... Очень нравится команда из Кё (sexo), Мэй (sexooo) и Юри (tomboy? sexooo), геймплейно персонажи тоже приятны. Юри так и не спас в Арт оф Файтинге — сдался на предпоследнем боссе, с тех пор она не покидает мои мысли. Мне нравится, что незадействованные персонажи стоят сзади и реагируют на происходящее. Геймплей тоже кажется попроще, чем в Стрит Файтере, который, конечно, не хуже ни в чём. Но вот душа лежит к КоФу почему-то. Впрочем, я ещё не погрузился толком в эту бездну.
Какие же крутые файтинги были в 90-х, пезда. Хочу жить в альтернативном настоящем, где вместо доты и кс люди рубятся на автоматах в файтинги от Капком, Бандай Нямки и СНК (которая не находится на грани банкротства и выпускает свои консоли вместо этих ваших сони и майкрософтов). Такая реальность была бы куда веселее... Ненавижу, сука, Доту, Варкрафт и всё то говно, которое заполонило клубы. Сами игры, может, и неплохие, но КАКИЕ ЖЕ ОНИ НАХУЙ БЕЗДУШНЫЕ на фоне весёлых японских драчек 90-х и даже 10-х.
Жопа сгорела от этого сета. Шлем и сапоги нашел на уникальных островах-загадках, интуитивно. Есть третий остров, он пиздец как высоко и далеко от башен. Пробовал на самолете, не успеваю, разваливается, пробовал на висящей платформе, она исчезает. Пробовал с разных островов, поднимал платформу, потом на ней самолет, ронял его. Пригорело 1. В итоге долетел на десятке ракет и висячей платформе, построил самолет, но он растворился вместе с платформой, немного удовлетворения. Еле залез на бонусной выносливости. С трудом залез наверх разжигая костры из шишек, нужно было включить механизм и заработали бы вентиляторы, тупняк. Пригорело 2. Прошел спуск с лазерами, там храм, ну думаю не тут. Начал шариться по другим островам. Прихожу к выводу, что больше нет именных островов. Смотрю карту, я думал правильно. Пылесошу остров раз 5, ничего не нахожу. Пригорело 3. Смотрю текстовой гайд, он в колонне, я залезал в соседнюю, но не в эту. Пригорело 4. Становится противно, что пришлось смотреть гайд, но сам в жизни никогда б ненашел. Пригорорело 5. И все эти баттхерты объеденяются в супер батхерт. КАКОГО СУКА ХУЯ ТАК НЕ ИНТУИТИВНО, ЭТО ПИЗДЕЦ, КАК Я ДОЛЖЕН ДОГОДАТЬСЯ ОБ ЭТОМ, ТАМ ЭТИХ ОСТРОВОВ ШТУК 50. АААААААААА, СУНДУК ДОЛЖЕН ЛЕЖАТЬ НАПРОТИВ ХРАМА
Как же не хочется туда идти. Я с детства боюсь подвалы! Каждый день приходилось ставить свой велосипед в темный, глубокий подвал... А мое воображение рисовало там всяких тварей. И вот опять...
А ведь неплох четвертый резик калыч, все еще неплох. Прям играешь и ловишь себя на мысли - а че, так можно было? Можно прям ИГРЫ делать, неторопливые такие тактические экшены, где нужно продуманно по локации двигаться, аккуратно вражин отстреливать, с умом оружие по ситуации применять, с окружением взаимодействовать, рычажки дергать, а не просто бежать по 100 блокпостов в минуту чистить на автопилоте? Ебать, это же игра в которую играешь, уже забыл что так можно. Походу реально надо дропать весь западный кал и играть только в японские игры.
>>8065096 >>8065136 На геймбое нет хороших игр. Это миф. Я одно время угорел по адвансу и пробовал все подряд игры с него. Современной шкиле повезло намного больше с стимдеком.
Почему мудаки из проджектов не смогли в цветокоррекцию, в правильную настройку гаммы, зачем распылили соевый размывающий картинку газ? Первый пик обычная игра, вторая с решейдом.
пиздец, уже второй раз в резике невидимые колхозники, то какая то сука динамит кидала, теперь топором машет где то поблизости. серьезно? за столько времени не пофиксить было?
>>8064882 Бро, амулет вони надень и игнорируй духов, аура вокруг тебя будет убивать их. И перестань бить босса, попробуй просто уворачиваться от его способностей, ты пытаешься бить его когда надо уворачиваться.
Играю в атомик харт. Прошел еще только первую подземку и ежиху. Встретил пару багов, пикрилы, ну и еще каким-то хуем один раз клипнулся в будку кассира, откуда выбраться смог только загрузкой сейва. Выбесил урина энжин и завязанность его эффектов на TAA сглаживании (1080p холоп, играю без TAA, выставил в решейде SMAA), но не смотря на все, игра годная. Ганплей с милишками отличный, каждый удар чувствуется, от вражин отлетают части тела, роботы разлетаются на части
>>8065378 ну и нахуя было портить впечатление этим кривым билдом? лучше подождать нормальную версию. не буду я платить рубль за активацию, идите нахуй со своими мутными схемами
>>8065386 довольно хороша, если в играх важна проработка деталей. квесты в основном подаются по типу "где-то там на реканейм", данжики все пиздатые, удивляет, что небыло одинаковых кроме данжей на тест силы - там только лвл мобца разный. 8,5\10 пока что. но я ток 50 часов наиграл.
Щас рубаю в 1 вотч догс, всё вроде нормас, но вот моменты с переключением светофоров во время погони сделаны как-то не оче. Я сам не особо придумал как это реализовать, разве что можно при подъезде нажать было бы как бы замедление времени и при этом как бы включалась камера (как-то в окне) с общим планом, чтоб можно было оценить вообще как по потоку, много ли машин, на каком расстоянии от тебя полиция. И исходя из этого уже бы переключать (или нет) светофор. И чтоб в этом окошке тебе и показывали как ты копов ловко накуканил. А то сейчас ты просто мчишься на всей скорости, проезжая нажал на кнопку и едешь дальше, повезло-не повезло. Самое удивительное - я нашёл в онлайне какого-то челобречика, с которым мы играли в прятки. Зона была на какой-то парковке и этот хер видимо с одного этажа на другой перепрыгивал, потому что я вообще не мог его найти. Как чисто серьёзный мультилеер это быстро надоест, мне кажется, но вот зайти иногда прикольно.
>>8065375 Поди прочь, мерзавец! >>8065384 > Там дочь с кем можно еще законтачить? Там много пацаном на выбор, на них внимание вообще не обращаю, если приходят в гости, говорю что дочери нет дома. Ну и 2-4 тянки есть. Двух точно можно романсить, а остальных двух я хз. Ибо они милфы. В теории, сводить на свидание их можно. 14 летняя девочка водит на свидание милфу 30+, ммм, я бы это глянул.
>>8065500 Это енвейрмент или какой-нибудь там сторителлинг. Две подруги чувствуют себя как сестры и решили стать похожими друг на друга, благо современные технологии позволяет, киберпанк крута
прошел toremented souls увидев пару дней назад ету игру в тредисе от анона каеф блин! загадки вообще бомбэзные горжусь что ни разу не залезал в гуиде и нотную хуету сам зделол ближе к концу отдает заключительным этапом в сх3 и было душноватенько не так много сурвивов проходил именно таких вот сх-стайл чтоб акцент на пугачках а не на боевке положняк теперь такой sh 2 = signalis > tormented souls > говно > моча > sh2
какой же кусок дерьма, просто нет слов. нахуй я купил этот ебучий арбалет?! рядовой черт спокойно 5+ болтов держит+вертуханы. это ладно, более интересный вопрос, каким же тупорылым, дегенеративным сыном говна и привокзальной шлюхи надо быть, чтобы в четверке не хватало патронов? я ни в одном резике такого обилия не видел. спокойно отстреливаю пидорасов, даже на счетчик не смотрю. КАК просто сука КАК там может не хватать патронов?!
Отправился получать у старухи деньги за работу, заодно товарищ преставился, получил бесплатно байк. Кстати билд через автоматы хуйня какая-то. Там большинство навыков работает только от укрытия: Нужно постоянно прилипать к стенам и к прочей поебени. Перекачался в пистолеты/револьверы, там каждый навык полезен.
>>8065540 Арбалет используют для того чтобы взрывными дротиками обкидать место спавна босса перед боем чтобы он после катсцены пукнул и помер, спидрун хуйня короче.
>>8065540 > КАК там может не хватать патронов Элементарно. Подключаешь геймпад и патронов резко перестает хватать. А игра становится увлекательным, страшным и сложным сурвайвал хоррором, в котором зомбари неостановимые, быстрые и опасные, а патронов вечно нет сарказм
Ну и зачем нужна типичная тупая пизда Зельда, когда для первого мечника Хайрула лучшая няха вот она? Два меча, искры летят. Станет царём гурудо, завоюет мир. В перерывах осеменять остальной город, работы невпроворот. А разгадка одна — Линк пидор.
Местный сверхпопулярный виртуальный айдол оказался жирным всратым пидором-чулочником. Тайну я его раскрывать никому не стал, не мое это дело, но деньги за расследование по побочному квесту взял, дав заказчику часть информации о местонахождении "ОК-тян". Что примечательно, установив квартиру поп-звезды, героиня натыкается на электронный замок, который нельзя взломать, но можно открыть нужным паролем, который изображен на на листовках, которые внимательный игрок заметит во время расследования: например, подсмотрев в глазок соседних квартир.
Алсо, игра все не кончается. И крафт оружия открылся, и чипы для него покупаешь, и чипы эти улучшаешь, добывая компоненты как с врагов, так и разбирая хлам. И одежду для героине можно купить, некоторая из этого гардероба еще и необходима для конкретных квестов, как сюжетных так и нет. И даже в салоне гравикаров можно купить себе новое авто вместо старого батиного дровалёта. Ну и сюжет, сюжет прет, инртига, вот это вот все. А игра все ебет визуалом, подсовывая все новые и новые сценки, банеры, плакаты, анимации. Разработчик(и) очень старались. Я бы даже наверное шекелей занес, да Стим не даст мне этого сделать.
>>8065818 Ну, не могу отрицать что я хотел бы больше экшна и боев, а не исследования новых кварталов, болтовни с нпс и копанием в мусорках ради очередного барахла.
>>8066224 Угу. Вот бы забыть свой первый ахуй, когда качаешь алхимию, собираешь травки и всякую руду, а потом заходишь в первую пещеру с драуграми и они тебя ваншотят. Или первая встреча с великаном, пещерным троллем.
>>8066254 Первая встреча с великаном у меня была через 20 минут после старта игры. Час бегал от него вокруг камня, жаря базовой магией, убил, залутал и дропнул игру.
>>8066224 >пик ух бля. Меня только магия бесит пока что, слишком дохуя всего. Решил играть по скуфидонски за лучника и напарницу для танкования нашёл. Она принимает дамаг, я наношу урон. Видимо драконы не самые сложные нпс в игре, покуда ведьму вороншу кидающейся фаерволами мне убить было куда сложней, раз 5 переигрывал.
>>8066338 >Видимо драконы не самые сложные нпс в игре Только первые. Чем дальше будешь играть, тем жирнее и опаснее они будут. Там потом будут древние драконы, которые меня в топовой даэдрической броне и на 100% вкачанной тяжёлой броне умудрялись очень неплохо дамажить.
>>8065818 мне тоже, я тоже. неплохой сеттинг и механика есть, интересного содержания нет. всё супер банально, вторично. а механика боя отбила желание играть дальше
>you are still missing 10 secrets in this area они ебанулись, в этих пуксельных уровнях где всё разноцветно-темное невозможно нихуя найти, ну его нах, тупо рашим сюжет в пизду эти секректы
>>8066547 с года полтора уже в эту русофобскую помойку не заходил и тем более ниче там не забирал. нахуй оно мне нужно ваще? я и с торента могу то же самое поиграть
прошел 1 акт из 4 уровней и немного эммм подустал? такая себе игра, без особой изюминки. ну бегаешь в пукселях мочишь говно всякое, хз хз и судя по хлтб она аж 10(в среднем) часов проходится, я того рот ебал..
>>8067054 Начитерил статы, кайфанул от игры. Концовка - говно, меня до сих пор от неё трясёт. Мне не понравилось, что какой-то старый дед(не пришей кобыле хвост) - истинный убийца. Про любовь и коммунизм мне затирать не надо, это лишнее. Но сама игра понравилась, музыку до сих слушаю, но отдельно от игры. Так даже лучше.
>>8067087 я о том, что ты просто получишь другой контент, почитаешь другой вариант книги, если угодно. диско ценен своим текстом, а не обоссанным сюжетом с роялем в кустах в конце
>>8063131 (OP) Я думал опустошенный собрат это боль. Нет. Вот этот жук реальная боль. За более чем 50 траев раз 5 добрался до второй фазы. Очень много случайных факторов в виде падающих камней, которые летят по траектории твоего деша, а тут либо деш в камень, либо в ебало булавой. Пройти его можно только с большой удачей, либо с теневой накидкой, которая дает уклонение с неуязвимостью. Два часа потратил в пустую, обидно.
>>8067115 Я пытался поиграть второй раз, без читов и прочего...вышло хуёво..Мне нравится мой первый раз. Только если стереть память...но так не бывает.
>>8067137 зачем прям сразу перепроходить? можно и 5 лет подождать, а то и дольше
я вот сейчас коломбо пересматриваю, перезапуск 1989 года. который почти 30 лет назад смотрел пездюком по ОРТ. кино великолепно состарилось, приобрело винтажную роскошь. сейчас смотрится на одном дыхании
В тылу врага 2: Лис пустыни. Прохожу немецкую кампанию. До чего же кайфовая игра, несмотря на шероховатости и местами бесячие моменты, фан неимоверный. По-прежнему первая часть больше нравится, но и этой игрой наслаждаюсь.
Капец вторая глава душит, максимально всратый детективный квест, бегаешь туда-сюда без какой-то внятной цели, ещё и скрипты эти корявые, интерес к игре, к сюжету резко падает, все таки. Неудивительно, что в свое время ведьмак 1 не особо выстрелил, все таки делать такую душную мейн сюжетку - это фиаско, ладно там побочные сюжетные линии, туда что угодно можно запихнуть, но в главной это минус, да ещё и игра максимально коридорная, так что оставить на потом не вариант, либо делай сейчас, либо провалено. Ну и сверху тележка багов и кривых скриптов, вроде неадекватных меток, просто показывают, что персонаж по идее должен быть в этой точке, но фактически он может быть где угодно, так сто кругов намотал в поисках ебанутого Зигфрида, который в итоге тусит на болоте, ну и откуда это надо было узнать? Пока не припрешься туда никак и не узнаешь.
>>8067605 >Неудивительно, что в свое время ведьмак 1 не особо выстрелил, все таки делать такую душную мейн сюжетку - это фиаско, Ты охуел там зумер? Он был шедевром общепризнанным и только критиканы некоторые губу кривили Ему на АГ десятку дали
>>8067605 > но фактически он может быть где угодно, так сто кругов намотал в поисках ебанутого Зигфрида, который в итоге тусит на болоте, ну и откуда это надо было узнать? Пока не припрешься туда никак и не узнаешь. потом эти клоуны винят дерьмака 3 за чутье
>>8067610 И где сейчас этот аг? А не были бы ебланами, может и сейчас актуальны были бы, как игромания, что до сих пор живет и здравствует >>8067612 Но причем тут чутье? Метки - это база, бегать по всратым улочка и не знать, где сейчас тусит какой-нибудь персонаж - это стильно, модно, молодежно, но очень всрато и уныло, потому что никакого интереса не вызывает, персонажи прям натурально хаотично носятся без цели, так ещё и встретив какого-нибудь Золтана не в таверне он нифига не говорит про мечь, зашибись, а когда он придет в таверну вообще непонятно.
>>8067667 Давно напрашивалась идея вроде "берсерк не занимает слот нагрудной брони, за что получает дополнительные бонусы", но так никто и не реализовал.
А разве Цири не замочила Дедушку? Мда, странные моменты тут в игре, фразы из книг, персонажи ни к месту, но в целом, что-то в игре есть, графон и музыка очень понравились, атмосферно, стильно, олдскульно, много приятных мелочей, типа НПСы прячутся от дождя под крышей, ночью стражники ходят с факелами и все такое, жаль только, сюжет не очень и боевка прям всратая, совсем, она настолько всратая, что в принципе неприятно вступать в какие-то битвы, все эти анимации нелепые, пока меч достанет, пока начнет намахивать, ещё и сто лет ждать, пока режим боя не закончится, прям фу, им бы какой-нибудь детективный квест-адвенчуру делать, а не пытаться в РПГ, тут эта "прокачка" нафиг не нужна, как и в третьей части правда.
Ух бля, на высшей сложности завалил Сердце на Латоносце со Шкатулкой Пандоры на старте. Прокнуло - мое почтение, почти без ненужных. До этого пару дней назад собрал имбищу через силу на нем же, без урона убил боссов на третьем этаже - и оказалось, что про ключ тупо забыл. Пару лет назад проходил на телефоне (только за монашку на 20 сердце не стал валить, как-то резко заебала вусмерть), сейчас вот что-то еще захотелось. На всех четырех персонажах максимальную сложность открыл, первым прошел вот, осталось три. Арты в конце красивые.
>>8067684 >тут эта "прокачка" нафиг не нужна Нужна. Вкачиваешь быстрый стиль на боль, прокаешь эту боль на боссах\ловких противниках - переключаешься на силовой стиль - и забиваешь их за несколько ударов. Прокачиваешь также силовой стиль тупо на урон, ещё немного можно групповой, иногда он будет нужен.
На тяжелом уровне сложности очень пригодится, потому что во второй половине игры Герка начнёт получать дохуя урона от атак ловкой монстры типа Виверн и некоторых боссов, поэтому вот так их можно быстро забить.
>и боевка прям всратая На момент выхода анимации выглядели хорошо, ты должен научиться бить по таймингу - тогда Герка будет выдавать эффектные комбо, особенно если стили прокачаны. Это хоть какая-то попытка сделать что-то нетривиальное, в 2 и 3 Ведьмаке всё скатилось в типичный унылый кал "слабый удар - сильный удар", который есть в 100500 игр.
>>8067760 Всю игру качать придётся + полоску действий игни быстро разряжает. Буквально на пару кастов хватает, а они любого серьезного противника не убьют.
Я тут захотел кинцо от бурята навернуть DEATH STRANDING, в отзывах наткнулся на пожелание для новичков что надо ставить супер хард и отключать постройки людей из онлайна, иначе игра слишком лёгкой будет. Это так? Вроде не хочется вообще без построек игру проходить об каждый камень спотыкаясь, а с другой стороны спидранить когда всё застроено дорогами такое себе. Ну и по уровням сложности, реально будет слишком легко на обычных? >>8063920 Как же хочется 3 раз навернуть киберпанк на 100%. Но уже всё видел и помню, квесты все повторить по памяти могу, как и локации. КОГДА УЖЕ ДЛС БЛЯЯЯ. Поставил бы ща снова побегать на крайнем сейве, но я там дохуя модов ставил и ебанусь их заново устанавливать. Ещё наверняка там половина отвалилась в плане поддержки, потому что пшеки задрали говнопатчами срать
Навернул nox и удалил nox, игра конечно совсем плохо сохранилась, кто не в курсе - это такой странный диаблой от весвуда, где чуть ли не главная фишка игры - это жанр попаданцы, ну и туман войны всратый. В остальном фиг знает, какой-то дивайн дивинити на минималках, не зашло, мне и диван не зашел, а тут ещё хуже.
>>8067976 Проиграл с котелка на поясе, но вообще, ситуация грустная, оба элекса — это провал, тотальная деградация даже относительно ризенов, не говоря уже про индустрию в целом, потуги в графон закончились на упоротом дизайне, невнятном сеттинге "всего да побольше" и HDR, когда в домах мрак, а на улице засветы. Просто бундесы на своей волне, им норм
>>8067978 >когда в домах мрак, а на улице засветы Да нормальный эффект, как по мне. Только темень в помещениях излишняя, надо было более гладко сделать.
поиграл стражы галактки бля бесит игра статтерит когда новые ассеты подгружаются тип в катсценах при переходаХ бесит бляяя у всех так? некропк ртх3060 рузен5600
>>8067976 Проходил года полтора назад третий ризен. Моя оценка по убывающей от первой части к третьей всей серии. Сеттинг прикольный, но вот эта формула "чисть кабанчиков вилкой, чтобы потом чистить волков, чтобы потом чистить гоблинов" как-то лежит на поверхности и как будто не пытается замаскироваться, чтобы создать приятную иллюзию у игрока, зональность мира опять же в глаза бросается. Сами локи достаточно коридорные с этими их островами, особо исследовать неча, вот в готане 3 там заебываешься шароебиться. Музыка ничем не запомнилась, начиная со второй игры, сюжет третьей вообще не зацепил, уже не помню нифига, боевка так вообще однокнопочной стала. Блеклая игра получилась. Элексы не пробовал, на двачах захуесосили.
>>8068131 элекс 1 заебись. если ты осилил 2 и 3 пузены то элекс зайдет > на двачах захуесосили алсо ты долбоеб чтоли? эти амебы ебаные только вонять умеют от нищеты, злобы и зависти. еще этот скот фуражный слушать)) будь моя воля я бы 95% всего /v/ расхуярил ядеркой
>>8067775 >Это так? Это долбоебизм, застройка мира с другими игроками это суть игры, иначе будет симулятор глово. Игра нихуя не короткая, и даже с постройками успеешь наиграться
Шел четвертый день двухнедельного отпуска. Нормальные игры так и не запускал, но ничего вот щас соберусь наконец с силами, запущу игру и буду развлекаться и быть счастливым.
На безрыбье пошел тыкать Thief2014, играл на релизе, все позабыл. Выглядит приятно, на удивление на ue3 сделано. Раздражали только переходы с загрузками, часть все таки догадались спрятать за интерактивными переходами с qte. Это конечно не первые части, уровни в основном линейные с развилками. Вайб первых частей уловил в доме барона, где несколько этажей и куча комнат, но к сожалению оказалось это всё. Казалось бы йоба и подпивасный стелс, но есть свои плюсы, игра достаточно качественно сделана. Звуковой дизайн на уровне - все поверхности звучат по свой звук, всякие скрипы и шорохи. Я охуел когда в доме архитектора прошел мимо решетки вентиляции и услышал звук дождя. Приятные анимации от первого лица и проработок моментов когда упираешься в перила или выглядываешь за угол (эти же вещи и в первых ворах были). Правда может подзаебать при открытии каждого ящика, но с другой стороны на погружение влияет положительно. Атмосфера лютая, мне чем-то третью часть напомнило только без синевы. В дурдоме поначалу кирпичи откладывал. Паркур повеселей первых частей, ощутил себя в средневековом Mirror's Edge, только развернуться почти негде. Удовольствие получил. При прохождении отключил индикаторы взлома и убрал с помощью hex-редактора вспышку на весь экран при переходе из тени в свет
>>8068543 >3 че за гуль дединсайд? расскажи че там ваще происходит в сюжете глобально, про че игра, чем заканчивается? и конкретно в этом дурдоме че творится, что за монстры, чего там вор хочет найти и тп. я сам играл на релизе но недалеко, игра была калом даже тогда, но щас переигрывать не стану
>>8068587 Вы с бабенкой попали под взрыв некой волшебной первичной энергии, которую местный барон-технократ хотел заюзать вместо электростанции. Осколок кристалла с энергией попалал Гаретту в глаз (что прямым текстом не говорят, но обьсняет его возможность видеть в темноте) и он провалялся год в коме, а бабенка впитала в себя все остальные осколки, ее этот год держали в дурке пытаясь выкачать энергию обратно не повредив, т.к. по каким-то там высранным сценаристом условиям убив бабу барон потерял бы эту энергию, в процессе она маленько научилась контроллить это дерьмо, из-за чего персонал и часть заключенных мутировало в чертей. Гаррет всю игру идет по следу бабенки типа она ему как сестра, в процессе народ заебывает голод и беспредел от блокады из-за местной чумы и они устраивают революцию, двигал этим бич-брат барона и ему досталась бабенка, он держал ее под барбитурой и юзал ее кровь чтобы исцелять больных, но из-за мутагенного эффекта они потом тоже в чертей превращались. Гаррет по пути узнает что соединив все осколки можно отделить энергию от бабенки и заставив ее выплескивать энергию и осколки собрал большую их часть. Концовка открыта, бабенка выжила и съебнула, Гаррет тоже.
Насколько же Драгонборн отличается от ваниллы скайрима и от парашного Даунгарда, где кроме Писечки Сераночки и нет нихуя интересного. Как-будто другие люди делали. Понимаю, что половина ахуя строится на ностальгии по морровинду, все эти знакомые места, музычка прямо оттуда, Нелот-хуеглот, но все-же. Даже квесты здесь по другому сделаны, сам остров охуенно сделан, данжи тут плюс минус интересные. Кайф.
сначала мочил пуксельное гавно под последний подкастик медузы, послушал умную женщину. потом он кончился, включил пару не менее умных мужичков из беларуси с последним выпуском, они там внезапно хвалят зельду. вот сука хуй знает, я дикий хейтер сойтенды, но все-таки может раз даже эти пидорюги, обсирающие всё подряд, ее облизывают, оно того таки стоит? ботву я тоже не играл, похуй, фиксанут эмуль получше и попробую тотк так и быть, вдруг я зашоренный педарюндель как и 99% борды, а игра-то норм.
а потом мне надоело мочить пуксели, постоянно сука темные комнаты, одинаковый набор врагов, почти ниче нового, одинаковое оружие без доп режимов почти всё. всё-таки эта игра ну хз не очень какая-то, без фишки. если хотите ретрошутер то вот cultic и postal brain damaged советую там норм. благо я заплатил всего 80 центов на скидке (12 лир), а фулпрайс 25 долларов просто охуеть! платит же кто-то столько за инди пуксели и build engine, на котором еще blood и duke nukem делали 30 лет назад наху
мой личный газонюх, выпрыгивай из тени скорее, занюх делай, соскучился уже небось, омеж)
>>8068736 >подкастик медузы, послушал умную женщину. >не менее умных мужичков из беларуси я понимал что ты закшваренный чмоцекал но чтоб настолько я ебал-дремал канеш
>>8068836 Че т поставил хваленную фулл рест Морру и так-то малаца зделоли, только вот выбрал я в опциях игры сложность сложно и после получения бумаг игра опять предлогает выбрать сложность, но уже в другом меню. И там я тоже выбрал "для ветеранов Морровинд". И сначала все было норм, но скелет воин в первой гробнице мне живо ебало своротил. Думаю оно настакивается, сложность эта. Но пока играю, нравится. Как буду Камона-Тонг в баре убивать - не представляю. Еле яичных браконьеров завалил. И это у меня тяжелая броня (полустальная) и йоба эбонитовый меч спизженный из одной из башен в Бальморе.
>>8068383 >55% >игра пройдена Ты не умеешь играть в метроидвании кек. У меня почти 100% скоро а я так и не прошел босса даже на ложную концовку, ни разу еще не проходил игру
ползунок сложности это классический тоддобаланс: > На самом сложном уровне ваш персонаж будет наносить примерно 1/5 от своего обычного урона и получать в пять раз больше урона от врагов. и наоборот
репак делает это еще раз: > Выбор сложности в репаке при старте игры влияет дополнительно на силу и количество здоровья у монстров.
наносить 20% урона - это всё равно что враги стали здоровее в 5 раз увеличить силу монстру - всё равно что увеличить его дамаг по тебе короче, тупые васяны думали что делают что-то умное, но как обычно навасянили говна
Найс, "казуальное соникинцо без геймплея" оказалось сложнее чем мастер уровни на найтмере. Патронов в 2-3 раза меньше чем врагов, так они ещё и буквально от пуль уворачиваются ПОСЛЕ моего выстрела. Люди прошедшие эту сложность на пс3 это СВЕРХлюди.
>>8068981 хотя васянов можно понять, так как эти люди знают игру вплоть до формул урона, им нужно накручивать параметры чтобы хоть какой-то челлендж испытывать в игре
это старые пидоры, которые долбят себя полуметровым дилдаком толщиной с ногу
пора признать, что эта игра напрочь испорчена тупорылыми продюсерами из рокстар, которые решили что актеры должны максимально кривляться и переигрывать, потому что игрок - это дебил (игра времён пиковой популярности принципа press X to win)
в диалогах вообще нет никакого саспенса. непись ляпнул что-то и скорчил странную гримасу, значит пиздит. никаких гаданий, попыток прочитать язык тела. нас никогда не пытаются навести на ложный след. там нет двойного дна. всё портят кринжовые клоунские кривляки
>>8069016 >которые решили что актеры должны максимально кривляться и переигрывать Это была обкатка технологий, после который разрабы пришли к мнению что народ ещё не готов к такому эффекту зловещей долины.
>>8069055 >>8069056 я еще вторую параллельно в коопе прохожу подбил одного чубзика что первая что вторая часть лютый кал!) мы еще на самой последней сложности играем и переигрываем частенько потому что это игра эпохи ботов-аимщиков которые через текстурки шьют и убивают даже без анимаций камера реально кал)
>>8069063 Первую часть играл после Блуд Мани. На то время не казалась сильно каловой из-за хитмановского рэгдолла. А вот от второй части проблювался уже на демке ибо из-за тряски камеры реально укачивает.
>>8067662 >В польской, английской и в некоторых других версиях игры Ведьмак в таверне «Под Кудлатым Мишкой», что находится в Храмовом Квартале Вызимы, работает вышибалой, а также профессионально играет в покер другой краснолюд из команды Золтана ― Мунро Бруйс. В русской локализации, однако, имя этого персонажа заменено на Язон Варда, который в действительности погибает в конце Второй Северной войны. Вероятно, это ошибка переводчиков.