>>8058407 (OP) У нас это каргокульт, а там это просто нинтендодроны, которые в детстве проиграли в зельду и марио, и больше ничего не пробовали, всё правильно Это, по сути, как игроки мобилок, к другим игрокам отношения не имеют
>>8058407 (OP) >можно бегать за аниметёлочек в миниюбках Впринципе уровень интеллекта высравшего понятен. Дальше можно не читать. Всерьёз учитывать такое мнение или серьёзно отвечать - быть таким же долбоёбом.
Это так. Щас начали форсить её, причем активно рассказывать как у нас все издревле играли в эту зельду облизывая пальцы, хотя я ирл за 30 лет ни одного чела который в неё хоть раз играл не встречал. Может маркетологи гоев прогревают, может соевые каргокультисты ссутся кипятком от этой хуйни для малолеток.
>>8058412 Как это не играют. У западных игроков в культе почитаемых игр числятся некро-игры: Марио 90х годов, зельда 90х, морровинд доисторический. Они играют в некро-игры. У них зельда из-за синдрома утенка всегда на 1 месте, хотя по факту игра средняя а попенворд мертвый.
>>8058407 (OP) Никогда зельда не нравилась, прогрессия какая-то никакая, ходишь решаешь задачки для даунов, получаешь за них 50 рупий и покупаешь за них абсолютно бесполезное говно, которое толком не влияет на геймплей и идешь дальше решать задачки
Ну у нас вон сралкера и нюкекас боготворят, на которые тоже без слёз не взглянешь и если ты не утка и щас пройдешь их в первый раз, то даже с поправкой на время увидишь что это очень посредственные аутильни с кучей и кучей проблем особенно по части деревянного геймплея. Япошки вон любят пошаговый кал, который большинство западных геймеров могут использовать разве что как снотворное, ибо уже после 10 минут ты уснёшь нахуй прямо за компом. У меня тоже в детстве была денди, потом псп, и если я щас зайду в любую из тех игр, я либо засну либо блевану
Ты, наверное, невнимательно прочёл или смысл упустил. Посыл был такой, что люди (утята) в детстве во что-то поиграли, а потом играют дальше с продуктом с этим именем все последующие годы, хоть до конца жизни. Иногда это примитивная белиберда для маленьких детей, но это их не останавливает. У нас нет ностальгии по зельде, т.к. в неё мало кто мог играть в те годы. Но у нас, например, похожее со Звёздными войнами. Когда 50-летние буквально с палками бегают и ртом пытаются симулировать звук лазерного меча или Чубаку. Смотрится так же жалко, и с такими людьми не хочешь иметь никаких дел.
>>8058407 (OP) Нет не только из ностальгии. Просто серия - это игры. Не продукт, не коридорный кинчик на 20 часов. Они немного детские по стилистике, это да, но игры изначально именно для детей делали, и Зельда тут просто верна традиции.
>>8058407 (OP) Играю в ботву прямо сейчас. Годная игруха, приятная. Дизайн и музон охуенные с вайбами Гибли. Механики приятные. Ощущение будто в готику 3 играешь, в которой над геймплеем поработали нормально и графон приятный сделали В общем, не понимаю доебов до игры. Да переоценена, но играть пиздец как охуенно.
>>8059755 >Скорее пылающие жепы хейтеров, которые в руках не держали свич, но несутся со строкой из обзора DF о дропах фпс Хорошо что это всё пиздёшь и на свиче игра идёт в стабильные 60fps.
>>8058456 После релиза ботвы нихуя не пустой звук. Может ты не заметил, но именно после ботвы нинтенда реально зашла на наш рынок. Куча людей поиграли на эмуле и проперлись, куча людей реально купили себе свитчи. Для того, чтобы полюбить ботву не нужно играть все старые части, не нужно сидеть в изоляции на платформах нинтендо без игр, как это обычно сочиняют хейтеры. Просто это реально охуенная игра
>>8060221 Ну так зельда это кривой прототип геншина и рельсы. Там убогая графика, играем за кого-то маленького Питера Пена в зеленых ласинах, который спасает свою шлюху принцессу в сотый раз. Механики уровня 3 раза ударил и меч сломался, такое только пожилым соевикам интересно, ну и дебилам, у которых 30 лет нинтендо было вместо пк.
>>8060221 С таким же успехом я могу сказать, что все твои вкусы говно и ты говноед, просто потому что ты тоже любишь какие то там игры, в которые играют другие люди. Твой аргумент про сути лишён смысла
>>8059953 > После релиза ботвы нихуя не пустой звук. Может ты не заметил, но именно после ботвы нинтенда реально зашла на наш рынок. Чекаем твич, только что вышедшая игра, выходной день и почти нет зрителей и стримеров на русском. >Просто это реально охуенная игра За пределами дтф никому не известная в СНГ. Короче чисто форс и маркетинг.
>>8058407 (OP) Люто двачую, тоже не понимаю хайпа по этому говну. Смотрю сейчас все эти видео на ютубе, где игруны в эту парашу строят какие-то самоходные телеги, хуи на турбоускорителях, рокетджампают на взрывающихся бочках, одно слово - ебанутые. Все это время они могли бы потратить на какое-нибудь безопасное инклюзивное ААА-кинцо, посопереживать разнообразным самобытным персонажам, проникнуться их борьбой, а они хуи строят. Они что, покупают игры, чтобы в них играть? Развлекаться? Получать удовольствие? Они что, геймеры? Очнитесь, блять, юродивые, игровая индустрия не для этого существует. Так что поддерживаю ОПа и его протыка с оппиков.
>не понимаю >не понимаю Если вы решили просто обосрать популярный продукт, то окей, но если реально не понимаете - то вы тупые. Еще тупее американцев и японцев, которое это говно жрут и требуют еще. Зальда, как и Марио, как и Хало, безумно любимы и популярны на западе, потому, что в их маркетинг всирают гигантские бабки просто, ебейшие. Твоя мамка по телику видит рекламу растишки, а мамки джонни и хуехито видят рекламу зельды, и покупают ее ему на др/рождество/какой-нибудь жидовский праздник. Их там десятилетиями этим кормят, оно в подкорке у них.
Почему в России так надрачивают на денди, на черепашек ниндзя, черного плаща и вот это все? Потому, что по телику рекламировали, говорили ой как пиздато блять, ой охуеешь, ой мы не жалкие букашки нахуй.
Маркетинг работает. Он просто работает блять. Если влить в рекламу миллионы, то твой продукт купят. Если он прям не турбо-говно, а Зельда не турбо-говно, как какой-нибудь Редфол, то бюджеты будут окупаться как надо. А потом тебе еще и консольку покрашенную в цвета игры впарят, а хуле бы нет.
>>8061901 Двачую. По те же причине зумеры не понимают, почему взлетел фильм "Чебуршка", вот потому и взлетел, что для тех, кто старше 30 лет, это знакомый с детства персонаж, да и сам фильм как минимум средний.
>>8061897 Нет, ну правда, посмотри на это дерьмо - https://www.youtube.com/watch?v=nT4oY-hM5rw То есть я, взрослый успешный порядочный потребитель ААА-продукта с полтора механиками, должен десять часов страдать на боссе из-за криво прописанного парирования, пока какой-то инфантильный пиздюк, не наигравшийся в кубики, может просто творить подобную хуйню? Это возмутительно! Это оскорбляет мои нежные чувства кАААлоеда!
>>8059953 >Просто это реально охуенная игра Чем? Чел, я ещё понимаю, когда в своё время выходили такие хиты как первый дум, халфлайф, варкрафт, вампиры, гта3, рдр2 и т.п., когда ты сел перед экраном и охуел от того, что смогли сделать разработчики на момент выхода игры. Но что ты там нашёл ОХУИТЕЛЬНОГО в зельде 2023 года я хз.
>>8060360 А нахуй нужны твои стримеры? Я ботву сам не стримил и стримы не смотрел. Я играл блядь. Какие ж пориджи дегенераты >>8061960 Чем ботва охуенная уже тысячу раз расписано. Хочешь подробностей- смотри двухчасовой ролик русяича, но вообще ты сам уже и так все знаешь, физон, загадки, свобода, постоянно что то новое, никакого ведения за ручку и т.д. и т.п. Я лично реально охуел от того, что смогли сделать в ботве геймдизайнеры. И после ботвы я продолжаю охуевать от того, насколько западные разрабы отстали от нинтенды. При том, что зельда как бы дала все референсы, просто бери и повторяй. Да, у западных разрабов круче технологии и мощнее железо, но смотришь на тот же РДР2 и по геймдизайну это просто ебаное позорище, просто игра как будто на пару десятилетий от зельды отстала.
>>8061973 >зельда как бы дала все референсы, просто бери и повторяй. тоже с этого ору, так никто вменяемого клона ботвы не сделал, только юбисофт что то попытались а тут уже ботва 2 вышла, запад тупо не успевает догонять
>>8061960 >охуел от того, что смогли сделать разработчики Что сделать, анимаций мокаповых наснимать длинной в кино, катсценки и ассетов разных от аутсорсеров? играть то в это все равно скучно От этих игр эффект как на пике, типа чел траву потрогай, реалистичнее твоих рдр а геймплея столько же
>>8062000 >никто вменяемого клона ботвы не сделал Потому что это говно без армии рыгающих сойбоев не взлетит. Вон тебе prey for the gods, смесь колосса и зельды, всем похуй, никто не хочет играть, потому что побегал немного, полетал на змее, скрафтил меч, побил кабана, в пещерке какой-нибудь нашел рецепт для новых трусов и все, похуй, за вечер надоело уже, надо чтоб в интернете каждый день долбили ОООО ЗЕЛЬДА ТОП ТАМ РЕФЕРЕНСЫ РУСЯИЧ ВИДЕО ВЫПУСТИЛ НЕ ИГРАТЬ В ЗЕЛЬДУ ДА КАК ТЫ ТАК ЛЕГЕНДАРНАЯ СЕРИЯ НА ЗАПАДЕ. Промытые дегенраты.
>>8061994 Я тебе вкратце объяснил. Чтобы объяснить подробно- нужно реально конкретные моменты разбирать в деталях. При чем проблема тут будет состоять в том, что я разберу в деталях какой нибудь квест или загадку, и как бы она одна вроде и норм, но на игру года не тянет, а тянет то не она одна, а то, как игра в сумме сделана, насколько много всяких разных ситуаций и креативного применения базовых механик разработчики придумали. Системный геймдизайн зельды- это просто реальный ахуй. Разработчики не топтались на месте, разработчики реально вручную кучу уникального контента напилили, разработчики заигрывали с психологией игрока, думали о том, как привлекать внимание к тем или иным деталям окружения, выдерживать тем событийности и сохранять интерес к исследованию, без желтой краски на уступах, без скриптов с выхватывание управления, без заставок, без маркеров и т.д. Т.е. разработчики реально выложились на полную, чтобы сделать игру, в которую ты будешь играть. При чем все это достигается вещами, которые не требуют ни супер сложных технологий, ни вливания миллионов денег на продакшн. Все эти штуки прям на виду, и они прям простые для реализации. И возвращаясь после зельды в другие игры ты видишь- что разработчики просто нихуя не понимают в том, что и зачем они делают. В их играх игры нихуя нет. Окружение не играет с тобой, оно просто красивое, задания не играют с тобой, они просто заставляют тебя повторять уже набившие оскомину шаблоны. Встань на маркер, сядь за укрытие, постреляй по врагам, зачисть аванпост и т.д. и т.п. Это сделано не творцами, которые общаются и веселятся вместе с игроком, это сделано ремесленниками, которые сдали нормативы из учебников и учли рекомендации маркетингового отдела. И это банально скучно. Для меня зельда в 2018 году стала просто культурным шоком, именно потому, что я после кучи пройденной западной хуйни вдруг вспомнил, почему я вообще любил видеоигры и почему в них играл. Как будто все остальные высеры в индустрии я жрал по инерции не получая от них удовольствия, а просто потому что я привык играть в игры, а от зельды я реально кайфовал чуть ли не каждую минуту, потому что зельда не вела меня за ручку через контент, а играла со мной, заставляла самому обращать на все внимание, самому разбираться и придумывать что тут и зачем. Самому задаваться вопросом, а почему вон на той горе по ночам зажигается свет, а че это за остров тут в самом углу карты или че это за гигантский черный куб посреди нихуя. И каждый раз мое любопытство было вознаграждено увлекательным приключением. Чего я нихуя не могу сказать про другие игры, которые ничего подобного дать не могли. Графон, сюжет, постановка с заставками- это все полная хуйня, за которой западные разрабы скрывают свою полнейшую творческую импотенцию и неумение делать настоящие игры.
>>8058456 Я играл в миниш кэп на гба и в тпшку на вии, мне зашло, с тех пор слежу за серией, ботва и тотква тоже зашли. Охуенные игры со своей атмосферой.
>>8058532 > Ну у нас вон сралкера и нюкекас боготворят Там хотя бы было за что. Зов Припяти - в принципе проект на уровне и Григорович знатно потерял, что не потащил его на консоли как Метро. >>8061901 > Еще тупее американцев и японцев, которое это говно жрут и требуют еще. У японцев игра не очень популярна кста. Ботва даже ляма не нашкрябала. Все продажи только у соевиков.
>>8058456 Я в серию вкатился с Oracle of seasons на геймбой году то ли в 2001, то ли в 2002. Дальше догнал на геймбое же в формате римейка снесовскую нетленку, Линк ту зе Паст которая. Дальше были Миниш Кэп, Оракл оф Эйджес, Линкс Авейкенинг, ТП, короче заверте...
>>8062270 И че, это как-то инвалидирует наш с тем аноном опыт или что-то?
>>8063491 А че там ненормального? Я смотрел уже неделю назад люди в 60фепесов играли. Я ток не совсем понял как с гироскопом решили вопрос - без ебли можно уже проходить эти говнопазлы, где он нужен?
Я вот одного не понимаю. Вот у игры стоит оценка 95 из 100. По идее это общая оценка должна складываться из оценки различных критериев игры такие как сюжет, геймплей, локации (их вид и дизайн), графика, музыка и прочее. Посмотрел дохуя стримов от различных протыков. Гейплей мне ещё зашёл, но всё остальное просто пиздец, добавьте сверху отвратительное техническое исполнение от самой нинки. Реиграбельности тоже ноль. Прошёл и забыл. Таким образом, игра максимум хорошая, но не УАУ 10 ИЗ 10. МОГУ ПАЛКУ ПРИДЕЛАТЬ К ПАЛКЕ. ЫЫЫ, ИГРА ГОДА. Лучше примера деградации индустрии просто не найти нахуй.
>>8063504 >Реиграбельности тоже ноль. Прошёл и забыл. Чё ты высрал блядь, дурак? Это вообще не критерий хорошая игра или плохая. А если фильм на 1 раз, посмотрел и забыл, то это тоже плохой фильм? Нужен такой, чтобы смотреть 10 раз?
>>8063517 >насколько игра была интересная Так что в этой недоигре найдется интересного для человека с уровнем развития не то что нормальным или выше срденего, а хотя бы просто выше "нинтендобой", который не будет оргазмировать от приделывания палки к палке?
>>8062280 Это потому что ты не привык к большому обьему текста ( пусть и поделённоиу на разделы). Подпишись на издательский дом Яэ Мико, и твоя проблема скоро исчезнет. Там немало интересных новел.
>>8062718 Ты не туда свое внимание направляешь, отвлекаешься на сиси и попку, и совершенно не вкушаешь истории. Неужели пубертатная энергия застилает твой взор? Ай-ай-ай!
>>8062718 >рррррряяяя в этой вашей гашне всех заставляют играть красивыми девочками, я хочу играть только такими же всратыми уродами как я Как называется эта болезнь?
>>8062037 Ты воды налил так не обьяснив в чем особенности? Я не играл ни а ботву, ни в рдр.
Но за то я играл в соулсы, и могу сказать почему соулсы это не западное говно. Отличная боевая система основаная на 3 действиях (различные удары, блок, перекат) и мувменте с высоким риском потери большего части хп за каждое неправильное выбранное тобой действие и профитом за правильное в виде остуствия стократного ковыряния большинства врагов и нанесения ему значительного дамага. Умноженное на огромный пул оружия с разными параметрами скорости/длинны/урона/эстетики/гиперброни и мелкими механиками.
А так же все это сложить с различными противниками вносящие в геймплей боя изменения, и спавн группы нпц которые так же меняют стиль твоя боя и мувмент из за коллва.
И не забыть приправить боссами, магией, визуалом, эстетикой, музыкой, мультиплеером, дизайном локаций, экспорингом, ловушками и просто хорошей фантазией. Это и есть соулсы
И после этого играть в экшн от 3 лица-наведи на голову точку-найди цветок для крафта становится слишком больно.
>>8058407 (OP) не уважаю чмудисона, никогда его не смотрел и его нытье по поводу КАЖДОЙ игры это смешно но тут согласен, все аргументированно без хейта, все по фактам зельда это каргокультный кал, взлетевший потому что утки. всё
кто не согласен - тот ебаный терпильный лох-калоед
>>8058407 (OP) Даже не буду участвовать в этом тупом сраче и в десятый раз пытаться что-то объяснять зашоренным дегенератам вроде чмудисона. Лучше пойду продолжу исследовать Хайрул. А, ну и сеги вам, ебобошечки.
>>8063754 Я тебе больше скажи, там почти все спизжено с геншина, даже шрифты нахуй. Бездари из нинтендо упали настолько, что спиздили донатную дрочильню от китайцев. Удивительно что все руководство до сих пор не совершело сэпуку.
>>8063756 Причем не спиздили главного - жопастых телочек. То есть в геншин хотя бы приятно поиграть взрослому, уверенному в себе мужику. А зельда это просто какой-то кал для детей, про спасение принцесок, пиздец детский сад.
>>8063649 Ну для людей выше среднего там охуенный геймдизайн. Но тебе это понять не дано. Твой потолок накатить моды на неломающееся оружие и чистить лагеря не понимая, почему игра не дает тебе наград как в твоем любимом хрючеве
>>8063713 >Ты воды налил так не обьяснив в чем особенности? Я не играл ни а ботву, ни в рдр. Ну если бы играл в ботву, понял бы о чем я. Как я написал, чтобы объяснить охуенность зельды- нужно рассмотреть хуеву тучу конкретных примеров. Потому что зельда хороша не столько тем, что там какая то конкретная вещь сделана пиздато, да по сути нет там таких вещей, которые ахуй вызывают одной только реализацией, все хорошо, но довольно стандартно. Да даже то, как геймдизайнеры пользуются этими механиками в разных ситуациях, это тоже не то, чтобы ахуй. Ахуй возникает в том моменте, когда понимаешь, что геймдизайнеры взяв одну охуенную идею не повторяются, а дают тебе другую охуенную идею, а потом третью, четвертую, десятую, и ты не застреваешь как белка в колесе из повторяющихся ситуаций с минорными изменениями, а действительно каждый раз делаешь новое, не какое то супер невероятно глубокое и прорывное, но новое. То тебе сценку из дрожи земли разыграли, где ты стоишь на камнях, а под землей ползает червь, который на звук ориентируется, то ты должен снежок скатать, чтобы его тень на картину на стене упала, то кубик льда тащишь под тенью по пустыне, а на солнце он очень быстро тает, то тебе надо на сноуборде скатываться горки, то в боулинг играть гигантским камнем, ты тебе устраивают выживач, где ты без инвентаря должен на острове полном врагов три сферы притащить. И т.д. и т.п. там хуева туча самых разнообразных ситуаций, разнообразие которых достигается условиями и механиками, а не сюжетным контекстом и заставками. И да, еще раз повторюсь, фишка не в глубине и невероятном уровне исполнения, все это в игре настолько же просто, насколько и звучит, просто вся эта фигня- не повторяется. Ты один раз пережил классную ситуацию- а в следующий раз будет уже совсем другая. И в других играх такого нет. Другие игры цепляются за какую то идею и кучу раз подряд тебе ее кидают, развивая, усложняя, переделывая условия и т.д. но все равно реюзая одно и то же, а в зельде нет. Место где ты идешь сквозь туман за искрами- оно одно на всю игру, скатать снежный ком ради тени от него тоже нужно один раз за игру и т.д. и т.п.. Я выше советовал ролик русяича, потому что он там все эти примеры приводит и показывает. Расписывать каждый и объяснять почему это круто- выйдет такой же длинны текст, как у него в ролике.
>>8063511 Ты сам подтвердил мои слова. Марвелопарашу я не буду смотреть ещё раз потому, что это проходной кал. Какого-нибудь Джанго или остров проклятых пересмотреть уже можно, так как это годнота и с новым просмотром ты можешь взглянуть на события по другому.
>>8063517 Интерес - это дохуя субъективный критерий. Опять же я обозначил не только техническую часть, а музыку, локации и прочее. В Зельде много из этого просто посредственность и серый кал.
Долбоебы восхволяющие данный продукт могу отсосать мой хуй. Не слушайте этих пидарасов. Я буквально вчера скачивал ботву на эмуль. Меня хватило на 30 минут. Это буквально юбипараша но с пустыми полями и детским визуалом.
>>8063871 >30 минут Еще один отфильтровался на туториале, ну хоть сразу понял, что это не твое, а то некоторые десятки часов проводят не понимая прикола игры
>>8063875 В игре нету туториала. Тебя сразу отправляют гулять на все 4 стороны. Бегаешь как лох собираешь яблоки, бьёшь ветками каких-то гоблинов. А точки интереса деф постройки, развалины, церковь с деф лутом. Нахуя играть в этот детский кал когда есть Скайрим и ассасины я не знаю. Игра оверхайпнутая параша для детей.
Аноны, поясните по хардкору, зельда и правда топчик? Я запутался: Мэд говорит говно, на дтф куча народу согласны с топом, где ботва признана лучшей игрой всех времен. А то я из-за постоянных вскукареков о топовсти эксклюзивчиков от Сони уже ПС4 несколько лет назад купил. В итоге на ней в основном только в Slay the Spire гонял, а в последние полгода и вообще не включал. God of War понравился, но я лет 5 до этого в синглы вообще не играл. Horizon дропнул, хотя купил плойку во многом из-за сеттинга этой игры (люблю фильм "Поле битвы Земля", который почему-то на Западе все обсирают).
В общем, четко скажите, Зельда справедливо столь облизана критиками? Только укажите, трусонюх ли вы. А то я насмотрелся всех этих топов от американских журналюг-куколдов с марево и финалками. Сука, у самих есть расово верные Цивилизации, Варкрафты и Старкрафты. Нет, лучшей игрой признаем Зельдо-Финалку. Я, блин, из-за их подсоса Финалочкам, даже пытался в них играть на PSP, а недавно ремейк семерки таки заценил. Ни разу меня больше чем на час не хватило. Остальное аниме-говнище я даже палкой не хочу трогать.
>>8064068 Нет, не трусонюх. Зельда — поделие на шестёрочку максимум. Да, физон хороший, однако мир заполнен невыносимо однообразным говном. Они говорят про невиданное первооткрывательство, но для первооткрывательства нужна непредсказуемость, а непредсказуемости нет — там либо корок, либо храм, и как бы всё.
>>8063756 > Бездари из нинтендо упали настолько Это видно. Нинка уже настолько ожаднела, что экономит максимально. Скандал был с багованными покеманами.
>>8064068 Не трусонюх. Ботва очень грамотная геймдизайнерски, в ней очень чёткая игровая формула, хороший баланс сложности, чтобы не заскучать и не тильтануть. Механики взаимосвязаны едва ли не как нигде более. Её прям объективно есть за что хвалить и чему поучиться.
Финалка кстати тоже меня в тильт ввела, но я думаю ни один ебанат и не станет спорить в 2023, что случайные встречи это костыль и рак. АТБ тоже залупа, но тут уже как раз ебанаты-защитники этого говна найдутся. Собственно сильной стороной таких игр геймплей и не является, там упор в лор в первую очередь, но финалку я не осилил терпеть из-за этой хуйни, хотя обычно мне лора и какого-то вот этого жрпгшно-консольного вайба хватает, чтобы прощать любые грехи.
>>8064133 >чёткая игровая формула, >Механики взаимосвязаны едва ли не как нигде более. Ну-ка давай разберёмся. Есть убогая, самая унылая прокачка на свете, где натурально качаешь полоску здоровья — и всё. Ценность такого развития очень быстро пропадает. Ну, то есть добавить шестое сердечко к пяти — это более-менее ощутимо. А вот добавить одиннадцатое сердечко к десяти — это просто чих. При этом содержанию открытого мира — храмам — вот вообще наплевать, как ты сняряжён, они все так устроены, что их пройдёт и совершенно нулёвый персонаж. Чёт не пахнет гениальным игромеханическим костяком.
>>8064133 >Ботва очень грамотная геймдизайнерски, в ней очень чёткая игровая формула, хороший баланс сложности
Может и заценю, конечно. Я сам мелкий гейм-девелопер и новиночки из современного гейм-дизайна стоит заценить. У меня нет предубеждения к мультяшной стилистике. Только меня вещами вида "запихни палку в огонь - получишь факел" особо не зацепишь и тяги к "построй хуйню из кубиков" у меня нет. С точки зрения гейм-дизайна я уже видел многие инди, которые этим и живут. С женой гонял в Don't Starve Together. В коопе в такое играть прикольно, но одному мне быстро наскучит. Зельда на перемотке у iXBT мне показалась похожей, только от третьего лица и с квестами и без перма-смерти. А мне последнее время только рогалики и сессионки заходят. Без стимулов (перма-смерть или рейтинг) играть скучно. С другой стороны, не хотелось бы и пропустить годноту уровня Plants vs. Zombie из-за изначально скептического отношения.
>>8063882 Сама механика появилась еще в окарине, там можно было на курах летать. Потом в маджоре можно было летать на цветке. А в винд вейкере да, появился и сам глайдер
>>8064068 Зельда действительно топ. Одна из лучших игр, что я видел. Финалки игры моего детства, у меня к ним утиные чувства, потому что это первые игры прям с полноценным и большим сюжетом, что я поиграл еще где то в самом начале нулевых. Люблю их больше, чем цивы, варкрафты и старкрафты, с которыми познакомился уже позже. И в целом понимаю, почему эти игры в топ пихают. Они хороши. Хотя новые финалки не нравятся. Наверное части так с десятой пошла какая то лажа, дойка семерки и фанфики по ней, тринашка и пятнашка просто срань какая то. Но их то в топе не было. А были классические части, которые супер охуенные, во всяком случае точно были такими на момент выхода Мариво я по сути играл только на денди первую часть, и вот только после прохождения ботвы стал интересоваться, что там еще у нинтендо есть. Прошел еще некоторое количество игр про усача. Самые ли лучшие игры на свете? Ну я хз, как минимум одни из лучших платформеров своего времени. Собираюсь еще гэлэкси пройти, говорят именно там настоящий ахуй будет
>>8064087 Так ведь в зельде есть непредсказуемость. Да, у тебя всего 2 варианта наград буквально за все испытания, что есть в игре. Это либо шрайн, либо корок, и то, и другое где то часу на 50 уже становится как ресурс не нужно. Но самое то главное- ты никогда не знаешь, какими будут сами испытания, именно они постоянно новые и интересные. Именно ради них ты продолжаешь бороздить карту и находить приключения. Тебе уже давным давно не нужно, то, что тебе за них дадут, но сами приключения всегда кайфовые.
>>8064322 Давай будем честны. Механика глайдера есть в каждой 3д зельде с 1998 года. В том числе и в скайворд сворд, который был до ботвы. Более того скайворд сворд уже и реализовывал ее так же как в ботве, даже с кружочком стамины. Ты правда думаешь, что по какой то необъяснимой причине они вдруг забыли, что происходит в их собственных играх и им пришлось свою же механику высматривать в майнкрафте? Это нелепая идея. Это так же тупо, как если бы я сказал, что разработчики дум этернал подсмотрели вид от первого лица у кал оф дюти.
>>8064327 Проходил марио РПГ на снес. Там вроде авторы финалки им помогали, но игра совсем на финалку не похожая. Мне понравилось, но штука явно на любителя.
>>8064334 >по какой то необъяснимой причине они вдруг забыли Не забыли. Они посмотрели, что в популярных у детей играх интересного есть, прикинули хуй к носу и добавили глайдер. Если бы детям было интересно вместо глайдера кататься в прямой кишке коня, то Нинтенда запиздошила механику разрабатывания ануса лошади и 4 анимации "седлания" кишки. Это бизнес, чел
>>8064068 >этот говорит то тот говорит сё Говно, у тебя есть собственное мнение? Это траленк тупостью такой? Скачай да сам поиграй, шизоуебище неуверенное.
>>8064341 Анон, ты там лучше сам хуй из носа уже вытаскивай. Ну какой тут нахуй бизнес и подсматривание, когда механика глайдера была неотъемлемой частью серии много лет, задолго до майнкрафта, да и после выхода майнкрафта и даже когда майнкрафт уже был, а элитр там еще не было- вышел скайвард сворд с глайдером, а если еще хорошо припомнить, то первые демонстрации ботвы, где уже был показан работающий глайдер, за несколько лет до добавления элитр в майнкрафт появились. Как ты это то объяснишь?
>>8064356 >механика глайдера была неотъемлемой частью серии много лет И что? А vats был задолго до тоддачей, и посмотри, во что они превратили систему прицеливания для пошага. Всё ради привлекательности у детишек, всё ради популярности у нового поколения. Все крупные компании ориентируются не на то, что у них там уже было, а на то, что популярно в данный момент у школьников. Хватит мне мозги ебать.
>>8064361 А то, что в ботве глайдер на этапе разработки был как минимум за 2 года до того, как в майнкрафте появился, это как будешь оправдывать то, долбоеб? Да я скорее поверю, что в майнкрафт его добавили вдохновившись трейлерами ботвы, чем наоборот. Твой аргументы просто ебаный тайм парадокс, когда разработчики нинтендо волшебным образом спиздили идею за 20 лет до ее воплощения в другой игре. Это просто бред шизоидный.
>>8064370 >А то, что в ботве глайдер на этапе разработки был как минимум за 2 года до того, как в майнкрафте появился А почему в майнкрафте он не был в планах за 2 года до Зельды? Откуда инфа? Сам придумал? >разработчики нинтендо волшебным образом спиздили идею за 20 лет до ее воплощения в другой игре Перечитай мои посты, слепошарный, тупой, одебилевший от нинкоговна дебилёнок. Внимательно перечитай, что я писал.
>>8064374 >А почему в майнкрафте он не был в планах за 2 года до Зельды? Наверное потому что в зельде был глайдер задолго до того, как появились первые прототипы майнкрафт. Даже если брать именно винд вейкер то это 2002 год. А разработка майнкрафта по сути только в 2009 началась и элитр тогда там не было, их добавили в 2016. Ну никаким чудом кроме временной петли не мог быть глайдер в майнкрафте раньше, чем в зельде.
>>8064405 >перечитывай мои посты и вникай Ну ладно. Давай перечитаем. >>8064322 >Если бы не майнкрафт, про эту механику Нинка бы не вспомнила и влепила что-то другое https://www.youtube.com/watch?v=SECWlFInyFM&ab_channel=NintendoofAmerica Ролик 2014 года. Еще никто не знал, что в майнкрафте будут элитры, а глайдер уже тут. Т.е. ты спизданул хуйню, твоя хуйня разъебана фактами. Обтекай.
>>8064407 >Еще никто не знал Ну, если Вася из Лабытнанги не узнал, то не было. Верим, ведь корпоративного шпионажа не существует. Пока не получишь официальное письмо от Нинки, где твоя гипотеза подтверждается - ты обоссан
>>8064325 Ну тогда и в фаркраях есть непредсказуемость аванпостов, не находишь? Домики стоять по-разному, и шелупонь обходить приходится по-разному. >Тебе уже давным давно не нужно, то, что тебе за них дадут, но сами приключения всегда кайфовые. Да ни хрена это не приключения. Абстрактные головоломки — возможно, но не приключения. Для приключения нужна неизведанность, опасность, враждебность, нужен большой куш — и всё это перечёркнуто нахуй бездарным сюжетным обоснованием этих храмов. Это с точки зрения сюжета не приключения, а контрольные работы.
>>8064440 Что за неизвестные нам хидден гемы в ААА сделали лучше открытый мир чем в последних двух Зельдах? И не в плане графического дизайна и количестве деревьев на квадратный километр
>>8064443 >Что за неизвестные нам хидден гемы в ААА сделали лучше открытый мир чем в последних двух Зельдах? Где я писал про хидден гемы? Любой ААА опенворлд лучше хуельды, хотя бы потому что в них графон не 2005 года. В тех же гта, рдр или жаст козе физика лучше зельды.
>И не в плане графического дизайна и количестве деревьев на квадратный километр Че в этой зельде есть, кроме возможности поиздеваться над беспомощными ультраказуальными мобами, порешать головоломки в шрайнах (которые отрезаны от опенворлда и отключают часть механик типо лазания по стенам) и найти бесполезную сперму короки, которая в этом ультраказуальном говне нахуй не нужна? И все это в графоне прямиком из 2005 года.
>>8064456 >эта картинка Тебе наверняка не раз пытались объяснить здесь и на форчане почему людям понравился открытый мир в этих играх, но ты уперто и тупо стоишь на своем. Время тратить на таких уже нет желания за все эти годы
>>8064456 >Любой ААА опенворлд лучше хуельды, хотя бы потому что в них графон не 2005 года. Никогда не был фанатом Зельды, но графонорождённые идут нахуй автоматом.
>>8064472 >почему людям понравился открытый мир в этих играх, но ты уперто и тупо стоишь на своем. Время тратить на таких уже нет желания за все эти годы Каким людям? Соевых долбоебов, надрачивающих на нинтендокал 40 лет и снг-каргокультистов я бы не назвал людьми.
>>8064481 >графонорождённые идут нахуй автоматом. Никогда не был фанатом игр нинтендо, но знаю точно, графонорождённые порушили игровую индустрию, на фоне игр которой, нынешняя зельда что-то из себя представляет.
>>8062037 >>8063841 Это одна из самых скучных игр в открыто мире. Ты обращаешь внимание на некоторые плюсы. Не отрицаю, что иногда попадаются забавные ситуации, что местами симпотная картинка и то где есть трава и правильно упал свет, так в целом даже на пк с обвесами графика эпохи поздней Ps2.
А в целом, в игре: - Нет разветвлённых квестов - Нет возможности банально лутануть сундук из этого аванпоста по стелсу, потому что ты должен убить всех, чтобы он активировался. Даже в ассинах в крысу лутануть можно - Нет прокачки, рпг вообще. Из-за того, что тебе все выдают в самом начале то остается искать только шмот и пушки. Пушки хорошие найти можно, но потом задаешься вопросом нахуя тебе сражаться с врагами если ты просто потратишь на них ресурсы, тем более они еще ресаются когда красная луна - Построение мира это типичный юбикал. Вышки для разведки, аванпосты/лагеря бокоблинова - Святилища это основа геймплея и очень скоро они начинаются становиться одинаковыми - Вся карта засрана семечками которые желательно бы искать. - Плохой детский сюжет, написание хуже чем квесты в wow, - Никакой глубины типа стелса, мини игр типа гвинта или азартных играх как в нью вегасе, скачек, ничего. - Нет стелса, нет моральной системы как в старенькой фейбл, нет взлома, краж, свитков магии, каких-то приколюх, кроме пушки - Игра конкретно ощущается как мобильная игра, как геншин импакт который скопировал некоторые элементы зельды. Города это просто статика
>>8064481 >но графонорождённые идут нахуй автоматом. То что ты не можешь эстетическое удовольствие от игр получать не значит, что все такие долбоебы. Геймплейно все ААА игры с опенворлдом это кал максимум на 5/10. Уже 25 лет прошло с 1 гташки, а эти додики до сих пор рогалик элементы не сделали в своих высерах.
>>8064432 >Ну тогда и в фаркраях есть непредсказуемость аванпостов, не находишь? Домики стоять по-разному, и шелупонь обходить приходится по-разному. Нет. В фаркраях одно и то же. Домики и враги стоят в разных местах, а суть одна и та же каждый раз. > Это с точки зрения сюжета не приключения, а контрольные работы. Зато с точки зрения геймплея приключения. Награда и хуй бы с ним, все равно самих приключений ни у кого сейчас лучше нет
>>8064456 Блин, чел, графон это конечно здорово, но на графон мы уже давно насмотрелись. Не впечатляет уже так как в детстве, да и вообще не такая уж важная вещь, к нему быстро привыкаешь и перестаешь восторгаться. А вот наполнения открытого мира уровня ботвы- ни у одного ААА нет, потому что они в принципе не ставили себе целью сделать крутой геймдизайн, просто сочинили три с половиной активности и раскопипастили их на всю карту. Как результат- зельда ебет любую ААА по интересности, потому что то, что делает ААА уже приелось и надоело, а то, что делает зельда никто кроме нее не делает, и это все воспринимается куда более свежим и интересным >ультраказуальными Не в хардкоре счастье, чел. Счастье в том, что ты испытываешь новые эмоции и получаешь новый опыт. Разрабы зельды знали как забалансировать сложность, чтобы игра не надоедала, и радуют тебя не преодоление хардкора, а в первую очередь разнообразием. Хотя и хардкор тоже иногда подкидывают >которые отрезаны от опенворлда и отключают часть механик типо лазания по стенам Не отключают. Просто есть материалы по которым нельзя лазить, по самим святилищам наверху ты тоже лазить не можешь например. А по каким нибудь камням внутри святилищ можешь.
>>8064498 > так в целом даже на пк с обвесами графика эпохи поздней Ps2. Графика тут скорее времен поздней PS3, уж извини, не было на PS2 ни такой дальности прорисовки, ни мягких динамических теней от всего окружения с самозатенением, ни попиксельного освещения, ни бамп мэппинга и т.д. и т.п. Сыч по мощам как PS3 и графика тут соответствует, даже сильно выше среднего из за нескольких довольно передовых эффектов типа объемного тумана с лучиками, SSR и SSAO, которые на PS3 были только под самый конец в самых продвинутых играх. >- Нет разветвлённых квестов Да и хуй бы с ним. Никогда на этот ваш разветвленный сюжет не дрочил >- Нет прокачки, рпг вообще. Не быть РПГ это не минус, а плюс. Я вот лично ненавижу саму идею прятать способности за гриндом. Ботва это такая анти РПГ, где вместо того, чтобы от игрока спрятать все механики за прокачкой, чтобы ты триста часов до конца ветки добирался ради каких то геймплейных фич, тебе сразу на первом часу дают все способности и делай с ними что хочешь. Это просто охуенно и я считаю, что это большущий плюс зельды перед всеми говноиграми, которые тянут эти дурацкие ролевые системы не дающие нормально поиграть. >- Построение мира это типичный юбикал. И да и нет. Концептуально- юбикал, но ядро геймдизайна совсем другое, поэтому игра напоминает скорее какую нибудь готику, чем ассасина >- Святилища это основа геймплея и очень скоро они начинаются становиться одинаковыми Не соглашусь. Святилища это то, что радует до самого конца, их разнообразию нет предела, особенно если учитывать те святилища, где испытание не внутри, а снаружи >- Вся карта засрана семечками которые желательно бы искать. Так из за того, что вся карта ими засрана, их и не надо особо искать, ты просто идешь по квестам и собираешь их пачками, потому что они везде >- Плохой детский сюжет, написание хуже чем квесты в wow, Сюжет хорошо написан. Его просто мало, но к качеству его исполнения хуй прикопаешься. >- Никакой глубины типа стелса, мини игр типа гвинта или азартных играх как в нью вегасе Стелс вообще то есть, есть и бафф на скрытность, и уровень шума зависит от поверхностей по которым ходишь, одежды и скорости передвижения, мне кажется вполне достойно он там сделан. Мини игры типа боулинга тоже есть >нет моральной системы как в старенькой фейбл, нет взлома, краж, свитков магии, каких-то приколюх, кроме пушки А нахуй это вообще надо в не РПГ игре? В РПГ играх взамен этого ни одного плюса из ботвы нет
>>8064622 Да бля, он сейчас снова начнёт чирикать про головоломки на кончиках синапсов. А то ты не слышал щебета ботвоёбов. Понимаешь, надо закрыть глаза на всё — на глобальное однообразие, на уёбищность графическую, художественную и сюжетно-смысловую, на бессмысленность, бесцельность всего происходящего, надо просто оценить разнообразие задачек в вакууме, надо РАЗДЕЛИТЬ восторг детишек, которым под видом открытого мира скормили доселе невиданный жанр головоломок, который им, внезапно, пришёлся по вкусу, но в котором они не разбираются, потому что все, как один, заёбанные кАААлом, а трогать малоизвестное (где все головоломки обитают) им западло.
>>8064627 >Я вот лично ненавижу саму идею прятать способности за гриндом. Блять, вот начинается геймдизайнерское лицемерие. А вот прокачка сердечек да выносливости у него окажется необходимой для любой игры прогрессией. А способности, полученные со святых зверей, у него окажутся наградами, без которых никуда.
>>8064637 >на глобальное однообразие Так зельда это самый разнообразный опенворлд из существующих лол. Ну может Элден ещё тащит разнообразием противников. >на уёбищность графическую Ждём норм эмуляцию. >художественную и сюжетно-смысловую,на бессмысленность, бесцельность всего происходящего С этим всё нормально. Ты мудак и пиздабол.
>>8064637 Зачем закрывать глаза? Ботва это не такая игра, пребывание в которой надо перетерпеть напрягаясь, морщась и скучая. Ботва это такая игра, которая сама умеет тебя увлечь. Ты начинаешь в нее играть, пробуешь всякие штуки, глаза цепляются за какие то подозрительные предметы вдали, ты к ним бежишь и попутно находишь дохуя всего. Сюжетно ботва очень близка к соулсам, она держит игрока в состоянии недосказанности, которое только больше интригует. Ее история минималистичная, но она по своему классная. По графону- ну да, железо уровня пс3 выдает картинку уровня пс3. Но арт дирекшн довольно приятный.
>>8064637 >скормили доселе невиданный жанр головоломок В этом плюс. Кто-то из детей заинтересуется головоломками и пойдёт искать их. Остальные станут нинтендобоями, что и нужно нинке. Это как биографии некоторых западных ПКшиков. Начинали с Нинки дошкольном и раннем школьном возрасте, в подростковом возрасте переходили уже на большие консоли, и в студенческие годы уже шли в ПКшники. Но это раньше было.
>>8064497 >графонорождённые порушили игровую индустрию Нет, игровую индустрию порушили долбоёбы, которые противопоставляют геймплей графону. Надо было единым геймерским фронтом ебать разрабов и бойкотировать отсутствие одного из двух в проекте. Нет графона - пошли нахуй, нет геймплея - пошли нахуй. Графодрочеры, хотя бы, последовательны в своих хотелках, а любители чистого геймплея часто не могут договориться, что такое "хороший геймплей"
>>8064652 Прокачку сердечек я б лично убрал. Она слишком игру упрощает. Но за прокачкой сердечек не спрятано никаких геймплейных механик. Насчет наград звере, там разве что вихрь реально полезная абилка, остальные не особо то и в ходу.
>>8064663 >Ботва это такая игра, которая сама умеет тебя увлечь. Ты начинаешь в нее играть, пробуешь всякие штуки, глаза цепляются за какие то подозрительные предметы вдали, ты к ним бежишь и попутно находишь дохуя всего. Кто "ты", какое "ты", ты там один нахуй. Ну так вот: ...Начинаешь в нее играть, пробуешь всякие штуки, глаза цепляются за какие то подозрительные предметы вдали, ты к ним бежишь и попутно находишь, что "дохуя всего" — это либо храм, либо корок, а потом начинаешь разбираться с интригующей недосказанностью — да неужели это ВСЁ, что в этой пустыне есть? Оказывается — да, практически всё.
>>8064680 Тебе уже в этом треде кучу раз сказано. Храмы зельды разнообразнее вообще всего, что когда либо делала юбисофт. Даже если все ассасины вместе сложить- они не будут настолько разнообразны и не предложат такого количества разных активностей, какое есть в 120 храмах из ботвы.
>>8064683 Если я пизжу, значит показывай опенворлд, разнообразнее, чем в зельде, и распиши хотя бы с десяток оригинальных ситуаций, которые он может подкинуть.
>>8064586 Что такое это "приключение", о котором ты и твои протыки говорите? Зачищать ОДИНАКОВЫЕ храмы - приключение? Зачищать ОДИНАКОВЫЕ аванпосты (пока не поймёшь, что в этом нет смысла) - приключение? Колоёбиться по ОДИНАКОВЫМ и ПУСТЫМ открытым локациям, в которых нихуя не происходит - приключение? Убивать ОДИНАКОВЫХ врагов, которых меньше, чем в юбикале - приключение? Тебе сколько лет, ёбнутый? Пойди погуляй на улице, приключений на жопу наберёшь больше, чем Линк за всю историю франшизы
>>8064678 Понимаешь, аспектов-то много, и в большей части аспектов храмы зельды совершенно одинаковые. А что содержание головоломок не повторяет друг друга — чёрт возьми, это в любой головоломке так, иначе жанр просто не работает, ты если что разгадал — тебя не заставят исполнять то же самое.
>>8064627 >Концептуально- юбикал, но ядро геймдизайна совсем другое, поэтому игра напоминает скорее какую нибудь готику, чем ассасина Тебе следует завести канал на ютубе. Тогда ты откроешь лицо, рано или поздно, я найду, где ты живёшь и отпизжу тебя за тупость
>>8064501 >То что ты не можешь эстетическое удовольствие от игр получать не значит, что все такие долбоебы. Чел, ты графониум и эстетику не путай. Человек даже от пиксельарта может оное эстетическое удовольствие получать, конечно если он не ограничен в плане культурного развития. Вот у тех кто ограничен, тем нужно "шоб как в жизни", хотя искусство не обязано точно воспроизводить реальность.
Какие-же современные геймеры говноеды. Им дали опен ворлд с физоном, с симуляцией температуры, электричества и огня. Лаву можно нахуй заморозить в глыбу и насадить себе на палку чтобы использовать как дубину. Дали огромный полностью темный данж, по которому надо фонарики раскидывать. Дали разрушаемость, трава срезается, деревья рубятся, мир не ощущается декорациями. Дали хорошие физические пазлы. Дали уникальные абилки, каких еще ни в одной игре не было. Где еще все это есть? Аниронкли самая технологичная игра за 10 лет. Дальность прорисовки выше чем в елде. Баттлпасов, доната нет. Все играется плавно и бесплатно на эмуле. Нет блять хочу говно жрать, хочу ААА копи пасту. Хочу очередну смесь из дефолтных механик типа хогвартса и джеди сурвавора. Хочу смотреть катсценки в очередном ведьмаке/киберпанке. Хочу на машинке кататься и слушать тупые диалоги в кинце от рокстара.
посоветуйте в какую ледженду о зелде поиграть вот я прошёл тотк мне в целом зашло понравился сетинг и то что ты получаешь лут и армор и всякие секретики ништячочки но я опасаюсь что ничего кроме этой игры в серии меня не заинтересует ботву уже проходить нет смысла пральна понемаю? там ведь все то же самое только медленнее по миру шатаешься как я понимаю так как тут тред про зелду рассчитываю что тут шарящие сидят ну и реквестирую самую-самую годноту я не буду в просто хорошие игры играть, мне подавай шедевр
>>8064694 >Зачищать ОДИНАКОВЫЕ храмы - приключение? Они вообще не одинаковые. >Зачищать ОДИНАКОВЫЕ аванпосты Аванпосты в зельде только юбидауны зачищают по инерции, потому что к нормальным играм не привыкли >Колоёбиться по ОДИНАКОВЫМ и ПУСТЫМ открытым локациям, в которых нихуя не происходит - приключение? Так они вообще не пустые и не одинаковые. Там полно загадок, полно визуально интересных ориентиров и куча всяких приколюх типа погодных условий >Убивать ОДИНАКОВЫХ врагов, которых меньше, чем в юбикале - приключение? Ну лично мне показалось, что зельда вообще не про бои с врагами, потому что как раз таки бои происходят там редко. Но таки запоминающиеся битвы там есть. Встреча с Молдугой, с Нейдрой, ну и конечно остров вечерний и испытания меча- это охуенные экшн моменты. Прям и сами они охуенно сделаны, и здорово играют на контрасте того, что зельда по большей части не боевая игра, и когда в ней попадается серьезный бой, это что то особенное.
>>8064690 Ты научись отделять мух от котлет. "Разнообразие" храмов искусственное, открытому миру не принадлежит, и потому требовать "а вот покажи то-то и то-то, НО ЧТОБ В ОТКРЫТОМ МИРЕ" глупо.
>>8064708 >современные геймеры говноеды Может нинка на своих играх новое поколение геймеров воспитает? Которые уже что-то ценят, кроме графона и катценок? Может через 5-10 лет появятся игры для больших консолей и ПК, где уже будет физика и геймплей. И может быть вернётся объёмный звук.
>>8064722 ну я полгода назад ботву траил и че т после 10 часов дропнул ну а че кроме этих двух игр в серии годноты нема? там же это мажора маск, скайвард сорд мб? линкс авакенинг играл - хуета соевая
>>8064694 Двачую. Я тоже не понимаю, что они понимают под приключением и некие уникальные ситуации. Обсалютно примитивная игра, если бы не зельда в названии то эту игру бы даже не считали какой-то величайшей. Игра вообще не впечатляет, если у тебя есть игровой опыт. Она может тебя впечатлить если ты всю жизнь играл только в игры нинки сидя на портативке. Я нигде не истпывал в играх такое чувство неприятной пустоты и одиночества. Там так дохуя локаций пустых, что когда светит солнце реально можно словить чувство дневного ужаса, лол.
>>8064720 Не понимаю твоего тейка. Что значит искусственное? Если это искусственное, то где настоящее? Вопрос не снимаю. Где опенворлд разнообразнее ботвы. Покажи на примерах, чтобы было что то типа того туманного леса, где по искоркам идешь и прочих заплываний в пещеру по реке. Только чтобы больше и лучше. В каком опенворлде такое есть? Ну притащи же блядь его.
>>8064664 И? Ты походу не знаешь как они устроены, если пиздишь такую хуйню.
Да, этот мультик спуска на лифте и разлетающаяся клетка монаха, заёбывают конечно. Но занятия в них абсолютно разные. Особенно те храмы, перед которыми испытание на улице, а внутри ты просто награду забираешь.
>>8064708 Хз, если почитать реддит и форчане там как раз олды жалуются на ботву и слезы говоря, что данжи кал и хотя возвращения старой классической зельды без говно опенворлда где даже типа были реально пиздатый. Ты просто каргокультист который пытается закосить под америкоса.
>>8064719 >Они вообще не одинаковые. Бля чел ты релаьно ахуел. Там начинают со временем повторы где ты сражаешьсы с ебучими древними механизмами Ты гриндан в зельде воспринимаешь как позитив.
>>8064744 >хотя возвращения старой классической зельды без говно опенворлда Просто америкосы все с детсва играли в зельду. Они ностальгирующие утята, играл я в их любимую окарину, хуйня там данжи с тасканием коробок и дерганьем рычагов. Центральная лока вообще пиздец - пустое поле сто метров в радиусе.
>>8064741 >Покажи на примерах, чтобы было что то типа того туманного леса, где по искоркам идешь Ну то есть нам как невиданное преимущество выдают возможность побродить по миру. Бля, да в распоследнем дерьмаке есть задание в духе "найди цель по следам".
>>8064763 >Бля, да в распоследнем дерьмаке есть задание в духе "найди цель по следам". Проблема в том, что в том же дерьмаке других заданий вообще нет. Каждый квест это забеги по чутью и поиск маркеров. Это скучища ебаная, которую рядом с зельдой стыдно поставить. Да сюжетно ведьмак хорош, и как сериал бодро смотрится. Но геймплейно игра очень слабая.
>>8064750 Ну хорошо. Че спорить если так подумать. Меня вообще например. Даже сеттинг в этой игре банально скучный с врагами тянущими на 12+. От этих бокоблинов разных цветов реально тошнит. Это просто не интересно. И боевка дебильная. Не переката, не отскока, лишь кривой прыжок в сторону, либо парирование. Опенворлд просто до нельзя хуев по моему мнению. Ты обращаешь внимание на святилища хотя эта игра в опенворлде. Мне например элден ринг понравился, своими замками и локациями где бегаешь пешком и чуствуются старые души, но совершенно не зашёл опенворлд. Японцы в принципе не умеют делать опенворлды, чтобы в них верилось. Элден Ринг, мгс5, финалка 15, зельда. Эти игры хороши, нормальны в своих некоторых частях, но как опенворлды они хуевые. По всем стандартам зельда как опен ворлд говно, пойми. Раньше такое было бы стыдно выпускать было. Типа обливион по факту более технологичен. Данжи с головоломками были и в старых зельда и в играх типа томб райдер.
>>8064769 А на что надо было? Что является самым крутым опенворлдом по мнению двачеров? Кинцо с вопросиками от сдпр? Лиенйное кинцо от рокстара? Упаси господи асасины? Десятилетний давности скайрим, который без модов играть нельзя?
>>8064771 Чел, в ведьмаке сдпр в рамках того, что в игре нет ни стелса, ни других пушек кроме мечей, заебенили такие квесты, что до сих пор их никто не переплюнул
>>8064785 А еще магнетизма при атаках, заторможенной реакцией на нажатия клавиш, вопросиков на карте, магазина донатных предметов и прочих прелестей современных ААА.
>>8064782 Рдр2 Скайрим Ведьмак 3 за счёт обилия хороших квестов, что они прям везде
Скайрим по факту лучший опенворлд, ноу дискас. Даже ванила ебет зельду. А с модами так вообще. Гипотетически старфилд возможно будет лучшим опенворлдом вообще в истории игр учитывая как Тодд замахнулся.
>>8064778 Ну я как бы в восторге совсем не от сеттинга и разноцветных врагов. А от геймдизайна, который в легкую ебет все игры в открытом мире, что я видел. И нет, я не соглашусь- для меня ботва просто заново переизобрела опенворлдвы и играя в нее я чувствовал те же эмоции, какие у меня были, когда я впервые поиграл в готику, не видя до этого ничего подобного. Это на данный момент лучший опенворлд из всех, что есть
>>8064790 >Рдр2 >Ведьмак 3 Столько лет обзывали самыми хуевыми играми в истории, а теперь вот как заговорили. Все что нужно знать о срачах на этом сайте
>>8064798 Если ты не знал, то самая мейнстримная игра на западе это как раз зельда. Это у нас в СНГ больше в герку играли чем у них, рдр2 не супер по продажам оказался, скайрим хорошо продался но нинкосектанет у них больше. Типа итт сейчас доказывают кстати, что игра для детей запиленная на ущербную по всем параметрам портативную консоль, с ебейшими продажами среди соевых, детей, теть срак, домохозяек это лучший опенворлд. Ахуеть. Это даже не серьёзно
>>8064783 Там не квесты заебенили, а сценарий. Сюжет очень интересные, заставки смотришь с большим интересом чем современные сериалы, тут прям малца, прям заебись. Но когда заставки кончаются- ты один на один остаешься с каловым геймплеем и максимально однообразными заданиями с чутьем, которые очень быстро заебывают. Я вот сейчас напрягаюсь вспомнить хоть какие то интересные геймплейные моменты ведьмака. Ну и пожалуй их за всю игру два- красться мимо спящего великана не наступая на снег, чтобы не разбудить, и битва в колизее во втором ДЛЦ, где нужно какую то тварину заставлять в стены врезаться, тогда она переворачивается и можно бить. Это вот наверное два момента, которые хоть немного дали задуматься над игровым процессом и применить какую то тактику. И то, ну по меркам зельды оба момента говно полное, но в ведьмаке просто лучше ничего и не было за всю игру, это вершина геймдизайна, которую себе сиди проджекты смогли позволить.
>>8064802 Поражает как одни игры типа киберпанка просто в щепки ебут за то, что там хуевый ии у нпц, что нет мини игр, что вот записок не много, что побочки не очень, и т.д и т.д. а в зельде где ии у нпц нет вообще, поселения статичные как с мобилки, что что нет проработки по многим параметрам спокойно все принимается. Ало блядь эта просто говно ебаное. Огромное пустое говно с точками интереса по стандартам 2023 года. В ааа говне хоть графон глянуть можно а тут хз. Причём ы не сможешь убить вариативно тех же боссов своим крафтом. Ручками будешь пиздить.
>>8064790 >Рдр2 Проходил. Пизда как задушился в этой игре. Задания просто говно, слишком много скриптов. Мир красивый, его хочется исследовать, да только там нихуя нигде нет, бегаешь по пустым полям и скрины щелкаешь. Уж лучше б семечки короков хотя б были. >Скайрим Из всех тесов, что я играл- худший. Боевка очень плохо сделана, интерфейс просто ужас, квесты явно похуже чем в обле (там кстати и сюжетно они более интересные, да и геймплейно повеселее, особенно если про дрожащие острова говорить, вот там прям хорошо было, после него скайрим прямо шляпа какая то), данжи все одинаковые (не как в зельде шрайны, а прям реально одно и то же, везде дефолтная пещера с драурами), сам мир не так интересно исследовать как морровиндовский из за автолевелинга, генерации лута и в целом однообразия. >Ведьмак 3 за счёт обилия хороших квестов, что они прям везде Уже выше писал. Как сериал- заебись. Как игра- не впечатлило. Итого имеем три игры. Две из них я проходил до зельды (скайрим и ведьмак), одну после. Ни одна из них мне больше зельды не понравилась.
>>8064790 А я и не отрицал того, что зельда мэинстрим. >Типа итт сейчас доказывают кстати, что игра для детей Ах да, мы то тут все серьезные дяди дяди сидим, если кровищи и сисик нет, то играть нельзя. >запиленная на ущербную по всем параметрам портативную консоль Вообще поебать, на эмуле прекрасно выглядит, очердное доказательство того, что оптимизация и артстайл решают, а не разрешение текстурок. >с ебейшими продажами среди соевых, детей, теть срак, домохозяек Тоже значения не имеет. Игра то заебись, это же не мультиплеер, чтобы бояться с этими детьми вместе играть. >Ахуеть. Это даже не серьёзно Да, по фактам так. Ботв настолько взъебала жанр, что всех уделала по продажам и фромы побежали копировать.
>>8064814 В очко себе засунь строительство в зельде. Там даже постройки не сохраняются когда у тодда можно будет себе строить поселения с нпц прям на планетах и корабли хуярить. Совсем уже ебнулись. Какой-то крафт ебучий преподносят как ману небесную. Что мне от твоего крафта? Я хуем летающими Ганона убить смогу? Причём никто уже через третий час этими говно постройкам и не занимается, быстрее и легче очередняру гоблина убить руками
>>8064827 >>8064830 После вот вас каргокультистов я стал личным хейтером зельды. Эти три игря банально с художественной и культурной точки зрения ебут зельду в щепки.
>>8064820 >а в зельде где ии у нпц нет вообще Еще один не игравший. У нпц есть расписание дня, реакция на время, погоду и твою одеждую. >нет проработки по многим параметрам Каким многим, клоун блять. Ты даже доебаться по конкретным вещам не можешь. >Огромное пустое говно с точками интереса по стандартам 2023 года Не игравший, там под каждым камнем квест или уникальный данж. >Причём ы не сможешь убить вариативно тех же боссов своим крафтом Говорю же не игравший.
>>8064789 >А еще магнетизма при атаках Там зацеп камеры, те же сорта костыльного говна. >магазина донатных предметов Подбери планочку повыше, несерьёзно с такими днищами сравниваться. Хотя... Ебучие пластивовые амибо, повышенная сложность за дополнительную плату, говнистый нрав конторы в адрес фанатов — знаешь, ботва вполне может потягаться.
>>8064837 А при чем тут карго культ то? Мне ведьмак и скайрим не понравились еще до того, как я в зельду поиграл. Ну правда геймплейно это мусор. Да и вообще наверни обливион- просто охуеешь от того, насколько более интересную игру можно сделать на +- тех же механиках, чем у скайрима. Ну а РДР2. Ну не ври ты себе сам. Игра блядь скучная и однообразная. Пиздец какая скучная и пиздец какая однообразная. Мне кажется очень много людей это заметили, но просто боятся в этом признаться, потому что она такая серьезная и там такой классный графон. Но уж взглянем фактам в лицо, в это играть невозможно. Скрипты заебали, скачки по пустому миру в котором реально ничего кроме графики нет- заебали. Сюжет, который топчется на месте часов нахуй под 40- тоже заебал. Да под, конец он разгоняется и послевкусие остается не таким печальным, но все таки 40 часов откровенно ненужных филлеров это пиздец, такого даже в наруто нет.
>>8064847 >Там зацеп камеры, те же сорта костыльного говна. Нет, я про то, как ведьмак или кратос скользят к врагу на десять метров вперед когда я просто нажимаю атаку. И враги так же. Убивает всю позиционку, рак игровой индустрии.
>>8064820 А мне кстати киберпанк больше ведьмака, рдр2 и скайрима понравился. Да, игра все еще не идеальная, но у него хотя бы были претензии на хороший левел дизайн и вариативный геймплей, и что мне больше всего понравилось- он вообще не был скучным, геймплей не духота, а история развивается динамично и отлично подана. Хорошая ж все таки игра. Не такой шедевр как зельда, но зря его все ебут
>>8064863 >Стелс Есть >Кража Можно спиздить шмотки у бакоблинов пока они спят >Взлом Ну нету да, факт >Рыбалка Есть куча способов наловить рыбу. Удочки нет, но это не проблема >Отыгрыш Это не РПГ блядь. Заебал уже про РПГ спрашивать
>>8064861 >Не такой шедевр как зельда, но зря его все ебут Классическая картина эпохи возрождения киберпанк по сравнению с зельдой. Он хоть эмоции вызывает, поднимает важные темы. Итт же даже все игнорят уебищный сюжет, квестики для детей(говорю же в вове даже интереснее писаниина), говно персов. Все кичатся крафтом и головоломками
>>8063713 >Отличная боевая система основаная на 3 действиях (различные удары, блок, перекат) и мувменте с высоким риском потери большего части хп за каждое неправильное выбранное тобой действие и профитом за правильное в виде остуствия стократного ковыряния большинства врагов и нанесения ему значительного дамага. Умноженное на огромный пул оружия с разными параметрами скорости/длинны/урона/эстетики/гиперброни и мелкими механиками. > >А так же все это сложить с различными противниками вносящие в геймплей боя изменения, и спавн группы нпц которые так же меняют стиль твоя боя и мувмент из за коллва. > >И не забыть приправить боссами, магией Ля думал зельду описываешь, подходит же 1в1
>>8064719 Кому ты пиздишь, сука? У нас что, 2006 год на дворе? Нет эмуляторов, чтобы запустить этот как и убедиться в твоём пиздеже никто не сможет? >>8064800 Сколько? Кто называл, кроме некого картавого ебаната, который против Ведьмака 3 воевал целых пять лет? Ты с 2015 года воспринимал визги Умы и перекидывание говном между анонами за что-то серьёзное?
>>8064873 Есть единственный способ транслировать движения в игру — раскладка а-ля квака/стрелялка от первого лица. Все остальные варианты — ебучие костыли. Что характерно, на твоём видосе как раз раскладка а-ля квака.
>>8064880 >арряяя кинцо плохо Нет хорошо. Все старые игры которые любят тащат своей писаниной, сюжетом. Зельда же банальная донельзя, там даже фентези сеттинг настолько простой насколько это можно. Художественной ценности у зельды вообще нет по сравнению с западными играми или даже играми фромов. Инфантильный экшен для детей
>>8064832 Речь про строительство транспорта или собственного оружия скейтборд можно например сделать будет ли у тодда скейтборд? да он колесный транспорт не сможет сделать, как не смог в фолачах даже в гта нет скейтборда а в зельде он даже не часть игры, а просто награда за креативность того, кто повесит себе вагонетку на щит
>>8064887 >Не следил за драмой Умы Очень зря. Картавый, конечно, заебал, но он был последователен и настойчив. Было невероятно забавно наблюдать, как местные дохуя нонконформные и все такие умудрённые опытом, лол мало-помалу начинали перенимать те же самые шизоидные посты Умы, кто-то ради рофла, а кто-то действительно проникся и заместил своё мнение мнение картавого шизофреника-ноулайфера. >на дтфе и форчане тоже Ведьмака дерьмом поливают Потому что большая часть местных соевиков - двачеры. "Дерьмак" как обозначение франшизы, "сраляки" как обозначение разрабов - это мем, придуманный на дваче.
>>8064894 >скейтборд можно например сделать Ты только ирл об таком ни кому не рассказывай а то засмеют. >>8064894 >да он колесный транспорт не сможет сделать, как не смог в фолачах Зато он смог сделать рпн игру которая до сих пор живая и имеет самое огромное мод комьюнити
И фишку за крафт поясни. Ну сделал ты скецтборд. Дальше че? Пойдёшь участвовать в соревнованиях по скейтборду? Нет лишь как калия доберёшься на соевомборде быстрее до очередного святилища/вышки/лагеря бокоблинов
>>8064869 >квестики для детей(говорю же в вове даже интереснее писаниина) https://zelda.fandom.com/wiki/The_Cursed_Statue Вот этот квест всухую выебет все юбиквесты, все квесты дерьмака, все квесты РДР и все квесты скайрима. Этот квест предельно простой, проходится минут за 5-10 и в нем почти нет сюжета. Но в плане геймдизайна он настолько хорош, насколько говноделам из вышеперечисленных игр никогда не придумать. До каждого действия в этом квесте ты должен додуматься сам. Чуть ли не каждая фраза, которую ты услышишь или прочитаешь по ходу его выполнения- это часть мазайки, которую тебе нужно собрать, а сам квест завзяан на интерактиве с окружением и учете распорядка дня непися. И самое главное- нет ни маркера, ни прямой подсказки, что нажать и что сделать, чтобы выиграть. Только намеки, которые ты должен вычленить из контекста. Господи насколько же это охуенно ощущается, когда игра не считает тебя тупицей, после РДР2 и скайрима проходя такие квесты чувствуешь настоящее наслаждение.
>>8064898 В этих местах всегда было приятно хейтить популярное. Но мега популярную зельду хейтить есть за что. По сравнению с продажами зельды кб77 вообще нишевая игра
>>8064915 < этот соевый боб сейчас расплачется просто. При этом, чтобы этот квест найти надо бегать по скалам и пустым лесам временем эпохи пс2 часами. Просто часами можно заниматься хуй пойми чем пока ты наткнешься на голноту. При этом так же этот квест не имеет развлетлений и каких либо последствий. Ты просто как додик выполняешь последовательность, все как в Элден Ринге.
Меня все равно не переубедишь, как и я тебя не смогу. Поэтому давай закончим. Мне не зашла зельда, я её считаю самой переоценной игрой в истории вообще.
>>8064907 >Зато он смог сделать рпн игру которая до сих пор живая и имеет самое огромное мод комьюнити Единственное чем мод коммьюнити может заинтересовать меня, не фаната игры, это скайбливион или как он там называется. Все остальное там же срань, порномоды, модельки оружия, чет про погоду. Никто не говорил о модах, которые добавляют контент, который бы вписывался в игру и является мастхевом, прошел ваниллу лет 9 назад без длс.
>>8064863 Стелс и кражи есть блять. Мудак чтоле? Рыбалка без удочки. Бомбами и просто плавая. Потому что в каждой зельде до этого была рыбалка и она всех заебала.
Нахуй нужен взлом? Что это вообще такое? Типа самостоятельный тип геймплея? Классно ты в ряд поставил.
Отыгрыш чего блять? Анус себе отыграй. Этого понятия в компьютерных играх не существует. А то что ты имеешь ввиду под отыгрышем, можно и в зельде делать. Надень костюм зора и представляй что ты ловвец жемчуга.
>>8064931 > чтобы этот квест найти надо бегать по скалам и пустым лесам временем эпохи пс2 часами Нет. Чтобы найти этот квест нужно пойти со стартового плато в какарико, при чем когда ты рядом с этим местом будешь, там по скрипту дождь пойдет и ученый всегда будет дома, так что ты гарантированно его получаешь, ну если ты конечно захочешь остановиться и поговорить с ним. >При этом так же этот квест не имеет развлетлений и каких либо последствий. А они и нахуй не нужны. Лучше интересный квест без развилок, чем хуевый квест с выбором под конец
Кому вообще есть дело до мнения мэдисона? Этот ультра бумер дум этернал не осилил, у него мозг закостенел уже. Если в игре больше двух кнопок, то впадает в панику.
>>8064934 У ИРЛ учёных есть культура под ногами, а мир ботвы за 10000 лет не накопил НИ-ХУ-Я, НИХУЯ кроме храмов. Это вскрыться можно от убожества тамошней вселенной.
>>8064915 В говне мочёный не может разгадать загадку "пронзи светящийся глаз чтобы открыть шрайн" @ Потратил на это всю жизнь @ Не понимает смысл слов, которые читает, и думает, что это КРИПТИК МЕССЕДЖ, который нужно ДИСАЙФЕР. Просто пиздец
>>8064931 >Ты просто как додик выполняешь последовательность Да если бы. Последовательность уровня: 1. Увидел в Елдаке светящуюся статую 2. Спустя 1 - 100 часов игры сообразил, что крупные враги ломают объекты игрового мира 3. Заманил медведя к камню Елдак буквально ебёт Зельду квестами, лол.
>>8064949 В смысле нихуя. Во первых исследования руин народа шиика дали людям четыре гигантских меха и хуеву тучу супер технологий типа планшетика линка со всеми его рунами. Во вторых помимо этого есть еще народы зора, герудо и рито, у которых тоже есть своя культура и история. Ну и в третьих как мы видим в тетке, не только у народа шиика тут были руины.
>>8064596 >Счастье в том, что ты испытываешь новые эмоции и получаешь новый опыт Рад за тебя, что ты не играл в такие игры как майнкрафт, кроссаут, жаст коз, портал. Для тех кто более-менее играет в игры 10+ лет в зельдопараше абсолютно ничего нового нет. Просто солянка из разных миниигр, где каждая миниигра выполнена на примитивном уровне. Что-то типо обоссанного сан-андреаса, только с чуть более технологичным уровнем исполнения.
>>8064931 >Мне не зашла зельда, я её считаю самой переоценной игрой в истории вообще. Молодец. Каждый геймерок может назвать несколько переоцененных игр, которые по каким-либо причинам им не зашли. Чем ты лучше остальных?
>>8064975 >Рад за тебя, что ты не играл в такие игры как майнкрафт, кроссаут, жаст коз, портал. Во все это играл, кроме кроссаута, я не на помойке себя нашел, чтобы в данатном мусоре залипать. Блин чел, люди, которым понравилась зельда не сидели в изоляции.
>>8064855 Меня лично хватило до выхода с тренировочного острова на большую карту. В ботве я осилил путь до первого крупного поселения с бабкой-предсказательницей. Так что ботва на фоне перегруженной мусорными механиками тетки уже не кажется таким лютым трешем.
>>8064707 >Человек даже от пиксельарта может оное эстетическое удовольствие получать, конечно если он не ограничен в плане культурного развития. Какое отношение пиксель арт имеет к лоуполи дерьму из зельды?
>>8064985 >Во все это играл, кроме кроссаута, я не на помойке себя нашел, чтобы в данатном мусоре залипать Ты нашел себя на нинтендопомойке, чтобы залипать в недонатный мусор.
>>8064637 >которым под видом открытого мира скормили доселе невиданный жанр головоломок Причем большая часть головоломок находится в коридорах, а не открытом мире. Это дерьмо вполне можно было бы сделать в виде линейных уровней-шрайнов без открытого мира. Только соевики, привыкшие к пустым полянам 5х5 км не поняли бы тогда.
Никто даже не пишет, что в зельде сеттинг кал и малое колличество врагов. Бегаешь по пустым локам, ищешь шрайны, чтобы потом качнуть два параметра сердце или выносливость. Ахуеть разнообразие. От вида бокоблинов натурально тошно. Они и в ласт гейме встречаются перекрашенные разных видов. Нинко сектанты это старательно игнорируют. Игра визуально просто не интересна, написание диалогов в ней хуевое, несерьезное, больше тянет на игру 3+. Гов, элден хуесосили за копипаситнг врагов а тут 100+ часов долбят свиней и всем норм, да там есть другие враги но в игре свиньи самые распространённые враги среди всех. В слезах ещё и реюз карты используется и опять использование тех же бокоблинов. Я в ахуе и никто не возмущается. Даже формы перекрашивают, меняют текстуры своим мобам, стараются замаскировать. Визуально сеттинг игры просто не может быть интересен адекватному, взрослому человеку сам по себе, он детский.
>>8065015 Ну а че делать, если все "нормальные" игры, которые ты приводишь мне меньше ботвы понравились? Вот игры, которые за последние годы меня впечатлили близко к ботве это например серия соулсов или там последние две части дума. Ну портал 2 мне тоже понравился где то так же. Вот реально игры, которые запускаешь и просто в них проваливаешься на долгие часы, потому что интересно и не можешь оторваться. А твои рдр, скайримы, ведьмаки, тем уж более джаст косы это все хуйня полная.
>>8065020 >Никто даже не пишет, что в зельде сеттинг кал и малое колличество врагов. Даже уже несколько раз тут написали. Ты тред то читал? Сеттинг вообще особо никто и не дефает. Понятно, что эта вообще не та вещь, ради которой в ботву играют, скорее наоборот из за сеттинга многие в ботву играть не хотят. У нас в СНГ вообще народ зашоренный, и если игра не серая и угрюмая, то играть в нее зашквар.
>>8064678 >Проблема в том, что другие опенворлды не могут предложить ничего настолько же разнообразного, как храмы зельды Да, никто еще не додумался сделать игру-головоломку, где ты между уровнями бежишь от точки А до точки Б по пустому полю. Вот в каком-нибудь портал 3 сделают открытый мир, где ты от уровня до уровня бежишь по сгенерированным джунглям. Как же все охуеют от гениальности валве.
>>8065028 Ну вот как сделают так и будем охуевать. На данный момент я не видел, чтобы в играх с открытым миром кто то более интересно этот самый открытый мир применял. Ну разве что в майнкрафте в мире и его перекопке вся суть, но если брать не рандомно сгенерированные песочницы, а что то именно руками сделанное- до ботвы, разрабы как будто и вообще не знали, нахуй им все эти пустые поля.
>>8064687 Зельдододик, если я захочу головоломки порешать, то поиграю в игры-головоломки в которые только долбоебы играют. Нахуя мне твой высер про игоря линка сдался?
>>8065023 Не прикрывайся мультяшностью, уёба. Я мультяшности не боюсь, я в Wuppo играю. МИр ботвы пустой. >>8064668 >В этом плюс. Кто-то из детей заинтересуется головоломками и пойдёт искать их Да хуй там, они, судя по местным зоонаблюдениям, будут доёбывать игроков в ГТА, что у них там головоломок нет и ГТА и рядом не стояла с ботвой.
>>8064961 Бля, по превьюхе я и думал что это зельда. В джунглях фарона, наверху водопада. Кинул бы скрин, но в гугле все скрины с соевым газом со свича. Скрином в эмуля нет.
>>8065021 >Вот игры, которые за последние годы меня впечатлили близко к ботве это например серия соулсов или там последние две части дума. Неудивительно для зельдоговноеда.
>А твои рдр, скайримы, ведьмаки, тем уж более джаст косы это все хуйня полная. Чини детектор. Я не считаю эти игры хорошими, а дерьмак и скайрим считаю вообще лютым дерьмом.
>>8065038 >МИр ботвы пустой. Из опенворлдов пока самый не пустой. Примеры обратного ты не притащил, потому что их тупо нет. >будут доёбывать игроков в ГТА, что у них там головоломок нет и ГТА и рядом не стояла с ботвой. Не, ну почему. Среди ГТА были хорошие игры. У нее конечно сильно другой геймдизайн, но тот же сан андреас тоже очень разнообразная и креативная игра
>>8065032 >а что то именно руками сделанное- до ботвы, разрабы как будто и вообще не знали, нахуй им все эти пустые поля. А нахуй в ботве эти пустые поля? Можно было просто набор уровней-головоломок сделать. Ты же эти коридоры считаешь самой интересной частью игры.
>>8065002 Чел, в игры то играть надо чтобы такую хуйню не нести. Техника в стрендинге это самая слабая часть игры, они какую-то супер хуевую псевдо физику сделали. А в ботве мотик физический, охуенный. >лошади есть в любой игре Я не про лошадь, а про щитбординг.
>>8065023 >Сеттинг вообще особо никто и не дефает. Понятно, что эта вообще не та вещь, ради которой в ботву играют, скорее наоборот из за сеттинга многие в ботву играть не хотят. У нас в СНГ вообще народ зашоренный, и если игра не серая и угрюмая, то играть в нее зашквар. Вовно 12+ но кто будет отрицать, что там хуевый сеттинг? Типа щас кал пошел но близы в рамках 12+ пиздец максимум выжали. Зельда же прям совсем детская. Диалоги, квесты, построение мира. Все в ней просто, без изюминки. Я бы даже сказал, что в зельде и художественная составляющая крайне посредственная.
>>8065050 Ну ладно, не пустой, а однообразный. Во всех аспектах (кроме конкретно каловоломки) храмы в ботве совершенно одинаковые. В них не на что смотреть, в них ты не узнаёшь ничего нового про мир и его обитателей, они одинаково устроены (лифт - каловоломка - мумия), какие барыши оттуда можно вынести — тоже заранее понятно. Ты вот скажешь: "а нет мне дела до всего остального, кроме непосредственно геймплея (то бишь головоломки)" — и слукавишь, потому что если б ты действительно плевать хотел на всё, кроме абстракций — ты б играл в какой-нибудь Antichamber который охуенный, кстати.
>>8065076 Что ты тут доказать то хочешь? Ну очевидно, что вовно в принципе в более высокий возрастной рейтинг метит. Там кровь есть, и кишки есть и вот это все. Ну и что с того? Я не могу сказать, что меня отсутствие матюков, обнаженки и кровищи в зельде прям угнетает. Сюжет мне тоже кажется вполне нормальный, даже местами на фоне общей карамельности игры он мрачноват, ведь по сути игра начинается с того, что ставит тебя перед фактом, что все твои друзья мертвы, и они даже не воскресают, они реально все погибли, а по ходу игры ты вспоминаешь, какими они были. Для детской игры как то не очень типично.
>>8065077 Да мне как то хватило и сюжета и лора. Я уже выше писал, мне нравится недосказанность, нравится как это делают соулсы, и зельда делает практически так же. Мне тех обрывков, что дали хватило, чтобы проникнуться этим угасающим миром, по сути таким зеленым постапокалипсисом, где все живут на руинах, а у них под боком бушует живая катастрофа, которую так давно сдерживают, что людям на нее стало просто плевать. Мы ходим и видим места баталий, мы узнаем подробности от том, как мир пришел к тому состоянию какой он сейчас и вот это все. Это не кинцо мыльцо с заставками каждые пять минут, но историю и лор игра подавать умеет.
Вот взять какую-нибудь гта или отсосина. Там многие миссии проходят в этом самом открытом мире. А в зельде большая часть игры проходит в шрайнах, которые не связаны никак с открытым миром. Нахуя зельде открытый мир, зельдодебилы?
>>8065108 в элдене хоть графон есть и эпичные враги. на ютубе даже отдельно разбирают боссов, врагов нпц и там столько порой мелочей на них, что люди лор строят, я сам реально иногда поражаюсь. в зельде враги эе настолько скучные, что прям до чертиков, как и сеттинг и окружение. прям до тошноты. ну прям натуральный детский сад
>>8065104 Чтобы игрок его исследовал. Чтобы за скалами в далеке видеть шрайны и вышки, побежав на которые игрок наткнется на кучу всякого разного. Чтобы прокладывать маршруты через горы, чтобы придумывать как преодолеть всякие реки, озера и даже море, и добраться до каких то мест, которые издалека выглядят подозрительно. Когда то давно гейм дизайнерами было придумано, что в опенворлде контент от игрока надо прятать. Во всяких ГТА дохуя всего везде лежит, только лежит так, чтобы игрок не нашел. Это никто не искал, потому что это скучно. Потом придумали маркеры, которые подсвечивают то, что рядом. Потом придумали вопросы, которые тебе на карте обозначают контент. И вот зельда наконец совершила еще один шажок для геймдизайна открытых миров- весь контент видно издалека прям в самом мире игры, тебе не нужна карта, не нужны маркеры, не нужно ничего кроме внимания. Разрабы ботвы моделировали карту специально так, чтобы когда ты по ней просто ходил, ты постоянно глазами цеплялся за все новые и новые ориентиры. Любой опенворлд после зельды, который так не делает, уже ощущается устаревшим.
как по мне если бы в зельде был сеттинг фейбла то было заебись с рейтингом 16+. да чтобы была рисовка, мультик но была возможность разрабам разгуляться, завести больше крипоты, больше околочернухи но в рамках, чтобы убрать вот эту соевость, чтобы врагов можно было бы сделать покриповей, чтобы романсы были
>>8065129 Ебать тут книга опенворлдового бытия, евангелие от шизика. На первом поколении не было нихуя, на втором явилась Зельда и сотворила восходы и закаты.
Такую путаницу воззрений надо показывать либо в балагане, либо психиатру.
>>8065153 Про это сами разрабы говорили и это в игре есть. Все, кто играл, знают, что это именно так и работает, и такой подход к опенворлду правда отличает зельду от других опенворлдов
>>8065129 >Чтобы игрок его исследовал проблема в том, что тебе выдают весь инструментарий в самом начале игры
Что ты там исследовать собрался? В игре две характеристики хп и стамина + семечки на инвентарь. Все нахуй. Далее ты просто бегаешь, чтобы найти пушки которые ломаются за один файт и шмот. В игре нет чувства постоянной прогрессии, тут нет свитков магии как в элдене, прикольных скилов, нет каких-то ебанутейших пушек(а их там очень много) как в элдене с уникальным мувсетом и встроенной способностью. Меня ботва например заебала, суть игры раскрывается очень быстро, еще на плато кстати показывают, что тебя будет ожидать далее от вышек с шрайнами до семечек с некоторыми видов секретов, далее это множится на огроменную карту, можно было бы потерпеть ради сюжета но он говно
>>8065129 >Чтобы за скалами в далеке видеть шрайны и вышки И кому это интересно видеть 3д модельку, которая в итоге представляет собой отдельный коридорный уровень, никак не связанный с опенворлдом. Как по мне, если бы головоломки были выполнены в самом опенворлде, было бы хоть какое-то использование этого опенворлда.
>побежав на которые игрок наткнется на кучу всякого разного. На очередную сперму короки и ящик с опалом?
>И вот зельда наконец совершила еще один шажок для геймдизайна открытых миров- весь контент видно издалека прям в самом мире игры Только есть нюанс. Контент в зельде это бесполезная сперма короки и говно для крафта, а чего-то уникального типо инопланетной тарелки или призрака утопленницы как в гта 5 не больше, чем в этой самой гта 5. Только в гта 5 еще есть и проработанные города/деревни с кучей уникальных моделек, а не хуйня с копипастными домиками. В том же отсосине можно архитектуру разных эпох порассматривать. А в зельде можно порассматривать только очередную одинаковую сперму короки.
>>8065159 Ты знаешь почему в зельде глаз цепляется за хуйню? Потому что игра пустая графически. Огромные, пустейшие зеленые или коричневые поля, мелкие леса где ты сразу видишь какую-то залупу которая тебя возможно развлечет и ты прешь к ней. В ней крайне простецкая графика, что позволяет реализовывать такие вещи.
>>8065164 >проблема в том, что тебе выдают весь инструментарий в самом начале игры Это не проблема, это охуенное решение. И мы тут уже по кругу ходим. Я писал уже почему это классно и свежо. Вместо того, чтобы по чайной ложке выдавать тебе полторы возможности, геймдизайнеры просто выдают тебе максимально разнообразное применение изначальных механик. Если для тебя интересные игровые ситуации не являются наградой сами по себе и ты хочешь душиться ради циферок- ну всегда можно в отсосина поиграть или еще в какое РПГ говно, таких игры тысячи
>>8065166 >И кому это интересно видеть 3д модельку, которая в итоге представляет собой отдельный коридорный уровень, никак не связанный с опенворлдом. Как по мне, если бы головоломки были выполнены в самом опенворлде, было бы хоть какое-то использование этого опенворлда. Ну так поиграй блядь в игру. Там вся площадь этого опенворлда усыпана испытаниями, которые проходят за пределами святилищ. Да, наградой за них скорее всего будут святилища, ну да и похуй. Главное какими классными были сами испытания
>>8065178 >Ну так поиграй блядь в игру. Я поиграл до большой карты. Мне хватило.
>вся площадь этого опенворлда усыпана испытаниями Это те самые испытания уровня "клипнись через потолок" или "поставь вагонетку с моторчиком на рельсы"?
>>8065166 >а чего-то уникального типо инопланетной тарелки или призрака утопленницы как в гта 5 не больше Проблема ГТА5 и ее контента в том, что с ним ты не взаимодействуешь. Ну увидил ты тарелку, че дальше? Там есть квест на тарелку? Есть возможность решить головоломку с тарелкой? Да нихуя там нет, ты просто ее увидел. И с призраком та же байда. Ну есть в игре жипег призрака, а делать то с ним что? Видос на ютуб снять? У рокстара много денег и они много всякого разного на карту размещают. Но они самое главное забывают- это блядь игра, и контент становится прикольным, если с этим контентом можно поиграть. А поиграть то нихуя и нельзя.
>>8065172 >ну всегда можно в отсосина поиграть или еще в какое РПГ говно, таких игры тысячи В отсосине хотя бы города древние смоделированы, а не хуетень, захуяченная генератором ландшафта, как в зельде.
>>8065170 >Ты знаешь почему в зельде глаз цепляется за хуйню? Потому что игра пустая графически. Ну так это прекрасно. Намного лучше, чем когда я в РДР2 нахожу квест по сбору травы и единственное, как я могу определить, что я нашел верную траву- это подсказка скраю экрана, что можно нажать кнопку и собрать. У меня блядь 4к экран 55 дюймов, и я нихуя в этой игре не вижу, какую траву я собрать могу, а какую не могут. Конечно зельда, где визуального шума мало, а выделяется то, с чем реально можно взаимодействовать играется намного пизже. И как видишь даже из своих слабых сторон выжимает плюсы. В то время как графика ради графики прямо таки губительно бьет по геймплею
>>8065172 Чел в ботве, что лагеря бокоблинов, что древние роботы в некоторых святилищах, что сюжетные боссы убиваются своими руками чаще всего, без использования инструментов потому их никак и не реализовать. Я играл и я знаю. Вся это красота как-там аванпост разъебывают по красоте только на ютубе выполнена людьми для роликов. Я даже вчера видел пост на реддите как чел писал, что походу он играет в какую-то другую новую зельду в отличии от большинства людей из роликов и что строить это все в реальности ради решения какой-то бытовой проблемы нужно. так там модер бахнул и пост удалил хуесос. все что надо знать об ранимых соевичках
>>8065189 Ну и че дальше? Может тогда сразу в Google Earth играть? Там знаешь сколько городов смоделировано, да и геймплей не хуже отсосина, летай да рассматривай.
>>8065197 >Может тогда сразу в Google Earth играть? Там знаешь сколько городов смоделировано, да и геймплей не хуже отсосина, летай да рассматривай. Звучит интереснее зельдоговнины, с очередной спермой короки и опалом в сундучке.
>>8065182 >Я поиграл до большой карты. Мне хватило. Ты игры не видел. Тут не как в отсосине, когда тебе то, что сначала показали, то и до конца игры будет
>>8065204 >Ты игры не видел. Тут не как в отсосине, когда тебе то, что сначала показали, то и до конца игры будет Мне зельдодауны про ботву такую же хуйню заливали. В итоге после тренировочной локации из нового только лошадь появилась. Так что я к этому говну даже палкой не притронусь больше.
>>8065200 я те ща перечислил распространённые ситуации. то что там есть моменты где применятся инструментарий я не отрицаю. в хогвартс легаси недавнем кста тоже инструментарий выдают, ты даже скилы на уроках изучаешь. есть загадки. десятки и десятки испытаний мерлина с загадками и использованием инструментов, чтобы как в зельде инвентарь расширить. в воспоминаниях часто нужно задачи тоже решать с помощью вингардио, думать. в самом замке есть задачки. лучшая опенворлд? загадки же есть
>>8065211 Если судить по этим видосам, то зельда это игра для тех, кому нравится собирать деревянных роботов с хуем-огнеметом. Только вот есть игра кроссаут, в которой это все в разы лучше реализовано. Но нинтендодебилы в такое не играли.
Представляете после того как ты бегал по реалистичному Парижу чуть ли не с зданиями 1 в 1, когда ты был в Хогвартсе созданном круче чем во всех фильмах, когда ты сражался с призраками, ведьмами и выполнял интересные детективные квесты с развилками, когда ты рвал рты демонам в аду, когда ты сражался с хтоническими существами сводящими с ума в викторианском сетинге, когда ты решал интереснейшие загадки связанные с порталами и физикой, когда ты выживал в лесу, когда ты сражался с сотнями зомби на экране, когда ты какую-то только хуйню не строил в мире квадратноголовых зельдосойбой предлагает восхищаться какой-то хуете с детскими квестами, врагами свиньями, пустыми полями и унылыми загадками
>>8065063 Завязали головоломки на физон, цепные реакции, как очевидные, так и не очень. А в ТотК добавили к этому конструктор механизмов. Получилось заебись.
>>8065256 В гта я так же играю, выполняя разные миссии. Только на фоне там не автосгенерированные пустые поля, а более-менее детализированные разнообразные городские локации/сельская местность/заводские районы. Ну и геймплейно гта 5 явно разнообразнее зельдоссанины, где у тебя вся игра это головоломки с физикой.
>>8065258 >Завязали головоломки на физон, цепные реакции, как очевидные, так и не очень Ни в одной другой такого не делали? Я просто в жанре для долбоебов "головоломки" не разбираюсь.
>>8065258 >Завязали головоломки на физон, цепные реакции, как очевидные, так и не очень Ни в одной другой игре такого не делали? Я просто в жанре для долбоебов "головоломки" не разбираюсь.
>>8065278 Ты не видел настоящего нарратвиного сблева, который собой реально портит всю остальную игру, если рафинированую нейтральщину для галочки из зельды записываешь в минуса.
>>8065281 >Ты не видел настоящего нарратвиного сблева А спали какой-нибудь.
Но, как по мне, ни хера это не нейтральщина. В мире нет нихуя, кроме построенных нарочно для тебя квест-комнат. Ну то есть в мире нет мест для настоящего приключения, это сюжетный проёб даже хуже сна собаки.
>>8065234 Признаюсь честно, я в хогвартс так нормально и не поиграл. Первый час был просто пиздецом, я не выдержал. Ну такой духоты там навалили, все что я не люблю, постоянные повороты камеры по скрипту, отбирание возможности бежать, совершенно линейный коридор и скучнейшие диалоги. Я хуй знает, как вы в такое играете. Может там дальше и было получше, но через такую душнину просто нереально прорваться
>>8065339 Ну первый час в хогвартсе несколько не это происходит. В титьке вот было интро с зельдой, где по пещере ходить. В хогвартсе примерно то же самое, только не на три минуты, а на ебаный час. Поиграть вообще не дают, только походить и кино посмотреть, а когда дело доходит до "геймплея", тебе на весь экран пишут нажми кнопку чтобы активировать люмос, ты жмешь, и опять кино начинают крутить. Я хуй знает, это не игра уже это какой то пиздец.
>>8065348 >только походить и кино посмотреть, и че? а я например в зельде например духоту на этих бескрайних полях ловлю. причем в том же рдр2 можно лампово лагерь разбить, рыбалку устроить хотя бы во время пересечения местностей, в зельде же ничего это нет. в тотк завезли возможность построить хуету построить а разбить лагерь, рыбачить, добавить больше имерсивности забыли. что удивляет. есть примитивная охота, есть примитивная готовка а про такие вещи забыли
>>8065335 Ну сорри, не в каждой игре тебя сразу высирают на бескрайние пустые зеленые поля. Игра, которая претендует на наследие крупной айпи, должна хоть немного озаботиться презентацией и режисурой.
а почему нинка кста не пытается из зельды слепить рпг? дать возможность линком становиться магом, рогой, воином. так-то это все как бы есть но в зачаточном состоянии. завезти скилы различные, врагов поинтересней. мне кажется взрослые игроки такому бы больше радовались чем крафту который позже заебывает. и мир при этом было бы забавнее исследовать
>>8065368 >Игра, которая претендует на наследие крупной айпи, должна хоть немного озаботиться презентацией и режисурой. В зельде изумительная игровая режиссура. Как пример тот квест про статую. Вырывать из рук управление, крутить камеру автоматом и показывать заставки без конца это не режиссура и презентация. Это полная хуйня
>>8065393 >а почему нинка кста не пытается из зельды слепить рпг? Ну сделай сам для себя РПГ. Вот просто представь, что у тебя все остальные механики не прокачаны и пользуйся только одной. Ты же умеешь отыгрывать
>>8065426 >В зельде изумительная игровая режиссура. Как пример тот квест про статую ну тогда готика, мора ебет зельду в рот или вампирский маскарад. там и сюжеты в разы интересней.
>>8065434 С этого кадра я вижу твой любимый тренажер для младенцев и конюшню, как раз туда я и иду. Вокруг были упавшие с неба камни, на которых я мог подняться наверх и увидеть всю карту с ее точками интереса и создать себе маршрут по моим ламповым пустым полям и скалам
>>8065440 >ну тогда готика Ботва по ощущениям больше всего готику кстати и напоминает. И да, похоже >мора Кстати там есть очень похожий квест буквально в самом начале, там где эльф какой то кольцо прячет. Только проблема в том, что квест там такой на всю игру всего один, остальные все дерьмовые. Самая интересная часть квестов моррача это общаясь с неписями и ориентируясь на описание находить дорогу, ну а сами квесты скорее разочаровывают. >вампирский маскарад Там такой геймплей ужасный, что я ебал просто. Не просто так тройка разорилась с релизом этой игры. В это играть могут только те, кому святые три буквы РПГ застилают глаза и они любой кал готовы заглатить. Ну и ясен хуй таких было не много.
Вы ни панимаете зельда очень интересная игра в стиле фэнтерзи там есть линк и у него есть щит и меч никогда такого не было в играх и она не глупая там есть крафтинг это очень умно и необычно это крутое я сриднивиковый воин мне очень интиресна.
>>8065455 В зельде тоже есть реакция мира на тебя, там просто убивать и грабить нельзя, а так то неписи много чего замечают. Ну и из всех перечисленных игр только в готике у неписей распорядок дня есть. И в зельде он есть, при чем и в квестах важный. А в морре и вампирах мир все таки статичный и неписи стоят столбами.
>>8065463 >В зельде тоже есть реакция мира на тебя, там просто убивать и грабить нельзя в фейбл тоже замечают, там еще и внешне меняешься в зависимости от игры и прокачки. дальше че? хватит из этой постной хуйни делать игру века, видели и лучше
>>8065455 В очередной раз убеждаемся, что ты не играл в эти игры. Как минимум в BotW в четырех регионах чудища сильно мешают игроку и неписям, после их освобождения заметная часть региона преображается и становится доступнее для прохождения
>>8065466 Я ж не говорю, что зельда игра миллионолетия, потому что там есть распорядок дня. У нее есть конкретные сильные стороны, из за которых я ее так высоко ценю и я их тут уже кучу раз разжевал. Фабл концептуально тоже прикольный, но гениальным я бы его не назвал. Все его фишки скорее гиммики, а не какие то системные механики и продуманный геймдизайн.
>>8065467 >Как минимум в BotW в четырех регионах чудища сильно мешают игроку и неписям обычное сюжетное изменение в локации. никакого выбора в игре все равно нет. >>8065479 >У нее есть конкретные сильные стороны, копипастыне враги и очеведные вещи ради которых ты исследуешь мир? в тотк еще и та же карта
>>8058407 (OP) В зельду не играл, но судя по видосам, там много приколов с физикой, типа кидания камнями во врагов и бьющих в железо молний. В каком еще современном попенворлде такое есть? Везде одна пластмасса ебаная, с конца нулевых никто нормально не пытается вкрутить в свои игры такие механики.
>>8065490 >их сюжетное изменение, наши реакции мира на действия игрока У игрока всегда есть выбор в ботве, ты после плато можешь пойти на финального босса, можешь получить пиздов по дороге и все таки пойти прогуляться по совету деда, узнать что есть чудища, освободив которых ты облегчишь себе финальный файт и так строится вся цепочка выборов. Или тебе обязательно нужны катсцены с выборами диалога типа сарказм или сломать колени?
>>8065479 >я их тут уже кучу раз разжевал >ВЫ НЕ ПЫНЕМАЕТЕ ЭТО ДРУГОЕ! >ВЫ НЕ ПЫНЕМАЕТЕ ЭТО НИНУЖНА! >ВЫ НЕ ПЫНЕМАЕТЕ ЭТО ВСЕ НАСТОЯЩИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ! Решил тебе помочь и принес из веге-треда настоящие приключения, чтобы все наконец пынемать начали.
>>8065549 п.с. просто пока в треде каркгокультисты и ньюфаги восхищаются открытом миром, реальные тамошные жирничи перды, которые еще застали зельду будучи пиздюками и перевалившие уже давно 30, возмущаются раковым опенворлдом и тем, что нинка заявила что классичесих зельд не ждите, будут только опенворлды. а они хотят как в старые добрые бегать по выверенным, продуманным, сбитым уровням без говна в виде пустых полей и ломающегося оружия
>мертвый мир в других >кал говно параша как так можно делать??? >мертвый мир в зельде >эта игра про одиночество, созерцание внешнего и внутреннего себя! только ты и твоя лошадь под пиликание пинаино и пустые поля... эта не быдла тут пынимать надо!
>>8065490 >никакого выбора в игре все равно нет. В зельде можно выбирать, каким оружием ты хочешь сражаться в текущем бою, хочешь из лука стреляй, хочешь меч, хочешь молот, хочешь копье, хочешь стелсом проходи, хочешь руны используй. А чем на это РПГ ответят? Ну ты типа мечник, значит ближайшие 100 часов ты тыкаешь мечом, ты можешь найти эпичный лук эпичности на миллион дамага, но сорян, ты вкачался в меч, поэтому лук наносит ноль дамага и вообще не попадает, захотел стелса- ну сорян, у тебя выбор только меч, в присяде тебя видно за три километра, а крадясь на цыпочках ты издаешь звук в тысячу децибел, потому что ты качал меч и не качал стелс. Очень интересные выборы, прям 10 выборов из 10и. Зато да, в диалогах реплики можно разные тыкать. Ебал я такой выбор, честное слово. В зельде лучше выбор.
>>8065604 >А чем на это РПГ ответят? Ну ты типа мечник, значит ближайшие 100 часов ты тыкаешь мечом, ты можешь найти эпичный лук эпичности на миллион дамага, но сорян, ты вкачался в меч, поэтому лук наносит ноль дамага и вообще не попадает, захотел стелса- ну сорян, у тебя выбор только меч, в присяде тебя видно за три километра, а крадясь на цыпочках ты издаешь звук в тысячу децибел, потому что ты качал меч и не качал стелс. Поэтому лучше играть в Доку Джва. Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать. Ебало этого эксперта по эрпэге имаджинировали?
Когда пишут как ахуено в зельде можно разнообразно врагов убивать я вспоминаю, что в ботве 3 вида основных врагов , их скелетные вариации, кентавры, ожившме, ну и плюс летающие хуилы и пару водяных пидорасов. Ах нуда, ещё есть мега огромные бокоблины, разных расцветок тоже, типа эдаких ворлд боссов которые встречают редко. И это на всю игру. Самый распространённый враг это бокобмлин разных расцветок. Самое часто встречаемое среди пустоты этой карты, это лагеря и аванпосты этих самых бокоблинов. Пиздец. В Элден Ринг наверное в самое нижней части карты разнообразия врагов больше
>>8065671 В ведьмаке, скайриме, душах, элден, бестиарий в разы разнообразнее. У нас как бы фентези ало, а нинка смогла только это выдавить. Ну скучно же и очевидно бабло жмут, даже в слезы засунули тех же врагов, некоторых изменили добавив всякие рога но но визуально они почти такие же. Нинке я вообще смотрю все прощается. Любой копипаст, проеб, нудность мире, отсутствие каких-то побочных занятий.
>>8065673 Двачирую, когда только начал играть ботву, был восторг неимоверный от этого всего интерактива, зачистил полностью стартовое плато. Потом когда спустился вниз, поиграл еще часов пять и понял, что дальше всё то же самое, и развлекай себя сам- дропнул к хуям. Кто по второму разу это играет- наверное кандидаты в эти вот >>8065677 люди.
>>8065673 Согласен, вот недавно в доту зашёл, а там всего три типа врагов - крипы, башни и рошан. Испытав невообразимое чувство омерзения от вида подобной халтуры, сразу же вышел, удалил игру и затребовал рефанд. Вот то ли дело старенькая спор, там видов врагов - примерно 10 триллионов на ста секстиллионах планет, вот это хорошая игра, сразу видно что сид мейер каждую копейку по делу потратил.
>>8065227 Какой ещё сосаут? Это обоссаный фритуплей где чтоб собрать что хочешь нужно отгриндить 34000 лет, либо отдонатить несколько зельд, после чего зайти в рандом и убиться об местный метовый билд. Хррр тьфу
>>8058407 (OP) Зельда это бренд, который охуенно продаётся. И с которым мало кто может поспорить чем-либо, кроме визуала. И пока это так, можно сколько угодно высерать скандальные сообщение или видосы в поисках комментариев и срача - это останется так.
>>8063713 Чел, можно заменить соулсы на любую другую игру и твое описание подойдет, а по тексту того парняч хотя бы понятно, что он о бове говорит какой нахуй спавн монстров в соулсах, ты че долбоеб?.
>>8065393 Потому что она экшен-адвенчура. Если она будет РПГ, то это станет совершенно другая игра. И так уже формулу перекроили ботвой достаточно серьёзно. Не-не, нахуй и в пизду. В мире есть достаточно РПГ уже, не нужно добавлять ещё одну, уменьшая число адвенчур.
>>8065833 В зельде с дальностью прорисовки дела явно получше, да и с травой тоже, ее больше, она на большей дистанции рисуется, у нее нормальное освещение и физика. Еще у зельды есть волуметрик фог с лучами, есть SSR, SSAO, subsurface scattering, поверхности отражают свет и подкрашивают все вокруг себя, а на воде есть хотя бы кубмап отражения. Все таки зельда куда более технологичная чем готика 3.
>>8065842 >волуметрик фог с лучами, есть SSR, SSAO, subsurface scattering, поверхности отражают свет и подкрашивают все вокруг себя, а на воде есть хотя бы кубмап отражения
Вы представляете сколько всякой разной фигни они использовали чтоб добиться эффекта графики 1998 года? Увожаемо!
>>8062257 > причем очень даже не плохой! Душные диалоги всё портят Начиная с инадзумы текст вообще читать невозможно Графомания как она есть А с сумеру ещё и в сюжетных квестах почти всё свели к пиздежу сведя количество геймплея в сюжетных квестах на минимум Бросил, заебало мимо 60ар
>>8065006 Пиксельный спрайт куда менее графонистый чем лоу поли, так-то. Если пиксели могут быть эстетичными то и лоуполи вполне может. Так что аргументы графонорождёных - априори инвалиды.
>>8066702 >Пиксельный спрайт куда менее графонистый чем лоу поли В пиксельном арте, который этот чел >>8064707 скинул на одном скрине деталей больше, чем в последних двух частях хуельды.
>>8066851 >Ладно, если ты любишь минимализм, с шариком и прямоугольником залитыми градиентом, на экране, то претензий к тебе нет. Свободен, говно. Ты что-то против суприматизма имеешь, малышь?