В этом ИТТ треде я, старый пердун 1989 года выпуска, буду впервые за много лет перепроходить эту игру и делиться о ней своими впечатлениями. Впервые я в неё поиграл в 2008 году и с тех пор прочно записался в большие поклонники этой вселенной. Однако сейчас, набравшись с годами едкого материализма и цинизма, я хочу рассмотреть эту игру без юношеского обожания и розовых очков. Заодно посмотрим, так ли уж правы (или неправы?) были те злые языки, которые эту часть песочили. Представилась, скажем так, возможность пощупать MMOD, о котором ходило много положительных отзывов. Вот с ним я и буду играть.
Итак, погнали. Мод (точнее сборка) использует старую озвучку от Valve, за что огромное спасибо. Я хотел попробовать навалить мусора на лестницу жилого дома, по которой вверх взбегают ГО-шники, чтобы накостылять мирным жителям, но не вышло - времени не хватает.
Первый серьёзный вопрос - это лаборатория доктора Кляйнера. Хорошо, предположим деда законспирировали. Но неужели никто ни разу не обратил внимания, что определённый участок города словно в никуда потребляет как-то подозрительно много энергии? Справедливости ради, респект разработчикам за то, что неувязку всё-таки попытались оправдать - лабораторию поместили в таком месте, где отобрать мощность легко, а отследить потерю трудно: непосредственно возле мощной трансформаторной подстанции. Раньше я об этом как-то не задумывался.
Есть возможность отобрать у сотрудника ГО его полицейскую дубинку. Вещь не бесполезная, бить ей хедкрабов в чём-то даже удобнее, чем монтировкой. И она очень хороша против манхэков. Оружие переозвучено, переанимировано и баланс, похоже, тоже изменён. Графика чуть подтянута, добавлены приятные эффекты и туманчик. Всё годно, мне всё нравится.
На последнем пике я гораздо выше уровня крыши, а наверх вылезти не могу, там невидимая стена. Безобразие.
Иногда защита "от дурака" в игре всё-таки не работает, и её можно поломать. Например здесь я вылетел за пределы карты безо всяких читов, просто правильно подлетев на бревне. Забавно. Занятно, что тот самый запоминающийся голос, зачитывающий сообщения Альянса - действительно вещает отсюда: сверху, из этого городка. Несмотря на то, что я здесь не должен как бы находиться, голос здесь слышен гораздо громче, чем в канале. То есть источник звука для проезжающего мимо игрока расположен правильно. Годно, годно.
>>8056432 >Но неужели никто ни разу не обратил внимания, что определённый участок города словно в никуда потребляет как-то подозрительно много энергии? А ты попробуй уследи за всем, в любом городе будет куча недосмотров.
>>8056473 Может. Но лаборатория явно уже долго существует. >>8056782 Ну, оригинал пройден на все лады.
То чувство, когда ты находишь что-то новое спустя двадцать лет после выхода игрушки, проходя её чёрт знает в какой раз. В общем, если вот в этом довольно запоминающемся месте заморочиться и сложить из мусора пирамиду - можно забраться на уступ. А там патроны для револьвера.
>>8056801 >Ну, оригинал пройден на все лады. Хорошие игры не проходят, в них играют. Если тебе не хочется в очередной раз погрузиться в ту атмосферу, побегать еще разок по тем самым локациям, пострелять из того оружия, то зачем тебе вообще в очередной раз накатывать халву? Чисто ради треда на харкаче?
>>8056843 Ой, можно подумать я часто тут треды создаю. За десять лет, это, наверное, пятый от силы, и не только на этой доске. Всегда ридонли сижу. >>8056852 Последняя. >>8056903 Ну, я его и не рекламирую. Просто никогда не играл.
Сейчас, конечно, я уже замечаю в игре много откровенных недостатков, косяков и просто странных решений.
Весь этап с катером геймплейно сделан очень скучно. Едешь - остановился, навёл мостик. Едешь - остановился, навёл мостик. И так восемь раз подряд. Я даже перечислю: воротца с вентилем, трамплин "снизу", ворота которые надо выбить, ворота с вертолётом, трамплин "сверху", лифт, снова воротца с вентилем и сразу же после них опять ворота - в виде шлюза на дамбе. Да, механика ситуаций каждый раз немного разная, но суть не меняется, тебе надо открывать ворота.
Оооооочень странное решение приняли относительно пушки на катере. По факту это самое мощное огнестрельное оружие в игре, оно мощнее гранатомёта и намного мощнее бестолковой тау-пушки на багги. Сразу возникает вопрос - а нахрена (?!) игроку нужен аналог глюонного лучемёта на третьем (!) уровне игры? В первой части нам такое оружие давали аж на 14-м уровне (из 19-ти). Здесь для него тупо нет ни подходящих противников, ни ситуаций. Эта пушка СВЕРХизбыточна на этом этапе игры - и оно так и есть: за остаток пути нам дают расстрелять 2-3 БТРа и штук двадцать ГОшников с пистолетиками (!!), 7-8 несчастных барнаклов. Блять, серьёзно? Дошло до того, что игроку предлагают уничтожить 15 катящихся на него огнеопасных бочек. Игрок, не скучай. Логики здесь тоже никакой нет: мы едем по какой-то жопе географии, по заброшенным каналам, откуда там вообще взялись сотрудники безопасности городских улиц? (Здесь явно читается неудачное столкновение логики с геймплеем: мощных солдат игроку давать пока рано, а легкие ГОшники выглядят в таких местах нелепо).
Отдельная песня - это бой на дамбе. Ладно, опустим тот факт, что делать боссом того, кого ты и так уже два раза разуплотнил ранее - такая себе, довольно творческо-импотентная идея. Но ладно, предположим. Но зачем делать для одного несчастного вертолётика ТАКУЮ БЕССМЫСЛЕННО ОГРОМНУЮ АРЕНУ? Это, по-моему, самое большое открытое пространство во всей игре (где можно свободно перемещаться). Зачем? Зачем здесь такое количество призов? Я внимательно объехал арену и понял, что припасов в ящиках там раскидано СТОЛЬКО, что хватит полностью отлечиться раза три, а может и больше, из состояния 0/0. Там просто не потратить столько здоровья на этом вертолётике. Это для каких овощей всё было сделано? Первое что приходит на ум - бой должен был вестись без пушки на катере, тем оружием, которое ты успел накопить за поездку. Это было бы и интересно и неожиданно. Убежать с арены нельзя, и патронов нигде нет, стреляй из того что у тебя с собой. Можно было бы просто дать врагу в этом месте сюжетно подбить твой катер через кат-сценку. Но увы. Второй вариант - оставить пушку, но банально насыпать больше вертолётов, хотя бы три вместо одного. Тогда да, тоже стало бы гораздо интереснее и напряжённее. В обоих этих случаях припасы пришлись бы кстати.
Ну и вишенка - после того, как вертолёт уничтожен, игрока пускают в комнатку, битком набитую ништяками. Опять непонятно - зачем и нахуя?! У меня и так полное здоровье, а патроны я последний час вообще не тратил, потому что вы же сами, блять, дали мне на катер йоба-пушку с бесконечным боезапасом. Неужели нельзя было на последний бой, перед этой комнаткой, ну хотя бы пару десятков солдат напустить на игрока? Чтобы смысл во всём этом появился. Да и как-то наградить за окончание этапа. Мини-босс-уровень, всё такое. Но нет. В комнатке два ГОшника, которых я мог бы забить одной монтировкой, как на момент начала игры после побега из лаборатории Кляйнера. Бред какой-то и цирк с конями. Дебилизм. Графон радует.
>>8056930 >Последняя. Скажешь когда дойдёшь до снятия энергетического поля в городе для прорыва, где Аликс нужно охранять. Хочу посмотреть до какой планеты солнечной системы долетишь на горении жопы.
>>8056945 >Зачем? Зачем здесь такое количество призов? Я внимательно объехал арену и понял, что припасов в ящиках там раскидано СТОЛЬКО, что хватит полностью отлечиться раза три, а может и больше, из состояния 0/0. Там просто не потратить столько здоровья на этом вертолётике. Чтобы получать фан от игры, а не рвать жопу очевидно же. Зумеры уже и не знают, что в игру можно было просто ИГРАТЬ, а не превозмогать разрывая себе жопу.
>>8056945 >Но зачем делать для одного несчастного вертолётика ТАКУЮ БЕССМЫСЛЕННО ОГРОМНУЮ АРЕНУ? Это, по-моему, самое большое открытое пространство во всей игре (где можно свободно перемещаться). Зачем? Впервые вижу такую ИСТЕРИКУ от простора. Похоже, термит-любитель дума 3 высунул из коридоров свою шишковатую голову.
>>8056976 Давайте будем честны, линейная кишка в халфе, по которой едешь БОЛЬШУЮ часть времени, глазея на 2D деревья на склонах - тот-же самый корридор - рак левел и геймдизайна.
Ну раз ты всё равно считаешь себя старым, го махнёмся. я 76 года. Тебе без разницы, а мне циферка в паспорте меньше. А игра не прошла проверку временем. Только утята в неё играть могут. Я как-то утёнком не стал, хотя и играл в момент выхода.
>>8057053 >Давайте будем честны, линейная кишка в халфе, по которой едешь БОЛЬШУЮ часть времени, глазея на 2D деревья на склонах - тот-же самый корридор - рак левел и геймдизайна. Да. А что, кто-то с этим спорит? Я перепроходил халву не один раз, и каждый раз проходил эти говёные уровни через силу.
>>8057047 Ну дай я за тебя попробуй. 1) Расчёт такой, что игрок не должен пылесосить всё водохранилище. 2) Устраивать плотный бой сразу после нахлобучивания босса, хоть и вертолёта — общепринятый моветон. 3) Нахрена игроку такая мощная пуха? Да потому что суть эпизода — нестись сломя голову, ёпрст, разнося всё.
>>8057053 >>8057075 Каналы заебись, атмосфэра прёт. А что коридор — решительно похуй, по смыслу этот момент — путешествие. Да и раз есть тайнички и поводы отвлечься, то это кже и не коридор.
>>8057078 По поводу пушки. Тебя унижал вертолет всю главу, тебе выдают йоба бабах, дают почувствовать его мощь. Пострелять с физоном и разъедать надоедливого педриллу.
>>8057084 >А что коридор — решительно похуй, по смыслу этот момент — путешествие. Двачую! Аналогичную атмосферу я ловил только в моей любимой игре https://youtu.be/2LtiHla1dNg
В этой игре нет машинок или супер детализации, но ощущался масштаб. Вот что такое настоящий простор не сравнимый с той кишкой в халфе, даже не смотря на растянутые текстуры скалы поверх куска кирпича и отстутствием полиговнов. Прогулка по этим местам - настоящий релакс. Передышка между коридорами.
>>8057184 Заметьте, про просторы речь шла постольку-поскольку. Мол, водохранилище слишком большое. Но у травмированных всё равно сработала старая обида.
>>8057184 О, братишка, уважаю. Сам недавно впервые прошел анрил, очень интересная там атмосфера. Из-за музыки, необычной гаммы и дизайна локаций, который уже не абстрактная космическая станция из дума, но все еще не совсем верится в эту планету и эти космические корабли с древними храмами, кажется что все это сон, такой меланхоличный, с нотками ностальгии по тому, чего никогда не было. 10/10.
>>8056976 >>8057072 Напротив, я больше десяти лет кипятком писал от ХЛ2. Это действительно, всё ещё очень хорошая игра. Но теперь я вижу в ней и недостатки. >>8057078 Но там и не получается так нестись, как минимум в паре-тройке мест уж точно. Странное решение выдавать столь мощную пушку для такого этапа игры, на котором для неё ещё нет противников.
На пике утраченные технологии древних, а также глупый ляпсус с освещением, лол. Изменили здание за забором. Я хорошо помню - там была панельная многоэтажка.
>>8057325 >Я хорошо помню - там была панельная многоэтажка Теперь это эффект-Манделы-тред Я вот точно помню, что у всяких антлайонов и вортигонтов раньше текстуры совсем-по другому выглядели. В первую очередь эффекты бампа и блеска сейчас отличаются.
>>8057184 Капец анрил продвинутый, там даже к первой версии движка прикрутили dx10, что ли, в первый деус и вот анрыл можно навернуть, тени там, HDRы всякие и прочие плюшки. Круто, движок халвы остановился в развитии году эдак в 2005-м и даже сорс 2 выдает графоню уровня середины нулевых.
>>8058515 У анрила открытый движок, а в халве с обновами не использовалось даже половины доступных эффектов и возможностей. А под HDR нужно компилить карты, ага, к паре карт в оригинале так перекомпилили что халва в стиме сломана до сих пор. Насчёт HDR даже смешно что он использовался в 1.5 играх того времени не считая обливиона, в котором HDR был фейковый. В основном всё заливали ссаным блюмом и блуром. Не удивительно - сам эффект хоть и имитировал привыкание глаз к свету/темноте - был очень прожорлив. В фар крае 2, втором эпизоде и лост коаст можно глянуть как в принципе он должен работать.
У меня складывается впечатление, что разработчики поставили себе цель не давать игроку толком шутерной части. Только было я вышел из Рэйвенхольма, как ПРЯМ ХОРОШО ПОПЁРЛО: открытые пространства, хорошо заметные враги, импульсная винтовка. Но это продолжалось минут пять от силы. Потом снова садись в машинку и опять двадцать пять. Про путешествие на машине сказать особо нечего - оно немного поинтереснее катера, но именно что немного. Сейчас такая архитектура уже выглядит странновато. Если кто помнит, то после локации с краном на нас вылетает Штурмовик. Стрелять по нему из этой груды машин настолько уныло, что я просто забил на этот вертолёт и уехал. Два штурмовика в Нова Проспект были потненькие, но прошёл - раза с третьего.
И опять всё повторяется: только было игрок нацелился пострелять (уж в тюрьме-то точно), так игра выдаёт муравьиных львов вместо этого. Это уже шутка какая-то.
>>8058416 С текстурами ничего необычного нет, я тоже помню, что они были другие. Их поменяли с выходом второго эпизода в 2007 году. И да, старые были лучше. >>8058474 2012 был более-менее. Всё что до и после - дрянь. >>8056951 Не горю, но в недоумении, что делать. Мучился около часа и погиб раз 50-70. Пока что пройти не могу. Буду думать, как.
Я не поленился захватить с собой все турели, которые смог собрать по уровню "Завихрение". Таким образом на второй обороне (где надо ждать Аликс) у меня было не 3, а 5 турелей, а на обороне телепорта мощь аж 8 стволов. Забавно, что принесённые турели воспринимают Моссман как врага. Не забавно - то, что я повзрослел и более не понимаю, зачем Моссман вообще связалась с Альянсом и какая ей от этого была выгода. Предатель без мотивации какой-то.
>>8058847 >>8058857 Пздц, этот кал вообще не сохранился, даже обмазанный модами на графон. Все угловатое, дома коробки, тени запечённые, текстурки тоже не ахти. Другое дело сталкер. Даже ванильный ТЧ щас выглядит достойно, и как шутер явно получше, чем унылые покатушки на багги. Халфа только лицевой анимацией выделялась, объективно.
>>8058847 Путешествие по огромным открытым пространствам - единственная годная фишка игры в 2023, эпоху коридорного говна/опенворлдов с кучей вопросиков. Большие локации которые просто существуют чтобы сквозь них проехали 1 раз - кайф, как и должно быть. Сейчас если потратили ресурсы на клочок земли - его обязательно нужно заполнить "активностями" - говноквесты, подай-принеси, коллектаблсы, лут, реварды за эксплоринг. Поэтому не понимаю претензии? Неужели так хочется наворачивать посредственный шутер? Стрелять по болванчикам? Вместо того чтобы наслаждаться атмосферным интересным миром игры. Пиздец, странные люди.
Бля, пиздец. Согласен, жёстко было на этой площади. Прошёл только когда сообразил, какое место мне отвели для обороны. Но прошёл!
После того, как сохранился дальше по игре, загрузил снова более старое сохранение, включил годмод и решил посмотреть на спавн врагов более детально. Короч, они не кончаются, но белых солдат Альянса выпускают только двоих. А ещё мне показалось, что в этом месте игра динамически подкручивает солдатам меткость и здоровье. Потому что ну бля, они в начале боя ведут себя как всю игру до этого, т.е. не особо метко попадают и достаточно легко дохнут, а под конец мало того, что решетят без промаха с другого конца карты, так ещё и в ебало начинают держать выстрел из дробовика. Ничего не утверждаю, мне просто так показалось. Во всяком случае в Нова Проспект и близко ничего такого не было.
Но если это действительно так, то это ппц хуевое решение.
>>8061122 То что ты написал, но неиронично. Чтобы по достоинству оценить нужно проходить именно ваниллу, иначе при обсуждении вы будете говорить о разных играх из-за разного опыта.
>>8061293 Я уже писал, что более-менее вдупляемой была только версия от 2012 года. И да, я в неё тоже играл, а в mmod нет. >>8061340 Ага, на харде. >>8061358 Я прекрасно помню ваниллу. Если говорить именно о геймплее (а не о графоне), то она была попроще и в ней было более всратое оружие. Всё.
>>8056386 (OP) Ой, бля, игра от которой у меня рвотный рефлекс появляется, не из-за того что игра кал, а из-за того что столько играл в нее что теперь меня от нее тошнит. Не сказал бы, что прям так много играл, но она почему-то меня заебала.
>>8065085 Скот, желающий > посмотреть, так ли уж правы (или неправы?) были те злые языки, которые эту часть песочили а вместо этого жрущий моды, порвался.