>>8057897 Все равно сомнительный он. Стоит 2 хода надрачивает потому что без баффа на щиток и атаку нормально не получится ничего сделать, сверху платочком глаза протереть. А ласт босс ещё и по 2 супер уворота на себя спамил каждый ход. Ещё из-за разницы в скорости это происходило именно сразу после того как дисмас воровал все баффы с него, но перед ударом лепера.
>>8057813 (OP) Тому шо у второй части нет души. С точки зрения геймплея и у первой части проблемы были, но там хотя бы атмосфера была, а тут хуй пойми что разрабы вообще пытались изобразить в сиквеле.
Люблю огонь в играх, но искренне не понимаю нахера нужна она, ещё и прописана она будто бы для фронтлайна. Стоять на передней линии и прыгать назад вперед стакая слабый урон?
>>8058369 Нет, он говорит про первую главу. А так в среднем 30-100 часов в зависимости от игрока и того, кого ты прокачал и какая у тебя группа в целом.
Я может что-то упускаю, но вот эти скилы с условиями какой-то полный кал, мало того что набрать два заряда, чтобы один раз пукнуть это несколько ходов, так ещё и всегда можно промахнуться-обосраться. Проще навешать дотов или Димасов.
>>8058476 Проблема даже не в проще сложнее, а в том, что без второй профки и удачи пукать этой штукой не будет получаться, плюс набирать оккультистом метки без убийства и порядка хода тоже не выйдет. 5 ран летит в помойку потому что я собираю всякий кал, ради фана.
Вообще дд2 мне все больше и больше внезапно для меня самого напоминает ИтБ, где тоже самые простые отряды самые удобные в пилотировании, но для изврата есть всякие стальные судоку и прочий который своей уникальностью скорее бросает тебе вызов, чем помогает.
>>8058459 Берешь специализацию Warlock (с 33% шансом настакивания кулака за ход) Кидаешь первым ходом Chaotic Offering (каждый ход настакивает кулак) Бафаешь сторонним персонажем (улучшенный столб на урон от Весталки например) Если 33% прокнет, то уже во втором раунде наносишь пик
>>8057813 (OP) Потому что игра унылый и однообразный кал с малым количеством контента. Она от первой почти ничем не отличается, даже герои из прошлой части есть. 7 лет разработки - итоги: Добавили покатушки на карете. Ну ахуенно, чё, очень интересно.
>>8058480 > люс набирать оккультистом метки без убийства и порядка хода тоже не выйдет. Там дальше открывается скил который вешаешь на себя и получаешь ману + по мане в начале каждого хода. Можно каждые 2 хода серьезными кастами пердеть, а ещё и в некоторых итемах есть генерация ресурса этого.
>>8058569 Отношение важно только на момент выхода из трактира либо если у тебя уже есть баффы-дебаффы скилов из-за отношения. В целом, на всех боссов кроме левиафана можно сразу идти без задней мысли если сетап подобрал хоть чуть-чуть боевой.
>>8058625 Наоборот это чистейший бафф. Ты можешь спамить с 1 места скилы, которые требуют позицию, враги тебя никогда не перемешают. Реальных дебаффов на трофеях полторы штуки как бы.
>>8058659 Ты стоишь в капкане поэтому скилы которые тебя двигают перестают тебя двигать. Дисмас поинт бланком хуярит не переставая и не отлетая назад, шут с места свой отпрыг спамит и тд. Это чистейший бафф.
>>8058665 Так у шута скиллы работают,часть скиллов работает, допустим, с 3 позиции, а часть с четвертой, а с этой хуйней у тебя половина скиллов блокируется. Охуеть бафф.
>>8058668 Таки да. Это в начале игры ты ссышь на босса пойти, а потом уже ИДИ СЮДА СУКА с любыми отношениями и итемами, поэтому и скиллпоинтов дохуя. Ну кроме левиафана, этого пидара я так и не уебал
>>8058689 Так ты возьми сетап статичный, которому и хочется с одной позиции всё жать. Даже у шута можно скилы взять чтобы с 3 или 2 позиции всё давал, вроде в стартовых кнопках всё изначально это позволяют.
>>8058692 А какой смысл ограничивать часть скиллов и делать сетап под рандомный итем? Шутом ты и так можешь тиммейтов перемещать, чтобы вражеское перемещение контрить.
>>8058707 > и делать сетап под рандомный итем Этот итем с шансом 50% тебе с генерала падает. Просто идешь первой же локой в лес, генерал обычно через 1-3 остановок. И уже на входе к боссфайту видишь тебе зароллился вариант с капканом или на скидку итемов. И обычно это просто улучшает мой сетап, а не именно что делает играбельным.
>>8058714 >Этот итем с шансом 50% тебе с генерала падает >И уже на входе к боссфайту видишь тебе зароллился вариант с капканом или на скидку итемов Да ты шо.
После хотфикса вижу у некоторых мобов которые имели микро резист (у рядовых 5%) вместо прочерка в резисте к смерти написано 0. И сука они стоят на дездоре при 0% базы. >>8058724 И что не так?
Я тут подумал, а ведь если анлокать триньки, то это повышает общий пул рандомных предметов, уменьшая шанс выпадения конкретного. Получается игра сама же пассивно штрафует за открытие нового в игре. Куда выгоднее открыть личные триньки персов, и роллить их в трактирах и на картах не открывая еще 75 сверху. Странно все это.
>>8058780 Ещё написали в патчноте что у мобов на интерфейсе будет дебаффом и в статах отражаться порезанный дездор. Нихуя, рыцарь уже 3 тычки как на 50 сидит. Будто патча никакого не было и это просто наеб гоев.
>>8058815 Какой нахуй дездор и рыцари? Игра официально романтическая новелла. Все пытаются выбить БЕЗ УМА, и рассуждают какое полусладкое лучше подойдет к тем рафаэлкам в коробке-сердце.
>>8058653 >Наоборот это чистейший бафф Начнём с того, что ты шизло которое в простейший роуглайт играет по вики, закончим с того, что это не всегда баф, у сироты вообще есть роль где она бафается каждый раз когда мувает себя.
>>8058968 > играет по вики Чел, я всех этих боссов уже 20 раз успел убить. Офк проще с вики скрин пртащить чем идти на новый ран чтобы сюда запостить. > закончим с того, что это не всегда баф Ну тогда не иди на генерала, емае. У тебя же есть знание что с генерала дают капкан бесконечный, вот и используй. > у сироты вообще есть роль где она бафается каждый раз когда мувает себя. Это ещё не факт что она должна реально передвинуться, а не использовать скил с припиской "перемещение". Такое тестить надо.
Ахуенный просто дизайн, пошёл в логово бить босса, после первой волны мобов вылезла смерть, убил смерть и меня выкинуло из логово, ахуенчик, по красоте сделали.
Как победить глаз в 3 главе? Он меня просто убил за 2 хода, я пытался снизить показатель стресса, чтобы урон был меньше, но толку было мало, слепота на него не действовала. Надо сразу прийти на эти начальные глаза со стрессом 9/10, чтобы сразу появился большой?
>>8059011 Короче смотри. Глаза вешают метку на портивоположного твоего челика, но если есть таунт, то кинут в него. Если глаз выжил до своего следующего хода и поставил метку, то он превратится в большой глаз. Сам файт начнется только после того как будет 4 больших глаза. Метка делает +1 стресс в начале каждого хода, можно с помощью таунта и свапом заставить все метки в 1 чела собрать. Босс имеет 2 атаки. Либо он хуярит на 30+ по всем у кого есть метка (то есть луз если у тебя все по 1 метке имеют почти гарантирован) либо вешает на чела без метки миллиард дебаффов за раз. Если все ребята с метками кончились, то просто по всем выжившим супер аоешкой своей долбит. Я собрал все метки на 112хп флагелянта и плаг докторшей + самим флагом хилился, а 2 другими челами убил босса (дисмас по 86 критовал поинт бланком). 2 фаза чистая гонка дпса.
>>8059074 Ну и флагеллянт этот файт очень облегчит потому что ему только в кайф стрессовать, там и хил бесплатный и обраточка ядом стакается, а 4 метки это +4 в ход даже без учета всех действий босса.
>>8059115 В начале каждого хода получаешь 2 блайнда. Пока герой под блайндом, получает +66% крита. Полезно леперу, он при атаке по метке игнорит свои блайнды
В начале боя всем героям может накинуть щитки. Если у повозки фул броня, то ты гарант щитки в начале боя получаешь на всех героев энивей. 2 эффект это если герой ходит самым-самым первым, но промахивается, то получает дебафф на -50% дамага на следующую тычку. Полезно всяким докторшам выдавать в начале партии
В конце хода с шансом 15% получишь бафф ускорения (зажми контрол в любой момент времени, тебе все значки покажутся и можно мышкой поводить прочитать). А когда промахиваешься, с шансом 20% надо будет пройти тест на дебафф. Если провалил резист, то получаешь этот мини-стан который тебя на конец хода отодвигает.
>>8059115 Ctrl нажми и читай, что делает каждый эффект. 1.Если есть итем скверны, то дает 66% шанс слепоты на 2 хода, но при этом если герой попадет в статусе слепоты, то шанс крита возрастает на 66%. 2. Каждый гг получает снижение урона, если гг стоит впереди, то получает дебаф на урон при промахе. 3. 15% шанс на более высокую инициативу, если промахивается, то 20% шанс улетит по инициативе вниз на ход.
>>8059142 >>8059145 Оно супер короткое, есть несколько своих уникальных приколов в виде лута с местных достопримечательностей. Там чето типа 4 остановок суммарно. Хотя бы поглазеть стоит сгонять. Правда, вам может за всю локу выпасть только 1 файт с 3 червями и на этом всё.
>>8059152 ТАм так мало остановок, что в любом случае меньше выходит > а насчет босса хз, неужели правда нет? Есть минибосс косплеящий принца свиней. Тот мелкий свиненок с флагом из первой части вымахал и теперь тебя колотит молоточком. >>8059158 Уже есть чит такой в трейнерах.
>>8057813 (OP) Пизда, я только сейчас понял план этой ебаной компании. Они выбрали жанр роглайт в первую очередь что клепать бесконечно длс. Игра выглядит как демо версия с 4 локациями. Играть нормально(интересно) в нее можно будет только пару длс. Те кто купил игру теперь в заложниках, мы будем вынуждены покупать длс, потому что нам уже будет влом заново качать акаунт. Какой пиздец. И кстати первую игру серию натурально засрали длс, новые персонажи дерьмо, нвые локации дерьмо, новые режимы дерьмо. Тут так не будет, жанр позволяет.
>>8059187 > натурально засрали длс, новые персонажи дерьмо, нвые локации дерьмо, новые режимы дерьмо Че несешь, новые персонажи и локации были охуенными (кроме бесконечного фарма на поле, это странная хуйня)
>>8059187 >Игра выглядит как демо версия с 4 локациями
Огненная, лесная, подземный свинорез, бухта, чумные поля, гора. И мини данжи внутри зданий. Надеюсь будет много длц к ней с дополнительными классами и локами. Наиграл около 40 часов.
>>8059201 >гора чел мы говорим про локации, а не про заставку на рабочий стол. И противников кстати мало, не уверен что на 3й сложности я увижу их больше видов
Вообще долбаёбам на разрабах нужно сделать три вещи, отсосать МакМиллену чтобы он им обьяснил что в игру надо вставить больше лок, больше врагов, больше выбора, больше ачивок и больше анлоков за ачивки для челенджа, а не только за даунские вещи. Нанять человека который если не может в колы, то хотя бы не даун. Потому что любому кто сыграл больше двух ранов понятно что надо нахуй убирать 90% пиздежа и анимаций, особенно вне боя. Нахуя при старте нового рана я вынужден три катиться по трём локам? Нахуя я обязан заезжать в город? Нахуя не собрать эту залупу - город, трактир, знак в одну локу? Нахуя если у меня некому получать навык я должен делать остановку на колоколе? Нахуя мне 10 хп для кареты, если баф\дебаф дают только максимум и минимум? Нахуя факел и бафы\дебафы с него если контроля факела минимум? Ну и самое главное игре нужен баланс, потому что одни герои Флагеллант и Димас делают больше и лучше чем все остальные.
>>8059117 > Если у повозки фул броня, то ты гарант щитки в начале боя получаешь Ого. А где об этом написано? А то может еще куча тринек так работают. Или это не в триньках дело?
>Продолжишь ли ты путь или возьмёшь что можешь Какой же наратор ахуенный, с душой сделали я доехал до горы без трофея, спасибо смерти которая выползала перед боссфайтом и не дала убить босса, но наратор всё равно спрашивает пойду ли я дальше.
Алсо, эти ебичи могли бы придумать хоть какое-то блять лорное обоснование кто тебя на гору без трофея не пускает, как пуля в етг или ключ, нож, снимок, что угодно в айзеке.
>>8059235 >Ого. А где об этом написано? В обучении и когда фул броня\колёса наводишь. Фулл броня +1 малый щиток каждому на старте боя, фулл колёса 50% к скорости хила, но это хуита если честно, когда у тебя больше 3-4 колёс\брони становится держать фулл почти нереально.
>>8059240 > когда у тебя больше 3-4 колёс\брони становится держать фулл почти нереально. А куда ещё деньги девать? Тринкеты хуета почти всегда, на дилижанс быстро собирается что-то приличное. А вот перед горой надо обязательно полностью починиться, между боями с культистами и перед ластом успеет протикать очень сильно.
>>8059241 Я кста заметил что локация свиней за локацию до горы не идет в зачет, все равно остается 2 или сколько там у тебя было регионов, так что имеет вполне.
>>8059244 >А куда ещё деньги девать? Ну вот у меня был щас ран с 5ю колёсами, и мне игра просто сыпала удары по броне и колёсам. Даже не в этом проблема, проблема в том, что много хп для кареты смысла нет, мне легче пережить лишний бой чем выхиливать 5+5 хп. Лучше бы эти дегроды сделали не статичные бафы, типа 0 брони - засада, 1 броня - шанс 25% на малый щиток, 2 брони - 50% на малый щиток, 3 брони - 100% шанс на малый щиток, 4-5 100% на большой щиток, потому что тут уже предмет на карету вешать надо. А так статичный бонус это кал. Опять же нахуй не нужные СКИНЫ в соло игре, могли бы заменить на разные бонусы для кареты, типа стартовый скин броня и скорость хила, грязная карета шанс отравить врагов в начале боя, причём чем меньше брони тем больше шанс и например больше лута чем хуже у тебя колёса и так далее.
Такое ощущение что разрабы кроме первой дд ни во что не играли.
>>8059254 > с 5ю колёсами А нахрена и зачем столько? Я на свечи анлокнул чтобы колес и щитов было 3 и этого достаточно буквально всегда. > Лучше бы эти дегроды сделали не статичные бафы, типа 0 брон Яхз может уже приснилось, но когда на колеснице было всего 2 колеса макс, то при 1 писалось что у героев с 50% шансом будет щиток (типа половина бонуса) и так же про колеса и хил в пути.
>>8059247 Опять же сука, ебланы на разрабах могли быть кнопку запомнить имя для кареты\героя. Сука просто жопа горит насколько у игры проблема с банальными колами, и интерфейс дерьма через раз. Дважды кликнуть по шмотке снимает её, дважды кликнуть по шмотке надевает ёё, но дважды кликнуть на шмотку когда другая надета не заменяет её. Какие же блять дебилы игру делали.
Они когда тестили это они сами не заебались смотреть как каретка катиться? Они не подумали что давать лут за сбивание бабок на дороге это даунская идея потому рулить каретой забёывает уже на старте?
>>8059258 >А нахрена и зачем столько? Разрабов спроси, есть предметы на макс хп для телеги. >3 и этого достаточно буквально всегда. До первой кочки, а был бы баф динамичный то был бы смысл вешать на телегу бонус хп. >Яхз может уже приснилось, но когда на колеснице было всего 2 колеса макс, Может у тебя подписка ДаркДанжон2+ куплена, потому что у меня этого нет.
>>8059261 >а от всякой хуйни на дороге надо уворачиваться? Наоборот сбивать надо, каждая сбитая бабка может выронить кошелёк с деньгами, а в городе есть ещё и улучшения на выбивание лута с бабок.
>>8059260 >Опять же сука, ебланы на разрабах могли быть кнопку запомнить имя для кареты\героя. Так просто не умирай >Сука просто жопа горит насколько у игры проблема с банальными колами, и интерфейс дерьма через раз Вот тут согласен, полная хуйня с заменой тринок/предметов
>>8059247 >локация свиней за локацию до горы не идет в зачет, все равно остается 2 или сколько там у тебя было регионов, так что имеет вполне. Опять же, что мешало разрабам, ну как в нормальных рогаликах, сделать локу свиней как бы секретной, типа чтобы попасть туда надо например до горы сделать какое-то действие, и тогда перед самой горой тебя закидывало бы на свинорез и там сделать врагов посильнее, но с уникальным лутом. Хай риск хай ревард это все.
>>8059272 >Мне нравится уворачиваться Чел?.. >>8059268 >просто не умирай Это просто пример дебильного дизайна, которого тут много, прям очень много, я натурально половину игры смотрю кинцо в альтабе, потому что анимации смотреть надоело.
Вот тоже блять на пламени вы додумались написать что пламя можно найти в стартовой таверне, а что петы бывают тоже только там вы забыли указать. Были бы не ебланы, могли бы и на прохождение с гандикапом повесить анлоки, но зачем? Зачем после открытия предмета в городе я должен эту ебаную анимацию смотреть полчаса? Нахуя сука, блять. 2023 год на дворе, а у игры ошибки будто в нулевых игру делают где ещё думают что смотреть анимации 90% времени это крута.
>>8059284 > где ещё думают что смотреть анимации 90% времени это крута. Всякие геншины и дегенеративные жрпг из анимаций на 90% времени и состоят, потому их и любят.
Зачем сука в игре заезды на бесполезные локи? Зачем мне остановка на колоколе, когда он никому не нужен? Зачем остановка на башне, когда она не нужна, почему нельзя было убрать нахуй эту стартовую последовательно и ты сразу начинаешь в городе, там же подписываешь контракт, там же берёшь героев и сразу едёшь в долину и пусть уже дед в долину. Нахуя заставлять проходить стартовый бой в долине, а главное нахуя вообще долина нужна? Сделали бы уже полноценную локу, а не эти 5 минут чила перед попаданием в саму игру. Вообще нахуй удалить первые три локи из игры, алтарь, выбор контракта и знак. Просто сразу стартуешь в стартовой таверне и всё. Ебаные сука дауны.
2 локи до горы, у всех уже вторую таверну по 20 отношения. > Зачем мне остановка на колоколе, когда он никому не нужен? Ну так не едь на колокол. В игре 12 персонажей по 5 квестов, ты че уже всем сюжетку анлокнул?
>>8059288 > геншины и дегенеративные жрпг Я натурал, それ。 >>8059290 Братишка, я в игры играю уже больше 25 почти лет и у ДД2 ошибки просто детские, банально как им самим на тестах не доебало смотреть свои же анимации? Разве что они сидели, нюхали свой пердёжь и дрочили как же мы классно карету и покачивание клетки с петухом анимировали, ебать мы классные, следующая часть будет гонки на каретах нахуй.
Тупая блядская пидараска. Обычно этого дебилоида слету выносил, а тут 8 раундов ковырять пришлось, т.к. он критовал почти по 50 урона и воскрешал подпёздыша, который его и бафал.
>>8059483 > из слей зе спаир На самом деле из другого рогалика про приют, но тут эту игру никто не знает, вот разрабы оттуда и воровали, думая что никто не заметит.
>>8059481 Ебать вы жопой обучение читаете, конечно. Это анлокающиеся предметы, сразу после анлока они падают тебе в инвентарь, потом будут доступны по игре во всех следующих ранах.
>>8059510 > Ядовитость Флаггелянта всегда отношения с друзяшками портит? Ее ж хуй поабузишь так. В последнем бою поебать на отношения, все баффы-дебаффы за них уже получены.
>>8059532 Я двух боссов уебал, но тоже не понимаю, что эта хуита значит. Ну пишет, что этого моба босс благословил, а хули это дает? Что за благословление-то?
>>8059534 Контроль зажми, увидишь что иконочки обозначают. Конкретно этот челик Шанс при попадаение по твоему челибосу 10% наложить 1 поджог на 3 хода +40% челибосного хп 2 очка челибосной скорости - определяет порядок хода +10% наложить яд\блид\поджог, иными словами -10% резиста для твоих челибосов против его атак +1 ход к длительности накладываемых этим челибосом дотов пджг отр и крв
Короче, слушайте сюда. По поводу приоритета скорости хода, скрытая механика. В прошлой части было так, перед каждым боем герои и враги разбирали числа скорости (СКР) от 1 до 8. Кто то получит 6 например, кто то 3. И уже к этому числу приплюсовывалось ваше СКР(скорость) которую вы видите и можете улучшать/ухудшать. Вопрос, в этой части так же? Я скачал этот чит на скорость и лично мне стало комфортнее, играю на х3
>>8059557 > скачал этот чит на скорость и лично мне стало комфортнее, играю на х3 какие же разрабы долбоебы, что не зделоли в настройках скипалку всего говна
>>8059557 Мне не нравится только не нужнео вступление, правда можно было все эти подписи, перекрестки в один экран уместить. Долина тоже хуй знает зачем нужна. Но вот эта поебень х3 когда все и всё дергаются как паралитики. Ну хуй знает, наверно вы все сплошь и рядом вопросики обкашливаете важные, раз так принципиально.
>>8057813 (OP) Первую прошел много раз. Вторую начал, понял что контент будет только через года 3 и обратно прошел еще раз первую. Вторая часть еще очень сырая, в ней по сути и 20% контента от первой части нету.
>>8059528 То, что этот конкретный враг при попадании по тебе накладывает 1 огня с шансом в 10%. Что у него + 40% здоровья. + 2 скорости и +40% урона. Также повышены резисты.
Я очень надеюсь что ты просто упражняешься в тралении, а не реально такой идиот. Потому что да. сделано это неудобно, но если отыскать и навести, только кретин не поймет что там написано.
>>8059569 Из-за возможности комбинировать одинаковые классы в первой игре, это дает колоссальное количество комбинаций, вряд ли новая игра переплюнет по количеству контента первую.
>>8059579 Вот просто перед началом боя выпиши на бумажку все ходы противника. А потом посмотри через альт их скорость, и беги к нам с горящей жопой >как гуль с 2 СКР бил первым, хотя у меня 4
Видимо, надо кочать англюсик. А я-то думаю, чего так быстро Флаггелянт дохнет. Охуеть, блядь, 15 хп нахуй. Или тут, блядь, "в начале боя" значит "в начале хода"?
Черная гробница это пиздося какая-то. Первая неделя, выдали говна, или чистить. Ладно, кое-как почистил первый данжик, хуй с ним. Вторая неделя, в дилинжас дирижабль завезли весталку и крусака. Крусак у нас без преп скиллов. Почему, зачем - хуй поймешь, и так сильный наверное. Ладно, хуй с вами, кое-как зачистил короткий в катах. Третья неделя, привезли БХ и щитолома, вытащил в рейд стрессованого (60 епта) оккультиста, освежившуюся Геллионку и прошел средний в катах. Теперь четвертый ран. По-хорошему надо идти в каверны, желательно средний. Но я не вижу как слепить из этого говна что-то нормальное. Дед, бх, томбрайдерша ради марки, весталка? Дамага нет потому что дед по марке не бьет, томбрайдерша будет бесконечно перекастовывать марку и яд, весталка бесполезное говно, один БХ 20-40 дамажки без крита по марке такое. Крусак, лепер, мушкетерша, весталка? Так у лепера преп скиллов тоже нет, противник будет 15/30 баффы-дебаффы юзать, а я смешные хилки на 2 хп и 5 стресса, охуеть как весело. И главное баффа урона по факту нету, 15% по дебаффу это не буст.
Хуево зделоли в общем. Раз уж выкручиваете киркор в небеса так дайте хоть свободный выбор чтоб тиму забилдить, а то идти заведомо говняным сетапом потому что наем не прокнул желания нет вообще.
сука, ну бля как оно работает?!? сначала ходит этот потом босс, потом опять босс, потом снова босс, ещё раз он ходит и вот ещё разок, ну ладно ты теперь подлечись, а теперь снова три раза ходит ебучий босс
>>8059655 >мя, мя, помогите моя родина деревня серьезно больна, третью неделю я стресую от нехватки картин, мя епта бля, нормальные люди уже сьебали на дережанле из твоего болота, ездим по большим дорогам, грабим караваны, хтфу
>>8059703 я просто ходил на первой сложности, старался всегда качать разведку. у меня где то 80% всех скилов открыто. Иногда я скипал игру на второй таверне, но как по мне этого не надо делать если идет хорошо. Лучше уж убить ласта и получить +50 свечей.
>>8059866 Какой же всё таки русек у второй части ахуенный, я то думал что выдуманное авторкоессой слово чумница и замена разбойника - хайвемена, на вора это вершина её навыков, но какой же пиздец. Рипост это отражение, и что он там блять отражет? Блок это щит, ну видимо иконка щита же Гвардед это хранитель, очка видимо. Ошеломление стало оцепенением, ну ахуеть. Вот зато таунту, насмешке мы высрали глумление, над чем они там глумятся? Называют бога культистов лысым? Иммобилайз это капкан, ну понятно, тут как с щитом, ёпта переводчиесса нахуй. Про власть огня и говорить не хочется, это довольно хуёвый фильм и обсуждать не будем. Хааа-тьфу дермище блять, что забавно ведь в однухе человек-мужчина который переводил почему-то знал что нет слова чумница.
>>8060072 Вор и разбойник это разные слова и убивают смысл класса, почему если он вор в истории она занимается разбоем на тракте как хайвеймен, а не тивыч? Есть разница между качественным переводом с сохранением смысла и учтением особенностей языка и вот этим говном.
Прошел вторую главу (с 3 факелом правда) бобмже-пати вепрене-навистников. Еще у война был квест на убийство вепрей. Вот теперь думаю, сохранять их или зачем они такие нужны. За все прохождение кста, не встретилось ни одного вепря.
>>8060075 >За все прохождение кста, не встретилось ни одного вепря. (((вепри))) обитают в специально отведённом месте, вдали от людей. У них там что-то врде недогосударства откуда запрещён выезд, поэтому нужно записываться на вепререз отдельно, из минусов их лока дикая и там нет карты.
>>8059088 Читэнджином врубаешь спидхак и наслаждаешься.>>8059655 >Хуево зделоли в общем. Раз уж выкручиваете киркор в небеса так дайте хоть свободный выбор чтоб тиму забилдить, а то идти заведомо говняным сетапом потому что наем не прокнул желания нет вообще. Так весь киркор именно в этом говно-рандоме. Если дать выбор строить свою пати, то все будут бегать тремя с половиной сетапами, которые рвут все в хламину.
Игра пиздатая, но эта идея с анлоком абилок это полная хуета. Вообще не мотивирует пробовать разных персов на новых забегах, ведь у них из базовых скилов будут дай бог если 2-3 абилки полезные. Притом что хиро шрайны не такие и частые. Я за фул прохождение открыл абилки 4 мейнам и всё. А теперь мотивации нет просто ездить в пустую (а нг+ в игре нет) ради того чтобы за 3 часовой заезд посмотреть а что там за 2 новые бесполезные абилки у моего нового бесполезного дурачка, вау.
>>8060230 Ну подразумевается, что ты будешь постоянно траить крайнюю главу, превозмогая ограниченными возможностями. Т.к. фулл открытым акком + все абилки любой дурак сможет.
>>8060215 >Кто Все пытались, но только мужик-у-рук и варвариска успели куснуть по разу. Мясо я не трогал, тупо бил пиздюка. Первый раз с ним дрался, поэтому не был уверен что это правильно. >>8060230 > хиро шрайны не такие и частые Я каждый трай собираю команду из говна ради фана, за забег собираю 4-6 шрайнов, не вижу проблемы. В Айзека поиграй, там вообще каждый ран, после определённого момента, ёбля себя же в жопу ради нового анлока, в этом и фан.
>>8060070 Что несешь? >чумница русский язык пиздат, можно чумной доктор, можно чумница, можно как хочешь >замена разбойника - хайвемена А где ты вора увидел?
Вообще не понимаю, как игра работает, трайхардил дохуя раз с нормальной пачкой, более-менее прокаченной + факел 3-4 - нихуя. Взял первый раз весталку и ебанутого без факела - пронеслись гыгыкая и убили босса. И это при том, что я только под конец рана понял, что ебанутому наоборот выгодно ловить срывы.
>>8060618 Просто так сказать попал в струю темпа, по сути весь скилл игры заключен в этой чуйке. Твои ходы были быстрыми и темповыми, бац, бац и уже на второй ход нет 1/3 врагов. Декбилд это не про эту игру, из-за этого игра превращается в полное говно если смотреть на нее как на жанр роглайта. Игра дает возможность настакивать бафы, выстраивать позиционку и играть от нее, дебафать противников. Только это замедляет твои билды, а значит делает прохождение неэффективным. Я сделал порядка 30 тестовых равнов, с очень экзотическими билдами, половина из них была с Весталкой. Из всех четырех специализаций Весталки самой темповой оказалась начальная бродяга. Остальные значительно замедляют ход игры за этого персонажа. Разочарование, не чувствую в игре глубины билдостроения.
>>8060712 Уваиваю. Дамаг по 3-4 позиции >>> все остальное. Большая часть баффающих абилок - хуйня из-под коня. Тебе не нужно ебаться с баффами и дебаффами, если ты унес вражеский бэклайн с первого хода.
>>8060745 > Большая часть баффающих абилок - хуйня из-под коня. Только у докторши видел херовый бафф. У дисмаса, лепера, оккультиста хорошие штуки. Да и потом, тебе нужны баффы чтобы выебать фронтлайн и боссов, не все как генерал проходятся спамом хуйни на 3-4.
>>8060758 Он пишет о том, что важнее нанести урон и убить за первый ход, чем бафать на второй, и убить на третьем. И я с этим полностью согласен, начальный сетап бродяг который дает игра как раз про это. Бей и комбинируй, а не комбинируй и бей.
>>8060758 >дисмаса Нахуя мне токен на крит, если я могу просто два раза выстрелить? >лепера Ну да, у него баффы неплохие. Вот только ничего кроме баффов у него нет. >оккультиста Ну тут да, зарядка ульты - это круто. Жаль только осмысленна только на боссах.
>>8060775 > и убить за первый ход Кого вы там аоешками на задний ряд убиваете за ход, херувима который ничего не делает за весь файт? >>8060781 > Нахуя мне токен на крит, если я могу просто два раза выстрелить? Там 2 крита после апгрейда. Это выгодное вложение. > Вот только ничего кроме баффов у него нет. У него автуха на 60 без крита по космитам выходит, есть отличный таунт и самоспавнящиеся щиточки.
>>8060786 >У него автуха на 60 без крита по космитам выходит, есть отличный таунт и самоспавнящиеся щиточки. Это ты про последнюю специализацию? Я бы посмотрел на 60 без крита. >отличный таунт >работет только на 1 позиции >если промах то 0 урона НО ОТЛИЧНЫЙ ТАУНТ, если попал, то 1-2 урона >отличный слов нет! Лепр просто должен хуярить каждый ход своим двуручным мечем, желательно при поддержке комб, что бы 100% попадать. А эта хуйня, ой я кину таунт, ой я кину щит, к пятому ходу убью трех зомби.
Шизоиды, кто тестил пассивки которые зависят от позиции, например спецуха беглянки которая в 3ей позиции даёт +1 поджог а во 2ой -1, как они взаимодействуют со скилами которые двигают героев? Типа той же стрекозы беглянки, которая поджигает 1-2 позиции и двигает её назад. Игра считает что скил применён из той позиции где она была или где будет? Лень просто самому тестить
>>8060799 > Это ты про последнюю специализацию? Я бы посмотрел на 60 без крита. Да, там чуть ли не удваивается дамаг > >если промах то 0 урона НО ОТЛИЧНЫЙ ТАУНТ, если попал, то 1-2 урона Каким образом у тебя таунт от попадания по врагу зависит и что мешает точно так же вешать метку пока он жмет таунт на 1 ход? Тем более что у него гигащиточки на нём. > А эта хуйня, ой я кину таунт, ой я кину щит, к пятому ходу убью трех зомби. Ты не ерничай давай, в проходных боях можно еблом по клаве кататься и побеждать без особых изменений хп и стресса, умереть можно только на боссах и предфинальных культистах и там лучше засетапить чем смотреть как лепер мажет половину ходов потому что тебе не хочется баффы жать.
Чем больше играю, тем больше считаю что смена стиля с убогих чибиков на 3д пошла игре на пользу. Лепер и Мужик прям пиздец какими массивными выглядят, да и в целом картинка сочнее.
>>8060805 Не буду ерничать. >Каким образом у тебя таунт от попадания по врагу зависит Так я тебе именно об этом, персонаж промахивается по своей механике, и все что ты получаешь за ход это таунт (2 атаки по тебе) ВСЕ. Если ты просто пропустишь ход, то с вероятностью в 40% по Лепру и так ударят. >и что мешает точно так же вешать метку пока он жмет таунт на 1 ход? Лепр медленный, и когда он будет ходить, метка уже будет висеть. >в проходных боях можно еблом по клаве кататься и побеждать без особых изменений хп и стресса, умереть можно только на боссах и предфинальных культистах и там лучше засетапить чем смотреть как лепер мажет половину ходов потому что тебе не хочется баффы жать. Не согласен, если у тебя сложный билд с ролями в котором ты настакиваешь бафы, кидаешь дебафы, танкуешь и игрой вокруг своего условного демедж диллера, то ты будешь вынужден проворачивать свои супер комбинации на любой пачке, будь то босс или три зомби.
>>8060854 > и все что ты получаешь за ход это таунт (2 атаки по тебе) Таунт на 2 атаки и суммарно 5 щитов сверху. Один из которых тебе нужен для баффа атаки без угрозы получить критулю на 20 от самого слабого зомбя в игре. Офк щит может быть с предметов или полной брони телеги, но этот бафф висит на себе ещё 3 хода и сам подсейвливает. > то с вероятностью в 40% по Лепру и так ударят. Не понял почему 40, если персонажей 4 и большинство скилов врагов бьет на любую позицию без особой логики. > то ты будешь вынужден проворачивать свои супер комбинации на любой пачке, будь то босс или три зомби. Но это не так. У героев по 5 слотов скилов, туда вмещается всё что надо. И баффы-дебаффы, важные скилы требующие сетапа и обычные удары для размазывания мелочи вроде зомбей.
>>8060868 Ничего не имею против щита на три хода, для это это единственный достойный баф у Лепра, все остальное приближенно к пропуску хода. (улучшенный Reflection тоже хороший скилл, но лучше комбо метки от сапорта) >Не понял почему 40, если персонажей 4 и большинство скилов врагов бьет на любую позицию без особой логики. Это гипотетический калькулейтед приближенный к броску монетки 50/50 >Но это не так. У героев по 5 слотов скилов, туда вмещается всё что надо. И баффы-дебаффы, важные скилы требующие сетапа и обычные удары для размазывания мелочи вроде зомбей. Возможно, но мне не удалось. Если соберешь интересный сетап с ролями, обязательно поделись.
Заметил такую штуку, что если выйти сразу после таверны, то при следующей загрузке этого похода все отношения, какие скилы баффаются и что баффы делают - зарероллятся. Лёг спать перед горой, а получил даже лучше чем было. >>8060891 > (улучшенный Reflection тоже хороший скилл, но лучше комбо метки от сапорта Если рефлекшен это бафф на меч, то вот как раз их оба и прожимаю, а дальше лепром просто долблю. Вроде как 2 хода афк простоял, а вроде необходимое зло и дальше дамаг будет явно лучше чем все эти ходы бить без ничего. > Если соберешь интересный сетап с ролями, обязательно поделись. У меня вот это дефолтный сетап (резисты набаффал припарками и книгами перед горой. Они стакаются без лимита). Когда с лепером ходил, то просто вместо флагелянта брал. У дисмаса спек на ренж атаки и обычно стоит на 2 слоте, но после получения бесконечного капкана стоит на 1 и приходится мили атаки взять для добивания и всего такого, но в основном жмет свой бафф на криты и потом стреляет. >>8060911 4 босса пытаюсь. Дефолтным пикрил сетапом дошел до 3 фазы, но слишком херово по отношениям и предметам всё было + кто-то помер и пришлось заменять шутом у которого даже скилы ещё не открыл. С лепером было аналогично, но там я просто пожадничал и перед последним трактиром 2 героев 3 хода держал на дездоре вместо хила. Сейчас вот третий раз босса буду пытаться.
>>8060911 >И далеко ты прошел с Лепером? Или только 1 босса убил? Посмотри на этот стрин, на эту позиционку. Вот такие эксперементы я ставлю, у меня новый пул каждые 20 минут, сразу иду на первого мини босса. Так что я да, только 1й акт прошел.
>>8060913 Имхо, больше чем x2-x3 нет смыла ускорять. После этого уже нет смысла, так как сильно больше времени тратится на оценку ситуации, чем на анимации.
>>8060918 > сразу иду на первого мини босса Уважаемо, пока хуесосы трясутся от вида босса до последнего и если бы не необходимость трофея для захода на гору, чеды катяться еблом по логовам.
>>8060950 Прикол в том, что в поздних регионах босс получает Ordainment бафф, что некисло так его усложняет. Я вот не уверен с какого региона это начинается. Если во втором (не считая долину, само собой) он все еще без баффа, то идельно его именно там убивать, так как у пати уже есть мастери, тринкеты и отношения, в отличие от первого региона.
Чет взлольнул с этого стака. Анимации забавные, у дохляков забрало спадает, а стрелки переминаются, листву пинают. Еще барабанщик попадается, который делает ркн, когда некому барабанить.
>>8061226 >разбойник Ты конечно же хотел сказать ВОР! Вечер в данжн, господа арестанты. На одном стуле стрессы точённые, на другом дездоры дрочённые, куда сам сядешь, куда весталку посадишь?
>>8061319 Ну я сдувал, но в итоге наступил момент, когда мне нужно было хилится, а он начал по 2 за раз надувать и я потерял темп. В итоге ты роняя кал сдуваешь крылья, а босса вообще не трогаешь.
>>8061353 Так ведь не страшно пару раз по ебалу получить. Особенно если у тебя есть хилер который сам помажет, остальные с предметов минималку зальют чтобы с дездора уйти
>>8061349 Одного потерял и посыпался. С хилом были проблемы, думал одна чумичка отхилит. Плюс надеялся на хил на пороге смерти. На еретиках меня совсем завернули.
>>8061367 5ый скил после апгейда снимает этот дебаф. После у неё будет ещё один скил снимающий его (и пачка других вешающих его). В её 3ем пути (танкоспек) за каждый стак этого дебафа она получает по щитку.
>>8061433 >А что, не С самыми поломаными героями, с димасом который на п1 спамит скилом на 40, с Амедом который срёт на 40 и игнорит щит, и с флагой который не умирает. Хотя пламя дебафающее возьми, чо ты, разьёбываетль?
А вот и для лепера идеальны предмет открылся. Всё таки есть перевод блайнда. Правда, тут не гарант. >>8061435 > с димасом который на п1 спамит скилом на 40 Получилось за весь файт его только 2 раза что ли нажать, босс каждый ход себе по 3 гига щиточка вешал, потом по 3 уворота... > и с флагой который не умирает. Да у меня и без этого никто не умирал, если честно. До дездора 1 раз дисмас и флаг дошли, докторша подняла обоих мазью + своей хилочкой. Я не просто так 3 дымовухи нацепил на героев. > Хотя пламя дебафающее Даже не анлокнул его потому что по описанию глупость какая-то. Дебаффать себя ради чего? Там даже + инкама какого-нибудь не написано.
Сука, почему хуйло на 2 боссе делает глубокие вдохи по кд? Это рандом или что? Охуенную пати положил сын говна, блять. Еще промахи без меток, что дебаффов небыло, что баффов. Охуеть.
>>8061612 На него бери 2 челам предметы на дохуя хила (33% или 50%), остальным снятие дебафа на хит. Любой рендж - ПД (первый путь) - одноглазый - варваресса.
Дисмасу выпал суетливый перк. Рвётся в начале боя на 3 вперед, получает агр, щит. Все бы хорошо, но он у меня через пистолет, а выстрел в упор не открыт даже.
>>8062045 Если завалил босса горы, то можешь в следующем ране, потратить 5 свечей и "сохранить" героев из прошлого рана. Они сохранят свои особенности и получат небольшой бонус.
>>8057813 (OP) Купил - хуита. Вся прелесть первой части была в том, что рандом тебя ебет, но, благодаря метапрогрессии, ты мог его нивелировать, коллекционируя триньки, черты и прокачивая героя. Здесь все сбрасывается между ранами (хуйню типа один раз прокачай 15% сопротивления десдору или пройди игру 5 раз одним героем, чтоб получить воспоминания на 10% шанса позитивных разговоров я за прокачку не считаю). Графон хорош, это да.
>>8062194 >>8062200 Лел, то ли дело вторая, где рандома еще больше и он неконтролируем. Рандом на триньки, рандом на отношения и квирки, рандом на регионы и их баффы-дебаффы, рандом в ивентах. Как будто в казино играю, только не выигрываю нихуя, весь выигрыш в конце игры сдается.
>>8062209 Я просто иногда завершаю на последнем трактире задание. Из-за всяких отношений и прочих болезней черт характера. И вот думал, может больше смысла идти как есть и дохнуть об него.
>>8062220 >хуйню типа один раз прокачай 15% сопротивления десдору или пройди игру 5 раз одним героем, чтоб получить воспоминания на 10% шанса позитивных разговоров я за прокачку не считаю Это крохоборство.
>>8062213 И даже все это и близко не стоит с ебучим рандомом 1 части. Алсо >рандом на отношения чегоблядь? После открытие итемов, у тебя у всех героев должны быть отношения по 20. >>8062216 >Из-за всяких отношений и прочих болезней черт характера Итемы открой и похуй на отношения, а со спидом иди в лазарет. Единственное, что сломано и не фиксится - тот "позитивный" перк на перемещение на первую позицию, кек.
>>8062251 >И даже все это и близко не стоит с ебучим рандомом 1 части Вообще никаких проблем с ним не испытываю. >чегоблядь? После открытие итемов, у тебя у всех героев должны быть отношения по 20 Всякие поросята и книги могут не выпасть, лол. Пул же расширяется на все предметы, а не только на те, что тебе нужны.
>>8062273 >Вообще никаких проблем с ним не испытываю Ну а я испытываю, потому и дропнул однушку. >Всякие поросята и книги могут не выпасть, лол Им выпадать и не надо, просто покупаешь. У меня теперь каждый раз фулл строка на экране с УВАЖЕНИЕМ у всех героев. Жалею, что раньше итемы не открывал.
Ебать, с ферст трая уебал 4 босса-пидрилу, только Чумка сдохла. Даже не ожидал, кек. >>8062289 Трактирные, да. >>8062293 В игре дохуя где можно итемы купить, я ж тебе говорю, у меня у всех отношения под 18-20 обычно.
Чёт не пойму - рассказчик говорит как Антикварка ссучилась, но во всей игре нет никаких упоминаний первой части как таковой, ни в истории, ни у персонажей в прошлом.
>>8062326 >во всей игре нет никаких упоминаний Есть некоторые, вроде торговца с артефактами в мешках, которые мы набирали в первой части - гербы, бюсты, портреты.
>>8062191 У неё в спеке алхими 33% пробития резистов, там кто угодно яды получать начинает. Если не хватает, есть несколько итемов на улучшение пробития.
>>8062326 Барахольщик этот тот чел что в 1 части тебе припасы перед позодами продавал, дальше тебе будут лорные рассказы про бал с вампирами из 1 части, например, про хуйню с порталом в космос в самом-самом глубоком подвале (где финального босса 1 части убиваешь)
Вообще не удивлюсь если сюжет окажется в духе залуп-хиро и это всё как бы по кругу происходит, но герои могут вспомнить что в прошлом уже залезали на гору и убивали ластов (которые почему-то разные) и там будет секретный диалог при 5 воспоминаниях или типа того, а очередной космический ужас каждый раз заново реальность пересобирает.
>>8062397 Мне повезло в бою с этим челом, он каждые два хожа перемешивал мне пати, ни у кого не выпадал резист на мув и в итоге каждый герой оказывался на самой плохой позиции. В итоге за 9 ходов боя я с ним дрался хода 2, очень интересно было
Чет игра выглядит очень уныло, персонажей КАТАСТРОФИЧЕСКИ мало, даже с учетом пары тройки ДЛС их все равно будет мало, благо первая очень хорошо модится и я смог пройти игру только поставив плюс минус еще 30 персов, вот тогда игра заиграла. Надеюсь у этой с модингом тоже все будет ок, но пока она выглядит хуже фанатского аддона про пустыню для первой части.
Короче, большая ошибка была не добавить арбалетчицу, очень сильно не хватает прямого урона по 3-4 позициям. Вот что бы можно было взять и уебать. И мы врятли увидем что то подобное в этой части, а если даже увидим то это будет имбалансно. Раньше чем дальше была цель, тем выше шанс промаха, и большой урон по дальней цели был риском промаха. Сейчас такого нет, и это не забалансить.
>>8062216 > И вот думал, может больше смысла идти как есть и дохнуть об него. Если герои переживают босса у них анлокаются слоты воспоминаний и потом этот персонаж появляется в следующем ране. Так можно сохранять челиков с норм пассивками.
>>8062465 > очень сильно не хватает прямого урона по 3-4 позициям. Вот что бы можно было взять и уебать. У тебя есть пистолет дисмаса, ножи роберши, тентакли оккультиста (которые дамажат как пистолет кста, хотя и аое), флагелянт периодически выдает БАЗУ по беклайну и тд. > Раньше чем дальше была цель, тем выше шанс промаха, и большой урон по дальней цели был риском промаха. Это ты щас придумал?
>>8062487 >3-4 абилки на весь пул Ало, шизло. Ахмед артой ломает 3-4 позицию на гигантский урон, щупальце тянет 3-4 и тоже не маленький урон. Звезда бьёт вообще всё. Димас прекрасно работает вообще по всем рядам почти в любом пути. Фисталка в боевом пути тоже отрывает задницы задним рядам. Игру запусти.
>>8062487 > Нет, всего лишь воспоминания. Разве не так? У тебя точность на скиле написана, скил можно применить только к определенным позициям. Лепер бьет одинаково и 1 и 2 ряд, дисмас одинаково стреляет во 2 и 4 ряд. > The final chance of hitting an enemy is given by the base accuracy of the ability (which depends on its upgrade tier), modified by any quirk, trinket, buff, and/or debuff modifiers, the hero's accuracy modifier, a further hidden +5 ACC, and minus the target's Dodge > еще и Димаса спекать надо Там +25% всего, а милишкой он во всех остальных спеках до 3 достает.
>>8062500 А я вот не знаю куда деньги в этой игре тратить, каждый раз под сотку золотых и 150+ фиолетовых к концу рана, все баффы в магазине и бухло скупаю.
>>8062504 Не, просто на алтаре ветку с бесплатных доходом прокачал, там всякие артефакты тебе нахаляву суют за то что посещаешь точки, расходники, деньги в карманы суют за приход в трактир и тд.
>>8062513 >зачем скины на карету нужны? Затем же зачем скины на героев, зачем что разрабы долбаёбы и вместо того что дать скилам какой-то импакт на гейплей или сделать их анлокаемыми за достижения, они дали игроку выбор или покупать бесполезные скины или усиляющие тебя анлоки.
>>8062503 так выбирай направления где можно потратить бабки. Я вчера нашел барахольщика со всеми классовыми предметами по 2 штуки, скупил все. Где то 7-8 предметов (только я про фиолетовую валюту говорю)
>>8062521 Так в том и проблема что в игре не так много предметов которые хочется купить, а тут ещё и периодически всякие скидки выпадают. Золото в любом объеме за 1 трактир слить можно, а фиолетовые треугольники копятся как нехуй делать. Ладно хоть некоторые тринкеты дают баффы когда валюты много. > со всеми классовыми предметами по 2 штуки Я уже все предметы на алтаре купил, пул несколько размазался.
А я люблю обмазываться стрессом и доводить его до максимума по несколько раз за ран. Бывало что все четверо обсиралися, а бывало, что и вдохновлялися и ебашили как новые.
>>8062276 >Жалею, что раньше итемы не открывал. Лол, я только прохождения третьей сложности понял, что Working Field не просто дает рандомные предметы, а еще и анлокает их в дальнейшем для нахождения/покупки. И при этом еще и ворчал что, дескать, какого хуя, что всего так мало?