Сходу вспоминается батла 3, тотально охуел что она бодро завелась на моей пеке с i3 2120 и каким-то говном уровня GT 440. На фоне ближайшего конкурента и оче расхайпанной тогда колды, выглядела просто ебанись как круто.
Миррорс Эдж, еще один пример пиздатейшей работы с фростбайтом. Хотя скорее с запеченным светом. И все равно, игра 2008го года выглядело очень годно, а шустро бегала на пеке для учобы.
Ватман аркхэм найт. Не самая щадящая к железу игра, а на релизе вообще тотальный обсер. Но тот факт что это игра на третьем анрил енжине уже поражает. Оптимизацию потом тоже подвезли. Она еще и в попен-ворлде.
Думец и вульвец. Дело Кармака живет, тут вам и грофон и анимации оче хорошие. По требованиям все тоже скромно, так что обе игры успешно заехали на свитч с пожилым мобильным железом и являют пример редких ААА-портов на эту дощечку, где не представляют из себя наглухо зашакаленный малоиграбельный кал.
Сру Далеко 5 - красивейшая игра в серии наверное, при этом отлично пердела на среднепеке. На моей сборке(i5 9400f@1660Ti) на ультрах выдавал овер сотку ФПС в FHD. Ахуел от даунгрейда в шестерке, где графон откатился на уровень трешки, при этом требования нормально так подросли.
>>8044955 Путаешь графон и стилизацию. Стилизация там отличная, артдизайн, вот это все. Но графоном еле пахнет. Это еще и юнитиподделие, так что напрягала игра железо для своего графона нормально.
>>8044961 >GTA V На пару кстати с TLOU прям удивила под конец поколения PS3, учитывая что там за железо. Вот уж бля правда потанцевал раскрыли. На пекарне хз, бегала на ведрах норм, но особым графоном не блистала даже на релизе.
>>8044965 >Но графоном еле пахнет Посмотри какое там освещение и тени >Это еще и юнитиподделие, так что напрягала игра железо для своего графона нормально Unreal Engine 3.5 Видишь, ты даже не играл и не знаешь как было, игра летала на всем.
>>8044990 Че разбухтелся? Поиграл в это говно на высоких настройках еще в 2020м, на железе 2018го года.
>>8044996 О кстати двачую форзу 4, действительно пиздатый грофон и летает на бюджетном железе. А пятерка вот подросла в требованиях и будто стала хуже по графону(хотя по факту не так). Да и вообще пятерка кал собаки с унылым сеттингом который никто не просил
>>8045003 >Видишь, ты даже не играл Таки играл, выбрал Хлою кста. Насчет движка да, обосрамс. Насчет освещения опять же не соглашусь. Оно красивое, но технологичностью не блещет.
Age of Empiers 3. Передовая RTS своего времени, по графике и геймплею, обогнала развитие жанра на много лет вперед. Плебс не оценил из-за своего невежества. Отличная производительность на офисных ПК и возможность гибко настроить графику для всех нужд.
Мне вообще нравится графон конца 00-х - начала 10-х , УЕ 3 и пр. - графика стала уже вполне реалистичной - даже когда играешь сегодня в те игры, нет ощущения, что они устарели, и при этом картинка чёткая, без мыла.
>>8044970 На пекарне была сильно улучшенная по графону версия ГТА и еще как блестала графонием и кучей очень клевых и грамотно настроенных эффектов. От объемного света, до свеженьких PCSS теней.
>>8045014 Технологичность она не всегда про реалистичность. Лайф ис стрейндж очень грамотно использует эффекты и эффекты там супер высокого качества. Одно из лучших на то время боке, охуенно настроенный свет, охуенное сочетание запеченного освещения и динамических теней, когда одно не ощущается нарисованным просто поверх другого, а очень грамотно смешивается, и охуенно запиленные материалы. Программеры и дизайнеры игры молодцы. В отличии от большинства разрабов, которые работуют по принципу мы поставили галку с трассировкой и ебись оно конем, тут реально очень глубоко в дивжок погрузились и кучу вещей под себя написали. Пока други игры на анриле выглядели как женерик игры на анриле, лайф из стрейндж выглядел как лайф из стрейндж и больше ничто на него не было похоже, стилизация и технологии были тесно переплетены и показывали то, чего у других не было, потому что в два клика мышки так не сделать. Алсо как раз таки когда бефор зе сторм переехал на юнити- качество картинки сохранить не удалось. Игра конечно использует ту же самую стилизацию, но освещение, материалы и эффекты вообще даже не рядом.
>>8044961 Fallout 4 это не про технологии и не про оптимизацию уж точно. Ладно я, но даже стримлеры с мощным железом регулярно жаловались на фпс в Бостоне.
>>8045321 Графика там не лучше чем в играх Кейджа того времени. Вон тот же Детройт в разы графонистей. Да и какая графика в игре, где нет подсчета физики как в шутанах и все прибито молотком к столу.
>>8045003 >Посмотри какое там освещение и тени Они запеченные, посмотри на первый скрин, где тень от персонажа, которым ты управляешь? Они появляются только в катсценках где опять же их сами разрабы расставили.
>>8044959 Вульвец таки на Олд Блод и Нью Орден "радовали" игроков ебучим мыльцом и непрогрузкой текстур. Т.е. повернул резко камеру на 180 - получил прям в ебало непрогрузившейся текстуру. И ТАК вот было на любых настройках - двигло было говно ебучие. Хотя на 5 версии двигла выходили и Опущеный 2 и Нигерпуп - и графон был куда лучше. Видимо пидоры совсем двиглом не умели пользоваться. На Нью Колоссус, 6 версия двигла это исправили. По большей частью.
>>8045299 Блядь, вот я тогда дико удивился, что эта часть про Чужих свободно работала на моей древнеПК уровня: 2 ядерный Атлон 2011 года, 4Гб озу и ХД6670 на 1Гб. И перла весьма неплохо. А освещение? Таки охуительное и сраной поебистики RTX нахуй не нужна была... А сейчас такое вот освещение - утеренные технологии древних, купи блядь 4090, че ты как нищенка? Без нее ну никак не рассчитать все эти освещение, тени полутени и прочее..
>>8045555 Японцы же... У них в половине игр такой подход - по максимуму въебаться в детализацию и количество полигонов на персонажах, а локации уже дело десятое.
>>8045810 Элдер скроллс 5, Far Cry 2, Crysis, Hitman: Absolution, Need For Speed: Hot Pursuit 2010 Вспомнил-б ещё технологичный сталкер, но у того всё работает в 1 поток, а так он фотореалистичен + не лагал. Майнкрафт, анрыл 3, Mass Effect 2-3, да взять те-же каловздутии. Блядь, фар край 2 надо вообще в эталон по оптимизону/графену ставить, охуевал тогда с качества текстур, эффектов, поведению окружения. Большая, хоть и корридорно-пещерная карта, но всё работает и работало плавно, без фризов без подгрузок между уровнями и без блядского текстур стриминга (не знаю какого хуя в первом кризисе он врублен по умолчанию). Обширный диапазон настроек под любую пеку - одобряю такое. Кризис тоже неплох, но там уже надо ковырять конфиг. А вообще во всех играх от крайтека были фризы, даже на минималках, это отчётливо помню. (нахуя дебилы пакуют ресурсы игры в 7z?) У скроллсов та-же самая проблема + сильно заметен прогруз лодов, всё равно хороший оптимизон для столь огромной карты, самое главное - возможность конфигурировать игру через INI, поверьте, это многого стоит на фоне того что в современных играх хуй че покрутишь.
>>8045907 Это да. Помню, в Lode Runner играл - чудо, а не игра. А потом мне показали Earthworm Jim - пиздец просто, кинцо ебаное, три минуты вытерпел, как в это вообще играть можно?
>>8044952 (OP) >Сходу вспоминается батла 3, тотально охуел что она бодро завелась на моей пеке с i3 2120 и каким-то говном уровня GT 440. На фоне ближайшего конкурента и оче расхайпанной тогда колды, выглядела просто ебанись как круто. Как говно работала на моей 560-ой. Причем у меня большинство игр хорошо шли, а этой пизде чего-то не хватало. Собственно, серия еще с BFBK скатилась в аркадную хуиту, на которую я перестал обращать внимание.
>Миррорс Эдж, еще один пример пиздатейшей работы с фростбайтом. Хотя скорее с запеченным светом. И все равно, игра 2008го года выглядело очень годно, а шустро бегала на пеке для учобы. Анрил третий там. Что смешно, у меня была в то время 7300 (gt или gts не помню) и вот она не поддерживалась игрой, тупо сообщение выводилось, мол, пошел ты нахуй с таким говном. Ну я забил хуй, тут какие-то дрова вышли новые, которые как-то ебано установились и... миррорс эдж, еще несколько игр, которые ругались на мою железку стали запускаться. Конкретно Миррорс Эдж еще и работала неплохо.
>Оптимизацию потом тоже подвезли. Играл уже после релиза на i7 4790 16gb ram и GTX980, фпс провисал.
>>8044964 Шестерка, технически, имеет какие-то преимущества, в плане технологий, но там все портит арт-диайн всратый, за которым все это не разглядишь, так еще и тормозила, сука.
>>8045966 Последние три хитмана, кстати, очень красивые, особенно, второй и третий. Освещение - прям моё почтение, и без всяких РТХ. Текстуры и поверхности очень качественные, модельки тоже. И работает на картофельном железе.
>>8045249 >ГТА 4 > оптимизация Это рофел такой? Помню, когда она вышла, то каждое утра начинал с того, что лез на форум 1с проигрывать с воя купивших додиков
>>8046754 >>8046750 Он походу из этих, которые из своей игрульки годами не вылезают, конечно элементарные графонистые фичи у него вызовут соевый приступ на контрасте.
>>8046192 Батла - амуде тайтл, уз бля, даже реклама сапфиров с диском батлы.. ностальжик! >>8046746 Мультяшностью отдаёт, а так - охеревал на релизе насколько преобразились карты. В сурсе вообще были какие-то голые скотоблоки без наполнения. Оптимизон превосходный.
>>8046837 Кстати ларка, все три части перезапуска, весьма неплохо оптимизированные для своего графона. Правда артдизайн блеклое говно, да и сама игра тоже.
Раз уж начали вспоминать контру, отмечу охуенность движка сурс и работу пацанов из респавна. Титанфолл 2 охуительно красивая и при этом нетребовательная игра.
>>8047754 >Форза горизонт 4 Допустим >Дота 2 Графика хуйня из под коня >Кс го То же самое >Лефт 4 деад 2 Лоу-поли мультяшка из 2007, которую умудряются даунгрейдить, чтобы шапки из тысячи партиклов не так сильно просаживали фпс >Титанфалл 2 Графика пастген начала десятых годов >Ворд оф танка и вартандыр Хз, не играл >Варфрайм Пластиковая параша
>>8046746 графон в кске и правда красивый и приятный, четкие текстуры, никакого размазывания и прочих свистоперделок, картинка хорошо читается и глазам хорошо
Немного играл в нее на допотопном компе из мезозоя (когда там еще только самолетики были) и ахуевал как она хорошо шла и при этом пиздатейше выглядела (ну оно конечно понятно - чтоб потенциальный донатер на любом говне смог запустить и слал деньгу в игру, а не в железки).
Вообще внезапно genshin impact хорошо оптимизирована. Работает на любой хуете, которая в состоянии отрисовать рабочий стол виндовс10. Монетизация мразотная и ужасная, но игра хорошо сделана технически. Ну и raid shadow legends тоже.
>в древней стратежке такой графон как сейчас в ААА тайтлах совремнных некоторых? В древней стратежке блум и желтизна, от которых глаза вытекают, хотя это в целом проблема подобных игр того времени, та же Гильдия 2 примерно так же выглядит. Что характерно, в ремастере это говно пофиксили.
На моем пк для учебы этот шедевр оптимизации выдавал дай боже 20 фпс.
>>8049444 Полосок нет, аванпосты как и в любом поделии от убейсофта, но здесь они с боевиками наркокартеля. Это в сиквеле с пунишером добавили полоски и то лишь на дронами, на человеками нет. Ты должно быть путаешь с крайними фаркраями или The Division.
Вспомнил внезапно про Gears of War 5 и как она даже на максимальных настройках перформила пиздец шустро. Жаль игра говно, а графон не раскрывается из-за максимально дженерик артдизайна.
На мобилках геншин вообще охуевший. Подумал сначала ну наконец-то годная мобильная игра. А ей надо дохуища гигабайтов свободного места и железо флагманского уровня, а лучше вообще айфон, не младше 11-12 модели.
>>8044952 (OP) Я осенью от отсутствия вариантов начал играть в архем найт первая и пока единственная моя игра из серии и рили ахуел с графена и геймплея. Тупа начал нг+ сразу после первого прохождения.
>>8050635 На релизе играл в бф3 на своем древнем пк, который 1й крузис вообще не тянул. Больше того - предыдущий battlefield bad company 2 у меня шел хуже бф3, при этом бф3 у меня выглядел гораздо красивее bad company 2. Так что бф3 был весьма хорошо оптимизирован
>>8050782 Либо ты подпёздываешь, либо с чем-то путаешь. БФ3 на ультрах полгода после релиза нагибала все карты, даже топовые. И требования у него явно выше были, чем у бк2.
>>8045259 И графон тоже, но низкими требованиями там и не пахло. На топовых видеокартах того года на максималках, фир выдавал, дай бог, 25 фпс. Я играл в него в 2006, и комп ,который тянул Обливион на максималка, без отдаленного ландшафта, разве что, фир запускал только на средних и не в 60 фпс.
>>8051085 >ии там средними были Фир - лучший ИИ в шутерах до сих пор. Солдат Удачи 2 - лучшая расчлененка в шутерах до сих пор. Сталкер - лучшая стрельба в шутерах до сих пор.
>>8051164 Не утрируй. Понятно, что в фире ИИ работает на скриптах и перемещается по вейпоинтам, вопрос в количестве и разнообразии этих скриптов. В фире с этим все в порядке. Сражаться с клонами интересно, понимаешь? И переигрывать бои тоже интересно, потому что каждый последующий отличается от предыдущего, хоть и не кардинально. А если говорить об ИИ сетевых ботов, то здесь боты из UT99 вне конкуренции.
>>8051172 >Понятно, что в фире ИИ работает на скриптах и перемещается по вейпоинтам, вопрос в количестве и разнообразии этих скриптов. В фире с этим все в порядке. Сражаться с клонами интересно, понимаешь? И переигрывать бои тоже интересно, потому что каждый последующий отличается от предыдущего, хоть и не кардинально. Слышь, иди запусти хало на героике со всеми черепами, а не в интернете пизди.
>>8051175 Играл в хало, ничем особенно мне не запомнилась. Просто вертлявые враги со щитами и прицел на пол-экрана в лучших традициях консолегейминга. Видно, что пытались запилить ИИ, как в первом анриле, но не дотянули. Получилось примерно как ред фэкшон 1 (и я не говорю, что это плохо).
>>8051172 >В фире с этим все в порядке. Сражаться с клонами интересно, понимаешь? Очень блядь интересно на хардкоре, когда только ебало высовываешь на секунду, и сразу прилетает читерскими пулями в еблет до смерти.
>>8051196 Не ври, там такого нет, боты мажут и имеют разброс всегда, на элите в том числе. Все спокойно проходится даже без сло мо и квик сейвов на любом уровне сложности.
>>8044952 (OP) Оптимизация это вообще странная хуйня. Запустил Фар Калыч 3 на своей некропк на низких с разрешением 1366x768 - 30 фпс, потом переключил на рандомное разрешение, и опять вернул 1366x768 - 50-60 фпс. И эту хуйню надо проворачивать при каждом запуске, сразу добавит 20-30 фпс. Работает только в этой игре, хуй знает как.
>>8051202 Стрельба в сталкере не рандомная. Пуля - физический объект и существует начиная с момента вылета из ствола и заканчивая падением через несколько секунд. Пули летят по баллистической траетории, то есть по дуге. Пуле нужно время, чтобы долететь до цели, то есть нужно делать поправку при стрельбе по движущемуся объекту. Пули не ложатся точно в перекрестие прицела, как в 99% шутанов, они, как и ИРЛ имеют расброс и летят не в точку, а в окружность разного диаметра, который зависит от характеристик конкретного ствола и расстояния до цели. Для этого, как раз, в опциях можно включить отображение дистанции до цели.
>>8051206 Графон выглядит странно, текстурки там туда-сюда, но оружие вообще какой-то мыльный обрубок, тени запеченные, хотя это норма для их тех лет, но почему такие черные? Да ещё и решейд сверху
>Сталкер - лучшая стрельба в шутерах до сих пор. В сталкере отвратительная рандомная стрельба и суперживучие враги. На мастере враги-люди изи держат по 10 хедов с калаша или полный магазин в упор, и и часто им похуй на попадания. Типичная ситуация, когда вы друг друга в упор расстреливаете, причем ты начинаешь раньше и делаешь 10 выстрелов, а умираешь от 3-4, потому что не успеваешь прожать аптечку. В лучшем случае оба сдохнете. 90% времени твое автоматическое оружие будет пребывать в режиме одиночного огня. Пресловутые 10 хедов невозможно поставить на расстоянии больше 100 метров, не потратив 1-2 магазина из-за рандомного разброса. Еще есть рандомная отдача, которая делает стрельбу очередями дальше чем на пару десятков метров бессмысленной, патронов не напасешься.
>Пуля - физический объект и существует начиная с момента вылета из ствола и заканчивая падением через несколько секунд. Пули летят по баллистической траетории, то есть по дуге. Пуле нужно время, чтобы долететь до цели, то есть нужно делать поправку при стрельбе по движущемуся объекту. Лучше бы этой всратой баллистики не было. Щас не могу найти видос, где в ТЧ на ЧАЭС игрок убивает противника на крыше соседнего здания метров в пятиста, беря "поправку" по высоте в 3-5 ростов этого противника. И в оптику видно, как пули летят, и он так корректирует огонь. Подкрутить прицел? Не в этой игре. Ебаный стыд.
Почему ещё никто не вспомнил про третьего ведьмака? Выглядит офигительно, идет на любой кофеварке, без шуток, запускал ещё на 550ti, потом на 660-й нормально шло на максималках, без волос, может быть не прям 60 фпс, но низкий фпс не особо ощущался, игра не особо динамичная.
>>8051493 Как же все таки всрато выглядят ноги в шутерах от первого лица, 90% времени просто не замечаешь, ведь себе под ноги стрелять нужно ровном счетом никогда, а когда замечаешь как-то вот прям фу, анимации почти всегда всратые, да и как-то не заходит, все же недаром заведено, что ноги не делают. Из последнего вот в метро исход были ноги, а кто-то вообще обратил внимание на их наличие? Думаю, единицы
>>8046136 >>8051180 Lode runner кстати одна из редчайших игр которой ничего добавлять не надо и лучшая версия на нес, вот какой-нибудь бомбермен на нес устарел, тормозной и новые версии лучше, тетрис допилили всякими режимчиками, а тут тупо идеал и следующие версии как говно выглядят, особенно попытки в 3д.
>>8051467 >суперживучие враги Лол, а ты заряди бронебойные, они не для красоты там. >Пресловутые 10 хедов невозможно поставить на расстоянии больше 100 метров, не потратив 1-2 магазина из-за рандомного разброса. А в 99% шутеров можно со 100 метров из пистолета в глаз абсолютно всегда попадать. Тебе такое нравится? Во-первых, зачем тебе вообще хедшоты на такой дистанции, если без оптики стреляешь? Во-вторых, про поправки по движущимся целям я уже писал. Учись пользоваться конкретным стволом, они все разные, потом будешь легко попадать куда тебе надо. Или сокращай дистанцию и используй дробовики, если автомат не справляется. Пистолеты тоже хорошая штука, несколько выстрелов в упор из 45 калибра мало кто переживет. >игрок убивает противника на крыше соседнего здания метров в пятиста, беря "поправку" по высоте в 3-5 ростов этого противника. Так это интересно. Приходится постоянно учитывать баллистику, даже на небольших дистанциях, а не тупо наводить на пиксель и жамкать мышкой. Вот, васяны в каждом моде любят вписать в конфиги реальные ТТХ оружия, чтоб как в жизни, ёба. И в итоге любой ствол на локации 500х500 метров шмаляет вообще безо всякого навеса. Зачем тогда баллистика нужна, делали бы хитскан сразу. Тут не арма, совсем другие масштабы, понимать надо.
>>8044952 (OP) Half-Life: Alyx. Конечно, это VR игра и сами по себе VR игры требовательные пиздец, но она относительно VR игр очень хорошо оптимизирована. Она выдает какой то мега графон и при этом тебе не требуется 3070-80 для высоких настроек. Другие VR игры жрут намного больше и при этом выдают на уровень ниже графоний. Эмуляция воды в бутылке это просто хитро выебанный шейдер, но выглядит круто.
Painkiller, Max payne 2, Flatout 2. Именно это запомнилось больше всего, очень удивился что эти игры на моем тогдашнем железе шли околоидеально на макс настройках когда все остальное тормозило.
>>8051640 Так есть же оригинал, смысл давиться этой васянской версией типа ремастер? Оригинал норм, без хуиты почти, графончик топовый и оптимизон на месте, одна из немногих игр, где процессоры АМД что-то могут.
>>8052142 И что на 660 она работает? Я на 660ти сидел до 2020 и фар край 5 выдавал кадров 20. Не помню пробовал ли ставить гост рекон. Скорее всего нет. Но уверен ситуация была бы еще хуже.
>>8052142 Ты описал вполне заебатый комп. Некропк, это компы нулевых или ноуты начала десятых. Мой ноут 2011 года нормально запускает Обливион, но например игры десятых заставляют его еле работать под огромной нагрузкой, а ДискоЭлизиум вообще не запускается, хотя казалось бы 2д игра.
>>8052365 Я на ноуте начала десятых прошел калофдюти гоуст на релизе и в онлайне понагебал. Потом перепрошел в этом году на 3060ти в 4к, как же годно сделаны локации и текстуры, до сих пор держится уровени графической фиделить, даже спустя 10 лет.
>>8052507 >Типичный бит-эм-ап Жопенврот , где битемап-сегментики - просто одна из активностей.
>без минусов типичного бит-эм-апа, когда ты отлетаешь Всё ещё можно отлететь, нажав несколько раз не то или не тогда. Просто в игре вообще нет мувмента.
>>8052172 https://youtu.be/JYgbygzbnyQ?t=2363 Ну, допустим, 10 в хед действительно перебор (это для зомбарей), а 5 для любого противника серьезнее новичка/бандоса вполне реально. Я точно помню, что типичная перестрелка с калашами-абаканами в стулкере 5-10 прицельных одиночных выстрелов на средней дистанции, и полный магаз в упор, и то можно резко откиснуть, если внезапно вылезшему из-за угла военному слегка улыбнется аимбот. По-другому это не играется, т.к. патронов на мастере нихуя нет. В ТЧ пол-игры это вообще менеджмент инвентаря, подобрал ствол, разрядил, +3 патрона, выкинул. И так с каждой пушкой каждого нпс в каждой перестрелке.
>>8051630 >Лол, а ты заряди бронебойные, они не для красоты там. бронебойные патроны нужны для пробивания бронежилетов и касок, а не участков лица, защищенных максимум балаклавой блеать!>>8051630
>А в 99% шутеров можно со 100 метров из пистолета в глаз абсолютно всегда попадать. Тебе такое нравится? Лучше стулкера, ганплей в котором на уровне нью вегаса. Но там хотя бы ватс и стелс есть.
>Пистолеты тоже хорошая штука, несколько выстрелов в упор из 45 калибра мало кто переживет. Только максимально дохлые новички/бандиты. ПМ вообще смешная пукалка, особенно с глушителем, как китайский пистолет в ф3 или .22 с глушителем в нью вегасе.
>>8051630 >Зачем тогда баллистика нужна, делали бы хитскан сразу. Если ты сам признаешь, что эта чудо-баллистика сосет у хитскана, о чем разговор вообще, лол.
>>8051236 Чел, дамаг тупо не регистрируется, потому что помимо баллистики там есть тупо дайсролл на попадание. Для разного оружия он разный, и для хедшотов он всегда 100% гарантирует попадание. Отсюда ситуации, когда высаживаешь магазин за магазином по боту, и вдруг он с одной пульки умирает.
Я уже не говорю о том, что боты всю эту чудо-юдо баллистику тупо игнорируют, уютно простреливая из АКСУ жирнющий дуб с 300 метров очередью в ночное время блеадь.
>>8052984 >дайсролл Тащи конкретный параметр оружия из конфига. Есть параметр базовой дисперсии оружия и есть множители. И нужно это все как раз для того, чтобы ты не ставил хедшоты из ПМ со 100 метров. Еще раз говорю, пули летят не в точку, а в окружность вокруг этой точки, но можно сузить окружность до точки, если сократить дистанцию выстрела. Вам единственный раз за всю историю геймдева грамотно вписали в шутер элементы РПГ, причем сделали это максимально аккуратно и реалистично, а вы жалуетесь, что хедшоты со 100 метров 10 раз подряд не ставятся. >Отсюда ситуации, когда высаживаешь магазин за магазином по боту, и вдруг он с одной пульки умирает. Это есть только в ЗП, и это - что-то вроде крита, с вероятностью попадания никак не связано. >>8052963 Че ты за видос обосранный скинул? Ты не видишь, что этот чепушила мимо черепушки мажет? Какие 5 в голову? Ты играл в последний раз в 2007-м, когда тебе 5 лет было? Давай, запиши видос, где ты в жбан кого-нибудь пристрелить не можешь. Включая зомби. >бронебойные патроны нужны для пробивания бронежилетов и касок, а не участков лица, защищенных максимум балаклавой блеать! Так те, кто без шлема, гарантированно ложатся с ОДНОГО патрона из ПМ в жбан. >Если ты сам признаешь, что эта чудо-баллистика сосет у хитскана, о чем разговор вообще, лол. Ты идиот? Идиот. 1
>>8051693 >Flatout 2 Вот этому поддвачну - когда мой старый компостер запустил flatout 2 я просто охуел, второй раз я охуел, когда увидел графон, эти залитые закатным солнцем фермерские поля, живописные леса, крутые тачки, третий раз я охуел с физики, когда проехал насквозь через стеклянную оранжерею. И все это на компе, который ту же вторую халфу (которую я тоже считаю ок в плане оптимизации) еле еле тянул.
>>8053214 Хотя это и с пс3, но все же. От них у меня голову снесло в плане графики, хотя в Гоа я играл года 4 назад первый раз, а в формулу 2006 и киллзон 2 в прошлом году. И они выглядят как игры с пс4, киллзон так вообще шедевр графический. Я так и не понял, как они это сделали на пс3, правда жаль сама игра говно.
>>8044961 Жта 5 не сказать, чтобы сильно хорошо шла и оптимизирована была, хотя смотря как посмотреть, если сравнивать с конкурентамив сэндбоксе, то и неплохо
>>8053214 Киллзону же еще и даунгрейднули по сравнению с трейлером с Е3. Кстати ИТТ уже упомянул PS3 и нихуясекакэтотуттакойграфон на ее железе. >>8044970 Алсо, что за 2 игра на пике?
>>8045288 >Мне вообще нравится графон конца 00-х - начала 10-х Ну она мне запомнилась обилием хуевых спец-эффектов - блума, блюра, с мылом бля, пересветами, ощущением будто персонажей маслом намазали, и конечно же дико популярным коричневым фильтром в каждой второй игре.
Но сейчас та картинка кажется ламповой. Короче стал я уткой походу.
>>8053275 Да, но при всем при этом эффекты на высоте в ней. Динамические тени, дохуя источников освещения, даже от масок хельгасов и повстанцев, анимации плавные, даже разрушения на уровнях есть. Конечно, жертвовали разрешением текстур и иногда встречаются локации пустоватые, но даже тот же крузис как по мне проигрывает в графике. Там уж что-то с чем-то, хотя ладно, ещё ебла не очень, кроме самого начала игры, где гг у зеркала стоит и сцена выглядит даже как с пс5.
На релизе шла на 2060+i7-8700 на ультра настройках, в Full HD, в 70-80+ фпс с DLSS, причем DLSS там нормально сделан и картинку почти не мылил.
Исхожу из того, что игра графически на голову выше всего, что до и после неё выходило, вплоть до 2023 года. Да, у консольщиков игра шла в 360p/20фпс, но на то они и консольщики, чтобы страдать и играть в мыло.
>>8054003 > курвапанк одна из самых бездарно оптимизированных игр в мире Нет, оптимизация там вполне себе. А на фоне последних говнорелизов, чуть ли не эталонной стала кек. Дурачки, которые удивлялись, что игры с приличной графикой на их жокире ti не выдают 60 фпс в 4к - идут нахуй
>>8053774 Играл на i5 9400f и 1660Ti, поэтому никаких ДЛСС. В нативном FHD выставил высокие настройки и лок то ли на 45, то ли на 60 кадров. Всю игру так и прошел. Пробовал по методичке ставить пониженный рендер, а мылоту скрывать решейдом из нвидия-панели. По факту такая хуйня вышла, что я перекатился обратно на обычный конфиг и 100% рендер.
Алсо, снижение настроек с высоких на средние картину не меняло, фпс не рос, так что я предпочел раз уж играть в 45 фпс, то хотя бы с нормальной картинкой. Вообще наверное только одна настройка ощутимо бустила перфоманс - скрин спейс рефлекшены, но без них совсем унылые отражения становились, а речь же все таки идет о мире игры где дохуя источников света.
В целом не могу назвать киберпанк образцом хорошей оптимизации, но понимаю откуда у игры такие требования к железу. Один город своими масштабами и детализацией заставлял охуеть и придерживать упавший подбородок. До сих пор хочу более вдумчиво перепройти игру, пропылесосить все побочки, а не как в прошлый раз, где я мчался по основной сюжетке и снес игру сразу после финала.
>>8054663 Ещё пожалуйся, что у неписей кровь по венам не течёт и стёкла в противогазе не запотевают. Игровая условность, чел, хитбокс головы меньше, но урона по нему будет больше.
>>8054643 Тут кроме всего прочего, еще вопрос - а не черипикнул ли ты заскриптованного оборонительного пулеметчика с увеличенным здоровьем. Насколько я помню, если пытаться сбрить вову виста прямо с тунеля кордона, то он тоже обладает большим хп, но как только отходит от стационара, то складывается как обычный болванчик.
Блядь, вы долбоебы, о чем вы спорите? Тот факт, что в сталкере ахуенная стрельба никак не противоречит тому факту, что в сталкере уберживучие враги. Это вообзе не противоречит друг другу.
>>8054699 Помню в тенях Чернобыля зашел на свалку, прямо передо мной появился бандит спиной ко мне. Это было начало игры, у меня был только пистолет. Я начал стрелять ему в затылок, а он тупо пошел вперед приговаривая: "бля, бля, бля". После этого уровень сложности я понизил.
Самое начало, самый графон. В киберпанке интро схожее, но выглядит так или даже хуже. К тому же у гг анимация ебальника охуенная, да и потом входит напарник, обсыпанный динамическими тенями и освещением. Серое все да, но атмосфера создаётся войны и пиздеца этим, может на видео так и выглядит, но я играл недавно и охуел, так что точно не утиные истории. Там в воздухе ещё частички мусора и пепла летают, что для игры 2008 года охуеть как. Из говна там точно скудность локаций, сюжет, плюс еще уровни это унылые волны врагов.
>>8054643 Очень странное говно. Хоть ты и стреляешь в шею, а для нее тоже множитель дамага есть, просто меньше, чем для головы, все равно много пуль уходит. Запиши с обычным мужиком в экзоскелете и стреляй повыше.
>>8054744 Тебя память подводит. Буквально вчера начал проходить Тени на мастере. Бандиты ложатся с одного хедшота из ПМ всегда. Еще кайфово их ваншотить с упреждением, когда они наперерез бегут. В тело они из ПМ убиваются долго, но зато часто станятся, и пока они согнувшись стоят, им хедшот легко выписать.
Графон пиздючества, так сказать. Самое забавное дум 3 больше устарелостью отдаёт, хотя картинка реалистичная и там и там. А ведь в халфе никаких технологий то и нет, вернее есть - шейдерная водичка, физика, но физика и в думе была. Кстати враги после смерти в думе вели себя более реалистично, а в халфе отлетающие (а то и подлетающие в воздух из-за багов физики) с пули магнума хоть и выглядели эффектно, но выглядело будто прилетело 500 килограммовое бревно в лицо. Уверяю вас, в жизни так тело себя не ведёт, то есть даже если выстрелить с баррета 50. калибра или дробовика 12 с крупной дробью - тело упадёт как мешок с картошкой, всё как в думе, ну естественно лопнет башка и забрызгает остальных выживших членов сквада в радиусе 5 м. Ну и чтоб не было вопросов почему графон дума реалистичен - картинка в нём киношная, и напоминает фильм "чужой" ридли скота/кэмерона, конкретно - лаборатории где герои фильма убегали, прятались и жгли огнемётами яйцекладку паразитов. Самое важное замечание которое следует добавить - дум нереально жрал проц, жрал память, жрал видеокарту - все эти тени, высококачественный бамп-маппинг, текстуры большего разрешения - 512мб видеопамяти, во времена когда потолок был 256. А халфа - 128мб VRAM, летала на чём угодно https://youtu.be/s-09rUJRJGM https://youtu.be/KQSIT18bOvg
>>8055147 На скринах билд 2006 без HDR на картах c кубмапными отражениями на моделях, самый старый который можно найти. Что-то поменялось? - Почти нихуя, может быть отражения на воде - не суть, в думе вообще не было воды, а в ET:QW (тот что на движке дума с мегатекстурой) вода - уёбищная текстура уровня кваки 3. До халфы, даже в режиме DirectX 8.1 далеко, поверь. Просто поверь, на слово, да.
>>8055237 У тебя скринах пластмассовая мультимоча с запеченными тенями и спрайтовыми нпц в толпе. В думе был передовой динамический свет для своего времени, круче него только в сталкере, но он и вышел на 3 года позже.
>уровня кваки 3 Там вроде вода прямо как в анриле первом. А вообще, движок кваки 3 >>>>>>>>>>>>>> движка халвы 2 >>>>>>>>>>> движка дума 3, потому что потому, не графикой единой, так сказать, на движке кваки сделано множество отличных игр, настоящих икон жанра, тогда как дум просто сдох, а халва выродилась в всратые сессионки.
>>8055241 Какая разница какие там технологии, если анрил 3 выдает графон совершенно иного уровня, чем всратое пластиковое говно из дума? Это только пердоликам типа Кармака не пофиг именно на технологичность, игрокам-потребителям важнее конечный результат, чтоб графон отличный и оптимизация не как в срузисе. Или в думе 3, где оптимизации нет и никогда не было.
>>8055241 Доооо, расскажи про те уёбищные тени с резкими краями которые затеняли в игре всё, а спрайт тут - ты блять. Можешь посмотреть xbox версию Doom 3, там тени - запечённые и поверь 98% аудитории даже не заметит что-то поменялось.
>>8055244 Двигло кваки 3 и анрыл нормально так рынок разъебали, это да. Самый успешный их движок. А двигло дума из-за оптимизации стало никому не нужно, ибо настолько извратить старый - это ещё нужно постараться. Чем больше разрабов купило движок >> тем больше список игры на нём >> тем больше хороших игр в списке, увы не всегда это правило работает
>>8055245 Все равно сразу видно, что в дум 3 вложено много сил, что это дорогой-богатый графон. Типа как барокко. Игрок в думе 3, как селюк, случайно забредший во дворец, даже примерно не знает сколько это все стоит, но благоговеет и снимает шапку.
>>8055297 Ну он тогда кинематографично смотрелся с этим спекуляром и искуственным освещением лабораторий, как в фильме "Чужой", а сейчас на фоне того-же анрила выглядит устаревше, много воды утекло... угловатые модели стали круглыми, повысилась детализация улучшились тени, стали просторнее карты.
>>8055369 Анрил энжин 2, кстати, в свате 4 и воре 3 были (модифицированный анрыл). Причём в воре полноценные, а в сплинтере - только тени персонажей + процедурные и заранее расчитанные тени - иначе б для пука и консолей того времени (2002 год) - было тяжело
>>8055369 Сплинтер целл на анриле сделан. Лучше бы вспомнил Blade of Darkness. Там и освещение динамическое и тени, а еще вода шейдерная и физон. Начало 2001 года.
https://www.youtube.com/watch?v=h8OzXrZGX80 Processor: 800 MHz Pentium III or AMD Athlon™ or equivalent (1.5 GHz Pentium IV or AMD Athlon or higher recommended) RAM: 256 MB (512 MB recommended) Video Card: 32 MB DirectX 9.0c-compliant video card supporting 32-bit colour (see supported list below) Supported Video Cards at Time of Release ATI® Radeon 7000/8000/9000/X families (8500 or higher recommended for PC; 9600 or higher recommended for Mac) NVIDIA GeForce 256/2/3/4/FX/6 families (G4 or higher recommended for PC; FX 5700 or higher recommended for Mac) Intel Extreme 2 chipset (PC only)
>>8055540 Зато какие текстуры, шейдеры и модели, графон на уровне демок видеокарт того времени это уж точно. Рекомендуемые - 1.5 GHz Pentium IV, а у дума с этого проца минималки только начинались.
>>8055389 >Анрил энжин 2, кстати, в свате 4 Ненавижу УЕ, начиная со второго. Стрельба полное говно во всех играх на этой параше. Даже любимый всеми вороний щит сосет с проглотом у копья жулика, не говоря уж про божественный гост рекон и недооцененный сам оф ол фирс.
>>8055693 Ну вон тут сверху Лайф из Стренж хвалили за графон, хотя там тоже адвенчура. Я бы не сказал, что игра не требовательной была по сравнению с тем же Макс Пейном 3.