>>8049131 (OP) Кто в курсе, у них есть вообще в планах добавлять всякую монстру? Драконов там или чего экзотичнее? Что-то просто скины рас это удручает. Так туда можно и жуков впихнуть и троллей и все 14 рас из Вар оф Меджик и кучу всего которое не меняет ровным счетом ничего. Темные эльфы демоны и нежить выходит получается с любой расы под нужной комбинацией?
>>8049234 Я вот подумал и понял, что они конечно проебались в том что придумали редактор слишком маломощным. Игра бы расцвела если можно было на базе их модели создания расы сделать любую из схожих вселенных + комбинации из вообще почти всего. Вот как пример попробовать вылепить гномов хаоса именно на манер Вархаммера с полугномами-полубыками и фирменными огромными шапками и шлемами. Орков из Варкрафта здоровых как пельмени и с мышцами как у Арнольда в лучшие годы или Кчейнчемалле или кчейннарук из Малазанской книги павших - ящеры на манер трицератопсов и тех поменьше но с лезвиями вместо лап или четвероруких демонов из Сказаний Меекханского пограничья. Короче нужен более мощный редактор чтобы можно было делать вместо ног несколько пар копыт как вариант и возможность делать несколько пар рук. Что скажете про идею?
>>8049262 Это только ящерам? Что-то не понял смысла делать дракона не последним юнитом а именно героем. А условный герой-крот или гоблин-воин в теории должен разносить его врукопашную или что? Походу разрабы настолько соевые лгбт дебилы, что даже отрицают положение вещей где в любом фэнтези дракон или финальный или предфинальный противник.
>>8049270 Всё же без уникальных черт для каждой расы наверное никак. Игруны подрочатся часов 10-100, посмотрят весь контент и забьют хуй через месяц без поддержки игры если её не будет.
>>8049271 Может наноют что-нибудь. Текущая система слишком щадящая и на длинной дистанции наверное будет скучной. На форуме уже жалуются, что аи постоянно берет одни и те же трасформации на всеъ поавителях. И в принципе почему нет? Ведь это просто халявные бонусы практически без негативных сторон. ДЛЦ у них там вроде на год вперед уже расписаны, так что до того момента контент будут завозить. А там уже зависит от того, сбегут ли соевые клепатели орков-паладинов или нет.
>>8049275 >А там уже зависит от того, сбегут ли соевые клепатели орков-паладинов или нет. Самое интересное, что игра просто полное попадание в духе нынешнего времени. Всех уравняли. А никто не в курсе, 4 часть делают те же люди что и первые части или как обычно?
Попытался отыграть эталонную Орду - орки+варвары, много низкоуровневых юнитов. В итоге воевал норм, но всосал по экономике потому что понастроил кучу городов и ушел в огромные минуса и по науке зачем орде варваров наука? Они берут палки и стукают.
Я нипонял, а больше трёх городов теперь огромный минус по финансам? А как карту красить теперь? Или не красить, а сидеть как сыч в трёх городах и просто грабить чужие?
>>8049321 А главное - играешь за свет, думаешь это там паладины, ангелы, всё такое. А тебе вместо этого суют какого-то космического червя-сперматозоида. Как это со светом связано вообще? Такой бы хорошо смотрелся у Арканы или Тени. Для тени вообще идеально, выкинуть всю нежить, всех скелетов и зомби вообще в отдельную культуру, назвать "Смерть" и будет Некрополис. А в Тени оставить всякие невыразимые ужасы из глубокого космоса.
>>8049330 Ну так это не свет, а порядок - фанатичное, беспрекословное подчинение высшей цели. Впрочем, арт-дизайн уныл на все 147%, визуально-интресных юнитов можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика. А рыбину надо минимум на т3.
>>8049251 А вроде в прошлом об этом говорили. Разрабы пошли по пути (как по мне, так с третьей части пошли), который не осилили. Справедливости ради, не то чтоб этот путь - охуительного редактора с кучей вариантов и соответствующим визуальным отображением - прост; ну а с другой, а нахуя браться-то было?
Попробовал потыкать, почитал прошлый тред и дропнул в итоге. Скучно. Что третья такое же уныние вызывала, что эта. Настроение будет, вернусь в двойку, пару лет назад играл - полет нормальный был.
Мой ( = самый объективный) положняк
Аноним09/05/23 Втр 03:37:14№804938229
Глобалку взяли из Планетфолла и допилили. Абсолютный вин, после ПФ смотреть на старую глобалку невозможно.
Расы стали скинчиками, скиллы (вроде орочьей живучести и гоблинского сопротивления яду) выбираются отдельно и полностью отвязаны от визуала. Тотальный шлак🤮🤮🤮 Как минимум, это мешает восприятию: встретил гоблинов - надо их прокликать, чтобы понять, что они, например, живучие и мудрые. И, да, бьет по атмосфере/лорности, хотя, конечно, всегда есть один ответ: это ж магический мир - почему там не может быть именно таких гоблинов?
Роль расы, как стартового ростера и бонусов, теперь играет культура. Например, феодалы воюют лучниками, мистики - ударными магами, а промышленники - арбалетчиками. Варвары наносят дополнительный урон первым ударом и лутают тела, а сатанисты могут строить пыточные и добивать раненых. Культурные ростеры МАКСИМАЛЬНО скучные, юниты в них настолько БАЗОВЫЕ, насколько возможно. Но в этом и задумка: они обретают свойства через трансформации, да и вообще, являются во многом расходкой, ибо кончаются на т3, а т4-5 берутся из книг или за события. При всей стерильности, ростеры асимметричны. Например, у варваров нет копейщиков, но есть застрелы, а сатанисты живут без щитов, зато аж два ударных стека. Ну такооое. Решение очень странное, культуры эти не особо впечатляют, как по мне, "орки против каджитов" - это более зрелищно, чем "феодалы против возвышенцев".
Вместо специальности из 3 и ПФ теперь книги. Книга - это набор заклинаний, юнитов, предметов и просто бонусов. Книг можно выбрать много (кроме 5 уровня - такую только одну) и, по большому счету, игру определяют именно они. Охуенно! Много комбинаций, много фишек, много гибкости. Можно адаптироваться под ситуацию, а не "меня контрпикнули" и "не ту карту раздало". Большинство книг интересные и запоминающиеся.
Лоу-тиры всеми силами стараются сделать актуальными. Так, культуры дают юниты не выше т3, а т4-5 жрут влияние каждый ход. Есть много баффов уникальных для мелочи. Наконец-то, блядь! Пытались еще в ПФ, но там т1-2 все равно быстро летел в помойку. Надеюсь, тут все получится.
Добавлено понятие склонности: есть несколько стихий, каждая из которых разблокирует глобальные апгрейды по мере изучения. Изучение происходит через склонности культуры, социальных институтов и томов магии. Можно склоняться ко всему и понемногу или к одному, но побольше. Хорошее дополнение к глобалке.
Кол-во городов теперь мягко ограничено: получать новые сложнее, есть кап, и за превышение штрафуют. Давно пора. Заебало менеджерить по 20 мухосрансков.
Добавили люксовые ресы, как в Циве. Не будет лишним.
В итоге... Много хороших нововведений, но уникальные расы, увы, стали технологией древних. Постарались решить многие проблемы старых частей, как вышло - посмотрим. Удобство для модобазы/ДЛЦ лютое. Уебанский визуал с конструктором орков в индустриальных меха-шапках, с красными от трансформации жопами, синими клинками и ангельскими крыльями за спиной. Уебищность уровня тройки, если не выше. Притом, даже уникальные юниты (суммоны, нейтралы...) почти все всратые или никакие. Вменяемый стиль был в 1-2 частях, дальше - ЭТО.
>>8049424 Битвы были бы слишком ебанутыми: пошаговость с сотнями юнитов - это пизда. Сейчас, из-за лимита 6 на клетку, получается не более 42 юнитов в бою.
>>8049460 >>8049461 Я все понимаю, но каким хуем там гипноз на втором тире вдобавок к полноценной (а не разовой, как у саппортов) стрельбе + полет + пониженное содержание? Ветхозаветных ублюдков нельзя хотя бы в т3?
>>8049470 >>8049467 >>8049461 На самом деле... Я бы даже не трогал тир, а просто сделал рыбу максимально ватной, потому что ее контроль спадает при смерти. Типа, можешь, подчинив юнит, продолжать ей вести бой, а не съебывать, но отъезжаешь на изи. Рыба просто в край ебнутая, это, блядь, даже неприлично.
Как же я люблю контент 😍💖💖 Вот он слева направо: Archer, Fury, Pursuer, Dusk Hunter, Glade Runner, Zephyr - смотри, не перепутай!
Собсно, то, о чем я говорил, создавая первый тред, - КОНТЕНТ будет ТАКИМ. 6 типа разных юнитов: 4 культурных, 2 книжных. Визуально - просто челы с луками, разве что у одного лук порос корягами, у другого - шипами. Это при том, что тут сильно разные тиры: от 1 до 3. По способностям... 4 культурных вообще идентичны (абилки двух из них - это общие расовые культурные), 2 книжных, в общем-то, сойдет, и, не будь тех культурных, смотрелись бы неплохо. И здесь все классы такие: это не лучникам не повезло, а маги, танки, пикинеры - все представлены набором, что визуально, что механически около-идентичных единиц.
Специально качал с торрента, чтобы убедиться в этом. Короче, как и со всеми параходоиграми, надо хотя бы годик подождать.
>>8049519 >Короче, как и со всеми параходоиграми, надо хотя бы годик подождать. сказочки все последние игры парадоксов даже спустя год - кал ебаный. тот же император вообще забросили. вот с этим калом так же будет.
>>8049526 кресты3 никогда не станут хорошей игрой там изначально видно что сам каркас игры ублюдский. вот с этими вондерами та же хуйня. тут с 1 взгляда видно что говнище
>>8049519 >>8049521 Кое-как эти модельки можно отличить в каталоге. Хотя, конечно, проблемы начинаются уже там: например, Dusk hunter - это т1, а Zephyr - т3, да не простой, а требующий целой пачки манипуляций для изучения. Только, вот, с виду не то, что их особенности непонятны, а даже уровень крутости. В битве это все вообще одинаковая хуйня... Не ну это дичь ебучая, че тут сказать. Хотя основа и рабочая, доработать до приличного уровня можно.
>>8049519 Даже против 3 части это какое-то ебаное уныние. Вот, например, лучники оттуда. На картинках много визуального мусора (тот же тип передвижения в способностях, а не аккуратно указан сбоку, как в меню 4), но суть ясна: это разные юниты даже за вычетом расовых абилок. Дефолтный людской. Дальнобойный эльфийский. Орочий с хуевым уроном, но вешающий раны и могущий навалять вблизи. Еще у них несколько отличаются статы, а так же первые два носят броню, третий - нет.
Здесь же все 4 одинаковы, если откинуть культурные пассивки. Только Fury имеет статы чуть выше, т. к. у варваров лучник стоит на т2, а не на т1.
>>8049535 >Хотя основа и рабочая, доработать до приличного уровня можно да нихуя там нельзя изначально все криво придумали и сделали. кал полный. скриньте, через полгода игру закроют
>>8049280 Студия та же что и 20 лет назад, кто там именно а хуй его знает. >>8049549 Чел да даже в планетке сочетание расы\культуры и выбранной техи давало интересные сочетания, гномы хакеры и люди хакеры ощущались иначе. Опять же из-за того что раса это и статы и техи, плюс модули. Здесь же всё максимально безлико, просто цифровые бонусы. И кста в планетке были редкие, но всё же были, уникальные юниты. Типа огнемётчики у преторианцев у всех раз держали огнемёты, но огнемётчики амазонок хуярили с зажигательных луков. И вот эту идею можно было развивать и сделать интересно, что например зомби у некроманта крысюка слабые, но многочисленные и заражают чумой, а зомби у некроманта орка просто отрывают кабины руками. Но нахуя это всё делать, рисовать уникальные моделкьи, балансить. Просто взяли стратегию пидароксов из маляриса где раса\культура\небо ничего не значат, просто цифровые бонусы. Да классно мутации теперь визуально меняют юнитов, ангелы-орки класс да, только орки ангелы ничем не отличаются от людей ангелов. Кроме визуала эта фигня ничем не лучше, а чем-то и хуже, чем система модулей.
>>8049382 >встретил гоблинов - надо их прокликать, чтобы понять, что они, например, живучие и мудрые Ну к слову нпц вроде всегда используют дефолтные особенности.
>>8049679 Запретят играть, в стиме и гоге обновят игру до версии без ехешника, все физические носители выкупят, харды с игрой выкрадут под покровом ночи, а все версии с торентов скачают.
>>8049131 (OP) Это же буквально самая лгбт-сжвшная игра года.
Отрежь член -стань бабой. Перекрасься в синий - и и вот ты уже фростлинг дохуя. Юниты у всех одинаковые, полный коммунизм, блядь, играй за некров или эльфов - без разницы. После тотал вар вархаммера смотреть на подобное в пошаговой игре просто дико.
В качестве вишенки на торте, по дефолту есть аж целая раса орков с предводительницей - человеческой бабой, любящей орочьи хуи. Харк-тфу!
>>8049347 >Справедливости ради, не то чтоб этот путь - охуительного редактора с кучей вариантов и соответствующим визуальным отображением - прост; ну а с другой, а нахуя браться-то было? Потому, что сморти на тред и в частности на стим. Большей части нормально и так хотя банально видно, что потенциал был но это же делать нужно и балансировать. >>8049394 >любителям дженерика не нравятся необычные сочетания Необычные сочетание это в ДОСе - эльфы пожирающие трупы хотя тоже не сказать чтобы охуеть а голины или полурослики с силой и бафами орков и гномов это соевая хуйня.
Меня одного напрягает, что и раса и герой которых ты сделал в редакторе к концу партии выглядит и играется совсем не так, как изначально задумывалась? Ну, то есть, со всеми этими трансформациями-хуеформациями и свободным выбором книжек для библиотеки в принципе не важно чем и кем ты начал играть.
>>8049460 >хтоническим ветхозаветным ангелам. Где там рыбы или отсылки на них? Хуйню несешь. Анон выше правильно заметил, что рыбы там не к месту. Ростер видимо делали те кто последних дисциплов делал.
>>8050046 > Необычные сочетание это в ДОСе - эльфы пожирающие трупы Босмеры в ТЕСе. Им вообще запрещено питаться растительной пищей, только мясом, зато каннибализм разрешен.
>>8050075 Ну да. Да и вообще игра хуета. Я разочаровался. Вначале мне все понравилось и я с запоем играл, но чем больше играл, тем меньше мне игра нравилась. А на 15 часу игры я прозрел окончательно.
>>8050046 >Большей части нормально А давай через месяц на стим посмотрим. Вряд ли, конечно, потому что здесь тоже все скорее всего перестанут обсуждать, ибо нечего. Это продолжение старой, хоть и малопопулярной серии, с одной стороны, ее помнят и такие игры не то чтоб часто выходят, с другой - нет ебанутых фанатиков которые срут на нововведения, потому что не так как в третьей части. Еще и стоит копейки в наше время 4К гейминга. Повезло оказаться немного на слуху, вот и продается. И отзывы нормальные потому что ну а за что ругать-то? Что обещали то и сделали, курс на редактор с третьей части взят. Вот только это же стим, когда там отзывы не поверхностные были. Игра есть, игра работает, ой какие забавные кротики! А то что концепт сложен и всрат никого не волнует, годами в нее мало кто играть собирается.
>>8050125 Ты это я. Вот я наиграл 17 часов, победив технические проблемы. И что-то это всё выглядит блёкло. Квинтэссенция дженерика, всё сука безликое какое-то, хотя на первый взгляд вроде бы и нарисовано неплохо, и редактор вот он, пожалуйста. Но вообще похую что ты в редакторе понатыкал и ещё более похую что ты понатыкал потом. Ни поиграть, ни отыграть. Как можно быть одновременно и лучше, и хуже трёшки это за пределами моего понимания.
>>8050075 Не. Я на самом деле на этом моменте и дропнул в обучающей миссии. Взял изначально пиромантию, выучил 2,5 пука - бери из стартового пула. Взял, выучил, открылся второй уровень - нихуя похожего на пиромантию нет. Ну вот нахуя? Да, а герой с ледяным двуручным топором бегал. Это не единственная причина дропа была, но одна из. И что забавно, вроде ж идее с конструктором противоречит, вот у нас тут швабодка, реализуйте свои самые смелые фантазии, а потом - пук, среньк, даже банальный вариант сделать не получится, играй чем придется. Мало того, что индивидуальности сторон нет, так еще и привязаться к своим уродцам не дают.
>>8050234 Ну, так я к чему и говорю. Третью кто хотел уже обхуесосил, смысла хуесосить четвертую уже вроде как и нет, если судить поверхностно, курс был взят давно.
Ну покидайте примеры хоть каких-то пиздатых спелов из 4ки. В планетке конечно уже не так весело как в двухе, но всё ещё можно выжигать целые провинции и превращать поля боя во Вьетнам.
АИ хотел нагнуть братушек эльфов, а тут я их вассалами сделал. В итоге три армии отступили на независимый пятачок и оказались тупо в окружении границ, теперь как фуфелы сидят. Выйти боятся, чтобы меня не злить лол.
>>8049131 (OP) В этом кале даже книжки с магией выглядят как лутбоксы, программистскую шелупонь из бесчисленных копростудий обучают по одним методичками. В 2k19 они лепили копро ААА в розовых тонах, теперь же модно лепить лутбоксы в стиле гейшина, то есть стопроцентная, бездушная, корпоративная срань.
>>8049667 Мне, как раз, наоборот, не нравилось то, что сделали в ПФ. Да 4 это и не было нужно - здесь оригинальность можно было впихнуть в культуру. Но не впихнули... Одно хорошо: место там есть: допилят или Параходы, или модеры.
>>8049131 (OP) >шин или провал Нет и нет. Вряд ли игра сильно отобьется вместе с затратой на маркетинг, если смотреть утилитарно. Хотя, отзывы в Стим положительные, может со временем наскребут денег на еще один Планетфолл и продадут по такой же схеме. Если оценивать как игрок, то мне вообще не зашло. Обыденная карта, обыденный дизайн, хреновая оптимизация, упор на редактор - так он тоже хреновый, мало опций, нет индивидуальности. У мира нет истории, только поверхностные наброски, сюжета тоже нет. Похуизм от разработчиков, даже вступительный ролик это дешевое слайдшоу, хотя еще во второй части был, хоть и нищий, но синематик.
Мне пока ок. Не шедевр, увы, слишком много косяков и спорных решений. Но и альтернатив никаких, и в целом играбельно. Но подбешивает конечно всякая клоунада типа жаб-ангелов. Хотя бы нейтралам могли эту дичь не делать.
>>8049519 > Короче, как и со всеми параходоиграми, надо хотя бы годик подождать. По-моему малярис в самом начале был горадо более прикольным чем сейчас
>>8050769 Не могу играть после обновы где удалили нормальное строительство домиков на планете, а теперь твои микрочелики рандомно по профессиям прыгают как хотят, доходы-расходы считать невозможно, каждую секунду все показатели то в плюс, то в минус и тд. Нахуя это было делать, тем более что это только лагов в лейте добавило.
Полное нахуй отсуствие взаимодействия между культурой-магией это конечно ебаный фарс. Вот я у мамы некромант-индустриалист, почему я могу сделать скелета, но не могу сделать скелета с арбалетом? Могу собрать костяного голема, но не могу собрать костяного голема с балистой. У меня есть рунный маг, но он не может в некромантию.
>>8050776 Я вообще не понимаю, что за вымученное, невнятное понятие КУЛЬТУРА, в котором намешано вообще все? Феодализм - общественный строй, индустриализм - уровень технического развития, мистицизм - склонность к магии... Почему феодал не может быть мистиком и сатанистом, а промышленник - дрочить на возвышенный стиль, мне решительно неясно.
Животные делятся на: а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных, г) молочных поросят, д) сирен, е) сказочных, ж) бродячих собак, з) включённых в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие, к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти, м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух.
Зачем нужен четвертый вариант? Типа добровольно соглашаешься, чтобы тебя выебали в жопу? Для кого, это для чего, для тех соевых ролевиков, которые в 4Х отыгрывают жаб-паладинов?
>>8050852 Оставили все. Только теперь изначально у всех короткие прыжки, рельсы - отдельная технология, которые потом строить еще нужно и они только скорость перемещения увеличат и всякие врата тоже в технологиях и по ивентам. Старт теперь в этом плане одинаковый у всех. Если я не забыл чего, давно тыкал на самом деле, недавно вот вспомнил, можно будет поаутировать еще.
Блядь, а я что, не могу воскрешать из склепа вражеских героев? >>8050801 >Почему феодал не может быть мистиком и сатанистом, а промышленник - дрочить на возвышенный стиль, мне решительно неясно. Потому что иди нахуй и наслаждайся адаптированными к пустыням демоническими лягухами.
>ряяяя слишком мало свободы и из-за этого нет простора для отыгрыша, разработчик ведет за ручку!!!! @ >ряяяя слишком много свободы, вы убили всю индивидуальность рас!!!
>>8050876 >слишком много свободы Крылатые гномы живущие под землей и каннибалы это не много свободы а нагромождение хуеты или хуета на хуете и хуетой погоняет.
Сделали бы нормальный конструктор юнитов в духе Альфа Центавры, было 11/10, госпади, 11/10. А все эти невнятные визги про "у-у-у, швободка, у-у-у, мои стериотипы похерили, у-у-у" - ебанина. 4х - это про цифродроч, весь этот отыгрыш - от лукавого.
А так пока что основа неплохая, пускай остальные куски пирога выпустят, тогда и нужно оценивать.
Поиграл спасибо за подземных гнумов-некромантов 40-50 ходов и чёт такое. Ладно с ним что я кто угодно, только не некромант и не гном. Все эти призывы некромобжей выглядят как цирк, когда слотов на поле боя мало, тоскать за собой бесполезных скелетов желания нет.
Отдельно спасибо за убитые нахуй подземные города, попробовал со стандартными настройками сыграть - места не хватает даже для столицы, не то что для городов, на поверхность выходить у нас же отыгрышь ёпта, да и на поверхности места и так нет. Поставил модификатор большие подземелья, всё равно на всей карте нашлось аж два места под города, одно занято моей столицей, другое в пердях. Раскопки тоже кал собаки, либо выкопаешь провинцию где кучка врагов которых чисти вилко и ничего кроме карьера построить нельзя, либо очередной тунель\тонель. Пока челибосы наверху захватывают локи и строят города, ты сидишь как сыч в пещере 2х2 и тратишь полгода чтобы пройти очередной пустой тунель.
>>8051044 Ну даже если закрыть глаза что я любил строиться в АоФ под землёй ещё 20 лет назад, и на то, что в 4ке подземку нахуй убили. Так нахуя тогда давать возможность стратовать под землёй если там нихуя нет и всё равно первым же городом надо ползти наверх?
>>8050876 >нет простора для отыгрыша, разработчик ведет за ручку!!!! Литературно ни разу не видел таких претензий к предыдущим частям. Только в четверке отовсюду повылезали соевые ролевики, которые собрались кого-то там блядь отыгрывать. Отыгрывать в аове, блядь. В игре, где все заточено на эффективную войну и вокруг нее все пляшет, они собрались устраивать отыгрыш в голове.
Я на самом деле просто хуею, сколько же в мире ебанатов.
>>8051108 >Литературно ни разу не видел таких претензий к предыдущим частям. Ты игру то запусти, тебе сами разрабы на старте говорят отыгрывайте, не метаблядствуйте, правда уже на ходу 10 выясняется что отыгрыша в игре нет, метаблядство стало максимальным. Собирай бафы с нужных книг и давай дави.
>>8051158 > отыгрываем самого успешного мага >Супер-магом больше быть не обязательно игра натурально ставит магов на один уровень с быдланами с района и драконами Ну ты игру то запусти. Я прям даже немного скучаю по двушке, где тебе было выгодно сидеть в башне и строить этажи чтобы кидать фаерболы в ебало черни одной рукой, а другой попивая фростлинговый смуззи, пока твои герои бега и несли твоё слово. Теперь же мало того что у нас каждый второй не маг, так ещё и маги как бомжи бегают по полям.
>>8051211 >Здесь даже этого нет. Кек, они буквально решил не балансить игру свели её именно к цифродрочу, набрать нужных книг и обмазаться бафами, чтобы твоя армия боевых гигантских крылатых поднаусёровых ангелодемоношвайнов с огненными пожинающими жизнь мечебулавами уничтожила вражескую армию таких же уродов.
>>8051176 >Ря-я, я хочу асоциального хикку отыгрывать в сычевальне, а тут по полям бегай, ря-я Наоборот же заебись, правильно сделали. А то охуеть претензии, сделали не как в предыдущих частях. Нахуй тогда новую делать?
В целом, от постов тут детектирую пикрилейтел у "заслуженных поклонников серии". Правильно, что это все старое повыкинули, может ещё допилят в симулятор аутизма по типу стелариса
>>8051218 >именно к цифродрочу Тут даже дрочить нечего, в сравнении с двушкой и даже трёшкой, дебаффов почти нет, если ты сам их не накликаешь во время ивентов, баффы про одно и то же +1\+1, единственное, может быть топовые юниты открываются только в определённых книжках, но даже они унылые.
>>8051238 >А то охуеть претензии, сделали не как в предыдущих частях. Нахуй тогда новую делать? А нахуя тогда продолжение делать? Запилили бы новую серию "Волшебные бегунки" там, я не знаю. Вырезали то, на что никто не жаловался и заменили на хуйню, вау, лучшие разработчики просто.
>>8050985 Разорял. По максимуму вкачивал свой первый чтобы экономика не делала пук среньк и уже потом строил свои. Плюс брал усилялку на быстрое разгробление провок. Денег было до жопы
>>8051211 >>8051247 Так допилят, у параходов же вся бизнес стратегия такая: выпускаем невнятный сборник идей с неплохой основой, потом десять лет допиливаем, за каждый новый чих берём бабло
>>8051257 >А нахуя тогда продолжение делать? Так проще получить бюджет на разработку. И не понимаю претензии, вышла новая часть, другая, не нравится - задрачивай старую дальше, в чем проблема
>>8051267 Ну может тогда и деньги потом заносить им, не? Игра пиздец огрызок на данный момент. ИИ кроме как спамить армиями (котрые он берет из задниц мамаш разработчиков) не умеет. Редактор уныл. Могли хотя бы по пару вариантов визуала к культурам прикрутить. Плюс я хоть убей не понимаю почему не прикрутили возможность создания своей культуры с нуля. Да кстати. Как пантеон работает? Челики что там есть потом как то могут появиться в будущих играх твоих или что?
>>8051267 >Так допилят Не допилят, потому что в игре в принципе не предусмотрено всего этого. Тут нет и не будет вдумчивой раскачки, терраформинга, даже блядь сюжета нет. Игра вообще не про это, а про то как кротики-ангелы-варвары сражаются с имперскими некрожабами, отличаясь друг от друга только модельками, чтобы у современного игрока не дай бог не треснул анус потому что он чего-то там не может или с чем-то ошибся.
Алсо, это не параходы делали. Параходы - издатель. Но даже если представить на секунду что они - идёшь и смотришь на третью вику или третьих CК - чё там, дохуя допилили? Или может быть император с разноцветной маной охуенно допилили?
Хз чё всем не нравится, наверно синдром утёнка, это чисто моя первая игра в серии и вроде бы играется весело, хоть и пока что сложновато, ибо ещё до конца не разобрался и отсосал у лагеря нейтралов на дальних границах. До этого пробовал аов3 и чёт мне не зашло почему то, наверно графоний уж сильно богомерзкий.
Мистики какие-то ебанутые. Решил просто сыграть партейку на харде, город какой-то хуевый дали, развивал его через жопу, еды мало, драфт вообще не строил, только рудников наклепал и две лабы, очень медленно рос. Думал отсосу капитально. Юнитов вообще не нанимал, только через сбор вассалов. Ну так к Т4 книжкам мои Т1 бичи превратились просто в какую-то ебанутую имбу. Берет этот полупрозрачный сыч за 50 голды и отрывает за прокаст пол-ебальника Т4 орку. Типа, ну охуеть же. При этом я не минмаксил ничего, просто тупо угорел по синим книжкам. Я на дипломатии правда вывозил еще, войну мне в итоге только ебанутая самка орка объявила, ну и сейчас отсасывает потихоньку, уже к тронному городу ее подбираюсь.
Еще багов чот дохуя встречаю. Есть спелл, типа мегабаф магических существ. Написано, что бафает ВСЕХ, маны дохуя жрет. Ну я жму, а он бафает только одного челика. Или другое, типа каждый ход в бою ебашит молния врагов, и чем больше кастуешь, тем сильнее бьет. Ну думаю имба же, нихуя себе, я ж кастую дохуя, да с клонами-то правители. И... эта хуйня просто не бьет. В логе битвы смотрел, там тоже ее чот не заметил. Охуенно покастовали, спасибо.
>>8051583 >. Или другое, типа каждый ход в бою ебашит молния врагов, и чем больше кастуешь, тем сильнее бьет. Ну думаю имба же, нихуя себе, я ж кастую дохуя, да с клонами-то правители. И... эта хуйня просто не бьет. Бьёт, она просто не в твой ход стреляет
>>8051583 Так мистики - та ещё имба, лол. У них на любое заклинание баффы идут. В книгах куча трансформаций на дополнительные баффы. К т4 у тебя их будет как говна за баней. И маны тоже. Соответственно кастовать можно хоть каждый ход. И ладно бы от твоих заклинаний только, противник тоже, когда кастует, тригерит баффы.
Чёт начитался плохих отзывов что тут что в стиме и играть уже неохота, раз все так плохо. Хотя казалось бы в той же циве такое же однообразие, где все одинаковое, кроме абилок лидеров, но ее за это никто не ругает, аов3 такая же скучная, но ее хвалят. 4х игор похоже вообще нет, ну или придется обмазываться стеларисом.
>>8051919 Хули ты хочешь топовой второй части 20 лет, тем кто залетал в трёшку 4-ка какраз, а тем кому 4-ка первая вообще заебись - хули другие конкуренты намного хуже скорее всего они и не знаю про конкурентов, но они реально хуже
>>8051902 Подожди. Постой. Возьми на распродаже или поиграй в пиратку. Это не совсем говно, возможно со всеми ДЦП и модами будет интересней и разнообразней, просто с точки зрения игрового процесса пока что это выглядит как порезанная трёшка. Если давно ни во что подобное не играл - ну, оно наверное даже понравится. Дай говну шанс.
Просто мне понадобилось под двадцать часов чтобы понять, что меня во-первых наёбывают - редактор выполняет чисто косметическую функцию, во-вторых что привычная парадигма съехала и теперь это один в один как цива, где ход партии в миллиарды раз важнее чем её старт. То есть вроде бы всё стало про кор-геймплей - прокачку, развитие и тактические бои, но и они, сука, упрощёны. И от этого понимания я - да видно и не только я - расстроился.
>>8049131 (OP) А лор вообще в этой части есть? В сюжете если он вообще есть фигурируют эти кротоангелы или это всё просто песочница-заготовка где как ребенок лепишь хуйню и сам с собой играешь и угораешь? Чем практика делать 10+ рас разными и с разными линейками юнитов плоха что они решили поменять? И почему у рас не может быть смежных рас? Гоблины и орки отдельно а тролли или огры почему в ростере орков или гоблинов не могут быть на юнитах? Вся игра напоминает тот редактор персонажа из Обливиона где уродев прикола ради лепили.
Чёт закончил партию за гнумов некромантов и не впечатлён. Даже планетка во многом лучше. Из приятного мне понравилась сказочная атмосфера фентези, как в двухе кек и квесты стали гораздо интереснее, в планетке всё же квесты фракций говно говна как и сами ии фракции. Тут прям хорошо. А в остальном конечно кал. Стартовые данные больше вообще ничего не значат, кроме первой книги, пары зданий и базового ростера юнитов, правда некоторым книгам этот ростер нафиг не нужен. Кастомизация юнитов и героев кал собаки. Все эти волшебные превращения гномов в ангелов и демонов это красиво, но это сосёт жопу у системы модулей из планетки где ты мог сам каждого юнита более гибко настроить. Йоба глобальных заклинаний стало ещё меньше, заклинаний на терраформинг осталось полторы штуки, зато обычных боевых с поломанными в говно дебафами стало как говна за баней, отдельно я кекнул что заклинания улучшения городов можно стакать - пик, можно натурально настакать шанс безумия в своих городах такой, что тебя никто не придёт ломать. Опять же в планетке это можно было хотя бы через шпионаж отключить, тут же пенис. Вообще не представляю как это всё теперь играется в пвп хода так после 40го когда у каждого в домене камень против спелов и воевать у соседа на земле нет никакого желания. В общем игра стала какой-то цивой, а не эпохой. Лучше бы они развивали идею планетки, чем вот этот конструктор кала.
>>8052697 >А лор вообще в этой части есть? В сюжете если он вообще есть фигурируют эти кротоангелы или это всё просто песочница-заготовка где как ребенок лепишь хуйню и сам с собой играешь и угораешь? Нет, лол. Сюжет тут про то, как ты играешь сперва за мага из условно добрых магов, а потом за мага из условно злых магов, делая на карте за добрых добрые квесты, а за злых — злые.
Отдельно кекнул, что из игры вырезали нахуй вообще любую "науку". Улучшения Империи это какой-то огрызок с выборами говна, а нынешняя система томов полноценной наукой воспринимается. Ну и войны и осады стали лучше, по-хорошему теперь если началась война то она решается одним сражением или осадой после чего одна из сторон перестаёт существовать. Да и сами осады просели, у городов теперь нет своих гарнизонов, а все эти башни, лучники, балисты ломаются в преосадную фазу.
>>8052748 >стали лучше Хуже офк. Интересных осад теперь нет, потому что улучшения стен бесполезны и воевать никто с городом не будет не разломав камень и все вокруг магией, а если там ещё городские заклинания то вообще нафиг надо. Войны стали хуже потому что больше нет мелких стычек, война теперь это война до конца и часто очень быстро решается.
>>8052901 >Не переношу я большое количество юнитов под своим контролем. Заходи в битву, контроль героев, потому врубай автобой и в конце хода вырубай. Представляй что чернь сама за себя решает
>>8052888 Это да, слабоватое умение >>8052901 Выбирай лидера-мага, у него есть способность сделать два каста на одном ходу. Качай у него магию, получишь скилл на обновление умений. Качай мистику, сможешь кастовать на первом ходу. Это даст тебе три заклинания на первом ходу. Что с ними делать - твой выбор, но это немного сломано.
И покопайся в умениях, там есть довольно сломанные (требуют пачки уровней, но зато без армии)
>>8052927 В бою с этим куда проще, чем на стратегической карте. Накастовал себе самых мощных юнитов, которых получилось, потом автокомбат врубаешь, как говорит чародей из >>8052924
Магия в игре про магию стала каким-то пососом, теперь стакаем 20 разных бафов и 20 разных дебафов, боевые спелы слишком ситуативные и кроме мгновенного убийства ценного мало, на глобальной карте ещё скучнее. Изменение ландшафта выпилили почти полностью, ну а хуле ландшафт больше ничего не значит. Буквально полтора спела осталось старый добрый Век Холода, его полянный аналог, и полтора пука на создать лес и создать пепел. Про то, что в игре есть вода окончательно забыли, в игре ОДИН нахуй спелы для воды - дунуть в паруса. Вообще всё это стаканье бафов дебафов отдаёт говной и ммошками. Типа выбирая некромантию ты думаешь что будешь нести смерть, чуму и орды нежети, а на практике ты узнаешь что т1 зомби и скелеты трата маны и душ, души кстати калечная механика, чтобы набрать их нормальное количество никаких сифонов не хватит, а за боёвку ты скорее весь континент убьёшь раньше, чем накопишь. В итоге до т3 призывов некромантия не нужна, а атакующий заклинаний считай и не будет, спам баф на +хп и урон. Даже в планетке колдовать было веселее ей богу. Про двуху и говорить не хочу, возможности из неё теперь недостижимы для современных магов.
Типа я понимаю расы из игры удалили, поэтому и ландшафт перестал играть роль, кроме пепла и песка, которые современные великие маги могут только в снег обратить. Хули блять пепел, плодородная почва кста, нельзя в поляны обратить? А раз ландшафт не нужен то и в игре про магию магия для изменения ландшафта не нужна.
Заморозка воды с которой кекали ещё в первых частах тоже пропала, воды то в игре нет как геймплея, но даже там где есть сука великие маги не могут с ней ничего сделать. Даже у евреев был маг который маг, а мужики с ходками в Астрал не могут.
Пингвинов кста тоже призвать больше нельзя. Срака горит, магии становиться всё меньше и меньше.
>>8053021 Какие т5 бафы для т1 бичей лол. Астральная форма конкретно им не дает ничего. Там просто настаканы с т1 книжек бафы для мелких юнитов + стаки абилки.
>>8053089 >Какие бафы для т1 бичей Чел, бафам похуй какого тира юнит, главное чтобы его категория подходила, и внезапно у магов самые жирные бафы на дамаг особенно в выбранной тобой ветке.
>>8053145 Да там весь персонаж это засилие СЖВ, куда только деды смотрели. Нигер, анонимус, пацифист, маг жизни и при этом он управляет белыми. Реверс рабство.
>>8053153 >Нигер, анонимус, пацифист, маг жизни и при этом он управляет белыми. Реверс рабство. Бля я даже лучшего кандидата нашел. Как с него рисовали.
Выбрал я такой промышленников на старте игры, думал ну гномы это да, пушки, там паровые танки, инженеры вот это всё. А по итогу их топовый юнит это бесполезный танк, их самый технологичный юнит это арбалет который всратый лучник. Технологичных юнитов в игре вообще нет, кроме пары штук в книгах и те чисто для осады.
В общем я почитал в треде мол расы теперь ни на что не влияют это просто косметика и все одинаковые, а потом почитал описания рас в игре и понял что вы меня обманываете. Вот смотрите.
>Гномы - Крепкие, упрямые и выносливые существа. Часто селятся в самых суровых уголках мира. Очевидно что у гномов бонус к защите, хп и они не получают дебафов от плохой местности.
>Люди - Двуногие приматы, предприимчивые и неплохо организованные, но, увы, нетерпеливые. Очевидно что у них бонусы к морали и добычи голды, но есть расовый дебаф в бою при частом прожатии защиты
>Орки - Вспыльчивые и сильные существа, которые не раз в своей истории сталкивались с предрассудками. Очевидно что у них есть некий аналог берсерка и бонус к урону с руки, но для баланса у них дебаф на отношения со всеми неорками.
>Ратлинги - Мелкие грызуны. Часто живут колониями. Очевидно что у них бонус на размножение для жителей колоний.
В общем явно что бонусы у каждой расы есть и они уникальные, иначе стали бы они это всё писать?
>>8053238 >Поддержите лучше Чтобы продолжили делать кал. Пидароксов вон постоянно поддерживают, каждая игра берёт новые топы по продажам, а по итогу малярис хуже чем на старте, император дважды похоронен, кресты3 пустая залупа с убогими длс, про вику и говорить стыдно. Европу давно стоило закопать, но они понимают что новую игру они выпустить уже не могут. Хорошие продажи говна не повышают качество, а наоборот понижают, потому что студии ищут новое дно, на котором говноеды всё ещё готовы покупать.
>>8053244 Ну окей, ты обосрал, другой не купил, студия закрыта, продолжения серии age of wonders не будет. Других стратегий тоже, ведь все поняли, что ты с говном смешаешь и не купишь, лучше мобилку для восторженных детей сделать.
>>8053271 От какого уныния? Игр выпущено на три жизни вперед. Винов прошлого хватит на всю жизнь. А то что сейчас выходит невообразимый кал, пустая трата энергии и ресурсов, это буквально преступление против человечества. Современных говноделов нужно судить как нацистских ублюдков в 45-ом.
>>8051583 Тут вообще как-то всё слишком легко, даже проще планетки. Просто бери и без всякой задней мысли унижай ИИ. Причём костыля с невыгодными матчапами как в тройке нет из-за того что тут проебали уникальность рас.
>>8053238 Блядь, сделали бы ремастер или ремейк 2 - я бы впервые заморочился с оплатой и купил. Сделали бы продолжение в духе 2 - купил бы максимальное издание и алтарь в честь разрабов на кухне построил бы.
А вот в эту хуйню с унылым, так еще и хуево сделанным редактором (зато с ебучими кротеками))) пускай сами играют. Хотя вон, продажами довольны, говноедов хватило.
>>8053322 >за зло? В тени например и паре других книг есть юниты\постройки которые дают бонусы за каждый уровень ниже нейтрального, у порядка есть баф тип которого зависит от того добрый ты или злой. Да и в целом в ивентах есть забавные школоивельные варианты событий, типа я играл за тень, со мной со старта воевал город-государство, который был от меня на другом конце карты но не суть. И мне прокнул ивент где они посылают дипломатов типа "ты такой слабый мы не хотим воевать с такой чмоней плоти голду и го мир". И там был забавный вариант за тень типа я не проёбываю войну, а просто собираю трупы - получить нахуй ненужного костяна-голема. Забавно то, что за 70 ходов нашей "войны" я их войска видел один раз когда они получили от меня пиздов.
>>8053256 >лучше мобилку для восторженных детей сделать. Ну и поиграю в мобилку, в чем проблема? Это лучше чем поддерживать говноделов, которым западло уже даже кампанию в свое поделие вставить.
>>8053187 >думал ну гномы это да, пушки, там паровые танки >по итогу их топовый юнит это бесполезный танк Ты ждал танк и получил танк. Чем же ты недоволен?
>>8053238 >Кстати, почему до сих пор не выпустили аналога героев? Потому что тупорылые утки с заржавевшими мозгами его проигнорируют. Зато лажу со знакомыми буковками в названии они купят обязательно. Нью бэд, олд гуд.
>>8053351 > редактором Так редактора на самом то деле никакого нет в игре, это всё одно большое наебалово и пыль в глаза, буквально. Игра тебя встречает экраном создания Империи с кучей выборов, но по факту выбор в игре один - культура и всё. Расовые бонусы слишком маленькие чтобы хоть на что-то влиять. Стартовая книга пшык, книги первого тира не особо решают а бафы в них похожие - огненные\ледяные стрелы. Выбор типа лорда тоже такой мелкий баф что забываешь о нём о старта. В итоге "редактор" сводиться к тому, какая у тебя культура и все. Люди орут что у нас теперь разнообразие вы не вынимаете, а по факту игра стала ещё более пустой, чем была. И даже длс которые добавят три культуры и с десяток книг в общей сумме ничего не изменят.
>>8053356 >Чем же ты недоволен? Ну так он не паровой. Так ещё и не танк, он буквально, кроме циферок, хуже чем их т1 танк. Не юнит а кусок дерьма. Я вообще прихуел знатно что технологию из игры вырезали для второго ДЛС, и у индустриальной культуры нет ничего кроме арбалета, который просто лук.
>>8053370 Ну можна же скинчики выбирать!!! Можно быть ангелоусровыми кротокарасями, а можно демоношвайновыми боброкарасями! И вообще ты видел можно лордом драконом играть!?!?!!
А мне 4ка понравилась, я вот пока не сыграл в неё думал что планетка не очень, а как сыграл в 4ку понял что а планетка то ничего, прям лучшая, после 2ки часть на сегодня.
>>8053380 Да я и прихуел что она лучше планетфейла продалась. Там хоть по девелоперским влогам было видно что хотя бы минимум усилий прикладывалось. Пятую часть будет походу делать вообще чатгпт.
>>8053388 >что она лучше планетфейла продалась Заслуга уровня "Частота ЦП при первом сроке Путена и 5ом". Влей пидароксы бабла в маркетинг это говно бы ещё сильнее продалось.
>>8053398 >Влей пидароксы бабла в маркетинг это говно Я почему-то не подумал с этой крайне очевидной стороны. А ведь таки да, уже неделю висит на заглавной стима, а к ней впридачу половина игор на главной это малярисы и крусейдер кингс. Парадокс пошел в отаку похоже.
Просто хочу разобраться вот пишут мол в 4ке больше разнообразия и каштомизации, в планетке у юнита есть навыки расы, навыки технологии и аж три слота под моды которые позволяют собрать из одного юнита абсолютно разные варианты. Я могу взять инженера авангарда и сделать из его турели реактивный огнемёт, могут собрать его в танка, могу превратить его в разносчика ксеночумы, а могу вообще собрать армию из 6 инженеров, каждый из которых будет уникальным из-за разных модулей и технологий. Про каштомизацию лидеров и говорить смысла нет, количество оружий, модулей, маунтов, расовых и технологических скилов дают 4ке на ротана.
Но что я могу сделать в 4ке? Кинуть специальный баф на все типы юнитов которые подходят и всё. Вау, прогресс.
Играю уже 40 ход гнумами с волосатыми ногами, через индастриал и холи атмосферик эмбиент. Ну що я могу сказати. Уныло пиздец. Планет фолл последний - 10/10 на кончиках когтей тиранозавра-лесбиянки с гендером лазера в сравнении. Доиграю эту катку и даже хуй знает. После первой типа сюжетной карты ещё типа сюжетные будут? Мне героя только после прохождения карты выплюнет в Пантеон из главного меню?
Как-то по ощущениям четверка сильно проще трешки. Там я частенько партии сливал, а тут АИ просто в ступор впадает очень часто. Ничего не делает, а ты спокойно вассалов окучиваешь, а потом уже поздно пить боржоми, ты полкарты контролируешь.
>>8053352 А мне понравился ивент, когда глава гг пришёл требовать слива со словами "меня мои же люди скоро попустят, сдайся плез." Ну и эджовое решение ивента с заложниками.
>>8053445 >Завёл себе стальных големов Жаль только что големы это книжный юнит, причём еврейский голем вообще в книге порядка сидит. В итоге вершина ИНДАСТРИАЛ юинтов это мужик в смешном шлеме. А вершина техноюнита из книг это магический дилдодробитель для стен.
>>8053461 Вот как-то кроме ивентов в 4ке ничего хорошего и нет. Ивенты и правда сочные, после планетки и читать интересно, и отыгрышь есть и варианты разные. Прям хорошо сделали, но к сожалению на этом всё.
>>8053238 >почему до сих пор не выпустили аналога героев? Потому что нельзя просто взять и сделать копию шедевра. Это принципиально разный процесс создания чего-либо, смекаешь? Раньше игры делали умные дядьки, поэтому и игры были глубокие и с душой. А нынче любой зумерок может на юнити сделать инди-хуинди левой рукой попивая смузи. Поэтому и дохуя говноделов расплодилось. Когда они делают ремейк или духовного наследника, они просто пытаются подражать действительно талантливым людям. И на выхлопе говно выходит. Типа как вон ремейк демон соулс, где какую-то растительность в замок нахуярили НУ ПАТАМУШТА ПРИКОЛЬНАЯ ВЫГЛЯДИТ ТИПА ЗАМОК ЗАРОС, а то, что замок запущен не век, а там несколько недель, ну это кого ебет? Дебилы так далеко не заглядывают.
Поэтому и не будет никогда нормальных игор такого плана больше. Тут нужны свежие и смелые идеи, но большие издатели никогда на риск такой не пойдут, а инди могут высирать ток пиксельно говно или вообще без графона как heroes hour.
>>8053467 >юниты порядка Ой, всё. Я с этой ёбанью на соседнем хексе срать не сяду. Возможно, если катать за чисто магических дебилов, будет норм. Вон за природобесие можно дриадой чмокать в пузико.
>>8053483 Ты даун что ли? Никто третьих героев не балансировал под мультиплеер и эти абьюзы никто и не ожидал. Всегда герои были про сингл и про ГОРЯЧИЙ СТУЛ, а там на похуе на баланс, чисто играешь да с пацанами кекаешь. Если бы какой-нибудь пидор начал аутировать с цепочками, ему бы пизды сразу дали за такое. Это потом уже на твиче взлетела эта хуйня, ну так там от героев-то и нет ничего. Они и играют даже на специальных генераторах, и то там какие-то рестарты-хуярты и все равно больше от удачи все зависит. Если бы не ностальгирующие дебилы, которые это смотрят и донатят, никто бы не занимался такой хуйней как соревновательные герои.
>>8053484 Ну такой-то шедевр, который можно играть неправильно.
Забавно, что я-то, пожалуй, третьих Героев люблю, хоть и играл всегда максимально подпивасно, но вот та часть их фанатов, которая фанатична - это просто пизда, очень мерзкие люди. Далеко не в каждой фанбазе такие есть в осязаемых количествах.
>>8053728 Задумки хорошие есть, но математика в каждом аспекте настроена очень хуево, играется, как земля. ПРосидел там много как раз в ожидании новой АоВ.
ИИшник как будто специально сделали тупым и до нельзя пассивным, чтобы у игрока было время побегать по карте, повоевать с нейтралами, поизучать все заклинания. Вынес одного из двух игроков, под 100й ход скастовал победное заклинание, только после этого второй очухался и начал экспансию ко мне. Собрал 4 фулл стека армий, провел их до его тронной столицы, осадил. Я уж думал, сейчас соберёт все свои армии к столице, даст бой, хуй там, за 4 хода осады ИИшник собрал туда 1 фулл стек армию из бегающих неподалеку разведчиков, и возглавил ее своим королем, чтобы уж точно игра завершилась на этом ходу. Хотя у него была нафармлена армия раза в 3 больше моей. Хуй знает, фентнзийные свистоперделки красивые, но ради них лучше запустить какую-нибудь РПГ. Это даже не стратегия, просто пошаговая бродилка.
>>8053849 Тут как повезет. На одной карте у меня аи оборонялся мощно, я запаривался фулстак х3 за фулстаком выносить, таких сражений было очень много. А вчера вот доигрывал и там у аи топ1 армия по рейтингу, а я просто к его столице подошел и осадил. Он привел 1 стак говна. И все. Остальная мега армия тусовалась внизу, у него война шла с лягушками и он лучше ничего не придумал, как портануть героя своего на убой. Потом уже заебался их давить и начал строить заклинание, когда все войну объявили, ну хули, удачи, у меня 100500 вассалов по всей карте, продирайтесь.
В игре не нужно тюленить и доводить до такого бессмысленного отожранного лейта. Развился-качнулся-обмазался вассалами? Выигрывай по экспансии или магии. Собрал йоба-армию - разваливай врагов, либо захватывай самые жирные города и выигрывай по экспансии-магии. Весь прикол в процессе, который к этому ведет, а не в ловле тараканов.
>>8053858 >Весь прикол в процессе Ага только процесс этот максимально упростили. Менеджмент городов и попов просто отсутствует, менеджмент поселенцев тоже, вместо науки книжные лтубоксы, вместо социальных исследований убогое дерево. пряжа
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
>>8053874 Тут я даже не знаю, лучше стало, хуже или просто иначе. Надо бы в трешку сыграть партейку-другую и сравнить ощущения, но это слишком много времени нужно на такое. В городах теперь аутизм с провинциями добавили, в принципе ок тема. Менеджмента населения не было в трешке, исследования были тоже случайными в рамках твоей спецухи. Аутизм со строительством вырезали. Еще нейтралы кстати супер пассивные в четверке. В трешке найдешь несколько тычек и сидишь за жопу держишься, как бы не отправили к городу отряды, пока ты далеко. Тут от них вообще почти нет угрозы, а если есть, то сразу видно. Не знаю, с одной стороны эти упрощения конечно глубины убавили и нет какого-то большого реварда за грамотную логистику, сеть дорог. С другой стороны стало куда легче начинать партию, потому что эти элементы были не сказать чтобы прям такими увлекательными.
>>8053881 >игры с максимальным упором на тактические битвы >ну чот я хз битвы-то скипаю и воевать чот надо дохуя... затрудняюсь твое ебало имаджинировать
>>8053896 >такой же дрочь со множественными отрядами на глобалке? Чел, 4ку оказуарере, в планетке и прошлых частях в бою могло быть вообще на два отряда больше. С другой стороны учитывая что в планетке есть механика космита, более мощные спелы и герои то можно и в 12 тел устраивать ад. >>8053883 >лучше стало, хуже или просто иначе. Стал сильно казуальней во всех аспектах, безусловно это лучше, сложные или глубокие игры не нужны. >Надо бы в трешку сыграть партейку-другую и сравнить ощущения, но это слишком много времени нужно на такое. Я щас сравниваю в первую очередь с планеткой, которая как выяснилось после выхода 4ки внезапно стала лучшей частью серии. Ну исключая двушку от которой просто тёплые воспоминания. >В городах теперь аутизм с провинциями добавили В каком месте аутизм? Нажал кнопку когда поп появлися и всё, причём провинции базовые нахуй не нужны и прироста от них мало, чисто строишь по паре штук ради буста, "аутизм" с уникальными провками это просто поставить суперферму в окружении ферм и всё. >Менеджмента населения не было в трешке, Но было в планетке и именно распределение попов решало экономическую и технологическую судьбу империи, теперь же это нет, нет и взаимоисключающих построек в городах, кроме выбора типа башен, в итоге менеджмент городов в трубу. >исследования были тоже случайными в рамках твоей спецухи Опять же в планетке исследования стали как надо, у тебя боевые и социальные техи, которые тоже в свою очередь деляться на множество подгрупп и не все нужно качать. >Аутизм со строительством вырезали. Ахуенно да, в стратегии вырезали целый пласт. А между тем в циве менеджмент попов это важная часть игры. >Еще нейтралы кстати супер пассивные в четверке. Потому что гарнизоны удалили из игры, чтобы не напрягать игрока активные марадёры стали довольно ленивыми, подземные активные мародёры так вообще пинус будут мять всю игру если ты их сам не выкопаешь. >С другой стороны стало куда легче начинать партию Ага только играть интереса больше нет. Конструктор рас буквально не конструктор, ты выбираешь только культуру, книги у всех общие, технологий в игре больше нет, менеджмента нет, осады убили, терраморфинг убили, количество юнитов в боях и то порезали. То есть игру максимально упростили пообещав отыгрышь и конструктор, но и там наибав людей. И длс не спасут, там буквально три новые культуры и книги будут.
>>8053918 Эх, два раза качал планетку, но дропал то из-за визуала, то из-за сайфая (против ничего не имею, но погрузиться в рандомный сеттинг без инвестирования немного сложно). Надо наверное попробовать еще разок, раз уж он на четверку больше похож. Посмотреть че там как.
>>8053929 >из-за визуала Там некоторые боевые карты из-за биомов и правда вырвиглазные. >то из-за сайфая Сайфай там уровня звёздных войен, всё те же эльфы, люди, гномы, нежить и прочие, просто слегка обмазанные.
>>8053849 Хз, у меня ии стратегически неплохо воюет, возможно настройки карты для него слишком сильны, сильные логовы ии не пробивает, а мощь армий рассчитана невсегда правильно, поэтому он толпами разведчиков может напасть Алсо он еще проводит многоэтапные битвы, ввиду ограничения на битву 3 стаков, он запускает в бой 2 стака, а потом добивает 3 стаками, у меня так выбил главную армию
>>8049715 >по дефолту есть аж целая раса орков с предводительницей - человеческой бабой, любящей орочьи хуи. Так эта баба из старых игор. Она и управляла орками.
>>8054533 Ебаки в склепах не в счет. Хотя в них тоже нет никакой логики. Три огромные хуйни во весь экран, какая-то черная демоническая хуйня, два змея с телепортом - солянка ебаная. Во второй части нейтралов разбавляли рядовыми юнитами, подходящими по типу. Например т3 костяной ужас нежити + 2 ангела смерти + некромант для всяких склепов, а в источнике жизни могли сидеть единороги, феи и т3 наездница на единороге эльфов.
>>8054905 Твой отыгрыш заканчивается ровно на этом экране. В самой игре никакого отыгрыша нет. Даже эвенты там чисто функциональные, нужно полным дауном быть, чтобы из бонусов выбирать невыгодный из-за отыгрыша.
>>8054918 >>8054917 Никакого отыгрыша нет, клоуны. Эвенты - это просто рандомная хуйня. Они ничего не меняют в мире, только циферки чуть трогают. Нет такого, что ты там какому-то персонажу поможешь, а он это запомнит и потом это где-то всплывет. Или народ какой-нибудь оскорбишь и потом это аукнется как-нибудь. Просто тупо рандомные события, так их еще и мало, постоянно повторяются. Максимум отыгрыша тут - это накручивать элаймент, паладин ты или школоивел, но и то там бонусы от него, ради них и накручиваешь циферки. Это отыгрыш уровня б. Игра сама чисто геймплейная, нужно эффективно исследовать, разъебывать и проводить экспансию, иначе соснешь.
>>8055005 Да дохуя можно говорить. Больше всего горит с того как сделали генератор карты, который ты не можешь настроить. Я успеваю зарашить противника на 8~10 ход, уже под воротами столицы, пушто мы спавнимся в 6 секторах друг от друга. С одной стороны прикольно, играешь т1 юнитами и расскрываешь их потенциал, по типу того же Высшего лучника, который может на 7 клеток стрелять с уроном в 16 физы и 7 света. Приходится AI добавлять чтобы карту рассширить.
Техническая часть одновременно улучшилась, круто что лобби можно хостануть и оно висит 2 дня, а с другой стороны багов жопа.
Согласен с общим негодованием что рассы теперь хуйня, я всегда человеков беру пушто вообще похуй кто там под капотом, потом всё равно в палитру цветов преврятатся из-за енчантов
Рандома стало ещё больше на картах и это напрягает. Некотрый лэндмарки ты зачистить можешь тупо отдав одного жителя, в а других тебе весь стак похоронят. Моему сопернику зефирка выпал, а хуй без соли доедал пушто там говно. Или все эти большие клетки, где ты можешь найти т3
Писать можно дохуя и больше, но всё уже наверн было сказанно до меня
>>8050843 Этот ивент же блокает твой научный прогресс. Е сли мне позарез нужен новый том чтобы открыть т4?? Нахуй мне там обучать кого.
>>8055045 Лучники в этой игре вообще шутка нахуй. Я за другие рассы ими бегаю в первый ход и потом удаляю нахуй, если канешь это не 1х1 на раш. Хз о чём ты про отсутствие защиты. Простой строй щитовиков или спамь медными големами. А до лучников ещё дойти надо, 6 клеток это не шутки, а с томом где голем так вообще 7.
>>8055116 Че там доходить, если половина нейтралов это ебаные астральные змеи или как их там. Телепорт без кд с конским уроном. после движения, так у них еще и иммун после любой атаки. Ебанутые это балансили.
>>8055166 Ты даун или что? Половина врагов, на которых ты можешь прокачаться - это ебаные змеи. Змеи залетают с огромного расстояния на 20+ урона в твоих лучников. Змеев можно только шотнуть двуручкой, тк они в атсрал уходят при получении урона. Ты там на легкой сложности с элементалями воюешь или что?
>>8055156 Не половина нихуя, рофлишь что ли? Выставь ты вперёд танков или героя, комп тупой и сразу сагрится на героя, они любят их фокусить и похуй что там 100 хп.
>>8055185 И зачем ты играешь на харде? Ты из тех русских, которые ставят сложных мобов, тяжелый старт, руины вместо свободных городов, а потом сидят дрочат 15 ходов пока не построят первого хилера и потом так играют до 80 ходов? Ставь нормал - нормал и не еби мозги, залетай на сервак в дисе и ебаш в лайв игоры или пбемы. И эти змеи меньшее из зол, тот же т4 или имп куда опасней будут. >стартовые маунты пауки Ща бы играть на харде с забаганой имбой ммммм
>>8055227 >забаганой имбой Че с забагованой то? Я их для ОТЫГРЫША вообще взял. Играю я через +50% опыта и пауков матриархов с говорящими с природой. Вот там да, ёбка так ёбка. Маунты чисто на старт и для гг.
>>8055235 >отыгрыша Ну тут мне нечего сказать, уже всё так сказать. >забагованой то? Пауки багнутые, урон у паутины сильно завышен и не соответствует описанию. Скаут наваливает 15 урона через 4 армора спокойно. А стреляет залупа на 5 клеток так-то. Плюс там ещё иммобилайз или заморозка или ещё чет. А так же нельзя заблокировать став рядом.
>>8055242 >урон у паутины сильно завышен и не соответствует описанию Из того что я заметил есть 2 вида паутины, у одной только рут и высокий дмж, у второй урон в 2 раза ниже но плюсом идет кровоточка/замедление/отравление/прочее.
>>8055504 Рассказывай, че там есть. Но учти - набрать пассивок и забафаться в бою - это не тактика и не стратегия, потому что так делает любая раса, любой социалки, с любой книгой.
>>8055517 Там есть червепидорские закидывания саммонами, абузы сетки и в целом зерграш доминирует. Потому что если не играть в зерграш то выигрывает магическая победа, после постройки подавителя магии выиграть бой на территории малореально.
>>8055517 Тактика - построить правильных юнитов под противника, подобрать нужные тома и напасть в правильном месте и время. Стратегия - грамотно ходить в боёвке. Будешь хуйню делать, останешься без бэклайна, пока фронт наносит 0 урона пушто сап захиливает обратно. >Рассказывай Так я и спалил быдлу годноту, выдал тебе вкратце и хватит, хочешь блеснуть интеллектом готов принять 1х1 по быренькому.
>>8055532 >закидывания саммонами Работает в ерли и чутка в мид, потом это просто мясо чтобы дырки закрыть. >абузы сетки Против компа работает, в 3х3 стака не поможет. >зерграш Тож только ерли. >магическая победа В пвп отключается обычно
>>8055538 Так все пивипи и выигрывается в ранней игре, маня, потому что в поздней ты хуй что захватишь при полуграмотной игре. То как ты писю дергаешь со своими протыками на хоумрулах никого не интересует.
>>8055548 Может ты попробуешь играть во что-то побольше дуэлек с маленьким расстоянием? В дисе постоянно игры хостят. >хоумрулах >буквально опция при создании карты Так и скажи что аутируешь с ИИ в соло и в пвп не играешь
>>8055571 Открою мамкиному нагибатору тайну - есть два подавителя. Так что иду и ебу твои стаки которые ты приволок в надежде что твой крестьянин прокнет.
Отыгрыш на кончиках пальцев. Создал поехавших берсерков-гоблинов-школоивелов, которые обязаны все разрушать и не могут иметь больше одного города. А в ивентах у них видите ли пиры в изящных платьях с фокусниками и трубадурами.
>>8055594 Я не фанат тоталваровских стычек десять тыщ на десять тыщ. Люблю эксплорить всякое. И графоманией серануть в мелкие квестики. Где мой редактор как во 2 части, сука? У меня и глобальный сценарий есть.
Как работает шанс попадания, я чето нихуя не понимаю. Проценты при атаке это же он или не он? Вроде написано 90%, а стрелки мажут и мажут. А когда 30% не мажут.
>>8055706 #modding-questions >>8055739 Оно, ты ctrl зажми и увидишь что к чему. А попадают пушто просто везёт и ты обращаешь внимание, а когда 90% попадает то даже не заметишь
Как это побеждать вообще? С прокаста моих пацанов забирает один такой чёрт, а сам дамага почти не получает, несмотря на то, что маг какой-то. Прогеймеры, ваше слово.
>>8056072 >попер 3 стаками т1 танков на стак т3 баттлмагов >ой, а почему мое говно от аоешек отьехало Да хуй знает анон. Пидары на разрабах в жопу говна налили, не иначе.
>>8056154 Ну во-первых, есть еще один т1 юнит и он не танк. Во-вторых, в замке с магами драться так себе идея. Выманивай его, огробляй корованы вокруг города, не лезь героем лишний раз, пусть орда делает свое дело, разменивай дешманские стаки на юнитов, а потом добивай. Тут другой плейстайл совсем будет.
>>8056189 Потому что игра мне не подсказывала играть как-то иначе? Откуда у меня должна появиться информация, что максить выбранную приверженность это плохо, а не хорошо?
>>8056185 Ты неправильно понимаешь суть зерг раша. Идея в том, чтобы с самого начала срать тонной т1 говна и расползаться по карте. Это даст тебе быстрый рост и экономику. Но это не значит, что ты всю игру будешь пердеть со своими т1 бичами и выигрывать ими игру. Особенно с ебанутой композицией в 5 танков.
>>8056194 Потому что ты взял посмотрел на древо империума и обнаружил что там 6 веток, которые можно вкачать? Потому что игра тебе показывает при выборе тома его содержимое, и ты должен решить нужен тебе том или нет?
>>8056204 Потому что он обязан синергировать со всей остальной хаотичной хуйней, очевидно. Если это не так - то идите нахуй с этим говном рандомным вместо игры.
>>8056560 Ниет. Нахуя тебе пожиратели, они клоз ренж дамагеры, у тебя варборны для этого есть. Возьми друидов для хила/реса, они с т3 тома берутся. Или трансмутеров для контроля, тоже с т3, но они сорта говна по высокому статус ресу. И забаффай ребят по-человечески наконец-то. Раздай им дамажку, крит, сандеринг блейды какие-нибудь. Трансформу на фортуну ту же.
>>8056667 >Поставил рядом и ебош, что непонятного. Так он дает бонус для атак ближнего боя. На волков садятся стрелки, милики не получают стайного охотника.
Как работает анлок книжек? Качаю я свою ветку последовательно и получается мне почему-то доступны Т3 книжки других школ. А Т1 и Т2 других школ где тогда? Непонятно.
>>8057177 Открой библиотеку и наведи курсор, требования все написаны. Т1 т2 т3 требуют просто по 2 любые книги нижнего тира. Т4 хочет склонность. Т5 я забыл, но там написано.
В 2х словах если не секрет. Кто мп катает активно с первых дней, что любите больше всего? Варвары темные и скорее всего феодалы? Что по трейтам? Канибалов любите? Или набираете ради стартовых юнитов и ранга?
Интересно, а поиграть самому сейчас не выйдет. Надо стримы глянуть чужие.
>>8057207 А у меня убили выдавшую этот квест героиню, так что квест автоматически провалился. Её сестра так и не дождалась помощи, навсегда оставшись в глубинах темных шахт среди агрессивных и злых животных без надежды, ведь никто не пришёл её спасти...
>>8057764 >бастионы на волках Это я тоже нашел. А теперь попробуй найти что-то другое, потому что это не иллюзорно может оказаться багом, что именно бастионы на волков сажаются, а не стрелки. Да даже с бастионами - до них нужно как-то дожить. Другие культуры развлекаются с нейтралами, а индастриал чисто куколды, стоят и смотрят на нейтралов, потому что убивать нечем. Урона нет, регена нет, снять дебафы не могут.
Я при чем с разными томами пробовал, кроме хила. Ну не играет эта помойка и все. Если игра сжалится и поставит несколько кемпов с 3 нейтралами еще можно как-то дышать, но обычно их 4. Хотя нейтралы нейтралам рознь, индастриалы умудряются и 3 нейтралам хуй пососать (2 гаргульи + змей с ментальным контролем).
>>8057808 >Это я тоже нашел. А теперь попробуй найти что-то другое, потому что это не иллюзорно может оказаться баго Ты долбоёб? На маунтов сажаются т3 кроме барбов, потому что у барбов пушка сесть не позволяет и поэтому у них садятся т2. > стоят и смотрят на нейтралов, потому что убивать нечем. Урона нет, регена нет, снять дебафы не могут. Тебе завезли баффера-хилера который стакает армор и за стаки дает хил и урон, тебе завезли расовые спеллы на хил+деф и урон+крит, тебе дали т1 щиты с таунтом и 2 рипостами, а у тебя убивать нечем. Еще и сандеринг блейды взять не может чтоб броню в минуса загонять, и мкшную рыбу героем снести. Точно долбоёб, нахуя ты вообще сюда полез, иди гачу крути.
Давай пиздани еще что ты не можешь саммонов или магов взять раз руки из жопы и культурными СЛОЖНА И НИПАНЯТНА без гайдика для ютубодаунов. Тут 3 дня ебешься чтоб карту на харде закрыть а говно ноет что 3 сраных т2 юнита не осилило. Пиздец просто.
>>8057834 Запусти игру не на казуальной сложности, долбоеб. Чтобы забафать одного юнита на 4 силы, тебе нужно 2 хода потратить. И это будет один ебаный юнит с писечным бонусом. Даже герой с двуручем под х4 с натиска никого шотнуть не может в начале. Играет на изи моде и чё-то пукает, кек.
>>8057845 Хуесос ебаный, у тебя контакт на 3 ходу происходит если вперед не бежать. Ты изиблядок ебаный сам поставь нормал хотя бы не говоря уже о харде и попробуй там порашить своими ололо барбами, тебя там выебут дегенерат блядь.
>>8057851 > Хуесос ебаный, у тебя контакт на 3 ходу происходит если вперед не бежать. А баф на урон откатывается дольше. Или ты бегаешь по полю, роняя кал, пока бафы не откатятся?
> Ты изиблядок ебаный сам поставь нормал хотя бы не говоря уже о харде и попробуй там порашить своими ололо барбами, тебя там выебут дегенерат блядь. У меня максималочка. У феодалов единый строй, у барбов аое реген и пробитие, у хаев ОДИН сап бафает двух лучников, ивол дебафает и регенит. А у индастриалов рот в говне. Хули ты мне рассказываешь?
>>8056177 т1 бичи вполне рабочая тактика, на самом деле. Всё что им не хватает - это живучести, а по урону они не уступают более дорогим войскам. (Что при их дешевизне, делает соотношение урон/золото топовым). А тут сыграл момент, что маги ебошашие аое бурстами выкашивают т1, т.к. единственные против кого они не сосут это единички. >>8056235 Чем чарж лучше 3х-экшоного удара? Чтобы реализовать второй, тебе нужно чтобы юнит стоял впритык к цели и чтобы он был полностью здоров. Это достаточно редкая ситуация на поле боя, не находишь? Чарж атака же, напротив, может целить в любую цель в пределах дальности хода - ты выбираешь какая приоритетная. может после удара связывать угрозой повторного удара лучников и магов, влоть до полного блокирования хода. Пехота такой угрозы не создаёт - у них урон от тычки слабее. В итоге, в практическом применении, чарж наносит урона и приносит пользы больше чем пехотинец с более высоким потенциальным уроном.
>>8057857 Бля, впоминаю какие же были брутальные дворфы в плэнетфолле, в духе "а не раскопать ли нам эту планетку к хуям", и какие попущи технократы тут. Почему разрабы выпустили вообще этот огрызок от игры чтобы допиливать параходоДЛЦ, очевидно же? Их кто-то торопил?
>>8057802 Нет ощущения что каннибализм какой-то черезчур имбовый? Пронёс катку на каннибализме, и даже не почуствовал. Всегда есть отхил за 0 АП, отмена воскрешения для врага, не слишком ли?
Через дипломатию играть просто халява какая-то. Обмазываешься вассалами с первых ходов, все правители жопу лижут, ману продают за бесценок, предлагают т3-т4 шмотки всякие по-дешману. Драфт можно вообще не строить, чисто через вассалов армию пополнять. К моменту как компы опомнятся ты уже пол-континента контролируешь.
>>8058038 Нет ощущения, что разрабам в принципе похуй на игру, и они склепали на скорую руку продукт игросодержащий по сдохшей серии? Ни про один аспект игры нельзя сказать "вот это заебись сделали".
Поиграл я в этот ваш кал. До этого ни в одну часть не играл. Ну что я могу сказать как ньюкек впервые прикаснувшийся к сему продукту? Кал. Кал как он есть. Соевый треш слепленный криворучками уровня пиранья байтс с их элексом 2. Тупо трешовостью, бюджетностью и убогостью в игре веет от каждого аспекта. Последний раз(кроме элекса 2) я такие ощущения испытывал в 200х от польских шутанов. Типа той хуйни про чернобыль и так далее. Очередной продукт игросодержающий соево-повесточный от рукожопов и для нитакусиков. Адекватным людям проходить мимо.
Это чисто моё субъективное мнение ньюфага серии, но олдового геймера поигравшего в тысячи игр.
А мне понравилось. Смесь Цивилизации и ГМиМ отлично зашла. Люди любят персонажей, т. к. человеку свойственно привязываться. Я люблю Циву и персонажей, вторых ещё и самому лепить можно, а система с Пантеоном - вишенка на торте.
Сыграв четыре раза, я понял, что игра действительно быстро надоест. Она однообразная, процесс едет по одному пути, незначительно меняются декорации. Но вот чего я не понимаю, так это количество говна, выбитого на игру за то, что она скучная в сравнении. Секрет открою, Цивилизация и ГМиМ тоже скучные, представляете себе? Для победы так же имеются несколько вариаций, выучиваешь шаблонную прогрессию и тыркаешь следующий ход.
Всё эти три игры - это сесть раз в полгода с каким-нибудь товарищем хорошим и сыграть, желательно в режиме хот-сит. Играть в жанр на постоянке - это что-то сродни аутизму.
>>8058296 Нет. Игра во всём хуже цивки. На данный момент ничего лучше цивки ничего так и не придумали и вот цивку и стоит купить. Но не 6, где соевички из СЖВ бригады всё попортили, а 5ю. Самая базированная игра.
>>8057857 Кому ты пиздишь. Сначала у тебя нихуя нет, потом бастионы на маунтах это баг и ты дно ебаное не можешь 3 т2 юнита осилить, следом у тебя урона нет, регена нет, т1 не шотает т2, 2 ходов на забафф у тебя нет, а потом ВНЕЗАПНО баффы на урон у тебя откатываются дольше и ты по карте бегаешь. Сверхкманявренное жопорукое обосравшееся изиблядское говно, вот кто ты. Харкнул тебе в ебало, гниль.
На глобалке как-то мало ебли с ресурсами. Хочется какого-то углубленного микроменеджмента. Дипломатия тоже говно. Нахуй она ваще нужна, если профитнее воевать, а не дружить?
>>8058318 >>8058318 > Дипломатия тоже говно. Нахуй она ваще нужна, если профитнее воевать, а не дружить? >>8058191 > Через дипломатию играть просто халява какая-то. ????
Играю с релиза и вот если честно, то вполне себе неплохо. Игра определенно неоднозначная и в ней пополам как годноты, так и говна. Конструктор рас этот нелепый, ии тупенький, контента пока маловато. Но в то же время именно сам процесс игры вылизали очень хорошо, почти нет провисаний в динамике партии, всегда есть, чем заняться и решения принимать. Чисто сижу и кайфую в фентези мирке под чиловую музычку и разваливаю вражин.
Поддерживаю тезис, что поиграть стоит, покупать пока точно нет. Вряд ли они пофиксят фундаментальные проблемы игры, но позалипать вечерком под настроение очень годно. Игра не шедевр, увы, но и не тотальное говно. Учитывая, что больше в жанре ничего и нету толком, будем наворачивать.
>>8058324 >почти нет провисаний в динамике партии, всегда есть, чем заняться Особенно когда генератор выдал нихуя и горы с лесами, через которые ты 4-6 ходов просто идешь, ведь кому блять нужны эти знаешь ДОРОГИ из прошлых частей. А наебеним ка ЛЕСОЧКА. Какая практическая часть, чтобы оправдать лесочек? Ну там можно ЛЕСОПИЛКУ построить.
Особенно когда тебе заспавнило сильных нейтралов и ты просто на них смотришь и облизываешься, пытаясь наклепать мяса, ведь юниты теперь хуйня дерьмо и бесполезны. Кому нахуй нужны эти сильные юниты из второй части, где у каждой расы была особенность и ОП модельки.
А уж эти ахуенные абилки нейтралов, вроде ментального контроля, заморозки, бесплатного каннибализма, укрытия и афиксов на снятие бафов со всей твоей армии каждые 2 хода, или урона каждые 2 хода - ммм. Совсем не затягивают и без того медленный геймплей.
>>8058320 На дипломате не лутаешь экспу героям, зато армия на халяву. Православные ещё и с воинов с повышеным уровнем получают. Но есть и пинус. Тебе дают войска только уровня самого вассального города. Так что обогнать в развитии ты никого не сможешь. >>8058194 Игра сырое говно, которое ещё доделываать и балансить с годик. Но покатать в бету можно.
>>8058198 Да не, из этого огрызка видны идеи, но они не доделаны, те что заимствованы из плэнетфолла во многом перенесены с ошибками, без глубины, видно что делали студенты, котоым сказали "сделай как тут вот". Я вангую, что была парочка чуваков смыслящих в стратегиях и шобла ЛГБТКЬЮ по квотам, которые пытались как-то это реализовать.
>>8058316 >от человека с такими "аргументами" не хочется советы принимать Ну принимай вялого сойжака за щеку тогда. Чел всё по факту сказал. кроме того что 5ая цива топовая. Лучшая 4-ая, в 5ке ИИ просто еблан, который не может в гексы. Над ним можно только ржать, но не воспринимать всерьёз.
>>8058348 >вялого сойжака Ну это хотя бы смешно. Если уж не фентези, то зачем цива, когда есть Сrusader Kings & Europa Universalis? Тем более они новее >>8058353 Уже качаю на 14, у меня почти модем >Хорошая игра, но надоест быстро Отлично. Не планирую долго играть, некогда. Тупо развлечься
>>8058333 Ну то ли дело в трешке, где ты строишь производство и сидишь как фуфел, потому что юниты в это время вообще производиться не могут? Или в лейте, где тебя душат т4 думстаками.
Я написал, что игра далеко неидеальная. Но играется прям бодро, у меня пока не было желания дропать партии из-за затянутости, хотя в трешке такое бывало.
>>8058818 Сам съеби, сучка тупорылая. Где хоть один всадник в игре, м? Давай! Если бы они были, то они бы были и у ИИ, а у него их нет. Так что соси хуй, пидар тупорылый, а не пиши тут хуиту.
Зачем нужна кнопка разворота юнита? Еще в трешке я голову ломал, зачем эта опция, а тут аж на панельку вынесли. Хоть одно применение кто-нибудь мне может озвучить?
Если сравнивать, например, с вархаммером тотал варром 2 и стелларисом, то к какому оно ближе?
Вот малярис как по мне мега чилловая игра потому что там можно играть в высь т.е. чиллить в своём манямирке и заниматься своими делами по развитию всего и вся, пока остальные там копошаться. Но даже если в ширь играешь, то агрессия и конфликты далеко не главная цель, как и победа. Просто делаешь квестики, развиваешься, готовишься к эндгейм кризису. Там нет такого что если ты не делаешь что-то, что шатает мировой баланс, то ты всираешь время в пустую. Плюс игра рассчитана на длительное времяпрепровождение и эндгейм кризис это не конец, вселенная продолжает жить дальше и в ней всё так же можно чиллить.
Ваха же прямая оппозиция маляриса, где каждый ход на котором ты не ебашился с кеми-то - это проебанный ход. Основа игры это бесконечное ебашилово и экспансия, даже если и не через поселения, то всё равно границы нужно чистить. И игра сбалансирована так что в ней нельзя задержаться надолго потому, что к 100му ходу ты либо победил, либо ИИ настолько отжирается, что начинается нелепая клоунада с думстаками т.к. игры не рассчитана на длительные сессии.
>>8059420 > либо ИИ настолько отжирается, что начинается нелепая клоунада с думстаками т.к. игры не рассчитана на длительные сессии. То есть ты самые интересные и челелнжевые файты просто не хочешь играть из-за боязни проиграть? Пиздец.
>>8059338 >либо дефом, который отменяет фланг Не отменяет, если стреляют в спину - то считается удар во фланг независимо от того защищался или нет. Само собой, есть исключения. За тройку уже не помню, в планетфолле юнитов у которых защитная стройка даёт сопротивление флангированию буквально по одному на фракцию.
>>8059420 50/50, на минимальной сложности чилловая, на высокой нужно довольно агрессивно развиваться в начале. Но в целом, само собой, бои далеко не каждый ход.
>>8059433 >если стреляют в спину - то считается удар во фланг независимо от того защищался или нет Нет. Но я понял вроде, шокеры сбивают защитную стойку, так что после этого можно бить впсину и разворот важен. Дело раскрыто.
>>8059420 AoW это игра, а не эксель таблички с космическим скинчиком для аутистов. Так что да, надо развиваться и\или воевать активно, иначе пососешь. Хочешь аутировать и ролеплеить орков-паладинов? Ставь уровень сложности пониже и занимайся, чем хочешь. Но вся мякотка именно в грамотном развитии, разведке, логистике и победах в тактических боях.
>>8059420 Все зависит от настроек - так же как и в вахе, так же как и в малярисе. Хочешь месилово в малярисе - выкрути сложность, поставь кризис на 50й год. Хочешь почилить в вахе - ставь изи и отключай кризис.
У меня одного игра очень долго грузится? В саму игру заходит быстро, но пока не прогрузится персонаж нихуя нажать нельзя в меню. И сейв загрузить просто пиздец проблема. Даже если просто из партии выйти, все равно приходится ждать 3-4 минуты, пока эта поебень раздуплится. Иначе при выборе мира пишет недоступно.
>>8058998 Я блядь неделю в вашу ёбань играю, хуесос ты обоссаный. Я тебе всех юнитов могу перечислить, и всадник там только один - Tyrant knight. То что ты тут из головы какую-то кавалерию в игре выдумал, и сидишь блядь, со своей шизой семёнишь говорит только о том, что двери в психушке неплотно запираются, хуйня ты тупорылая.
>>8059760 На больших будет ломаться баланс. Игра расчитана на быстрые каточки, хоп-хоп и ты вознёшсшийся бессмертный. При должном подходе, реально выучить всю библиотеку ходов за 70, наверное.
>>8060039 Ты слишком тупой. Удали игру и не пиши сюда больше, залетуха. Я правильно ответил? Надеюсь меня не попрут из местной элитки, если я недостаточно опустил новичка?
Пиздец. Хотел поиграть через тень, но без всяких духов и скелетов. Просто темным народцем. А там все скиллы с призывом. Еще и можно весь свой народ в нежить обратить. Ну и нафига оно мне, если нельзя будет мораль повышать?
Система энчантов какая-то слишком сильная, мне кажется. Вчера вот начал за паладинов, ну думаю буду отыгрывать святое воинство. Смотрю, пробуждение дает лукарям +1 к ренжу. Думаю, ну прикольно. Чекаю книжки, а там еще +1. Ну нихуя себе, 6 клеток ренж, имба. Чекаю книжки дальше, а там урон по соседним юнитам с лука. Ну и так далее, просто с начальных книжек настакал бонусов и ходил т1 лукарями разъебывал тупо всю карту. Не пригодились никакие штучки порядка, ни големы золотые, ни ангельская трансформация. Просто тупо спам охуевших лукарей, ну по сути как у мага можно раскрутить чародеек, так и тут.
>>8060332 Это пока в твоих имбалукарей какие-нибудь чаржевики не въедут. Ну и если говорить о книжках, то пока ты своих луков доимбуешь - кто будет сражаться?
>>8060441 Какие чарджевики, когда у лукарей 6 клеток дальность, а за счет самонаводящихся стрел они еще дальше могут стрелять при убийстве цели? Они и в самом начале разносят дай боже. Я вчера всю катку ими прошел, тупо один щит, один пробуждатель и лукари. Серебряные чудеса выносил просто четырьмя т1 лукарями и героем.
Пацаны, нужен гайд как в планетфолле за жуков играть не через псинумбра сукакриса-снайперов, а через больших зергов. Каждый раз когда пробовал меня просто расстреливали нахуй.
>>8061497 Они тебе стоят кучу ресов и продукции. Чумные лорды тебе стоят по большему счету только вкачать по эволюции не проебав лоутир юниты. Если ты способен эффективно плодить и грейдить юниты ксеноплаги это сильнейший старт для всех рас абсолютно. Я сам за кирко особо не играл, но с той же ксеноплаги там неплохие моды на урон должны быть. C целестиала ты можешь дефенс моды взять. Хериторсы универсально всем заходят, хотя на гандамах конечно лучше всехю
Строители чудес нормальная тема или говно? Доставляет, когда в чуде огры. Но всякие змейки, феечки и пауки кал. Жаль нельзя выбрать чудо. А рестартить эту помойку по 5 заебешься.
ИИ читерит? Произнес он значит заклинание на магическую победу, я подваливаю к семени и тут он как начнет стаки высирать. За 7 ходов откуда-то высрал 15 фулл стаков. Я ему тоижды армию обнулил, как так?
>>8061761 Ты первый раз чтоли в стратегии играешь? Это нормальная практика. ИИ всегда имеет преимущество по ресурсам, иначе разрабам пришлось бы писать шахматный ИИ, который мало того что считал бы каждый ход по часу, так ещё бы и анона унижал в его собственном доме. Это не лучший вариант для массового развлечения.
>>8061778 >иначе разрабам пришлось бы писать шахматный ИИ, который мало того что считал бы каждый ход по часу Просто нейросетку хуйнуть, как в доте и в старкрафте делали. >так ещё бы и анона унижал в его собственном доме Джваджцать лет жду такую игру. Играешь с ИИ против ИИ, а он тебе пишет - что ты делаешь нубас, почему ты на 10м ходу не построил ни одного форпоста хотя должен был еще на 5м ходу второй город построить и заложить форпост под третий.