Давно так не ждал чего-то, в свое время наиграл в первую часть много часов. Наверно самое сильное отличие от первой то, что вместо своего города теперь будет своя повозка, на которой мы путешествуем и которую надо улучшать, в ней же находится наш сундук с артефактами, которые мы сохранили по мере путешествия по миру, а часть других зданий разбросаны по миру, которые ты находишь по мере исследования.
>>8046992 (OP) Посмотрю у протыков на Твиче может, я этот кал не осилил и пары часов, мало того что геймплей просто дерьмище, так ещё и стилистически просто блевота Федота.
>>8047003 > вселенной лавкрафта Солянка кала говношизика. Как и у Кинга. Есть несколько неплохих рассказов/романов, но не более. А геймплей просто дерьмище пошаговокаловое.
>>8048333 > Был годным рогаликом, и это только к первой части относится. Теперь нет. Первая часть вообще не была рогаликом. Это была унылая гриндилка на прохождение. Чтобы пройти последний данж, надо было 100+ часов прокачивать персонажей. Именно вторая часть стала рогаликом
>>8048407 >Чтобы пройти последний данж, надо было 100+ часов прокачивать персонажей. Только если ты криворукий. И никаких последних данжей там нет, игра репетативная. Даже все бои с боссами и само темнейшее подземелье фиксом пары строк в файлах игры можно на постоянку вернуть.
>>8046992 (OP) Не буду, они так сильно всрали однуху (радиант апдейт и дальше) что из двухи просто не могло выйти ничего хорошего. Ну и еще будет пяток длс где ее окончательно в говно превратят.
Не вполне понимаю, в чем идея сместить стиль в сторону большей пропорциональности и "аккуратности"? Стало лучше? Как по мне - наоборот. Ну да суть не в этом, чем новая часть отличается? Заметил, что добавили Санта-барбару между героями. База встала на колеса и поехала по карте сама. А еще?
>>8049418 Теперь надо собирать свечи, чтобы открыть героев, вещи, апгрейды после своих походов, там появился свой аналог города из первой части, где ты ходишь по зданиям и смотришь что лучше выбрать и взять для следующего похода.
Cхема карты стала, как в slay the spire с развилками, где ты не можешь исследовать всё за раз.
В мире стали встречаться люди и давать задания.
Появилась система кармы
Надо управлять повозкой, чтобы не влететь в ограду и не травмировать отряд/сломать колеса повозки.
У героев появилась специализация, надо что-то выбрать 1 из 3. Например чумной доктор будет лучше хилить или лучше наносить удары кинжалом или еще что-то, нельзя выбрать всё сразу.
Герои рассказывают свою историю по мере сюжета, открывая свои способности
ГГерои выясняют отношения между собой, могут давать бафы друг другу, а могут материть.
Возникают споры между героями во время взятия заданий.
Появились всякие второстепенные миссии по мере прохождения игры.
Анимации стали на порядок лучше, бои стали длиннее и сложнее, у врагов теперь есть порог смерти.
Нельзя менять во время забега некоторые итемы, например бафф факела у повозки.
В целом забег стал длиннее.
Путешествие стало от третьего лица с разными поворотами, где надо на реакцию куда-то вписаться или повернуть, но в любой момент можно остановится.
Кароче всё поменяли кроме самой концепции походовых боев, играется довольно бодро.
>>8049517 >Кароче всё поменяли кроме самой концепции походовых боев Да там, вроде, нихуя больше и не было. Не, конечно, была аж целая база с отстройкой, но это такой примитив... По твоему списку понял, что особо и не меняли ничего: тут фишечки, там менюшка, но в целом ты идешь по донжону (возвращаться ты и раньше нормально не мог - за это штрафовали) и в том же режиме месишь всякое.
>>8046992 (OP) Нахуя. Это таже самая игра что и предыдущая. Практически никаких отличий нет. Просто цифра два в названии, хотя это должно было быть DLC. Графика такая же, картинки джипеджи те же, спрайты те же. Даже герои блять из первой части есть - настолько им было похуй. Найдутся конечно дегенераты соевые которые купят, таких на доске уйма.
Мне не понравилось. Да, базовая концепция была настолько лаконичной, что её трудно было бы развить в корне, не переходя в область свистелок и дуделок, но раз уж нельзя - то и делать не надо было. А так -всяких механик сверху в игре просто вагон, при том, что сама игра стала в разы проще в основе. В первый забег дошёл до последнего босса. Во второй - прошёл его. Да, я уже знаю, что там около пяти финальных боссов, которые открываются по очереди, как в этаком Айзеке, и что там потом можно будет таскать с собою усложняющие варианты пламени вместо упрощающего и т.д. и т.п. Но это ощущается чистой корейщиной. Необходимость буквально проходить около трёх забегов, чтобы попросту разблокировать полный пул скиллов на один-единственный класс (ибо это требует пять раз посетить персонажем святилище памяти) - это прямо-таки безумие. Одно дело скрывать за гриндом всего на свете косметику или доп-челленджи (как в FTL разные суда, например, или в Into the Breach разные отряды), другое - базовый функционал. Ведь те же способности в теории должны быть основой кастомизации отряда, как было в оригинале (там бывало такое, что на дилижансе прибывали персонажи с конкретными скиллами, и им надо было анлокать оставшиеся два, но это занимало пол-минуты, лол). А тут - хочешь полностью пригодного к кастомизации персонажа класса-нэйм - наиграй часа четыре, пока не откроешь ему все скиллы.
>>8049635 >спрайты те же Что ты несёшь, лол? Игру перенесли в 3д с селл-шейдингом. >даже герои из первой части С совершенно другими способностями, только общие идеи персонажей те же самые.
>>8049517 >Надо управлять повозкой, чтобы не влететь в ограду и не травмировать отряд/сломать колеса повозки. Ты так написал, будто там аркадные гонки прикрутили. А вообще-то повозка едет сама, а ты можешь ради удовольствия собирать доп.лут, как раз-таки врезаясь в мусорные кучи. А вот сломы колёс и кузова идут чисто от выбраннных дорог и всё. Ты эти места никак не объедешь, если уже заехал на тропу. Надо именно смотреть через разведку и выбирать.
>>8049517 >В целом забег стал длиннее. Что ты несёшь? Теперь полное прохождение игры занимает около двух с половиной часов. >где надо на реакцию куда-то вписаться или повернуть Что ты несёшь? Игра останавливает повозку перед перекрёстками. На реакцию только сбор кучек.
>>8046992 (OP) Первая часть понравилась только арт-дизайном, игровая часть была слишком скучной и ориентированной на гринд. В двухе всё еще хуже стало?
>>8051534 >Перенесли в 3д Как враги и союзники били спрайтами, так и бьют. Ничего не поменялось. Это ты хуйню несешь. Как были картиночки статичные которые бьют, так и остались, только руками дрыгать научились. >С совершенно другими способностями Так нихуя не поменялось. Ты сам себя слышишь? Герои из ПРЕДЫДУЩЕЙ части, но с "Другими" способностями, которых напомни-ка сколько - точно заслуживает покупки. Лучше бы назвали игру Darkest Dungeon Kopro DLC, а не часть два. Второй частью только дебил эту игру назовет.
>>8046992 (OP) Есть уже какие-то проги по скипанью этой душнятины в виде вооооот... дележанс везёт нас.... воооот.... дом стоииит.... уээээ...?! Ускорение боя и т.п. для первой части было есть для этого говна?
Сука пидрилы говноразработчики знали же что это дерьмо рогалик-лайк перепроходить надо тыщу мульёнов раз, хуле эти тупые анимации и пиздёж по кругу слушать.