Отличная графика, музыка, озвучка, дизайн локаций - но все это руинится ужасным геймплеем, отсутствием баланса.
В игру элементарно скучно играть.
95% боев - это ночные вырезания целой карты одним-единственным персонажем с night ops/auto weapons и ПНВ, когда весь отряд за ненадобностью паркуется на краю карты, а наш рэмбо бегает и чистит вилкой. Оставшиеся 5% это неизбегаемый никакими ухищрениями сейвскамминг из-за механики полностью рандомных интерраптов и необходимости проверять каждую дверь собственным еблом - просто бросить внутрь связку взрывчатки или несколько гранат из-за угла невозможно, что просто трэш для "тактической"-то игры.
>>8031899 т.е. в плане тактики JA2 полное говно. Если в реальном каком-нибудь Бахмуте даже тупоголовые селюки Ваньки и Тарасы без проблем забрасывают комнату гранатами и потом безопасно заходят внутрь, то в игре так нельзя. Ты ДОЛЖЕН лично своим ебалом зайти в дверь и немедленно словить очередь в голову - загружаем старый сейв. Сейвиться необходимо буквально на каждом ходу.
Это что касаемо боев в помещениях. Про бои на открытых пространствах я уже написал - онли ночью и онли в соло. Не ради выебона, а потому что соло чистится БЫСТРЕЕ, чем большим отрядом - все враги сбегаются в одно место и расстреливаются быстро и легко, т.к. ты их видишь, а они тебя нет.
Днем же на открытой местности сражаться невозможно, ибо на хай-левел локациях в твой отряд будет каждый ход прилетать из миномета. Понятно, что можно после каждого выстрела убегать подальше, но когда противники все до вас добегут, то особо не побегаешь.
Говно, короче, а не игра. 1.13 еще говнистей, ибо ИИ остался таким же тупоголовым и эксплойтящимся, но сверху еще намазали васянством с разгрузками, кривым ломаным инглишем в описаниях предметов и т.п.
>>8033582 >что тебе мешает снести дверь гранотометом То, что это костыль. В игре, претендующей на звание тактической, должна быть возможность из-за угла кидать гранаты и взрывчатку.
>>8030799 (OP) Лучшая пошаговая тактика. Качаешь 1.13 с картами вилдфайр с рутрекера. Ставишь AI 1600 версии от Севена. В версиях выше изменена механика к хуям. Могут быть проблемы с заходами в шахты, но тогда ставишь второй раз просто 1.13, заходишь куда нужно к примеру по квестам с тараканами или за деньгами в баре, сохраняешься, дальше выходишь, переносишь сохранения в 1.13. вилдфайр + АI , запускаешь сохранение - играешь дальше. Так же могут быть проблемы с прохождением 3 боя на арене. Бесконечную загрузку выдаёт. Есть ещё несколько багов к примеру очень неприятный баг с багованным рюкзаком на 4 слота. Однако игра того стоит. Это лучшая пошаговая тактика которая только есть. Икскомпараша по сравнению с этим - это натурально примитивнейший кусман дерьма и деградация.
>Ты ДОЛЖЕН лично своим ебалом зайти в дверь и немедленно словить очередь в голову - загружаем старый сейв. Сейвиться необходимо буквально на каждом ходу. Дебилёнок в игре есть класс Шпион для разведки. Система перехватов подразумевает, что вам нужно за дверью всеми встать желательно персонажем большего уровня опыта и тогда перехват не сработает. Так же в начале игры можно вкинуть очки в опыт и враги ниже элиты вас перехватывать не смогут. Уже не говоря о прятанье за углом.
>Это что касаемо боев в помещениях. Про бои на открытых пространствах я уже написал - онли ночью и онли в соло. Конченый. Даже в обычной 1.13 где мобы тупые и выбигают из-за угла, ты в соло не убьёшь 10 врагов без сейвскама. Без глушака даже в оригинале играть - это гиблое дело, да и с глушаком они запалят когда вырежишь половину. Хотя без AI от севена враги тупые и будут бежать на тебя, но даже так выбегут из-за угла 2-3 нпс и тебе пизда. Плюс у элиты даже в обычной 1.13 есть осветительные гранаты. В AI от севена враги заходят в тыл, залезают на крыши, кидают гранаты пока вы прячитесь за углом. сидеть и караулить врагов за углом не выйдет. Они просто не побегут на вас, а засядут и будут караулить уже вас.
>Днем же на открытой местности сражаться невозможно, ибо на хай-левел локациях в твой отряд будет каждый ход прилетать из миномета Дурачок миномёт - это глубокий лейт. Плюс такая бандура ДАЛЕКО не у каждого отряда есть, в AI к примеру с помощью шпиона можно разведать обстановку где к примеру сидит миномётчик и потом прямой наводкой его захуярить собственным миномётом. Впрочем в AI нужно играть тем у кого интеллект выше 60. Остальные просто на первой же карте обосрутся. По тому, что ты пишешь видно, что ты сасамбо который не умеет играть и которого выебали даже на сложности "Средняя".
>>8035850 Для начала нужно знать механику, дурачок. Не знаешь механику игры - не пизди. Вариантов масса даже в обычной 1.13. масса. Начиная с того чтобы скучковать персонажей вокруг двери уменьшив шанс перехвата, захода персонажем с высоким уровнем опыта которого враг меньше элиты тоже не перехватит и заканичивая одним простым способом. ШПИОН. Одетый в элитную форму может разведывать всю карту, спокойно заходить в двери и т.д. Или вообще детектор движения (но его можно собрать только постаравшись) Короче играть не умеешь - не пизди.
>>8035903 1) я прекрасно знаю механику, просто механика говно. Это ТАКТИЧЕСКАЯ, мудак ты ебаный, игра. В ней должна быть элементарная возможность кинуть гранату за угол, а не чекать еблом все дверные проемы и повороты.
2) васянские моды не интересуют. Тем более что даже в них тоже нет возможности кинуть гранату за угол))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>8035903 >захода персонажем с высоким уровнем опыта которого враг меньше элиты тоже не перехватит
Т.е. 1.13 мало того что васянка для людей с плохим вкусом, так еще и значительно легче ваниллы. В ванилле в поздних локациях 0% заинтерраптить здорового противника, даже если твой персонаж 10 уровня с охуенными статами. Так игра задизайнена. В Медуне и т.п. зонах ты не заинтерраптишь никого никогда.
>>8030799 (OP) Это вообще идеальная игра. Особенно пока не понял всего и не начал абузить механику, хотя игра позволяет тебе это. Ну и если без ебаного сейвлоада каждый ход, тогда вообще хардкор.
>>8030799 (OP) У нее локализация 10/10 от остатков союзмультфильма. Из-за этого в РФ она кажется игрой на пару голов выше своего уровня. А так это убогий трешак с одним видом врагов у которых ИИ тупо бежит на твой отряд чтобы сдохнуть.
>>8035977 не лучше, икскомы по сути прародители, плюс там исследования, перехват самолетиками и прочее. В плане тактики они слабее , но оригинальные были действиетльно страшными тем, что сделав зврыв алиены могут тупо анигилировать полотряда, люди которых ты прокачивал умирают ( плюс баг с переполнением 256 псиониками, ага помним).Короче первые Икскомы были реально пугающими
>>8036536 зумер испугался графики , ясно, тебе только в дрочильни дрочить, ты никогда не поймешь, почему люди играют в шахматы или пасьянс, или великий JA!
В принципе относительно игры в которой у персонажей одновременно есть параметры Agility и Dexterity все понятно уже при первом запуске, но в 15 лет поиграть в нормальную лицуху после фаргусовских глючных пираток конечно прикольно было.
>>8036578 У "Фаргуса" (и прочих крупных пиратов) к 2000 году косяков почти уже не встречалось. Единственно, там потом пошли подделки под "Фаргус" с гуляющим качеством. Наоборот, меня в начале 00-х начинало раздражать желание пиратов вылизать мне задницу со всеми теми загрузочными меню, музыкой, обоями и прочим.
>>8036551 Гас Тарбалс, емнип. Топ, конечно, но когда у меня хватало на него денег, то у меня были элитные головорезы, а всем меркам не в пати оставалось только бомжей по городам тренировать, ну и дефать в автобое.
>>8036539 >не лучше, икскомы Первый икском до сих пор отлично играется и держит за яйца а террор из глубин так вообще даст под дых любому любителю тактики. Да и сама атмосфера противостояние алиенам намного интереснее унылой банановой республики.
Кстати система рассчета попаданий в оригинальной джа 2 и фираксискоме буквально одна и та же, но только джа 2 это бест гейм евер а фираксиском это хуйня для казуалов.
>>8036613 >Кстати система рассчета попаданий в оригинальной джа 2 и фираксискоме буквально одна и та же, но только джа 2 это бест гейм евер а фираксиском это хуйня для казуалов.
Хуй знает какая там система. Оригинал полное говно. Есть новая система прицеливания в 1.13 и это самая тема. Там уже нужны навесы на пушку, нужна точность чтобы попадать. В оригинале ты на 25% игры всем даёшь снайперские винтовки и чикаешь головы - это дно. Новая система прицеливания - это одна из самых грамотных вещей в 1.13. Икском (2) - это вообще не игра, а примитивный кусок говна.
>>8030799 (OP) > Была ли эта игра хорошей Одной из лучших в свой год безотносительно жанровой принадлежности. Одной из лучших в своем жанре по совокупному качеству исполнения. >и остается ей по сей день? Многие со мной не согласятся, но я отвечу отрицательно. В отличии от того же xcom'а игра померла вместе с квадратами, большинство модов ситуацию с широкоэкранниками не исправляют и адаптируемые шрифты не прикручивают. И это при том, что у джаги есть полностью совместимый с оригиналом опенсорсный мультиплатформенный движок Stracciatella.
>>8036634 Это называется рабочая игровая механика. Только она не рассчитана на то чтобы быть основным средством нанесения урона, как дятлы ее почему-то воспринимают.
>>8036651 А в чем заключается абуз овервоча, в том что и играешь как улитка и при этом нихрена не дамажишь? Реальный абуз это то что в первом фираксискоме например отряд летающих роботов всех гнет без вариантов.
>>8036638 >Это называется рабочая игровая механика. Только она не рассчитана на то чтобы быть основным средством нанесения урона, как дятлы ее почему-то воспринимают. Рабочая игровая механика, да? Даунцы ничего не придумали, как вьебать таймер в игру чтобы враг бежал под выстрелы и агрил кучу отрядов ведь иначе все будут сидеть в овервотче. Ничего умнее эти "тактики" не придумали. Впрочем ничего умнее и игры не предполагает. Не работающая срань которая предполагает, что ты как дурачок нажмёшь одну кнопочку и всех расстреляешь, а не можешь этого сделать только из-за того, что у тебя ТАЙМЕР блядь в игре.
>>8036634 Это хуйня не из-за овервотча. Икском - это в принципе дегродация с 2 действиями и двумя типами укрытий. Половина и Полное. Сравнивать это с джагером - это как сравнивать изометрический фоллаут и фоллаут 76.
>>8036621 > >Кстати система рассчета попаданий в оригинальной джа 2 и фираксискоме буквально одна и та же, но только джа 2 это бест гейм евер а фираксиском это хуйня для казуалов.
> Хуй знает какая там система. Оригинал полное говно. Есть новая система прицеливания в 1.13 и это самая тема. Там уже нужны навесы на пушку, нужна точность чтобы попадать. > В оригинале ты на 25% игры всем даёшь снайперские винтовки и чикаешь головы - это дно. > Новая система прицеливания - это одна из самых грамотных вещей в 1.13. Уже нельзя встать за угол и зачистить всю карту? Нах в этом кривом говне вообще прицеливание, если всех в упор расстреливаешь? > Икском (2) - это вообще не игра, а примитивный кусок говна. В этой игре идеальная динамика и временное соотношение стратегия/тактика. А то что пулька не просчитывается и рюкзака нет всего лишь условность, делающая игра сбалансированной.
>>8036818 >В этой игре идеальная динамика и временное соотношение стратегия/тактика. А ясно, долбаёб икскома который бежит на толпу врагов агря всех подряд и получая пизды из-за таймера т.к. ничего другого разработчики не смогли придумать. С 2 действиями отсутсвием характеристик, отсутствием баллистики какой либо на оружии и т.д. и т.п. Стратегия где даже нету стелса, тактика с 2 видами укрытий и действия. И тысячи подобного. Игра где даже анимация пули не сделаны, снаряды тупо сквозь врагов пролетают в этом говне с кикстартера. Отдыхай, животное.
>>8036858 > >В этой игре идеальная динамика и временное соотношение стратегия/тактика. > А ясно, долбаёб икскома который бежит на толпу врагов агря всех подряд и получая пизды из-за таймера Эта боль дауна не осилившего таймер, лол. Таймер, мамкин ублюдок, это основа здоровой тактической игры, например любого варгейма. Хком 1 и 2 идеально играются на айронмене и таймер добавляет адреналин, когда ты боишься потерять своих ребят и иногда выбираешь слить миссию, чтобы не рисковать. А ты просто тупой любитель сейв/лоада и абузов такого же как ты тупого аи.
>>8030799 (OP) >Была ли эта игра хорошей и остается ей по сей день? Сегодня в это играть тяжело, есть игры по лучше и по интересней например РЕЙД ШАДОВ ЛЕДЖЕНС
>>8036881 >Эта боль дауна не осилившего таймер, лол. Таймер, мамкин ублюдок Дурачок себе нафантазировал, что кто-то его говно дегроидное не осилил. Тебе про суть дебилоидной механики говорят, дурачок.
>Таймер, мамкин ублюдок, это основа здоровой тактической игры Примеры кроме иксокмопараши есть?
>например любого варгейма. Там другая механика. И аналогия - это не аргумент, малолетний дебил.
>Хком 1 и 2 идеально играются на айронмене Это в игре где когда слишком хорошо проходишь миссию тебе игра высовывает промахи на 95%? И при этом один промах - скорей всего слив всей твоей цепочки, а следовательно пизда тииме? Найс дурачок.
>и таймер добавляет адреналин Таймер сделан с единственной целью чтобы ты не сидел в дебильном овервотче, что приводит к бегу вперёд (при этом враги с 1 выстрела уже сагренные, то есть никакой разведки, глушителей и т.д. и т.п.) А дальше цепляешь 2-3 отряда в зависимости от рандома и тебе пизда.
>когда ты боишься потерять своих ребят и иногда выбираешь слить миссию, чтобы не рисковать. Да, смотрел я на дурачков которые играли на высшей сложности. По 40 раз перезапускали игру из-за обоссаной системы укрытий где один раз промазал и вся цепочка нахуй рушиться. Найс дебильная игрушка. Впрочем сама игра та лёгкая если прокачивать нужные параметры в виде брони/оружия, но примитивная система делает так, что один раз промазали - пизда. А бег на врагов ещё более одебиливает и без того примитивную недоуигру которая в 100 раз у того же SS отсосёт. Да ради бога Икском по тактике насосёт даже Коду Доступу Рай.
>А ты просто тупой любитель сейв/лоада и абузов такого же как ты тупого аи. Я так и знал, что тебе жопу порвали. Там АI куда умнее чем в икскоме где даже не умеет на овервотч вставать и ждать пока ты дурачок под таймер побежишь к точке. А то как же, ведь иначе ты насосёшь 100/500 раз. Уже не говоря о том, что игра нечестная. Ты имеешь кучу способностей, а враг по сравнению с игроком не имеет ничего кроме стандартных. Впрочем если улучшить АИ в икскоме, тот просто встанет на овервотч и порвёт тебе твоё задроченное дупло и ты ничего не сделаешь. Именно поэтому он настолько тупой в икскоме. Чтобы дать тебе возможность выиграть, а не пососать в равных условиях.
>>8031899 >>8031918 >Сейвиться необходимо буквально на каждом ходу >95% боев - это ночные вырезания целой карты одним-единственным персонажем с night ops/auto weapons и ПНВ попробуй поиграть нормально с фулл айронменом, либо с агрессивным ии когда он видит что у него сильное численное превосходство он начинает штурмовать как ебанутый, ощущения от отбитой атаки в 80 рыл двумя мерками - атас >Ты ДОЛЖЕН лично своим ебалом зайти в дверь дым плюс заранее подрубленный пошаговый режим, либо шугануть пулеметом через стенку
>>8030799 (OP) Люди же делают с нейросеткой приколы, типа Harry Spotter/Harry Squatter с персонажами Поттера в качалке. Почему никто до сих пор не сделал JACKED ALLIANCE?
>>8036881 Таймер в икскоме можно было бы вытерпеть, если бойцы организации были реально скилловыми специалистами операторами в начале игры, но они же немощи ебаные, промахивающиеся в упор, которых нужно нянчить, поэтому ползки в овервотче единственный надёжный способ проходить игру без лишних потерь.
>>8036590 Это кривой русский перевод, по сути Dexterity-ловкость, влияет на скорость действий и скорость бега, никак не качается, можно толкьо просрать при критическом раненнии. Agility в игре это выносливость, вляет на расход стамины(энергии). Да, кстати 1.13-лютейшая васянка, появищаяся ещё до модов сталкера, которые породили сам термин васянство.
>>8037522 >Dexterity-ловкость, влияет на скорость действий и скорость бега, никак не качается Ты дебил? Качается. К примеру при вскрытии замков, при ремонте. Влияет кстати на скорость ремонта и точность.
>>8038016 >ССС намного лучше Разве что в идеальной форме, которую мы можем воображать, но феноменально никогда не познаем, что, конечно, неиронично и крайне печально.
>>8036976 Меня такие посты всегда несказанно радуют. Возраст у нас скорее всего один и тот же, но вот у меня мозги еще работают и я могу воспринимать новые вещи, а автор простыни - все, гейм овер. Олд тсингс гуд, нью тсингс бэд, и точка.
>>8038179 >мозги еще работают Чёт сомневаюсь, если тебе это перекидывание кубиками из укрытий зашло. Не, ну первая часть мне ещё тоже понравилась по первости, пока я ее не пронес на выходных на харде айронмена за 25 боёв, ожидая что это пока только разогрев, а дальше меня ждет пришельская планета с йобатехнологиями и я как в апокалипсисе щас развернусь, а игра взяла и кончилась лол. Потом вторую часть высрали, но этот клоунский сеттинг мне не зашёл, дропнул. Как тактика конечно это скорее кликер для мобилок, а не игра, все что можно делать это сидеть пердеть из укрытий и надеяться что десант в спину тебя не ваншотнет через всю карту.
>>8038179 >нью тсингс >XCOM: Enemy Within Черт его знает. Лично я в ней нового ничего не нашел. Наоборот, упрощение и игнорирование массы того, что было предложено в вышедших после JA2 играх, как в том же 7. 62.
>>8030799 (OP) Мне игра очень нравилась. Играл ещё в кривую пиратку с немецкой версии (да, я древний динозавродед). Но потом вышла 7.62 Трудно Жизнь и стала моей любимой игрой. Раз в год не спеша прохожу её в свободное от работы и семьи время.