>>8046391 → >Ещё одно жрпг на миллион часов я не потяну, надо развеяться. Да там большинство игр всего-то часов на 35-40...Но да, понимаю тебя. >Пора уже за Клятву Ферганы взяться. Воооо, давно уже пора лучшую игру в серии пройти.
Если англодаб не понравится, то можешь японский дубляж накатить (файлы озвучки придётся отдельно скачивать, правда). Обычно я не особый противник английской озвучки в японских видеоиграх, но именно в этой игре дубляж одного персонажа в начале игры был настолько ужасен, что я сразу же поставил японские голоса.
Играю в Рэдфолл на коробоксе. Больше всего она мне напомнила зомби режим в Колд Воре, который Нашествие, кто играл поймёт, на больших картах из Наземной Войны. Вот реально на карте дофига всяких зданий, но в них нет нихера, кроме сундучков с пушками. Задания - зачисти убежище, принеси подай, тоже напомнили миссии из КВ. Из багов - только ИИ подтупливает, а так норм. Главная претензия - исследовать мир не интересно, ничего уникального ты не получишь. Сеттинг в основе интересный, напоминает рассказы Кинга - вот тебе остров, его прям окружили стеной из воды, там бушуют вампиры. Но по факту ничего интересного не случается.
>>8046452 Я не могу согласиться с вашим утверждением, что стелс и взлом в киберкале "хуёвые" и не работают. Эти методы могут быть очень эффективными, если используются правильно и в соответствии с целями атакующего.
Однако, стелс и взлом не являются универсальными методами и не гарантируют 100% успеха. Часто они требуют большого количества времени, усилий и ресурсов для реализации, а также опыта и знаний в области кибербезопасности.
Кроме того, в последнее время защита от кибератак становится все более сложной и совершенной, что требует от хакеров новых подходов и техник.
Если у вас есть конкретные вопросы или проблемы в области кибербезопасности, я могу помочь вам более детально разобраться в них.
>>8046480 >второй просто кал. Попробуй всё-таки. Просто заставь, через силу, стереотипы, предвзятость. Продави себя, запусти и пройти первые 2 главы на последней сложности. Ты не пожалеешь. Я знаю, о чём говорю.
>>8046452 Чет не знаю о чём ты. Я на быстром взломе через заражение даже из машины вылезать переставал. Просто подъезжал к месту, где скопились гопники, ломал через первого протокол, потом пускал заражение и смотрел, как оно распространяется и они тупо дохнут толпой, ничего не в состоянии сделать. А если кто-то выживал, то за это время у меня уже кулдаун проходил и я мог еще разок юзнуть заражение, либо напрямую заставить суициднуться например.
Ну шо, ебать. Прошел Жопомату за Найнса. Геймплейно игра то еще говнище, конечно, особенно эти ебучие невидимые стены на каждом шагу, которые убивают все желание исследовать мир. Сюжетно норм, но Репликант в этом плане получше будет, как и персонажи. А в целом, неплохо.
Ну шо, ебать. Прошел Жопомату за Найнса. Геймплейно игра то еще говнище, конечно, особенно эти ебучие невидимые стены на каждом шагу, которые убивают все желание исследовать мир. Сюжетно норм, но Репликант в этом плане получше будет, как и персонажи. А в целом, неплохо.
>>8046554 >>8046554 >мир пустейший и блеклый, в сундуках кал калыч. За питушка ещё и парашнейшие эти взломы-миниигры, просто караулович Все так, я потому и написал, что геймплейно игра говно.
>>8046574 Всегда эту хуету перебором проходил под конец, потому что даже когда картинка складывается полностью, в 99% всё равно нихера не понятно что это.
Весёлая игра, но сырые пиксели выглядят очень неправильно для игры с пре-рендером, приходится подыскивать шейдеры, а они все разной степени вырвиглазности. Нашёл какой-то, уже забыл какой, который можно терпеть.
Музыка топ, тут спору нет. Это мой первый Донки Конг, можете поздравить со вкатом в эту чудесную серию. Напрягает только, что игра как бы не даёт прыгнуть с платформы в последний момент — то ли инпут лаг, то ли платформы визуально обманчивы.
>>8046633 Играл на эмуле Виию тропикал Фриз. Не знаю как можно играть в это дольше пяти минут. Прям играешь и чувствуешь что сам превращаешься в обезьяну дебильную.
>>8046576 Хорайзен так себе, если сравнивать со Скайримовским Реквиемом. Да даже с ванильной 4 он не очень. Хотя может они доделали мод, я играл очень давно. мимо-другой-анон
Эти технологии древности, отражения, кек. Вообще, мрачный тикток хаус у ведьмаков, какие-то руины замка в горах, все разрушено, крыша протекает, холодно небось дофига, зимой снегом засыпает, ну и вообще, немаленький замок для 4-х мутантов, ну такое.
>>8046363 (OP) Продолжаю своё меланхолично-депрессивное путешествие по скучным пустым холмам, пескам и горам, в которых ничего нет, кроме роботов, нескольких видов животных и всяких теней, единственное, что меня здесь держит - саундтрек и атмосфера, всё. Зато я здесь хотя бы отдыхаю. Рекомендую всем, на самом деле, но она никому не понравится.
>>8046639 В Тропикал Фриз абсолютно скучно и иногда даже противно собирать коллектиблсы в виде пазлов и букв. Собственно из-за этого и кажется, что играть не особо приятно, так как отсутствует кайф, но это самый сложный Нинтендо-Платформер, если мы про серию игр. >>8046639 >>8046658 Я бы вам очень посоветовал поиграть в Кирби Форготтен Лендс. Отвечаю, лучший платформер, что вы видели в своей жизни. В меру сложный и дофига разнообразный.
>>8046676 Скорее второй вариант, тюремный сеттинг с зашкаливающим количеством всякой гомосни, на серьезных щах эту дичь воспринимать в принципе невозможно. И геймплей соответствующий, какой-то корявый васянский кринж, правда не пошаговый, так что чуть лучше атома.
>>8046676 Геймплейно она печальна. Основа БУДТО БЫ есть: вот тебе адекватные формулы баллистики, вот тебе минимальное, но разнообразие пушек, вот худо-бедно социалка (уболтать-украсть-запугать)... но на практике это работает ХУЕВО. Стрелять нужно в голову, если хватит точности, иначе - в пузо. Классы пушек, как следствие, полезные только два: точные или ДПСные. Бить нужно в голову, если хватит точности, иначе - в пузо. А классов милишного оружия вообще нет. Все это прощается бесконечным отхилом (лимита/задержки на хилки нет) и абсолютной тупостью врагов. Правда, следить за своими надо пристально, ведь поиск пути ебанут до невменоза. Короче, АТОМ тут - вершина гейплея, если сравнивать. Задатки у СП были, но развить их не вышло, получилось, что получилось.
Но есть один момент: мир и вправду неплох. Он по-своему ебанут, по-своему экзотичен (это другая планета в середине 25 века), по-своему даже глубок. Он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ушел дальше, чем "жопа-хуй-пизда", как это было во многих дешевых играх 00х. Иногда ГОБЛИНИЗМ зашкаливает, и нужна серьезная кринжестойоксть, чтобы продолжить. Но иногда все очень даже интересно, многие моменты (те же вопросы расизма, та же СЕРАЯ МОРАЛЬ) раскрыты и хорошо, и оригинально. Дофига колоритных локаций, запоминающихся неписей. И все это в абсолютно уникальном сеттинге, который по частям похож на то и это, а в сумме абсолютно самобытен.
Я сдох на реналии 1 раз. Фу пазор фу фу фуу. Корч я не выкупил как второй цикл побеждать, я думал, что надо чтобы те надгробные камни упали на неё и сломали купол. Но я че то слишком сильно переоценил эту фазу. Оказывается надо все тех же пиздюков убивать только они прячутся за шкафа и на арене. В итоге я просто на второй фазе без хилок появился и половины хп и сдох на половине фазы от призванного уебка Такое реально часто бывает, что я слишком переоцениваю загадки и в итоге они решаются попроще чем у меня в голове. Игры же все таки для патау додиков с 100 iq делают, а не для господ 114iq Абсолютно та же самая хуйня была с боссом в зельде который был в вулкане. Он тоже создал щит вокруг себя и кидался хуйней.
И че то в пустошах уже стало как-то не изи. Такое ощущение, что мое оружие стало дико хуй сосать по урону. А урон противников стал просто ебанутейшим, когда с одного удара половину полоски жизни снимает. А броня то вообще никаких преимуществ не дает.
>>8046712 Я бля второй шайнинг форс уже 13 лет не могу пройти до конца. Сколько раз начинал, всегда бросал. Последний раз был где-то 8 лет назад. Там я дошел до момента, когда герой возвращается на родной остров. Такое ощущение, что еще пару часов и я бы дошел до конца. Хотя ну и в пизду, игра и так долгая. Лучше на ютубе концовку посмотр.
Чёт по началу было легко а потом как начали ебать. Защиту лаборатории с 4 попытки прошёл только. Надеюсь до финала дойду и ну нахуй на скуфидонском уровне буду играть месть юрия.
>>8046768 Никак. Раньше прям хуярились. Сейчас заходишь и хуй кого найдёшь на карте вообще - тупо ныкаются. Или заходишь, а там один нуб печельный и с ним пати друзей перекачей. Вот такое вот певепе.
>>8046780 Я о том что игра идеальная в плане критики. Начиная от лора и нереалистичности, заканчивая шизоидностью персонажей и багов. Тут уж ничего не поделать
>>8046363 (OP) А я тем временем, после прохождения Persona 5 Royal, решил устроить себе очередной спонтанный марафон Мегатенов. Пока прохожу Devil Survivor и Soul Hackers 2.
Devil Survivor хороша, но всё же кажется, что игру немного перехваливают. Пока что на третьем дне и, насколько я знаю, впереди меня ждёт какой-то ебучий босс.
Soul Hackers 2 пока неплоха. Игру не очень тепло приняли на релизе, в частности из-за отсутствия некоторых QoL элементов, но я играю уже в пропатченную версию и пока всё идёт весьма бодро. Ринго уже стала одним из моих любимых протагонистов в серии как минимум потому, что у неё есть свой характер и хоть какое-то присутствие в сюжете.
После них перейду, наверное, к играм про Райдо Кузоноху с PS2, ну и Ноктюрн может добью, наконец.
Начал впервые проходить ДИСХОРНЕТ. Скача дефиктивную версию первой части судя по всему. Пока вроде ниче так, интересно. Жду когда мне выдадут все эти супер штуки из мувиков по игре.
>>8046985 А мне не зашла. Все орали, какой там стелс охуенный, но никакого стелса там нет, ты можешь буквально охранников друг у друга из под носа пиздить, а им вообще похую. Еще и ебнутый тупой сюжет, когда какому-то там главному вояке наносишь татуировку на жеппу и все пиздец, он уже не человеком для общества становится.
>>8046839 Я в жнзни не испытывал эмоций ни над фильмами, ни над играми. Мне поебать было на концовку МГС 4, поебать на концовки Сайлент Хилл 2 и так дальше по списку. Я в игру играю либо ради геймплея, либо ради сюжета как почти любой геймер, только вот я играю ради сюжета не чтобы "сопереживать персонажам", а чтобы было интересно "А ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ"
Я фиг знает, что меня держит в самой каноничной японской РПГ, но наверное это сам сюжет японской сказки, простой, незамысловатый, где все шутят, плохие получают пизды, а герои делятся друг с другом мыслями. Эта игра очень линейна, максимально. А ведь в ней ещё пост-гейм есть, вау. Но в ней боёвка не такая казуальная как в Файнал Фентези, так что гут-гут.
>>8046363 (OP) Я пиздец устал в этой игре, она значительно хуже для меня, чем тот же Бог Войны 2, который по моему мнению является одной из лучших игр на платформе в принципе. Не знаю, наверное, когда у твоего слешера из конкурентов только Бог Войны казуальный, то любить его должны больше?
>>8047179 Логично, что 3. Хотя не для всех на самом деле. Проблема ДМСов на ПС 2 в том, что у них не меняется ни графон, ни палитра, посему их и отличать сложно
>>8046363 (OP) Изначально хотел пройти The witness но в описании было указано что вдохновлен он был the myst. Решил сыграть в ремейк. В принципе ничего особенного, за исключением того факта, что мне пришлось три раза гуглить как пройти ту или иную головоломку. Все что касалось начального острова, было легко но в первый раз я пошел гуглить во время решения головоломки с тунелями ибо я не понял как надо было ориентироваться. Как выяснилось надо было до этого пройти другой мир где ты бы узнал какими звуками обозначаются стороны - механическая эпоха. В механической эпохе тоже гуглил но на этот раз тут была виновата моя невнимательность ибо я затупил в лифте а именно с тем что на крыше лифта были рычаги. И в последний раз я гуглил просто потому что слишком туп чтобы понять какую правильную кнопку нужно было нажать в подводной базе с барабаном. Остальные головоломки я прошел. В целом сюжет предсказуемый шо пиздец но момент с тунелями единственный минус убивающий всю нелинейность игры.
>>8047008 > когда какому-то там главному вояке наносишь татуировку на жеппу и все пиздец, он уже не человеком для общества становится Ну если тебя на зоне на лбу набьют, что ты петух, вором в законе ты уже не станешь.
прошёл три части супер роботов на пука на одном дыхании каждая часть это 30+ часов но мехов не бывает слишком много, теперь запустил новую часть на нинтендо эмуле в 60 фпс как настоящий пука местеррэйс
>>8047205 Ну, во-первых, у этих пидарасов дохуя отмаз на этот счет. Во-вторых, охуенно ты, блядь, сравнил, тюрьму и высокий чин в викторианском обществе. Алсо, я на этой хуйне и дропнул игру, у меня пердак от такой тупости сгорел.
>>8047216 Всем, это тем, кто в игры играет, а не дрочит на попсовый кал, который забудут через 3 месяца. Кому нужен Хогвардс Легаси? Да никому абсолютно, хайпанула на пару месяцев, всё, даже у обоссаного Киберпанка больший след в истории видеоигр был, а это ещё та залупа была.
Гораздо приятнее обсуждать классику, которую любят и чтят, чем новый конвейерный/повесточный/забагованный/инди-проект, который либо превратиться в порно-форс с парочкой персонажей, либо забудется через максимум полгода
>>8047219 >Во-вторых, охуенно ты, блядь, сравнил, тюрьму и высокий чин в викторианском обществе. Долбоеб, если правильно помню, он там возглавлял ВОЕННЫЙ и РЕЛИГИОЗНЫЙ орден. Это еще хуже тюрячки, поридж ебаный.
Прошёл медведоходца. Неплохо сымитировали сэл-шейдинг на н64. Но полёты меня пиздец бесят. В оригинале не помню, чтобы тебя заставляли садиться на крохотную площадку или брать вещи в полёте. И концовки у хака нет. Находишь Линка и всё, типа конец.
>>8047237 Челик, дрочение на "виликие щедевры прошлава" это удел очень маленькой прослойки игрунов, 99% все что вышло 15 лет назад и старше нахуй не упало.
>>8047222 > Гораздо приятнее обсуждать классику Даааа, сейчас бы еще тред про мальчиков в юбочках или дерьмака, а то еще не все дообсуждали в говне мамонта классике...
>>8047241 Все так, ëбаному быдлу, которое геймерами не называется. Или по твоему игроки в Калду ежегодную под пивко или гача-парашу, или новый "экз" от Сони геймеры? Нет. Но не нужно под 2 сочачера геймеров равнять
"Геймеры" и есть быдло. Ведь это искуственно зафоршенный мартыханами термин, что бы к нему можно было добавить "настоящий геймер должен быть таким, поддерживать то-то". Вписался в такое = скот.
вкатился в титанфалл2, слыхал, что неплохой шутан. сойдет в принципе, если совсем уныло, речь не о том. в этой игре куча дырявых текстур, ты постоянно куда то проваливаешься, просто пиздец. я не знаю, за сколько этот кал продают, я бы больше червонца не дал.
>>8047302 всё бы хорошо, но там контента на 3 дня игры. после чего останется выбивать голду в школах хачей-трюкачей, а после этого только колесить по пустому миру и устраивать перестрелки с полицией с трейнером
я знаете что заметил: жанр шутана для меня практически умер, в детстве было интересно побегать, сейчас хоть и можно поиграть, но тебе настолько похуй, будто ты глыба льда. я говорю об обычных шутанах именно, где кроме стрельбы нихуя и нет, всякие каловдутия, батлы, снайперы, титанфалы... а если там еще и клише, что ты последняя надежда если не человечества, то страны, то это нахуй изжога сразу.
>>8047311 >Внешние линии, внутренние линии и отсутствие/ограничение полутонов >компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную
>>8047373 Я как-нибудь создам об этом тред, но, как же скучно играть в сюжетно-ориентированные игры собственным болванчиком, ебала которого ты не видишь всю игру. Ведь ты ему даже не сопереживаешь, тупо играешь за "призрака в доспехах"
>>8047332 Потому что там сидят ебланы, которые "ЛИШЬ БЫ НИКОГО НЕ ОБИДЕТЬ" и "ЛИШЬ БЫ ДО ВСЕХ ДОШЛО". Ну то есть когда подохнут гуру японского геймдева как Кодзима, Суда, Йоко Таро, то да. Пизда. И надежда будет только на инди-игропром, где будет свастика, расчленение детей и тд, то есть то, ради чего я играю в игры, чтобы я говорил "ВАУ", а не тупо нажимал на кнопочки и дрочил на циферки как ёбаная обезьяна.
>>8047381 Дурачок, я про то, что если игра сюжетно-ориентирована, то твой персонаж тоже должен иметь характер. Но ни в одной из частей фоллаута и всяких Балдурс-Гейтах у тебя характера нет. Буквально, самый харизматичный персонаж из РПГ старой школы - это бомж из морга, который нихуя не помнит и зомби
>>8047377 > Ведь ты ему даже не сопереживаешь Нахуй сопереживать самому себе? Болванчик без лица сделан для селфинсерта - самопроекции в него. Сопереживать ты должен персонажам, которые крутятся вокруг него (как и в жизни)
>>8047363 > я говорю об обычных шутанах именно, где кроме стрельбы нихуя и нет, всякие каловдутия, Ммм, в последних каловдутиях как раз именно стрельбы нихуя и нет в сингле. Ходелки, попизделки, пряталки, катсценки. Журнашлюхи любили говорить, мол, колда это рельсовый тир, но на деле это какое-то кинцо.
>>8047400 >Нахуй сопереживать самому себе? Это значит, что тебе не похуй на того, за кого ты играешь, это не обязательно всё время "ЫЫЫЫ, ЖАЛКА" говорить. >Болванчик без лица сделан для селфинсерта - самопроекции в него. А нахуй это надо, если ты играешь от первого лица и дай Бог руки увидишь и цвет кожи? То есть буквально играешь за ручки в пространстве, которые автомат держат >Сопереживать ты должен персонажам, которые крутятся вокруг него (как и в жизни) Как раз таки в жизни я кладу на всех хуи и желаю всем смерти, собственно на всех поссал. НО какой смысл мне вторгаться в личную жизнь "прописанных персонажей", если я буквально эмоциональный импотент и ничего из себя как личность в РПГ не представляю, какими бы сложными диалоги в РПГ не были
>>8047377 >Я как-нибудь создам об этом тред, но, как же скучно играть в сюжетно-ориентированные игры собственным болванчиком, ебала которого ты не видишь всю игру. Ведь ты ему даже не сопереживаешь, тупо играешь за "призрака в доспехах" О чем тред? О том, что ты шиз?
>>8047410 > А нахуй это надо Если ты не понимаешь зачем это надо, то просто проходи мимо. Не для тебя сделано, а ты приходишь и ноешь "НИТ Я ХАЧУ ВОТ ТАК((("
>>8047420 Ну как бы нет. По твоему в сюжетной РПГ ты должен играть за никтошку, которая тупо бегает за квестиками? >>8047422 Какой-то у тебя аргумент дебила уровня высера гоблина "не нравится - пшёл отсюда, это не для тебя сделано и не для таких как ты". Собственно, если это ты на серьёзных щах, то ты не понимаешь всю архаичность и бездарность построения сюжета в CRPG
>>8047430 Ты понимаешь, что у тебя не появляется характер на протяжении всего сюжета? Твой выбор - это даже не выбор в понимании личности, а просто тебе дают два лденца и говорят, один лимонный, а другой брусничный, какую хочешь? И всю игру ты выбираешь между леденцами, но всё равно остаёшься пустым местом.
>>8047436 Это проблема твоего восприятия, точнее отсутствия фантазии, что ли. Пока тебе не покажут картинку, ты в голове у себя это отстроить не можешь.
>>8047426 > Какой-то у тебя аргумент дебила уровня высера гоблина "не нравится - пшёл отсюда, это не для тебя сделано и не для таких как ты". Кроме того, что это на него отсылка и была по факту всё так и есть. Есть ар пэ джи с прописанным персонажем, есть с персонажем болванкой, которого ты сам наделяешь чертами. Всё. Выбор есть - во что хочешь, в то и играй. Но ты почему-то лезешь в чужой храм со своим монастырем и навязываешь свои хотелки, которые причем не являются истиной в последней инстанции.
Конечный ответ на твои воззывы должен звучать как - "Не нравится? Ну и иди в пизду, чо доебался-то?"
> Ну как бы нет. По твоему в сюжетной РПГ ты должен играть за никтошку, которая тупо бегает за квестиками? Я предоставляю разработчикам право решать как они делают свою сюжетную рпг, а себе оставляю право играть в это или нет. Если есть предложение на болванчика, значит есть и спрос, иначе бы такой жанр, как и RTS, сдох бы нахуй.
>>8047444 >мы тут тебе рпг новую выкатили, огромный мир, куча квестов, хуе мое >но рпг это ролевая игра, а вашей рпг главный герой пустое место, которое ни на что не влияет, никакого отыгрыша >ррряяя ну ты дебил без фантазии отыгрывай в голову!!11
Добил таки Dream Mechanic. https://ultra-shenanigans.itch.io/dream-mechanic Редкая игра, которая действительно достойна ярлыка "Выдающийся визуальный стиль", благо сделана профессиональным художником-иллюстратором, а не розововолосыми жирухами-мазилкиными с тумблера и девиантарта. Геймплейно это подвид паззла с вращением, перемещением и растягиванием частей общей картины, такие иногда попадаются в квестах, но тут всё прямо на спидах. Удручает отсутствие подсказок и некоторая нечестность, когда на поиск последнего элемента, недоповёрнутого на три пикселя, можно убить больше времени, чем на весь предыдущий сбор. Есть нудная болтовня с персонажами, но она настолько уныла, что можно смело скипать. В целом забавный, как говорят плохие маркетологи "опыт".
Добил таки Dream Mechanic. https://ultra-shenanigans.itch.io/dream-mechanic Редкая игра, которая действительно достойна ярлыка "Выдающийся визуальный стиль", благо сделана профессиональным художником-иллюстратором, а не розововолосыми жирухами-мазилкиными с тумблера и девиантарта. Геймплейно это подвид паззла с вращением, перемещением и растягиванием частей общей картины, такие иногда попадаются в квестах, но тут всё прямо на спидах. Удручает отсутствие подсказок и некоторая нечестность, когда на поиск последнего элемента, недоповёрнутого на три пикселя, можно убить больше времени, чем на весь предыдущий сбор. Есть нудная болтовня с персонажами, но она настолько уныла, что можно смело скипать. В целом интересный, как говорят плохие маркетологи "опыт".
>>8047457 > а вашей рпг главный герой пустое место, которое ни на что не влияет Курьер из нью вегаса (классический персонаж болванка) ни на что не влияет? Ты точно уверен, что знаешь предметную область о которой говоришь?
>>8047444 >точнее отсутствия фантазии, что ли. Пока тебе не покажут картинку, ты в голове у себя это отстроить не можешь. То есть я должен работать за разработчиков, работа которых погружение игрока? Охуеть. Дожили. Хотя почему дожили? Фантазия-дебилы, которые всё списывают на то, что игрок сам должен разработчикам старая чума видеоигр. >>8047445 >Есть ар пэ джи с прописанным персонажем, есть с персонажем болванкой, которого ты сам наделяешь чертами При этом это навсегда останется болванкой с циферками. но без "лица". >Выбор есть - во что хочешь, в то и играй. Так спор был об убогости концепции сюжета в Европейских РПГ, нет? >Но ты почему-то лезешь в чужой храм со своим монастырем и навязываешь свои хотелки, которые причем не являются истиной в последней инстанции. Я всего лишь задаю вопросы и прошу ответы, удобряя первое своими утверждениями не без почвы. >Я предоставляю разработчикам право решать как они делают свою сюжетную рпг Почему формула не менялась ещё с середины 90-ых годов? >Если есть предложение на болванчика, значит есть и спрос Спор не про это >иначе бы такой жанр, как и RTS, сдох бы нахуй. Он и сдох, после Старкрафт 2 в 2010-ом ничего не вышло. Или ты Тотал Вор РТС назовёшь? Твоё право, но в классическом понимании = не РТС, а скорее гибрид с развитой экономической системой. Менеджмент в общем-то
>>8047466 Это тролль. Касательно Вегаса, кхм, мы влияем, но не как личность. Единственное, что там от личности = жажда мести и единственная в таком случае каноничная концовка - захват Вегаса, так как мы бы упивались своей силой напротяжении игры, меняя ход истории своими возможностями, которые росли бы и росли. Если бы это было так, идею развивали, то я бы назвал Нью-Вегас одной из лучших игр в принципе
>>8047457 >а вашей рпг главный герой пустое место, которое ни на что не влияет, никакого отыгрыша Что ты несёшь? Это в РПГ с прописанными заранее ГГ никакого отыгрыша нет и влияние твоих выборов минимально, так как сюжет в большей степени линеен. В большинстве ЖРПГ, например.
>>8047477 >и единственная в таком случае каноничная концовка - захват Вегаса, так как мы бы упивались своей силой напротяжении игры Что за бред? А если ты отыгрываешь персонажа, который симпатизирует НКР? А если ты отыгрываешь наёмника, которому ответственность за целый регион нахуй не упёрлась, а вот быть правой рукой при каком-нибудь Мистере Хаусе он не против?
>>8047468 >То есть я должен работать за разработчиков, работа которых погружение игрока? Охуеть. Дожили. Хотя почему дожили? Фантазия-дебилы, которые всё списывают на то, что игрок сам должен разработчикам старая чума видеоигр. Калека, не трясись ты так. Никто никому ничего не должен. Не получается - не играй.
Конкретный персонаж >>> немой болванки из 90-х, тут без вариантов. Просто сравнить харизматичного ГГ из готики и Нереварина, кто такой этот Нереварин? Да можно играть рептилойдом или котом, ну да, конечно, генерал армии данмеров переродился в котяру, которых в Морровинде вообще держат в рабстве, или в ящерку с которыми данмеры воевали чуть ли не всю свою историю. Уже взрыв логики происходит, тогда как ГГ готики вполне конкретный с конкретной задачей свалить из колонии, из-под барьера, вот это вот. И его узнают по мере сюжета, в начале ты никто, а дальше тусишь с Ли и Гомезом, с магами накатываешь вино на брудершафт, тогда как Нереварин как был никем, так никем и закончился, вообще, только Багот Ур узнает в ГГ Нереварина, остальные напускают туману и посылают на три буквы, на сбор 10-и шкур кабана, лол.
>>8047478 В целом, да, потому что в данной дискуссии единственный возможный адекватный конечный итог обсуждения... >должен звучать как - "Не нравится? Ну и иди в пизду, чо доебался-то?"
Тут просто больше не о чем говорить, ибо изначально всё обсуждение строится на тезисе "Мне не нраица А, хочу Б(((". Объективных ультимативных недостатков одно перед другим не имеет, чтобы говорить о полном замещении и искоренении, а значит мы тут просто хотелки обсуждаем еще триста постов.
>>8047491 >Что за бред? А если ты отыгрываешь персонажа, который симпатизирует НКР? Это абсолютно никак в иллюзорной личности персонажа не состыкуется. Какой ему толк, смысл, вообще желание им симпатизировать, сопереживать, если буквально вся его цель в игре = убить Бенни? >А если ты отыгрываешь наёмника, которому ответственность за целый регион нахуй не упёрлась, а вот быть правой рукой при каком-нибудь Мистере Хаусе он не против? ЗДесь нет "если", когда мы используем логику, то понятное дело, что курьеру на всё это похуй и он будет идти по головам и выполнять поручения до тех пор, пока что-то не сделает с Бенни. Однако я бы согласился с логичным существованием концовок за иную фракцию, если бы они активно содействовали в убийстве Бенни, а не просто появлялись в нужный момент и такие "О, ВАУ, А ТЫ КРУТОЙ, НА ВИЗИТКУ". Это же полная хуета >>8047508 Ну, если ты узколобый и тебе в кайф кушать с ложечки, то твоё право
>>8047511 >Тут просто больше не о чем говорить, ибо изначально всё обсуждение строится на тезисе "Мне не нраица А, хочу Б(((".
Нет, ложь, я говорил об устаревании того, как ведётся повествование в европейских РПГ и приводил аргументы почему игрок всю игру пустое место и меняются буквально только циферки
>>8047512 > Это абсолютно никак в иллюзорной личности персонажа не состыкуется. Какой ему толк, смысл, вообще желание им симпатизировать, сопереживать, если буквально вся его цель в игре = убить Бенни? А нахуя в игре с болванкой ГГ, которого отыгрывает ИГРОК, ты мыслишь в категориях прописанного главного героя? Оно и не стыкуется в иллюзорной личности персонажа, просто потому что её нет. Ты и есть этот персонаж. Тут вопрос в том какие у ТЕБЯ симпатии и переживания.
Удивительно, что я вообще это объясняю, как будто слепому объясняю, что такое цвета.
Или вот Шепард и ГГ драгон эйджа или там котора, тоже ведь абсолютно разные вещи, хотя Шепард не конкретный персонаж, можно играть фемШепардом, можно дефолтным гачи красавчиком, предысторию выбираем, но суть та же, Шепард — конкретный персонаж, в ДАО и которах нонейм чмо безликое, без озвучки.
>>8047537 >А нахуя в игре с болванкой ГГ, которого отыгрывает ИГРОК, ты мыслишь в категориях прописанного главного героя? Потому что я привык, что РПГ про отыгрыш, про рост персонажа как личности, а не тупой цифродроч и выбор между леденцами. То есть лучше в Диско Элизиум поиграть, чем в любую CRPG, ибо тут хоть сюжет с настоящим главным героем, а не болванчиком. ПРИ ЭТОМ ты тоже можешь быть кем угодно, хоть коммунистом, хоть быдланом, хоть злым копом, хоть кем. То есть выбор есть, личность у персонажа есть, вот. >Тут вопрос в том какие у ТЕБЯ симпатии и переживания. Да мне же похуй, ведь я в этом мире не родился и законы для меня его чужды, мне интересно, что главный герой думает, посмотреть на мир от его лица, я же не буду прав, ибо не знаю поднаготной.
>>8047489 >то ридонли разве что Нет, в тредах по играм, которые мне нравятся, я отписываюсь. Пару раз даже создавал свои треды. >- с концами. А зачем мне уходить туда с концами? Мне там, конечно, нравится, но и тут мне тоже нравится. >Из тебя же типичный каргокульт лезет, А где именно он лезет, если не секрет? Ты же сам форчан упомянул, разве нет? Поправь меня, конечно, если я не прав. Может я действительно где-то написал, что форчан такая охуенная имиджборда и лучше двача во всём (нет).
>>8047547 Можно я тебе просто копипастом буду отвечать, потому что предметную часть обсуждения я просчитал и закончил еще пять постов назад.
> Потому что я привык
>изначально всё обсуждение строится на тезисе "Мне не нраица А, хочу Б(((". Объективных ультимативных недостатков одно перед другим не имеет, чтобы говорить о полном замещении и искоренении, а значит мы тут просто хотелки обсуждаем еще триста постов. единственный возможный адекватный конечный итог обсуждения... >должен звучать как - "Не нравится? Ну и иди в пизду, чо доебался-то?"
>>8047551 Не у всех есть цель привлечь максимальное внимание к своей персоне и удерживать его как можно дольше жироебством. Обычная мотивация - игры пообсуждать, потому что больше буквально негде.
>>8047564 Согласен. Но есть 1 проблема. Анонов = много, любимые игры у всех свои и часто друг-другу похуй на игры друг-друга или кто-то ненавидит игру другого анона, потому что она: Другого жанра На другой платформе Анимешная Русская И тд-тд-тд
Срач неизбежен, если бы этот тред не назывался "ИГРАМ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ/МГС/СТАЛКЕР/РИМВОРЛД/КОПАТЕЛЬ ОНЛАЙН"
>>8047512 >в иллюзорной личности персонажа не состыкуется. Что такое "иллюзорная личность персонажа" в твоём понимании? Личность персонажа определяется игроком. Компьютерные РПГ это, конечно, не настольные РПГ, где ограничения в отыгрыше минимальные, но у игрока всегда есть возможность выбрать из представленных разработчиками вариантов то, что лучше всего подходит отыгрываемому персонажу. >Какой ему толк, смысл, вообще желание им симпатизировать, сопереживать, если буквально вся его цель в игре = убить Бенни? Даже не знаю. Может, потому что главный герой в этой игре - аватар игрока, чьи цели, идеалы, моральные качества в большей мере определяет сам игрок?
>ЗДесь нет "если" Это ролевая игра, где ты сам создаёшь своего героя и делаешь за него выборы, идиот. Вся суть подобных РПГ - это одно большое "если".
>>8047550 Тебе никто не запрещает называть что-то так, как ты хочешь. Концепции "прописанного героя" вон вообще более 2000 лет и ничего, пользуется спросом до сих пор, ведь мы потребляем не чистую концепцию, а её реализацию. И пока сама реализацию сделано удачно и интересно, проблем нет никаких.
Вопрос лишь в том - мы говорим о каких-то реально значимых минусах или просто о вкусовщине. Пока что я вижу только вкусовщину.
>>8047572 Ну одно дело спонтанный срач по запощенной игре, а другое дело - пара шизов, которые регулярно спецом одну и ту же хуйню раздувают, разве что иногда на новый лад.
>изначально всё обсуждение строится на тезисе "Мне не нраица А, хочу Б(((". Объективных ультимативных недостатков одно перед другим не имеет, чтобы говорить о полном замещении и искоренении, а значит мы тут просто хотелки обсуждаем еще триста постов. >единственный возможный адекватный конечный итог обсуждения... >должен звучать как - "Не нравится? Ну и иди в пизду, чо доебался-то?"
>>8047564 >Обычная мотивация - игры пообсуждать А взялась она, наверное потому >скучно Тебе стало очень весело >одиноко И у тебя очень много собеседников ирл на эту тему, так? Именно поэтому ты пришёл сюда.
>>8047574 >Что такое "иллюзорная личность персонажа" в твоём понимании? Конкретно в Нью-Вегасе = это личность, построенная на мести. Такая жалкая и маленькая, что иллюзия. >Личность персонажа определяется игроком. Абсолютно нет и да. Да в буквально 1.5 проектах, где персонаж игрока растёт как личность и нет, ибо в 99% ты просто дрочишь цифры и выбираешь между леденцами. >но у игрока всегда есть возможность выбрать из представленных разработчиками вариантов то, что лучше всего подходит отыгрываемому персонажу. При этом это всё ещё будет леденцами, ибо ты выбираешь леденец, съедаешь и всё. Ничего не меняется буквально, персонаж каким был до леденца - таким и остался, конечно, если у тебя не ФАНТАЗИЯ РАЗВИТА. >Может, потому что главный герой в этой игре - аватар игрока, чьи цели, идеалы, моральные качества в большей мере определяет сам игрок? Глупости, ты же играешь в мире, который ты не до конца осознаёшь, ты там не родился и буквально изучаешь его с нуля, то есть, ты буквально всё время находишься в состоянии аффекта и действуешь так, как бы ты поступил в РЕАЛЬНОЙ жизни к которой ты ПРИВЫК. >Это ролевая игра, где ты сам создаёшь своего героя и делаешь за него выборы, идиот. Вся суть подобных РПГ - это одно большое "если". Роста личности нет, тупо дроч циферок и леденцы. Опять же, кроме Диско Элизиум, Пленскейпа
>>8047230 Головоломка с пианино была на начальном острове внутри кабины не то ракеты не то шатла. Не знаю как с ней было раньше но я с первого раза настроил все звуки на нужную частоту в водительской кабине чтобы запустить ракетку и открыть книгу к следующему миру. Надо было проиграть на пианино нужную мелодию и с водительской кабины путем переключателей сымитировать эту мелодию. Душно было но я справился с первой попытки. Как с этим было в других версиях?
>>8047575 >И пока сама реализацию сделано удачно и интересно, проблем нет никаких. И опять же. Ты привык к такой реализации и считаешь её нормальной. Но ты за пределами никогда не смотрел как я гляжу
>>8047591 >конечно, если у тебя не ФАНТАЗИЯ РАЗВИТА. Ну так и развивай фанатзию, додик. Или не лезь в западные РПГ, где персонажей нужно отыгрывать, тоже вариант.
>>8047610 Почему я должен за разрабочтика его работу делать, почему я должен додумывать за него, хотя это сценарист обязан делать так, чтобы персонаж каротошкой не был? > где персонажей нужно отыгрывать Нужно, да не нужно. Как был картошкой на 1 lvl таким остался к 99 lvl. Тупо подрочил цифры. Лучше тогда в японские РПГ, там хотя бы сюжет есть и цифродроч без претензии на отыгрыш. А в европейских сюжет есть, но "персонажа" нет. Парадокс.
>>8047587 >А взялась она, наверное потому что это мое хобби на протяжении уже 25 лет примерно. Я не в том возрасте, чтобы иметь 15 протыков с которыми можно бравл старс на перемене обсуждать. Но из этого не следует, что я одинок. Я не стараюсь привлечь к себе внимание и завязать тупой спор ради подпитки энергией своей душонки.
>>8047596 Исходя из словосочетания Role Playing Game - игра должна предоставить тебе возможность отыгрывать какую-то роль в той или иной степени. New Vegas предлагает тебе как большое - отыгрывать роль представителя крупной фракции НКР/СТРИП/Легион/Нейтральность как и в ситуациях - хочешь быть красноречивым уговоривателем, либо решалой с пушками. Всё это будучи той самой РПГ с героем болванчиком.
Любая другая трактовка твоего же определения это натягивание своих хотелок на глобус. Твоё >Я не вижу не означает, что этого нет. Это значит >Тут не так как я хочу А это, опять же, вкусовщина, что значит: >изначально всё обсуждение строится на тезисе "Мне не нраица А, хочу Б(((". Объективных ультимативных недостатков одно перед другим не имеет, чтобы говорить о полном замещении и искоренении, а значит мы тут просто хотелки обсуждаем еще триста постов. >единственный возможный адекватный конечный итог обсуждения... >должен звучать как - "Не нравится? Ну и иди в пизду, чо доебался-то?"
>>8047212 Можно было пройти и этим способом но это очень долго ибо сеть тунелей довольно широкая и методом исключения, без гайдов ты там на часы застрять можешь. Мне не давали покоя звуки после каждой остановки у развилок и я понимал что что-то упустил но не мог понять что и с задачей это выяснить я пошел гуглить. Как выяснилось, значение этих звуков я мог узнать в другой эпохе. Я с этого бомбанул но решил забить хуй и просто в ютубе посмотреть прохождение этих тунелей. Так быть не должно если игра резрешает иебе проходить эпохи в разной последовательности. ПОБОИ
>>8047628 >Всё это будучи той самой РПГ с героем болванчиком. Вся суть в последнем предложении. Нет никакого смысла как ты играешь, если ты ВСЮ игру как был курьером = так и остался. Нет никакого роста персонажа. >не означает, что этого нет. Только это и означает. Где в Нью-Вегас отыгрыш как в Пленскейпе и Диско с ростом персонажа? Это слишком сложно сделать, потому что нужно ещё прикрутить геймплей с пострелушками и расчленёнкой? >>Тут не так как я хочу >А это, опять же, вкусовщина, что значит: Нет абсолютно никакой вкусовщины, вот выше приведены 2 игры с настоящим отыгрышом
>>8047622 > Я не в том возрасте, чтобы иметь 15 протыков с которыми можно бравл старс на перемене обсуждать. Но из этого не следует, что я одинок Одиноким можно быть и в толпе. Можно почувствовать себя одиноким, когда тебе не с кем разделить свою радость в игре, потому что твоё окружение тебя банально не поймет.
>Я не в том возрасте, чтобы иметь 15 протыков с которыми можно бравл старс на перемене обсуждать. Но из этого не следует, что я одинок. Я не стараюсь привлечь к себе внимание и завязать тупой спор ради подпитки энергией своей душонки. Это всё рационализирующая мишура, базовые потребности у всех одинакове, не понимаю зачем ты пытаешься строить из себя нетакусика.
Вообще, в морровинде сюжет странный, многие НПС отмечают, что лорды даэдра коварные и что смертные для них просто развлекуха, потом сами наматываемся на квесты даэдра и офигеваешь, какие же они мрази, но кто направил ГГ на путь Нереварина? Азура! По сути, Нереварин должен убить Дагот Ура по приказу Азуры, своего старого кореша, с которым вместе нагибали противных дварфачей. И трибунал этот пидорский в итоге кидает Нереварина на прогиб, почему бы вместе с Дагот Уром не воевать против Трибунала? Вивек в итоге слился, после чего луна упала на город Вивек, Альмалексия убила Сота Сила и была убита чмоней, какой грустный финал.
Вообще стоит начать с того, что диалогодебилы и сюжетодебилы - чмошники и хуесосы, и могут пройти из раздела о видеоиграх в жопу и нахуй, на этом же стоит и закончить.
>>8047648 > зачем ты пытаешься строить из себя нетакусика. Где, блять? Я обозначаю себя как мимохуя, который просто обсуждает игры в интернете. >Одиноким можно быть и в толпе. А можно и не чувствовать.
>>8047638 > Нет никакого смысла как ты играешь Удовольствие не в конечном результате, а в процессе селфинсерта и проживании альтернативного опыта. Ты, опять же, узколобо рассматриваешь игру именно в своем видении жанра, не понимая что и зачем сделано в этом.
У тебя опять >Нет никакого роста персонажа Персонаж растет и его "иллюзорная личность", когда как в таких РПГ оперируют тобой и твоими действиями. Рост "персонажа" происходит не в игре, а в жизни, когда ты размышляешь пощадить ли тебе лежащего одной ногой в рабстве Легиона Бении или нет. Когда ТЫ выбираешь пощадить ли тебе ДиМА после того как ты узнаешь о убийстве им человек. РПГ с селфинсертом об этом - когда ты непосредственный участник истории и персонаж её переживающий.
>Нет абсолютно никакой вкусовщины Кроме вкусовщины и не понимания предметной базы в этом диалоге ничего нет.
>>8047669 Но это надо реально упороться тархуном, чтоб докатиться до прохождения васянок на морровинд. Пока что ещё не достиг такого уровня просветления, чтоб наворачивать подобное.
Вообразили себе идиота, который приходит играть в настолку и уже на этапе создания персонажа начинает ныть, что он, дескать, почему-то делает работу ГМа? >>8047620
>>8047670 > который просто обсуждает игры в интернете Разговор лишь о том, что делаешь ты это по тем же самым причинам, которые ты ставил в укор своему оппоненту.
>>8047603 Почти так же. Но мне приходилось смотреть технику вычисления положения тумблеров без знания нот на слух. Ненавижу головоломки, завязанные на музыкальное образование.
Сел поиграть в тоддач на сурвайвале, осознал что система сохранений может кардинально менять геймплей нахуй. Вроде очевидно, но раньше такая мысль в голову не приходила. ф5/ф9 убивает игру нахуй, геймплей с первого же уровня это рутинный пылесосинг всего что попадается на глаза. Не важно что творится вокруг и кто твой противник, ты все равно запылесосишь все, убьешь всех и облутаешь каждый труп. Сурвайвал же меняет все кардинально. Ты напряжённо смотришь на этих трех супермутантов из кустов, понимая что последний сейв был полчаса назад, осматриваешь их в оптический прицел, оцениваешь чем они вооружены, и думаешь - а оно мне вообще надо? И боязливо проходишь мимо, потому что одна случайная пуля в голову это мгновенная смерть. Каеф. Прям игра становится игрой, открытый мир становится открытым миром, враги врагами, все обретает дополнительную глубину и работает как надо.
спокойно прошел минут за 10, без "застреваний на часы". заодно записывал все звуки на случай, если мне придется составлять из них какой-то паттерн для нахождения пути. но тоннели кончились быстрее, чем я закончил их картографировать
> Так быть не должно если игра резрешает иебе проходить эпохи в разной последовательности загадка легко проходится без прохождения эпох
> Я с этого бомбанул но решил забить хуй и просто в ютубе посмотреть прохождение не твой жанр просто
нет консоли. привет ломающие баги и застрявшие нпс нет фаст тревела. где тогда развитая и проработанная лорная сеть транспорта, как в морровинде? губки враги еще более губки надо пить-есть. первые 1000 повторений это прикольно, наверное, но не после и самое главное, если ты сейвскамер, то и тут все равно будешь абузить сохранения, бегая спать
>>8047732 > губки враги еще более губки Ты ебанутый что ли, лол? Или чисто по рассказам на дваче мнение составлял? На сурвайвале наоборот враги в разы быстрее умирают, потому что суовайвал уменьшает их хп и увеличивает твой урон.
>>8047721 Это как бы очевидно лол, только ебанашка полная будет играть в тоддач без модов. Это сразу справку о шизофрении можно выдавать, если человек даже банальные фиксы и доработки кривого геймплея не ставит, и играет в ванильное говно.
>>8047651 Он предоставил возможность для отыгрыша так хорошо, что твой персонаж не вырос как личность что бы ты не делал. Сценарист - долбоеб. >>8047673 >Удовольствие не в конечном результате, а в процессе селфинсерта и проживании альтернативного опыта. При том, что всё это вопреки, ибо ты додумываешь, а не должно быть такого. >Персонаж растет Где? В Нью-Вегасе персонаж не растёт вообще после убийства Бенни. Дальше просто выбор леденца, за который тебе дают такой же леденец несколько раз. > когда как в таких РПГ оперируют тобой и твоими действиями Лучше выбор леденца и рост персонажа по прямой линии, чем иллюзия роста персонажей и выбор ленедца с "кучей выборов". >Рост "персонажа" происходит не в игре, а в жизни, когда ты размышляешь пощадить ли тебе лежащего одной ногой в рабстве Легиона Бении или нет. Ты же понимаешь, что не последствия на мир определяют сущность твоего персонажа, а то, как изменятся диалоги при каких-либо выборах. А так как ты дрочишь циферки и выбираешь навыки, то роста нет. ИБо ты в любой момент можешь стать каннибалом и это НИКАК не обосновано сюжетом. А если бы ты становился им после своих слов или действий, тогда да. А так - клоунада. > когда ты непосредственный участник истории и персонаж её переживающий. Вот, почти правильно сказал. Участник, но при этом не личность. Никто, тупо летающая камера с ручками и оружием в них. >Кроме вкусовщины и не понимания предметной базы в этом диалоге ничего нет. Ну, это ты так считаешь, отстаивая позицию, что нужно додумывать личность самому, в своей голове вместо того, чтобы послать на хуй отвратительную работу сценариста.
>>8047789 >что твой персонаж не вырос как личность Ну так отыгрывай, что он вырос. Выбирай те реплики, которые твой герой не стал бы произносить раньше, решай квесты иначе, как их бы решил твой герой на момент начала игры. >Сценарист - долбоеб. Ну хз, хз, мне вот кажется, что человек, который проходит игру в жанре, который подразумевает отыгрыш роли, и потом на то, что в ней ВНЕЗАПНО нужно отыгрывать жалуется - долбоёб.
>>8047816 >Ну так отыгрывай, что он вырос. То есть тебе все мои посты не дали понять, что НЕ РАСТЁТ персонаж в европейских РПГ в 99% случаев и как начинает дауном подай-принес так и остаётся что бы он не сделал, ибо не умеют прописывать характер ГГ сценаристы? >Выбирай те реплики, которые твой герой не стал бы произносить раньше Как это на рост влияет? То есть я играл за "добряка", а потом тупо стал "злым". Что за хуйня? >решай квесты иначе А нахуй надо, если рельсы? Ну убью я в этом квесте, а не пощажу, хули? >мне вот кажется, что человек, который проходит игру в жанре, который подразумевает отыгрыш роли, и потом на то, что в ней ВНЕЗАПНО нужно отыгрывать Отыгрыш - не работает. Болванчик был - болванчик остался. Попробуй поиграть в Пленскейп и Диско и сравни. А если играл, то переиграй их, потом Вегас, не предвзято, и попробуй снова
>>8047683 Вообще myst любит головоломки со звуками но я бы не сказал что они трудны. Самая сложная головоломка для меня была как раз эпоха каменного коробля где в конце надо было нажать на правильную кнопку на барабане с изображением компаса на нем. Я понимал что нужно было с помощью трубы нужные координаты вывести но дальше я оказался чайником ибо надо было математическое выражение составить чтобы правильное значение найти - нужную кнопку.
>>8047194 Симулятор шароебывания по разным локациям из книжечек, в которых надо ебаться с головоломками к пониманию принципа решения которых ты должен допетрить сам. Ну такое. Тебе тупо надо самому догадаться что делать чтобы продвинуться дальше. Не люблю такое. Лучше уж в дарксайдерс и портал сыграть. В первом хоть хуяриться с вражинами весело а во втором персы прикольные.
>>8047914 >То есть тебе все мои посты Думаешь, в твои шизовысеры тут кто-то вчитывается? >То есть я играл за "добряка", а потом тупо стал "злым" Не тупо стал злым, а стал злым после определённых внутриигровых событий, которые случились с твоим ГГ. Может, он после общения с Цезарем понял, что идеология у Легиона правильная, и решил их поддерживать. >А нахуй надо, если рельсы? Какие нахуй рельсы в вариативной РПГ? >Ну убью я в этом квесте, а не пощажу, хули? Для соотвествия отыгрышу.
Прошёл за 54 часа, открыл всё что можно, все пушки все умения вся биотика... нереально устал. На длц "Прибытие" заебался с пятью волнами - врубил читы. Как и говорил - штурмовик максимально скучный класс, половина способностей, как и у других классов - бесполезные. Причём всё равно надо качать бесполезный кал чтоб открылся полезный - обожаю. Не представляю как играть этим гавном в следующей части, скукотища... Постоянно сидеть за укрытием на "безумии", буэээ, БУЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ, блеванул бля... дайте воды...
>>8047936 >Думаешь, в твои шизовысеры тут кто-то вчитывается? Ну тогда я больше не вижу смысла говорить что-либо, раз долбоеб сам признался, что ему похуй на мои доводы. Арррривидерчи
>>8047940 Еста двачую. Я когда играл дефолтным Шепом на безумии чуть от духоты не помер ибо бьют больно а контрить нечем и приходится по десять минут насовывать вражинам и так по кругу. И это только Омена была.
> скорость убийства не только от урона, но и от хп зависит это линейно зависимые характеристики, идиот. хотя ты всё равно не поймешь, что это значит, биомусор
>>8047883 На сурваче ещё адреналин есть, что накидывает дамага, к тому же на сурваче у врагов меньше HP. Суть сурвача в том, что враги не ваншотают с одной подачи, а накидывают всякие противные дебафы и лечение более запарное
>>8047940 >Прошёл за 54 часа, открыл всё что можно, все пушки все умения вся биотика... нереально устал. Зочем? вчера прошел все квесты и длс за 24часа на нормальной сложности >Постоянно сидеть за укрытием на "безумии" >>8047951 >Я когда играл дефолтным Шепом на безумии чуть от духоты не помер В эту игру буквально нельзя играть на сложности выше средней, потому что это унылый коридорный соснольный шутан по сути своей.
>>8048183 Консольные шутаны это Макс Пейн3, Ванквиш, Байнари Домейн, Ганнгрейв, Лост Плэнет, Кейн и Линч. Не вижу ничего плохого в консольных шутанах, как и в коридорах. И если это вычеркнуть из твоего екста, то получится, что МЭ несбалансирован на высокой сложности и как шутер весьма посредственен. Ни больше, ни меньше.
Поначалу казалось слишком сложно, но как только узнал, что с зажатым Y (то есть квадратик) можно бегать быстрее, так сразу стало намного легче и интереснее. Чё-то не догадался по примеру Марио так сделать. Но всё равно эти бочки сложные, а именно когда они автоматически выстреливают. Нравится находить секретные комнаты, но выдрачивать 101% не моё.
>>8048190 >Консольные шутаны это Макс Пейн3, Ванквиш, Байнари Домейн, Ганнгрейв, Лост Плэнет, Кейн и Линч. Не вижу ничего плохого в консольных шутанах, как и в коридорах. Всё это кал с укрытиями и перекатами, которые возникли из-за кривости соснольного управления изначально. Необходимость гашения за укрытиями из-за кривого управления и деревянного по пояс Шепарда вносят немалую лепту в посредственность и дисбаланс.
>>8048201 Помню как резались с двоюродной сестрой в мартышек ещё в школе, в швятых девяностых. Ей батя супернинтенду аж с америки привёз, а картриджи были такими дорогими, что за все годы ей только три игоры купили, и все данки конги.
>>8048204 По мне так "укрытия и перекаты" весьма неплохая часть геймплея. Куда интереснее чем банальное "наведи курсор нажми ПКМ" без каких либо механик вообще. В Кваке и КС была распрыжка, да и как бы ПвП сегмент. Анрил тож на скиллуху давил. Но это всё ПвП. Я сейчас спрошу у тебя норм стрельбу чисто ПК игры, сингла, и ты назовёшь Ганслингера, на чём и закончишься.
>>8048279 Ну, во-первых, это был мимокрок (и не оч понятно почему он об этом не сообщил). А во-вторых получается, что ты назвал всего 2 игры за 30 лет игропрома, и те полностью подпадают под курсор-лкм геймплей, о котором писал выше. Так где механики то в чисто ПКшных ФПС? Зато пиздеть "ууу сосноли ууу гавно" горазды.
>>8048253 Постоянно сидеть в укрытии и хилиться - нет, это пиздец, не до такой степени. Пройдя игру, даже не пройдя до конца - возникло сильное желание зайти в "турмач" и разнести всё нахуй. >>8048204 Ууууу, деревянность - это в точку, в самой игре куча косяков левелдизайна где неписи и шепард перелезают через укрытия с трудом, а иногда - застревают. Хватает недоработок, есть препятствия которые ИРЛ можно перепрыгнуть или спрыгнуть, но нельзя. Во второй мафии можно было перелезать через забор или спрыгивать с каких нибудь пандусов 1,5 м высотой. Принц персии был, но это вообще другой жанр. Ух бля, а в квейке рокетджампом быстро прыгнул куда надо и норм, достал секрет. Выходит квейк тоже платформер, лол
>>8048267 >Жира нет, как раз таки говно на одно лицо, где ты просто курсируешь кругами вокруг врага ещё с 1993 года заебало. А укрытия и перекаты с 2005 не заебали, ога. >>8048283 >Наведи курсор нажми Лкм. А по остальному тебе уже отписали. А вот схема подбеги к бетонному блоку, спрячься за него, высунься, потом наведи курсор нажми Лкм - ЕТА ДА ЕТО АХУЕННА
>>8048253 >Я сейчас спрошу у тебя норм стрельбу чисто ПК игры, сингла, и ты назовёшь Ганслингера, на чём и закончишься. Зачем мне называть ЧИСТО ПК? Я же на соснольный даун, за эксклюзивностью не гонюсь. Пускай и немощные играют с автодоводочкой. Вульфиншейны, думы, солдаты удачи, фаркраи, халфлайфы, биошоки, кал оф дути, фиары, сталкеры, метро
>>8046831 Продолжаю рубрику "как не нужно дизайнить игры". Это, кстати, не про Санитаров, такой хуйни вообще очень много.
1. Делать ебанутую инфляция валюты по мере прогресса и компенсировать это кратным приростом лута у неписей. Тем более, если этот лут полностью неадекватен. Богач из начальной локации - это пара сотен монет и бутылка водки за пазухой. Васян из финальной - тысяча деняк, шмат мяса, ящик коньяка и целый арсенал неподходящих к друг-другу вооружений. Лал.
2. Боссы-губки заебали везде, но в Санитарах они самые ебанутые. Хуйня со второй картинки, имея невысокий навык мили, вообще не может попасть по ГГ. Пока они шпехались, я отошел помыть посуду, протереть поверхности и подмести полы. Вернулся, босс еще дышал на последних ХП.
3. Ебаные СЮЖЕТНЫЕ ДВЕРИ, которые ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОТКРЫТЬ БЕЗ КЛЮЧА. Самый ленивый способ оградить свои рельсы и везде режет глаз. Если их мало, то их еще можно прилично нарядить, чтобы смотрелось уместно. Тут их ДОХУЯ, каждая вторая дверь - это ТРЕБУЕТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
>>8048350 >А укрытия и перекаты с 2005 не заебали, ога. Почему с 2005, если Гирс оф Вор в 2006 вышел, ты же нихуя не знаешь о чём пиздишь. Лично меня заебали нахуй думолайки на ОДНО ЛИЦО, которые пилятся бездарями инди-каложуями. Если тебе в кайф эту индюшатину на одно лицо жрать, то против ничего не имею. Дум Этёрнал я люблю, проходил на геймпаде от ПС 4 на средней сложности. >inb4: АРЯЯЯЯЯЯЯЯ, СРЕДНЯЯЯЯЯ
>>8048378 >Лично меня заебали нахуй думолайки на ОДНО ЛИЦО, которые пилятся бездарями инди-каложуями. Если тебе в кайф эту индюшатину на одно лицо жрать, то против ничего не имею О чем ты и с кем разговариваешь, шизофреник ебаный?
>>8048350 >А вот схема подбеги к бетонному блоку, спрячься за него, высунься, потом наведи курсор нажми Лкм - ЕТА ДА ЕТО АХУЕННА >ПК-шутер нулевых от первого лица >Забежать вплотную за стенку >Высовываемся на Q и E >Стреляем по пульке и ебём Q или E, чтобы в нас не попали >Убираем кнопку, когда перезаряжаемся >Повторить >ГЕЙМПЛЕЙ
>>8048368 Лучше бы ты себе яйчишки открутил, инцел. 300 часов ушло бы по крайней мере на игры и развитие игрового вкуса. А так как был листвой дауном, так и остался, но ещё и без игр.
Челы, а как вам бордурлендс? Бордурлендс уважаете? А фортнайт как? Или вы не любите мультики? Я - обожаю мультики и мультяшные игры, фолы4 недавно зашёл
>>8048417 Раздавай быстрее, чем получаешь, делов то. >>8048415 Да че за проекции ебанутого? Какой инди кал блять? Нахуя мне в него играть? Если ты там жрешь все подряд, я то тут каким боком?
>>8048416 Потому что ты казуальное подпивасное быдло, которое несётся вперёд на низшей сложности и стреляет зажатой мышью. Никакого тактического мышления, стелс-навыков, тупой шутобыдлан.
>>8048350 Это недавно обсуждалось тут в ТПС треде.
Консоль даёт уйму механик в жанрах. Тот же ТПС представлен огромным колличеством вариаций: Хитман (где от шутера хоть и ушли далеко, но всё на месте) МГС5 (где тактикул ловушки приманки стелз роботы мины сябака) Ванквиш (всю игру летаешь как ёбнутый перезаряжаясь за укрытиями) Резидент Ивил (своя механика) Макс Пейн 3 (замедление и вращения во все стороны) Джаст Коз - (физика основное развлекалово) Хорткор (ремнант, ретёрнал) Прям дохуя всего внутри одного жанра.
И тут ПК такой: Дум Думлайк лутер-шутер (бордер) Думлайк со стелзом (воллфенштайн) Думлайк Дум (Дум 1016) Думлайк инди (насыпал 100 шткук никому нахуй не нужны)
На ПК, вот чисто как развитие жанра, есть Дум, Гост Рекон, который своим режимом "1 жизнь на всю игру" доставляет, особенно в коопе. И Кол Оф Хуарес Ганслингер, который просто классика жанра и шлёт всех на хуй. Всё как бы.
>>8048428 Всегда на харде играю. МЕ - единственная игра, которую поставил на нормал за последнии годы, потому что это просто невозможно эту бесконечную душнину терпеть.
>>8048422 >Челы, а как вам бордурлендс? Бордурлендс уважаете? Не очень. 1 и Пре-Сиквел дропнул, 2 (в коопе с другом) и 3 прошёл полностью. Средненькая смесь ФПС с дьяблойдами с кринжеватым юмором. Впрочем, не осуждаю тех, кому нравится.
>>8048432 > >Консоль даёт уйму механик в жанрах. Тот же ТПС представлен огромным колличеством вариаций: >Хитман (где от шутера хоть и ушли далеко, но всё на месте) >МГС5 (где тактикул ловушки приманки стелз роботы мины сябака) >Ванквиш (всю игру летаешь как ёбнутый перезаряжаясь за укрытиями) >Резидент Ивил (своя механика) >Макс Пейн 3 (замедление и вращения во все стороны) >Джаст Коз - (физика основное развлекалово) >Хорткор (ремнант, ретёрнал) >Прям дохуя всего внутри одного жанра. Обосрался с мантр от сосноледауна.
>>8048436 Да у меня как бы консоли то и нет. Были Денди, сега, ПС1. Дальше только ПК. И гордиться как бы нечем - нормально это когда есть и то и другое. Хотя санкции показали что я сделал верный выбор, но всё же признак нехватки денег.
>>8048439 Я просто считаю 1 и 2 МП говном. Равно как и Матрицу. Были Дед ту райтс и Тотал овердоз, которые нравились куда больше. А Макс 3 сильно отличался от первых подачей. Хотя пиздежа уж слишком дохуя.
Какие же душнявые бои сделали с этими ревнителями. Эти дауны большую часть времени стоят за щитами и их не обойти не пробить ничем, кроме некоторых способностей. А нанести урон оружием можно лишь отпарировав простой удар, который нужно еще выждать, так как эти мрази ебут в основном красными и руническими атаками, парировав которые не выводят их в стан.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Пробежал обучение пару дней назад. Лол, такой странный кайф играть в игру за неделю до релиза и бесплатно. Сюжет, конечно, пиздец лень. Зельда находит какого-то лича под замком, всех троих раскидывает. Нужно искать Зельду, как свежо. Ну чисто дешевый сиквел из тех же ассетов а ля маска. Самое смешное, как тупо вписывают сюжет. Была древняя раса, но другая, еще древнее Шика, люди-лоси и они стали ебать хайлиек, не шучу, там в каждом храме статуя этой эльфийки-фурри. И вместо старых храмов везде раскиданы новые с порталом, ну бред. Просто это так странно, для каждого врага есть набор древних храмов, хотя Пура немного юзает технологии Шика. Великий остров больше плато гораздо. Презентуют новые механики. По сути это длц на новые 120 храмов с новыми 5-6 абилками. Они даже на старые похожи, телекенез, как магнит, но возможностью склеивать объекты. Остановка и реверс времени. Возможность приклеить что-то к оружию и телепорт посвежее. Вернули растения бомбы из Окарины, прикольно. Магия проходит, когда тебя кидают на ту же карту и ты понимаешь, что надо чистить 11 башен и 120 храмов, это очень надолго, даже не буду пытаться до релиза. Гоблины чет жирные стали, не могу со стартовым убить синего. Это радует, Ботва слишком казуальная была без Хард Мода-длц. Я думаю это качественная игра, крепкая 9-9.5. Просто надо понимать, что цель всей ботвы собрать 4ех звездную броню и все 120 орбов. Девушка с мечом, что может быть красивее?
Играю на свиче первой ревизии, видно, конечно, на хорошем тв, что разрешение низковато, лесенки, хуже всего тени, когда их много, но вообще терпимо. Собрал новый пк 3060 с 5600, но не могу запустить в юзу, он жалуется на нсп, пытаюсь перекодировать в ХUI, прога жалуется на ключи. Чяднт?
>>8048423 >Раздавай быстрее, чем получаешь, делов то. Так хуйня, зачем мне в это играть, если я сам себе должен обрубрать геймплейные возможности >Да че за проекции ебанутого? Какой инди кал блять? Нахуя мне в него играть? Потому что ПК-ориентированный, без укрытий. Всё как ты любишь.
>>8048485 >Так хуйня, зачем мне в это играть, если я сам себе должен обрубрать геймплейные возможности Не хочешь - не обрубай. >Потому что ПК-ориентированный, без укрытий. Всё как ты любишь. И че, блять? Я обязан это играть только исходя из этого факта? Что с тобой не так?
>>8048483 Ну, как минимум то, что замедление появилось нихуя не в третьем Максе Пейне, а в первом. Это тот самый, который ПКшный, ага. Алсо, не совсем понятно, что у тебя мультиплатформенный Джаст Коз делает в списке чисто консольных игр. Ладно ещё МГС 5, там хотя бы вся серия до этой части - чисто консольные игры. И да, Хитман - это, как и Макс, изначально ПКшная серия игр.
Также интересно, ПКшный Deus Ex у тебя тоже к думлайкам относится?
>>8048503 >И да, Хитман - это, как и Макс, изначально ПКшная серия игр. Ну как бы Хитман с Абсолюшен - чисто консольным стал, тут только дебил спорить будет
>>8048518 Там нет аим лока. В паре поздних ретчетах только вместе со сложностями, но вырубаемо. >>8048520 Ну в рдр хоть идея есть, а не быдло дрочильня типа 4, 5
>>8048534 >в рдр хоть идея есть Идея вырезать из гта все самое интересное и поместить в сеттинг колхозников ебаных из старины - Охуенная идея. 2к оценят
>>8048509 >Замедление появилось в тотал овердоз, на 3 года раньше чем в пейне. ))) >>8048517 >Ну как бы Хитман с Абсолюшен - чисто консольным стал А там как-то геймплей кардинально поменялся? До Абсолюшена все Хитманы тоже были думлайками, стало быть? Или всё таки на ПК есть шутеры, отличающиеся от Дума?
А, забыл, позже встречаешь чувака, который объясняет, что все оружие сгнило из-за магии мумии. Поэтому нужно брать ржавые мечи и приклеивать к ним валуны и ходить с этой потешной фигней.
>>8048606 Ну да, я как-то играл в пспшного ретчета на ней. Поэтому пс3 ремастеры или эмуль предпочтительней, джеки и на пс4 портировали, даже Джек Х, духовный сиквел КТР, которого не было на третьей добавили.
>>8048605 >другая, значительно более консольнго типа Которая всё равно заимствует концепцию и основные механики ещё с самых первых частей на ПК. От того и не понятно, с чего это ты приводишь эту серию как пример большего разнообразия консольных шутеров.
Сукаа, не описать словами насколько это охуенно после масыча, прыгоешь, стриляишь, уворачиваешься, захватываешь флажок, несёшь флажок на базу, убиваешь того кто спиздил твой флажок. Эх, проёбаный гейплей 90-х! ВНИМАНИЕ - присутствуют матюки, убийства и голые си... ой!
Решил накатить пикрил, но в этот раз на геймпаде. В прошлый раз играл лет 5-6 назад, понравилось.
Щас опять сижу и кайфую от пафоса и охуенной музыки, прямо заебись. Почему так мало игор с подобными идеями? Чтоб под охуенный музон рубить хуйню, пафосно прыгать, красивые катсцены как в аниме и так далее
>>8047940 А хули ебало как у унтерменша? И нахуя романсишь гаруса? Он бро, а не хуй который будет тебя ебать своим динозавровым хуем, сука, ну ты и пидорас извращенный нахуй
>>8048712 Нюхаю постоянно как пержу. Особенно когда под одеялом - люблю окунуться в ароматы пердежа. А если сижу - то наклоняю голову и нюхаю. Зимой сую нос под куртку и чую пердежок свой.
>>8048707 На какой сложности? Ты хорошо дерёшься? Хотел узнать как понять какие комбы делать нужно в боях, их там куча чередований сильных и быстрых ударов, с подъёмами ввоздух, с брейком и лезвиями на ногах. Как выбирать чем именно бить и кого?
>>8048717 Ну я на средней играю. Дерусь средне, просто тыкаю Х и Y рандомно и все. Если бьют меня - то блокаю по инструкции стик в сторону врага+кнопка удара (вроде так), а дальше хуярю после блока. Всех кого можно хуярить хуярю, если нельзя хуярить блокаю и хуярю после блока, с другим пока не сталкивался - я ток телку-боссессу завалил которая с палкой и роботами мелкими, а остальных не вспомню.
>>8048466 Я просто выкрутил себе урон на +200%, а им наоборот — в максимальный минус. Ни с одним проблем не возникло, разбираю как обычного солдафона, ну, может, чуть-чуть подольше. За всю игру только два раза опиздюлился, когда попал к третьей ведьме, а она была на 100 уровней сильнее меня, и такая же ситуация была с ебучим шакалом, таким здоровым черным псом, который меня ваншотил тоже из-за большой разницы по уровню.
>>8048749 Ты не пробовал заказать себе шлюху с фем-домом жестким, чтоб она тебя лупила веслом по жопе, коленом по яйцам, заставила слизывать грязь с подошв её ног?
>>8048760 Кроганка чёт ассоциируется с какой-то исламской бабой в хиджабе. Только рвёт шаблон тем, что силой характера даёт просраться всем кроганам, да еще и с логикой дружит, в отличие от самцов, которые на гормонах живут полностью и только на чувствах и импульсах действуют. Только сейчас осознал, что у кроганов мужики как бабы и наоборот.
Пиздец, это говно даже хуже чем лордс оф зе фолен играется. Наверное худший сосалик который вообще существует. Настолько кисельно-медленное, что я даже бенчмарк включил, потом что мне казалось что оно 15 фпс выдаёт. Нихуя, 70-80. Дропнул через 20 минут.
>>8048769 У меня примерно такое же ощущение было от Ниох. Думал, что будет реактивный экшон, у нас же тут типа ниндзя, все дела. А окащалось, что всё медленно-кисельно, только враги бьют за пятую часть секунды и всё построено на твоей реакции. Унылая хуета. Даже отсосины от Юбисофт веселее играются.
>>8048765 Кроганы в целом пещерные люди которым раздали оружие, срисованы с рептилий ирл, которые так-же порвут друг-друга за самок. Да нормально они себя ведут, учитывая генофаг, сука ирл приходится общаться с людьми которые по поведению 1 в 1.. кроганы, ей богу! Порой люди от животных мало отличаются. >>8048766 Какая разница кто готовит борщ в конце-концов, к тому-же скуфыни во всём опытнее молодух, в том числе ну эээ, ну вы поняли
>>8048776 Я ж говорю, что быстро только атаки проходят. А сам персонаж двигается аки инвалид. Это совершенно не вяжется с образом быстрого и лёгкого ниндзя из аниме, который может на 5 метров ввысь сигать. Только не надо мне тут про РИАЛИЗМ задвигать пытаться. У нас тут типичное аниме с демонами.
>>8048786 > А сам персонаж двигается аки инвалид Ну точно бредишь. Там анимация бега очень быстрая, даже чересчур, по сравнению с секирой опять же. А если с кастетами играть, то вообще под спидами всё.
>>8048632 >Которая всё равно заимствует концепцию и основные механики ещё с самых первых частей на ПК. Лучше перерзать себе горло, чем играть в первого Хитмана в 2023
>>8048815 Не запустилась у меня нормаьно на ПК. Либо вылетает без совместимости с виндой 95 нахуй, либо лагает звук(когда куча народа - начинает адски заикаться всё). У меня есть и лицензия в Стиме, и пиратка. ХУЙ
>>8048617 >Если ты играешь от укрытий в Ванквиш, то у меня для тебя плохие новости - ты играешь в эту игру неправильно и тебе нужно гитгудится. Ванквиш в принципе пиздец, а не игра. >тебе нужно гитгудится. Никому не нужно, каждый играет как хочет. Вот мне какой-то даун советовал в Драгон Квесте качать 2 вида оружия на каждого персонажа, ибо "ТАК ВСЕ ДЕЛАЮТ, ВОТ И ТЫ ДЕЛАЙ", а я послал его нахуй, ибо я так играть не хочу. Ну и он порвался
>>8048824 Похуй. Можешь в Интернете найти людей с подобной проблемой. И на ютубе, что на 10-ке не запускается >>8048827 Сильно, сильно, казуалом меня назвал, и что мне в Драгон Квест играть нельзя, и что "Тебе на игры похуй", и дальше по списку, а я всего лишь хотел в игру поиграть как Я хочу никому не навязываясь
>>8048815 >Ибо лучше неё до сих пор не было игры в серии. Лучше и не будет, ибо Хуитман стал песочницей для даунов и спидранеров с 2016 и по факту серии нету, есть ебаные наборы уровней. А Абсолюшен - поебота по причине тебя ебут очками, за каждый пук =минус очки. И ТЫ ВИДИШЬ это. И это мозолит глаза. Плюс адский ебаный блюр. Просто блюр, свечение+блюр, "зерение Хитмана" - блюр. АД.
>>8048844 У меня не было с ним никаких проблем. Либо я просто заработался и не заметил, что он лежал. Вроде последние несколько дней на него не заходил.
>>8048725 квадратик + крестик уворот. И выучи пораньше лаунчеры (удары которые поднимают в воздух). Только тогда игра начнёт быть собой. А так да. Топовая игра конечно. Ей бы ремастер..