Да, очень жду евротреш с нарисованной нейросетью обложкой и войной дженерик оркоэльфов. Зачем играть в пошаг для людей типа https://www.youtube.com/watch?v=DMtDNA_kiZ4 когда можно обмазаться низкобюджетным говнецом сделанным криворукими дегенератами?
>>8015494 Как же у анимешиза печёт что в стране с высокой игровой культурой всем насрать на его любимые высеры для узкоглазых тараканов без вкуса, любая западная пошаговая игра второго эшелона стоит всех японских дебиловысеров помноженных на 10.
>>8015503 >высокой игровой культурой Чел если у тебя в детстве барыги из консольных игор только мортал комбат завезли и на компе шла только трешка это не значит что у тебя игровая культура, лол
>>8015535 >анального ДРМ А что с ним? У меня лежит на харде уворованный гог-рип со всеми ДЛЦ, запускал вроде норм все работало. Ну, с поправкой на то что это убогий евротреш за три копейки.
>>8015538 Мультиплеер даже по ЛАНу завязан на анальных триумфовских серверах. Если в двойку мы с друзьями легко сядем и поиграем через 20 лет, то тройка-планетфолка-четвёрка заведомо обречены на забвение.
>>8015618 >Атмосферу проебали даже в сравнении с трешкой Вот я пока не могу понять, лучше глобальная карта выглядит или хуже. Больше всего меня конечно накаляет, что расы убрали. Отдает прямо душком современной повесточки, чтобы ни дай бог никого не ущемили по расовому признаку. И аргументы у всех одни и те же НУ ТЕПЕРЬ ТЫ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ ЛЮБУЮ РАСУ КАКУЮ ЗАХОЧЕШЬ, словно я блядь когда-то просил о такой опции. Может дело просто в лени, конечно, это тоже возможно.
>>8015487 Ну во-первых упором на универсальность развития. В итоге насколько я могу судить (не много в нее играл) уникального в расах почти нет. Но нет этого и в ветках развития. Вот (не)магия к примеру: маг у тебя, технарь или воин, у всех есть магия, в любой категории (бафф, дебаф, урон, призыв), используется одинаково и тратит одинаковый ресурс. Уныло это все. Далее крайне мерзкий визуал. Может и вкусовщина, но вроде никому не понравилось. Ну и корявенькая она какая-то была, те же отряды, которые не отряды чего стоят, нахуй было делать, если не осилили? Впрочем, это как раз поправили.
Если подытожить - безликость фракций и плохой визуал, наверное.
>>8015939 Не выглядит, потому в мобилках такую убогую картинку не принято делать уже лет 5. Это чисто евротрешак сделанный пенсами-рукожопами на дотации от евросовка и без каких-либо ожиданий по продажами вообще.
>>8015955 Ева онлайн тоже нишевая, но там картинка и дизайн кораблей такие что всем остальным играм на космическую тематику остается только слюни пускать. А тут оно такое что до индиподелий не дотягивает. Зачем вообще делать АОВ4 если не может превзойти даже невысокий уровень АОВ3?
>>8015916 Анон выше вон бугуртил, там же теперь конструктор расы будет. Впрочем, вроде как ипреднастроенные шаблоны будут. Ну да об уникальности фракций в третьей уже речи не шло.
>>8015898 Я только с аддонами играл, но у каждой расы свои юниты там и расовые способности. Развитие одинаковое, но в двушке разве по-другому было? Я уже не помню. Чем трешка не очень была, так тем, что там по сюжету магия уже всё и наступает эра технологий, поэтому магия в принципе достаточно вторичная и всякую йобу типа оббафанных летающих кораблей из двушки сделать нельзя.
Феерическая расстановка точек над AoW4
Аноним23/04/23 Вск 19:09:36№801685931
Механика глобалки повторяет и развивает идеи Планетфолла Сектора у городов, валюта дипломатии (Империум), уникальные районы, которые зачищаются героями с одной армией, карма, события на точках и без...
Кол-во городов теперь мягко ограничено Сууука, я этого с первой части жду. До чего же заебало, когда под конец их полсотни. Теперь строительство/захват города требует Империум в приличных количествах, так же есть лимит, выход за него дает заметные минусы.
Сложность заклинания отвязана от стоимости Как в Планетфолле: спелл за 5 очков может стоить 100 маны. Или наоборот.
Кол-во моделек в отряде теперь влияет на урон Всего-то 20 лет развития технологий позволили это сделать, ага.
Хил в бою теперь считается временным Если кого-то отпиздили до 20 ХП и тут же отлечили до 50, из боя он выйдет с 20. Я бы просто убирал хил в бою, как массовое явление, не вижу смысла в таком велосипеде.
Добавлено понятие склонности Есть 7 стихий, каждая из которых разблокирует глобальные апгрейды по мере ее изучения. Изучение происходит через склонности фракции, которые зависят от культуры, социальных институтов и томов магии. Можно склоняться ко всему и понемногу или к одному, но побольше.
Заклинания разбили по томам Чтобы их изучить, надо получить том с ними. Один выбирается в начале, по ходу открывается больше. Книжки разбиты на уровни. Они содержат не только спеллы, но и юниты, и стратегические/тактические бонусы. Так же влияют на склонности.
Раса теперь просто скин Треха выдала вместо уникальных рас - расы-модификаторы: большинство юнитов одинаковы, но снабжены расовыми фишками (типа сопротивления к яду у гоблы и +ХП у орков), есть один-два уникальных. Четырка загнала идею трехи до конца: теперь раса ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ЗНАЧИТ, это буквально скин. Расовые фишки выбираются отдельно, набор юнитов определяется другими факторами.
Добавлен отдельный класс спеллов - расовая трансформация По сути, это бафф, но действующий сразу на все фракционные отряды. Есть младшие трансформации и старшие: младшие слабые, но их может быть много, старшая разрешается только одна, но меняет отряды жестко.
По итогу, если отбросить визуал, то механика фракции (юниты, способности, статы...) строится из: - Расовый бонус на разум (типа ментальности орды, +дамаг за кол-во юнитов); - Расовый бонус на тело (типа стойкости, +броня); - Культура (например, варвары или феодалы), которая дает стратегические и боевые бонусы, иногда открывает юниты и спеллы; - Два соц института (например, империализм), дающие склонности и разнообразные бонусы; - Лидер (маг или воин с бонусами на спеллы или войска); - Стартовый набор юнитов/построек (все самое дефолтное: копейщики, всадники, амбары и мастерские...).
>>8016859 >Сууука, я этого с первой части жду Но можно же было просто при создании игры запретить строить города и играть себе спокойно. Я так делал всегда. >Всего-то 20 лет развития технологий позволили это сделать, ага. В МоМе досовском было лол. >Треха выдала вместо уникальных рас - расы-модификаторы: большинство юнитов одинаковы Вроде на релизе так было, но сейчас в трешке все расовые юниты уникальны вроде, я одинаковых не помню, у всех свои фишки.
В четверке вместо расы теперь культуры, это по сути и есть фракции. Невероятно спорное решение, мне кажется с этим они проебались основательно.
>>8016859 Ах да, еще ведь добавили люксовые ресурсы прямиком из Цивы. Но идею слегка развили: ресурсы стакаются в комплекты, дающие какой-то бонус сверху.
Еще из Цивы спиздили города-государства. Но пиздили из ранних версий, поэтому в таких городах нет ничего уникального: это просто фракции с одним городом. Их, как и в Циве, можно убивать или дружить.
Ну и сами миры сделали таким же конструктором, как и фракции. Есть глобальные особенности (например, запрет на реген), мир может обладать каким-то их кол-вом.
Наконец, ебанули моднявую метапрогрессию с шапками. Потому что, почему нет? Шапки - это стильно, модно, молодежно. Шапки за ачивки - это именно то, что нужно ТЕБЕ!
>>8016873 >Вроде на релизе так было, но сейчас в трешке все расовые юниты уникальны вроде, я одинаковых не помню, у всех свои фишки. Они уникальны по большей мере скинчиками. Например, вот орки и люди. Все юниты, кроме последних, - это общие юниты с "национальными особенностями". Только последние - фракционные юниты.
>>8016910 Короче, в четырке конструктором стало вообще все. Это вполне в духе современного гейдизайна, когда контента получается море и балансить его особо не надо. Слабых фракций нет, потому что нет уникальных фракций в принципе - если у тебя слабая фракция, то ты ее хуево собрал. Да и вообще, если какой-то условный бонус на сопротивляемость огню - хуета, то где есть собранный мир с огненным уроном каждый ход...
>>8016922 Ну давай смотреть, вот у ополченцев орковских есть спринт, т.е. они могут отбегать и кидать джавелины. Люди так не могут. На элите одни получают армор пирс, другие первый удар. Мечники похожи, но на элите разные скилы опять же. Лучничи у людей бронированные, а у орков стрелы вызывают кровотечение. На элите опять разные скилы. Кавалерия людей вообще эволюционирует в рыцарей, у орков нет.
Типа, это конечно не совсем уникальный ростер, но вполне себе разный. У других рас и отличия будут посильнее, у фростлингов ополченцы вообще замораживают, что порождает совсем другой геймплей за расу.
>>8015898 >Далее крайне мерзкий визуал. Может и вкусовщина, но вроде никому не понравилось. Как раз из-за визуала в него большинство и играло, я так думаю. Плюс музыка неплохая https://youtu.be/ZXnIetnm0pk
>>8016949 На стратегической карте игра хорошо выглядит, а вот в тактическом режиме средне. Скрин красивый, но с такой камерой ты играть не будешь, а сверху там все поскромнее на порядок.
>>8016946 Да, там есть отличия. Но я про то, что все ростеры состоят из архетипов (копейщик, лучник, мечник, конь...), которые несколько отличаются от расы (копейщик вешает яд или мечник игнорит оборону). Это не как в Планетфолле, где юниты полностью юникальны, например. Ну а четырка пошла до победного и сделала конструктором ВСЕ.
>>8016952 В четверке от культуры теперь все играется. Это по сути и есть выбор фракции, который ты уже допиливаешь книжками. Зря они не стали расы прорабатывать конечно, мне кажется это их еще укусит за жопу.
>>8016975 Юниты на стыке расы и предводителя жи. Типа, лорд-святой + гоблины = гоблинские ангелы. Лорд-механик + орки = орочьи мушкетеры. Модельки там весьма уебанские.
>>8016986 Ну да, но это, как правило, самые важные юниты и есть, так сказать БАЗА армии. Остальные получше, но при этом максимально уныло-пресная фэнтезня, плоская и скучная, как корейские ММО (но еще и без писичек). Что-то графически-интересное кончилось на первой части, как по мне. Ну да и хуй с ним: играл в треху, возьму и четверку.
>>8017089 Чую, будет хуже. Трешка - раса + класс. Четырка - раса + класс + финальная трансформация + младшие трансформации. Так это еще и ВСЕ юниты собраны конструктором, а не только классовые.
>>8017150 Да, мне тоже не нравится это подход с генератором. Но графон-то ладно, больше унылость/пресность самих рас заебывает. Вон те бьют чуть сильнее, а вон у тех +20% защиты от огня. Ну охуеть просто! Я еще признаю конструкторы в аутильнях с ОТЫГРЫШЕМ типа Стельки, где ты можешь сделать свой уникальный анкап с разумными деревьями-каннибалами. Но в АоВе мне эта затея всегда казалась говном, а то, что они ее выкрутили на максимум, и вовсе печалит. В стратежках хочется иметь фановых запоминающихся юнитов типа зерглингов в Старкрафте или кодоев в Варике. А не "копейщик с +5ХП, +1 урона, +10% крит" против "копейщик с -10ХП, +3 брони, тип атаки ядовитый вместо физического".
>>8017564 Вообще, думал над тем, как наполнять стратежку с уникальными фракциями контентом: сделать пару сотен уникальных юнитов - это пиздец, да и ролей на карте / в бою столько нет. Пришел к такому выводу. Делаем уникальными только фракции и их юниты: штук 7 фракций по 7 юнитов на каждую - достаточно. А, вот, нейтралам такая уникальность не нужна, они вполне могут дублировать функции/параметры уже существующих юнитов, ведь на нейтралов в армии нельзя стабильно рассчитывать. Туда пихаем всех этих элементалей огня/воды/мочи/пластика, красных/голубых/иссиня-перламутровых драконов и прочих малых/средних/больших/титанических энтов. Контент на месте, заодно и лорно (если где-то нужен именно фиолетовый дракон и именно астральный элементал).
>>8017564 Копейщики и мечники - это ранние юниты, которых ты тащемта практически не используешь после ерлигейма, или юзаешь во вторичных армиях, потом их место занимают как раз таки уникальные расовые, классовые и призванные Т3-4 юниты. Так что таких отличий вполне себе хватает, чтобы создать разнообразие на начальном этапе. Как с этим в четверке будет пока непонятно.
>>8017945 Разница в том что в мобилках хотя бы обертку стараются сделать красивой, ну и плюс куча всякой хуйни, костюмчики, шмоточки, только плоти. А в мастерписе от нидерландских говноделов даже на обложку смотреть неприятно, все какое-то убогое, уродливое.
>>8015494 Если приводишь в пример Фаер Эмблему, то не приводи пожалуйста пост-Авейкенинг кэл (включая сам Авейкенинг). На первый раз без штрафа, только предупреждение.
>>8018008 У него вообще каким-то боком тактика стоит против 4Х. Что-то в духе "нахуя мне Квейк, если есть Солитер". Это, впрочем, местное шизло, которое со своей Эмблемой врывается везде, где есть пошаг. Я думаю, он даже не играл в нее.
>>8018008 Я привожу в пример стратегию рассчитанную на продажи среди нормальных людей, и соответственно production values не вызывающими лютый кринж. АОВ 4 по сравнению с этим выглядит как абсолютно убогое говно, которое на мобилки уже стыдно выпускать. Если рассчет на то что для уток можно не стараться и так купят, во-первых утки уже смотрят сериалы а не играют в игры, во-вторых для уток было бы логичнее сделать ремастер действительно популярных частей вроде второй. А четвертую они сами же будут засирать за нововведения.
>>8016949 Трешка имеет хороший визуал и саунд, но только в сравнение с стратегиями десятых, когда вышла в мёртвый период стратегий, где кроме инди и олдговноделов типа стардоксов конкурентов не было и соответственно равняться не на кого было Но по сравнению с двушкой, этот стиль близарда с лоу поли вычернутым дизайном ну такое. Понять то разрабов можно, музыку ту же для двушки сторонний человек писал, визуал опять же рисовать пасторальные картины тоже не смысла, в 3д еще анимировать надо, проще всё в 3д перенести, чем мучаться с переводом 3д в 2д, но волшебный стиль, атмосфера ожившей сказки имхо значительно снизилась. С другой стороны тем кому не с чем сравнивать трешка зашла, скажем все с кем я играл в трешку были молодые, половина которых двушку никогда не видела
>>8017599 >Пришел к такому выводу. Делаем уникальными только фракции и их юниты: штук 7 фракций по 7 юнитов на каждую - достаточно. А, вот, нейтралам такая уникальность не нужна, они вполне могут дублировать функции/параметры уже существующих юнитов, ведь на нейтралов в армии нельзя стабильно рассчитывать. Туда пихаем всех этих элементалей огня/воды/мочи/пластика, красных/голубых/иссиня-перламутровых драконов и прочих малых/средних/больших/титанических энтов. Контент на месте, заодно и лорно (если где-то нужен именно фиолетовый дракон и именно астральный элементал). Ты сейчас героев
>>8018403 >С другой стороны тем кому не с чем сравнивать трешка зашла Мне умеренно понравилась трешка, хотя SM игра детства. В двуху сейчас тяжело играть, я пытался. Нет адаптации под современные системы, экраны, еще устаревшее управление и проблемы с работоспособностью.
>волшебный стиль, атмосфера ожившей сказки имхо значительно снизилась В четвертой части радикально, я бы сказал. С первых секунд видно. Там даже традиционный экран меню убрали.
Но четверка же стала более сказочной, чем трешка, где был сорт оф реалистичный стиль, не? Их цель была сделать максимально читаемую карту, потому что раньше бывало, что объекты смешивались с окружением. Особо говорят в планетфоле пиздецово было, но я не играл в него, мне кислотная палитра сразу глаза выжгла и я удолил.
>>8018430 >Их цель была сделать максимально читаемую карту, потому что раньше бывало, что объекты смешивались с окружением Им эту претензию еще с двушки в рецензию пихают, я хз как сделать еще более читаемую карту, наверно надо сделать как парадоксы - сделать максимально тупой неиграбельный кал, завести чемоданы журнашлюхам и наблюдать как лошки сами из неиграбельного куска когда делают разные игры
>>8018411 Смотря каких. В той же трехе с юнитами фракций не особо парились: хоть они и выглядят все по-разному, зачастую являются просто "мясом" и "мясом пожирнее". Или не строятся вообще. Или обладают ультранишевыми способностями (встречал играющих по 10 лет не слышавших, что у копейщика есть способность; впрочем, сложнее встретить того, кто за 10 лет игры извлек из нее пользу). Нейтралы же в армии игрока редко играют какую-то роль, если это не шаблон про лазурок. Впрочем, и в таком виде индивидуальность давала многое: меметичность и визуал. Все знают, как выглядят Оплот и Некрополис (а не условные феодально-кочевые жаболюди с магическим уклоном и бонусом на урон от света, но минусом к защите от огня). Над тем, кто сожрал все самоцветы в Башне или приглашает крестьян на чай, смеются и 23 года спустя (что невозможно для полугоблина-мушкетера с крыльями от демонической трансформации, синей подсветкой от зачарования льдом и шипами по всей модели от мутации дикости тут разве что мемы про Spore). Что до юнитов, то я за несколько допиленный подход пятерки, ежель мы про Героев.
Двушка в свое время не зашла, в остальные части не играл, но в последние месяцы я хочу поиграть в какую нибуть стратегию, а на привычных парадоксов/градострои у меня недавно приключилось полшестого. А на остальные стратегии - давно.
А в это наверно 2-4 каточки можно будет сделать, все таки цива+стелларис (в привычных для меня рамках) звучит недурно
>>8017721 Отчасти согласен. Но, как по мне, это обнажает другую проблему: полную безблагодатность т1-2 юнитов. Это (за редкими исключениями) безликое скучное мясцо, которым играешь первую четверть-треть партии, чтобы потом выкинуть на помойку. Причин тому несколько.
Во-первых, баланс ресурсов, где золото со временем летит туземун. В том же Старкрафте (приличных стратегий мало, приходится тащить в сравнение не-пошаг) даже с 5 баз туземун кристаллов не будет, цена юнита на любой стадии игры - определяющий фактор. С этим попытались бороться в Планетфолле, введя второе золото - космит. Его добычу нельзя увеличить на порядки, он не нужен для т1, почти не нужен для т2, а т4 еще и жрет его ежеходно. Отчасти это сработало: стало меньше т4. Но т1-т2 по-прежнему малополезны. Да это и решение несколько костыльное: вместо проработки экономики, чтобы она всегда была в рамках, добавили ИЛИТНЫЕ КРИДИТЫ и похуй. Четырка (вероятно) имеет шансы сей вопрос решить, так как ограничили и кол-во городов, и кол-во специализаций (экономических зданий) в них.
Во-вторых, у юнитов нет индивидуальности, роли в армии. Зачем мне конник, если есть рыцарь? Зачем мне орочья пехота, если есть черные орки? А, главное, зачем вообще это все, если я наклепаю ужасов с тентаклями, и они повеселее будут? В СК это сумели побороть, и все т1 не только имеют смысл в самом дремучем лейте, но и приобретают новые роли. У AoW с ролями вообще плохо: большинство - это про "ударить чуть лучше" - "ударить чуть хуже", "ударить огнем" - "ударить водой". Притом, в лейте появляется одно "ударить", которое сильнее прежних, и ты его берешь, даже если кого-то конкретного лучше "ударить водой". Четырка, очевидно, ничего тут не улучшит - только ухудшит в силу "анти-индивидуалистичного" подхода ко всему вообще.
В-третьих, AoW не умеет в ротацию кадров. В условном СК ты атакуешь врага, он отступает с потерями, достраивая контр-юниты к тебе, и тут уже ты несешь потери, видишь контр-юниты и достраиваешь контр-юниты к ним. А ведь действие идет по многим фронтам, а ведь в разных комбинациях меняется, кто и кого контрит... AoW прямым текстом говорит, что ты никогда никого не теряешь и никуда не отступаешь - играть можно только так. Четырка эту логику продолжает, хотя приклеила сбоку костыль временного лечения, чтобы хоть с фулл-ХП из боя не уходили. Я бы, наверное, вообще запрещал лечение (кроме отдельных случаев) вне городов, где за это надо платить продакшеном, как при постройке: не, ну а хули стак из 1 копейщика "лечится" обратно до 10? Это бы зачастую убирало смысл тащить убитый стак на 10%, чтобы заплатить 54 голды и 10 продакшена для регена вместо 60/100 для отстройки нового. При текущих цифрах это бы явно испортило темп игры, но цифры можно менять... Главное, чтобы имело смысл брать объекты с потерями, чтобы были расходные юниты, а были и те, над которыми надо трястись. Из 4Х Эадор, вон, нормально это разруливает.
>>8018611 В старкрафте просто т1 юниты это не помойка с лоу статами, а важные юниты которые даже в лейте могут разъебать за счет всяких апгрейдов и суппорт юнитов дорогих. В 4х обычно на лоутир юнитов забивают сразу же и там никаких апгрейдов не делают сами разрабы. Хотя вот в планетфолле наоборот у жуков первые юниты лучшие из доступных.
>>8018622 РО-ЛИ. В этом дело. Как бы не были хороши темпесты, они не могут внезапно сваливаться на ресурсные линии врага, как зилоты, да и танковать ими, как расходным щитом, уж точно не выйдет. Даже если ты играешь в воздушного тосса, ты должен убить себя для напряга врага все равно будешь подкидывать ему зилков. Это не вопрос пошага/риалтайма - это вопрос идей при выдумывании юнитов/фракций.
Ну щас бы РТС с 4Х сравнить, совсем уже ошизели. Конечно у тебя юниты некоторые будут с одинаковым функционалом, но отличаться в деталях. В четверке вон тип юнита тебе сразу иконкой показывается даже. Ты физически десятки уникальных юнитов не придумаешь.
>>8018749 Я сравниваю в конкретном аспекте жи (симметрия баланса), а не как игры в целом. Я бы рад сравнить с другими 4Х, но и кот наплакал: есть малоизвестная и сомнительная индюшня, а еще есть Цива (где нет тактических боев) и Герои (которым 23 года, и бои там малозначительны).
>Ты физически десятки уникальных юнитов не придумаешь. Я вижу такой выход: >>8017599
>>8018792 >Я вижу такой выход Ну у тебя тогда каждая партия одинаковая будет с одними и теми же юнитами. Нейтралов наоборот круто делать разнообразными и уникальными, чтобы тогда, когда ты их получал, они могли тебе весь геймплан перевернуть и задать новый вектор развития. У меня к текущей системе особо нет претензий, разве что всяких абилок и способностей можно побольше креативных было бы сделать. Но то, что есть, работает в целом неплохо. Конечно, полностью уникальные фракции со своим геймплеем - это было бы максимально круто, но разработчики не хотят настолько заморачиваться, да и отбалансировать такое было бы очень тяжело.
>>8018804 >Ну у тебя тогда каждая партия одинаковая будет с одними и теми же юнитами Ну я бы не сказал. В тех же Героях дебюты на цитовских псинах, замковых арбах или некровских скелетах ощущаются очень по-разному. Дебюты AoW 3, как раз, ощущаются куда более однотипными.
>Конечно, полностью уникальные фракции со своим геймплеем - это было бы максимально круто, но разработчики не хотят настолько заморачиваться, да и отбалансировать такое было бы очень тяжело. Поэтому я и бы жертвовал, скорее, нейтралами, а не фракциями.
>Нейтралов наоборот круто делать разнообразными и уникальными, чтобы тогда, когда ты их получал, они могли тебе весь геймплан перевернуть и задать новый вектор развития. Это вполне работает и в моей логике, потому что дублирование нейтралом чьей-то фракции не означает его дублирование именно твоей. Такое, кстати, отчасти работает в Планетфолле. Например, Амазонкам будет полезна стартовая пехота Парагонов, тогда как для Авангарда это просто ненужный дубль. А Дварам зайдет их т3 Киберсолдат, ведь своих мощных т3 стрелков у них нет. Кому-то, опять же, он не слишком нужен.
>>8018611 > т4 еще и жрет его ежеходно Чего-чего? Забавно, что я наиграл в планетфол со всеми DLC 250 часов, прошел большую часть компаний, но так, очевидно, так и не добрался до етого Т-5. По крайней мере не помню никаких расходов космита на поддержание юниов. А AoW4 предзаказал, да, жду с нетерпением. Вкатился в тред
>>8015618 Блядь, мне аж сердце щемит от заглавной темы в меню аов:см, такая она ахуенная и какие же ахуенные беззаботные были времена, когда я постиграл эту игру, кря.
>>8018982 Зачем? Я сам кря, но понимаю что если у тебя не было в детстве велосипеда, то сделают тебе сейчас мотоцикл, в детстве у тебя всё равно не будет велосипеда. Разрабы нашли ЦА, это дети, которые не знают про старые игры, для них герои 3 это мемы, а властелин колец, это хоббит, ваха лучше и т.д. Честь и хвала, пусть зарабатывают деньги, пока еще можно, такие скуфы как я нахуй им не нужны, а мне даже если выкатят рисованный в старом стиле нейросетками стратегию-рпг, я буду скулить что говно и находить изъяны, лишь "не тратить время" на игру капча желать
>>8015487 Там графоний такой, что все юниты выглядят одинаково, во 2 части чётко понимаешь, вот орк, вот леприкон, вот кот с бумерангами, а в 3 части все как 1 какие-то не понятные чувачки без ламповости.
>>8018611 >Старкрафт >приличная стратегия пиздец >золото со временем летит туземун и что >у юнитов нет индивидуальности и что. я в твоём говне старкрафта не вижу индивидуальности. юниты - инструменты в руках пиздоглазых и не очень задротах Каждый пидорас с микроконтрольной абилкой СОСМЫСЛОМ для тебя индивидуализм, а в AoW где кто то дерется хуже кто то лучше не индивидуализм. Ну отправляйся тогда нахуй в загон со своими индивидуалами. дрочите друг другу
>AoW прямым текстом говорит, что ты никогда никого не теряешь и никуда не отступаешь - играть можно только так это поэтому твоё золото для строительства юнитов со временем летит туземун? да ?
Я вспомнил почему хрючево старкрафт наконецто умер, благодарю бога и пойду снова устанавливать AoW, долгой жизни талантам из Triumth, помойного ведра мёртвым задротам и ублюдкам(тебе) и Blizzard.
>>8022392 >>8022112 Анон, ты чего передираешь-то, да еще и с наездами? ну довай разбирем по чястям))
>старкарфт пик развития Я сравнивал конкретные аспекты (симметрию баланса и подход к расам), а не все в целом (что и невозможно - жанры-то разные, лол). Так что демагогию про пик и дно оставь для /b/.
>юниты - инструменты Все так. Инструменты бывают разные, а бывают и наборы из 100шт отверток с отличиями в диаметре на доли миллиметра.
>микроконтрольной Не проблема для тактики, где ты всегда выбираешь абилку. Даже "уебать мечом" в AoW - это, нет не "базовая атака" (такого понятия и нет), а та самая абилка.
>СОСМЫСЛОМ Лучше ведь СОСМЫСЛОМ, чем БЕССМЫСЛА, не?
>>8028425 >пик развития в симметрии баланса и пик развития подхода к расам. пиздец блять, очень конкретные аспекты, уносите этого дурачка уже. >микроконтроль не проблема для тактики Я этому пидарасу пишу о условностях его критериев индивидуализма относительно наличия абилoк, а этот сын шлюхи сделал отступление на тему оправдания микроконтроля и закончил истерическим обобщением абилок двух игр, не развив тему никуда. типичный старкрафтер. Ну раз атака мечом это в твоей гнилой башке "неиндивидуалистическая абилка" я могу только благодарить бога что я не ты. Мыслить игры так, это великий задротский пиздец. >Лучше ведь СОСМЫСЛОМ, чем БЕССМЫСЛА, не? лучше ты рот свой никогда не открывай , блядина СОСМЫСЛОВАЯ. Мозги придуманы не для тебя, просто не трогай их никогда больше, и дрочи старкрафт. Твои СОСМЫСЛЫ в нормальных играх нахуй не нужны. Оставь СОСМЫСЛЫ в своём мертвом говне. Неси свои СОСМЫСЛЫ в сторону говна типа Героев, они оценят.
Не знаю почему этот шлюхопидорас все еще наезжет на AoW, сиди у пораши в vg загоне и не отсвечивай. Думаешь я буду по косточкам пережёвывать где ты пидор ? Не в этой жизни истеричка. До AoW ты не то чтобы не дорос, скорее принципиально испорченый уебан, от старкарфтера, дрочилы мёртвой игры задротов пидорасов, только такое мышление и можно ожидать. Пододжди пока не сдохнешь и не переродишься в новом теле, тогда тебе повезет больше и что то будешь больше понимать.
>>8015562 Вопрос немного не по теме 4Х, но какие игры есть в жанре "цивилизация против среды" вроде ранних этапов Beyond Earth? Чтобы не воевать постоянно с кем-то, а понемногу развиваться, вырубать джунгли всякие, вытеснять варваров, заливать все бетоном и т.п. Видимо ближе по жанру будут какие-то экономические стратегии. И чтобы там именно общество/города чувствовались, а не как в Факторио - ты один на всю планету кроме собак и бесконечных конвейеров. Есть такие игры вообще?
>>8017599 А теперь посмотри ебанный мод на четвертую цивилизацию Fall from heaven 2. Там где то 20 рас и у всех все юниты уникальны. У эльфов все живые юниты, например, по лесам без штрафов ходют и им не нужно леса вырубать для построек.
>>8015465 (OP) >Ждете? Хуй знает. На уровне стратегий и тактик совершенно нету. В лучшем случае 4х Стелларис и эндлесс спейс 2 пукнут дополнениями раз в пару месяцев-пол года и всё. Хотя ещё йобистый Вархаммер 3 Тотал вар из реалтайма. Кто додумался отделить спец способности всех рас в одну кучу? Какого хуя можно выбрать расу кротов с перком на +дальнозоркость? Ебучая соя везде заебала. И нахуя сколько мутных рас? Жабы, кроты и там ещё что-то из фурри было. Смотрел не все геймплейные ролики но не уверен, что каждой расе вообще дали уникальных юнитов.
>>8029702 Раса - это просто скинчик теперь. Все уникальные юниты\механики в выборе культуры и книжках. На эту тему сейчас больше всего срачей и идет на форумах. Регулярно захожу соевых прикладывать на эту тему. Сейчас на форуме спорил с одним дауном, дико проорался с его аргумента А ВОТ Я В АОВ3 ВЫБРАЛ ГОБЛИНОВ-ВОИНОВ И ПРОИГРАЛ ПАТАМУШТА ОНИ СЛАБЫЕ!! А ТИПЕРЬ МОГУ ВЗЯТЬ СИЛЬНЫХ ОРКОВ И ПОСТАВИТЬ ИМ СКИЛ ГОБЛИНОВ И НЕ ПРОИГРАТЬ!. Я ему пишу типа блядь ну сложность бы снизил, раз рукожоп такой. Я ИГРАЛ НА ИЗИ Вот такие ебланы и радуются, что теперь просто самых имбовых перков накинул, скинчик жабы взял и нагибаешь.
>>8029713 >Раса - это просто скинчик теперь. Все уникальные юниты\механики в выборе культуры и книжках. Думал показалось или не хотят до выхода светить последние ветки юнитов. Ну земля пухом долбоебам. Я бы вообще накидал бы им гомонигров на форумы и фансайты. Сейчас бы одинакового говна наклепать когда буквально в каждой стратегии всегда был упор на то, что все играются по-разному. >Я В АОВ3 ВЫБРАЛ ГОБЛИНОВ-ВОИНОВ И ПРОИГРАЛ ПАТАМУШТА ОНИ СЛАБЫЕ!! А ТИПЕРЬ МОГУ ВЗЯТЬ СИЛЬНЫХ ОРКОВ И ПОСТАВИТЬ ИМ СКИЛ ГОБЛИНОВ И НЕ ПРОИГРАТЬ Это максимально нелогичная и соевая ебанина. Неудивительно, что нынешним игрокам заходит. Это нереалистично не с точки зрения логики не с точки зрения фантазии авторов и вообще с позиции гейммастера. Схуяли орк и гоблин должен быть равен или логически понятен момент вроде гоблин сильнее орка. >теперь просто самых имбовых перков накинул, скинчик жабы взял и нагибаешь. Ну заебись блядь. Жду длс на скины собак, котов, мамок ебарей мамок сына маминой подруги и прочих которые тоже на +10 на все характеристики могут получить. За расу кротов с перком на улучшенное зрение нужно запрещать вообще делать игры таким разрабам. Ещё бы кстати хотел бы видеть ебала соевых разрабов когда они поиграли бы в Endless Legend где 10 или 9 рас и у каждой буквально разный геймплей кардинально.
>>8029797 Ну там разнообразие чутка осталось, твой ростер юнитов + уникальные механики фракции определяются выбором культуры, их там шесть штук вроде на релизе. Это по сути замена старому выбору расы. Т.е. там не совсем прям одно и то же, какое-то разнообразие присутствует + все это дело ты разбавляешь магией, которая тоже дает своих юнитов и постройки, а иногда новые механики.
Но с расами это да, соевая хуита. Аргумент всегда один А КТО СКАЗАЛ ЧТО ЭЛЬФЫ ОБЯЗАНЫ ХОРОШО СТРЕЛЯТЬ А ХОББИТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СЛАБЫМИ?! А Я ХОЧУ ЧТОБЫ БЫЛИ СИЛЬНЫМИ И КАННИБАЛАМИ!! Хуита знатная, конечно.
Хули, во вторник спиратим и посмотрим, как оно играется.
>>8029820 > твой ростер юнитов + уникальные механики фракции определяются выбором культуры, их там шесть штук вроде на релизе. Видел обрывок геймплея за гномов и понял, что всех можно сделать варварами с двуручами на зверях, магами, бронированными и ещё несколько веток между между где что-то среднее. >разбавляешь магией, которая тоже дает своих юнитов и постройки Магия земли это дают юнит голем. Ну банальная банальность. Это стыдно даже в сравнении с первой частью.
>>8029702 >>8029713 >>8029797 Эта их РАСОВАЯ ПОЛИТИКА не вопрос каких-то сложных воззрений и не результат нытья на форумах "мои гоблины не нагибают". Есть две очевидных причины из ленивого геймдизайна, зачем так делать.
1. Не надо париться с балансом. В старом AoW с уникальными расами были мертвые матчапы, были имбы и аутсайдеры. Идеально забалансить даже три расы - это та еще задача, Блязы соврать не дадут, а уж 10... Потому в 3 AoW раса стала модификатором, дающим пяток свойств уровня +1 к урону, -5 к ХП, и немного меняющим линейку юнитов (у людей ополченец бьет физухой, у гоблы - ядом...). Но тут сложности баланса все еще есть! Например, раса с уязвимостью к яду против той, что бьет ядом, - сложный матчап. Теперь все "решили" радикально: рас нет, перки сам себе выбираешь, какие хошь. Если произошел обсер, то это ТВОЙ косяк билда, а не ИХ косяк баланса.
2. Простота модов. Можно на изи нахуячить, допустим, контент-паков с сотнями и тысячами расовых свойств, не создав ни единой модельки. Можно впихнуть новых юнитов, не создав ни единой расы. Все максимально изолировано.
>>8029822 >Что по повесточке? На месте блядь. Все расы буквально копии друг друга. Можно сделать полуросликов с плюсом к силе которые сильнее орков или троллей если будут или вообще всех и вся. Можно выбирать пол на женский для героев всех фракций. Делают соевички сойджаки для таких же.
>>8029863 >Не надо париться с балансом. Можно не делать игру вообще и не надо париться вообще с игрой и её релизом. >Идеально забалансить даже три расы Даже две нереально если они не отличаются только цветом. Это не значит, что нельзя или не нужно даже пытаться так делать. >Блязы соврать не дадут, а уж 10... Метелица хуета для киберкотлет и ностальгирующих хуесосов. В Варлордах было 16 фракций и относительно хороший баланс и каждая игралась по-разному + модно выбирать героя из 20 +классов. Для 90-2000 3-4 расы это нормально иначе говоря а сейчас такое выкатывать пусть нахуй идут сходу и не надо скулить про мы баланс заебем. Ещё туда же Вархаммер даун войны где 9 и на уровне разработчиков были модами добавлены тираниды. > Но тут сложности баланса все еще есть! Например, раса с уязвимостью к яду против той, что бьет ядом, - сложный матчап. Никакой сложности. Одна половина будет брать на силу а другая на выносливость или на скорость или инициативу но не на яд или огонь. Никто ситуативную хуйню кроме как для фана не выберет. Ну и традиционно сразу после релиза найдут имбо билды и школьники по гайдах будут катать за сильнейшие сборки и только где за бортом будет 99% контента. > Если произошел обсер, то это ТВОЙ косяк билда, а не ИХ косяк баланса. Можно и слабыми расами тащить против сильных. Всегда сам игрок виноват в своих косяках. Это же не дота. >Можно на изи нахуячить, допустим, контент-паков с сотнями и тысячами расовых свойств, не создав ни единой модельки. Можно впихнуть новых юнитов, не создав ни единой расы. Это если взлетит их высер. Обсидианы поначалу на Pillars of Ethernity тоже прилично бабла собрали и даже сверхмеры где доп контента наклепали а Тирания и 2 часть провалились. Рынок изменчив и нельзя быть уверенным в успехе. Особенно с жанром стратегий в век клипового мышления и времяпрепровождения просмотра часами 15-секундных роликов большинством аудитории.
>>8029893 AoW 4 взлетит охуенно, инфа соточка. Если только не случится гранд-обсера в какой-нибудь технической части, но это вряд ли. И поддерживаться будет долго и в плюс. Ах да, третья причина - это ж Параходы, они все делают вот таким конструктором, чтобы потом 10 лет дополнять.
>>8029863 Я не думаю, что баланс здесь играет значимую роль. Во-первых, это не киберспорт. Сетевое коммунити у аов3, я думаю, относительно небольшое, и большая часть игроков аутирует именно в сингловых сценариях. Во-вторых, партии слишком разнообразные, есть нейтральные поселения всякие, уникальные ресурсы и т.д. и т.п., это все сильно влияет на твое развитие, от которого уже и будет плясать успех или неудача. Можно начать имбой и обосраться, а можно начать с "плохим матчапом", но нагнуть за счет грамотного развития или какого-нибудь города драконов под боком. Ну и в третьих, культуры по сути являют собой те же расы из трешки, просто они концептуально скучнее. Вместо игры орками или эльфами ты теперь играешь феодалами или варварами, что как бы хз, по ощущениям как земля.
Имхо, причины были другие: 1) Повесточка. Сейчас немодно, чтобы одни расы отличались от других и не дай бог в чем-то их превосходили, это же расизм! Не могут одни быть сильнее, а другие ловчее, все должны уметь все, а ты можешь играть кем захочешь, иначе у транниблядей диссонанс может случиться с присоединением к 41%. 2) Банальная лень. Теперь можно просто хуярить скинчики на конвеере, потому что по сути их можно хоть косарь хоть миллион наделать и продавать как ДЛЦ. Новые культуры в длц тоже анонсированы, но пока вроде только одна, с ними потому что уже ебаться надо.
>>8029908 Издатель и решает, какой игра будет, особенно, если ее разработка началась тогда, когда разраб уже был под издателем. Думаю, идея с конструктором тут чисто ПАРАДОКСАЛЬНАЯ.
>>8029907 > 2) Банальная лень. Теперь можно просто хуярить скинчики на конвеере, потому что по сути их можно хоть косарь хоть миллион наделать и продавать как ДЛЦ Напомнило малярис и его продажу пака из 10 моделек и 20 жипегов как полноценного длс
>>8015465 (OP) Будет трёшка просто с транснеграми. Вообще я хоть серию и люблю, играл во все части, но никогда так ни одну и не прошел, они, сука, пиздец какие длинные, особенно если играть исследуя всю карту и прокачивать героев по максимуму, а всё это очень изнуряет. К слову, музыка всегда охуеная была.
>>8015465 (OP) За смешивание всех рас и характеристик в одну кучу желаю им провала продаж. Хотя скорее всего этого не будет так как стратегий любого толка выходит раз в лет 5. Они получается натянули на 3д графику и геймплей 4х стратегий в обычную стратегию.
>>8031327 У меня в трешке так играть не получалось, меня разъебывают моментально в таких раскладах. Там на самом деле очень много тонкостей было, разведка, логистика, расстановка приоритетов, развитие. Если где-то проебываешься, то у тебя просто вся система ломается и ты начинаешь всирать ходы, а компы тебя душить начинают.
>>8031327 >Будет трёшка Не понимаю смысл гавкать, если ты игру в глаза не видел. Там по всем презам заметно, что от Трешки осталось немного, особенно как в глобальных механиках. Планетфолл куда ближе.
>>8016626 Развитие одинаковое (но это обусловлено возможностью сменить население в городе, предположу). Юниты в двойке сразу разные были, там шаблон какой: уникальный дешевый юнит, в казармах - дешевые лучник и мечник, следующий тир - уникальный и кавалерия и дальше 2 постройки с уникальными топовыми юнитами. Т.е. развитие универсальное, но с заложенными уникальными юнитами, зависящими от расы. В тройке я такого не увидел, может, до уникальных просто не доиграл - а я играл мало, надоедала быстро, хоть не раз вкатиться пробовал - а уникальность же вроде от мировоззрения по крайней мере зависила?
>>8031518 Ну у меня на харде получалось, но надо сразу проактивно играть, разведывать карту, забирать халяву и хоть в какую-то армию выходить быстро, иначе отожравшийся комп начнёт отправлять по 5 отрядов тир3 и тир4 юнитов один за одним и ты охуеешь отбиваться, а как-то контратаковать уже никогда не получится, поэтому их сразу надо давить и ломать производство. В трёшке к сожаление, или к счастью, героев понерфили, они соло уже не могут армии разъебывать и поэтому играть стало несомненно труднее и ещё более утомительно. >>8031680 Гавкаешь здесь только ты, давай завязывай.
>>8015465 (OP) Посмострел пачку видео, выглядит играбельно. Надо посмотреть на сколько будет бесить бойевка, в любимой Endless legend к середине игры с неё тошнило пиздец.
На счет покупаь хз, больше не виду смысла. Плюс параходские игры обычно к этому лояльны.
>>8032505 >- а уникальность же вроде от мировоззрения по крайней мере зависила? Не совсем, у каждой расы есть свой уникальный юнит, остальные юниты +- похожие, отличаются расовые эффекты, скажем все орки имеют восстановление здоровья после боя, отчего на автобое в мультике можно попробовать зарашить От мировозрения зависит своя линейка юнитов, скажем от военачальника ты для каждой расы откроешь берсеркера, конного лучника, фалангиста и всадника на мантикоре, но итоговый юнит будет иметь расовые особенности от города с расой которой построен мы же помним, что играем то мы за правителя-колдуна, а расы и города можно полностью сменить, скажем всадник на мантикоре от хоббитов получит расовую устойчивость к магии и перк УДАЧА 20 процентов заигнорить урон, но и расовую уязвимость в виде 20 процентов физ уязвимости То есть сам по себе конструкт существовал и тройке да вообще то и в двушке, помню как играл за фростлингов с боевым магом огня - все рашеры застревали в расовых снегах, а в бою получали или от холода фростов или от огня мага, вопрос интересно ли игрокам будет самим до конца создавать билды и не умрёт ли от этого мультик, когда найдётся мета и контримба и в итоге все будут играть в два билда капча попрёт? а не ПОМРЁТ
>>8035524 А я платилох предзаказал в Стиме. Аж триста часов надрочил в planetfall с удовольствием, даже не жалко поощрить разрабов да продолжение серии в кредит.
В гоге релиз одновременно со стимовским? Сука, думал сегодня поиграю уже, а они решили выпустить ВЕЧЕРОМ, пидарасы. Это у меня уже ночь почти будет, а потом еще ждать, пока сольют...
>>8033275 Ну собственно плюс-минус все правильно я понял, и это мне не понравилось. И касаемо уникальности 4 выглядит словно не лучше 3. Я наверное попробую, но скорее всего поставлю и попробую-таки пройти кампанию в 2. Ну и опять же, визуал, вроде все не такое угловатое, как в 3, но все та же генерация (а как анон утверждал в треде, ее еще больше должно быть) и все эти нелепые крысы с кротами. Забавно? Мне нет.
>>8015465 (OP) Никогда не играл в циву, не в одну часть потому что выглядело скучно. А тут залечу с удовольствием, ибо сеттинг радует. Большой ли порог вхождения у игры?
>>8035758 Дженерик-дебил, тебе самому не заебало ещё срать этой хуетой? Потерпи несколько часов и поиграй хотя бы, прежде чем выть как все хуево да ещё в таком ультимативном тоне. Игра ещё не вышла, у него уже все пропало, белка-истеричка, лол.
>>8035813 Ебать у тебя на ровном месте бомбануло. Ничего что протыки с прошлой недели ее стримят и уж что-что, а внешний вид оценить можно - что анон и делает - и он действительно ебаное говно.
>>8035837 Тебе нравится, ему и мне - нет. Ты можешь жрать говно, по крайней мере я даже пробовать запретить тебе не буду пытаться, но говном оно от этого быть не перестанет.
По мне выглядит ок. Как минимум скачаю и попробую. Платить вряд ли буду, все-таки тема с расами мне не нравится, но чекну, как играется. На крайняк всегда можно обратно в трешку укатиться.
>>8035841 > Мне нравится, а тебе нет, значит говно, ты жрешь говно, ряяяяя!!! Дурачок визгливый, ты сам то причину своего визга пояснить внятно сможешь? Всем понравиться невозможно, но игра точно как и предыдущие части соберёт как минимум 80% положительных отзывов и будет однозначным вином, а ты, как и любой брюзжащий нетакусик, пососешь хуй. Спорим?
>>8035859 Ты ебнуй там на всю голову? При чем тут вся игра если речь о визуале шла? Или ты будешь утверждать, что он хорош чем себя же в сосущие хуи нитакусики, которых ты так обожаешь, определишь? Положительные отзывы, вообще охуеть.
>>8035904 > Прошлые части. Из контекста ясно. Третья часть точно такая же по визуалу один в один. Четвертая тоже. Первые две копируют героев с их допотопной графикой. Ну если ты уточка, которая трогательно любит визуал героев, а на остальное рвется и орет про поедание говна, то что ты забыл в треде этой игры? AoW 3 с точно таким же визуалом вышла в 2014, если что, не поздновато ли поздновато для твоего нытья?
>>8035881 Интересная постановка вопроса, назови, какие у тебя претензии к женерик-хуете, не называя ее женерик хуетой, но ок, я попробую.
Это дешево выглядящее лоу-поли 3D с визуальными багами (внимание на руки), неизменно уродливыми портретами, не менее дешево выглядящими анимациями и такими же эффектами. Я прекрасно понимаю и принимаю отсутствие денег у разрабов, однако во-первых, это не мои проблемы, во-вторых - не смогли сделать богато - попытайтесь в стилизацию.
>>8035930 Не буду дальше спорить, пока сам на релизе не увижу. В планетфоле анимация героев дешёвой не выглядела, как по мне, и багов как на скрине выше я не помню. Двушку я уже вообще помню слабо, да и ей почти почти 10 лет
>>8035974 Ну я сам-то все-таки запущу и попробую, не смотря на скепсис (и далеко не из-за одного визуала, но неприятие конструктора - это здесь куда субъективнее), но не думаю, что это проблемы пресс-версии или наблюдения со стороны и она выглядит в итоге лучше, тройку в том числе из-за похожего дропал, хоть и не в первую очередь. А двушку в гоге выпускали, на 10 работает без проблем.
Сука, снова на тактичке ничего не видно. Даже на макс зуме вообще юнитов не могу разглядеть, еще эти аутлайны жирнющие просто юнитов перекрывают. Мне даже в трешке некомфортно порой было, а тут вообще ничего не видно. Она еще и какого-то хуя на 6600хт умудряется просаживаться в бою, постоянно подлагивания когда камеру крутишь или юниты ходят...
>>8036495 >Вирус. Из Стима Такое возможно если в пользовательском соглашении на игру указан пункт о том, что игра может качать абдейт файлы со стороних ресурсов. Так что ты сам даёшь согласие на риск, и стим тут не причём. Месяц назад был как раз такой случай. Просто долбоёбы никогда не читают соглашений и всегда жмут "ДА"
>>8036537 Ты бы их почитал для начала. Там всё про краши, баги и зависания. Опять сырую игру выпустили, это сейчас по ходу норма. Но саму игру вообще хвалят, так что ты зря тут разоряешься
>>8036557 >>8036568 Это некритично для ааа гигантов, ибо их один хуй купят за предыдущие достижения, а тут то практически ноунейм продукт, которому нужно с цивкой тягаться, шаг влево шаг вправо и дно стима обеспечено. Таковы реалии.
>>8036582 Может у этих триумфов у кого-то зять в парадохе в начальстве, есть же причина по которой сиквел к планетфолу с 200к проданных копий в принципе решили загринлайтить.
Надеюсь хоть эта игра будет интересной. А то я дико так приохуел от Крусадеров 3. Думал там интриги будут, а вместо этого контурная карта и отыгрышь в голове.
Аноны, два вопроса: 1) как получить контент с пометкой "influencer content"? Прикреплен красный шильдик с комментарием про верификацию в разделе "дополнения" в лончере. И что это вообще за контент? 2) где можно выбрать шлем за контент за "sign up"? Вроде раньше был красный шильдик про верификацию, потом он полечился. А шлем этот не вижу в возможностях выбора
Чот я нихуя не понимаю, скрутил графоуни в минималки, а видяха как грузилась на 70-80%, так и грузится. На рутрекере сборка с майнером что ли или это оптимизация ебанутая?
>>8036691 Ещё раз, довен - калькулятор свой на мусорку вместе с пакетом мусора неси, когда мамка погонит выносить. Стратегии запускать это не кинцо крутить кодеками.
Ну вот, уже 70% рейтинг в Стиме даже с учётом минусов от всех бедолаг, у которых игра вообще не запустилась или крашится каждые три минуты. А вы волновались, кек.
>>8037184 Бля, каких только даунов сюда не заносит. >>8037086 Ща играл часов пять, ни разу не вылетело и не залагало. Там жалуются в основном шизоиды с некрокомпами. Собственно, можно зайти в обсуждения в стиме или на реддит, и увидеть натуральный парад долбоебов "если в игре не будет х хуйни, я в это играть не буду, 30 долларов дорага для меня!!!11". Впрочем, к сожалению, аудитория 4х игр всегда была такой, именно поэтому жанр в говне.
Ну так-то в целом игра норм, с пивком сойдет. Графоний приятный, разнообразие есть. Основные претензии: слишком дохуя рас и слишком мало культур. Нахуя нужны гоблины, когда есть орки, и хоббиты, когда есть люди? Нахуя делать крыс, если есть более интересные кроты? Не, гномы-феодалы это конечно забавно, но хули почти все расы гоняют в одинаковом скудном наборе шмоток. Тогда уж можно было хотя бы сделать выбор из парочки разных дизайнов в рамках одной культуры. Ну и из планетфолла (в АОВ3 не играл, но вроде там тоже это было) перекочевала хуйня, когда тебя насильно заставляют менять юниты на хай тир, потому что Т1 и Т2 полное говно уже к мидгейму. В той же вахе тотал вар даже лоутир юниты оставались играбельными за счет техов и прокачки лорда, тут же просто без шансов, ты или делаешь Т4 рыцарей или сосешь хуй за мечников, потому что нейтралы тоже не стоят на месте и постоянно автолевелятся в более высокие тиры.
>>8037120 >Редактор - моё почтение Серьезно? Меньше десятка рас, настройка цвета волос и кожи и несколько пластмассовых причесок - это "твое почтение"? Невысокие у тебя стандарты.
>>8037351 Хуитик, блядь. Мне не то чтоб этот редактор вообще нужен, но вот этому убожеству почтение выражать - это ж каким отбитым говножором нужно быть?
>>8037358 Тебя как бы попросили показать хороший редактор, чтобы все поняли твои высокие стандарты, а не визжать про говноедов. Как по мне редактор хороший, действительно интересно лепить свою модельку. Хули ты орёшь вообще не понятно, будто есть другие редакторы, в которых не рост/фигура/цвет кожи/волос/типовые прически, а... блядь, даже не знаю, что тебе ещё надо, чтобы не брызгать слюной и успокоиться. Может таблетки?
>>8037375 Господи, да пусть Элден Ринг будет. Сюда любой подойдет, с модельками не из 3.5 полигонов и достаточным колличеством вариантов. При этом повторюсь, у меня и претензий-то к редактору AoW нет - бюджет не тот, масштаб не тот, приоритеты не те; я бы предпочел не редактируемые, но более качественные модельки на выбор, но уж что сделали - их решение, для этой игры результат приемлем. Впрочем, я же это сейчас идиоту пишу, для которого этот дешевенький редактор достоин почтения, а несогласие с этим - это нытье, брызгание слюной и прочие выдуманные вещи. Удобно хоть, в манямирке-то? Не дует?
>>8037322 Я думал у меня некрокомп с моими древними i7-6700 и gtx 1060 6gb, но вчера ночью тоже 4 часа резался без единого бага или вылета. >>8037380 Никак нет, капитан!
>>8037386 Мне никуда не дует. А вот тебе действительно лечиться пора. Все твои аргументы это "мне нинравится!!!", но на тех, у кого другое мнение, ты визжишь "калажоры, жрете говно, обитые, да что вы себе позволяете!!!" Да, нормальный редактор, мне тоже нравится, а ты можешь на свежий воздух прогуляться и на этом диалог закончим.
>>8037392 Вот мой первый пост по теме >>8037350 Где там "мне нинравится!!!" или "калажоры, жрете говно, обитые, да что вы себе позволяете!!!"? А теперь посмотрим ответ на него. >>8037351 >не скули, нытик
Зашивай сраку уже, а то говно вываливается, пока почтение выражаешь.
>>8037414 Ну значит тут на одного агрессивного говноеда больше. Обрадовал!.. >>8037411 Дохуя чести для такого говноеда как ты. Перенервничал, что ли, по клавиатуре уже попасть не можешь?
Rtx3070, ryzen5600h, 16ram. На любой настройке графики выдаёт постоянные жуткие статеры + большая нагрузка на видеокарту. Короче нахуй это говно. Через пол года по скидке в 75% с патчами и возьму.
>>8037943 Ахахахаха, там меньше чем за сутки уже 1280 отзывов с оценкой 79%, народ хавает и говорит спасибо, а наша нетакусичка "ви-все-говноеды-а-я-елитный-исперд" все скулит, как же плохо сделали. Капча:глупый
А где тут кампания кто-нибудь понял? Или тут всё сплошная песочница, придумай себе приключение сам? В planetfall была компания, миссии были связаны сюжетом и закрывались по мере прохождения.
>>8038165 >1280 отзывов это в районе 60к проданных копий По твоей логике у вторых крестов 200к юзеров, а у крестов третьих 140. Диванные эксперты вперде!
Пока что-то не могу втянуться в четверку. Трешка тоже не сразу заходила, два раза качал, начинал и удалял через пару ходов, но потом таки распробовал и втянулся. Но четверка пока тяжело идет, очень напрягает обилие текста, дают квест и там километровое описание каждого последствия. Мне бы поменьше шелухи этой, а тут наоборот набрасывают. Шепчущие камни еще какие-то блять придумали, кидаешь их туда-сюда, вот зачем эта ебанина вообще? Ну и в целом как-то карта странно выглядит что ли, в трешке у меня сразу были понятные приоритеты, мана ноды отбить, шахты отбить, лагеря нежити размотать, разведчиков послать. А тут чот хз даже как играть-то...
>>8038166 Т.е. составить какой-то сценарий из уже созданных карт, или нарисовать ещё пару десятков карт с сюжетом объемом с небольшой рассказ - это какие-то ощутимые затраты на фоне всего остального процесса игры? Да это меньше 1% от стоимости и объема остальных работ, там все это уже есть, просто не связано некой конкретной общей историей. Диваные кукаретики такие кукаретики, что порой просто хуеешь от их фантазий.
>>8038218 Диванный здесь только ты. Делать кампании - это сюжет писать, диалоги, все это озвучивать. Карты делать - это надо квесты придумывать, триггеры, тестить очень много, чтобы ничто не ломалось, левел дизайн нужен грамотный. Это очень много работы.
>>8038193 Это просто не твоё. Игра для вдумчивых и усидчивых, кому нравится вычитывать описания, особенности и способности отрядов, в каждой битве досконально изучать поле, врагов и тщательно продумывать каждый ход, как и на глобальной карте каждый шаг. Не мучай жопу, поищи чего попроще и подинамичней. >>8038166 Пчел, ты срешь себе в шатны. Изучи рейтинги и продажи. >>8038165 Лол что? Попробуй внятней свои мысли выражать.
>>8038193 Тут литералли то же самое. Разведчиком тырить бесхозные ресы + открывать карту. Стартовыми войсками бить нейтралов, отбивать ровно те же рудники, мана ноды, лагеря аггров. Шепчущие камни тебе нужны если хочешь миноров вассалить.
>>8038229 А, понятно. В игру ты не играл, просто хуйню наугад несёшь. В игре помимо рандомного генератора есть приличный набор готовых карт именно что с тщательно прописанными сценариями, диалогами, событиями и т.д. Просто я пока не понял, образуют ли они общую кампанию, судя по всему нет, и почему уже пройденные не отмечаются как таковые, как это было в planetfall. И всего-то. А ты уже какими-то шизотеориями про "нету денег игра не окупается не могут сделать кампанию от бедности" начал фонтанировать, лол. Поссал на фантазера короче.
>>8038329 >>8038339 Идиоты, ну написано же >>8038295. Теперь исследуешь магию, на высоких уровнях получаешь возможность преобразовать существа и даже всю расу с получением новых абилок. А вот сейчас из ледяных магов сделал ледяных некромантов, получили способность лечиться, нанося урон. Причем не временным здоровьем, а постоянным.
Короче скачал, нихуя пока не ясно. Дрочу миллион кнопок, какие-то таблицы, простыни душного текста, гланым персом почему то управлять не могу. Жму кнопку на карте а он сам ходит и ничего не происходит.
Пасаны, если вы не играли еще, качните лучше с олдгеймса Master of Orion 2. Там хоть интерфейс странный и привыкать придется, но когда привыкнете, ТАКОГО больше не делают. В нем один саундтрек такой что им можно болезни лечить. Вот это то что называется пошаговая стратегическая игра, реальный шедевр уровня третьих героев. Ее делали когда у разработчиков еще глаза горели, а не эта вот эта срань от старых лузеров недотягивающая даже до уровня мобилок.
>>8038440 Да, орион четкий был. Только в боевку там я никак не мог, там какая-то ебота была с множителями и я никак не мог разобраться с этим всем, вечно высасывал в войне. Хз за что ты интерфейс ругаешь, там имхо отлично все было, все четко и понятно. И экраны городов были с поверхностью планеты в зависимости от климата, а не ебаные клеточки и говна типа стеллариса, где тупо ноль атмосферности, одни таблички.
>>8038470 2016 там варгеи просрали весь бюджет на голливудских актеров озвучки, а саму игру отдали на аутсорс каким-то аргентинцам которые до этого делали только мобилки. Это как полнометражная анимация от диснея из 90х и ее современный карательный лайв-экшон римейк.
>>8038404 Полудурок, зачем ты пользуешься словами, смысла которых не понимаешь? Вопрос был про абилки, тебе про абилки и как их получить рассказали. Медальки, лол.
Сука, прибил бы пидора, который сделал звук при ховере на кнопки. Еще с басами такой глухой звук, пиздец по ушам мне долбил. Просто мышкой по карте водишь, а тебе в уши бух! бух! Пришлось читать гайд от разрабов, как моды делать и выпиливать к хуям это говно.
>>8038440 Как же рвет утку, весь тред аж на говно исходит, чтобы другим удовольствие от новой игры испортить. Что такое, уточка, нищеебский некрокомп не потянул новую AoW спиженную с вшитыми майнерами с торрента?
>>8038593 Так утки-говножоры это же ЦА этой игры, не? Даже планетфейл выглядит приличнее этого изделия, там по видосам было видно что прилагался хоть минимум усилий.
>>8038581 >на кнопки. Еще с басами такой глухой звук, пиздец по ушам мне долбил. Просто мышкой по карте водишь, а тебе в уши бух! бух! Пришлось читать гайд от разрабов, как моды делать и выпиливать к хуям это говно. Это их парадоксы покусали, у них сидит какой то конченный даун на саунде и вставляет звуки во все места, отключил "звуковое сопровождение" в хойке или императоре, так один хуй игра полна звуков, они их в два канала поместили
>>8029487 Колонизация про это. Та что на четвёртой цивке всё ещё играбельная. AI War ещё есть как раз про незаметную зачистку космоса вилкой так чтобы среда не сагрилась.
>>8038607 Ну как тебе сказать... Пиковый онлайн под 40К на 25 месте после онлайн-дрочилен, 3 место по продажам. Боюсь говноед тут только ты, а игра взлетела охуенно и это факт.
Блядь пока хуй его знает. Вроде и не говно, но и души в ней не чувствую. В процессе игры сразу вспоминаются Диссайплес2 с ахуеным визуалом, музыкой и атмосферой. В героев третьих никогда не играл, всегда казались калом на фоне вышеупомянутой игры.
>>8037558 >>8038618 На счет классики понятно, это все известно, но хотелось бы чего-нибудь хотя бы за последние 10 лет. Сейчас вот начал очередную карту в Soviet Republic - вот там прямо таки осязаемы все вот эти масштабы гигатонн бетона на каждый мост или жилой массив. Но все-таки среда слишком пассивна, не хватает превозмогания. Были бы какие-то челленджи на карте - просто идеальная игра под требования была бы. Еще кстати эти же впечатления ловил как ни странно от Snowrunner - тоже через болото прешь каждый кубометр досок-балок, зато потом чинишь мост и прямо кайф. Жаль мало таких точек на карте, и тоже нет масштабности преобразования. Ну люблю я созидать, лол.
>>8038193 >>8038405 Проорал. И вот эти скуфы пивные чето пиздят на зумерков с их фортнайтами и апексами. Героем он управлять не может, шахту он найти не может, ору нахуй. Не разобраться в игре, которая буквально собрана по лекалам всех 4х дрочилен последних лет. Как вы существуете с осознанием того, что бля, любой нормис-пользователь пикабу или дтф это буквально гений на вашем фоне? >>8038285 Получают на последнем ранге, обычно пассивки. >>8029487 Стелларис + моды на модификаторы планет. Ставишь большую карту и поменьше ботов, пол-игры будешь пилить новые колонии, выжигать джунгли на планетах и терраформировать климат. Там конечно как и в эндлесс спейс, отыгрыш больше в голове, но все равно приятно найти радиоактивный токсичный мир, расчистить на нем завалы и руины сгинувшей цивилизации и раскопать какой-нибудь автоматизированный завод. Или найти самый-самый всратый мир смерти и сделать на нем тюремную колонию для инакомыслящих. Или запилить агромир на равнинной планете, или научный в карстовой, предварительно исследовав все пещеры и тд. Если ты хочешь чтобы прям как в бейонд ёрф, то даже хз, таких игр больше нет. Разве что собственно цива шестая, где прям на глазах меняешь ландшафт под себя. Ну и еще у параходов есть игруха Survive: Aftermath про пастапок строительство поселения, все хочу попробовать, мб тоже подойдет под реквест. >>8038701 Хуита для псевдоэстетов. Нет, дизайн и музыка в дисах действительно были охуенны, только вот в героях они были не хуже, и в отличие от этой параши, туда завезли нормальную игру. А еще тут конечно никто не помнит, но разрабы дисайплс придумали абсолютно блевотную модель распространения игры, когда ее тупо распилили на две части и продавали кампании за свет и тьму как две разных игры на отдельных дисках. И это за годы до всяких длс.
>>8038878 >когда ее тупо распилили на две части и продавали кампании за свет и тьму как две разных игры на отдельных дисках. И это за годы до всяких длс. В чём отличие от многодисковых игр с запуском второй кампании с 2, 4-го диска? Звучит как будто наоборот дали возможность не покупать игру целиком, чтобы если не зашла, не тратить лишние деньги
>>8038878 >ее тупо распилили на две части и продавали кампании за свет и тьму как две разных игры на отдельных дисках. И это за годы до всяких длс. Дебил, блядь. Это были экспаншены к основной игре. Такое появилось задолго до релиза Disciples 2.
>>8038878 > Героем он управлять не может, шахту он найти не может, ору нахуй. Вообще с визуал кларити в игре действительно проблема. На глобалке всё слишком сливается и непонятно это просто скинчик у локации такой или интерактивная хуйня, в бою сеточка расчерчена вообще незаметно и нет опции чтобы она как-то подсвечивалась, хотя в планетфоле не было такой проблемы.
Хуя тролёнок тред засрал. Или в этот раз, помимо классических заказов у блогеров, решили еще и отдельных обезьян для пиара подрядить. А я помню такое еще с Планетфоллом было, где дуралей пытался в видимость легендарной игры со своими петрович-тредами.
В общем, палишься, долбаеб. Против игры ничего не имею.
>>8039018 >полудохлый тред на дваче >игра за две копейки >пиар >кого-то там куда-то "подрядили" Бля, сколько же тут откровенно больных людей, прям реально шизоидов. Юродивый, ты хоть почитай че ты мелешь, лол.
>>8039419 Урон зависит от количества моделек в отряде. Размер - не столько косметика, сколько вынужденная мера, чтобы более крупный отряд помещался на гексе.
Раскопки открывают новые провинции на подземной карте, условно есть непроходимый участок (провинция, засыпанная землёй) - после раскопок он превращается в открытую местность, где могут быть какие-нибудь ништяки или нейтралы.
>>8039619 Двачую выше подписавшихся, не бери. От добросовестно по уму с концентрацией и продумыванием сыгранной партии в АоW я порой заебываюсь больше, чем за рабочий день.
>>8039661 >последние АоВ - лютый аутизм с партиями по 10-20 часов. Возьми тайтлы показуальнее. Цивку или ендлесов. Чё? Цивка будет казуальнее? Просто никогда раньше не играл не в одну часть серии. А какая продолжительность партий в цивке?
>>8039775 >Цивка будет казуальнее? Да. >А какая продолжительность партий в цивке? 2..5 часов в зависимости от версии. Субъективно самые шустрые - четвёрка и бейонд ёрс. В последнем я блицы за 30 минут раскатывал.
>>8040540 >Я в германии живу В хуянии. Что ты мне пиздишь? Я сам ровно год жил в Германии и прекрасно знаю насколько местный контингент любит "разговаривать" на английском.
Скачал гог версию, с графонием перемудрили, но хотя бы особо не лагает.
Игра явно сделана по всем канонам издателя - 90% контента будет доезжать годами за отдельные покупки.
Сейчас не хватает разнообразия культур. Из 21 возможных культур всего 6 это ж сколько длц можно будет клепать то. Культурные фичи сильно разнятся, некоторые культуры делали хорошо, а некоторые - как получилось.
По развитию в игре впечатление двоякое - вроде и много вариантов, но некоторые значительно сильнее. Некоторые книги явно проходные, которые приходится брать из-за одного хорошего заклинания/улучшения/юнита.
Юниты культуры быстро становятся бесполезными, с другой стороны на маленькой карте до этого не всегда доходит - выгоднее уничтожить врагов, чем получить "магическую" победу.
В целом типичная картина - хорошо проработаны только начальные части, что и неудивительно. Лучше всего игры идут на блиц-настройках, долгое вдумчивое развитие вроде и есть, но смысла в нем нет - экономика игрока не особо может соперничать с компом нормальной сложности
>>8040584 >прекрасно знаю насколько местный контингент любит "разговаривать" на английском. А схули кстати нет то? Дерьманский это просто говноверсия инглиша, можно на него перейти спокойно ничего не потеряв вообще, и не нужно будет мучать замещающих коренное население негров и филиппинцев непонятной лингвистической залупой. Вообще не врубаюсь зачем в дерьмопке держатся за свои лузерские мовы. У меня вот например есть аж корочка как бы переводчика с лягушачьего - я в нем не помню тупо базовую грамматику, потому что он бесполезен абсолютно, на нем нет вообще никакого интересного контента кроме видосов на ютубе про всякое доисторическое гамно с амстрада. И это французский на котором какой-то контент в принципе хотя бы есть, а для чего в принципе может быть нужен дерьманский? Речугами Адольфа Ниггера проникнуться в оригинале? Вот у кануков есть одновременно и французский и английский, ну и не случилось с ними ничего от этого.
>>8040608 Почти 400 постов и внезапно вылез барнаулец политическо-куколдский. Для скама вроде тебя целый бэ, ньюс, нвр и политач. Сьеби и не мешай в игрушки играть.
А как вообще можно пройти игру оставаясь добрым? Тут за все злые очки дают. Я начал за святых паладинов и на 60 ходу я гигазлодей с 70 очками зла. Надо во всех вопросах терпилой быть? Это по мнению разработчиков таким должно быть добро?
>>8040585 >Юниты культуры быстро становятся бесполезными Быстро, это сколько ходов?
>>8040683 Можно, отпускаешь армии, даешь ресы по ивентам и прочее. В моей текущей катке единственный раз когда минусанули это -20 за снос города, но он реально всрато был поставлен.
>>8040683 У меня наоборот всегда. Я даже помню в трешку за некроманта решил поиграть, ну и играю как обычно. Потом трасформирую всю расу в нежить и смотрю все герои с кислыми ебалами ходят, че такое думаю. Потом дошло, что я-то блядь хороший, а все плохими стали т.к. нежить.
В предыдщие частиине играл, с этой балдею. Красиво и лампово, вайбы пятых героев присутствуют. Сколько примерно армий нужно держать? У меня было 4 полноценных, я думал, что я силен, а тут мне войну прокидывают потому что я УГРОЗА, хотя я максимально мирно играл. Ну и влетает на меня 8 армий, я охренел.
И еще непонятно, как вообще древние чуда зачищать? Там можно только одной армией, но даже моя топовая армия проигрывает при попытке осилить "двухзвездочное" чудо. Их только в самом-самом эндгейме можно присоединить, когда армия под тысячей бафов?
>>8040720 Ну а че париться то, схавали же! У них наверняка есть рыночное исследование, согласно которому есть определенная популяция которая раз в 5 лет хавает что-то героеподобное со знакомым названием, а остальные 99% игроков пройдут мимо даже если там графон как в аватаре сделать, но вот собственно и...
>>8040725 В играх этой серии очень важны герои раскачанные. Хз как тут, но в планетфолле можно было одним героем-милишником за ход разъебать врагу пол армии, если не вообще всю. Но это при условии что при лвлапе всё очень хорошо выбирал + есть итемы хорошие в руках.
>>8040725 > Сколько примерно армий нужно держать? Сколько требуется? >Там можно только одной армией, но даже моя топовая армия проигрывает при попытке осилить "двухзвездочное" чудо. Можно, но надо стакать чанты.
>>8040737 > Сколько требуется? Требуется +- столько же, сколько у противника, чтобы внезапно не опиздюлиться. Но игра как я понимаю тако информации не дает.
>>8040730 > при лвлапе всё очень хорошо выбирал + есть итемы хорошие в руках. А как разобраться, что хорошее, а что проходняк? Я от количества перок и бафов с ума схожу, их тут реально десятки.
Кстати, есть хоткей на отключение интерфейса? Чтобы полетать на своей империей, полюбоваться фермами?
>>8040751 >Требуется +- столько же, сколько у противника, чтобы внезапно не опиздюлиться Ну я одной армией могу 2-3 вынести, так что тут уж сколько требуется.
>А как разобраться, что хорошее, а что проходняк? Читать, смотреть, думать как применишь.
>>8040751 >>А как разобраться, что хорошее, а что проходняк? Я от количества перок и бафов с ума схожу, их тут реально десятки.
Все не сделаешь. Порестарти и поделай комбы. Сидел сегодня на варварах-некромантах-канибалах. Нравится начало, не нравится то, что нет компанента элитной армии, только герой зажигает. Наверное буду или варваром или некромантом.
>>8015465 (OP) Попробовал. Какой же кал говна, пиздец просто. Кто, блядь, в своём трипе решил, что двигать камеру, когда игрок выбирает позицию юнита это гениальная идея? Пиздец, просто пиздец. Я такого количества мисскликов не делал никогдла в жизни. Это же блядь, тактика, мать вашу за ногу, ТАКИКА,СУКА, где позиционирование имеет эффект жизни или смерти. И именно в этот момент кто-то влез со своим авторским видением, что "будет так круто выглядеть, словно камера как бы подбирается к курсору, правда круто"? Суки, блядь, мрази чмори, ебланы тупые пидарасы, пусть ебутся в свои жопы, в этот кал играть играть невозможно. Блядь.
>>8015465 (OP) Бля. Хорошая игра. Только у меня то ли 1060 моя, то ли проц ловят перегрев и заслуженная игровая батлстанция из 2017 просто берёт и вырубается нахуй.
>>8040943 Пока вы жалуетесь, я лагаю в главном меню на офисной карточке. Что самое смешное оно играбельно, в бою лес сильно лагает только.
>>8040939 >>вигать камеру, когда игрок выбирает позицию юнита Чтио-то там с камерой кста можно было отключить.
Меня больше расстраивает, что никто не заметил, что уже порабы научиться делать интерфейс в игре, в которую будут катать иногда в мп. Сейчас эти менюшки, это что-то просто несмешное.
>>8040949 Чтио-то там с камерой кста можно было отключить. Может я слепой, но ничего подобного не нашёл. Вообще, подобные "гениальные" гиимики, которые, вроде не критичны, но делают твою жизнь немного хуже, обычно никто никогда не фиксит, и они живут десятилетиями.
Но что хуже, и я считаю непростительным, это намеренно воткнутые задержки в интерфейсе. Когда нужная кнопка появляется не сразу, а как бы выплывает через 0,2 секунды. Казалось бы, что такое 0,2 секунды, и почему бы их не потратить на красивости, но за игровую сессию на каждой такой анимации ты теряешь десятки минут. Кто бы стал играть в игру в которой загрузка сессии шла 20 минут, например? А вот в такие интерфейсы мы играем.
>>8017599 >как наполнять стратежку с уникальными фракциями контентом: сделать пару сотен уникальных юнитов - это пиздец, да и ролей на карте / в бою столько нет Сделать костяк геймплея единым. То есть, как в чётвёрке, уникальных рас нет, они отличаются крошечными стартовыми бонусами и косметикой. А вот уже уникальные особенности сделать частью случайных событий/находок на карте мира. Уникальные заклинания, технологии, юниты, расовые бонусы, постройки, которые добавляются в город, чей губернатор это нашёл (или становятся глобальными). Сейчас это ограничено ритуалами, по сути, да набором изученных книг, идею просто нужно развить, украв щепотку у крестов.
>>8041052 >как в чётвёрке, уникальных рас нет, они отличаются крошечными стартовыми бонусами Это "как в тройке". В четверке расы вообще никаких бонусов не дают, бонусы - отдельная сущность, расы же - скинчик.
>>8041062 >четверке расы вообще никаких бонусов не дают Но это не правда, бонусы культур сильно отличаются, "cull the weak" дарков и отсутствие штрафов за стабильность делают игру за них отличающейся от игры за феодалов или варваров.
>>8041104 Братанчик, ну вот че ты начинаешь как-то крыть свой обсер? Ну перепутал, ну хуй с ним. Нет бы просто продолжить дискуссию, так "это я ебал ваш хуй своим ртом". А про механику культур и институтов на них я еще три треда назад расписывал. Алсо, это выглядит как-то до ужаса убого. Типа, не орки против гномов, а феодалы против варваров. Лолшто? Суть их МАНЕВРА мне непонятна.
>>8041113 Поясню на всякий, в чем тут принципиальность расы, хоть и появилась другая сущность, заменяющая ее во многом. Из-за их подхода получается, что и самые запоминающиеся, и самые оригинальные, и попросту самые красиво выглядящие юниты - это нейтралы, которые именно что уникальны. А играешь ты за всратенькую мешанину >>8017085 а-ля "индустриальные эльфы с толстокожестью и двумя ответками". Это еще и полируется свящимися мечами, зеленой кожей, рунами на башке и красными крыльями за спиной от трансформаций.
>>8041113 >Ля расы ничем не отличаются >Вот же отличаются >Врети расы не расы надо чтоб гномы эльфы были как раньше >и вообще я десять тредов назад то же самое говорил поняли!? Ну понятно.
>>8040685 >Быстро, это сколько ходов? Это зависит от количества улучшений сильно. Т.е. с точки зрения экономики, т1 юнит и т3 юнит потребляют одинаковое количество ресурсов на улучшения, но т3 все равно значительно сильнее. После 3-4 уже не выгодно держать. Как говно не полируй, а все равно кал.
Скажем, за 20 ходов нормально 3-4 улучшения иметь. Дальше считай сам.
В целом, к 30 ходу обычно толку от новых т1-т2 юнитов немного, к ходу 40 уже совсем нет смысла. Но учти, это сильно зависит от выбранной культуры/книг. Есть много билдов с бонусами на количество лоу-тиер юнитов и снижение затрат на них.
>>8041052 >А вот уже уникальные особенности сделать частью случайных событий/находок на карте мира Механика трейтов расы от ивентов уже есть. Вы в игру вообще играли-то прежде чем критиковать?
>>8041212 >В целом, к 30 ходу обычно толку от новых т1-т2 юнитов немного, к ходу 40 уже совсем нет смысла У каждой культуры есть т3 юниты, и за 40 ходов некоторые карты можно выиграть по 3 раза. Фактически магическая победа берется на 80-100 ходу. так что ныть что ПОЛОВИНУ ИГРЫ у тебя актуальны лоу тир юниты это маразм. А ты говоришь не просто про лоу тиры, ты говоришь про культурные в целом при том что т3 это вполне себе кор тир и на нем можно до конца катать. К тому же правильно баффнутые т1 ебало мифик армии сломают просто количеством.
>>8041362 >У каждой культуры есть т3 юниты Один. Охуенно разнообразно. >за 40 ходов некоторые карты можно выиграть по 3 раза Можно и чаще всего даже нужно. ИИ зачем-то вечно лезет воевать, развиваться некогда, приходится выигрывать. >так что ныть что ПОЛОВИНУ ИГРЫ у тебя актуальны лоу тир юниты это маразм Да не актуальны они, просто если до этого ими еще можно дыры затыкать, то потом смысла нет - ии приходит с кучей армий, где основа т3+
>>8041824 >Один. Охуенно разнообразно. Охуенная попытка выйти на сверхманявренность. Ты говорил что культурные юниты бесполезны а не однообразны. >Да не актуальны они Ну раз тытакскозал, кек.
>>8040972 >>намеренно воткнутые задержки в интерфейсе.
Ничего не хочу говорить про интерфейсы в играх. Особенно в играх, где дрочь интерфейса - часть игры (eu, hoi, stl). В игре где планируется мультиплеер и хотя бы кооп, не должно быть никаких выпадающих менюшек, никаких прокручивалок, никакой выпадающей хуйни на 12й вкладке.
Молчу про трату времени, на применение заклинаний на изменение расы. Разрабы не планировали, что кто-то будет это играть больше 1 раза видимо.
И в идеале все на хоткеях. В такой пошаг можно будет норм играть, иначе война с менюшками будет жрать пол вечера.
В aow4 один только экран просмотра характеристик существа и его бафов чего стоит только.
>>8040972 Кошмар, это просто кошмар, честное слово, просто невозможно поверить как угробили игру.
Первым делом убил бы того, кто так придумал перемещение камеры, её управление в бою. Никакие стандарты не поддерживаются, ни одного нормального движения - вверх, вниз, влево-вправо, и нет возможности инвертировать мышь ни по одной оси - полный пипец, наиполнейший. И если ещё каким-то образом умудряешься выстроить угол камеры в бою, то следующий ход - а я не говорю о загрузке игры - полностью сводит все усилия на нет. Какой дебил так додумался управлять, откуда у него руки растут, и неужели никаких тестов не проводилось и никто не мог сказать - твою мать, ну сделайте управление то в бою нормальным или сделайте возможность управлять камерой и записывать это положение камеры. Ведь смак игры - это тактические бои, основное время проводишь ведь в них. А так играть невозможно, повторюсь - просто кошмар.
>>8041832 >>8041845 >>8040972 Меня всегда поражало, что подобные невротические истерички вообще забыли в жанре пошаговых стратегий, а особенно в серии AoW. Аж смешно читать этот фонтан детской истерики фууууу нихачу нибуду есть что мама приготовила, где каждая сугубо индивидуально субъективная мелочь превращена во вселенскую трагедию и полный провал игры, а дитяко исходит визгом, катаясь по полу и суча ногами. Но как бы не визжали редкие неосиляторы, зачем-то забредшие со своим синдромом дефицита внимания в AoW, реальность уже вытерла об них хуй, что не может не радовать настоящих поклонников серии. Рейтинг в Стиме 82% из 2700 (что уже больше половины от количества комментаторов у предыдущих частей) оценок, 83 на метакритике и высочайшие оценки 8-9/10 отвсех ведущих игрожуров.
>>8042009 >Рейтинг в Стиме 82% из 2700 (что уже больше половины от количества комментаторов у предыдущих частей) оценок, 83 на метакритике и высочайшие оценки 8-9/10 отвсех ведущих игрожуров. Хуйня, один шизик на дваче может каждый день создавать треды как провалился аов и это будет общепринятым мнением
>>8042222 >Ну это ты нетральных бомжей без героя бьешь. Неравный бой А я-то думал это 2 армии которые спавнятся при касте магической победы, а это нейтральные бомжи оказывается. Буду знать. Но герой конечно все порешал бы, настакал 20 армора с 20 реза и не откинулся бы от аоешек за ход, это да.
>>8042608 Вон выше я кидал видео забаффаных зефиров которые армию за ход убивают. Еще я играл штурмовыми конями, чутка послабее но тоже можно. Сейчас пытаюсь выйти на щитовых коней с плавным переходом в бистов с магик происхождением. Короче, играть можно почти кем угодно, главное определись какие баффы ты будешь стакать. Ну и собсно настакай разумеется.
Не умею я в этих играх играть эндгейм. Мне очень нравится начало, когда маленькими силами ты превозмогаешь, распределяешь ресурсы, вытаскиваешь рискованные бои, где каждое действие имеет вес. А вот когда уже несколько городов отстраиваешь и начинается жесть с войной на несколько фронтов, тоннами армий, етц я просто дико начинаю душиться и чаще всего дропаю партию.
>>8042717 Люто, блджад, двачую!! У меня такая же хуйня и в Героях и героеклонах, и в Эндлесс Ледженд была, и в любых других стратегиях, в которых число баз-городов в процессе партии растет. Хуй знает, чем лечить.
>>8042806 К пятой Циве выходило длц с Венецией, её фишка в том, что ты не можешь строить города, кроме первого, собственно, Венеции, поэтому ебашишь гигагород, ну, и там плюхи у цивилизации тоже есть, емнип, дипломатическую победу получить весьма легко. Можешь обмазаться, когда не во что будет играть, заодно накати мод Vox Populi для более свежих ощущений.
>>8042749 Учиться, тренироваться, ответ очевиден. Вначале оно всегда легко, один город, один герой, в этом и смысл жанра, суметь все законтролить и обойти соперника.
Потыкал свои книги. Очередная игра "просто так", где я пытался осмыслено тькать книги и стакать бонусы. В этот раз стакал крит удар.
Это. Чтобы закрыть книгу, нужно выучить несколько заклинаний из неё? Или просто изучить любые заклинания, пока эта книга "в процессе изучения". У меня есть книги full закрытые, есть на 3 и есть на 4.
Те если меня душит книга 3-4 тира, получается я могу добить её более ранними заклинаниями, особенно если я выучил, что хотел.
>>8043634 Это балансится через содержание, маны всегда должно не хватать, тогда вариант при котором ты обмазываешь тир1 все видами заклинаний будет работать, но требовать большой пул ресурсодобывалок или городов
Насколько охуенно с точки зрения дизайна и эстетики сделана глобальная карта, настолько же хуево сделаны карты боев. Они «грязные», непонятные, размазанные. Неприятно в бою быть.
>>8044342 Да, тактичка просто пиздец, я вообще ничего не вижу, играю вслепую. Зачем рисовать было такие модельки детализированные и просаживать фпс до консольного в крупных боях, если все равно в бою все микроскопическое и понять невозможно, что и где. При этом камера лютый пиздец какой-то, как ни делай, она прыгает, летает туда-сюда, зум сбрасывает и все равно ничего не видно. Ни удобства, ни красоты. Глобалка в приципе ок, напрягают меня только контуры бесконечные, у провинций контуры, у владений контуры, у инфестейшонов контуры. Если выключаешь - инфы мало, включаешь - повсюду ебаные линии эти. Еще бесит, что чудеса не подписывают нормально, но со временем к этому можно привыкнуть наверное.
Трешка была получше в плане читабельности, но и там были проблемы. Мне кажется разрабы себе знатно в ногу выстрелили, когда поменяли единичные модельки на сквады в трешке. В двушке хоть анимация и была всратая, но хотя бы в бою все было четко видно и понятно. В трешке начались эти ебучие милипиздрические модельки с высоты птичьего полета и непонятно, кто там с нем месится, муравьи какие-то копошатся. А камеру приблизишь - и неудобно, не видно ничего.
Лучше бы они тактичку переработали, чем свое сжв лего ебаное придумывать. Нахуй нужны такие огромные просторы, что ты первые пару ходов просто сближаешься? Урезали бы мувмент просто в два раза, сделали бы карту в два раза меньше, а модельки в два раза больше. Глядишь и рассмотреть их можно было бы.
>>8044596 Откуда вы такие беретесь. Галочку в настройках снять/поставить и ползунок подвигать вам сложно. Дистанция в один ход на построение-бафф вам долго и ненужно. Механика где визуально видно потери и снижение урона у моделек вам непонятно.
>>8044613 Ты вот за что сейчас копротивляешься, мне интересно? В бою реально нихуя не видно на половине карт, просто нахуй все тонет в деревьях и в траве. Окружение цветастое и детализированное и юниты просто в нем теряются, хотя должны хорошо контрастировать. >Механика где визуально видно потери и снижение урона у моделек вам непонятно Ты давай не сочиняй. Они сначала сделали визуал моделек в трешке, который ни на что не влиял. Их закономерно накормили говном, типа зачем эта шиза нужна, почему один пикенер бьет также, как восемь. Даже в мастер оф маджике первом механика работала как надо, а они дичь какую-то высрали для ЭПИЧНОСТИ. Но получили не эпичность, а возню муравьев, где непонятно, что происходит. И только в четверке уже они крикрутили к этому механику снижения урона. Только вот теперь бои еще менее читаемые стали + лагают как суки в замесах 3 на 3. Я своих орков вообще тупо не могу разглядеть в бою, даже на максимальном зуме они люто мелкие. Плюс при зуме еще почему-то угол обзора форсится, хз зачем. С визуальной стороны тактичка в четверке это фейл. Трешка литературно лучше выглядит.
>>8044631 > просто нахуй все тонет в деревьях и в траве При том "играбельная" трава дающая защиту от стрельбы выглядит как микро кустик всратый идеально круглый под ногтем у юнита
>>8044631 Что тебе не видно, иконки? Или ты не имеешь понятия что то за флажки над юнитами, нахуй они нужны что там нарисовано? >Ты давай не сочиняй. Ебальник на минус, клоун. Если ты с высоты птичьего не видишь что в отряде 3 мелкого говна вместо 5 мелкого говна то тебе к окулисту а не в игрульки глаза убивать.
>>8044744 Вот я мимошел и что-то смотрю - так ярко твоя срака полыхает. Судя по треду, ты тут не первый день в лоскуты рвешься от вполне себе безобидных постов. Приходят аноны, расписывают свои впечатления, но стоит написать, что что-то непонравилось - тут же появляешься ты на белом низкополигональном жирном коне и заявляешь, что все пиздежь, все в игре хорошо, вы просто играть не умеете. Да что ж ты за скотина-то такая?
Глобальные йоба-заклинания из игры удалили окончательно? В трёх было полторы штуки, в фейле ещё меньше + финальные фокусы, а тут вообще не нашёл ничего чтобы горы нахуй взорвать или море заморозить.
Думал сделаю маленькую карту и сыграю часика за три, в итоге все воскресенье ебался. АИ охуевший просто в конце высирает армии просто нон стоп, каждый ход по 5 стеков фуловых подгоняет. Мне кажется это в принципе первый раз, когда я доиграл партию в AoW.
>>8042009 Ты охуеешь, но именно такие изнеженные дегенераты и есть основная ЦА подобных игр. Хз как так вышло, но это факт. Зайди на реддит, на любой форум или в тред по 4х играм, увидишь абсолютно те потоки шизы в духе "у этого юнита шлем не той формы, игра провал года, желаю разрабам и их семьям сдохнуть в мучениях". Почему-то шизов прям приманивают стратегии, возможно потому что в шутанах типа колды или в дотке их едва балансирующий на грани безумия разум взрывается еще быстрее.
>>8047569 Претензии к аов4 вполне объективные, камера в бою это полнейший пиздец и никак не отключается и не фиксируется. Анимации дико лагучие, а в массовых боях происходит вообще лютый пиздос, оптимизация уровня b. Визуал тоже очень спорный, читабельность низкая. Никто не говорит, что поэтому игра говно, но это блядь смешно, что они спустя десять лет после трешки они камеру отрицательно улучшили.
>>8047589 Вот кстати хорошее замечание >Никто не говорит, что поэтому игра говно Но при этом защитнички рвутся, словно личное оскорбление их мамашам нанесли.
Хуй его знает, каштомизация всего и вся с мутациями это конечно классно. Но все теперь безликие совсем, даже в фейле было лучше что грубо говоря взяв Амазонок и выбрав культ огня ты получал уникальных юнитов которые сочетают в себе свойства обоих. Теперь же всё максимально безликое и уникальности нет. Больше всего убило что расы из игры буквально удалили, эти два бонуса можно было куда угодно засунуть. Просто выбор модельки нахуй.
>>8047624 В планетфоле они механику из трешки до ума довели. А вот в четверке решили велосипед переизобрести. Самая горячая тема срачей сейчас это конструктор с расами. Причем отовсюду повылазило куча снежинок, которых угнетало, что орки были варварами раньше, а они хотели орков-паладинов и теперь могут. В игре клоунада пиздец конечно из-за этого. Может есть какой-то меметичный прикол в этих крылатых крысах верхом на орлах, но я чот хз.
>>8047750 Они по сути просто вместо заменили функционал рас, культурами, раса теперь это чисто косметика, а её бывший функционал лежит на культурах. И ладно что у нас на старте игры аж 5 рас, что смешно, меня больше убивает что теперь нет уникальных юнитов от комбинации твоей культуры\расы + магии в которую ты упарываешься. Типа вот я некромант нахуй, я возьму феодализм и у меня не будет уникального рыцаря-скелета как комбинации моих двух качеств или зомби-раба если б я был некромантом-варваром. То есть вроде как конструктором в игре стало всё, но при этом все эти части между собой никак не взаимодействуют кроме настакивания бафов и цифровых бонусов. Игра превратилась в какой-то малярис, будто в этот раз пидароксы не только издатель но и разраб.
Отдельно кекнул что при создании лорда ты можешь выбрать не Мага, а нахуй бомжа из народа, всю нахуй историю АоФ гг маги были его фишкой, что твой самый главный герой и правитель и главная сила которая и в башне сопособна надавать пизды и на поле боя, а теперь выходит что среди Магов, затесались бомжи.
>>8048007 Культуры вышли какими-то безликими, разница между юнитами не шибко ощущается и там больше про то, что тебе просто блочат какой-то тип юнитов на каком-то тире. В трешке как-то поинтереснее было, где какие-нибудь гоблины плевались ядом без штрафа. Еще мне не понравились двухуровневые механики, типа копишь стаки защиты, а потом шаман специальный тебе их конвертирует в урон. Или у хай культуры там ебля какая-то с пробуждением. Выглядит как какие-то форсированные синергии, которые работают вместе не потому, что абилки юнитов хорошо дополняют друг друга, а потому что дизайнеры там сделали, распилили абилку на две части и вот ебись как хочешь.
Интересно, что они теперь делать будут. В трешке на релизе расы были пресноваты и уже в аддонах допиливали.
>при создании лорда ты можешь выбрать не Мага, а нахуй бомжа из народа Ты погоди, в длц вон дракона можно будет взять.
1) А что, у юнитов больше нет художественного описания в виде большого куска текста? 2) Новые города больше нельзя строить в любом месте? Не могу построить колонистов как в Planetfall, только восстанавливать древние руины.
>>8048087 >у юнитов больше нет художественного описания в виде большого куска текста? Нет, у нас же конструктор теперь. Как ты описание напишешь, если юнит может быть хоть человеком, хоть кротом.
Что за даун сделал эту прогрессию ебучую. За партию, которая сутки длилась, даже один новый модификатор для карт не открылся. Пришлось снова время тратить, чтобы косяки игры самому исправлять, уже в третий раз.
>>8048593 Хз тогда. Тебе зачем их отключать-то, они же создают естественные препятствия и формируют ландшафт. Без них тупо все компы будут на тебя ломиться по прямой. >>8048595 Ага.
Так что решили? Лучше каждая фракция уникальная или вот такой вот конструктор? Реально ли вообще допустим жабам и кротам придумать и сделать уникальные войска или супер юнита?
>>8048668 Лучше уникальные конечно. Были бы уникальные расу + уникальные культуры, а если бы еще и уникальные комбо завезли, то вообще было бы круто. Интересно каждую комбинацию попробовать было бы. Сейчас ты просто по сути берешь культуру и выбираешь, какое направление книг качать, ну и все. Куда меньше интересных вещей, можно за шесть партий считай весь контент посмотреть.
>>8048668 > Реально ли вообще допустим жабам и кротам придумать и сделать уникальные войска или супер юнита? В songs of conquest сделали полноценную фракцию жаб. Правда там с ними всякие дракониды, черепахи и драконы в союзе, но и жабок есть. Походу эндлессы в этом плане реально лучшие.
>>8048686 Это игра сделанная фанатами героев которые решили сделать современную версию со своими фишками, удалив всякую душную залупу которую выдумали игроки вроде поездов из 8 героев с 1 хода и добавили необходимость нанимать много разных юнитов, а не бегать 1 фея 999 драконов и 5 пустых слотов. Уникальная система магии которая ещё и как-то уравнивает магические и физовые билды (у тебя герой как бы сразу знает все спелы, но разные юниты генерят разную ману + юниты маги могут пропускать ход чтобы ещё нагенерить и тд, что добавляет всяких микромоментов) Визуал достаточно сочный, но надо чтобы такой пиксельный стиль не отталкивал. А ещё партии даже у подпивасов достаточно быстрые и можно с друганом за 20-60 минут сыграть с нормальной финалочкой в пвп.
>>8048054 >что они теперь делать будут В смысле, что они будут делать. Высрут 4 длс как с планетфоллом и забьют хуй. Зайди на страницу игры в стиме, там уже все длс расписаны кроме последнего. Будет еще раса рептилий + пара культур; технологическая и первобытная, кор геймплей менять не собираются, как я понял. >>8048668 Задумка с конструктором-то интересная, только вот реализация так себе. У разрабов тупо нет ни бюджета ни таланта на ее нормальную реализацию. Из-за очень малого количества культур, визуал быстро приедается. По лору у нас куча разных рас и миров, а в итоге все расы феодальной культуры в любом мире гоняют в одних и тех же ватниках и горшках на голове. Можно было бы хотя бы сделать несколько вариантов внешнего вида для каждой культуры. Допустим дефолтные западные варвары из фэнтези/восточные кочевники/какие-нибудь дикари-полинезийцы. Или средневековье европейское/азиатское/мезоамериканское. И ведь такое уже есть в циве, там одни и те же юниты одной эпохи в зависимости от цивилизации выглядят по разному. Но в игре у нас гоняют одинаковые челики с разными ебальниками и после какой-нибудь тотал вахи с ее 20+ расами, на аов без слез не взглянешь. >>8048680 Двачую. Хотя вроде что-то подобное было в третьей части.
>>8048768 > И ведь такое уже есть в циве, там одни и те же юниты одной эпохи в зависимости от цивилизации выглядят по разному. Такое и в Empire Earth было 20 лет назад. Просто вот мечник у европейской фракции выглядит как рыцарь в латах, а у япошек самурай.
>>8048768 >В смысле, что они будут делать Ну типа в трешке на релизе расы отличались довольно слабо и тоже критика была на эту тему. В длц они это немного подправили, вроде уникальных юнитов насыпали + новые расы были более уникальными. Но в четверке тема с расой-скином это идея фундаментальная и менять ее и добавлять, например, расовых юнитов - это компрометировать весь смысл задумки с конструктором. Вот мне и интересно, будут они вообще что-то с этим делать или просто забьют и наклепают парочку форм и культур и хорош.
>>8048768 >а в итоге все расы феодальной культуры в любом мире гоняют в одних и тех же ватниках и горшках на голове У фурри нет шапок и ватников. У хоббитов нет ватников.
>>8048768 > Можно было бы хотя бы сделать несколько вариантов внешнего вида для каждой культуры. Трансформами добавляешь варианты. Вот у тебя красные глаза, вот у тебя зеленые, у того черные крылья, у другого пузо волосатое.
>>8048680 > Были бы уникальные расу + уникальные культуры, а если бы еще и уникальные комбо завезли, то вообще было бы круто. Интересно каждую комбинацию попробовать было бы. Видимо слишком сложно для них. А я не понимаю зачем пилить скины рас но не давать им хоть одного уникального юнита. Банально ящерам дракона, кротам -подземную нех или червя из Дюны и жабам гигантскую змею или динозавра или даже здоровенную жабу. >>8048684 >Походу эндлессы в этом плане реально лучшие. В отличиях расы от других рас - безусловно а вот за политику где всего 4 юнита на фракцию - надо было поднимать вой в стиме и пусть допиливают. Уж жукам и ящерам можно было и 10 придумать. >>8048768 >после какой-нибудь тотал вахи с ее 20+ расами Ваха пока недостижимый идеал. Я только Варлордов помню ещё где подобные фичи были и все игрались совершенно по-разному и главное интересно. Пилите перекат бэтмены или веге катите.
>>8048787 >Вот мне и интересно, будут они вообще что-то с этим делать или просто забьют и наклепают парочку форм и культур и хорош. Так и будет. Если игра просядет по продажам спихнут всё на игроков которые не выкупили гения и не хотят играть в их охуительные стратегии. Неиронично считаю, что даже вот Age of Fear куда лучше по всем параметрам не считая вырвиглазной графики. Если стратегий в год мало выходит это не повод так халтурить.
>>8049069 В корне это ничего не меняет. У всех остальных 4. А это критически мало я считаю. Может однажды 2 часть выйдет и уж там по-любому нужно расширять и 4 не прокатит.