>>8028915 Вообще то, только в опенворлде, что в 10 раз лучше. Или у тебя панические атаки когда из коридоров выпускают? так в Обле пещерок много, можешь тупа там сидеть.
>>8028864 (OP) Это и тогда чудом сделали. Лично я виню распространённый предрассудок, что-де "боёвка на мечах может быть только от третьего лица". НИЧЕГО хорошего от третьего лица нет.
>>8028921 Ты еблан полоумный, блядь, в обле этот опенворлд копипастная параша. Все форты, пешеры, айлейдские руины сделаны из полутора ассетов и походи жруг на друга, как две копли мочи Тодда. Это не говоря про боевку, которая в бефездоиграз всегда была калом и отсасывала у евроджанка, сделанного за ящик шнапса в гараже.
>>8028948 Не, идея в том, что это должно в более-менее приземленном сеттинге на уровне более-менее приземленных юнитов, чтобы было интересно сражаться с рядовыми болванчиками https://www.youtube.com/watch?v=72UbFQO5-m0
Если у тебя герой будет бросать файерболы размером с город и воевать против самых жирнючих юнитов во вселенной - то это будет совсем другая игра.
>>8028864 (OP) Никто в конторе не понимал чё такое экшен-игры и как они должны работать, только слышали. Недополированный пиздец с ошмётками механик в итоге.
Осло, за 20 лет даже васяна с пыниманием и свободным временем не нашлось а мне лень.
>>8028962 >Недополированный пиздец с ошмётками механик в итоге. Там еще мультиплеер приятный был, я достаточно долго играл его с протыками когда игра вышла
>>8028961 Ну, у Азерота чутка проблема в стилистике с пропорциями персонажей, чтобы воспринимать резню реалистично, а не как мультик. В том же фильме по Варкрафту с реалистичными пропорциями людей эстетика варкрафта во много была потеряна.
>>8029085 >(во второй проебали боёвку и физику, поэтому не катит) Ты голову свою проебал. Игру уже давно запатчили что теперь боевка лучше первой части
>такое больше не делают какое? у тебя утиные чувства остались, как и у меня были сочные воспоминания об этой игрухе из детства но пройдя ее буквально неделю назад, я был разочарован
враги-губки(ГУБИЩИ!), куцая боевка с одинаковыми ударами, куцая магия с полутора спелами, скучные уровни после половины игры. расставленные на каждом шагу стенки с шипами (ведь это необходимая вещь в хозяйстве да, город состоящий из шипованных стенок), потому что пинок на шипы/в пропасть ваншотит, а магией надо пульнуть раз 8 чтоб убить эту губку ебаную. мало шмоток, мало колец, в целом мало лута. как ни крути, а это кал какой-то, играть было скучно. есть крутые моменты типа то что телки там всякие демонические голые тебе на ушки нашептывают, ну или в целом потуги на экшон от первого лица.
уж лучше арх фаталис поиграть, он и то круче играется щас, чем месая
Бро, потому что игра провальная. Вот без шуток. Я ее очень люблю и много раз проходил, щас поясню за базар.
1. Драки. Выпячивалось и выпячивается как еба-боба фишка игры. Драки плохие, что ли? Нет, но от всего этого фехтования и ударов по направлению или замахов практически нет смысла. Слишком много в процессе игры тебе приходится шинковать пауков да зомбей, с которыми эти все движения не нужны, это раз. Слишком редко возникают ситуации, которые действительно отличают ДМ от той же Облы, вышедшей вскоре - например, скрещивание мечей. Более того, в 2023 году ты можешь найти олдов, которые прошли игру несколько раз и этого ни разу не видели. Это два. В итоге получили хорошие драки, но только, я не знаю, на фоне Морровинда. Уже спустя несколько лет они не были еба-боба.
2. Реалистичность окружения - убийства врагов с помощью физики разных летающих предметов, с помощью метания горящих ящиков или ледяных лужиц под ногами. Аналогично дракам - по-настоящему интересных моментов а-ля циклоп в воде было хуй да нихуя, а все остальные делились на заскриптованные (орк над пропастью на площадке, основание которой можно подрубить) и редко встречающиеся (99% игроков в рот ебали заманивать врагов в костер или кидаться в них горящим ящиком, если проще было уебать оружием). Точно так же, как и с драками, реалистичность окружения была хорошо сделана, но не загеймдизайнена, ткскзть.
3. Трехклассовость и прокачка. Для эрпогэ мало, для экшена много и бесполезно. При этом система не без проебов (например, воину без магической лечилки жилось заметно тяжелее, чем с ней, ибо пузырьков не всегда хватало). Интересные предметы и особенности классового оружия, типа посоха для магов, слишком редко проявляли индивидуальность, потому что разрабы сделали так, чтобы любую точку игры мог пройти любой персонаж. В итоге вся вариативность покатилась к черту.
4. Разные концовки и ветки сюжета это рилли круто для экшен-ориентированной игры с видом от первого лица, когда буквально вчера ты рубил в UT99 и третью Кваку. Но, опять же, это что-то в духе сюжета HL2: недурно, но и только. А чуть позже начали херачить калофдутия с кинцом, и все эти сюжетные перипетии ДМ померкли. Разветвления же, прямо скажу, меня не впечатлили и в 2004. В эрпогэ было в разы круче.
Единственное, что я реально ценю в ДМ по сей день - стрелы с веревкой, которые можно втыкать не только в заскриптованные места. Но этого дохуя мало для того, чтобы делать игру "как ДМ".
А, в довесок. Практически все локации выглядели на фоне той же HL2 топорно и колхозно, как будто васян сделал мод на тесачи. Похожее ощущение было и от Маскарада, но там-то мякотка в диалогах и локациям достаточно было быть средненькими, а в ДМ ты охуеваешь шариться по унылым уровням. Финал с ЧОРНЫМИ КОРИДОРАМИ это вообще кек был еще в 2004.
Интересный проект. Игра децтва. До сих пор установлена, хоть и не играю Бои - моё почтение. Давеча отыгрывал "нерабочие билдлы" по типу воина с с посохом (не стелс), полу-рог полу-маг на ловушки/слабость спеллы в адреналине - отдельный вид фана , мало какая игра сейчас даст такие ощущения от файтов. в скуриме всё ватно, ощущается скилл чек на каждом ударе. С выходом новых частей беда чисто бюрократическая, емнип , пушто права на этот продукт у юбиков. Аркейны вроде как внедрили хевок в сурс, от того и физон до сих пор бодро выглядит . Все следующие игры этой студии мне показались нелепыми, будто шаг назад в механиках, шаг вперёд по графону. Вроде как что похожее люд ждёт от Avowed, но до си пор ингейм 0 скринов 0 видео. Я эту игру бы поставил в один ряд с kingkong по фильму, если приплести погружение в мир игры
>>8030072 По первому пункту ты меня не убедил. В абстракциях летаешь. Сам не знаешь что с чем сравниваешь.
По второму пункту тоже в абстрактных понятиях геймдизайна летаешь. Ноешь по факту того что бросать горящие ящики не выгодно, лол, что я читаю.
По третьему пункту >воину без магической лечилки жилось заметно тяжелее, чем с ней, ибо пузырьков не всегда хватало. >проеб слишком субъективное мнение, точнее объективность есть, только она другим словом называеться.
>классовое оружие, типа посоха для магов, слишком редко проявляли индивидуальность, чиво? опять абстрактные индивидуальности.... >потому что разрабы сделали так, чтобы любую точку игры мог пройти любой персонаж. а тебе нужен пазл прохождения конкретным оружием?
>Практически все локации выглядели на фоне той же HL2 топорно и колхозно Ни одна локация не роняла картинку ниже локаций инопланетян ХЛ2. Везде был HDR, контрастные светотени, высокодетализированные текстуры, туман.
Знакомый стиль стиль мышления. Ты не тот сумашедший старкрафтер который вонял на AoW ?
>>8030124 >В абстракциях летаешь > в абстрактных понятиях геймдизайна летаешь >чиво? опять абстрактные индивидуальности Оке, укорочу мысль так, чтобы даже вегачер понял. Cудя по твоим ответам, ты меня вообще не понял ни по одному пункту. Можно пройти игру, ни разу не увидев реально классные фишки вроде скрещенных мечей и горящих ящиков. Не в том смысле, что физически можно, а в том, что часть событий случайные (скрещенные мечи), а часть требует вкладывать дохуя больше усилий, но неясно зачем (горящие ящики). Если бы разрабы сделали так, чтобы мечи скрещивались с большей вероятностью, а где-нибудь надо без оружия отбиваться от зомбей, имея в ограниченном пространстве только костерок с дровами - эти фишки были бы заметнее и интереснее. >Везде был HDR, контрастные светотени, высокодетализированные текстуры Описал почти все локации ДМ, хех. Особенно финал, горящий город, просто город, подземелья с зомбями... да почти все, кроме орочьего острова, на самом деле. Я так и не понял, нахуя разрабы так все выкрутили в пиздец. Но это я поэтому и кинул в пост-довесок, что дизигн ДМ это только вишенка на торте остальных проебов и сам по себе мало что значит.
>>8030143 >Можно пройти игру, ни разу не увидев реально классные фишки Двачну. Накатил вашего мессию на релизе, обдрочившись на трейлерные видосы с выставок, а там почти все показанное сделано по принципу шоб было.
>>8028966 Единственное ценное, что было в этой параше, это как раз мультик.
>>8030143 Зачем тебе чаще скрещивать мечи? И в чем проблема пнуть горящий ящик ? И что интересного в том что тебя лишают оружия, и заставляют пользоваться одной механикой? Нет, ты здесь какую то свою тему затираешь, к DM отношения никакого не имеющую, еще не понятно какую. Я в принципе догадываюсь к чему ты клонишь, пахнет задротщиной, как тот старкрафтер вонял в AoW треде, не зря тебе лук со стрелами понравился, нудятина типа thief скорее всего по твоей части. >Описал почти все локации ДМ, хех да они все держут планку красоты, не имея стилиста, импровизируют достаточно чтобы было заметно глазу. Неясно с чем ты сравниваешь DM, с хл2 ? где кроме 2 локаций сити17 и ревенхольма, игра была наполнена наспех пустующими полигонами с натянутыми фототекстурами панельных апартаментов ? Или тебя впечатлили дешевые медитативные поездки на багги сэффектом тумана на горизонте ? >>8030143
>>8030230 >Нет, ты здесь какую то свою тему затираешь, к DM отношения никакого не имеющую, еще не понятно какую Ты меня расколол, я жидомасон. Что ты несешь вообще? >нудятина типа thief А еще я люблю котлеты и когда-то носил черные носки. >да они все держут планку красоты, не имея стилиста, импровизируют достаточно чтобы было заметно глазу Бля, может, ты перейдешь на конкретику вместо навала абстракций? У меня ощущение, что с шизом беседую, который забывает свой предыдущий пост. Ты же сам писал >В абстракциях летаешь Так, может, скажешь что-то кроме абстракций?
>>8028864 (OP) Потому что игра сырой набор механик, сляпанных на коленке. Зафорсилась благодаря фехтованию, которого нет, физону, который дерьмо, и пинкам.
>>8030239 Ты мало дружишь с головой приятель. Мой опыт игры положительный, мне нравиться в ней всё. И если я буду делать выводы о ней, я буду обобщать частности. Я буду размывать конкретику. Если я буду говорить о том что мне в игре понравилось, допустим за текстурки, это будет будет выглядеть как долбоебизм, потому что игра, только за текстурки понравиться не может. А если кто то за текстурки игру полюбил значит упускает в игре большой обьем информации, и игру не знает совершенно, не концептуализирует её, не сравнивает как она сшита внутри себя .Любить можно только абстрактно.
А вот ты воняешь на игру. Тебе она не нравиться. С тебя конкретика. Тебе не нравиться, что редко скрещиваются мечи, тебе не хватает удобства пинать горящие ящики. Тебе не нравиться что пройти можно без прокачки.Концовки не понравились. Ничего "провального" я еще не увидел. Слушали бы разрабы тебя, игра конечно бы стала провальной.
>>8030904 Старые сказки о главном. Сейчас контент из игр, который будет жрать игрок, обсуждается конгломератом менеджеров, которые каждую копейку считают, и вырезают всё, что может быть не принято целевой аудиторией. Все хотелки затачивабтся под единый проект "корыта" в котором нет ничего лишнего. Поэтому все современные игры однобокие и без фантазии.
Ну еще играет роль что внутри DMoMM сидит единоутробный, пожранный и нерожденный Arx Fatalis 2, из за которого возникает эффект глубины, что игра гораздо глубже чем есть на самом деле, что за ней стоит большой бэкграунд.
>>8028864 (OP) Но ведь Аркейн ТОЛЬКО ЭТО И ДЕЛАЕТ. Однажды изобретя формулу, они абьюзят её уже 17 лет. У них все игры созданы по шаблону Дарк Мессии! Хуле вы вообще тут обсуждаете, дебилы? Это буквально студия одного жанра.
>>8032118 >сомнительные решения по влиянию уровня убийств на концовку Ага, так шиз уже десять лет НИБАМБАЩИЙ от механик опущеного это Меркеле. Запомним.
>>8032263 1. найди такого же задрота симов как Колантонио 2. дай ему денег пилить контент для нового сима. 3. через 2 года скажи чтобы он закруглялся и делал экшн.
только так можно что то интересное получить. Когда руки постороннего вторгаются в незнакомый ему жанр. В противном случае, когда знающие люди делают то, в чём сильны, получается типичный современный мусор
>>8030162 Нет. Это неплохая игра, оставляющая незабываемые впечатления, но недостатков в ней хватает. Главный из них - слабый геймдизайн. Например, игра чудовищно, просто до тошноты коридорная. Это даже не кишкообразный дизайн мира, а какая-то пародия на него.
>>8028864 (OP) >Почему такие игры не делают. Потому что соя не хочет, чтобы ты получал в игре удовольствие. Соя хочет, чтобы ты играл и молчал в тряпочку, жрал, что дают. Она не хочет, чтобы у тебя была красивая женщина-напарница, сисик и писик, потому что женщина - она независима, а вместе с тобой, она становится очень даже зависимой. Соя не хочет красивых сюжетов, игровых механик и прочего, ей нужен послушный соевик, который играл бы в условно Хогвардс Легаси и не задавал никаких вопросов по поводу, например, кол-во спеллов в игре - 21, когда в елдаче БОЛЬШЕ 70. Так что да. Такое время. Хороших игр больше не будет. У кого-то там надежды на сойфилд? Вспоминаем фаллаут 76 - больше надежды остаться не должно. Это конец. It's over. Наигрались.
>>8028864 (OP) Баговый коридорник на несколько часов, где основная вариативность в бою - то, что разраб прибил к стене/полу: запилили шипы ваншотающие - боевка разнообразилась, нет - душись. Как-то там креативно кидать/пождигать вазы с маслом - очень редкое совпадение, каких нибудь деш-скиллов нет.х Билдов - меньше 3.5 Большая часть перков на уровне "броня 2" чтоб одеть броню с требованием "броня 2". Ну хоть магические ловушки есть. Концовка - хуйня, вариантов 3,5: например, и спиздить себе артефакт, и спасти напарницу - не выйдет, т.к. стоишь столбом в катсцене. Ору.
>>8039836 Без них еще больший рак выходит: ваншотающих атак и прикольных комбо врагу не дашь и ближний бой выглядит как туповатый размен, даже пинок и щит кардинально ничего не меняют. Про интерактивность окружения уже писал. В итоге враги не имеют значительного разброса по скорости и дамагу по отношению к прогрессирующему гг, уже забываешь к концу чем эти орки, упыри и стражники отличаются помимо губчатости и это еще максимальная сложность. Ну вот еще есть giant enemy crab пару огров и недодракон в роли мишени в тире, мдауш.
>>8039902 >ваншотающих атак и прикольных комбо врагу не дашь Ненужная консольная хуйня из тупых слешеров. Все эти "прикольные комбо" это рак и антииммерсивность, потому что они превращают игру в пазл с одним решением. "Бугай делает широкий замах = надо прыгнуть или умрешь" это тупейшая хуйня на заучивание, никакой креативности и самодеятельности, широкий взмах значит прыгай или получай по еблу. Это даже смотрится убого, потому что чтобы делать "прикольные комбо" приходится прибивать атакующего к полу и связывать деревянной анимацией. Тьфу.
>>8040029 это все правда. когда маневрируешь, то долго меняются тактические условия, а когда дешишся или перекатываешься то по факту игровую задачу обнуляешь. Это как кинуть абилку в доте, игра зафиксирует бинарные состояния, а самые вкусные неоднозначные и промежуточные штучки вытеснит.
>>8040029 >Ненужная консольная хуйня из тупых слешеров Если босс с миллиардом НР и заучиванием паттернов - да. Если ты дерешься с несколькими не жирными противниками сильнее среднего и выбираешь под чью атаку подставиться - с большим замахом или обычную, то это весьма годная механика по сравнению с обычным "ПКМ-блок"
Неиронично, почему не могут сделать нормальную боевку с хорошей физикой, где удары прямо чувствуются? Обла и скайрим там такое ощущение что резину и манекены бьешь, вообще нет чувства что попадаешь по живому существу, тупо в хитбоксы какие-то тыкаешь. Думал в киднгдом кам от чехов будет убер боевка, а там какой-то невнятный хитровыебанный дроч ударов с подвывортом, но и он нихуя не помогает. Вот в дисхонорде было близко довольно, но там толком на рукопашную схватку упора то и нет, там смысла воевать никакого. Неужели так сложно сделать физику боя как в 2007, только улучшив ее современными технологиями и опытом?
>>8044606 Бля, этим и хуево. Хочется в сингле побегать, в сюжетке хорошей. А с кучей бабуинов, которые 24/7 задротят всякие техники, бегать меситься такое себе
>>8039902 нихуя, на харде когда играешь очень даже понимаешь, в замке где паучиха пиздец мобы лютые и из окружения почти ничего нет, там тебя ебут просто, ибо челы умеют в быстрые атаки и бег. Ты не играл походу нихуя как и 90% постящих на этой доске про игры.
>>8044606 там хуйня полная, задроты тебя в фулплэйте с двуручем уничтожат даже на кулаках, помню видос с папичем, где к нему гитлер ворвался и унизил. https://youtu.be/JKDLptXkT1w