>>8038037 → >батарея несъемная, поэтому если она сядет в процессе игры, ты не сможешь просто закинуть сменный комплект аккумуляторов, придётся или втыкать провод, или прекращать сессию. Шёл 2023, коробкодебилы всё ещё сдают нормативы по замене батареек в процессе игры, вместо того чтобы воткнуть провод. Все игры, в которых у меня разряжался геймпад, вставали на паузу и требовали его вернуть.
>>8038307 все мобильные игры тоже на пука эмулируются, вот только за них трут гейщит на пука играется, всякое мультиплеерное дерьмо и тп - у этого всего есть разделы, как и у соевой зельдопараши есть загон в вг
>>8038310 Нихуя не трут, треды про геншин и старрейл висят пока не потонут, это же не general треды, а ситуативные по событиям или отдельным аспектам игр. Правила что в /v/ обсуждаются онли пк игры нет, мой юный вахтёр
>>8038279 (OP) >GameSir T4 Pro На самом деле лучше взять 8bitdo SF30 Pro / SN30 Pro - там точность гироскопа высокая, плюс точность стиков неплохая, стоит 2500, против 2900 у геймсира, поддерживает сразу четыре протокола подключения по блютузу.
>>8038352 Я сам себе только сегодня купил 8BitDo Ultimate Bluetooth и он охуенный. По ощущениям гиро 1 в 1 как на свиче, гладкое и точное. Но стоит 4к и решил не советовать его.
>>8038359 У меня такой уже три месяца и гироскоп начал дрифтить. Не думаю, что это прям распространенная проблема, но поддержка 8битдо сначала отправила мне какую-то далекую бету прошивки на ресивер и геймпад, а сейчас попросили скинуть им видос. Хуй знает, сильно разочаровало это, ибо да, геймпад прям топовый.
>>8038381 На ресивер мне скинули 1.02 Beta 3, на пад 1.04 Beta 11. Они даже с проставленной бетой в инсталляторе не появятся. Вроде как теперь можно подрубать оба режима по одному и тому же протоколу.
>>8038392 Меня в нем смутило что гироскоп вобще не дают потрогать. Если у стиков и триггеров дают возможность выставить мертвые зоны, то вот гироскоп как в черном ящике, я даже не понял сразу как его включить чтобы оно хотя бы начало работать. Слишком мало инструкций. Есть что-то по режимам работы? Мб видеогайд какой-нибудь нормальный знаешь?
>>8038400 > Есть что-то по режимам работы? Там тупо два их - режим боксопада и режим прокона. В проконе работает гироспоп, но триггеры работают как кнопки. Чтобы потестить его - зайди в стим через бигпикчу, там открой настройки, там "контроллер", там поставь галочку, чтобы работала поддержка проконтроллера, после чего выше там опция есть протестировать гироскоп, там будут три ползунка, каждый показывающий свое. Чтобы потестить геймпад в полевых условиях можешь вообще в любой игре просто через бигпикчу в настройках контроллера включить гироскоп, но лучше потестить в играх с поддержкой, типа Prey 2017, Mafia Definitive/3, Half-Life 2, Days Gonе. Там отдельная настройка для всего есть.
Если хочется прям сейчас потестить гироскоп, то скачай Yuzu и к нему, например, Metroid Prime Remastered, там в настройках эмуля просто свой прокон выберешь в опциях и все будет настроено, а в самой игре, в опциях управления найди опцию управления камерой "Stick+Gyro" и пробуй.
>>8038408 Мне кажется они не указывают в чейнжлогах то что касается терки. Посмотри, ни одного упоминания. При этом у меня пропал глич с полосатой тенью сбоку.
>>8038279 (OP) >>8038291 Чё там на видосиках? Что за аналог магнезиса? Или это он и есть? Чё за рельсы без вагонетки? Вагонетки и на горе смерти были. Это они без изменений?
Впадлу трафик тратить, у меня домашний интернет только 11 числа будет, а до тех пор надо растянуть 3 гб мобильного.
Слив практически не повлияет на продажи, в конце месяца игра будет топ 1 по продажам, до конца года поставит какой-то рекорд по продажам. Ебала представьте всяких юбисофт, активижн, Филькино, который в это время пытается за миллиарды нефти колду выкупить.
А что если нинка сама не поняла в чем успех ботвы?
Вы просто почитайте и загибайте пальцы Линк просыпается хуй знает где На выходе Зельда телепатией говорит чтобы ты пиздовал на отметку Линка встречает какой-то мужик Мужик говорит что отсюда просто так не уйти, нужно чтобы ты прошел вот это святилище После того как ты прошел святилище мужик говорит тебе чтобы ты прошел еще три святилища На локации есть место где этот мужик чиллит проводя время за рубкой дров
Блять. Вот буквально. Тупа пересказ истории на новый лад Неужели они настолько боялись обосраться что решили даже в сюжете следовать по тому же тропу развития истории? Или они ВОБЩЕ НИХУЯ НЕ ПОНЯЛИ ПОЧЕМУ БОТВА ВЫСТРЕЛИЛА и у них остался один выбор, сначала изображать что они гении и вобще все так и было задумано, а потом когда они решили выпустить игру то тупо повторить все 1 в 1 только как будто через сломанный телефон. Вроде и так, но не так. Охуеть блять.
>>8038767 успех ботвы в том, что они они сделали дохрена всего, но ничего не рекламировали, типа догадайся сам. И массам понравилось догадываться, это во времена, когда сюжет в трейлерах пересказывают и вертикальные срезы геймплея показывают по полчаса. Второй раз такой финт не повторить, нужен некстген наверно, с чатом-гпт, предсказывающим действия игрока
Пацаны, ноутпук i5 8400H, GTX 1050Ti(десктопная зато, но не забываем об ноутбучном охладе), 16GB ОЗУ. Пытаться вообще стоит? Ботву в 4K@60FPS@MODS прошел, но то дело было правда с ботвой блять, версия для WiiU и на пеке i5 9400f/GTX 1660Ti.
>>8038812 Тем временем Миядзаки ебашит соулс за соулсом и пипл хавает раз за разом все больше и больше. Каждая новая игра превосходит предыдущую по продажам. Ты не понимаешь сути хайптрейна - задача не сделать что-то новое, задача убедить биомассу, что никто кроме тебя так сделать не может.
>>8038781 В начальной катсцене поймал ту же мысль. Спасибо, что в данном случае пафоса не так много. Мало лорных объяснений: Дракон-Нежить— Спящий, Гэнон — Гэнондорф.
>>8038998 у ботвы боевка условно казуальная можно пройти долбя одну кнопку и заедая все раны. В этом смысле ботву не боятся копировать в дорогом сегменте. А сделать жесткий клон соулс бояться, массы могут не купить ибо не любят такой проигрывать, а фанаты соулс не захотят тратить время на клон. Соулс больше защищен от копирования корпорациями. А клонов ботвы уже не мало понаделали - хотя бы Геншин.
Подожду релиза официального и оптимизированной эмуляции на YUZU.
До этого момента думаю забить ломку по новой ГОТИ, катанием в одну из старых частей. Посоветуйте что мне может понравится, учитывая что ботва была у меня первой зельдой(второй a link to the past которую я все же забросил через час игры).
Я так понимаю выбор у меня между скайворд свордом, виндуокером и сумрачной принцессой. Но еще можно думаю обратить внимание на окарину времени с мажора маск.
Ненавижу новые шрайны, заставляют крафтить всякое говно, с этой кривой изикой оно вообще убого работает, короки стали еще раковее их нужно перевозить из точки а в точку б
>>8039219 Ля ну хорошо же сделали, быстро, кубики приятно стыкуются сравни с пазлами в других играх, вальсрала например, там прежде чем двигать кубик нужно стать ровно перед ним зажать кнопку посмотреть на долгую анимацию хватания руками и как вишенка - двигать можно только прямо или вбок, нет свободного диагонального таскания, после такого говна зельда это приятно, пятисекундная загадочка для отвлечения это не 5 минут дрочить ящик, или носить по 5 минут лестницу как в ластофаз, или в катсцене строить домик в рдр нажимая кутее,
>>8038319 А как ты локатор получил? У меня говорят, что еще в поселении дела и не уходят в институт, но квестов никаких от них нет. Алсо, покажите как вингсьют работает.
>>8039303 > А как ты локатор получил? У меня говорят, что еще в поселении дела и не уходят в институт, но квестов никаких от них нет. Там же говорят что очкастой нужна помощь, очкастая говорит иди в подземелье по направлению статуй, когда получишь улучшение для чертежей тогда дед поедет в институт > вингсьют Кто?
>>8039306 >очкастая говорит иди в подземелье по направлению статуй Я уже там был и сфоткал. Что-то как-то пропустил, что нужно еще что-то сделать. Тупо по направлению взгляда идти? >Кто? Костюм-крыло.
>>8039334 А, ты только про лабиринты. Надо сходить посмотреть что с ними. Вообще так подгорает от того что вся карта была засрана руинами шикка и теперь их просто нет просто без объяснений.
>>8039356 кстати да, из всех упоминаний ботвы там только в описании этого птича что Линк с ним когда то деревню спас от бедствия. Ну и в храме времени на плато (которое стартовое в ботве) можно найти ностальгическую ткань для планера с окраской планера первой игры. Даже с этим чуваком который сумку расширяет по новой знакомимся. Одно радует - лошади перекочевали из прошлой игры. Но я поиграл только часов 8-10, и просто бродил изучал всякое, мб еще будут упоминания какие нибудь
>>8039396 Чем лучше блядь? Даунские кубики блядь собирать? Ах да, даже их нельзя собирать чтобы башню в небо построить, можно только подсвеченные кубики брать, созданные только для решения пазла, а то вдруг игрок окажется умней амёбы и вытворит хуйню с нашей дражайшей игрой?
>>8039417 Чел у тебя игра где через 2 удара оружие ломается чтобы эту хуйню на 10 часов проходил 50, какие нахуй боссы? Иди нахуй анусы цветов собирай и палки, а то нечем будет даже махать.
>продолжение хуйни >качай все заново и 3 сердечка всего Сука, почему даже биотвари в нулевых могли переносить прогресс между сука тремя играми? Даже курвы смогли нахуй с дерьмаками, почему же нельзя ебаную АМИБУ приложить, чтобы все плюшки перекинулись в новое говно?
>>8039416 Чем другие игры. Уже кучу раз обсасывали почему. Вкратце зельда не делает ничего сверх сложного и невероятного, там нет чего то такого, что никто не мог бы повторить, она лишь делает простые и банальные вещи правильно и интересно. А другие игроделы почему то не делают, хотя придумано все было уже давным давно
>>8039466 Я тебе еще раз говорю, если нинтендодети ничего слаще кала не жрали, это не значит что их кал самый вкусный на свете. Уже проходили блядь уту хуйню с биллибоями, у которых хальцо это блядь вершина нахуй шутеров - вышло на пк и оказалась коридорной залупой с отстрелом карликов каких то, у сонидебилов тлоу это мастерпись нахуй, вышло на пк оказалось хуйней с крафтом говняка и прятками от 2.5 быдланов.
>>8039473 Ваще похуй. Ломающееся оружие это редфлаг для меня, когда разработчик умышленно пытаестя растянуть свой безыдейный кал на подольше тем что я должен буду крафтить говно по кд, вместо игры.
>>8039437 Для соевиков нинтендовских это пиздец удар. Слили на 2 НЕДЕЛИ раньше Играбельна сразу на 30-60фпс в эмуляторах Миллион спойлеров и прохождений уже в интернете Проходима полностью на хак свиче без багов лагов. Жопы полыхают шо пиздец, нинтендо делает вид, что ничего не происходит, что бы не привлекать лишнее внимание.
>>8039493 Это учитывая что сейчас каникулы выходные праздники и есть время задрочиться, а после 12 уже меньше времени будет, еще больше подгорает у немощей, которые не могут поиграть
>>8039507 Пока я играю в нормальные игры, ты собираешь семечки по гайдам Пока я играю в нормальные игры, ты собираешь ресурсы Пока я играю в нормальные игры, ты крафтишь хуйню Когда я уже прошел игру, ты только начинаешь играть в свою парашу
>>8039472 > Я тебе еще раз говорю, если нинтендодети ничего слаще кала не жрали, это не значит что их кал самый вкусный на свете. Ты сам то веришь в существование в ру пространстве людей, для которых последние 20 лет не существовало ничего кроме нинтенды? Ботва вызывает ахуй как раз таки ту тех, кто до этого жрал то, что выходило за пределами нинки, я вот лично в игры нинтендо со времён денди не играл, а играл в йобу на пк, и вот после этой йобы ботва была как глоток свежего воздуха
>>8039456 так и думал, что разрабы зароются в зону комфорта. визг сои про "нет не длц" - тому подтверждение >>8039481 понятно. но для меня важно наличие интересных энкаунтеров в первую очередь. я довольно лояльно отношусь к гринду, если есть ради чего гриндить
>>8039539 да, и поэтому я знаю, что даже после двух боссфайтов подряд в кармане остаётся несколько сильных пух и на их поиски не надо тратить ни минуты дополнительного времени. а ты почему-то этого не знаешь и форсишь, что на поиски оружия уходит 40 часов.
>>8039481 Поломка оружия не растягивает геймплей. В ботве у тебя инвентарь просто забит пушками, в каждом бою ты собираешь больше пушек, чем ломаешь. Вообще нет с этим никаких проблем. Разве что оружие левров можно пофармить с левров, просто так оно не валяется, но это уже сам решай, надо оно тебе или нет, оно не настолько круче обычного, чтобы ты 40 часов на его фарм тратил
>>8039481 Ы-ы, ну вот, карочь, один мечь и всё, бля. Я с ним бегаю всю игру, бля, хуярю им всё, бля. Рублю, бля, камни, стражей, левров, пижжюсь постоянно и нихуя, бля. Пиздатый мечь, бля.
>>8039554 > их поиски не надо тратить ни минуты дополнительного времени Ты куда-то спешишь? Давай, закончи дела, потом поиграешь как время будет свободное.
Ломающееся оружие в зельде норм, иначе я бы так и бегал с одними мощным мечом и копьём, закликивая всех, не пробуя другие, не метая во врагов. Валится оно новое и полноценное, в отличие от например пропёрженных калашей в фар крае 2, где за новым оружием надо ездить в магазин каждое задание.
У меня просто праздный интересе - это виндовс долбоеб и не имеет никаких встроенных апи для гироскопа, или драйвера для китаепадов написаны обезьяной методом фейсрола по клавиатуре?
>>8039599 Китаепады для использования гироскопа обычно работают в режиме либо дуалшока, либо про контроллера. Поэтому для китаепадов все действия ровно точно такие же. Уж не знаю, на каком уровне там проблемы, но у габена в стиме они подцепляются на автомате и пробрасываются через стим апи в игру как движения мышки (почему то ни одна игра на ПК нативно гироскопы не распознает, только вот так). А в эмульгаторах почему то всегда через какие то дополнительные серверы работают.
>>8039620 В x-input гироскоп не прописан, потому что его в принципе нет на геймпадах х-инпута. С чего бы ему там быть вообще. Но сам девайс может передавать вообще любую произвольную информацию, в том числе быть клавомышью с возможностью ввода xinput комманд и системных нажатий. Чем собственно геймпады и являются, иногда считываясь как очередная клавомышь-устройство ввода. Городить отдельный апи для гироскопа никому не надо, его и так можно вычитывать из устройства. А вот если ты хочешь выдать и геймпад за хинпут устройство, чтобы он нормально работал, и подрубить ещё сверху гироскоп, могут быть некоторые проблемки. Я просто слабо представляю, что значит в принципе отдельный апи для гироскопа. Типа что ты хотел чтобы делалось? Добавить обязательную сертификацию в xinput, в которой свичедерьмо, сониговно, 8бит дерьмо опять не соответствовали хинпуту, потому что никто не будет заморачиваться?
Чтобы со стороны игры можно было дергать анус какое-нибудь стандартное апи iaGirsocopBliaBuduReadMyData(), а со стороны гейпада драйвера могли поставлять данные для iaGirsocopBliaBuduReadMyData() дергая что-то типа putYourFuckingGiroscopDataHere().
>>8039658 Будут ли "сторонние" геймпады это поддерживать? Учитывая что сторонние это в принципе все геймпады, потому что в родных гироскопа нет. Тот же хинпут на пеке-то есть, но даже его не все поддерживают, хотя он типа стандарт.
Производители гейпадов с гироскопом - будут, просто обновят дрова и всё будет работать. Производители игр/софта выпустят новую версию своей хуйни и у них тоже все будет работать. У всех остальных ничего не поменяется.
>>8039528 >вызывает ахуй как раз таки ту тех, кто до этого жрал то, что выходило за пределами нинки АХУЕТЬ, можно лазать по вертикальным поверхностям! АХУЕТЬ, можно собирать херню, чтобы скрафтить хуйню! АХУЕТЬ, гигантская пустая карта с точками интереса! АХУЕТЬ, можно чистить лагеря гоб бокоблинов! Разноцветных бокоблинов!!! АХУЕТЬ, есть данжи! А в них загадки уровня первых комнат из Портала!!!
Вообще странно, что с новым зельдавинчиком Нинка проебалась на ровном месте. Нужно было просто добавить эльф хайлианское чутье и гачу с вайфами чтобы Линка неторарила не только Зельда, серия ведь исторически про куколд-фетиш. Соевые бы еще лет десять визжали про уникальный нинтендоэкспириенс, а не стыдливо огрызались на замечания про длц.
>>8039792 >АХУЕТЬ, можно лазать по вертикальным поверхностям! Ахуй, залезание по поверхностям ограничено стаминой, теперь ты не просто должен нажимать кнопку вверх или "нащупывать" уступ вертя сосок, а реально на основе визуальной информации о поверхности прокладывать себе маршрут с учетом отдыха. Вроде примитивная деталь- а заставляет тебя вовлекаться в процесс и играть, а не монотонно жать кнопку. Почему юбики в отсосини до этого не доперли- вообще не понятно. >АХУЕТЬ, можно собирать херню, чтобы скрафтить хуйню! Ахуй. Тебе больше не нужны рецепты и конкретные ингридиенты для конкретных зелий. А у тебя просто есть материалы с известными свойствами, которые имеют кучу альтернатив, добывающихся отовсюду, и комбинируя их при готовки ты получаешь очевидный результат. После готовки в зельде смотреть на крафт в скайриме или ведьмаке уже вообще не хочется >АХУЕТЬ, гигантская пустая карта с точками интереса! Ахуеть, гигантская карта, где каждые пять минут ты сам натыкаешься на какую нибудь загадку, их настолько много, что они везде, и они разные. Сравнив с вопросами из ведьмака или отсосина, понимаешь насколько зельда гениальна >АХУЕТЬ, можно чистить лагеря гоб бокоблинов! Разноцветных бокоблинов!!! Ахуй, можно не чистить, тебя не заставляют и их даже не засчитывают, как пройденные. Ты просто из них можешь собрать оружие, если твое сломалось >АХУЕТЬ, есть данжи! А в них загадки уровня первых комнат из Портала!!! Ахуй, 120 шрайнов, большая часть из которых забита загадками уровня портал, а те, что незабиты часто предлагают еще более пиздатые приключения типа острова вечернего >Вообще странно, что с новым зельдавинчиком Нинка проебалась на ровном месте. Так проебалась, что одну из лучших игр всех времен сделала, по сути скопировав отсосина, но исправив все его ошибки
>>8039809 Ты почти во всем прав, кроме этого: >их настолько много, что они везде, и они разные У нас снова короки под камнями, короки в яме в которую нужно скинуть камень, расстрелять шары из лука и т.д. Да, добавились новые, но это все равно однотипные задачи. Оправдывает лишь то, что этих короков под 900 штук и сделать уникальным - невозможно.
Ну и уж про дауна у которого реклама падает и нужно подпирать я не говорю. Тут уж можно было заморочиться и сделать что-нибудь интересное. >120 шрайнов, большая часть из которых забита загадками уровня портал Часть из них - просто награды за то, что ты вошел туда. Часть обучалки в том или ином виде, часть примитивные задачки. Реально крутых в БОТВе может 30 наберется. Зачистил тут уже 25 и крутых пока не нашел. Это тупо обучалки новых приспособлений для крафта. Тебе там простенько объясняют как работают пружины и прочие вещи.
>>8039833 Прав он, как же. >>8039809 >а реально на основе визуальной информации о поверхности прокладывать себе маршрут Что блядь, калолаз мамкин, этот ваш таракан из зельды умеет лазать буквально по любой поверхности. Визуальная информация, ебать — есть поверхность, значит есть маршрут. >Почему юбики в отсосини до этого не доперли- вообще не понятно. Вообще понятно, и вам, ботвоёбам, которые так кичатся знаниями геймдизайна, должно быть очевидно, почему. Потому что в ассасинах надо не горы покорять, а дома, причём на бегу. До усталости они в I Am Alive допёрли. >А у тебя просто есть материалы с известными свойствами, которые имеют кучу альтернатив, добывающихся отовсюду, и комбинируя их при готовки ты получаешь очевидный результат. После готовки в зельде смотреть на крафт в скайриме Пиздец, блять, жук лицемерный, а ничего, что в скайриме (да и в свитках в целом) тоже система с ингредиентами, несущими в себе свойства? >Ахуй, 120 шрайнов, большая часть из которых забита загадками уровня портал, Какой портал, в портале был ПОРТАЛ, а ботва может предложить возню уровня The Turing's Test.
>>8039839 >Что блядь, калолаз мамкин, этот ваш таракан из зельды умеет лазать буквально по любой поверхности. Визуальная информация, ебать — есть поверхность, значит есть маршрут. И что с того, если тут основа лазания стамина-менеджмент, а не поиск уступов. Ну и не по любой теперь. На льду соскальзывает, нужны зелья. Дождь еще в 1 части был. >Пиздец, блять, жук лицемерный, а ничего, что в скайриме (да и в свитках в целом) тоже система с ингредиентами, несущими в себе свойства? По сравнению с Зельдой все остальные крафты зелий и еды в играх - хуйня. Факт. >Какой портал, в портале был ПОРТАЛ, а ботва может предложить возню уровня The Turing's Test. Довольно неплохо, учитывая что игра не головоломка.
>>8039268 чмохен комнатный, ты на шахте или заводе хотя бы полгода отработай, поймёшь что такое качественный инструмент и насколько он важен. ты же тяжелее письки ничего не поднимал в жизни
>>8039582 Умеет. Но не всех и не всегда. В случае если твой геймпад способен изобразить что он оригинальный про контроллер от нинки эмулятор его подхватывает нативно. Но например сему так не умеет.
>>8039839 >Что блядь, калолаз мамкин, этот ваш таракан из зельды умеет лазать буквально по любой поверхности. Визуальная информация, ебать — есть поверхность, значит есть маршрут. Проблема в том, что тебе нужно искать места отдыха, где ты стамину восполнишь. Нельзя просто взять и лезть куда хочешь- линк устанет и свалится. И собственно поиск этого маршрута, где есть остравки, на которых можно отдохнуть и есть игровое вовлечение, которого лишен и отсосин и все говноподелки с крашенными уступами. >Потому что в ассасинах надо не горы покорять, а дома, причём на бегу. Ну так это надоедает очень быстро. В 2007 да, свежая идея была. Но все таки уже тогда можно было сделать вывод, что зажимание кнопки вперед и проигрывание классных анимации на автомате не создает интересного игрового процесса. >а ничего, что в скайриме (да и в свитках в целом) тоже система с ингредиентами, несущими в себе свойства? Там она хуево работает, и почти всегда скрафчивается какой нибудь мусор. В зельде все таки если ты крафтишь зелье защиты от мороза, ты реально по холоду без потерь ходишь, это ощущается как полезная и работающая вещь, а не 3% резиста к морозу получаешь, которые в реальном игровом процессе хуй заметишь. >Какой портал, в портале был ПОРТАЛ Вот именно в портале только ПОРТАЛ, а у ботвы таких гиммиков целая куча сразу, и они реально юзаются
>>8039809 >есть стамина, теперь когда лезешь это другое и надо думать, гениально! И тут же: >нет рецептов, теперь когда крафтишь не надо думать, гениально! Ну везде тольковыиграли. >Ахуеть, гигантская карта, где каждые пять минут ты сам натыкаешься на какую нибудь загадку, их настолько много, что они везде, и они... ...все сводятся к нескольким рутинным активностям, разновидностей которых суммарно меньше, чем в любой юбидрочильне. >Ахуй, можно не чистить, тебя не заставляют Можно и не играть в принципе, тоже не заставляют. >Ты просто из них можешь собрать оружие, если твое сломалось >если сломалось >если А нет, чистить как раз заставляют. >120 шрайнов, большая часть из которых забита загадками уровня портал Пидор, я из-за тебя на монитор блеванул. >по сути скопировав отсосина, но исправив все его ошибки И по пути проебав все достоинства.
>>8039850 >учитывая что игра не головоломка. Я вот прям вижу срачи будущего, про разрыв королевства. У НАС ИГРА НЕ КЛОН КЁРБАЛА ИЛИ BESIEGE, ИЛИ FROM THE DEPTHS, ИЛИ ТОЙ СЕССИОНКИ В ДУХЕ БЕЗУМНОГО МАКСА, ИЛИ ЕЩЁ КАКИХ ФИЗИЧЕСКИХ КОНСТРУКТОРОВ (КОТОРЫЕ БЫЛИ ЕЩЁ НА ФЛЕШЕ), У НАС ПОПЕНВОРЛД! А НУ ПРЕДЪЯВИТЕ ПОПЕНВОРЛД, ГДЕ МОЖНО КУЛИБИНИТЬ РЫДВАНЫ! ЧТО? CATACLYSM BN? НЕ СЧИТАЕТСЯ! КОРОЛЕВСКИЙ РАЗРЫВ ОПЯТЬ ПЕРЕВЕРНУЛ ПОПЕНВОРЛДЫ опять белыми нитками пришив посторонний жанр
>>8039850 >По сравнению с Зельдой все остальные крафты зелий и еды в играх - хуйня. Факт. Ох ебать. Эффектов — мало, плюс зелье может иметь в себе только один эффект. Расстарался с универсальным рецептом, чтоб и то, и это повышалось — соси хуй, проёбывай ингредиенты, потому что в нашем расчудесном интерфейсе места не нашлось под дополнительную строчку описания.
>>8039866 >Проблема в том, что тебе нужно искать места отдыха, где ты стамину восполнишь. Нельзя просто взять и лезть куда хочешь- линк устанет и свалится. И собственно поиск этого маршрута, где есть остравки, на которых можно отдохнуть и есть игровое вовлечение, которого лишен и отсосин и все говноподелки с крашенными уступами. Ну то есть искать "остравки" это хорошо, а искать, где крашеные карнизы всё-таки ведут до крыши — это уже не считается. Ясно.
>>8039870 Проблема других крафтов не в том, что над ними надо думать. А в том, что надо конкретные ингредиенты фармить, а эффекты по большей части мусор ненужный. Зельда эти проблемы решила. Теперь нужные ингредиенты находить легко и они взаимозаменяемые, а сами эффекты от зелий- действительно весомые. Больше никакого говна типа увеличения урона на 0.003 %, каждая приготовленная тобой хуйня, если это не сомнительное блюдо, реально ощутимо влияет на геймплей >..все сводятся к нескольким рутинным активностям, разновидностей которых суммарно меньше, чем в любой юбидрочильне. Нет, их там намного больше >А нет, чистить как раз заставляют. В смысле заставляют? Зачем? Тебе за них никакую награду не дают. Квеста нет, чтобы их чистить. Их не учитывают как прогресс. Их вообще каждые несколько дней ресают через кроволуние. Да и они даже дороги тебе не преграждают. Они просто есть как источник оружия и органов чудищ. Если тебе не нужны их пушки и органы- у тебя нет ни одной причины их чистить. >И по пути проебав все достоинства. Какие интересно у отсосина достоинства кроме графики? Я в свое время и ботву то игнорил, только потому что думал, что это клон отсосина. Потому что отсосин это синоним скуки и творческой импотенции геймдизайнеров. Но оказалось все таки не совсем, и даже те штуки, которые в отсосине всех бесили типа вышек- в зельде реально прикольная активность, потому что каждая вышка сделана по разному.
>>8039881 Ну типа да. В первом случае ты используешь механики и сам играешь. Во втором тебе гейдизайнер просто нарисовал мультик, и ты жмешь одну или две кнопки, чтобы его посмотреть. Разные вещи все таки. В зельде преодоление таких отрезков ощущается как то, чего ты сам добился своими силами. В играх про крашенные уступы это просто скука и рутина, где ты считай и не участвовал
>>8039947 я думал ты в таких штанах каждый день в школу ходишь. надеваешь невидимые штаны, которые становятся невидимыми и так объясняешь одноклассникам, когда они тебя в тянской параше в очередной раз закрывают.
>>8039991 Да от игры к игре по разному. Во всяких экшонах обычно все озвучено. В РПГ часто бывает, что озвучены только важные сюжетные моменты, а остальные диалоги, даже обязательные сюжетные- не озвучены. Да и так то в западных играх такая же тема была, в тех же первых фоллачах тоже некоторые сюжетные моменты были с озвучкой, а остальные нет. Я вот хуй знает, это они так за традиции держатся, или экономят. Наверное и то и другое. Ботва вообще первая часть серии зельда, где есть хоть какая то полноценная озвучка.
>>8040001 Конечно есть, ведь гейшит эти идеи у зельды подрезал. На том и выехал в свое время, я и сам на него внимание обратил только потому, что мне обещали клон зельды
>>8040038 Это юзу с патчами, если настройки ковырять в рюжинксе там можно и за 250фепсов увидеть, но пока не советую, чисто выебон перед школотой, работает нестабильно и ебанутые утечки памяти. Лок на 30 фпс и 1080p-4k оптимально
>>8040001 Чисто технически гейщит ссыт на оба зельдаговна в полёте.
Там буквально всё лучше реализовано, лучше выглядит, и работает на телефонах которые послабее дрища, и при этом неплохо смотрится и на мощном железе. Про озвучку, квесты и количество персонажей и говорить нечего.
>>8040064 Типичный дегенерат проссаный. Написано сразу что речь про техническую реализацию, но тупое говно читать не умеет. > казино Бесплатная игра, кек. > нормальные игры Нинтендохуйня с позиционированием на детскую ЦА и соевыми загонами никогда не будет "нормальной игрой".
>>8040082 Я просто не понимаю зачем эти люди приходят в тред игры, которая им не нравится, и начинают всех вокруг заёбывать. Ну не нравится тебе — играй в то, что нравится, чё ты хочешь-то?
>>8040056 >>8040062 Челы, ну не жирните. Во первых озвучка в геншине тоже только по праздникам, многие квесты ее лишены, ни один рядовой непись не озвучен. Во вторых геншин все таки как игра сильно уступает зельде во всем. Геншин это не самая плохая калька с зельды, но в погоне за количеством контента, он сильно проседает в его качестве. Сюжеты уже давно из пальца сосут, они вообще не интересные и для галочки, в зельде мейн сюжет был лучше, хоть там контента всего ничего, зато не такое говно натянутое, геймплейно все задания в геншине выглядят как полчаса ходи по маркерам, смотри заставки, иногда бей мелочевку, а потом данж в котором бить волны врагов и главаря. Геймплейно- все местные загадки без физона, потому что его нет. Как правило суть в том, чтобы применять правильную стихию на правильном предмете. Хотя и хорошие есть, но в целом по загадкам сильно хуже ботвы. Боевка вкусовщина, в геншине надо фармить артефакты и качать чаров, а потом по кругу их абилки прокликивать, в зельде все таки за одного героя играешь и можно окружение применять и креативить, правда низкая сложность в большинстве мест этого не требует.
Для меня, как для человека, который много времени играл и в то и в другое, геншин выглядит скорее как временная замена, которая в целом съедобна, но все таки далеко не уровень оригинала. Для тех, кто в геншин из ассасина пришел, а не из ботвы, геншин наверное намного более интересной игрой кажется.
>>8040098 Надо пройти две лоботомии и резекцию мозга чтобы сравнивать зельду с генишином по геймплею. Это совершенно разные жанры.
А вот графений, звук, реализация механик, в том числе скопированных — геншин закапывает зельдакал в минуса. Главное что всякие криворукие хуесосы кудахтают про то какой плохой движок юнити и как он тормозит, ага. Просто нормально делать надо, чтобы нормально было.
>>8040113 >тут не рады >68 постеров >уже второй тред по игре >+ посты в "Во что играем" тредах А может это просто ты насосавшийся хуёв вахтёр? Твои максимально жалкие потуги ни к чему не приведут, люди в любом случае продолжат обсуждать здесь хорошие игры, которые им нравятся.
>>8040049 да бля, я бы так и прошел игру, но там у меня линк в катсцене на полигональную сетку распался нахуй, не успел заскринить, да и звук местами статтерит, короче в таком состоянии лучше подождать пока подкрутят патчами
>>8040173 Пока никак. >с юзу Там ещё хуже, фатальный баг с прилипанием говна. То есть зашёл в каверны - весь в говне и подыхаешь вне зависимости от того вступил в него или нет.
>>8040159 >А че ты кино тут не обсуждаешь? Или аниме? Или карточные игры? Долбоёб что ли? Потому что это доска для видеоигр. Вот и обсуждаю я тут видеоигры.
>>8040123 >чтобы сравнивать зельду с генишином по геймплею. Нужно быть совсем слепым, чтобы незаметить, как много у зельды было понатырено в геншине. Да, боевка и гача из хонкая- остальное, адаптация зельдовых идей под сессионный конвейер >А вот графений, звук, реализация механик, в том числе скопированных — геншин закапывает зельдакал в минуса. Ниче он там не закапывапет. Отлично видно, как то, что геншин изначально делался под более сильное железо и как результат имеет некоторые фишки, которые сыч чисто технически не потянет, так и то, что геншин просто дешевле сделан, в нем нет крутой физики, в нем куда проще анимация, в нем меньше всяких мелких прикольных деталек. >>8040130 Сюжета мало, но он клевый. Вот эта вся ветка про воспоминания, про пилотов чудищ, про то, как зельдочка мечется и не может оправдать возложенные на нее ожидания, прописаны прям отлично, ветки преемников чемпионов тоже неплохие. А бюольше сюжета нет и он запоминается хорошим. В геншине сюжета очень много, но уровень сильно разный, есть и заебато написанные ветки типа той, где герои в сумеру застревают в дне сурка. Прям написано потрясно, с нагнетанием триллерной атмосферы, с умелым повышением ставок, где есть даже ощущение, что важный персонаж погибает, с очень креативным использованием деталей сюжета. Но такая ветка одна на сотню, обычно сюжет это какой нибудь постный кал говна про какие то фестивали, про каких то мошенников, битвы жуков и прочую нуднотень, еще и написанные прям хуже некуда, ты эти диалоги читаешь и просто заебываешься это говно жрать. Просто часы твоего времени отнимают бездарной писаниной. И как бы после геншина, несмотря на то, что хорошие сюжеты есть, остается впечатление, что там ложка меда в чане говна. Тот самый случай, когда больше не значит лучше
>>8040172 >денежку отрабатывать Мне даже интересно стало, кто это платит Абу за треды, где разжёвывают, как спиратить и запустить на эмуляторе игру, которая ещё даже официально не вышла.
>>8040187 Шизоманька, у тебя в головной параше игровые механики с графеном и сюжетом перепутаны. Всё что геншин взял 100% из ботвы это траву. Можно притянуть за уши лазанье по поверхностям, готовку и планер, но всё это было задолго до ботвы. > геншин изначально делался под более сильное железо Шизоманька, геншин прекрасно работает на мобилках которые слабее дрища. И вот с этими дегенератами на одной доске сидеть, пиздец просто.
>>8040197 >Всё что геншин взял 100% из ботвы это траву. Да буквально все, что касается геймдизайна открытого мира он из ботвы взял, и перемещение и расстановка предметов, и открытие карты, и точки телепортации. Можно конечно сказать, что все до ботвы было- но чтобы вот настолько сошлась реализация- это не совпадение нихуя. >Шизоманька, геншин прекрасно работает на мобилках которые слабее дрища. И выглядит на этих мобилках в 10 раз хуже зельды.
>>8040193 >вы скачали юзу? >юза это единственный эмулятор доступный для новенькой зельды >о, я то же юзаю ЮЗУ, а вы? >юза выдает 100фпс на 2к скейлинге! ВАУ >я вот эмуляторы не юзал, на ЮЗУ точно заюзаю!
>>8040201 > перемещение и расстановка предметов > и открытие карты, и точки телепортации. Зельдодегенерат описывает юбисофт, с которого дерьмозельда была слизана.
>>8040203 Это ты так намекаешь, что разрабы эмулятора с чего-то решили, что пиарить своё патреоновое говно (которое всё равно можно скачать бесплатно) на дваче - это хорошая идея? А почему в ОП-посте тогда единственным работающим эмулем называют Рюджинкс?
>>8040181 Well.... Протестировал сам (нужен фикс с их реддита) Хернёй с кавернами нет Есть другая хрень - opengl Кэш создаётся пиздец как долго Вулкан улетает в эпилепсию и лсд
>>8040208 Потому что у ебаната реакция такая - если все будут утверждать, что днём тепло и небо синее, а ночью чёрное и холодно, он делает из этого вывод, что тут какой-то заговор день-жидов и все говорящие про смену суток проплачены солнцелахтой.
>>8040201 Это мне напоминает слово-в-слово рассказы нинтендо-боев про то что маревокал 96 года это первая во вселенной трёхмерная игра, ну и что что дум, квейк, не говоря про марафон 94 года.
Так и здесь, пробитый и отдолбленный нинтендодебильчик рассказывает что базовый функционал игр с открытом миром это изобретение ботвы. Ничего кроме брезгливости не вызывают эти ёбаныё зомби.
>>8040229 >Это мне напоминает слово-в-слово рассказы нинтендо-боев про то что маревокал 96 года это первая во вселенной трёхмерная игра, Эти нинтендобои сейчас с тобой в одной комнате? Очевидно, что никто, кто в играх шарит, такой херни не скажет. Да, у марио 64 была новаторская система управления и камера, но первая трехмерная игра- не, это полный бред, я уверен тебе никто и никогда даже не пытался такое доказывать. >Так и здесь, пробитый и отдолбленный нинтендодебильчик рассказывает что базовый функционал игр с открытом миром это изобретение ботвы. Блин, чел, ты понимаешь, существует не только номинальное наличие, но и конкретная реализация. И геншин слизал все у ботвы. Не у отсосина, не у бетмена, не у ГТА, не у ведьмака, и еще кучи игр, где было что то подобное. Он эти фичи сделал так, как они же сделаны в ботве, ну или близко к тому, как сделано в ботве. А на отсосина и бетмена вот вообще нихуя не похоже.
АХУЕТЬ, можно лазать по вертикальным поверхностям и залезть вообще куда угодно! Ахуеть, даже на пустой горе в жопе мира всё равно есть какой-то контент! АХУЕТЬ, можно останавливать время для любого предмета и врага и накопить потенциальную энергию во время заморозки! АХУЕТЬ, можно двигать ЛЮБЫЕ металлические предметы магнитом! АХУЕТЬ, если стрельнуть в воду или в железный ящик электрической стрелой, то ебанёт всех вокруг! АХУЕТЬ, во время грозы нужно снимать металлическое оружие, иначе ёбнет молния! АХУЕТЬ, можно кинуть мобам металлический меч, они поднимут его и ебанёт их! АХУЕТЬ, можно делать кубы льда на абсолютно любой водной поверхности! АХУЕТЬ, можно плавать по водопаду вверх! АХУЕТЬ, можно цеплять шарики к камням и они улетят вверх! Ну и так далее.
>>8039876 Не согласен что в зельде пиздатый крафт. НО "одно зелье - один эффект" это норм тема как раз. Излишне замудрённый крафт, и зелья с четырьмя эффектами это хуйня такая же, как автоматический крафт из ведьмака 3 например.
>>8040459 >НО "одно зелье - один эффект" это норм тема как раз. Схуяль? Искусственное ограничение. Не хочешь мудрить — ну не мудри, а другим варить не мешай.
Подскажите, плиз, на каком эмуляторе играть стоит? Накатил себе первую Зельду через Cemu и вроде всё нормально играется в 60 кадров, но в треде почему-то скрины одни с Yuzu и Ryujinx только.
>>8038279 (OP) Поясните вот во 2 видосе, сделал какую-то ебу из говна и палок и теперь она летит быстро. Ну... и зачем это? А пешком или на лошади там нельзя что ли бежать? Это игра из тех, где тебе дают ящик инструментов, когда все что надо делать - забивать молотком гвоздь?
>>8038362 Знаешь, я обратил более пристальное внимание к тому как оно работает и да, у гиро есть проблемы. Какая-то микротряска, причем даже когда геймпад лежит на столе есть вибрации и прицел "плывет". Мдя, неужели сделать хороший гиро это такая сложность.
>>8041010 >хороший гиро Думаешь в массмаркет девайсах, которые надо делать миллионными тиражами, будут делать что-то качественно? Делают максимально на отъебись ради экономии, лишь бы работало и гарантию переживало впритык За качеством надо к энтузиастам идти, типа gulikit, и то там от партии к партии говно всплывает местами
Играю третий день по вечерам после работы. Отлипнуть вообще не могу, наиграл часов 15 уже, а даже до первой аномалии еще не добрался. Однозначно на выходе карик куплю
>>8040500 Обычно при сложной системе приготовления зелий баланс в игре выдрочен так, что как раз с помощью именно таких зелий становится играть значительно проще. То есть тебе приходится нагриндить много материалов, задушиться с правильным рецептом, а только потом получать удовольствие от игры, тогда как при приготовлении простого зелья ты сделаешь пук среньк.
>>8039263 Вообще не понимаю предъявы к рдр2 в этом моменте. Это QTE-сцена, которая появляется в игре лишь единожды, а не систематически, как это происходит в похоти жопы (в валькаллу не играл, поэтому хз, но по опыту предыдущих частей тут тоже всё плохо). QTE оно на то и QTE, чтобы давать игроку ощущение причастности к чему-либо. В данном случае, Хаузеры всё правильно сделали, дав игроку возможность позабивать гвозди в дом Марстона. Игрок — не просто стоял рядом и смотрел как герои строят дом, он сам принимал участие в строительстве.
>>8039949 Просто представьте ебало узкоглазых, когда чтобы правильно понять и прочитать иероглиф кандзи, тебе сверху надо дублировать его написание катаканой и хираганой. Почему островные ретарды не могут перейти на ромадзи, ума не приложу.
>>8041219 >QTE оно на то и QTE, чтобы давать игроку ощущение причастности к чему-либо. Единственная игра, которая с этим справилась- RE4, где QTE происходили во время игрового процесса и давало возможность увернуться от резких атак противника, но их можно было не нажимать, а просто отойти например и это тоже работало. Все остальные игры пихают QTE в катсцену и от этого катсцена становится только более нелепой.
>>8041213 если вулкан переключить на опенгж то текстуры становятся нормальными, но игра начинает работать как на свиче с просадками до 0 фпс во время загрузки шейдеров
>>8041219 Если бы хотели сделать игрока соучастником могли бы дать в игре потаскать доски и позабивать гвозди. А не нажимать на кнопочки под потешную видеозаставку.
>>8039956 Начнем с того, что у иероглифов есть два звучания, китайское ты же не думал что островные макаки сами такую ебу выдумали? они у китаез подрезали и собственно японское. Плюс, некоторые иероглифы в зависимости от контекста по-разному читаются. Поэтому и добавляют дублирование боле легким, слоговым, алфавитом. Есть еще устаревшие формы, которые не добавляют легкости. В целом, это такой язык который практически буквально по словарю учится.
Так, хорошо блять, а управление с клавомыши завезли аки в ботве? Спрашивал на форчане, а там одно "мм пук а зачем тебе пук купи калпад" Геймпадобляди не люди хртьфу бля
>>8041533 >Базовую для геймера вещицу Настолько базовую, что я за 15 лет опыта гейминга ниразу её не держал в руках. Деньги-то у меня есть и попросить одолжить есть у кого, но я НИХАЧЮ учиться управлять этой хуйнёй
Короче, на опенжл меньше багов, но игра работает медленно, на вулкане фпс больше, но глючит. В ранних версиях цему с ботвой такая же история была. Ждём фиксов.
>>8041557 Одна проблема, это не цему и врятли так же хорошо выдрочат на эмулях свича. Ботва до сих пор на цему идет лучше чем на юзу и ржуниксе, даже с графическими модами
Так а это, с общей работоспособностью понятно пока, можно подождать. А что по гироскопу? В корявых эмуляторах сыча телефон никак не подключить? Ну или если он там нужен только в нескольких данжах, как в ботве, то тогда похуй.
>>8041678 > а тут эмулятор сыча вполне неплохо справляется. Эмулятор свитча уже 6 лет пилится когда эмуль виию начали делать специально для ботвы, он тогда был на раннем этапе вообще.
>>8041010 Конкретно у свитча есть прикол такой, что он рекалибровкой гироскопа занимается, если сам видит, что что-то не так, по его мнению. Может быть и эмулятор подобный прикол выкидывает.
>>8041678 Сыч по производительности чуть мощнее, чем виию. Но для качества эмуляции это не так уж и важно. Просто виию до релиза ботвы была никому не интересна, это провальная консоль. А сам эмулятор активно начал развиваться только с релизом ботвы и по сути пилилися в первую очередь под ботву. С сычем другая история. Во первых сама консоль более успешная и интересная людям, во вторых сиквел ботвы заанонсили и он экз сыча, так что в эмуляторы вкладывались большие труды. Ну я б сказал эмуляция титьки пока хуеватая. На вулкане жестко артифачит, на опенгл жестко фризит. Это лучше, чему цему на старте ботвы, но это хуже чем у цему с ботвой сейчас. Ждем фиксов эмуля конкретно под титьку, очевидно это тот самый момент, для которого эти эмули вообще начинали делать.
>>8041723 Все это время эмуляция ботвы со свитча была одним из основных направлений развития эмуля, чтобы к релизу титьки она работала, потому что на том же движке. Просто всему свое время. Еще допилят
>>8041714 Мне удалось немного пофиксить вот это уплываение откалибровав гироскоп в беттерджой, теперь он просто трясется на месте. Непонятно почему они не введут в свою программу калибровку гироскопа, вон у гейба в стиме включил, откалибровал, и мышка как влитая стоит. Но мышка неудобна для игры на эмулях.
Это тупо проблема мертвой зоны и "липкости" фильтра.
Что делать с красными столбцами? Не забиваются, указыают в разных направлениях, но недалеко друг от друга и это не путь. На пересечении если что-то и есть, то копать в игре нельзя.
>>8041875 На пересечении корок. Если ты встанешь в нужную точку, появится такое сияние, блесточки летать будут. В этой точке вроде надо на а нажать просто
>>8038279 (OP) Головоломки в шрайнах теперь сделали как-будто для отсталых детей. Просто пиздец вкачал 13 сердец и не было ни одного реально сложного шрайна на 30+ минут. Если и данжи сюжетные будут легкие то зельда умерла как игра где надо думать и полностью превратилась в опен ворд дрочь.
>>8039453 >>8039378 Ебанутые что ли, какие там спойлеры в мать его Зельде? Зельду в очередной раз спёр Ганон и Линк её обязательно спасёт в конце. Охуеть спойлер, прпосто охуеть. Они бы ещё там спойлеров в Марио боялись, куски идиотов.
>>8038476 >главный твист, что Зельда дракон Ну допустим мы это узнаем в начальной секции, где картинки на стене смотрим. Это типа спойлер чтоли теперь?
Хз поможет ли это вам, но мне помогло немного повысить стабильность фреймрейта В настройках апскейла выбираем фср и ставим 0, у меня там стоял билинейный и от него неплохо лагало.
Эмулятор ржункс, опенгл, версия игры 1.0.0, фирмвар и ключи последние. Поставил по гайду, игра работает. Фпс скачет от 25 до 35, но работает. Компиляция шейдеров ебёт тормозами как на ранних версиях цему, но похуй, я так ботву первый раз проходил. Процессор i5 4590, видяха 3060
>>8042246 попробуй лучше на юзу братик у меня прям хорошо работает на вулканчике но я уже много поиграл и все шейдеры проперделись но с ржуниксом были траблы всякие со звуком и прочая хуитка мне больше нравится на юзу и фепасов больше и 4к можно ставить и видяха не нагружена
>>8041678 Сыч слабее Wii U, Wii U работала на архитектуре померпс, как маки до перехода на интел, и сама по себе Wii U это ящик на пике, живущий у розетки, с отдельным здоровенным блоком питания, а геймад с экраном просто выводит изображение и звук с ящика и передаёт ему что ты жмёшь.
>>8042322 В Wii U процессор и видеокарта это две отдельные хуйни, видеокарта там пососнее из-за возраста, а процессор мощнее в целом, но ARM за счёт аппаратных ускорений всё равно будет кукурузные флопсы считать быстрее. Это как заявлять что смартфоны быстрее ПК, измеряя геншином на встройке интела.
>>8042352 И к чему это? Вию и дрищ плюс-минус равны. Примерно некропк с радеоном 4770 и тухлым ноутбучным процом. Что там было у нвидии в то время? gts250, наследник 8800GTX/ Вот тот же дрищ.
>>8042352 >Это как заявлять что смартфоны быстрее ПК, измеряя геншином на встройке интела. Ну если сравнивать смартфон на топовом современном чипе и ПК середины нулевых- то смартфон так то реально быстрее, и прямо таки сильно быстрее. Виию чуть мощнее чем бокс 360, а сыч чуть мощнее, чем виию. Сыч многие игры портированные с виию реально лучше виию тянет. Там разрешение в том же марио 3д ворлд выше, и фреймдропов у мариокарта 8 нет, да и ботва по фепесам и разрешению на сыче чуть чуть получше, чем на виию. Можешь сравнения погуглить, на виию прям совсем мыло и просадки частые, на сыче только лес короков проблемный.
>>8042385 Щас бы по Марио мощность мерить, тогда как на WiiU была мультиплатформа с остальными консолями, и не хуинди, а Deus Ex например, который потом изговнял ПК версию.
>>8042427 чувак. зельда всегда ложила большой и толстый на целостность вселенной между частями. даже пришлось выдумывать несколько параллельных таймлайнов что бы объяснить происходящее. множа их с каждой новой частью. есть только три стабильные вещи. герой. принцесса. ганон. все остальное - наживное
>>8042453 > между частями Какими частями, ёбана, что ты несёшь чмоня. Это прямое продолжение, и прямо сказано что герои те же. Была бы другая игра вопросов бы не было. Пукнули бы про альтернативную версию тоже вопросов бы не было. А так всё в говне.
>>8042474 Так на здоровьеце, сука бляцкая. Скажите что это сон собаки, которую ебут в жопу, и всё будет хорошо. Так не говорят, наоборот прямо подтверждают что всё было, всё реально, а храмы исчезли и исчезли, чего бухтеть-то.
Счётчик фпс в рюжинксе как будто пиздит. Показывает 20-25 фпс, при этом Линк носится как угорелый, в менюшках игра вообще ускоряется. Графика после ботвы ужасна, надеюсь позже поправят. Ещё эмулятор зависает при попытке закрыть его.
>>8042471 >В 3,5 играх от биоваре реализован перенос между частями результатов разговоров с персонажами >в 99% игр, во второй части все ранее встреченные снова знакомят тебя с собой >Аррряяя, чому в игре нинтенды не узнают меня
>>8042427 Ебанутый, ты играешь без сохранений прошлой части. В релизной версии на там же свитче у тебя все персонажи будут помнить. У тебя даже лошади перенесутся, а ты сидишь игарешь как ньюфаг только купивший игру, для них это всё в новинку.
>>8042414 >тогда как на WiiU была мультиплатформа с остальными консолями Братишка, там были свои порты, а не 1 в 1. Там и резик свой где нунчаками ты должен был целиться и прочее. Так-то на свич тоже есть порты мультиплатформы, возьмак, дс1, дум.
>>8042496 Резик 4 с нунчаками был на Wii, там вполне себе та же игра, а не ремейк. >Так-то на свич тоже есть порты мультиплатформы, возьмак, дс1, дум. Которые на нём выглядят убого, кроме душ, которые с релиза графоном не впечатляли.
>>8042546 Вроде норм, у меня тот ещё калькулятор, но игра вроде работает удобоваримо. Сейчас бегаю в самом начале по летающему острову, дали способность тягать и клеить всякие брёвна и доски. Графика что-то хуже ботвы выглядит, но это эмулятор без улучшалок пока.
>>8042592 Возможно, вылеты случаются из за вулкана. Когда-то на Cemu такая же проблема была, вулкан давал высокий и стабильный фпс, но вызывал периодические случайные вылеты, opengl работал с компиляцией шейдеров и более низким общим фпс, но был стабилен. А сейчас в треде все на вулкане сидят.
>>8042414 Да, анон. Мерим мощность по играм, которые были на обоих платформах. Какие твои проблемы? Думаешь сыч не потянул бы деус экс, если бы его портанули? Мы уже точно видим, что он мощнее бокса 360 и пс3 как минимум по портам, которые на него были с этих консолей. Сравни чужой изолента, скайрим, дарк соулс. Везде на сыч выше разрешение и стабильнее ФПС. Он мощнее любой из этих консолей.