Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 63 9 24
Как так случилось что шутеры от третьего лица после Vanquish не переняли его наработки в высокоманев Аноним 02/05/23 Втр 09:24:21 8035188 1
Vanquish.jpg 37Кб, 274x340
274x340
sm.ss01299f8c48[...].jpg 238Кб, 750x422
750x422
Как так случилось что шутеры от третьего лица после Vanquish не переняли его наработки в высокоманевреном геймплее и остались в перманентном состоянии стагнации - онанизма на перестрелки в стили гирсов?
Аноним 02/05/23 Втр 09:28:18 8035197 2
1403790-20562vq[...].jpg 273Кб, 1200x675
1200x675
Бамп
Аноним 02/05/23 Втр 09:39:24 8035226 3
>>8035188 (OP)
Очень просто - ванквиш хуета для виабушников
Аноним 02/05/23 Втр 09:44:08 8035237 4
>>8035197
Titanfall особо шума не наделал.
Аноним 02/05/23 Втр 09:45:46 8035240 5
>>8035226
С сюжет звёзд с неба не хватает, однако сам костяк ураганного геймплея если его довести до ума мог стать той новой вехой в среде шутеров от третьего лица с их засильем пострелушек из-за укрытий.
Аноним 02/05/23 Втр 09:47:11 8035242 6
Аноним 02/05/23 Втр 09:48:21 8035244 7
>>8035237
Titanfall немного про другое, да оставил сиквел и обзавёлся своей базой фанатов, а с vanquish этого не произошло, почему?
Аноним 02/05/23 Втр 09:52:01 8035249 8
>>8035242
warframe в основном про ближний бой, так же это онлайн гриндилка, а я про сингло ориентированные проекты расписался.
Аноним 02/05/23 Втр 09:56:21 8035259 9
>>8035249
>warframe в основном про ближний бой
Ты сказал?
>это онлайн гриндилка
Ну тут да, проблема.
>я про сингло ориентированные проекты расписался
Не вижу. Доеб был до каловых укрытий вместо скоростного экшена.
Аноним 02/05/23 Втр 09:57:08 8035263 10
>>8035240
>ураганного геймплея
Ты хотел сказать мельтешащая раздрадающая хуета? Вообще сейчас загуглил геймплей - там вообще блевать тянет от него. Цветовая схема мрак - все просто серое. Кому это нахуй надо? Любителям реализма не нужно, зумерам и сойджакам цветастое подавай. В общем, не говори об этом куске говна как о чем-то хорошем.
Аноним 02/05/23 Втр 10:04:58 8035282 11
>>8035263
Сам проект имеет недостатки, однако если остальные шутеры от третьего лица переняли
бы геймплей vanquish и довели его до ума, то это был бы свежий глоток воздуха в данной сфере, однако более десяти лет прошло и жанр так и стоит на месте.
Аноним 02/05/23 Втр 10:09:20 8035287 12
>>8035226
>>8035263
+++
дропнул через часа три
пиздец заебала эта хуитка
одна из скучнейших хуйнь что играл
даже в LA nuar 10 часов продержался
игра скок длится? часов 6-7
Аноним 02/05/23 Втр 10:15:14 8035302 13
Разнообразие шутеров ТПС:

Байнари Домейн (голосовое управление партнёром, ебашилово с мехами)
Ванквиш (укрытия и скольжения, динамика)
Макс Пейн3 (замедление времени)
МГС5 (стелз, тактика)
Лост Плэнет (олд скул)
Кейн и Линч (нуар, психоз, куча врагов постоянно, укрытия)
Снайпер Элит (тактика, поправки на дистанциюи ветер, стелз)
Джаст Коз (аркадное ебашилово, физика, трюки)

>жанр стоит на месте
Жанр умер. Превратился в песочницы в которых 4 года рисовали карту, а про механики забыли.
Аноним 02/05/23 Втр 10:19:01 8035312 14
>>8035287
>дропнул через часа три
игра сама по себе за три часа проходится, пиздабол.
Аноним 02/05/23 Втр 10:20:49 8035320 15
1683012049414.jpg 101Кб, 1080x478
1080x478
Аноним 02/05/23 Втр 10:22:35 8035324 16
>>8035302
Вот в этом главный вопрос как в одном из главных жанров в нынешнем десятилетии, в особенности в ААА - индустрии публика приняла как факт полностью отказ от инновации и теперь соя на очередную Зельду низвергает тонны восхищения за инновации хоть в всё жило было десять лет назад.
Аноним 02/05/23 Втр 10:25:45 8035334 17
>>8035282
>если остальные шутеры от третьего лица переняли
бы геймплей vanquish
Ну иди и перенимай. Пиздеть каждый горазд.
Аноним 02/05/23 Втр 10:28:23 8035340 18
Без названия.jpg 245Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8035324
А так всегда было.
В ФПС так же выходил Риддик. Все были в восторге. А все разрабы забили хуй. С Ванквишем точно такая же история. Вот тебе супер красивый РдР, и вот тебе замедление времени вообще без какой-либо причины, просто на случай если ты жопой играешь и не можешь выстрелить во врагов которым на тебя похуй.
Только япошки придерживаются своих канонов. Дед ту райтс и Резаки выходят на собственных каноничных механиках. Так что если ждёшь похожее на Ванквиш, МГР, Теккен, Резак, МГС5 - жди либо от них же новую игру, либо от кого-то кто от них ушёл.
Ну лан, снайпер элит ещё особо далеко от себя не уходят и достаточно оригинальны.
Аноним 02/05/23 Втр 10:38:11 8035363 19
>>8035188 (OP)
Внезапно действительно внезапно, без иронии Ванквиш на поверку оказался очередным соснольным шедевром, который при выходе на ПК превратился в тыкву.
С одной стороны, конечно, ему и лет-то немало было на момент портирования, с другой - я не представляю, почему он был бы лучше, поиграй я в него раньше. Он, блядь, уныл от и до. Катайся на жопе, прячься за укрытиями, стреляй из скучных пушек по скучным болванам под скучную музыку. Утрирую? - наверное, но я положа руку на сердце ничего до момента дропа хорошего в Ванквише не увидел.
Аноним 02/05/23 Втр 10:39:51 8035368 20
>>8035302
>Макс Пейн3 (замедление времени)
Раб Кокстар не мог не подлизнуть
Аноним 02/05/23 Втр 10:42:33 8035373 21
>>8035368
Кем бы я не был - данная фраза опирается на факты а поэтому ничего не изменится, даже если я майнкрафторебёнок или дотадебил.
Ты к чему это высрал то? МП3 весьма примечательная игра жанра.
Аноним 02/05/23 Втр 10:48:40 8035389 22
Без имени2.png 20Кб, 1281x329
1281x329
>>8035320
какой же ты даун, время надо не с мейн страницы смотреть
Аноним 02/05/23 Втр 10:50:35 8035392 23
>>8035389
это я получается игру в самом конце дропнул? ну щяс скачаю тада
Аноним 02/05/23 Втр 10:52:01 8035395 24
>>8035373
Долбоеб, цифра 3 в названии тебя ни на какие размышления не наводит, даже если тебя в нее ткнуть, как котенка в ссанину?
Аноним 02/05/23 Втр 11:05:37 8035417 25
>>8035188 (OP)
Видимо не принёс Миками ожидаемого от вложенного. Поэтому пришлось выдумывать говноматричный вазелиновый резидент.
Аноним 02/05/23 Втр 11:07:55 8035420 26
>>8035389
>39%
Умножай на 2,5 и получаем 8 часов.
Аноним 02/05/23 Втр 11:27:54 8035433 27
>>8035395
Деб, ты не заметил что в посте в позитивном ключе упоминается Макс, и там же в негативом РдР. Какая 3 блять? ПОшёл на хуй отсюда.
Аноним 02/05/23 Втр 13:53:10 8035691 28
Desktop Screens[...].png 46Кб, 716x459
716x459
>>8035433
Лол, обосрался - обтекай, долбоеб
>Какая 3 блять?
Действительно, какая 3!?

Алсо, маме своей приказывай.
Аноним 02/05/23 Втр 14:34:27 8035766 29
image.png 4Кб, 270x120
270x120
>>8035263
>не говори
Или что, бомбанёшь ещё сильнее?
Аноним 02/05/23 Втр 15:03:49 8035835 30
Бамп
Аноним 02/05/23 Втр 15:17:23 8035858 31
>>8035188 (OP)
>не переняли его наработки
Вот что эта ебанина должна значить? Вот, допустим, выйдет стрелялка с бегом по стенами — и отныне бег по стенам становится обязательным элементом?
Уж больно специфичная НАРАБОТКА — тереться очком об асфальт, будто пёс с глистами.

Ну и напомню, что ЛЮБАЯ стрелялка от третьего лица — дно. Третье лицо не годится для игр.
Аноним 02/05/23 Втр 15:30:32 8035875 32
>>8035858
>ЛЮБАЯ стрелялка от третьего лица — дно. Третье лицо не годится для игр.
Лол, схуяли?
Аноним 02/05/23 Втр 15:30:50 8035877 33
>>8035188 (OP)
Мылачная хрюканина вряд ли понимает о чём ты.
Аноним 02/05/23 Втр 15:35:59 8035885 34
>>8035875
А что оно даёт? Третье лицо вредит как геймплею, так и зрелищности (как ни странно).
Аноним 02/05/23 Втр 15:41:08 8035892 35
>>8035875
Потому что ты игрок второго сорта, консолехолоп.
Аноним 02/05/23 Втр 15:41:44 8035894 36
>>8035885
Откуда ты эти утверждения берешь?
Блядь, меня шизы на дваче вроде тебя иногда неиллюзорног пугают, >>8035858 - вот вроде первый абзац условно адекватный (помним где мы находимся) - и тут хуяк! и дальше и в следующем посту идут просто с нихуя взятые утверждения.
Как на это реагировать - я не знаю.
Аноним 02/05/23 Втр 15:42:46 8035897 37
>>8035892
А ты вообще нахуй иди, долбоеб безмозглый, влез блядь со своей уже шизой, будто мне первого мало было.
Аноним 02/05/23 Втр 15:44:22 8035899 38
>>8035894
Консолехолоп, плиз. Тут шизик только ты. Нормальные люди в шутере хотят смотреть на оружие и как оно стреляет, а не на жопу в лосинах главного героя.
Аноним 02/05/23 Втр 15:47:04 8035901 39
>>8035897
Причина тряски, консолешваль?
Аноним 02/05/23 Втр 15:56:48 8035928 40
>>8035188 (OP)
Что за ноунеймкал без хорошей стрельбы, мерзким визуальным дизайном и тупое ии, в которое нужно всадить пол магазина?
Аноним 02/05/23 Втр 16:03:51 8035944 41
>>8035899
>>8035901

Даю вам 15 минут пруфануть, что я - консольщик, дибилы поехавшие. Не сможете - вы пиздоболы.
Аноним 02/05/23 Втр 16:08:40 8035955 42
>>8035894
Ну давай разбираться, моя шиза предельно логична и основана на фактах.
Геймплей: с видом от третьего лица у тебя херовый обзор. Часть того, что видит персонаж, будет загорожено его же затылком, или спиной. У тебя натурально огромное слепое пятно прямо под носом.
Но при этом — можно безнаказанно глядеть за углы и над заборами. Короче, одни минусы.
Дальше, из-за третьеебальных ебланов по пизде идёт архитектура. Даже если разрабы сохранили остатки ума и не стали делать тумбочки-укрытия, то всё равно — из-за размаха камеры приходится делать неестественно широкие коридоры и высокие потолки, чтоб камера по стенкам не стукалась. Контраст простора и тесноты? Простите, это забытая технология прошлого, держите вместо узкого лаза загрузочный киноролик — как персонаж между камнями протискивается.

Зрелищность причём тоже страдает, хотя, казалось бы, всё ради неё и задумано. Почему так? Тут надо разобрать два случая. В игре от третьего лица камера либо отвечает за поворот персонажа, как в первом максе пейне, либо же не отвечает — камера вращается, а персонаж стоит на месте (как, скажем, в душах).
В первом случае получается хуйня вместо зрелищности — потому что в кино важна операторская работа, а получается ебанутейший кадр "сверлим камерой герою между лопаток". Ни один фильм так не снят, и понятно почему. Не надо упоминать "Маму" Ароновского и "1917" — там героев разглядывают, но, сука, таки с разных сторон.
Во втором случае получается хуета ещё пуще: если вращение камерой не влияет на персонажа — персонажа просто нечем крутить, ему не хватает степеней свободы в управлении, и это решают так — персонаж автоматически поворачивается еблом в направлении бега, следовательно, он больше не умеет шагать назад и боком, и НИКАКОЕ обилие анимации не сможет скрыть, что бегает в игре не человек, а некое подобие таракана.

Когда смотришь вверх от первого лица — видишь небо и звёзды. Когда смотришь вверх от третьего — видишь анус. Каждому своё, как говорится.

Короче, единственная игра, где было оправдано третье лицо — это Kane and Lynch 2. Ну, и Eternal Cylinder, чтоб показать, за какого хуерыла ты там бегаешь. В остальных случаях третье лицо — это автоматический маркер третьего сорта.
Аноним 02/05/23 Втр 16:41:29 8036058 43
>>8035955
>Часть того, что видит персонаж, будет загорожено его же затылком, или спиной
Олд кутри с отключенным рендером пушек в треде.
Аноним 02/05/23 Втр 16:41:29 8036059 44
>>8035955
>Геймплей: с видом от третьего лица у тебя херовый обзор.
Неверно, это зависит от камеры.
>можно безнаказанно глядеть за углы и над заборами.
Тоже неверно, это прекрасно ограничивается, проблема ленивых разрабов, а не перспективы.
>Контраст простора и тесноты?
Какой? Которого и от первого лица нет?
>Ни один фильм так не снят, и понятно почему.
От первого лица тоже не то чтоб много. Но при этом в классическом кинематографе эпизоды от третьего лица куда чаще встречаются, чем от первого.
Что в первом, что во втором случае ты утрируешь, игнорируя игры, в которых подобных "проблем" нет; кавычки не случайны, потому что при такой перспективе для постановки сцены в любом случае мы получаем куда больше инструментов - те же анимации, которые играют роль, те же возможности плавного перехода к сценам с иной экспозицией.
Т.е. ни одно из твоих утверждений не верно, пример со звездами и анусом все так же детектит в тебе шиза (при том что проблема та же, что и с выглядыванием за - реализация), а ты еще и проигнорировал огромный пласт геймплейных возможностей - как милибоевка, которая в приемлемом виде от первого лица у единиц есть, а до уровня таковой у третьего лица не доберется никогда или та же работа с углами, которая в первом лице ограничена QE.
Любая перспектива имеет свои плюсы и минусы, вопрос в том, как этим разрабы воспользуются.
Аноним 02/05/23 Втр 16:44:42 8036074 45
>>8036059
>Неверно, это зависит от камеры.
Делаешь камеру от первого лица и нет проблемы.
>это прекрасно ограничивается, проблема ленивых разрабов, а не перспективы.
Ну тупые. Все.
>От первого лица тоже не то чтоб много
Все фильмы всегда от первого лица. От лица оператора.
Аноним 02/05/23 Втр 16:51:12 8036094 46
image.png 1813Кб, 1280x720
1280x720
>>8036074
>Делаешь камеру от первого лица и нет проблемы
>пока аутист пялится на свои ручищи с пукалом, закрывающие пол-экрана, под ними проползает стелспихот и делает CHEKEE-BREKEE
Аноним 02/05/23 Втр 16:54:57 8036106 47
>>8036094
Мань, изначально в играх от первого лица не было в кадре рук. В современных играх можно опускать руки и освобождать обзор. И вообще из-за перспективы ничего кроме земли не перекрывается. От третьего лица НИКАК не изменить перспективу, чтобы жопа не перекрывала тебе небо, врагов, землю.
Аноним 02/05/23 Втр 16:59:49 8036122 48
>>8036106
Да, как вы врагов то не видете от 3-го лица? Никогда с таким не сталкивался.
Как по мне стрелять удобней от первого лица, а мечами махать от третьего, если конечно анимации не говно.
Аноним 02/05/23 Втр 20:42:05 8036576 49
>>8035899
>Консолехолоп
Пекачушка, у которой каждый второй (если вообще не первый) релиз - это неиграбельная хрень, пришла выплескивать свои обидульки на консольщиков. Classique.
Аноним 02/05/23 Втр 20:46:21 8036588 50
>>8036576
Поиграл в нового жидая с шахматным апскейлом с 720p, сонигомик?
Аноним 02/05/23 Втр 23:30:16 8036910 51
>>8036059
>Тоже неверно, это прекрасно ограничивается, проблема ленивых разрабов, а не перспективы.
Ну-ка, ты хотя бы гипотетически опиши, как ты такое представляешь.
Я вот слышал, что вроде бы в SCUM персонажей вне прямой видимости просто не отрисовывают, но это единственная игра, про которую я нечто подобное слышал, плюс остаётся ландшафт, который ну разве что туманом войны укутывать.

>Какой? Которого и от первого лица нет?
Сейчас мы его реже видим из-за того в том числе, что разрабы рисуют коллекцию кубических кусков комнаты и лепят их вместе, аки кубики. По отдельности модельки может и графонистые — но складываются в планировку, по примитивности близкую к Wolfenstein 3D.

Продолжу другим сообщением.
Аноним 02/05/23 Втр 23:35:41 8036917 52
>>8036059
>как милибоевка, которая в приемлемом виде от первого лица у единиц есть
Да, мало где, но это как раз из-за предрассудка о третьем лице. Драки от третьего лица это вообще кал, ты ж поди ебучий DMC в голове как образец боёвки держишь, или, не ровен час, души.

>или та же работа с углами, которая в первом лице ограничена QE
Я правильно понимаю, что тебе дубовые укрытия милее наклонов?
Аноним 03/05/23 Срд 00:36:19 8037030 53
>>8035955
>как, скажем, в душах
Вот не надо тут, домиядзаковские игры по канонам простихоспади иммёрсивсимов были от первого лица, но Миядзака сделал от третьего. Только, во-первых, архитектуру оставил старую с низенькими потолками и узенькими коридорчикамивсе души димонов и половина душ тёмных, а во-вторых - не смог сделать нормальную камеру от третьего лица до сих пор: например, при нажатии кнопки движения вбок персонаж начнёт двигаться не вбок, а по кругу. Сюда же все бои с ногами.
Аноним 03/05/23 Срд 00:41:46 8037036 54
>>8037030
>домиядзаковские игры по канонам простихоспади иммёрсивсимов были от первого лица
Ну дык то не "души", то КОРОЛЕВСКИЕ УГОДЬЯ.

>архитектуру оставил старую с низенькими потолками и узенькими коридорчиками
Мне вот нравится момент, когда идёшь по коридору в душах — и тупо не видишь куда, спина загораживает всё.
Аноним 03/05/23 Срд 01:59:59 8037129 55
>>8035188 (OP)
Блять объясните что это за хуита и почему её обсуждают - чем оно это заслужило?
Аноним 03/05/23 Срд 02:55:42 8037170 56
>>8037129
Впечатлительный школьник поиграл в свой первый шутан.
Аноним 03/05/23 Срд 04:36:09 8037209 57
>>8037170
По виду дженерик японщина, по геймлпею - инди-шутан на юнити.

Откуда оно вылезло, зачем, почему - непонятно
Аноним 03/05/23 Срд 05:18:59 8037243 58
>>8035188 (OP)
Это какой-то консольный прикол делать шутеры от третьего лица. Типа ебучая кинцографичность, главный герой выебывается анимациями и спецэффектами, чтобы очередной консольный дебич сказал "вау прикольно" и побежал покупать кал.

Консолебляди конечно рякнут, что не хотят играть за летающую камеру, но кого ебет, шутеры от третьего лица это аркадная поебень со всякими костылями типа укрытий.
Аноним 04/05/23 Чтв 17:23:47 8040292 59
>>8037243
Почему в играх от первого лица у протагониста нет ног?
Аноним 04/05/23 Чтв 17:32:40 8040318 60
>>8040292
А почему у консольщиков нет мозгов?
Аноним 04/05/23 Чтв 17:38:06 8040326 61
>>8040318
И почему у консольщиков нет мозгов?
Аноним 04/05/23 Чтв 17:51:34 8040346 62
>>8035188 (OP)

Неиграбельно. Я в ванквиш играл как в гирьки, с пострелушками из-за укрытий. Когда пытаешься сделать турбо виу виу пыщ как в трейлерах, получаешь порцию говна в ебало и you died.
Аноним 04/05/23 Чтв 17:52:56 8040350 63
>>8035188 (OP)
А в чем была его наработка?
Пейн 3 во всем лучше был, в ванквиш только катанием на жепе и ущербными боссами запомнился
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов