Days Gone 4 года Почему игра не стала родной для рф? Игра обладает всем что ценно для жителей снг -Постапокалиптика Поглощение постапокалиптических сюжетов это уже национальная традиция. Метро, Сталкер, DayZ, Последние из нас, Фоллауты, десятки книг, сериалы. -Традиционные ценности Сюжета на 50 часов в котором нет лгбты+, гендеров, повестки. Игра от Сони на минутку. По сюжету преданный муж ищет свою жену рискуя своей жизнью. Дикон Сент-Джон предан своей семье, своим друзьям, своим цветам и принципам. Чего вам еще надо? -Лучшая озвучка Лучше был только третий варкрафт. Озвучили так, как будто бы разрабатывали ее в России. Дмитрий Поляновский голос Дикона сотворил настоящее чудо. В игре нет косяков как к примеру в God of War с мальчиком. Все чисто и этим уровнем нужно гордиться. В мире нет такого уровня артистов дубляжа какой появился в РФ.
И мы еще даже не говорили об уникальных механиках игры, в виде орд и проработанного байка.
Вот она новая Уваровская триада: 1) Постапокалиптика 2) Самодержавный дубляж 3) Два пола
>>8022687 Я джал тебя дегенерата. >Система Hanky Code зародилась в 1970-е годы в гомосексуальной среде в Северной Америке и Европе во времена преследования геев и пропаганды гомофобии и служила для поиска подходящего сексуального партнёра в условиях нелегальности гомосексуальных отношений. С общественным признанием гомосексуальности система Hanky Code практически утратила своё значение Апокалипсис начался не в 70х, это раз. Во вторых в мире почти не осталось людей, какие преследования? У тебя буквально нет "общества". Хоть на лбу пиши. Дикон чинит байк каждые пять минут, тряпка нужна что бы руки вытирать, все логично.
>>8022687 То что мужик ищет свою жену, биологическую женщину, и ни разу не трапа или транса, тебя не смутило видимо. Буквально весь сюжет про поиски своей любимой тянки. ТРЯПКА ОАОАОАОА ТОЧНО ГЕЙ.
>>8022682 (OP) Консольный экшн от третьего лица с высокой травой и "трогательным" сюжетом в сеттинге зомби — это же такая вкуснятина Буквально один из столпов рака индустрии, кормят 10 лет одной и той же игрой с разными сеттингами, в этой только ещё сеттинг на 15 лет протух Даже капча выдала слово гурман
>>8022682 (OP) >нет ЛГБТ Вот сын собачей хуйни ты играл вобще в игру? Там девочки лесбушки. И главный и главный злодей генерал питух что врача ебал. Нет лгбт у него ну что за ебаный хуесос пришел тут пояснять. Cъебал нахуй отсюда и чтоб я тут твою песью душу не видел
>>8022730 >Консольный экшн от третьего лица с высокой травой и "трогательным" сюжетом в сеттинге зомби Так, а где минусы? >Буквально один из столпов рака индустрии, кормят 10 лет одной и той же игрой с разными сеттингами, в этой только ещё сеттинг на 15 лет протух >сеттинг >сеттинг Понимаю твою боль. капча вызов намекает
>>8022682 (OP) Байкеры это американская тема, это дух свободы. Россиянину это чуждо, вот клаустрофобное, тесное, грязное метро с петровичами или зона с паханами - это да, это по-нашему.
>>8022682 (OP) >Сюжета на 50 часов в котором нет лгбты+, гендеров, повестки
Ну я бы с этим поспорил. Там в одном трудовом лагере избивают работающих женщин, причём избивают так, как избивали бы мужика. Это явно повесточка т.к. Выглядит совершенно не правдоподобно, в реальном мире вьёбывали бы только мужчики, а бабы бы либо отдыхали, либо были бы сексуальными рабынями или проститутками.
>как к примеру в God of War с мальчиком
В каком месте это косяк? Boy перевели как мальчик, а как ещё надо было?
>>8022794 Чел ты реально тупой или угарешь, там ебейшая часть повествования уделена этим девкам и их отнашачу, ну так то лесбуха только одна вторая би. Там же прямо говорят что они вмести вторая также просит чтобы дикON не ебал бывшую.
>>8022799 А что хорошего в байкерстве и свободе? Ехать на незащищенном травмоопасном мотороллере по каким то лесам или того хуже по трассе где то на пустыре это хорошо? Это опасно, это неприятно, тебя убить могут в любой момент и из любой точки. Это идиотизм.
>>8022803 >Ну я бы с этим поспорил. Там в одном трудовом лагере избивают работающих женщин, причём избивают так, как избивали бы мужика. Это явно повесточка т.к. Выглядит совершенно не правдоподобно То есть женщины не должны работать и после пост апокалипсиса тем более? И если даже должны избивать то по особому? >В каком месте это косяк? Boy перевели как мальчик, а как ещё надо было? Надо было не сын
>>8022850 Закончил шлюхе на ебальник что ты мамкой завешь. Пришел хуесос нам рассказать, а сам блять не в состоянии за сюжетом этой параши уследить. Вырожденец ебучий
>>8022842 Как у нас такое общество в котором девочек бить не принято, они слабенькие, это не по мужски, а вот слабого омежку толпой отхуярить - вот это по мужски. А тут нам показывают как баб и мужиков одинаково хуярят. Где ты вообще такое видел? И ты думаешь после зомби-аппокалиписа что-то изменится? Да нихуя, баб всё также будут боготворить и уважать ни за что, а хуемразей считать за расходный материал.
Люблю игры с открытым миром, в этом варианте особо делать нечего, но всё же можно собирать разные полезные вещи для крафта, есть даже случайные события, но они повторяются и после выполнения 5-10 штук надоедают. В итоге игра кажется пустоватой. Очень понравились орды - блять, это классно, там реально 100+ зомби, а есть орды и на 200+ мобов. Все бегут за тобой, хотят тебя убить, а учитывая, что я играл на максимальной сложности, где любой задохлик тебя валит с 2-3 ударов, то приходится попотеть с расстановкой мин, продумыванием отхода, запасами вооружения. Здорово сделаны хедшоты, то есть они работают, как надо, ставишь хедшот - труп. Так и должно быть. Представляю, что на гейпадах там из-за этого приходится попотеть, но на мышке проще, конечно. Ещё отмечу диалоги - они хорошие, хоть сюжет и ничего выдающегося, но как герои реагируют, как общаются, это достойно положительного замечания.
>>8022682 (OP) >-Постапокалиптика Обычная глубинка. Где разрушенные города, уходящие за горизонт, где секретные военные бункеры, давящие бетонным мраком, где всё ещё действующие машины смерти ждут своего часа, ждут приказа, который уже некому отдать? > -Традиционные ценности Муж полный куколд и каблук, льющий сопли по ЕОТ, которая зажигала с негром. Опять же, компетентный и дисциплинированный ниггер, такой весь крутой и правильный. Дикон сопливый пиздабол-ларпер, которого реалььный 1% на кулак намотает. >-Лучшая озвучка Говно из жопы, с натужно пыхтящим и переигрывающим ГГ, аж противно слушать было. И это я про оригинал.
>>8022682 (OP) Танковое управление персонажа, бегаешь занюхиваешь говно чутьем байкерка, мотоцикл доел бензин как грузовик. В этом говне вся квинтэссенция треш игр от сони: открытый мир, кусты, крафт, собирательство, уебищные доп задания, лагеря бандюков, растянута как резинка от десятилетних трусов. Не думал что скажу это, но она была бы заебись сделай ее как последние жопы, где у тебя есть главы с аренками и ты там крадешься/выживаешь а не чешешь писюн по 30 минут без какой либо идеи. еще и ГГ глиномес с красным платочком на заднице, но он же байкер, хули с них взять
>>8023384 > Танковое управление персонажа Ты не видел реально танкового управления персонажем, если спизданул такое на полном серьёзе. Дальше не читал.
Играю сейчас. Игра действительно хорошая, но наверное не шедевр. Пока если быть объективным, игра ощущается в районе 7.5 из 10. Механика с ордой классная. Прикольно лицезреть на своём экране сотни зомбей. Но сам геймдизайн хуй его знает... Уже очень подзаебали игры сделаные по шаблону Юбисофт. Прям тошнит от них. Ну ещё поддушивает постоянная заправка байка топливом, прям вообще кал. Всю игру только и делаешь что трясёшься за ебучий бензин.
Потому что скуфидоны любители сралкера, таркова, пабга и прочего подобного говна настолько деградировали, что уже не осиливают игры без квадратного графона, без водки говнаки и шуток про чики-брики, очевидно же, зачем пытаться осилить что-то западное, когда можно навернуть мод приключения алкаша для сталкера или побегать катку в таркове. Ну, и потому что зомби в принципе надоели
>>8022799 >Россиянину это чуждо, вот клаустрофобное, тесное, грязное метро с петровичами или зона с паханами - это да, это по-нашему. Но ведь "игру метро" делали х0хлы...
>>8022799 байкеры это нарики-обрыганы, которые как правило либо занимаются сбытом наркоты либо бандитизмом. дух свободы в этом будет видеть только снежный негр-каргокультист у которого весь менталитет построен на раболепии перед победителями в холодной войне которым московский князь возит нефтегазовый ясак.
а разгадка проста - байкеры на постсоветском пространстве это богатенькие позеры, либо нищие позеры которые понтуются на последние, либо залдостановские пынепедики. поэтому игра про байкеров в рф не зашла.
У меня тоже байк есть. А ещё две квартиры. В одной из них стоит пс5 с этой богоподобной игрок. Надо будет перепройти, но сейчас особо нету времени. Нужно в теплице впахивать.
>>8022682 (OP) Потому что это такая хуйня, шо я ебал ее в рот. Давайте сделаем игру на охуллион часов, но при этом сделаем там 1,5 вида квестов и аж 3,5 вида зомби, причем добавим одного реально интересного противника в качестве босса в самый конец игры в единственном экземпляре, ну и механики конечно же не меняются и не добавляются после первого часа.
Дикон дебил, можно было примотать канистру с бесконечным бензином изолентой к байку и кинуть из неё шланг прямо к топливной системе. Можно было установить на байк курсовой огнемёт и запитать от той бесконечной канистры. Можно было выкинуть ебучий байк нахуй и замутить йоба грузовичок с неограниченым запасом хода и огнемётами, и всё благодаря волшебной канистре. А этот мудак тупо их выбрасывает. КАНСТРУ В КОТОРОЙ НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ГОРЮЧКА БЕРЁТ И ВЫБРАСЫВАЕТ
>>8022682 (OP) Потому что там из фишек только ОРДЫ, а в остальном это тупейший юбимирок с мертвым миром.
Дикон, блядь, вечно какой-то подавленный, рефлексирующий, буквально всю игру как еблан действует.
Все сторонние персонажи, за исключением, наверное, глав поселений - плоские и примитивные.
Геймплей на мотоцикле вообще особым разнообразием не страдает - герой едет из точки А в точку Б, тратя бензин со скоростью пробитого бензобака, после чего собирает что надо и пиздует нахуй обратно. Да, есть возможность попасться на растяжки и быть загнанным волками, но сути это не меняет.
Все тот же юбимирок никак не развивается, все статично и все активности одного типа на протяжении всей игры просто увеличивают количество затраченного на них времени.
Возвращаясь к ордам - они интересны в начале, когда нет нормального автоматического оружия, чтобы с ними сражаться, дальше становится проще, первая убитая мною орда, которую я случайно затриггерил в городе рядом с церковью в котором ГГ обвенчался со своей бабой, была напряженной, второй раз по заданию зачистил орду, там оказалось, что в игре деревянные перегородки могут не выдержать вес орды и та наебнется вниз. Ну и самая большая орда на лесопилке, которую в трейлерах показывали - там просто раза в 2 больше противников чем обычно, приходилось делать несколько кругов, отрываться, бежать брать патроны у мотоцикла и возвращаться опять бегать кругами. Собственно, за пределами этих орд я не испытывал чего-то интересного или сложного, более того, в конце достаточно просто врываться в орды, которые будут помирать чуть ли не от вида ГГ, потому как к тому времени уже будет нормально прокачана выносливость, боезапас, да и из автоматов чего будет.
Больше всего меня доебал момент, когда ГГ находит, спустя столько времени, свою сраную женушку в лагере военных, та там всех пиздюлями гоняет, они перглянулись, чтобы не палится перед главным, но в дальнейшем, даже когда оставались наедине, она чуть ли нахуй ГГ не слала, при этом подкидывая ему еще этих замечательных мягких юбизаданий к чаю. Блядь.
И вот вроде бы не за что игру не любить, большинство элементов в ней собраны хорошо и работают, но синергии, которая бы делала игру чем-то лучше середнячка, не случается.
>>8024029 >Дикон, блядь, вечно какой-то подавленный, рефлексирующий, буквально всю игру как еблан действует. Неплохо ты сопереживаешь ГГ. Дальше не читал.
>>8024670 Так он всю игру как еблан и ведёт себя. Ой я не знал что бабка людей в рабство берёт. Ой я выполняю важное задание, но там сисикписика обидели, поскачу спасать и похуй на задание. Ой жена сдохла, а нет не сдохла, пойду поною на типа её могиле. Ой приехали с женой в ебучее НИИ, нет бы там и остаться, но нет поедем обратно к поехавшему деду. Сука бесит
>>8022682 (OP) Да вроде её что на борде, что во всякой параше типа плейграунда или дтф часто с теплотой вспоминают. Да и мне, в целом, игра понравилась. Разве что про озвучку не соглы. Сэма Уитвера переозвучить невозможно, настолько он охуенен.
>>8024686 >Ой я не знал что бабка людей в рабство берёт Моральная дилемма. Сдохнуть самому без денег или привести выжившего в плен, которого бы с большой вероятностью разевали бы зараженные. >ой >ой А дальше у тебя какая то нечитаемая хуйня по тексту.
>>8024889 Ну тогда расшифровывай >т. Ой я выполняю важное задание, но там сисикписика обидели, поскачу спасать и похуй на задание Это что? >Ой жена сдохла, а нет не сдохла, пойду поною на типа её могиле. Как они могли. >Ой приехали с женой в ебучее НИИ, нет бы там и остаться, но нет поедем обратно к поехавшему деду А могли бы убить всех в вертолете и улететь в Африку, какие еще фантазии нас ждут? Я хуею. Разве мы не можем доебаться до любой сюжетной игры так?
>>8022682 (OP) Эта игра как индикатор того кто есть геймер, кто он как человек. Одни геймеры имеют психологию Шизо - им на все насрать, они живут лишь сегодняшним днем, им игра медленная, глупая, разрабы тупые, орды идиотизм, крафт фигня и т.д. Это категория маньяков, которые живут в современном обществе и общество держит их в рамках, а иначе стоит им оступиться - их порвут на части. Другие геймеры - они с психологией Железного Майка. Они чувствуют атмосферу игры, мир без интернета, смартфонов, кинотеатров, без общения и кафешек. Что делать в таком мире, как в нем тянется время? Надо жить, искать, строить, занимать хотя бы самого себя сбором предметов. Разрабы очень старались передать атмосферу такой жизни, и тот кто способен в это вникнуть, погрузиться, понимают что авторам это удалось. И прикол не в том, что в зависимости от того понравилась игра или нет - ты разрушитель или созидатель, а в том что именно от того кто ты, геймер, уже есть - шизоид или железный - тебе понравится игра или нет! Эта игра просто индикатор...
>>8024968 Это не доёб, это реальная тупость сценаристов. Если ГГ нашёл жену и даже увёз её от поехавшего деда, то какого хуя возвращаться? У вас тут лаборатория без зомби, с охраняемым периметром, оранжереей и чистой водой, чего ещё надо?
>>8022682 (OP) Дропнул вскоре после катсцены, где Вожак Стаи получает пизды от трёх реднеков, а баба в это время шманала его сумку и нашла пистолет чтобы отпугнуть их. Симулятор заправки мотоцикла каждые пять минут, душнее было только в васянке на Ex Machina, где автор сделал бензобаки ровно чтобы доехать от города до города, геймплей со стрельбой и метанием говна назад во время бега - говно.
>>8025030 Обойдешься. Ты тут копротивляешься за какое-то говно ебаое, что бы я ни назвал - ты будешь кривляться и выдумывать несуществующие проблемы. Нахуй иди, клоун ебучий.
>>8023784 Ну это же не секретные военные бункеры с тарелками пришельцев и вышедшим на свободу т-вирусом. Я люблю такое. А как в Days Gone не люблю. >>8023464 Ну я не спорю, что может быть. Но они как-то неинтересно обыграли это всё. В Fallout всё происходит в пустыне, и эта пустыня одновременно символизирует опустошённость и безжизненность поствоенного мира, но также и свободу выбора идти куда угодно. В пустыне ты можешь выжить, но выживание дастся тебе тяжёлой ценой, ты будешь беречь каждый патрон, каждый глоток воды, даже каждый шаг; ты будешь тщательно продумать все свои пути, ведь шагнёшь не туда - и заблудишься, солнце изжарит тебя. Пустыня - олицетворение постапокалипсиса. Сам сеттинг работает и на геймплей, и на сюжет. А что в лесу? Лес - праздник жизни, праздник плодородия, где всё цветёт и пахнет. Каким образом лес олицетворяет собой постапокалипсис?
>>8022682 (OP) Купил давно, несколько раз пытался заставить себя пойти. Очень скучный попенворлд, сюжет очень долго раскачивается, а главное все персонажи включая ГГ максимальные уебки, аж неприятно
>>8022682 (OP) Скучный, унылый, кал ваш Дейз Гон. Просто скучно, блять. Нихуя на экране не происходит. НИХУЯ. Чем она заинтересовать должна? Ебаная тягомотина а не сюжет. Просто резина блять.
>>8022682 (OP) Скучная, пустая, неинтересная. Сюжет не зацепил (кроме момента, когда культисты порезали собакена - тогда их реально уебать захотелось), персонажи плоские, кроме того Шизика, который непонятно, то ли правда хотел лагерь защитить, то ли просто крыса. Ну, глав злодеи в конце оказались довольно неожиданными, что приятно. Гемплейно тоже ничего интересного, а биться с ордой интересно только пару раз, потом просто заёбывает. Персонаж вообще истеричный, будто у него пмс. Но стоит отметить неплохой графон и шикарный оптимизон при такой картинке. Природа красивая вышла.
>>8022682 (OP) >Почему игра не стала родной для рф? А с чего оно должна бы?
В игре нет ничего, что роднит её с Россией.
1. У нас нет культуры байкерства и мотоциклетов потому, что на большей части территории страны зима 6-7 месяцев и хрустики это чисто сезонное явление, а при таком положении какой-то устойчивой культуры быть не может, в то время как в США это буквально образ жизни и байкерохуйня катается на своих сракерах 24 на 7 365 дней в году
2. В игре нет снега, огромных копрокубных хрущей, монструозных заброшек советской инфраструктуры. Все пейзажи чисто американские. Американская глубинка и субурбия это буквально антипод нашей глубинке и урабнистике. Ничего родного в игре для нас нет
3. Игра делает упор на сюжетец, стрельбу и покатушки, на зачистку всяких гнёзд, когда у нас в душе лутание ржавых банок в помойках и посиделки у костра. О какой душе можно говорить без лутание говна по помойкам и собирания калаша из шишек и желудей?
Это дефолтный американский боевичок про зомбей. Он делает ставку исключительно на американского игрока. Для каргокультистов прям 10 из 10 наверно, но причём тут обычные ребята?
Понятие "народности" давно устарело, т. к. интернет и повсеместная геймефикация сделали мир интернациональным. Это в нулевых Готика или Мафия могли взлететь в РФ по каким-то причинам. В силу того что консолей не было, или особого выбора в играх, или что геймерами была небольшая прослойка людей.
По DG - годная игра, одна из немногих, где открытый мир работает. Да ещё и герой прост и приятен. Неудивительно, что эта годнота провалилась среди любителей соникинца, типа GoW, Анчертед, Хорайзен и прочей параши.
>>8038600 ну так то главный ее минус, это подача сюжета. сначала он очень затянут и ты кайфуешь, что большая картавот это вот все, зачистки не напрягают итд, сюжет двигается потихоньку, не напрягает тебя это а потом бац бац и ты прошел игру неожиданно. зимняя карта короткая, последняя еще короче вот это сильно не понравилось и останавливает от пере прохождения
>>8022682 (OP) Ой какая плохая игры ты не представляешь даже. Ладно понятно сюжет там говно. Но там и геймплея нету. Зачистка орд и гнезд нах. Все нах. И так 25 часов. Игру убила просто затянутость. Не надо делать открытый мир с кучей одинаковых квестов если ваш геймплей унылое говно. Сделали бы приключение на часов 12 была бы отличная игра. А так это просто мучение.
>>8039012 >И так 25 часов А вот и спидраннеры подтянулись, бегающие от маркера к маркеру. У меня на первое прохождение ушло часов 70 (да, с зачисткой всех доп. квестов и гнезд на 100%). Частенько просто ездил по Орегону, исследуя я, лутаясь и кайфуя от местной атмосферы и ощущения одиночества Дикона в постапокалиптическом мире (схожем, кстати, с ощущением одиночества Артура в РДР2, когда он в опенворлде). Обязательно ещё перепройду на последней сложности через годик.
>>8039012 В насколько же разные мы с тобой игры играли. Я проходил на последних сложностях, основной мой скилл заключался не в прокачке и покупке новых оружий, а в том насколько хорошо я управляю байком и знаю местность. В моем прохождении я осторожно перемещался по карте, лутал, осматривался, старался не нарываться даже на одиночек лишний раз. Мир реально мне казался таким как его описывают персонажи "Адище". С одной стороны пустой, а с другой полон опасности. Зачищать орды я начал только после встречи с Майком, до этого я их всячески избегал. Зачистка гнезд тоже не была для меня в приоритете, потому что у меня не было быстрых перемещений и мне могло просто не хватать ресурсов. В результате я провел в игре 300+ часов. И сейчас когда я возвращаюсь в эту игру я чувствую себя как дома, я знаю каждый поворот, я мог стоять ночью на холме рядом с байком и смотреть как внизу течет орда по склону, эта пустота прекрасна и меня в ней уже ничего не пугает. Если убрать из игры вообще все и оставить только карту и байк. Старт Финиш - и это уже полноценная игра в жанре гонки. Попробуй добавить функцию быстрого перемещение в гонки, во время старта открыть карту и улететь к финишу, не думаю что это будет интересно.
>>8039698 Тебе просто зашел сеттинг вот и все. Многие игрунки недооценивают важность сеттинга. У меня такое например с deus ex я могу там десятки часов проводить А в тот же скайрим/обливион блюю моментально. Ни в одну игры зе елдер скрул не играл больше пары часов. Даже ведьмак прошел чисто случайно потому что был на даче без интернета а так бы и его дропнул. но как игровой продукт дейз гон отвратительная параша
Мне нравится сеттинг мухосранской Мурики: Кентукки, Монтана, Орегон и т. д. Поэтому в Фар Край 5 я влетел с огромными ожиданиями, думая, что буду там жить часов 500, но получил залупу по губам: потому что игра говно почти во всех аспектах (одна только фича с насильным втаскиванием в сюжет из фрироама стоит того, чтоб бросить эту игру нахуй), а один только сеттинг не может зарешать, несмотря на всю охуенность.
В ДГ влетал с опаской, потому что ненавижу зомбаков. Но игра оказалась охуенна: удобные, хоть и простые механики (от элементарного стелса до стрельбы), приятный гг, мотоцикл как верный друг (особенного после лошади в РДР2, с которой заебался падать). Зомбей так и не полюбил, но нравится чувствовать себя постоянно на стрёме, это добавляет атмосферности постапокалиптичному сеттингу.
>Поглощение постапокалиптических сюжетов В DG сюжет сводится к поиску тяночки, без поиска тяночки, а когда тяночка находится, то как бэ ничего не меняется. Где-то на фоне ходят зомби.
>Традиционные ценности Мы же не будем заносить отсутствие демшизы в причину одобрять? Нам тогда должно любое говно нравиться, где нет ее.
>Лучшая озвучка Играть от этого в пылесос 4-х видов маркеров на карте не стало.
>>8039871 >В DG сюжет сводится к поиску тяночки, без поиска тяночки, а когда тяночка находится, то как бэ ничего не меняется. Какая же хуита. Ну да, вся сюжетная линия с О'Брайан идет нахуй. Ну забыл, бывает, главное высрался в тред. >а когда тяночка находится, то как бэ ничего не меняется. Ну должна была появиться супер сила, чего несешь то?
>>8038080 >>8038596 А ничего что у меня видюха 30-й серии? Если бы дело в железе, то фпс был низким с момента запуска, а он проседает. И на форумах люди пишут, что это из за обновы. Оказывается вольтаж видюхи падет, хз почему так. > графоний есть И чем он лучше рдр 2? Эта игра у меня идет на ультрах с супер фпс.