Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 377 65 130
ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ! Бесполезных дефолтных фич тред Аноним 02/04/23 Вск 23:42:28 7975594 1
Nut Cracker Hu [...].png 4940Кб, 3526x3500
3526x3500
Пишем дефолтную хуйню, которую суют в игры ПРОСТО ТАК, которая никак не улучшает геймплей, не делает его уникальней, а зачастую портит. Не забываем приложить АРГУМЕНТЫ, посты уровня ">пук" не нужны.

Я начну:
ПРЫЖОК

Аргументы: абсолютно бесполезен в большинстве игр. Анахронизм времён эры платформеров, где надо было давить врагов, прыгая им на головы. Нишевая фича, которую суют во все экшны и даже симуляторы ходьбы. Часто на кнопке прыжка висит проксимальное действие - нажмите прыжок, чтобы перелезть через эту стену, нажмите прыжок, чтобы залезть на этот уступ, нажмите прыжок, чтобы освободиться от захвата. Самый рофел это нажмите прыжок, чтобы перепрыгнуть, где прыжок заменяют на кинцо про прыжок, чтобы игрок не сломал какие-нибудь скрипты и не провалился в коллизии в процессе. В большинстве игр прыжок не нужен.
Аноним 02/04/23 Вск 23:45:20 7975600 2
>>7975594 (OP)
Странно, что ты не упомянул прыжок в ММОРПГ, в том же ВоВ прыжок был бесполезен. Может потом ему нашли применение на каких-нибудь боссах, но в начале он точно бесполезен.
Аноним 02/04/23 Вск 23:46:06 7975603 3
>>7975594 (OP)
Случайный лут который генерируется в разном мусоре, ситуации когда в куче грязных трусов может заспавнится мега йоба меч.
Аноним 02/04/23 Вск 23:46:31 7975605 4
>>7975594 (OP)
Крафтинг говна, изи. В любую ааа игору щас засовывают эту надоедливую механику, чтобы ты ходил и собирал мусор всякий и потом еще сортировал, что может понадобиться, а что можно сдать вендору.
Аноним 02/04/23 Вск 23:51:15 7975617 5
ANIME-PICTURES.[...].png 7923Кб, 2518x3545
2518x3545
>>7975594 (OP)
ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ ГРАФОН

Аргументы: абсолютно бесполезен в большинстве игр. Анахронизм времён первого Крайзиса, когда все хватались за голову от картинки. Нишевая фича, которую суют во все ААА и даже некоторые инди. Часто по умолчанию на экране еще включены всякие depth of field, film grain, lens flare и другие мусорные спецэффекты. Самый рофел в том что если отключить все это картинка станет только чище и приятнее, а сам графон обычно никак не влияет и не дополняет геймплей. В большинстве игр фотореалистичный графон не нужен.
Аноним 02/04/23 Вск 23:52:18 7975620 6
Аноним 02/04/23 Вск 23:55:17 7975624 7
>>7975605
Раковая параша портила геймплей с начала времён. Мало разрабам тупо перетащить предмет на предмет в инвентаре, обязательно нужно было окно крафта где было 2 иконки предмета и кнопка ЗДЕЛОТЬ.
Аноним 02/04/23 Вск 23:55:45 7975626 8
>>7975594 (OP)
>Самый рофел это нажмите прыжок, чтобы перепрыгнуть, где прыжок заменяют на кинцо про прыжок, чтобы игрок не сломал какие-нибудь скрипты и не провалился в коллизии в процессе.
Ну вот собственно это как раз уродливый облик тех игр, где от прыжка отказываются.
Аноним 02/04/23 Вск 23:59:34 7975630 9
>>7975617
Тупая анимеблядь не поняла смысла слов, какая неожиданность! Когда про игру писали что у нее фотореалистичный графон это буквально имели в виду что в качестве текстур используются фотографии. Вон, недавно зумеры охуели что в качестве сгоревшего пропа в хл2 использовали реальное фото кадавра из мед. справочника.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:00:11 7975632 10
>>7975594 (OP)
БОССЫ

Либо они вообще не похожи на основную игру, либо же только они представляют из себя игру, а радовые твари опасности не представляют.

К боссам постоянно прилагается убогая архитектура, идиотская постановка и безмозглые испытания на реакцию. Встань сюда-то, подожди пока откроется, бей два удара, но не больше, и всё по новой.

Долой боссов. Делайте всех врагов умными и опасными.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:03:20 7975637 11
>>7975594 (OP)
Самое простое -- зажим клавиши для подтверждения действия. Это прекрасная вещь пришла из консолей, где средний юзер может нажимать не те клавиши и случайно удалить/купить предмет. На пека абсолютно бесполезен, так как блять есть целая клавиатура для всех действий на свете.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:05:19 7975641 12
>>7975637
Особенно весело когда часть действий моментально, а часть требуют зажима. И ты постоянно тупишь, когда что-то не срабатывает, пока не прочитаешь, что над зажимать. Уберите это говно, отпадёт и необходимость в наэкранном туториале по всем кнопкам до конца игры.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:05:47 7975642 13
>>7975630
>буквально имели в виду что в качестве текстур используются фотографии

Нет, только в твоей голове. Под "фотореалистичной" графикой люди подразумевают картинку максимально приближенную или неотличимую от реальности.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:07:59 7975644 14
>>7975594 (OP)

съебал отсюда в своё стойло в vg, гейшитфаг
Аноним 03/04/23 Пнд 00:08:09 7975645 15
>>7975642
> Под "фотореалистичной" графикой люди подразумевают картинку максимально приближенную или неотличимую от реальности

Это ближе к правде. Но на самом деле фотореалистичный графен - это когда нет стилизации. Фотореалистичный графен может быть лютым палевным гавном с низкокачественными ассетами и дерьмовыми фототекстурками, но при этом он останется в фотореалистичной категории.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:08:38 7975647 16
>>7975644
Пососи, потом проси
Аноним 03/04/23 Пнд 00:10:17 7975650 17
>>7975594 (OP)
В играх нет ничего полезного, сами игры бесполезны.
Зачем нужна прокачка, если враги прокачиваются вместе с игроком? Бесмысленная механика, которая делает игру нуднее, так как приходится возиться с этой прокачкой.
Зачем нужен инвентарь? Сбор предметов делает игру только нуднее. Нужно их собирать, сортировать, тратить время на выбор какой предмет использовать.
Зачем нужна боевка в играх? Во всех играть нужно кого-то убивать? Унылая однообразная механика, затягивающая игру. Сделайте автобой.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:10:37 7975651 18
>>7975594 (OP)
ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА

Эта срань вредит геймплею. Обзор загорожен, но, при этом, можно нечестным образом заглядывать за углы.

Одновременно эта срань вредит зрелищности. Но как же так, спросите вы? В кино же камера тоже висит в стороне? Как же мы увидим охуенные анимации, если не от третьего лица?
Да, но в кино ещё есть ОПЕРАТОР. А в играх как: либо оператор непрерывно сверлит камерой спину главного героя хоть один фильм такой назовите, либо же камера крутится отдельно от персонажа, и все его анимации идут насмарку, потому что у такого персонажа просто не хватает степеней свободы в управлении. Вместо того, чтобы шагать назад, он за мгновение ока разворачивается на 180 градусов. Киношно — пиздец, когда человек движется не как человек, а как таракан.

Плюсов третьего лица просто нет.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:12:22 7975653 19
>>7975642
Но ты один хер смешиваешь "фотореалистичность" и мусорные эффекты.
Будто нет залитых блумом мультяшных игр, ага.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:14:04 7975658 20
ss0b8e770916b17[...].jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
ss49abd765d2063[...].jpg 569Кб, 1920x1080
1920x1080
ss182b7c2c7c5e3[...].jpg 157Кб, 1280x720
1280x720
ss984503018541f[...].jpg 608Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7975645
Примеры игр с каловой фотореалистичной графикой
Аноним 03/04/23 Пнд 00:16:21 7975664 21
16776193948923.jpg 898Кб, 978x1720
978x1720
>>7975651
На жопы смотреть как?
Аноним 03/04/23 Пнд 00:23:58 7975678 22
featured-image-[...].webp 2029Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3089Кб, 1920x1080
1920x1080
pt02b.jpg 87Кб, 640x480
640x480
>>7975650
>прокачка
>инвентарь
>боевка

Примеры игр, где это нахуй не нужно
Аноним 03/04/23 Пнд 00:24:52 7975679 23
>>7975651
вид от третьего лица позволяет увидеть какие удары по тебе попадают и почему, будь то рукопашная или перестрелка
Аноним 03/04/23 Пнд 00:26:33 7975683 24
ПЕРЕМЕЩАТЬ КАМЕРУ ПО ОСИ Y

В старых бумерских шутерах, а никто не зделал лучше - камеру перемещать было нельзя. Это нахуй не нужно. Этот пидорский вертикальный геймплей пошел с консолей.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:27:47 7975687 25
Аноним 03/04/23 Пнд 00:33:42 7975702 26
графон.
постоянно везде возникают проблемы с тем что хитбоксы не совпадают с графоном. графон должен умереть как qte, чтобы можно было видеть честные хитбоксы на экране без этих отвлекающих рюшечек вроде спецеффектов, одежды, травы, воды, солнца и неба. эта часть игр в десять тысяч раз дороже всего остального и ей уделяется почти всё внимание, из-за нее люди тратят сотни тысяч на видеокарты и компы, что делает игры недоступными. при этом на геймплей это не влияет, он остается на третьем плане и из игр пытаются делать жалкие подобия фильмов с третьесортными актерами, сценаристами и режиссерами.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:34:41 7975704 27
Chimp Ayumu tou[...].webm 908Кб, 322x240, 00:00:36
322x240
>>7975702
>графон должен умереть как qte, чтобы можно было видеть честные хитбоксы на экране без этих отвлекающих рюшечек
Аноним 03/04/23 Пнд 00:35:04 7975705 28
>>7975664
Как там говорят, "ради сюжета книжку почитай"? Так вот: РАДИ ЖОП ИДИ В ПРОКТОЛОГИЮ.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:36:00 7975708 29
>>7975679
Если это прям надо — с такой задачей справляется стрелочка.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:36:15 7975709 30
>>7975705
В проктологии не жопы, а анусы. И не молоденьких тянучек, а разваливающихся немытых старух
Аноним 03/04/23 Пнд 00:39:39 7975715 31
>>7975594 (OP)
Продолжу ОПа
Ходьба назад - нахуй нужна вообще не понятно, ведь всегда можно развернутся и пойти в направлении зада так сказать
Аноним 03/04/23 Пнд 00:43:06 7975720 32
>>7975715
Ходьба назад и стрейфы необходимы для беспроблемной ходьбы. Это даже не фича, если в игре есть ходьба вперед, значит есть и ходьба назад.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:47:23 7975729 33
>>7975594 (OP)
Вообще не согласен с ОПом. Вот что реально бесит:

1. Миссии с напарником ИИ. Подожди пока он дойдет к поинту, откроет/закроет дверь, сделает бочку.

2. Охраняй поинтнейм пока что-то происходит. Убивай волны врагов в это время, и не дай Б*г тупой ИИ с 1 пункта умрет - всё сначала.

3. Игровое кинцо (как год оф вар). Смотришь пререндер сцену 20 минут, чтоб в ней нажать 2 раза Х, а если не нажмешь - то похуй абсолютно. Длительность кинца - 60% игры.

4. Затянутое обучение, которое нельзя скипнуть. Я уже понял что на Х уворот, я не хочу практиковаться в уворотах 10 минут, я не долбоеб и мне достаточно один раз прочитать инфу

5. Скриптованые погони на технике за врагом с сопутствующей стрельбой. Это что-то уровня босса вертолета или стрельбы с турели по набегающим врагам, моветон

6. Нереалистичное повышение сложности. К примеру на легкой нужно 1 пулю в голову, на нормале нужно 2, а на харде нужно 5 пуль + станцевать польку. Блядь, если враги в игре не зомби/космиты/НЕХ - это убивает всю атмосферу и желание играть
Аноним 03/04/23 Пнд 01:03:17 7975747 34
dakka.mp4 203Кб, 960x540
960x540
>>7975729
Про 1, 2, 5 сложно сказать, что это суют в игры просто так по дефолту.

Про катсцены и туториалы согласен, особенно когда в начале 2 часа играть не дают, мучают тупыми туториалами для 60 летних домохозяек и катсценами по 20 минут. Сидишь зеленый от злости, с выключившимся от бездействия гймпадом, и ждешь когда пытка говном окончится.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:09:47 7975759 35
>>7975747
Было даже такое, что я дропнул игру. Бессовестные разработчики захуячили непропускаемую катсцену на 15 минут, только поленились сделать даже какое-то действо, и это была просто говорящая голова бабки, где из анимаций было только МЯМЯМЯМЯ ртом. И так 15 минут
Аноним 03/04/23 Пнд 01:31:05 7975777 36
Безым12янный.png 2907Кб, 1920x1080
1920x1080
Безымянный.png 2669Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7975594 (OP)
Цветной говнолут, который в одиночных играх не нужен абсолютно ни зачем, а просто убирает потребность в исследовании мира т.к. ты ничего не можешь найти кроме этого говна.

Никак не обоснованная логически система УРОВНЕЙ противников в экшен игре, где ты можешь стрелять в голову в упор и наносить 0 дамага.
Или противник может вырываться из твоего захвата или парировать все твои атаки, потому что ты не прокачался прост хыы)

Миллион расходуемых предметов с одинаковым эффектом, при чём геймплейно полностью бесполезным.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:37:38 7975787 37
>>7975678
Я не он, но прокачка в Даркест Данжен.
Она тебя не делает сильнее, а по сути просто открывает доступ к данжу ДРУГОГО ЦВЕТА))), потому что твои наёмники отказываются ходить в более лёгкие данжи.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:38:29 7975790 38
>>7975777
Даа, с этого обилия говна я конечно тоже пригорел. А еще в ведьмаке 3 в довесок к этому ломаются мечи и бронька, чтоб ты носил с собой ремку отдельно меча и отдельно брони. Охуенно
Аноним 03/04/23 Пнд 01:40:06 7975793 39
>>7975600
Прыжок в вов бесполезен в бою, но он всё же нужен и полезен в исследовании мира.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:40:15 7975794 40
>>7975594 (OP)
Хз, как-то без прыжка некомфортно
Аноним 03/04/23 Пнд 01:41:46 7975797 41
>>7975777
ДОБАВЛЯЕМ В ИГРУ ЛУТ, ЧТОБ БЫЛО КАК У ВСЕХ
@
ИГРОКИ ВОРЧАТ НА ЕГО БЕСПОЛЕЗНОСТЬ
@
ДОБАВЛЯЕМ КНОПКУ "ПРОДАТЬ ВСЁ"
Аноним 03/04/23 Пнд 01:42:42 7975798 42
>>7975793
Прыжок в вов это норм трюк для наёба на двухярусной арене/бг. Так что не бесполезен, можно применить
Аноним 03/04/23 Пнд 01:46:52 7975801 43
>>7975658
лада рейсинг и римейк гта, там фототекстуры магазинов и офисов, но при этом полное говно
Аноним 03/04/23 Пнд 02:56:51 7975869 44
>>7975594 (OP)
Прыжок буквально необходим в большинстве игр с исследованием. Не знаю зачем убирать его из игры, когда мы двигаемся в 3D-пространстве. Худшим примером помню был Bulletstorm, где ГГ не мог даже кучку мусора перепрыгнуть, а если случайно заскакивал на какой-нибудь маленький камушек, то не мог уже слезть с него до самой перезагрузки.
Аноним 03/04/23 Пнд 04:10:15 7975912 45
>>7975759
Все фар краи с третьей части. Извольте в который раз пересмотреть чудесные катсценки.
Аноним 03/04/23 Пнд 04:11:34 7975913 46
>>7975729
Бегающий за тобой бот это самое ужасное, что может быть. Ебаные напарники, чтоб им пусто было.
Аноним 03/04/23 Пнд 04:13:35 7975916 47
>>7975797
А покупать то нечего.
Аноним 03/04/23 Пнд 04:14:57 7975917 48
Аноним 03/04/23 Пнд 04:34:42 7975930 49
>>7975913
> Бегающий за тобой бот это самое ужасное, что может быть
Эскорт миссии дают пососать бибу.
Аноним 03/04/23 Пнд 06:02:08 7975994 50
16724093464313.mp4 2198Кб, 720x1280, 00:00:15
720x1280
Аноним 03/04/23 Пнд 06:03:42 7975996 51
Cat Attack!.webm 4139Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>7975994
Психику ломать коту зачем?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:18:28 7976051 52
>>7975594 (OP)
Не могу в игры без прыжка играть. Как будто у меня забирают управление персонажем.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:20:59 7976054 53
>>7975644
Ващет их уже пидорнули оттуда в отдельный загон
Аноним 03/04/23 Пнд 07:24:58 7976057 54
Подай принеси квесты с предметом и его применением на противоположных концах локации, чтобы просто пробежаться. Неубиваемый навязчивый моб, который не отъебывается от игрока, поэтому беготня и без того нихуя не интересная растягивается еще дольше ввиду необходимости наворачивать круги и увеличивать расстояние, чтобы дать себе время все сделать.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:41:30 7976064 55
Anime-Anime-Ori[...].jpeg 251Кб, 667x1200
667x1200
>>7976051
>Не могу в игры без прыжка играть

ромка-прыгун, ты?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:45:10 7976071 56
>>7975594 (OP)
>Часто на кнопке прыжка висит проксимальное действие - нажмите прыжок, чтобы перелезть через эту стену, нажмите прыжок, чтобы залезть на этот уступ, нажмите прыжок, чтобы освободиться от захвата
Ты сейчас описал игры где как раз таки нет прыжка, ебанутый.
Аноним 03/04/23 Пнд 08:17:42 7976121 57
Аноним 03/04/23 Пнд 09:16:43 7976220 58
>>7975720
В жизни пробовал стрейфить? Получается? Задом часто ходишь?
Аноним 03/04/23 Пнд 09:18:57 7976222 59
image.png 33Кб, 128x128
128x128
КРАСТЬСЯ В ПРИСЯДЕ
Аноним 03/04/23 Пнд 09:20:19 7976225 60
>>7976220
Ну как бы да. Попробуй сходить поссать, не сделав ни одного шага в сторону, разворачиваясь как болванчик.
Аноним 03/04/23 Пнд 09:30:41 7976242 61
>>7975594 (OP)
Мини-карта. В самых худших случаях - с отмеченными на ней врагами. Вы представьте ебанизм ситуации - левелдизайнер делает локацию годами, старается, продумывает, хуярит лазеечки, тупички, ответвления и альтернативные дороги, чтобы игрочку было интересно глазками исследовать локу, принимать решения куда ему пойти, направо или налево, чтобы потом вернуться куда-то, чтобы он гадал что же там за поворотом, чтобы он искал дорогу к цели, дизайнеры облагораживали локацию визуально, чтобы игрочок по ходу всех этих визуальных сканирований локации удовольствие эстетическое получал и информацию о мире игры получал, геймдизайнер там врагов расставлял по карте, чтобы у игрочка на пути неожиданные препятствия возникали.....
А потом какой-то даун берет и вхуяривает мини-карту, которая спойлерит всю эту информацию за 0,5 секунды, показывает всех врагов и все нужные маршруты, и подсказывает где мейн дорога, где тупичок с засадой, где что. И игрочок тупо не глядя на локацию, с полным похуизмом по отношению к игре и миру игры, хуярит по приборам по оптимальному маршруту, глядя на мини-карту.
Тупо один полуебок со своей мини-картой пускает по пизде плоды многолетнего кропотливого труда десятков/сотен человек. Это же пиздец. Мини-карты, а так же подсвеченные маршруты и враги - худшее, что существует в индустрии.
Аноним 03/04/23 Пнд 09:33:44 7976244 62
>>7975594 (OP)
Крафт/строительство и прочие производные там, где это не нужно
Аноним 03/04/23 Пнд 10:18:31 7976300 63
>>7975594 (OP)
>ПРЫЖОК
Мало того, что прыжок нужен — нужен ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК. Обожаю двойные прыжки, но из-за вонючего реализма его стесняются добавлять в игры.
Аноним 03/04/23 Пнд 10:21:59 7976304 64
>>7975594 (OP)
>дефолтную хуйню, которую суют в игры ПРОСТО ТАК, которая никак не улучшает геймплей, не делает его уникальней, а зачастую портит.

ДЕНЬГИ

- со второй трети большинства игр полом, либо геометрическим повышением границ следующего приобретения, либо легкодоступностью и бессмысленностью трат
- нет игр, которые полностью проходятся оплатой, создавая менеджмент денег для прохождения
- наличие и их количество не создает механик, это "расходники для крафта расходников и лута"
- нет игр, в которых количество денег коррелирует с твоим прогрессом напрямую, это все покупки, но только мощь персонажа позволяет ему валить богов, магия накастовывать армагеддоны, а твое количество денег ничего не значит для окружающих
- вес денег полностью игнорируется, хотя этот параметр не мешает игре, а создает механику - обычные игроки тратят не задумываясь, Плюшкины так и носят Форт-Нокс, а вес создаст менеджмент и прогнозы
- cистема вознаграждений нивелирует погружение, бывает бомж или нуждающийся отсыпает состояние, бывает король за угрозу всему королевству сует кошелек
- система ценности нивелирует погружение, асимметрия стоимости тяжело доступных и жизненоважных предметов, общего благосостояния мира
- окружающий мир имеет материальные ценности и комфорт измеряющийся в приличных суммах - лошади, замки, корабли, армии, гильдии, ты имеешь пропуск в магазин, для покупки расходников и лута
- деньги востребованы полностью или в отдельных частях игры, где бартерная система логичнее
- 99% разрабов безумствуют и наваливают в сценариях, лоре, графике, названиях, именах, предысториях, мирах, монстрах, но вообще поебать, как будет названа валюта
- мельницы, блядь, не горят
Аноним 03/04/23 Пнд 10:23:38 7976308 65
>>7976300
Сейм ++++
Ещё дэш в прыжке вообще кайф
Любая боевка и перемещение по миру от этого только выигрывают. Прыжок не нужен только кинцу
Аноним 03/04/23 Пнд 10:46:31 7976323 66
>>7975747
>>7975729
>К примеру на легкой нужно 1 пулю в голову, на нормале нужно 2, а на харде нужно 5 пуль
Бля вот тут соглы.
Я вообще за то чтобы любой враг с одной пули убивался в голову. Ну ладно если супершлем или ебака какая-нибудь то с трёх максимум
А то это ваще пиздец надоело.
ВРАГИ ГУБКИ ебанные. Убиваешь каких-нибудь голожопых террористов, а они только с полной очереди автомата ложатся
Аноним 03/04/23 Пнд 10:54:59 7976337 67
>>7976308
>Ещё дэш в прыжке вообще кайф
О да. Вспоминаю ДМК3, где и двойной прыжок, и дэш.
Аноним 03/04/23 Пнд 11:33:57 7976376 68
>>7976304
В хороших градостроителях деньги нормально работают
Ах да, мы же в пиф-паф только играем
Аноним 03/04/23 Пнд 11:44:21 7976388 69
>>7976376
Малыш, деньги нормально не работают даже в экономических стратегия уровня capitalism.
Ну то есть они там работают, но в итоге на долгой дистанции показывают крах системы.
Аноним 03/04/23 Пнд 11:46:43 7976394 70
>>7976323
Я вообще за воксельную модель обсчета повреждений.
Но это же думать надо. И так сожрете на безрыбье.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:04:46 7976422 71
>>7976388
>Не работают, но на самом деле работают...
Я тебя понял, кстати ИРЛ деньги тоже зачастую показывают крах системы, экономический кризис 2008 и ему подобные
Аноним 03/04/23 Пнд 12:16:31 7976446 72
Аноним 03/04/23 Пнд 12:23:42 7976468 73
Аноним 03/04/23 Пнд 12:27:21 7976480 74
>>7976220
>>7975715
Шизоид вообще. Мог что угодно высрать из существующих дебильных механик, но взял вместо этого выдумал абсолютную ерунду.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:43:57 7976536 75
>>7975594 (OP)
Ебнутый стелс. Во всех нестелс играх он сделан криво и нахуй не упал. Да и в стелс тоже.
Ебучий бектрекинг для долбоебов, забывших что было 5 минут назад.
Обоссаные таймеры. Нахуя мне блядь секундомеры в заданиях?
Аноним 03/04/23 Пнд 13:20:46 7976592 76
>>7976536
>Ебнутый стелс.
>Да и в стелс тоже.
Тоже недавно задумывался, даже тред хотел создать. Но быстро понял, что хорошему, годному, реалистичному стелсу необходимо длинная сессия, для нормального погружения и тактик, и хороший физический движок, для механик. Но первое тяжело забалансить между духотой и интересом, а если мы даже балансим первое, второе смысла делать нет, игра не собирает кассы. Вор на свое время демонстрировал оба принципа, но сейчас уровень игры анахроничен.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:05:45 7976700 77
>>7975705
>"ради сюжета книжку почитай"
Так могут говорить только дегенераты.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:43:00 7976767 78
>>7975594 (OP)
Меня бесит чрезмерный уклон в РИОЛИЗЬМ в играх. И не только в графике, но вообще. Блядь, игры это один из спобов воплотить на экране почти все, что душе угодно, проявить фантазию, мать вашу, а они почти все пытаются реальность скопировать. Я эту сраную реальность и так каждый день вижу в окно и в новостях различных, нахуй она мне ещё и в играх?
Аноним 03/04/23 Пнд 15:01:46 7976808 79
>>7976767
Девочки вы видали? Опять чмо нимущщина пытается от реальности сбежать! Щас ему в виртуальность тоже насрем, чтобы ему сбежать некуда было.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:14:23 7976841 80
>>7975594 (OP)
Ну да, в кино прыжок не нужен, тут сыглы. Игры-то тут при чем?
Аноним 03/04/23 Пнд 15:22:05 7976854 81
1452420211449.jpg 12Кб, 343x343
343x343
Аноним 03/04/23 Пнд 15:31:32 7976874 82
>>7975777
> Или противник может вырываться из твоего захвата или парировать все твои атаки, потому что ты не прокачался прост хыы)
ТЫ СЛАВИК СЫЧЕВ, РУКИ-МАКАРОНЫ, НОГИ-СТРАПОНЫ
@
НАПАДАЕШЬ НА ИВАНА ЕРОХИНА МАСТЕРА СПОРТА ПО ПИЗДИНГУ СЫЧЕЙ
@
ОН ВЫРЫВАЕТСЯ ИЗ ВСЕХ ТВОИХ ЗАХВАТОВ И ПАРИРУЕТ ВСЕ ТВОИ АТАКИ
@
НЕДОВОЛЬНО УРЧИШЬ ПОРВАНОЙ СРАКОЙ
Аноним 03/04/23 Пнд 15:35:35 7976882 83
>>7976244
Где это нужно, а где нет - решаешь лично ты, я правильно понял?
Аноним 03/04/23 Пнд 15:37:32 7976886 84
>>7975787
Прокачка в ДД даёт тебе улучшить навыки, снарягу, повышает резисты и шанс при 100 стресса получить Воодушевление или как там противоположный психоз зовётся. Ну и разный цвет данжонов добавляет врагов и механики(броня, незаметность, паррирование у врагов). А то что челики в слабые данжы не ходят на хай лвл в обычной сложности- игровая условность чтобы нельзя было 4 антикварками 6 лвл проносить изи данж на миллиарды бабла
Аноним 03/04/23 Пнд 15:40:09 7976890 85
>>7975600
> Может потом ему нашли применение на каких-нибудь боссах, но в начале он точно бесполезен.
Как бы целые локации и абилки построены на этом. Даже если не вспоминать всякие дельтапланы и даблджамп демонхантеров.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:46:34 7976902 86
>>7975787
> Она тебя не делает сильнее
Ага, увеличение дамага, точности, шанса крита, длительности и шанса дебаффов на скилах, увеличение точности, уворота и инициативы на снаряге не делает тебя лучше. Подумаешь у тебя герой хуярит почти гарант критами и промахивался последний раз данжей 20 назад.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:00:49 7976929 87
>>7976902
>Ага, увеличение дамага, точности, шанса крита, длительности и шанса дебаффов на скилах, увеличение точности, уворота и инициативы на снаряге не делает тебя лучше.
Всё это растёт у врагов тоже и ничего в итоге не меняется.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:02:14 7976933 88
>>7976929
Ты попробуй ваншотнуть врага на первом лвле и на максимальном, заметишь разницу (если что, даже боссы ваншотятся из-за прокачки)
Аноним 03/04/23 Пнд 16:43:09 7977009 89
>>7976902
Это кто у тебя по кд критуеь без промахов. Я помню только Могильную через ухож в тень и Разбойника через дальний бой, но они критуют каждую атаку ибо бьют раза 2 за бой либо цена таких критов +40 к стрессу или уклонение в 0. Да и попадание атаками такая же тема- попадаешь по кд только в зеленых да оранжевых данжах, а когда начинается реальная игра надо молиться
Аноним 03/04/23 Пнд 16:54:29 7977020 90
>>7977009
> Это кто у тебя по кд критуеь без промахов
Баунти хантеров обожал, в основном ими пробивал всё серьёзное. Ну и хайвеймен мог показать.
> попадаешь по кд только в зеленых да оранжевых данжах, а когда начинается реальная игра надо молиться
Даже в красных было нормально. Реально файт в конце первого или второго темнейшего (где несколько скорпионов) сложнейший в игре, остальное так проносится. Ну и лабиринт ещё
Аноним 03/04/23 Пнд 17:08:36 7977058 91
Аноним 03/04/23 Пнд 17:12:38 7977071 92
>>7977020
Ну значит я затуп+ казуал ибо в красных особенно огромных очечо сжимало особенно до установки построек и фабрики крови. В первую вылазку в свинарник их свин с копьём тупо обстрелял на 14,20,21,17 урона критом и сразу двоих в дездор кинуло. Хотя когда игра еще только вышло было не особо сложно- псарь с 2 одинаковыми амулетами блидует даже скелетов, шут по кд шотит всех соло+ финал, 0 крит хил с блидом- поебать. Хотя темнейшее прошел все этапы без лузов и карты с вики, но сама суть с жертвой для побега на недели откладывала поход. Тащемта своим рандомо игра и ахуенна- пока в других рпг ты команду прокачал и проносишь всеж одной стратой, то тут промахнулся всеми, словил криты, ну ебать удачи вылезти с этой хуйни(на следующей клетке ждёт коллектор, а потом кончается факел и через пару клеток ещё шамблер, тру стори, я не Предок)
Аноним 03/04/23 Пнд 17:20:01 7977090 93
>>7977071
> псарь с 2 одинаковыми амулетами блидует даже скелетов
Он ещё и первых боссов станлочить может. Или раньше мог.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:23:04 7977099 94
>>7977090
Сейчас на макс прокачке только 150% шанс плюс у боссов резист на макс лвл почти всегда 180-200% и механика, что после стана даёт на пару ходов повышение резиста
Аноним 03/04/23 Пнд 17:24:35 7977100 95
>>7977090
Ну и стан Вилбурга(или как его там), Пророка, Затонувшей команды, Плоти мало преимущества даёт, а остальные скорее всего с сильным резистом
Аноним 03/04/23 Пнд 17:26:21 7977104 96
>>7977099
> на макс лвл
Так я про первые версии боссов, которые низкоуровневые типа ученика некроманта. Помню, можно было реально не выпускать из стана, но надо было найти амулетики на шанс стана.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:07:32 7977397 97
Аноним 03/04/23 Пнд 20:26:14 7977431 98
>>7975594 (OP)
>Я начну:
>ПРЫЖОК
Консолеблядь с нажмите чтоб перелезть закукарекала?
Аноним 03/04/23 Пнд 21:01:10 7977488 99
image 37Кб, 190x265
190x265
>>7975594 (OP)
БЕСПОЛЕЗНЫЙ СОЮЗНИК NPC

Аргументы:
О да, бесполезный союзник NPC – это то, что всегда нужно в нашем путешествии! Вот только зачем? Может быть, разработчики решили, что добавление беспомощного спутника сделает игру более реалистичной и эмоциональной, но вместо этого они создали настоящий геморрой для игроков.

Эти NPC часто встречаются в различных жанрах игр, будь то экшн-приключения, RPG или стратегии. Их задача, казалось бы, состоит в том, чтобы помогать нам, но на практике они либо просто бесполезны, либо даже мешают прохождению. Они медленно бредут за нами, не участвуя в боях, или, наоборот, лезут под пули врагов, заставляя нас постоянно спасать их кожу.

Иногда они буквально становятся преградой на пути к победе, когда их задача – пройти через опасную зону, не получив ни единой царапины. В результате, мы вынуждены начинать уровень сначала, чтобы спасти жалкого NPC от очередной гибели.

В общем, бесполезный союзник NPC – это смешной и непонятный элемент геймплея, который не делает игру лучше или интереснее. На самом деле, он только усложняет прохождение, вызывая у игроков смех и раздражение одновременно.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:17:54 7977526 100
>>7977431
> нажмите чтоб перелезть
Ты про готику ща?
Аноним 03/04/23 Пнд 22:05:06 7977624 101
Аноним 03/04/23 Пнд 23:09:11 7977738 102
>>7977397
У меня есть идея получше! Вот смотри: ты идёшь нахуй и не пиздишь без разрешения, идёт?
Аноним 04/04/23 Втр 00:54:15 7977846 103
Свободные сохранения. Встроенный чит. Если в игре можно сохраняться в любой момент, то в ней нет никого челленджа.
Аноним 04/04/23 Втр 02:11:52 7977894 104
>>7975600

>в том же ВоВ прыжок был бесполезен

Чел, ты на альтераке через прыжок пробираешься на нужные точки. На боссе naxxramas надо прыгнуть и не проебаться, иначе улетишь мимо. Комбинация slow fall+прыжок это вообще пушка.
Аноним 04/04/23 Втр 02:12:57 7977898 105
>>7975594 (OP)

>Бесполезных дефолтных фич тред

Склянки, свитки на +3 процента к чему-то.
Аноним 04/04/23 Втр 07:21:23 7978058 106
>>7977738
А ты там уже, на месте? Я к тебе не пойду, ты воняешь
Аноним 04/04/23 Втр 07:22:35 7978060 107
>>7977738
У копрокрафтера и любителя инвалидных строек в тоддаче сгорела жопа. Любо-дорого смотреть.
Аноним 04/04/23 Втр 08:14:10 7978086 108
>>7975637
> есть целая клавиатура для всех действий на свете.
Разрабы новых хитманов точно также думали, и по итогу у них на каждое действие отдельная кнопка, хотя в нормальных играх большинство было бы привязано на Е, и менялось от контекста
Аноним 04/04/23 Втр 09:19:44 7978127 109
>>7975594 (OP)

ОГРАНИЧЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА СОБИРАЕМОГО ЛУТА, ПРЕДМЕТОВ И ЯЧЕЕК ИНВЕНТАРЯ

Дегенеративная механика. Это как бы тот самый вес, который может нести комфортно персонаж, чтобы выполнять действия и свободно перемешаться. Такая физика для бедных, которая забывает про массу и габариты. Это как бы сложность, менеджмент ресурсов, патронов и вещей. Такая сложность для бедных, инвентарь на всех сложностях одинаковый, просто у тебя меньше свободы в решениях, меньше тактики.

В итоге мы видим ебучую затычку, для создания псевдофизики, псевдосложности и дополнение к удлинению игры крафтом.
Аноним 04/04/23 Втр 09:55:42 7978157 110
Говноигры с длинными катсценами типа гляньте, мы тут кино показываем. В первую очередь кал уровня детройта и хеви рейна, ну и кодзимабесие.
Ей богу, если бы я хотел посмотреть кино, то я бы смотрел кино, а не ваши нелепые говнопотуги в кинематограф, где геймплей практически отсутствует, зато есть убогое кинцо, которое достойно лишь релиза в интернете.
Аноним 04/04/23 Втр 10:45:34 7978247 111
>>7978127
Вот это двачую. В ТЛОУ 1 и 2 носишь по горсточке патронов к каждому оружию, зато можешь носить КИРПИЧ.
Аноним 04/04/23 Втр 10:58:56 7978281 112
>>7975704
вот до каких ужасных механик дошли игры из-за акцента на графоне
только голые хитбоксы спасут ситуацию
Аноним 04/04/23 Втр 11:01:41 7978287 113
>>7978127
Ну ты слишком категорично мыслишь, оно же по разному бывает. Вот та же диабла с тетрисом в инвентаре нормально сделала, на основе этого как ты и хочешь в таркове сделали и тетрис и вес предметов.
Аноним 04/04/23 Втр 11:03:54 7978291 114
>>7978247
Особенно забавно смотрится в играх с претензией на СУРВАЙВАЛ и РЕАЛИЗМ, в которых гг с полупустым рюкзаком за плечами грустно смотрит на валяющуюся коробку патронов и отказывается ее брать, МНОГОВАТО БУДЕТ.
Аноним 04/04/23 Втр 11:07:43 7978298 115
>>7978127
>>7978287
В душах самая пиздатая система инвентаря кстати. Простой понятный списочек с фильтрами, лимита никакого на обычные айтемы тупо нет. Собери и таскай с собой хоть все существующие айтемы в игре, сортировка такого говна не должна отвлекать от игры.
А вес считается только у надетой экипировки. Так оно и должно быть везде, где есть упор на лут.
Аноним 04/04/23 Втр 11:07:44 7978299 116
>>7978291
>почему сурвайвал это не шутер??
Аноним 04/04/23 Втр 11:08:40 7978302 117
>>7978299
> Почему мы не можем забалансить свою игру без явных логических проебов????
Аноним 04/04/23 Втр 11:09:42 7978306 118
>>7978298
Если нет ограничения инвентаря, то зачем собственно нужен сам инвентарь, если в конечном счете в нем окажется все? Ты не думал об этом?
Инвентарь без ограничений просто не нужен, это хуевая механика
Аноним 04/04/23 Втр 11:09:52 7978308 119
>>7978298
Это как раз уебищная система потому что ты можешь во время файта в перекате переодеваться из-за ограничения веса. И я так делал в двушке пока враг спарированный сидит на жопе, переодевал кольца и меч чтобы как можно большее ударить и пока он охуевает перекидывал всё обратно.
Аноним 04/04/23 Втр 11:23:40 7978338 120
>>7978306
Че за хуйню ты сейчас написал, дурень? Инвентарь нужен чтобы в него оружие броню и кольца собирать, которые там все уникальные. Ебать, просто спиздагул хуйню ради того чтобы спиздануть хуйню, проспись иди.
Аноним 04/04/23 Втр 11:24:54 7978343 121
>>7978308
Тут скорее на игроке какое-то уебище, которое засунуло себе в жопу кактус и на ушах пляшет, непонятно зачем и почему.
Аноним 04/04/23 Втр 11:30:22 7978352 122
>>7978343
Так нет же. Слотов под кольца мало, оружия весят много, а в двушке ещё и мечи рассыпались прямо в руках из-за высокого фпса на пк, приходилось по 4 штуки за раз таскать.
Аноним 04/04/23 Втр 11:39:25 7978366 123
>>7978298
>айтемы
Овсянка_в_миске_из_черепа.jpg
Почему не сказать "вещь"?
Аноним 04/04/23 Втр 11:39:49 7978367 124
>>7978127
Самый апофеоз этого дерьма это когда в игре есть крафтинг, но ты не можешь крафтить вещи из содержимого сундуков с лутом, из-за этой хуйни например Террария просто неиграбельна, я вообще не люблю подобные игры, но Террарию в своё время несколько раз начинал и пытался играть, но дропал именно поэтому. Только абсолютно конченый дегенерат мог сделать систему. при которой рецепты для крафта в меню крафта работают только при наличии всех ингредиентов в крошечном инвентаре и для того чтобы что-то нормально скрафтить ты должен бегать собирать всё по сундукам, потом бежать крафтить. потом скидывать остатки по сундукам обратно. Я блять на работе меньше действий произвожу за рабочий день чем здесь, нахуя это надо? Притом я понимаю типа тему про то, что игры-выживачи должны иметь некий уровень усложнённости цепочек действий, иначе сам выживач станет слишком простым, но блять, я И ТАК УЖЕ СОБРАЛ ВСЕ ИНГРЕДИЕНТЫ, они мне принадлежат, лежат на моей базе, какого хуя нельзя сделать хотя бы скрипт который считывает содержимое твоих сундуков и запускает автоматический бег персонажа и набор ингредиентов в инвентарь, я уж не прошу чтобы всё крафтилось автоматически из сундука, хотя и это было бы логично учитывая что большую часть игры на базе ты в безопасности, особенно если все сундуки лежат внутри ондой конструкции. И что самое ебанутое это то, что я искал моды на крафт из сундуков и во вском случае где-то год назад когда я их искла их не только не было, люди ещё и реально не понимали зачем это нужно? Это уже какой-то тотальный уровень желания работать вместо игры.
Аноним 04/04/23 Втр 11:52:44 7978394 125
ОТКРЫТЫЙ МИР
Раньше на них был тренд, потому что игроки с непривычки охуевали и просили ещё, причём верили при этом, что он станет не только больше, но и проработанней. В итоге квадратные километры неинтерактивных пространств, в лучшем (лучшем ли?) случае засраные вопросиками. По факту все открытые миры это в разной степени недоработанное говно. Единственное исключение - ботва.

А так спорный вопрос, чаще всего проблема не в каких-то механиках как таковых, а в плохой связности механик. Условная СТАМИНА НА СПРИНТ может выглядеть абсолютно дебильным говном, но во многих играх именно она даёт смысл всяким там маунтам и прочему транспорту, на увеличение её запаса или снижение её расхода направлены многие другие механики, в боёвке вскрываются какие-то третьи и так далее, в итоге она органично ощущается и не вызывает особого бугурта. Душно, но совсем без духоты нельзя, если вы хотите играть не только в кинцо и платформеры.
Аноним 04/04/23 Втр 11:57:19 7978414 126
>>7978366
Потому что раздел о играх - это не место для долбоебов, дрочащих на чистоту языка. Убогость русских переводов и их шрифтов заставляет всех адекватов играть в английские версии, убогость русских серверов и комьюнити в онлайн-дрочильнях заставляют использовать англоязычные клиенты, в которых в чате ты общаешься на английском, на гигантскую гору игр банально нет русских переводов, ну и выбор статей и видосы на русском тоже мизерный по сравнению с английским.
Поэтому, многоуважаемый порридж, все опытные адеуватные люди рано или поздно при разговоре о играх даже на русском языке автоматически превращают речь в смесь русского с английским, потому что видеоигровая тематика подсознательно ассоциируется строго с английским языком. Поэтому айтем, мув, джамп, сейв, лоад, дамаг, деф, инвиз, смок, крит, инвул и стан с биндом. Однажды и ты дойдешь.
Аноним 04/04/23 Втр 11:59:34 7978417 127
>>7978394
Но даже самый хуевый опенврот лучше чем кишка. Опенврот одним своим существованием имитирует геймплей и радует мозг, который может ошутить себя крутым принимателем решений, решая откуда заходить на врага - с той стороны, или с этой.
Кишке же этому тупо нечего предоставить, кишка она и есть кишка.
Аноним 04/04/23 Втр 12:04:17 7978428 128
Ну и да - мы, олды начинавшие с дендей, сег и позже каким-то чудом урванных непонятно кем и откуда пк-игр играли, внезапно, на английском - у нас просто не было выбора. И корни этой привычки к айтемам растут именно оттуда, из конца девяностых.
Вам, малолетним пиздюкам, выросшим в эпоху популяризации игр, широкополосного интернета и общедоступности переводов, возможно действительно трудно это понять.
Аноним 04/04/23 Втр 12:18:45 7978456 129
>>7978298
Невозможно носить в карманах 100500 предметов. Нужно тогда чтоб мул рядом бегал, или два.
А так всё норм, в бекпаке и поясах можно носить парочку предметов, остальное на базе в шквафах.

Собственно в UO маг не мог даже комплект плейтмейла нести в бекпаке, чтоб не терять пол стамины за 5 шагов
Аноним 04/04/23 Втр 12:18:52 7978457 130
DarkllandsCover.jpg 119Кб, 640x738
640x738
>>7978394
>ОТКРЫТЫЙ МИР
>Раньше
>верили
Вся проблема, что все удрачиваются в графику и количество интеркатива. Но то и другое статично. Разрабы пытаются жидко менять мир, катаклизмы, вторжение зла или время суток/года, но даже это не спасает от пластика окружающего тебя мира. Ну а интерактивы это скрипты, просто ебучие задачи игры в удлинение время использования продукта, добавляют ощущения к первому.

Игра 1992 года давала всю базу. 2023 все там же. Тридцать лет угощают голубцами, только говно теперь можно запивать дорогим вином.
Аноним 04/04/23 Втр 12:22:00 7978464 131
>>7978456
>невозможно
Блять, чел, ты тупой. Именно поэтому японцы боги геймдизайна - они ни секунды не колеблятся делать что-то невозможное и нереалистичное, если это объективно делает геймплей лучше. Именно поэтому они родоначалтники всего хорошего что есть в интерактивных развлечениях, а западные куколды и снежные негры, которые тоже хотят быть как западники, не родили нихуя кроме сжв.
Аноним 04/04/23 Втр 12:24:11 7978467 132
>>7978338
99% этих уникальных вещей никогда не используются и просто являются помехой занимающий место в интерфейсе. это хуевый дизайн
Аноним 04/04/23 Втр 12:36:09 7978486 133
>>7978464
>если это объективно делает геймплей лучше
Критерии обективности определяет кот?

Хранение предметов в ящиках - интересный геймплей, каталогизация, выбор модного лука на эту пятницу сетов под локацию стоя на базе перед зеркалом, хранение вещей "на потом" с необходимостью чем-то жертвовать, как в локации (всё не унесёшь), так и на базе (нет столько слотов в сундуке) - отличная реализация моего внутреннго складовика-экспедитора-грущика-логиста-оценщика-предметов. Как всегда ограничения пораждают больше интересного, чем их отсутсвие. Нет ограничений = разработчик не хотел думать / нет фантазии.
Аноним 04/04/23 Втр 12:39:47 7978493 134
>>7978464
Ни тактик, ни стратегий, ни стрелялок, ни рпг нормальных эти геинии никогда не рожали и до сих пор не делают.
Родоначальники — пиздец.
Аноним 04/04/23 Втр 12:43:05 7978504 135
>>7978394
> Единственное исключение - ботва.
Исключение в плане настолько хуево и пусто? Потому что даже в геншине мир более заселен, хотя бы будешь идти и встерчать всякие аванпосты хуечурлов, сундучки, деревьица, а не пустой зеленый квадрат с 1 текстурой.
Аноним 04/04/23 Втр 12:44:38 7978506 136
.png 2874Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7978493
Тут должны высраться фанаты жрпг с рассказами какие у них охуенные тактики и рпг, а от стратегий вообще охуеешь.
Аноним 04/04/23 Втр 12:48:04 7978514 137
>>7978417
Кишка кишке рознь так-то, как и опенворлд опенворлду. Дизонорд или первый фарсру вполне могут давать упомянутую оперативную вариативность, а трижды кишочный масс эффект благодаря разным классам, напарникам, сюжетным решениям, тупо порядку прохождения миссий вполне себе даёт ощущение выбора, причём куда менее имитационное, чем просто зайти сбоку.

Вариативность должна обеспечиваться механиками, доступными игроку, взаимодействующими с миром и друг с другом, а не пустырём со стелс-кустами вокруг точки интереса. Оперворлд имитирует геймплей, но
во-первых, принятие решений обычно и сводится к самостоятельному выбору начальной точки
во-вторых квесты и миссии в нём один хуй в большинстве случаев линейны (игрока загоняют в пещеру, либо ведут по буквально кишке дерьмачьего чутья, либо привязывают к идущему по вейпоинтам персонажу для слежки/защиты/устранения, либо дают чекпоинты с жёсткими таймерами, етц) или разыгрываются на небольшом пятачке (боссфайт на какой-нибудь полянке, либо какой-нибудь штурм аванпоста, либо надо куда-нибудь вскарабкаться).

А иначе и быть не может, ведь геймдизайнер должен в той или иной степени знать, что делает игрок, чтобы гарантировать ему какой-то конкретный экспириенс, а то я игроку скажу победить врага на центральной площади, а этот пидор его откайтит в лес, и как потом ему показать сцену с прилётом на эту площадь дракона, крущащего башни и пиздящего у игрока легендарный меч героев.
Открытый мир это не про квесты и не про принятие решений, открытый мир - это его исследование игроком, а следовательно наполнение механиками взаимодействия. Поэтому я и привёл в пример ботву, где на каждом квадратном метре находится какая-нибудь головоломка, или драка, или шрайн, или ещё какой-то прикол. Они не стали пилить вопросиков, они добавили летающего по ночам дракона, выстрел по которому откалывает от него чешуйку, необходимую для крафта, и нпц на холме где-то в стороне от всех квестов среди ебеней между лесом и замком Хайрул, внезапно рассказывающему, что оказывается всё это время можно было слайдить на щите.
Аноним 04/04/23 Втр 12:48:39 7978517 138
словарь-Игры-жа[...].jpeg 155Кб, 811x649
811x649
>>7978414
>>7978428
Нехилую струю этот лохнесс выдал, с одной попснинки кабабумнул.
Аноним 04/04/23 Втр 12:52:43 7978526 139
NYVKIZLzTdY.jpg 108Кб, 602x673
602x673
>>7978514
> находится какая-нибудь головоломка, или драка, или шрайн, или ещё какой-то прикол
>или ещё какой-то прикол
См. картинку.
>нпц на холме где-то в стороне от всех квестов среди ебеней между лесом и замком Хайрул, внезапно рассказывающему, что оказывается всё это время можно было слайдить на щите.
Это разве не выдают прямым текстом в обучалке на плато? Оказывается ему, охуеть.
Аноним 04/04/23 Втр 12:59:00 7978539 140
>>7978504
Ну не жирни так. Геншин, во-первых, стал таким именно копируя ботву, собственно литерали
>всякие аванпосты хуечурлов, сундучки, деревьица,
а во-вторых в геншине интерактивность этого добра не такая высокая. Хиличурлы не охотятся на кабанов, деревья не горят от огня, погода не меняется, вынуждая нпц реагировать, даже банально в холодной среде огонь не даёт защиты от замерзания. Наполнение в нём достаточно плотное и в целом мир там весьма неплохой, но интерактив реализуется в лучшем случае через диалоги с рандомной бабкой, всегда находящейся в одном и том же месте, да скопления врагов, с которыми всегда нужно драться скиллами, поскольку в игре всё-таки нет возможности творчески использовать окружение.
Ухитрился не пригореть на потеху тралебасу.
Аноним 04/04/23 Втр 13:01:31 7978550 141
Аноним 04/04/23 Втр 13:04:50 7978563 142
>>7978539
Ну, с другой стороны, в геншине неплохо реализовано взаимодействие стихий между собой. Хотелось бы подобное в новой зельде увидеть.
Аноним 04/04/23 Втр 13:07:01 7978567 143
>>7978526
Нет, не выдают.
>См. картинку.
Драконы, погодные условия, неписи, сундуки, короки, рандомные падающие звёзды, конюшни, вышки, минибоссы, воспоминания, какие-то шмотки, феи, населённые пункты, миниквестовые локации, попугай с песней, ну чисто так навскидку.
Аноним 04/04/23 Втр 13:08:49 7978575 144
.png 1616Кб, 1440x720
1440x720
.png 1712Кб, 1280x720
1280x720
.png 2614Кб, 1920x1079
1920x1079
.png 1673Кб, 1500x844
1500x844
>>7978539
Я не жирню, в геншине мир игромеханически может быть и пустой, но он визуально не пустой, понимаешь? В ботве ты идешь по совсем пустой хуйне без каких-либо объектов, даже травы обычно нет потому что свич. Ты попробуй по геншину даже стартовой локе побежать минуту в любую сторону, а потом в ботве. В ботве за это время ты увидишь 2 дерева, 1 камушек, может быть реку и кустик. В геншине ты пройдешь мимо обставленной полянки, увидишь пляж где на земле всякие ракушки и тд раскиданы...

Это даже по рандомным скриншотам из гугла заметно. В зельде мир напоминает эпоху конца пс2-начала пс3 по обставленности.
Аноним 04/04/23 Втр 13:11:12 7978582 145
Помню играл в какое-то бумерское китайское рпг, ебать там система бутылок была.
Бутылка была полноценным итемом-контейнером с кучей всевозможных модификаторов связанных с логикой хила-регена, манипуляцией здоровьем-маной: автопополнение бутылки за время, автохил, возможность на время уходить в минус, поглощение части демеджа за счёт содержания и многое другое. Почему в современных рпг с бутылки это просто говнорасходник типа АПТЕЧКИ. Сделайте нормальные бутылки, суки.
Аноним 04/04/23 Втр 13:14:06 7978593 146
>>7978567
>Нет, не выдают.
А откуда ж я тогда узнал ещё на плато, какую раскоряку нажимать?
Аноним 04/04/23 Втр 13:14:55 7978597 147
>>7978582
Не путь изгнанника случайно?
Аноним 04/04/23 Втр 13:15:35 7978598 148
>>7978567
Сундуки, ебать, сладкоречивые ботвоёбы и Скеллиге оду сложат.
Аноним 04/04/23 Втр 13:18:01 7978605 149
.png 2463Кб, 1500x844
1500x844
.png 1349Кб, 1280x720
1280x720
>>7978575
> даже стартовой локе
Сразу очень нечестно, Мондштадт гораздо проработанней любой другой локации в геншине.

Зельда наполнена не менее плотно, хотя геншин безусловно цветастее и в чём-то красивее.
Аноним 04/04/23 Втр 13:18:43 7978606 150
>>7978598
Нихуя ты жёстко из списка один пункт выдрал и меня обоссал, не снимая штанов.
Аноним 04/04/23 Втр 13:25:28 7978620 151
>>7978606
Скажем так, само наличие этого пункта выдаёт невменяемость похвал.
Аноним 04/04/23 Втр 13:33:36 7978638 152
>>7978597
Не, пое флаконы это жалкая пародиня.

Из прикольного, там ещё нужно было самому себе спелы крафтить. В 80% получалось говно, но концепция прикольная. Брался пустой свиток (чем выше уровня тем больше эффектов вмещал), на него клалась основа, а поверх эффекты, в итоге можно было сделать любую хуйню, типа рикошечащих проходящих сквозь стены отравляющих фаерболов и прочее.
Аноним 04/04/23 Втр 13:34:34 7978641 153
.png 24Кб, 314x279
314x279
.png 16Кб, 320x180
320x180
.png 531Кб, 676x551
676x551
Аноним 04/04/23 Втр 13:35:20 7978645 154
>>7978620
> Скажем так, само наличие этого пункта делает весь список нещитовым
Ясно.
Аноним 04/04/23 Втр 13:35:44 7978648 155
>>7978605
> любой другой локации в геншине.
Дропнул через месяц на релизе, так что кроме Монштадта и Китая не видел полноценно, не знаю. Но у Зельде такая же стартовая лока достаточно уебищная и лысая.
Аноним 04/04/23 Втр 13:41:20 7978668 156
>>7978539
Насчёт огня пиздеж - факелы и костры дают защиту.
Аноним 04/04/23 Втр 13:46:07 7978682 157
>>7978605
Ты угораешь что ли? Монштадт по сравнению с остальными странами воспринимается как пасхальные уровни из старых думов в 2016. Особенно это заметно если встать на северной границе с Ли Юэ. На запад посмотришь - каждая скала с кучей деталей, террасы, деревья типа китайские. Смотришь на восток - плоские лужайки и сосны торчат изредка
Аноним 04/04/23 Втр 13:47:56 7978689 158
>>7978539
> погода не меняется, вынуждая нпц реагировать
Меняется. В дождь от удара молнии может хуйня загореться, сам ты костер на открытой местности не можешь развести потому что тушится, надо искать что-то накрытое
> даже банально в холодной среде огонь не даёт защиты от замерзания.
Дает, даже была локация на вершине горы где это главная механика и надо между местами горячими бегать чтобы не околеть. А ещё горячий, мокрый и тд влияют на твои резисты относительно элементов.
Аноним 04/04/23 Втр 14:04:55 7978727 159
>>7978689
Когда я последний раз играл (дошел до Сангономии прямо перед её апдейтом), погода "менялась" в смысле что на одном единственном острове всё время была гроза.
На горе пиро персонажи столь же беспомощны перед холодом, сколько и любые другие. "Места горячие" это какие-то рандомные тумбы с согревающим аое. Это не интерактивное взаимодействие механик, а отдельная уникальная для локации механика греющих тумб. В этом плане даже реагирующие на стихии цветы в Монде больше подходят под то, о чём я говорю.
Резисты это часть боевки и о ней я не говорил ни слова.

Зачем вы бугуртите и сыпете нерелейтедом, если в геншине реально пусть и насыщенный контентом, но объективно куда более статичный мир? Это же не означает сразу что игра плохая или хотя бы хуже (хоть я и считаю ботву лучше, но мне похуй и сраться не буду), в зельде например нет рыбалки удочкой, или девочек, или сюжетных квестов с какой-никакой постановкой на каждого первого нпц. В фортнайте карта интерактивнее, чем в каком-нибудь апексе или баттле или контре, но этот факт сам по себе же не делает каждую из этих игр хуже или лучше форточки.
Аноним 04/04/23 Втр 14:16:38 7978753 160
>>7978727
> погода "менялась" в смысле что на одном единственном острове всё время была гроза.
С релиза в монштадте может пойти дождь с грозой и молниями. Вроде даже какие-то растения в дождь больше спавнятся чтобы их искать идти.
Аноним 04/04/23 Втр 14:16:52 7978754 161
>>7978682
Ясен хуй, там со стороны монда пустая закрытая зона была, а со стороны ли юэ начало новой локи и по сути выход в как-бы-настоящий опенворлд, да и то там на востоке винокурня дилюка и храм дракона могут быть видны, смотря где встать. Но в монде памятных локаций не сильно меньше, а по площади ли юэ в пять раз больше.
Аноним 04/04/23 Втр 14:19:19 7978761 162
>>7978753
Ага, только когда в Монд или Спрингвейл зайдёшь то он кончится. Алсо по-моему нихуя не с релиза, я дропал на первом Тарталье и возвращался на Иназуме и по-моему где-то в этом промежутке запилили.
Аноним 04/04/23 Втр 14:21:08 7978764 163
Бэктрекинг.
Аноним 04/04/23 Втр 14:22:24 7978770 164
>>7978761
Я играл только на релизе и ещё раз заходил на релизе горы когда ивент был с местным фростморном. И с самого начала были эти грозы в монштадте рандомные.
Аноним 04/04/23 Втр 14:36:27 7978800 165
>>7978641
Ну и чё ты принёс? "Додик рассказывает, что для покатушек такой-то щит будет идеален". Вопрос-то в самом факте покатушек.

Пиздос, вот вроде столько головоломок ботвоёбам навалили, а логики один хер не развилось.
Аноним 04/04/23 Втр 14:40:09 7978808 166
Прыжок — это база, сразу добавляет свободы действию, банально можно прыгать через горы и прочие якобы недоступные места, выдумывать какую-то дичь, без прыжка игра тут же превращается в сраное концольное кинцо.
Аноним 04/04/23 Втр 14:43:06 7978816 167
>>7978800
Додик рассказывает не просто про идеальность щитов для покатушек, додик рассказывает о существовании самого пиздатого щита в игре.
И додик с товарищем обучает механике покатушек. У них есть shield-surfing gang, в которой состоят только они вдвоём, следовательно на плато вряд ли кто-то ещё есть.

Покажешь теперь где там рассказывается прямым текстом? Я ведь даже готов признать обсёр, если он есть, вполне возможно, что какую-нибудь всплывашку я мог и скипнуть ненароком.
Аноним 04/04/23 Втр 14:47:14 7978828 168
>>7978816
Ну вот насколько я помню, мне всплывашку выдали, как только я щитом снярядился.
У меня ботвы нет, но ты можешь начать новую игру и проверить.
Аноним 04/04/23 Втр 15:09:57 7978875 169
котяра.webm 6355Кб, 1136x640, 00:00:26
1136x640
Крафт. Фишка из выживачей перетекшая в опенворлды,и все бы ничего, но крафт в выживачах — это краегоульный камень всего геймплея, типа не скрафтил жаренное мясо кабана из мяса собаки — умер с голода, в опенворлдах такой фигни нет и крафт обычно просто собери 10 банок и сделай из них какой-то мусор, что валяется на каждом углу, бесполезный в 90% случаев, ага. Ещё и забивает инвентарь всяким мусором с нулевым юзабилити
Аноним 04/04/23 Втр 15:43:43 7978917 170
>>7978394
> Единственное исключение - ботва.
И то не исключение. Такой же кал с вопросиками, только без вопросиков на карте.
Аноним 04/04/23 Втр 15:46:58 7978921 171
>>7978394
А вот еще у ботвы говно.
Ненужная лошадь. Тебе дают взять коня. Но ты не можешь его просто призвать из пустоты как Плотву, нужно обязательно таскать ее с собой. Что превращает эту лошадь в ненужный кал который один раз пробуется, регается в кнюшне, и после понимания механик ее работы больше никогда оттуда не выходит.
Аноним 04/04/23 Втр 17:40:38 7979106 172
image.png 660Кб, 875x599
875x599
Аноним 04/04/23 Втр 18:34:49 7979211 173
1680622489738.jpg 105Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 04/04/23 Втр 19:53:37 7979311 174
04/04/23 Втр 19:59:00 7979316 175
>>7979311
В резиках он не плох. Особенно в самых первых. В том же 1(сужу по ремейку его) где вся игра в 3 локациях больших происходит и куча вещей требует туда обратно метаться это не заёбывает из-за инвентаря ограниченного и зомбаков, которых ты может сначала пробежал, а в следующий заход они встанут по другому и надо либо рисковать и мансить их либо тратить патроны которых не то чтобы много, занимают место в инвентаре и могут помешать взять сюжетный предмет поэтому бэктрэкинг от одного сундука до другого это мини вылазка с риском проебать больше чем хотел даже если знаешь что тебя ждёт
Аноним 04/04/23 Втр 20:09:01 7979333 176
Аноним 04/04/23 Втр 20:17:41 7979344 177
>>7978875
Эта хуйня ещё в нвн была и я как ни пытался ни разу ничего не сделал, хотя таскал всякую хуйню, занимая инвентарь.
Аноним 04/04/23 Втр 20:40:40 7979376 178
Аноним 04/04/23 Втр 21:39:04 7979463 179
>>7979311
Противникам сего явления желаю каждый день срать в новую уборную.
Аноним 06/04/23 Чтв 03:00:54 7981733 180
>>7979311
>>7979211
>>7978764
>Не забываем приложить АРГУМЕНТЫ, посты уровня ">пук" не нужны.
Аноним 06/04/23 Чтв 11:47:23 7982232 181
>>7975594 (OP)
Гринд. Эта хуйня нужна только чтобы говнецо оправдало затраты на себя потраченными часами.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:14:36 7982280 182
>>7982232
игроки бомбят когда игра не дает овердохуя часов за свою цену
Аноним 06/04/23 Чтв 12:25:35 7982304 183
>>7981733
>>Не забываем приложить АРГУМЕНТЫ, посты уровня ">пук" не нужны.
Это гавно не нужно. Анон представь как если бы ты бегал по первому уровню марево туда-сюда. Я играю в игру ради того, чтобы смотреть новые уровни, а не бегать по старым.
По это же причине я искренне считаю третий резик самым парашливым, вот из-за полицейского участка, в котором я (сука!) пол игры бегал во второй части.
Аноним 06/04/23 Чтв 13:28:10 7982469 184
>>7982304
>представь как если бы ты бегал по первому уровню марево туда-сюда
это была бы МАРИОДВАНИЯ
Аноним 06/04/23 Чтв 13:42:43 7982509 185
>>7982304
>Я играю в игру ради того, чтобы смотреть новые уровни
Смотри кино.
Игры не для тебя.

Хотя бля, кино скорее всего тоже не для тебя. Смотри аниме.
Аноним 06/04/23 Чтв 14:15:33 7982592 186
16736212447560.png 1647Кб, 1536x1072
1536x1072
УБИЙСТВО. Это ж тупо. Даже в самые "бандитские" времена никто не убивал по десять тыщ человек из 7 видов оружия. Тем не менее, дефолтным способом прогрессии почему-то решили сделать убийство тысяч людей. Разрабы даже особо не задумываются, зачем в их игре вообще будет убийство. Они задумываются о том, как именно нужно будет убивать, чтобы получился какой-то интересный геймплей.

Я "не против" убийств, всё-таки это один из главных "плот девайсов" в литературе и кино. Ну 3-5 жмуров за игру объяснимы, если у нас триллер какой-нибудь. Окей, 20-30 тел, если играем за маньяка-убийцу или профессионального киллера. Но тысячи трупов, причем не в стратегии где симулируются битвы, а в обычной бродилке? Да еще по дефолту в каждой первой такой игре?

Смешно, что игра про УБИЙЦУ адекватно подходит к количеству трупов на счету игрока, и то только если проходить её "чисто". А какая-нибудь игра про ОБАЯТЕЛЬНОГО ПРИКЛЮЧЕНЦА заключается в методичном умерщвлении пары тысяч человек. Причем, без каких-либо значимых последствий для героя. Не в каждой войне столько людей гибнет.

Главный дефолт видеоигр, о котором никто из вовлеченных в видеоигры не задумывается. Только всякие бабки ужасаются, как их внуки кИшки людЯм вытаскивают в Доке 2. Игрокам пох.
Аноним 06/04/23 Чтв 14:27:29 7982602 187
Аноним 06/04/23 Чтв 14:43:18 7982622 188
>>7982592
В ГТА 4 была норм тема, что люди выходят из строя от ранений и лежат матюкаются или просят не убивать, а мгновенная смерть только от попаданий в голову
Аноним 06/04/23 Чтв 14:46:55 7982628 189
>>7982622
ГТА крайне сложно приплести как пример разумизма в убийствах, но я помню, что в ГТА 4 можно было пиздиться с людьми, а если они теряли сознание, к ним приезжала скорая и откачивала их. В ГТА 5 герой УБИВАЕТ человека первым же ударом. Наглухо. И за убитым приезжает труповозка.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:15:14 7982672 190
>>7982622
Что-то уровня Бэтмена с его оглушающими бронебойными ракетами и нелетальными наездами бэтмобиля
Аноним 06/04/23 Чтв 15:32:11 7982706 191
>>7982672
ну а хуле, героям, претендующим на силы бобра, можно бы и подзадуматься о нелетальных способах нейтрализации вражин. дизориентировать их, усыплять, слезоточить, ослеплять, пугать и т. д. хотя, наверное, такая игра вызовет массовый гнев, и требования сделать с убийствами, чтоб было как везде
Аноним 06/04/23 Чтв 17:34:55 7982976 192
>>7982602
Согласен с автором кроме сои про то что РЯЯ ДАВАЙТЕ ВСЁ МЕНЯТЬ, мне как-то фиолетово, я скорее указал тупость дефолтности убийств.
Аноним 06/04/23 Чтв 17:51:18 7983006 193
>>7982592
Вообще было бы неплохо иметь игру с максимально детализированной системой нелетальных повреждений и упором именно на выведение из строя, а не убийство, да. Чтобы зубы вылетали и кости ломались.
Аноним 06/04/23 Чтв 17:57:29 7983016 194
>>7983006
Делать людей инвалидами это конечно другое, гораздо лучше, чем убийство. Хули там, вообще обычное дело, ну каждый же наверняка хотя бы пару раз наносил тяжкие телесные повреждения другим.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:12:23 7983044 195
>>7982602
Проиграл с того, как автор пал жертвой наобещанных наполеоновских планов. В итоге забил хуй на всё и нихуя не сделал. А в коментах плач, похороны и прощания.

Никогда не рассказывайте о своей будущей работе которую вы дескать совершите. В очередной раз убеждаюсь в этом.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:14:09 7983045 196
>>7983016
Ну вообще-то да, совершенно разные по тяжести деяния. А так еще и хоть что-то необычное.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:26:25 7983067 197
>>7983016
А нахуя мне в игре то, чем каждый ирл занимался, шиз? Ты из этих что ли, любителей симулятора грузчика и водителя погрузочной тележки?
Аноним 06/04/23 Чтв 18:26:31 7983068 198
>>7975594 (OP)
>бесполезные фичи

Прицеливание/iron sight
Нахуй нинужное дерьмо, которое занимает важнейшую правую кнопку мыши, на которое можно было бы засадить альтфаеры, разнообразив геймплей.
Лучший пример грамотного применения пкм - ультракил.
Очень мало игр в которых пРиЦеЛиваНие геймплейно обосновано и является важной механикой.

Записочки/кодексы/книжечки с лором/терминалы
Если писатель хуем по бумаге не способен передать информацию через диалоги, места/окружение, изображения, на крайняк наратора - то он кал.
Во многих способен, но почему то все равно суют эту бесполезную активность.
Наверное в 1% игр такой подход обоснован.

"РПГ"
Именно в кавычках, сюда относятся новомодный тренд сувать во все игры прокачечку, циферки, показатели брони на куртках и т.д. и т.п.
Вы только представьте как бы был прекрасен, например, киберпан без этого говна.

Блок
Схожая с прицеливанием ситуация, важнейшая кнопка занята в 80% гимиком.
Во многих играх пассивный блок, как в экзаниме или джедайской академии, был бы достаточным. В экш рпг можно бы привязывать этот самый блок к соответствующим характеристикам, определяющим его шанс и эффективность.

Уклонение/куВыРОчКИ
Рак современного геймдева, этот айфреймовый легальный чит.
Обнуляет необходимость позиционирования, спейсинга, скорости передвижения, статов если это рпг и т.д.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:46:33 7983105 199
>>7983068
>Блок
Ну и где он вообще есть?
Аноним 06/04/23 Чтв 18:56:42 7983134 200
>>7983068
прицеливание работает по прямому назначению - уменьшает поле обзора, что уменьшает чувствительность камеры, что увеличивает точность прицеливания

то есть ты можешь как спреить по врагам на бегу, так и выцеливать бошки за километр через прицел
Аноним 06/04/23 Чтв 18:58:55 7983138 201
>>7983068
Концентрированный быдлоскуфидон.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:59:12 7983139 202
>>7983068
>Записочки/кодексы/книжечки с лором/терминалы

есть вообще хоть одна игра, где это сделано интересно?
Аноним 06/04/23 Чтв 19:05:39 7983162 203
Аноним 06/04/23 Чтв 19:08:01 7983174 204
>>7983134
И зачем тебе уменьшенный обзор и искусственно пониженная точность без прицеливания?
Аноним 06/04/23 Чтв 19:14:33 7983186 205
>>7983162
покажи хоть один пример интересной записки
Аноним 06/04/23 Чтв 19:16:48 7983192 206
>>7983174
для скорости. без прицеливания ты размениваешь точность на скорость. и наоборот
Аноним 06/04/23 Чтв 19:21:55 7983206 207
>>7983192
Так кнопка шага есть во всех шутерах почти.
И для чего эти размены я так и не понял когда в нормальных шутерах баланс оружия определяется внезапно оружием.
Точное медленное - рельса
Быстрое менее точное - миниган
и т.п.
Аноним 06/04/23 Чтв 19:22:15 7983208 208
>>7975594 (OP)
АРРРЕЕЕ НЕТ ПРЫШКА В ДАРК СОУЛС НЕ МАГУ ПРЫГАТЬ!1!
ООО А ВОТ В ЕЛЬДЕНЕ МОЖНА КРУТЬ! ПРЫГ-ПРЫГ! КАЙФ!)) Я РОМА ПРЫГУН!
Аноним 06/04/23 Чтв 19:25:03 7983214 209
>>7975594 (OP)
ПОПЫТКА ОБЪЯСНИТЬ РЯД УСЛОВНОСТЕЙ ВЫДУМАВ НАТЯНУТУЮ ХУЙНЮ

Особенно, если игра сама по себе не сильно реалистичная, а тут этот анал-карнавал с фантазиями.
Аноним 06/04/23 Чтв 19:26:35 7983216 210
>>7983206
самоочевидно, что речь шла про скорость поворота камеры. чем быстрее крутишь камерой, тем быстрее расправишься со врагами вокруг. но если враги стоят далеко, то потратишь больше патронов впустую. поэтому лучше прицелиться. это касается любых пушек, хоть минигана, хоть рельсотрона
Аноним 06/04/23 Чтв 20:17:26 7983323 211
>>7983068
>Записочки/кодексы/книжечки с лором/терминалы
>Если писатель хуем по бумаге не способен передать информацию через диалоги, места/окружение, изображения, на крайняк наратора - то он кал.
Э, тьох тыгыын дэ, если в игровом мире есть письменность — записки уже оправданы. Всё, ёпт.
Не дай бог к вашему совету прислушаются и действительно начнут выдавать всю инфу через РАССКАЗЧИКА — попробуй отвяжись от такого кошмара.
Аноним 06/04/23 Чтв 20:32:50 7983367 212
>>7983323
Нихуя не оправданы так-то, в 99% случаев они пиздец ебанутые и логически необоснованные. Человеку в дом маньяк/нех/солдаты/бандиты ломятся, а он возле двери сидит и записочку пишет с обстоятельствами своей смерти, ога.
Аноним 06/04/23 Чтв 20:52:26 7983400 213
>>7983367
По-хорошему тут надо процент дебильных обстоятельств непредвзято замерять, однако: раскиданные повсюду АУДИОДНЕВНИКИ ещё менее логичны.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:02:13 7983423 214
>>7983186
Бля, проще показать где записки кал собачий, потому что они почти везде норм.

Кал они в ведьмаке и киберпанке, где их МИЛЛИОНЫ и все они льют порожняк.
Ебанутые СИДИпрожект посадили за писанину целый отдел видимо, и поэтому в ведьмаке у каждого неграмотного бандита в кармане записка о том, где он закопал очередной из миллиона сундуков.
Как и в киберпанке, где эти тексты не несут какого-то своего смысла, а пытаются придать смысл бесконечным всратым копипастным активностям на слишком большой карте. Типа "Смотрите, мы не юбисофт, у нас к каждому лагерю бандитов прилагается ЗАПИСОЧКА".
Вот там я их и не читаю, они просто бесят.

А норм они почти везде, в Биошоке, в Прее, в Деусе, в тех те Тесах и т.д. и т.п.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:59:59 7983530 215
just-house.gif 225Кб, 220x220
220x220
>>7983139
В той, которая построена на тексте.
Аноним 06/04/23 Чтв 22:03:49 7983536 216
>>7983423
Как раз во всем наванном они кал
Аноним 06/04/23 Чтв 22:44:29 7983635 217
>>7983536
Это оптическая иллюзия. Тебе кажется, что записки в этих играл это кал, а на самом деле кал это твоя мать.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:34:25 7983683 218
>>7983139
Прей, Масс Эффект 1 первая игра, где мне было интересно читать кодекс, Кингдом кум, Дес стрендинг.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:37:57 7983685 219
>>7983423
Так у юбисофта как раз везде дохуя шизоидных записок от пьяных графоманских жирух. Апогей этого бреда наблюдается в истоках и возможно в одиссее, но я не уверен, т.к. уже не читал ничего.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:47:37 7983699 220
>>7983139
ARCANUM
R
C
A
N
U
M

Там нет повального засилья записочек, но книги, записи, изображения, которые читаешь имеют какой-то практический смысл кроме ПОГРУЖЕНИЯ В АТМОСФЕРУТМ
Аноним 07/04/23 Птн 05:21:01 7984040 221
>>7983699
ну для тебя бы и анус собаки практический смысл имел
Аноним 07/04/23 Птн 05:21:47 7984042 222
>>7983683
покажи примеры интересных записок
Аноним 07/04/23 Птн 05:24:03 7984044 223
>>7983423
>А норм они почти везде, в Биошоке, в Прее, в Деусе, в тех те Тесах и т.д. и т.п.

так ты ж запискодаун. тебе норм всякая каломания о том как бандиты наткнулись на пещеру, въехали, и потом их сожрало таинственное древнее зло с нижних уровней - всё то, что авторы поленились передать энвайронмент сторителлингом
Аноним 07/04/23 Птн 12:53:21 7984581 224
Аноним 07/04/23 Птн 13:54:51 7984747 225
15917179329710 [...].jpg 560Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7982628
Рокстар суки не дали ни одного автовора пройти без убийств, хрен ли они автоворами отморозков которые банки грабят называют.
Аноним 07/04/23 Птн 13:57:55 7984755 226
NOLF GOG.jpg 927Кб, 900x1350
900x1350
>>7984042
Это надо NOLF ставить.
Аноним 07/04/23 Птн 15:38:44 7985018 227
Аноним 07/04/23 Птн 15:42:57 7985031 228
>>7982706
Фигасе, я бы поиграл за такого "хитмана", который хитро нейтрализует вражин без убийств. Но проще да, сказать что перекачанный мужик в доспехе бьет людишек по лицу несильно, слегонца
Аноним 07/04/23 Птн 16:00:52 7985075 229
>>7985031
Вроде в человекпуке про негра так.
Аноним 07/04/23 Птн 17:01:03 7985231 230
>>7985075
Да и не про негра так же - убийств тупо нет, даже когда скидываешь врагов с крыши они паутинкой крепятся к ближайшей стене.
Аноним 07/04/23 Птн 17:11:23 7985254 231
>>7985231
Как к этому отнеслись игроки?
Аноним 07/04/23 Птн 17:49:14 7985386 232
>>7984747
Просто игра унаследовала название со времён, когда АХАХ ТАМ ЛЮБЫЕ ТАЧКИ УГАНЯТЬ МОЖНА было веской причиной купить игру.
Аноним 07/04/23 Птн 20:00:57 7985749 233
>>7983068
>пассивный блок, как в джедайской академии
Говно, которое работает по воле рандома даже на максимальном уровне, а игроки на дуэльных серверах прыгают на дистанции, как дауны, и наносят 80% ударов по воздуху, пытаясь подловить соперника. Даже блок из мордхау, который уходит на большой колдаун, если ты прожал его не вовремя, лучше.
Аноним 08/04/23 Суб 03:36:27 7986664 234
16291555271270.jpg 122Кб, 1022x1024
1022x1024
>>7975704
Блин, я не могу так запоминать эти цифры как эта обезьяна.
Аноним 08/04/23 Суб 04:49:41 7986730 235
>>7975996
Кот просто когтем за штаны зацепился.
Аноним 08/04/23 Суб 05:12:58 7986756 236
>>7978828
Играл в ботву год назад. Подсказки нет, подтверждаю.
Читал гайду случайно
Аноним 08/04/23 Суб 06:20:27 7986804 237
>>7986756
Разве ее нет? Как раз когда подходишь к братьям и попиздишь с ними тебе говорят как юзать скольжение на щите.
Точно так же учат котаться на тюленях пещаных.
Аноним 08/04/23 Суб 06:33:02 7986818 238
Аноним 08/04/23 Суб 09:15:23 7986984 239
imgpreview.jpg 190Кб, 1200x675
1200x675
>>7986664
Она ещё и сильнее тебя и меня
Аноним 08/04/23 Суб 12:44:20 7987357 240
>>7986664
>Блин, я не могу так запоминать эти цифры как эта обезьяна.

почему-то прочиталось голосом тех сойжаков с сисик-писика
Аноним 08/04/23 Суб 12:58:08 7987396 241
15870973859650.jpg 28Кб, 434x430
434x430
Аноним 08/04/23 Суб 13:20:46 7987442 242
>>7986804
Ее нет при первом подборе щита. Автоматически она не всплывает. Вот когда ты дойдешь до братьев и ОТКРОЕШЬ ее - вот тогда будет.
Аноним 08/04/23 Суб 13:41:50 7987474 243
>>7975594 (OP)
>Пишем дефолтную хуйню, которую суют в игры ПРОСТО ТАК
>ПРЫЖОК
Лолд, и тут я осознал насколько деграднули игры и игроки. Это ж ебануться, 2К23 год, а разработчики и игроки уже блядь позабыли, зачем в играх прыжок нужен. Позорище ебаное.
Аноним 08/04/23 Суб 13:45:42 7987478 244
>>7987474
чтобы моделька игрока могла подпрыгнуть на месте, как в Готике?
Аноним 08/04/23 Суб 13:53:18 7987490 245
>>7978575
В зельде мир не пустой, там постоянно на глаза попадаются какие нибудь выделяющиеся вещи, к которым хочется подойти и иссоледовать. Просто в зельде изначально меньше визуального шума чем в геншине и вообще всех современных опенворлдов в силу двух очевидных факторов-
Во первых ботва сделана по тегру Х1, у которой мощностей сильно поменьше того, подо что сделан геншин
Во вторых геймдизайнеры зельды сознательно шли к тому, чтобы игра работала через визуальное ориентирование игрока в мире игры, поэтому выделяются там только интерактивные детали окружения, а уровень визуального зашумления тем, что не участвует в геймплее- минимален. Например смотри у тебя на скрине в геншине куча видов травы, цветочки, колоски прочая фигня, это смотрится зрелищно, но у зельды вся трава вроде бы одинаковая, зато все растения, которые выделяются на ее фоне- собираемые. Т.е. если ты видишь, что из общей массы что то выделяется- ты можешь с этим взаимодействовать. Это довольно прикольная идея, и она все таки добавляет иммерсивности.
Аноним 08/04/23 Суб 13:55:20 7987496 246
>>7987478
Нет, чтобы вставить в игру нормальный полноценный платформинг. В первой халфе например его много было и это было прикольно. А сейчас разработчики реально очкуют такой челлендж игроку давать и вместо реального платформинга делают инцельский контекстный прыжок, который просто проигрывает анимацию, когда герой рядом с уступом
Аноним 08/04/23 Суб 13:58:23 7987499 247
>>7987496
>чтобы вставить в игру нормальный полноценный платформинг
ясно, мариобою лишь бы по грибам прыгать

> А сейчас
в 2001 году-то?
Аноним 08/04/23 Суб 14:07:31 7987516 248
>>7978575
>но он визуально не пустой, понимаешь?
Ну и нахуя мне нужен визуально не пустой мир, который на самом деле пустой?
Картинки я могу и на дваче рассматривать
Аноним 08/04/23 Суб 14:18:10 7987544 249
>>7978575
А всего-то нужно было белую накипь с экрана удалить.
Аноним 08/04/23 Суб 14:32:45 7987578 250
>>7987499
Халфа вроде не марио
Аноним 08/04/23 Суб 14:37:11 7987589 251
>>7987442
А в чем проблема? Эта механика работает сразу. Если ты о ней знаешь можешь юзать с самого начала. Есди нет, то нехуй тебя со старта напихивать механиками. Я вон и увороты с булеттаймом так и не освоил потому что сложна
Аноним 08/04/23 Суб 15:23:40 7987687 252
>>7987490
Проблема в том, что в зельде немало головоломок повторяется. Как пример - круг из камней, где одного камня не хватает. Таких штук 5 как минимум по всему миру.
Аноним 08/04/23 Суб 15:25:26 7987691 253
>>7981733
А что тут расписывать. Я в тот день, когда пост бэктрекинг отправил, прошёл сталкер тень Чернобыля, и чуть с ума не сошёл под конец бегать туда-сюда-обратно тебе и мне приятно.
Аноним 08/04/23 Суб 15:34:57 7987706 254
>>7987687
Есть такое. Но все таки придумать 900 неповторяющихся головоломок это очевидно непосильная задача.
Аноним 08/04/23 Суб 15:50:16 7987723 255
>>7975594 (OP)
ВРАГИ ГУБКИ

Видимо, долбоебы-разработчики прочитали где-то в интернете, как игрокам не нравится казуальность, и решили запилить ХАРДКОР. Только хардкор у них - это не когда игра требовательна к навыку, потому что враги играют по тем же правилам, что и игрок, а не когда тебе в гопника с пером надо магазин автомата высаживать.
Аноним 08/04/23 Суб 16:38:23 7987808 256
>>7987723
Я человек простой. Если я стреляю кому-то в голову, и он не помирает, игра отправляется в помойку.
Аноним 08/04/23 Суб 17:02:27 7987871 257
нэнио.png 326Кб, 500x500
500x500
>>7987706
> придумать 900 неповторяющихся головоломок это очевидно непосильная задача
Меньше головоломок не пробовали делать?
Аноним 08/04/23 Суб 17:19:56 7987924 258
>>7987723
Хуйню написал.
Могут быть противники роботы, которым недостаточно одной пульки.
Могут быть какие-то хтонические мутанты, у которых голова не является критически важной частью тела.
Это тоже попадает в категорию врагов губок?
Аноним 08/04/23 Суб 20:52:15 7988431 259
>>7987871
Худший персонаж в истории компьютерных игр у тебя на пике
Аноним 08/04/23 Суб 21:00:40 7988460 260
>>7975594 (OP)
Любая боевка. Бессмысленное уничтожение мобов и прочее пыщ-пыщ может зайти только безмозглой школоте.
Аноним 08/04/23 Суб 23:19:45 7988759 261
>>7988431
>Лучший персонаж в истории компьютерных игр у тебя на пике
Согласен!
Аноним 09/04/23 Вск 13:40:39 7989790 262
Аноним 09/04/23 Вск 21:33:16 7990762 263
>>7987723
самый простой способ регулировать сложность игры. чем толще враги, тем сложнее они кажутся
Аноним 09/04/23 Вск 21:43:39 7990776 264
>>7983068
>Записочки/кодексы/книжечки с лором/терминалы
По-моему норм, если это не основной источник получения информации о игровом мире, а дополнительный фансервис для любителей поискать-полуркать всякое, даже если оно к кокретному сторилайну отношения не имеет. Но для этого надо чтоб игра была изначально в большом сеттинге, который значительно больше её самой.

>>7983139
Невервинтер.
Аноним 09/04/23 Вск 21:58:17 7990789 265
>>7975594 (OP)
> Бесполезных дефолтных фич тред
Ебучая ИНЕРЦИЯ у персонажа, чтоб анимации были как ирл и не рвались и успевали проигрываться, делают так что персонаж останавливается по две секунды когда ты уже отпустил кнопку движения, и не просто останавливается, он успевает еще пару шагов сделать, тоже с разгоном ты уже нажал движение а персонаж еще попукивает начинает только наклонятся
а повороты, ты повернулся, а он по дуге бежит для поворота
это выглядит реалистично только когда не ты управляешь, а когда ты управляешь ты просто не можешь останавливаться где ты хочешь, ты словно марсоходом управляешь, когда жмешь а потом смотришь что произошло или жмешь заранее, надеясь что анимация начнется когда тебе надо
Аноним 09/04/23 Вск 22:32:45 7990855 266
>>7990789
Самый пиздец ещё когда жмешь движение вбок, а он сначала вперед газует и улетает хер пойми куда будто в поворот не вписался
Аноним 10/04/23 Пнд 10:15:35 7991605 267
15978008450800.jpg 17Кб, 378x275
378x275
ОДЫШКА

Герой сдыхает через 20 метров бега с шифтом, потому что... ээээм... потому что... ой, я хз... ну в других играх так было, пусть и в нашей так будет. Ему необходимо отдышаться и покряхтеть, чтобы хватило на следующий 20 метровый марафон.
Аноним 10/04/23 Пнд 12:33:40 7991867 268
>>7987516
Так он и на самом деле не пустой. Что за поклеп. Цветочки на каждом шагу срываются, сундуков минимум 500 на каждую область. Загадок девать некуда
Аноним 10/04/23 Пнд 12:35:28 7991870 269
>>7991867
Одинаковые сундучки с +10 гемов и 2 загадки на пол мира я думаю можно не считать за наполнение.
Аноним 10/04/23 Пнд 14:09:59 7992113 270
>>7991605
Кстати, да. Просто мегаебанутая хуета. Интересна была только в первый раз, в самой первой игре. Больше всего радует использование в играх с претензией на хоррор. Всю атмосферу нахуй убьем обилием пушек/патронов и губок-противников, но сделаем астматика. Чисти, чисти, убегать не надо.
Аноним 10/04/23 Пнд 14:24:08 7992146 271
>>7987871
Нет. У них ведь гениальная идея была, вместо того, чтобы игрок коллектеблсы по гайдам искать, намазать этих коллектблсов таким плотным слоем, что игрок бы постоянно их сам находил везде куда пойдет и не испытывал бы необходимости открывать гайд для их поиска. Мне кажется получилось классно, реально короковых семян набираешь за игру больше чем надо, и осознание того, что они могут быть везде- заставляет тебя постоянно пробовать взаимодействовать с миром и обращать внимание на все подозрительное.
Аноним 10/04/23 Пнд 19:04:12 7992633 272
Аноним 10/04/23 Пнд 20:31:11 7992825 273
>>7992113
Я такое в одном симуляторе ходьбы видел
Аноним 11/04/23 Втр 14:35:17 7994158 274
>>7975594 (OP)
Та хуйня в платформерах и метроидваниях когда тебе наносится урон тупо потому что твоя моделька столкнулась с моделькой врага.
Аноним 11/04/23 Втр 14:45:17 7994169 275
>>7994158
так в это играют только соевые петушки
враги ранят игрока своей токсичной маскулинностью
Аноним 11/04/23 Втр 14:49:59 7994182 276
>>7994169
А нехер в личное пространство лезть.
Аноним 11/04/23 Втр 14:52:51 7994192 277
>>7994182
эта платформа - мой сейфспейс
Аноним 11/04/23 Втр 14:54:12 7994196 278
>>7994192
Мой хитбокс — моя крепость.
Аноним 11/04/23 Втр 16:33:57 7994371 279
>>7987924
Если это хоть как-то обосновано и таких врагов несколько на уровень - замечательно. Если все враги такие, то это тупо играть неинтересно.
Аноним 12/04/23 Срд 11:33:14 7995533 280
>>7975594 (OP)
Я посмотрел на эту картинку и возбудился. Сейчас буду мастурбировать..
Аноним 12/04/23 Срд 15:28:13 7995942 281
Аноним 12/04/23 Срд 16:57:55 7996159 282
>>7983367
Только нахера ты их воспринимаешь как реальные записки, а не один из медиумов для передачи информации? Для тебя, когда в кено играет музыка, это означает, что в кустах поблизости сидит и наяривает оркестр?
Аноним 12/04/23 Срд 17:27:02 7996225 283
>>7996159
ну да ну да, у нас же НАРРАТИВ надо правильно воспринимать, это же МЕДИУМ такой. дрочат на подачу, сделали сюжетную игру-рассказ, наняли долбоебов специально обученных, которые нормально сюжет подать не могут, а потом требуют ещё воспринимать как-то иначе это всё.
Аноним 12/04/23 Срд 18:37:55 7996401 284
show.png 17Кб, 270x120
270x120
>>7996225
Ебать какой истеричный и бессвязный дэмэдж контрол от чукчи с оркестрами в кустах и дядями непонятно как забравшимися в ящик телевизора.
Аноним 12/04/23 Срд 18:59:01 7996464 285
Снимок экрана ([...].png 3845Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7975600
Охотник может в прыжке повернуться на 180, выстрелить и еще раз повернувшись на 180 продолжить бежать не снижая скорость.
Аноним 12/04/23 Срд 19:01:50 7996474 286
>>7996159

записочки в играх это такой унитаз для слива авторской графомании. они настолько уебанские в большинстве игр, что вместо интереса я чувствую, как утекает моя жизнь
Аноним 12/04/23 Срд 19:54:57 7996580 287
>>7996401
ты совсем аутист видимо если не увидел связности в этом посте. если игра про подачу сюжета и погружение, вроде ужастиков, то дизайн условностей вроде записок это первостепенная вещь.

ты пришел за погружением в атмосферу, за подачей и тут в глаза бросается коряво сделанная подача и выбивает тебя из погружения, ты понимаешь что это всё игра и логики нет. если бы это платформер был с 10000 уровней, то было бы наплевать.
Аноним 12/04/23 Срд 20:00:16 7996587 288
Аноним 13/04/23 Чтв 18:31:52 7998478 289
>>7996225
> нормально сюжет подать не могут
Так это дороже чем записочка
Аноним 13/04/23 Чтв 22:02:53 7998921 290
>>7996159
Ну прикинь вместо действа экран гаснет и тебе описывается записочкой, как ГГ побеждает злодея в фантастическом поединке. Записка это непроработанность. Отсутствие контента.
Аноним 13/04/23 Чтв 22:39:13 7998987 291
аргх.mp4 1910Кб, 1080x1080, 00:00:02
1080x1080
Оптимизации из 1994

В нашей игре 12 слотов сохранения, потому что нам важно, чтобы сохранения не занимали больше 640 кб на жестком диске

В нашей игре трупы исчезают через 3 секунды, потому что мы насрали дроуколлами под завязку и не отвели бюджет под запас, как это делают разрабы любых игр где можно что-то строить. Ведь куча трупов на полу после перестрелки это не прикольно.

У нас охуительная разрушаемость, но только в первые 5 секунд. Потом все эти куски удалятся, а на месте здания останется 2 ужасных лоупольных коряги. Но с загрузкой сейва и они удалятся.
Аноним 15/04/23 Суб 21:46:23 8002609 292
бадумп
Аноним 15/04/23 Суб 21:50:10 8002616 293
ОДНО ПРОХОЖДЕНИЕ - ОДИН СЕЙВ

Тупо лишают возможности загрузить середину игры, пощелкать скринчиков с такого-то диаложика, чтобы обсудить его со своими друзьями в /v/.

А главное - нахуя? В каких играх это необходимо? Зачем это засунули в Dredge, например? Загадка...
Аноним 15/04/23 Суб 22:04:08 8002637 294
>>7975729
>как год оф вар). Смотришь пререндер сцену 20 минут, чтоб в ней нажать 2 раза Х, а если не нажмешь - то похуй абсолютно.
Ну в начале Рагнарёка, если не нажимаешь х во время погони на санях то Фрея тебя убивает.
Аноним 16/04/23 Вск 00:47:32 8002811 295
>>8002616
А это много где есть? Сходу не вспомню.
Аноним 16/04/23 Вск 00:52:18 8002812 296
Аноним 16/04/23 Вск 15:36:36 8003848 297
76547654756.jpg 8Кб, 245x206
245x206
>>7975594 (OP)
>Бесполезных дефолтных фич тред
>Я начну:
>ПРЫЖОК

Продолжу:
ПРИЦЕЛИВАНИЕ В ШУТАНАХ

Аргументы: абсолютно невозможно на геймпаде. Анахронихм эпохи клавамыши, где надо было жать вперед и вертеть мышкой как идиот. Легчайше заменяется автоприцеливанием или qte, делаю игру более современной.

ХОДЬБА

Аргументы: большинство игр в VR не имеет такой функции и при этом прекрасно проходятся, ты просто выбираешь в какую точку пространства переместиться. Анахронизм эпохи клавамыши, где надо было жать W и ждать пока персонаж куда то подойдет, вместо того чтобы просто телепортироваться и продолжать наслаждаться геймплеем. Часто на кнопке движения вперед висит проксимальное действие - нажмите W, чтобы перелезть через эту стену, нажмите W, чтобы залезть на этот уступ, нажмите W, чтобы освободиться от захвата. Самый рофел это нажмите W, чтобы перепрыгнуть, притом что прыжок, как мы выше выяснили - это рудимент и нинужен, получается этакая ненужность возведенная в степень. Абсолютно устаревшая механика.
Аноним 16/04/23 Вск 16:03:44 8003910 298
>>8002811
Все процедурные бессюжетные выживалки дрочилки. Но там это хотя бы понятно. Но теперь и в сюжетные засовывают
Аноним 16/04/23 Вск 18:54:31 8004310 299
>>7987589
В том, что там хуйлуша пропизделась при попытке обосрать ботвофана, и инфа о целой механике с обучением действительно открывается при эксплоринге открытого мира, а не выдаётся на плато.
Аноним 16/04/23 Вск 19:09:41 8004359 300
>>8003848
Тащемта хоть я и не стал бы топить против прыжка, но в отличие от ходьбы и движения камерой это действительно очень всратая механика во многих играх. Потешно выглядит, костыльно ощущается и не имеет юзкейсов.

Да бля, просто это должна быть осмысленная механика, например во всяких выживачах процедурно генерируемых ты просто не вхардкодишь удобное перемещение триггерами в правильных местах, игроку приходится отдавать максимальную свободу, пусть даже в отдельных кейсах она и может выглядеть кривовато. Или в фпсах, где игрок не видит свою модельку и надо дать ему максимум возможностей идентифицировать себя с персонажем, тем более что от первого лица даже кривые вещи часто могут выглядеть хорошо.

А так, если что, даже в условном отсосине 2 прыжка по факту не было, разве что перепрыгивание. Ты зря сгорел, во многих (даже старых) играх прыжок ± отсутствует или не юзается игроком и никого это не парит.
Аноним 16/04/23 Вск 22:39:42 8004740 301
>>7975594 (OP)
Сразу дропаю экшоны, в которых нету прыжка. Это буквально урезание моей свободы как игрока. Плюс обычно это означает, что "заботящиеся" разработчики все места, где прыжок таки нужен, отдельно обработали скриптом и повешали на кнопку, то есть я блять в детском садике, где можно делать то, что за меня решили.

Именно поэтому Хогвартс Легаси или Элден Ринг- хорошо, годно сделали и настоящие игры. А Ласт оф Асс.. ну собственно.
Аноним 16/04/23 Вск 22:46:01 8004745 302
>>8004740
зачем в хогвартсе прыжок?
Аноним 16/04/23 Вск 22:52:39 8004757 303
>>8004745
По крышам и скалам лазить, через заборы перепрыгивать. Там вообще неплохой ТРАВЕРСИНГ местности.
Аноним 16/04/23 Вск 22:58:26 8004764 304
>>8004757
т.е. всё то, для чего прыжок не нужен
Аноним 16/04/23 Вск 22:59:06 8004765 305
Аноним 16/04/23 Вск 23:02:13 8004777 306
>>8004765
>dragon age inquisition
Игра года, кстати.
Аноним 16/04/23 Вск 23:09:37 8004784 307
>>7983186
>покажи хоть один пример интересной записки
Ну, я сразу вспомнил опущенного, как то залез в квартирку одну, а там джва скелета на диване и душераздирающая записочка, было интересно
Аноним 16/04/23 Вск 23:20:31 8004788 308
>>8004764
Ну да, для современных геймеров нужно, чтобы только "вперед" жать, а дальше человечек сам всё делал. Сорри.
Аноним 16/04/23 Вск 23:20:51 8004789 309
3f53cddd2fafedd[...].jpeg 41Кб, 1100x1080
1100x1080
ПРОКАЧКА

Аргументы: Ты чмоня, лох, нимужик и чтобы стало ВСЕКАКУЛЮДЕЙ мы покажем рост твоих скиллов, хуяк, и вот ты уже умеешь ломать замки, был урод, хуяк, стал чуть более красавец, добавляет интересности и реализма в игру. На самом деле, мы тебя заранее предупреждаем, что вот эти мобы здесь выдадут тебе пизды, а эти нет, и мы специально продумали ступеньки по которым ты доберешься до финального босса. Не забывай фармить, лошара, иначе дальше не пройдешь. Терпение и тяжелый труд приведут тебя к успеху, но всю игру ты будешь находится в рабстве у разных нпс, и будешь ходить к ним в данжон. Опа, денежек поднакопил, хуйню вкачал, домик купил, на буст задонатил, ЧЕЛОВЕКОМСТАЛ , молодец. Таланта и бабкиного наследства не существует.
Аноним 16/04/23 Вск 23:29:44 8004798 310
>>8004788
нет, просто то, что ты описал, даже прыжком не является. в отсосине прекрасно обошлись без прыжка притом что лазить можно вообще везде
Аноним 16/04/23 Вск 23:39:29 8004812 311
>>8004798
> прекрасно
Да говно на автоприцелах, неуправляемые невидимые рельсы.
Аноним 16/04/23 Вск 23:41:49 8004816 312
>>8004812
прямо как в хогвартс легаси
Аноним 16/04/23 Вск 23:43:50 8004817 313
>>8004816
Ну в хъогвартсе безусловно через жопу всё, даже по видосам видно.
Я не >>8004740, если что.
Аноним 16/04/23 Вск 23:54:35 8004833 314
>>7983699
Задушил. Куча раз начинал и каждый раз дропал. А вот планескейп и балдурс гейты с огромным кайфом прошёл.
Аноним 17/04/23 Пнд 00:02:02 8004841 315
>>8004765
Справедливости ради это дало тактические манёвры.
Аноним 18/04/23 Втр 13:57:34 8007313 316
>>8004833
он же длинный пиздец. часов 80
Аноним 18/04/23 Втр 19:18:06 8007971 317
>>8004798
Напоминает разговорчики ледорубов перед релизом римейка Мора, что прыжок выпилят, потому что люди в реальности не прыгают просто так. Игра говно, кстати.

А вот в Ведьмаке 3 прыжок есть, хоть он по твоей логике там не нужен. Кстати игра шедевр.
Аноним 18/04/23 Втр 20:07:59 8008048 318
>>8007971
напомни, что нужно перепрыгивать в ведьмаке?
Аноним 18/04/23 Втр 20:56:35 8008094 319
>>8008048
Если бежать по сюжету — обрывы дорог, гор, помостов. Если нюхать весь контент пытаясь забраться в каждый уголок — прыжки помогут это сделать.
Аноним 18/04/23 Втр 21:01:50 8008107 320
>>8008048
любой забор например? или тебе по фану в играх оббегать объекты чуть выше колена и искать где же калиточка?
Аноним 18/04/23 Втр 21:04:46 8008114 321
>>8004798
>в отсосине прекрасно обошлись без прыжка
Поэтому в асасине скучный паркур, зажал кнопку и тупо жди когда залезешь, ноль интерактива, сравни с даинлайтом или мирорсэдж где нужно искать куда прыгнуть, потому что прыгать можно везде
Аноним 18/04/23 Втр 21:18:25 8008154 322
image.png 23Кб, 270x120
270x120
>>8008094
покажи, не помню ни разу чтобы нужно было прыгать в этой игре

>>8008107
всё это делается через действие перелезть, а не прыжок

>>8008114
разговор плавно перешел с "прыжок нужен везде" в "прыжок нужен в играх про паркур", а оказалось, что и там далеко не всегда нужен
Аноним 18/04/23 Втр 21:25:23 8008170 323
>>7991605
Потому что есть обычный бег, а есть бег на износ как та же стометровка, когда ты выкладываешься на всю и физически так вечно бежать не можешь
Аноним 18/04/23 Втр 21:27:56 8008178 324
>>8008154
>всё это делается через действие перелезть, а не прыжок
Ебать даун
а потом окажется что разраб забыл где то на заборе повесить скрипт контекстного перелезания и ты соснешь, у тебя будет рядом два одинаковых забора, но через один ты не можешь перелезть, а через другой сможешь, охуенная фрустрация на пустом месте, потому что шизику с двача прыжок не нравится
при том что в играх с прыжком итак включается перелезание где то, а где не включается ты хоть сам можешь прыгнуть, а не уператься и ныть а чиво скрипта перелезания нету
Аноним 18/04/23 Втр 21:29:43 8008184 325
>>8008154
>разговор плавно перешел с "прыжок нужен везде" в "прыжок нужен в играх про паркур", а оказалось, что и там далеко не всегда нужен
Прыжок во всех опенвордах нужен, а в играх про паркур прыжок должен быть еще более важным, чем просто прыгнуть через забор
асасин уже давно не про паркур, там обычное карабканье
Аноним 18/04/23 Втр 21:30:10 8008185 326
>>8008114
>нужно искать куда прыгнуть
зачем надо искать куда прыгнуть? что в этом хорошо?
Аноним 18/04/23 Втр 21:31:31 8008188 327
>>8008178
в любой игре где можно что-то перелезть исполняется универсальный "скрипт контекстного перелезания"
Аноним 18/04/23 Втр 21:32:01 8008189 328
>>8008184
>асасин уже давно не про паркур, там обычное карабканье
это единственная игра с паркуром. в других играх не паркур, а активация анимаций пользанья на подкрашенных платформах
Аноним 18/04/23 Втр 21:33:01 8008193 329
>>8008184
что нельзя сделать в ассассине, что можно в миррорс эдже?
Аноним 18/04/23 Втр 22:10:15 8008244 330
>>8008185
Микрозадачи это геймплей
когда игра сама все за тебя делает это кинцо
может за тебя еще и целиться нужно?
Аноним 18/04/23 Втр 22:12:06 8008246 331
Безымянный.png 23Кб, 1080x1560
1080x1560
>>8008193
Например спрыгнуть не с края крыши а с середины
Аноним 18/04/23 Втр 22:13:44 8008250 332
>>8008189
Лол, в асасине те же платформы, просто они везде и не подкрашены, потому что итак везде

Единственные игры про паркур это мирорс эдж и даинлайт
Аноним 18/04/23 Втр 22:25:07 8008265 333
>>7983068
>Записочки/кодексы/книжечки с лором/терминалы
Такое простительно мелкому инди, потому что всё, кроме записочек нещадно жрёт ресурсы и время и является несоизмеримой инвестицией.

Просто надо чтобы их было не слишком много, когда через каждые 2 минуты записка/аудиолог, то это может мозолить глаза.
Хороший пример подобных записок - когда они реально на что-то влияют, допустим в них скрыта определённая информация. Тут есть два пути - простой, бедноватый, обыденный и интересный и необычный. Первый это когда это информация необходима для прохождения, второй - когда она опциональна, но влияет на геймплей.
Пример первого: хрестоматийный пазл в хорроре, где у тебя в записке есть код от сейфа.
Пример второго: подсказка, где может быть находится тайник или геймплейный совет, до которого бы сам средний игрок не сразу бы допёр. Типо книжек про то, как убивать големов в первой готике.

Хуже всего, когда на тебя просто вываливается ненужная информация или 2 гб лора, это уже совсем не комильфо. Всё вышеописанное, повторюсь, касается больше инди-сцены. Когда ты находишь очередную записку в инди-хорроре, то хоть это и банально, но ты понимаешь почему так происходит и даже проникаешься симпатией к разработчику, ведь он смог выпустить тайтл с минимум ресурсов, а это уже похвально. Но когда такое происходит в коммерческом, а тем более ААА-проекте, то это явный индикатор, что кого-то пора выкинуть на мороз.
Аноним 18/04/23 Втр 22:41:40 8008288 334
>>8008246
и это всё? ну и где это используется? нигде? и при этом даже нельзя лазать по зданиям, а в отсосинах можно лазать свободно
Аноним 18/04/23 Втр 23:01:41 8008335 335
>>8008178
>а потом окажется что разраб забыл где то на заборе повесить скрипт контекстного перелезания
Ты долбоеб, скрипты там думаешь руками вешаются? Программирование не пробовал? Классы не слышал?
Аноним 18/04/23 Втр 23:04:28 8008344 336
Аноним 18/04/23 Втр 23:05:31 8008349 337
>>8008288
>и при этом даже нельзя лазать по зданиям, а в отсосинах можно лазать свободно
Ага, лазание уровня ролика где ларка лезет, а рядом квадратик двигают
Аноним 18/04/23 Втр 23:07:59 8008357 338
>>8008349
свободное лазание где герой цепляется за все выступающие кирпичи

в отличие от даинг лайт, где тебе дают 3 доски покрашенные желтой краской
Аноним 18/04/23 Втр 23:14:09 8008371 339
>>8008357
>свободное лазание где герой цепляется за все выступающие кирпичи
Тупо намазали на всю поверхность, чтобы по ней лезть и все, ты покажешь паркур уровня в сасине?
>>8008344
Аноним 18/04/23 Втр 23:15:45 8008375 340
>>8008371
какого уровня? объясни в чем "уровень". вижу что лазить в игре нельзя и все гиммики какие-то багоюзают
Аноним 18/04/23 Втр 23:17:07 8008379 341
>>8008371
>намазали на всю поверхность
так и надо. любой уступ должен позволять за него зацепиться. а в даинг лайте не осилили лол
Аноним 18/04/23 Втр 23:22:22 8008390 342
>>8008375
Там по отвесным стенам на разбеге лезут по одной, потом по противоположной, потом снова по той, как в фильмах с джеки чаном, в сасине я вижу, как человек паук просто тупо лезет по поверхности со скоростью улитки
Аноним 18/04/23 Втр 23:26:06 8008398 343
Аноним 18/04/23 Втр 23:41:10 8008430 344
>>8008398
Да ни в чем, ляг просто на пол и ползи представляя себя скалолазом, один в один сосин
Аноним 18/04/23 Втр 23:44:25 8008440 345
>>8008430
зачем? я буду лазить где хочу. а в миррорсе только и останется лежать и представлять как скалолазаешь, ведь такой фичи в игре нет
Аноним 18/04/23 Втр 23:46:45 8008446 346
>>8008440
Ну, по полу ты тоже можешь ползать где хочешь, как в сасине любимом
Аноним 19/04/23 Срд 01:21:14 8008521 347
1286471732053.jpg 2007Кб, 3000x2401
3000x2401
>>8008335
Как же ты заебал. Свободы больше, свободы, даун, понимаешь?
В одном случае я знаю что могу прыгнуть только там, где разработчик мне позволил. В другом я могу разбежаться и с весёлым гигиканьем спрыгнуть с края обрыва, в полёте зажать таб+3, у меня между ногами зареспавнится метла и вот я уже лечу- если говорить о Хогвартсе.
В ведьмаке могу как идиот прыгать между препятствиями, чтобы таки забраться на эту бочку, с нее выпрыгнуть на стык текстур, потом разбежаться, перелететь на эту крышу, с нее на другу, и вот я уже паркурю по Новиграду, где паркурить мне смысла никакого. Но это ВЕСЕЛО. БИКОЗ АЙ КЕН, БЛЯТЬ.
Но тебе подавай установку сверху, здесь вот можно, здесь нельзя. Рабская психология.
Аноним 19/04/23 Срд 01:25:22 8008524 348
>>8008521
>могу как идиот прыгать между препятствиями, чтобы таки забраться на эту бочку, с нее выпрыгнуть на стык текстур, потом разбежаться, перелететь на эту крышу, с нее на другу, и вот я уже паркурю по Новиграду


а мог бы просто паркурить, как в отсосине, а не багоюзить кривые коллизии
Аноним 19/04/23 Срд 01:26:39 8008526 349
>>8008521
>Свободы больше, свободы, даун, понимаешь?
В любой игре ляг на пол и ползи, то же самое. Ты в курсе, почему скалолазы маршрут строят, а не ползут где хотят? в курсе, что интерес именно в этом, построить маршрут, блядь, когда ты раз за разом проходишь локу, чтобы выиграть пару секунд
Аноним 19/04/23 Срд 01:42:13 8008530 350
images.jpg 4Кб, 225x144
225x144
>>8008526
Кек, ты поехавший, ты понимаешь это? Какой маршрут? Какие скалолазы? Какое ползание?
Дай мне играть в сендбокс и иметь свободу перемещения, сам ползи куда хочешь.
Аноним 19/04/23 Срд 01:49:23 8008538 351
image.png 141Кб, 1200x630
1200x630
Ачивки.
Аноним 19/04/23 Срд 01:52:29 8008539 352
>>8008530
ляг в любой игре и ползи, вот тебе сендбокс уровня сасина
Аноним 19/04/23 Срд 22:29:30 8009909 353
>>8008526
очередной шизофреник на дваче
я не удевлен
Аноним 19/04/23 Срд 22:36:46 8009915 354
giphy.gif 8164Кб, 480x270
480x270
Безымянный.png 17Кб, 1080x1560
1080x1560
>>8008288
Прыгнуть на месте чтоб увернуться от выстрела или удара
кста в первом асасине это было
но тебе же ненужна ряя
или перепрыгнуть речку, в асасине там нет скрипта прыжка если нет уступа с углублением и герой всегда пробежит по воде и намокнет, а я может хотел бы с разбега перепрыгнуть
Еще прыжками можно сбивать объекты с физоном или даже мобов, но это ж кодить надо колизии и физон, всего этого в юбикале не умеют
Аноним 20/04/23 Чтв 05:07:00 8010230 355
>>8009915
1 действие уворот
2 действие перепрыгнуть реку

молодец, в очередной раз доказал, что прыжок бесполезен
Аноним 20/04/23 Чтв 05:22:00 8010237 356
>>8009915
А знаешь что еще нельзя делать в играх? Разбивать кирпичи головой и плеваться огненными шариками.
Оставь это аркадное дерьмо для детей, чье детство было испорчено купившими им приставку нинтендо родителями.
Аноним 20/04/23 Чтв 05:37:23 8010241 357
>>8010237
>Оставь это аркадное дерьмо для детей, чье детство было испорчено купившими им приставку нинтендо родителями.
А что тогда останется от игр, визуальная новелла "нажми Х для запуска следующего скрипта" ?
Аноним 20/04/23 Чтв 05:43:50 8010243 358
>>8010241
В ассасинах самая сложная система перещения в играх... Это шедевр дизайнерского и программного искусства.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:06:23 8010250 359
>>8010243
>>визуальная новелла
>симулятор ходьбы
Как же впечатляет развитие игр, не то что раньше аркадное дерьмо, еще и играть требовало, вот же кал устаревший. Современный передовой геймер-интерактивист не зашкварится об геймплей, он элитно запускает скрипты кнопкой и осваивает сложную ходьбу по пустому ёбаному открытому простанству.
Аноним 20/04/23 Чтв 11:46:07 8010537 360
steamuserimages[...].jpg 34Кб, 637x358
637x358
>>8010250
Упрыгивай в марио играть уже
Аноним 20/04/23 Чтв 12:55:23 8010619 361
>>8010243
Соевичок не в курсе про трилогию принцев. Понимаю.
Аноним 21/04/23 Птн 07:27:50 8012101 362
>>8008193
>что нельзя сделать в ассассине, что можно в миррорс эдже?
Ошибится при прыжке, лол
асасины для даунов с автопаркуром
Аноним 21/04/23 Птн 11:01:20 8012257 363
image 252Кб, 592x604
592x604
Аноним 21/04/23 Птн 11:33:43 8012304 364
>>7983068
>В экш рпг можно бы привязывать этот самый блок к соответствующим характеристикам, определяющим его шанс и эффективность.
Ага, в экшен-рпг оставлять экшен элемент на рандом. Морровинда хватило.
Аноним 21/04/23 Птн 13:25:33 8012441 365
16603984386530.jpg 53Кб, 720x500
720x500
>>8008193

>что нельзя сделать в ассассине, что можно в миррорс эдже?
Ошибиться при прыжке, лол
асасины для даунов с автопаркуром
Аноним 21/04/23 Птн 13:29:04 8012448 366
>>7978127
250 ПАТРОНОВ К АВТОМАТУ, 100 ПАТРОНОВ К ДРОБОВИКУ, 10 ГРАНАТ
@
КАК НЕХУЙ
@
БОЛЬШЕ 20 ПАТРОНОВ К РЕВОЛЬВЕРУ 45 КАЛИБРА
@
ТЫ ЧЕ ЕБАНУТЫЙ ТАКИЕ ТЯЖЕСТИ ТАСКАТЬ?
Аноним 21/04/23 Птн 13:45:58 8012478 367
image.png 127Кб, 261x361
261x361
image.png 15Кб, 270x120
270x120
Аноним 21/04/23 Птн 14:52:34 8012659 368
>>7978875
Двачаю. Ярчайший пример имхо- фоллач 4. Говно говна, половину инвентаря ближе к дропу игры я просто выкидывал нахуй.
Аноним 21/04/23 Птн 15:07:53 8012686 369
image.png 777Кб, 960x1000
960x1000
>>7978875
Когда крафт необязательный, а просто одна из возможностей (как в аркануме, готике и т.п.), это еще ничего
Аноним 24/04/23 Пнд 14:31:46 8018274 370
>>8012686
но в аркануме худший крафт в истории
Аноним 27/04/23 Чтв 00:06:29 8023786 371
>>8012659
Там же мусор отдельно, и можно сгрузить одной кнопкой.
Аноним 27/04/23 Чтв 07:44:27 8024040 372
Аноним 27/04/23 Чтв 19:39:54 8025207 373
15211724656160.jpg 36Кб, 525x621
525x621
>>7975594 (OP)
Тренд не читал, могу повторяться.
1) Домик без полезных функций, когда это не твоя БАЗА, где ты хранишь трофеи и иногда что-то мастеришь (как в Скайриме), а чисто чтобы было как в гашне.
2) Рыбкалка - безполезная хуета в 100% играх
3) Свиданки и мини-игры
3.5) Если их еще и скипнуть невозможно то прямо пиздец.
4) Бесполезный хлам, который стоит копейки, много весит/занимает место в инвентаре (если автоматически складывается где-то там в бездонном банке такого же говна - то ок)
5) Изнашивание/поломка шмоток
6) Ближний бой в шутерах
6.5) Закликивание врагов вместо зажатия клавиши + всякие комбо-хуембо, в этот же пункт добавлю азиатскую механику боя, где персонажи сражаются в воздухе и вертятся как акробаты (жанр - любой).
7) Любые ограничения на время геймплея (стамина-энергия, попытки и тд)
8) Кривые прицелы пока не прокачаешь навык.
9) Нужда в переключении на разные пухи (типа сначала надо этой что-то сбить там, иначе вторая не будет наносить урон).
10) Для ммо - запрет/ограничение торговли между игроками
11 ) Дейлики - в рот их ебать.

Может еще что-то вспомню.
Аноним 27/04/23 Чтв 19:41:35 8025210 374
>>7975632
Знал я одну почти самостоятельную игру, где весь геймплей был только битвы с боссами, который ты соло не потянешь чисто физически без овергира.
Одна из лучший игорей была, жаль что рипнулась для всех кроме корейцев.
Аноним 29/04/23 Суб 15:11:56 8029292 375
>>8025207
>Ближний бой в шутерах
Пиздатая функция же, полностью оправданна шутерной механикой. Как раз НОЖ как оружие на однёрке это глупость
Аноним 30/04/23 Вск 21:26:39 8032295 376
dredge.webp 70Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8025207
>Рыбкалка - безполезная хуета в 100% играх
двачую
Аноним 03/05/23 Срд 13:17:22 8037871 377
>>8025207
>Кривые прицелы пока не прокачаешь навык.
В киндом конче абсолютно каждый бой начинал с лука (просто потому что это бесплатный урон до начала основной сечи), и к концу игры лук прокачал где-то на треть. Так и косил до конца игры.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов