Собсна взгляните на первые 2 пикрилла,что вы видите?Прекрасная видимость,никакого мыла,картинка выглядит сочно,текстуры выразительные и не теряются среди тумана,игра Quake 4 (2005 года) Что же мы видим на пикриле 3-4?Ебучий соевый туман,который замыливает всё что дальше 5 метров от персонажа,зернистость выкручена чуть ли не на максимум,отдельно извращённые карлики ставят ещё и размытие в движении с сиянием всевозможных >свистоперделок на максимум,ну не говноеды ли?Вам хуй за щеку ложат а вы довольные хлопаете и просите больше.Почему графика свернула не туда?Кто начал этот тренд на соевый газ с мыльцом?
>>8013223 >Потому что у тебя 1060 У меня 1650,и что?Она тянет Prey на высоких,Doom eternal на высоких,графика мне нравится но всё впечатление портит соевый газ с зернистостью в других играх КОТОРЫЙ НЕ ОТКЛЮЧАЕТСЯ!
>>8013305 >Я сам укр Я тоже,но для секса имхо больше подходит Гаррус.В моих фантазиях он напоминает мне Коломойского которых хочет попить со мной кофе.
>>8013125 (OP) Щас бы сравнивать программные шедевры Кармака с прочими говноподелиями. Принеси ещё нам ET:QW с его мегатекстурами, хотя порриджи все равно не поверят, что так можно было.
>>8013125 (OP) >не теряются А как потерять 3 полигона? Это сильно нужно постараться. Нет, если конечно ты предпочитаешь играть в 3х полигонах, то это дело вкуса. И то посмотри на задник на втором пике, ебать там мыло ебейшее говно. Вот на вебм как нужно игры делать, вот там совсем нет мыла.
>>8013125 (OP) > Прекрасная видимость,никакого мыла А под сочностью, я так понимаю, ты имеешь в виду коричневые текстурки и всратейшее освещение с уёбищным бампмаппингом?
С аутдурами в играх на этом движке беда ебейшая и с текстурой земли + скайьокса, лол, ну и вообще с текстурированием. Прям очень сильный разброс по качеству. А лаборатории ахуенные, замкнутые пространства - движок умеет, пожалуйста! Модели - главная проблема третьего дума - реально даже на то время ублюдские + видны швы, сразу видно спешку и тот факт что их склеивали из двух половинок. В четверокваке по полигонам на модель всё очень даже хорошо.
Сорян, самой игры нет, но модели уж точно лучше дума, базарю! Забавно что движок этой мультяшной дрисни стал более предпочтителен чем двигло дума. По сей день видим чуть-ли не монополию Epic Games как производителей движков.
Это всё красиво, но вот вам типичный пример прям мерзкого мыльца, хочу отключить, посмотреть что-там вдалеке, а не могу. Типичный случай - надо снять турель или непися издалека, а я их не вижу. В играх вроде Unreal Tournament и прочих шутанах это гавно только мешает.
>>8014932 Блин чел, это так круто выглядит только из-за современных высоких разрешений. Включи тогдашнее 1024х768 или 800х600, сразу не будет так охуенно.
Я тоже эту мешанину современную не одобряю, но как только я откалибровал сука свой монитор по инструкциям конкретно к нему в интернете и цветовому профилю - изображение ожило нахуй, все стало ДЕТАЛЬНЫМ. И другу откалибровал монитор - он говорит - нихуя себе, на старом у меня в Метро Эксодусе лица размазаны были, потом купил херовый - тоже, пришлось менять, а как взял тот, что ты мне подсказал и ты его откалибровал - каждую блять морщинку вижу, как же все четко. При том, что последние оба были IPSами FullHD одинакового размера.
Типа фишка в балансе цветов, он когда неправильный - все смешиваются в Мишкину кашу блять. И минутка рекламы - вот этот моник идеален, всем брать, если хотите игровой. Единственный недостаток - уебанское меню с шестью кнопками вместо джойстика и странные названия параметров. Откалибруйте его еще как в видосе показано, да с программой для ICC и вообще будет сказка нахуй.
>>8015016 чото через КАЛ у меня профильм с низкой контрастностью, а когда выбирал через систему, то наоборот была очень высокая - поменял снова через систему на стандарт и снова через систему на калиброванный профиль и высокий контраст, а не низкий как у КАЛа да и не заметил, работает ли он в игре, вроде экран моргает контрастностью при запуске, пусть я и заменил стандартный профиль в КАЛе
>>8014969 >Квадртаные головы и мыльные текстуры. Ты эти головы хотя-бы разглядеть можешь,в ремастере половина задника была бы в тумане а вторую половину занимали бы солнечные блики.
>>8015048 Ты чё еблан?Я это сам высрал с головы,что конкретно меня бесит,если у вас всё СНГ пиздит идеи,треды/чё угодно и ничего не может придумать своё то извини уж,не мои проблемы.
>>8013125 (OP) >Собсна взгляните на первые 2 пикрилла,что вы видите? Невнятное кукольное говно. Малограмотный дебил, пожалуйста, съеби обратно на пикабу.
>>8015303 Показать что находится за границей карты, им кстати ничто не мешало сделать трёхмерный скайбокс. И LODы в консольных командах есть. Не мог кармак вырезать из движка поддержку этих технологий.
>>8013125 (OP) Потому что ты показываешь движок, заточенный на коридорные локации. Когда квейк был ориентирован на открытое пространство он не стесняясь мазал соевый туман где надо и не надо.
>>8016691 Там нельзя прыгать в открытом мире. Сразу после старта пришёл в какую-то деревню, там заборчики по колено около домов, но их не перепрыгнуть, только идти в обход вдоль забора, чтобы пройти через калитку. Дальше играть не стал, игру удалил и побежал везде срать о том, какое это дерьмо. Так что в душе не ебу, где там прыжки есть
1 пик - УТ 99 2 пик - масс эффект без: постпроцессинга, блума и прочего кала 3 пик - оригинальная игра Важное замечание! Съёмка двух последних скринов проводилась с астероида! И там например нет такой детали как вращение, вернее имитация вращения вокруг собственной оси и планеты, кто понял тот понял крч!
>>8015369 Потерял десяток часов убогого шутана в пустом псевдо опенворлде на кривейшем движке с нулевой интерактивностью и архиуёбищным мауслуком. Быстрее беги наворачивать.
Действительно, что плохого в импотенции? Требую политкорректного отношения к себе и называть её не иначе как "временным выгоранием дофаминовых рецепоторов".
>>8019130 Ну, на последних пиках он тоже как бы вращается, но медленно, так что не заметишь, как я понял. Типа мы же тоже не замечаем вращения Земли под нами. А так эффект на пик 1 крутой был, да. Даже крышесносящий, особенно под тамошний музон.
>>8013125 (OP) >Прекрасная видимость,никакого мыла,картинка выглядит сочно,текстуры выразительные И все скатывается в ебаную кашу, из-за которой глаза вытекают нахуй. И да, текстуры говно, эти края низкополигональных скал, не менявшиеся со времен первого Quake, без какого-либо сглаживания на фоне размыленного скайбокса это пиздец полный. Не фанат Хогвартса, но сразу бросается в глаза, что работа художников на 10 голов выше, чем в Q4, приятная, гармоничная картинка, на которую приятно смотреть. Короче, нахуй пошел, эстет мамкин.
>>8013125 (OP) Потому что кусок мыла оптимизировать не могут. Наверни, сверху ещё графена и получишь 5-10 фпс на 4090. Те, кто мог в оптимизон свалили, где работы меньше, а платят больше. А дешманских "специалистов" по анрил энджин, как грязи.
>>8013305 >>8013316 > Я сам укр > и у нас с ним будет секс > Я тоже > но для секса имхо больше подходит Гаррус Картина маслом нахуй, просто слов нет, одна музыка...
>>8013125 (OP) >картинка выглядит сочно,текстуры выразительные и не теряются среди тумана Ты ебу дал там? Она выглядит как кусмок кала засохшего. Отвратительные, блядь, текстуры. И чем тут где теряться Там нихуя дапльше 5 метров и нет - тупо коробка 5-на 5м.
В реальности есть туман с увеличением расстояния из-за рассеивание света атмосферой. Достаточно погуглить фото гор где лучше всего заметен этот эффект.
>>8015346 Ох лол, вспоминаю эту игра всегда и рофлю. Играл играл в нее, какая-то хуйня постная, дебильные миссии в полутора развалюхах, 2,5 пушки и одна машинка. Думаю ебать, когда игра то начнется. Наконец то посылают к городу взорвать какой-то реакор или типа того. С радостью бегу выполнять, на горизонте какой-то мегагород, думаю ебать наконец то, пролог на этой помойной пустыне кончился, ща игра попрет. Взрываю этот реактор и ИГРА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ . Вот я тогда знатно охуел.
>>8029312 В ремейке выглядит в 100 миллионов раз лучше, в оригинале освещения вообще нет, совсем, где тени? Почему в помещении светло, как днем, вода-кисель, модельки в три полигона. В консольных играх эпохи PS2 графон можно не искать, ведь его там нет, если разрабы не ударялись в какой-то особый стиль, но большинство не ударялись