>>8020928 (OP) Cruelty Squad. Довольно известная игра, но если кто не в курсе, то это просто огромный говнопост в виде игры. Нету вменяемой истории, отвратительные графика, звуки, управление (Одна лишь перезарядка оружия чего только стоит. Вместо православного нажатия R тут нужно зажать правую кнопку мыши и двинуть ею вниз).
Но при этом сам процесс игры довольно весёлый. По сути, тебе просто дают цель убить кого-то на уровне, а как ты этой цели будешь добиваться — игре абсолютно поебать. Уровни довольно большие и запутанные, их интересно исследовать из-за того, что реально не знаешь чего ожидать от игры. В ней куча секретов, куча способов прохождения, куча ебанутых механик. Есть механика напоминающая второго хитмана, где можно (и нужно) тащить с собой найденное на уровнях оружие/аугментации/костюмы, чтобы потом их можно было использовать на других уровнях или же при повторном прохождении уровней. Есть всякие забавные мелочи типа возможности торговать на бирже (Есть один актив, который в начале игры стоит дохуя, а потом просто тупо убивается в ноль, а один наоборот резко поднимается. Можно с самого начала вложиться куда надо и заработать миллионы). Ну и куча всего другого, не буду перечислять всё.
>>8020956 То, что игра тебе нравится, всё ещё не значит того, что это хорошая игра. Например, тебе может нравиться игра чисто из-за сеттинга, в то время как геймплей и всё остальное там дерьмо (Например, для меня такой игрой является Мор Утопия). Так же игра может быть очень плохо сделанной в техническом плане, будь это проблема с оптимизацией или с графикой (Собственно, Cruelty Squad). Ну и так далее.
>>8021042 Не люблю слишком вырвиглазный визуал в играх, это именно тот случай когда в игру буквально физически сложно играть потому что глаза вытекают под стол. Такая же хуйня у меня была с Блад Драгон: через час игры башка кругом шла от этого неона и фиолетового фильтра.
>>8020928 (OP) Фанат всей серии UFO/X-COM, даже реалтаймовые игры доставляют удовольствие. Ксенонавты туда же, но это понятная калька. Из побочных интерцептор просто не мое, пираток считаю шедевром, лонгвары каноном для игры в фиракскомы, химеру сквад и икс-файлы калом.
Бюро стоит особняком. Ее легко можно было сделать пошагом, докинуть менеджмента, усилить романтику раннего агентства, сделать строительство и интересные исследования, сделать интересных и органичных пришельцев, создать сюжет и длину игры, но сделали откровенный кал для заработка с фанбазы. Здесь практически все плохо или дефолтно, но что-то в ней есть.
>>8021072 Да, согласен, это явно не для всех развлечение. Но при этом удивительно как быстро я адаптировался к этому визуалу, мне кажется что проходя третий уровень у меня этот пиздец на экране уже не вызывал дискомфорта. Мозг просто прекратил искать связь между изображением на мониторе и реальностью, после чего начал принимать мир игры таким, какой он есть.
Со старыми играми всякими тоже подобная тема проскакивает. Того же вора впервые проходил лет 5 назад всего, а это игра которая даже на момент выхода выглядела всрато (Вроде в 1998 вышла?). Ну и не смотря на это, уже после первого уровня я без проблем погружался в игру и она умудрялась казаться более атмосферной большинства сегодняшних игр, в которые я играл.
>>8021042 Лол, это одна из самых цельных и проработанных инди-игр. Там столько смыслов, что просто утонешь нахуй, и при этом это буквально один из самых лучших иммерсив симов за всю историю.
>>8021108 Я тоже ее проходил два раза. И когда-нибудь будет третий.
Там все дефолтно, куча упущенных возможностей, короткая, везде недоделки или затычки, какие-то недалекие заигрывания с механиками оригинала, ненужная отсебятина.
>>8021122 Самый плюс, что в ней, в отличии от говноикскомов, нет парашных генерируемых рандомных битв, как в каких-то парашных ЖРПГ. Каждая миссия сделана вручнубю, хоть и не покидает ощущения халтурности.
>>8021119 Не знаю, мне кажется это просто забавный шитпост в первую очередь, а ты страдаешь спгс. Насчёт иммерсив симов даже не хочу начинать, а то потом весь тред будет засран очередным срачом, где люди не могут определиться с тем, что такое иммерсив симы и рпг. >>8021130 Ну, мне кажется, что объективно плохих или хороших игр в принципе не существует, а у каждого человека всегда будет своё мнение. Но лично для меня хорошая игра это та, в которой я могу назвать много плюсов и мало минусов. Ну и наоборот. Так, независимо от того, нравится игра или нет я могу примерно решить для себя является ли игра хуёвой или хорошей.
Например, взять тот же Мор — ну вот не могу я назвать эту игру хорошей из-за всех тех недостатков, которые в ней есть. Начиная от основного геймплея, который представляет из себя визуальную новелку с симулятором ходьбы, заканчивая миллионом багов и абузов уровня "Если войти в дом, то все враги на улице задеспавнятся". Иногда складывается ощущение, что некоторые абузы это часть дизайна игры. Но при этом я обожаю сам по себе мир игры, цветовую палитру, музыку, эти ебануто написанные диалоги и местечковый словарный запас.
>>8020928 (OP) Underworld Ascendant. Как говорится, так плохо, что уже хорошо. ИМХО она совершенно точно лучше шестерёнок войны, бэтменов и прочих вредоносных кАААлычей.
>>8021199 Ну я к тому, что "общепризнанная готи" она только среди тех, кого не отфильтровали первые пять минут игры. Да и не сказал бы что быстрый дроп этой игры делает из человека скота. Это просто очередная игрушечка для дебилов, к чему тут такой элитаризм?
>>8021203 Ну илитнул я шутки ради, но ведь и правда во все времена были гои, которым какой-нибудь мор тоже кстати выше по треду мелькал это слишком сложна, слишком некомфортно, слишком непохоже на какую-нибудь гта или фаркрай. Вот выходит условная резидент калыч - нулевой визуал, нулевой геймплей, нулевой саундтрек, ну и все остальное от сюжета до интерфейса стерильный кал. Зато играть комфортно, можно пробежать один раз и не заметить, отлично подходит для подпивасного гейминга. А когда выходит какой-нибудь круелти сквад или Brigand: Oaxaca, в них есть порог вхождения, это игры не для девочек, нужно играть вдумчиво и над странными решениями вроде "вырвиглазной картинки" тоже немного думать, почему сделали именно так, а не как в каком-нибудь hrot или post void. Но за этим порогом находятся интересные игры, а не дроч ради дроча. То есть те кого отсеяли за 5 минут, это реально неразобравшиеся васяны, которые играют только в попурярные игры вроде ведьмака и зельды.
>>8022105 > но ведь и правда во все времена были гои, которым какой-нибудь мор тоже кстати выше по треду мелькал это слишком сложна, слишком некомфортно, слишком непохоже на какую-нибудь гта или фаркрай Честно говоря, я не вижу ничего плохого в подобном отношении к играм. Да и к любым другим развлечениям. Не нравится мне почему-то вешать ярлычок "гоя" и "быдла" на людей, которые просто не ищут в играх того, чего ищу я.
Я это к тому, что ты будто бы возвышаешь себя над этими людьми, не смотря на то, что ты об илитности просто шутканул. Будто бы говоришь, что Cruelty Squad действительно лучше остальных тобою названных игр, а не просто другой тип игры для другой аудитории.
Извини что душу, просто ненавижу уебанский элитаризм. Особенно когда речь заходит о потреблении развлекалва. Мол, братан, ты просто играешь в игрушечку для дебилов, вернись обратно на землю.
>>8022169 >СЖВ-кал Там какой-то чел в начале жалуется, что положил глаз на барского сынишку и его барин с работы попер (типа гомофобия). Можно подумать, оприходуй он хозяйскую дочку, сложилось бы иначе
>>8022198 >Не нравится мне почему-то вешать ярлычок "гоя" и "быдла" на людей, которые просто не ищут в играх того, чего ищу я. Ну так не вешай, я предлагаю просто не учитывать мнение игроков у которых игровой стаж это дота 2 и ведьмак 3. >Я это к тому, что ты будто бы возвышаешь себя над этими людьми, не смотря на то, что ты об илитности просто шутканул. Будто бы говоришь, что Cruelty Squad действительно лучше остальных тобою названных игр, а не просто другой тип игры для другой аудитории Ну ясен хуй я возвышаю, я же этих обывал каждый день вижу в повседневной жизни. Какой любимый напиток? Кока-кола. Любимое кино? Терминатор 2 и Безумный Макс. О чем было Преступление и Наказание? Об убийстве. Лучший альбом The Cure? Disintegration. Мнение этих васянов интересно было послушать лет в 16, в 19 уже вызывало откровенную скуку если не тошноту. Сейчас мне под 30, я с удовольствием выслушаю критику в адрес того же CS от человека с игровым стажем больше моего, может под давлением его аргументов соглашусь что это говно а не шедевр. Но слушать бе-бе-бе от каких-то хуесосин, которым графон не зашел, ну это как воспринимать всерьез речь человека, которому в голом завтраке слог не понравился. Типа с ним можно обсудить то как ты заваривал утром чай или трахал девку по-пьяни, но это неинтересно, я не хочу тратить на это время, лучше уж вовсе молчать. >Извини что душу, просто ненавижу уебанский элитаризм Не, ты хороший, я вот сам только что не на шутку высрался. Прекрасно понимаю как эти надменные перлы раздражают, просто меня эта демонстративная простота, мол, мы же в игры играем, значит там все должно быть проще пареной репы и без задела на оригинальность - вот меня это еще больше бесит. Игрушечка-то игрушечка, но ведь для кого-то и музыка это просто звук, и танец это бряцанье ногами под него. Давайте все же критиковать медиа за то что в нем реально плохо сделано, а не за то чего мы не поняли и что показалось сложно.
>>8022594 > Но слушать бе-бе-бе от каких-то хуесосин, которым графон не зашел, ну это как воспринимать всерьез речь человека, которому в голом завтраке слог не понравился. > мол, мы же в игры играем, значит там все должно быть проще пареной репы и без задела на оригинальность > Давайте все же критиковать медиа за то что в нем реально плохо сделано, а не за то чего мы не поняли и что показалось сложно. Ладно, тут справедливо, доёбов нет.
>>8025516 Ок. Вот был постапокалипсис, который удивительным образом поднимал культуру прошлых десятилетий, разнообразные социальные и биотехнические проблемы, а потом пришла курица вроде тебя, и в новой части игры забила на эстетику определённого времени, на проблемы, и высрала 100500 фурри-мутантов, которые любят поедать человеческую сперму и больше по сюжету ничего не делают. Ты можешь сколько угодно сидеть в манямирке и убеждать себя, что каждый сам определяет творчество и творить любую дичь, но это никак не изменит факт того, что ты проебала все тонкие отсылки из прошлых игр из-за своего куриного мозга и чесотки в пизде.
>>8022686 >Ладно, тут справедливо, доёбов нет. То есть ты не против поесть говна, если его красиво и творчески оформят, но при этом сам себя ты элитистом не считаешь, хотя говно будешь есть только в лучшем его оформлении и ни в каком другом, даже не смотря на то, что это говно?
>>8022594 >ты хороший Этот еблан защищает ебланов, которые жрут говно, и будет чморить тех, кому противно от вида поедания говна просто за то, что им противно. Он в принципе хорошим быть не может.
>>8026062 И я сейчас писал не только про то, что всё должно быть пиздец как сложно немудрёно не для васянов. Речь не об этом была, а именно о творческой составляющей, вне зависимости от лёгкости или сложности восприятия.
>>8026069 Я запрещаю тебе не любить вид говна, я такой хороший. Я тебе запрещаю испытывать чувство отвращения, иначе ты элитист, но на меня это правило почему-то не распространяется и мне можно испытывать отвращение к элитистам, это другое, понимать надо.
>>8026065 Зависит от конкретных игр. Например, в некоторых играх мне может нравиться атмосфера игры, но сам геймплей не очень. В таких случаях я могу подключить читы чтобы не душить себя. В некоторых просто есть какой-то аспект, который мне очень доставляет и ради которого я готов терпеть всё остальное. В некоторые игры играл просто потому что во время самой игры было интересно, а потом ретроспективно моё мнение изменилось (После концовки хуёвой если игра сюжетная или же после того, как оказалось, что в игре проёбанный потенциал и не используется игрой во всю). Ну и так далее.
В длс к нью вегасу (Конкретно в ХХ и ОВБ), например, я убивал всех через консоль просто потому что мне не доставляло делать это "по правилам", стреляя по тысяче раз в дикарей/лоботомированных, которые, по идее, с одной пульки должны бы разваливаться на куски. А всё потому что мне было интересно исследовать сам мир игры, хоть и не нравилась боёвка. Морровинд тоже считаю хуёвой игрой, например. Мне там не нравится почти всё — начиная от статичности мира, заканчивая боёвкой. Но сам по себе лор и исследование острова — нравились. А вот другой пример: тф2. Его считаю хуёвым по причине того, что игра заброшена, в ней куча багов, в ней куча вырвиглазных шапок, куча абузов, проблемы с балансом, читеры, боты, прочее и прочее и прочее... Но при этом сама по себе игра нравится, в неё весело играть. Просто игра могла бы быть намного лучше. Состояние, в котором она находится сейчас — очень печальное и хуёвое, что делает её хуёвой в моих глазах.
>>8026069 >>8026075 Я просто считаю, что говна как такового нету, есть разные вкусы и предпочтения. Просто у некоторых игр порог вхождения выше, у других ниже (Не важно о каком аспекте речь — от сложности до восприятия, это не особо важно). Ну и я не вижу смысла хуесосить тех, кто играет в игры с низким порогом вхождения. Вот и всё.
Devil Inside. Прицельная стрельба с расчлененкой, влияющая на способность врагов ходить, бить, держать оружие. Полностью трехмерное окружение в отличие от популярных тогда РЕ1-3, сочный графон и разнообразное окружение. Из недостатков разве что отсутствие внятного сюжета и ...все. Во всяком случае стопгеймы в недавнем ретрореквесте так и не смогли толком сформулировать что именно им не понравилось или чего игре не хватает. Еще помню когда малой проходил говнопиратку, в игре были жуткие записочки (про то, что происходило во время строительства этого особняка), нехило так докидывающих атмосферы, в патченной версии с Фоменко они почему то вырезаны(анмимация поднятия таких записочек, есть а в инвентаре они не появляются). VtMR Тоже одна из первых игр на ПэКа, тоже очень симпатичный графон(на то время) и разнообразное окружение, ОТМОСФЕРА темного средневековья (за щеку накидывает фриковато- готичному модерну), ао многом в т.ч. благодаря такому-то саундтреку, разнообразная магия(какая-то сильно полезная какая-то совсем нет). Недостаток у этой игры ровно один - партийность, точнее ИИ которым невозможно управлять и который расходует ценнейшую кровь на применение ненужных в тот момент времени дисциплин, а потом от ее нехватки впадает в безумие. Также помню что в то время не было обычных сохранений, кроме как в обители, не было мануалов, т.е. совсем не было понятно как именно меняется тот или иной навык или дисциплина с ее прокачкой, но это даже добавляло дополнительный интерес.
>>8020928 (OP) Откровенно хуёвые игры, которые по уровню исполнения приравнил-бы к третьему посталу. В обеих однообразные копипащенные локации. Первую надо ругать ещё больше ибо сделана на корридорном (UE3) движке, как правило игры на таких движках выглядят нормально и отличаются разнообразием как дизайна так и наполнением. Ладно планеты. Но всякие лаборатории на них - без комментариев, просто пиздец, буквально одна лока на всю игру, даже лабиринты даггерфола на фоне этого покажутся разными. В обеих откровенно хуёвая прокачка от которой не чувствуется никакого импакта. Хотя вру - в массыче сделано лучше, но это далеко не вторая часть, которая вышла всего на 2 года позже в отличии от скайрима, который вышел лет через 5 после облы. Баланс: если в массыче хуёво сбалансированы классы и всё зависит от грамотного управления членами партий и их снаряжением - в обле, в целом, из-за медленной прокачки и ублюдошного автолевелинга - начинается пиздец, при котором ничего не можете сделать и наворачиваете круги только чтоб завалить одного врага - даже не представляю что там происходит на максимальной сложности, но сам факт - во время пиздеца всегда смещал ползунок влево - говорит сам за себя. Ебать перестают когда прокачиваешь ещё десяток уровней и враги становятся супер слабыми (лол), но осадок остался. По итогу всё равно в обе игры наиграл довольно много. Даже плюсов назвать не могу ибо все эти сюжеты и квесты не интересно проходить в таких играх даже по второму кругу. Скорее - нравится в них жить чем играть, отключив напрочь мозг не думая ни о чём, ставя какие-то цели вроде сбора "ачивок" и спидрана за определённое время.
Многие хуесосят как самую хуёвую часть серии, и основания так считать есть. А мне понравилась, как минимум больше чем 6. Это игра которую делали люди которые любят серию, правда хуёвые как погромисты и с без бюджета. Прошёл все кампании, не жалею, хотя вне кампаний там делать особо нечего.
Российский разработчик, дистрибьютор и издатель игр Alawar закроет свою цифровую площадку 1 июня. В своем официальном сообщении компания отмечает, что все ключи активации будут активны до начала лета.
Полное отсутствие баланса - мушкеты настолько оверпаверд, что можно немного их вкачать, и они будут лучше, чем любой задроченный вуду-персонаж. Коридорные острова-хабы. Кривая анимация. Но при всем этом, очень приятная пиратская атмосфера, плюс типично для игр от Пираньи в начале игры можно отхватить даже от двух ссаных кабанов. Нравится мне находиться в мире этой игры и похуй на все.
шрек форева дюк нюкем форева Дюка забулили ,довольно прикольный шутер на вечерок с загадками из полу жизни 2 Главная проблема дюка пытаются преподнести ака мастер чифадумслеера реального месию спасителя И в довесок посредственные уровни в которых тесно >>8029235 >ссаных кабанов Ну на самом деле это рычащая туша под 90 довольно стремно в реале выглядит
>>8030203 ФФ13 пиздатая игра. Графониум хорошо смотрится даже сейчас, локации отвал бошки, нет попенворлдов кроме большой локации для охоты. Боевка зрелищная и заставляет менять архетипы, чтобы врагов быстро вынести.
>>8030355 >боевка зрелищная Ты забыл упомянуть, что боевка начинается только когда дойдешь до этих ебаных равнин с монстрами, а до тех пор хуячишь как робот без какого-либо челленджа.
Невероятно кривое говнище, но зашло ощущение слепого кутёнка, который нихуя не понимает что происходит. И только по ходу игры всё таки начинает проясняться.
>>8030413 Армагеддоныч мне казался сомнительным даже в нулевые годы. Основные причины это конечно фаталити, которую превратили в generic конструктор, а также тот факт, что у Мотаро забрали две ноги и превратили всю их расу из кентавров в каких-то хуесосов.
>>8020928 (OP) Этот кал не работает даже с патчем для современных видеокарт для вторых Казаков. Вылетает постоянно и просто технически неиграбельно. Но сама игра заебись, можно героем раскидывать миллиарды солдат, и дизайн хорош, фракция типичных анимешников с твоего любимого аниме, при этом лица у них как у чукч, это просто вин, но неработающий.
>>8030528 Тем, что орки, играя от ваха-вышек, набегают и душат до базы, а после сносят её. Тем, что эльдары, играя от телепорта бараков, набегают и душат до базы, а после сносят её.
По крайней мере, так было, когда мульти-пульти был ещё жив.
>>8030528 Вот такой одебилевший скот и захейтил игру. Щит проебал, башню проебал, позволяет противнику держать трех неактивных дредов, мозгов прожать абилку телепорта армии домой не хватает. Всегда сильнейшей фракцией считались орки. Нубяра ноет на маринов. Кстати, в первом довике раш турреткой пофиксили? Нет?
>>8029235 Мушкеты - это ловушка Жокера. На самом деле за вуду-пирата играть интереснее. Одна из очень немногих игр, где магия - это про магию, а не пуляние цветными шариками. И пути прохождения сюжетных квестов за вуду очень рофельные.
>>8030413 Помню, как ждал СХ4, а потом он вышел, и вдруг я вижу, что его игрожур хуесосит. Я не мог поверить, как так, но когда наконец поиграл, то все понял.
>>8030644 Знакомят с механиками слишком долго, ни в одной ФФ так не затягивали с этим. С персонажами тоже много лишней воды было, сколько раз надо показать что Хоуп мечтает отомстить Снегу? Дорогой брат из Африки с чокобычем в афро неплохой персонаж, Лайтнинг, по-моему, вообще непримечательная несмотря на долгое "знакомство". В 13-2 учли часть из этих ошибок, а возвращении Молнии я так и не попробовал еще.
>>8026062 Ну ты и олигофрен. Какую-то хуйню за меня придумал и сам кинулся её опровергать. А я ведь и так упростил свою точку зрения до одного (!) предложения, но ты как-то додумался до фурриебства и поедания спермы. Сходи что ли на улицу траву потрогай.