>>8018923 Не, я таких абсурдных раскладов решительно не понимаю. Бесят ли его гениальные инопланетные образы Антонова и панельки? Но они в первом эпизоде есть, а он высоко. Значит, дело не в них. Бесит ли его непропускаемая катсцена в начале и засилие болтовни? Вариант, но нет — в эпизодах болтовни ещё больше. Бесит ли его езда по каналам? Подошло бы, если бы не тачка во втором эпизоде. Пожет быть ему пестик слабо пукает? Допустим, но оружие в эпизодах вот ровно то же самое. Может, во второй халфе он усмотрел затянутость? Но в чёрной месе есть весьма затянутые кусочки Ксена.
Короче, я сломал голову — что со второй халфой не так?
>>8018905 (OP) Вторая лучше. Мир аналогов не имеет, так Землю не порабощали ни в книгах, ни в кино, Антонов — гений и вдохновил поколение. Первая — это типичная история про научный подземный комплекс с коридорами без нихуя, в каждой ёбаной игре есть по уровню-лаборатиории. Но хуже первоуток только бетанытики, вот они прям топят за дурновкусие
>>8018905 (OP) ХЛ1 Лучше. Хотя в сосничестве когда у меня была ПС1 и я впервые увидел у друга ХЛ2 я просто охуел и был в шоке от увиденного, просто не мог поверить что такое возможно. Первая часть как-то гармоничнее сделана и не так зильно заебывает как двойка. Первую часть я проходил раз 10, двойку наверное дай бог два раза, насколько же она душит своими тупыми уровнями типо гидроцикла или убийства страйдера из базуки где-то на стройке. Признаюсь, что я даже никогда в жизни не проходил второй эпизод. А оппосинг форс и блю шифт пробегал на ура.
>>8019066 Лодка мне не очень, но на багги ездить кайфово. Создается чувство масштаба, ну и как приключение ебаное тоже, заезжать в эти мелкие поселения, потом ехать дальше.
>>8019066 Ну хз, меня первушка гораздо сильнее душит вентиляциями, бласт питом, вагонеткой и мусорным заводом, ксен тоже сильно на любителя, но он по крайней мере недолгий
>>8018905 (OP) В 1ой были некоторые места как головоломки. При этом из сюжета помню только, что твари из параллельного просочились в мир Фримена. Всё. 2ая - кинцо про борьбу с диктатором. Я предпочитаю головоломки, а не кинцо.
Что Хл1, что хл2, что Блэк меща. Сейчас это все равно приятно поиграть на фоне современных шутерков с прокачной, лутом, опееволдом и уровнями у врагов. (ну да, Зен не удачно получился в Месе).
Нормальные родовые корридорные штаны
>>8019066 Второй эпизод хорошо сделал. По приятнее самой второй части будет. Жаль короткий.
>>8019141 >типа дума 2016 Соснольная душнина с аренами, несколько раз пытался обмазаться и дальше пары уровней не выдерживал, одна из самых оверрейтид игор. Не представляю как можно было так уныло скатить мяснейшую франшизу, лучше в оригиналы или вады порубиться, а нормальные фпсы вообще сдохли где то во времена солдат фортуны походу, одна пластиковая херота типа этой выходит.
>>8019170 Ебать соевый визг. Солдаты фортуны, лол, ты хоть играл в это говно, животное? Или то что там ноги отрываются уже произвело на тебя впечатление, школота ебаная?)
>>8018991 >что со второй халфой не так? Что это франкенштейн слепленный из кривых кусков в аттракцион для детей, тут у нас покатушки на мафынке, тут страфный уровень с зомбями, здесь эпичный пифпаф аля высадка в нормандии, а там вот пришельский гулаг и т.д. Первая часть это выдержанное в одной стилистике приключение с атмосферными уровнями пиздеца, пойти блекмесу что ли качнуть эх, такого уже не делают.
>>8019198 А эпизоды (которые у него высоко) будто не солянка? >Первая часть это выдержанное в одной стилистике приключение с атмосферными уровнями пиздеца, пойти блекмесу что ли качнуть Вот именно что блекмесу и придётся качать, потому что оригинал полон ужимок низополигональных мемных учёных. Атмосфера, бля, выдержанное в одной стилистике, то-то и оно — в дюке ОДИН уровень полностью закрывает вопрос научных лабораторий с порталами, и то он даже не обязательный.
>>8019252 >А эпизоды Вообще похуй на эти обрубки, там калтента на джва часа, пробежал когда-то, вроде прикольно было, но это не полноценная игра, чтоб их вместе рейтить.
>>8019278 Да вы заебали, мне интересно мнение конкретно того шиза, что составил вот это: >>8018923 Вы уж хоть немного постарайтесь себя за него выдать.
>>8018905 (OP) Мне вообще в детстве когда играл на древнем компе на вин 98 казалось что фримен негр. Какой-то он смуглый слишком на заставке загрузки был.
>>8018905 (OP) Все части устаревшее говно. Но первая на момент выхода ниче была. Вторая соевая хуета где графика была говном и дум 3 выглядел лучше и атмосфернее, неудивительно что по нему фильм со скалой даже выпустили а по халфе нет. Дальше все пораша. Блек меза васянская хуета, выпустили на устаревшем убогом двигле, даже без пбр материалов.
>>8019346 По наитию. От того что понравилось а что нет. Вторую халфу проходил два раза и много раз начинал и дропал. Мне она не нравится. А вот к остальным играм серии у меня вопросов нет. Такие чисто небольшие подпивас шутаны на вечерок в пределах одной локации.
>>8019578 Все игры в названии которых "эпизоды" - говно. Если ХЛ2 плоха как игра, но хоть как кинцо интересна, то эпизоды просто убогое говно ни о чем.
>>8019620 Да то же самое, ну добавили полигонов, толку-то. Другой была Дум3, вот там видно, некстген, новая графика. У Валвов вообще кроме перврой халфы игр нет, кроме Портал 1,2, вот это вины, да, точно хорошие игры. Можно сказать контора одной игры, случайно выстрелило, а потом десятки лет жалких потуг.
ИТТ цирк говноедов и троллей, а то и два в одном. У одного дауна симбиоз серых коридоров, унылых складов, всратых гиммиков вперемешку со смехуечками первой халвы это блядь целостное приключение, но точно не аттракцион для отсталых детей-инвалидов, ведь дети-инвалиды не хотят заглянуть под свои обосранные штаны и углядеть свои жалкие культяпки и проперженную коляску. У другого дебила 1,5 новое фичи в ебизоде, взамен 1,5 проебанным, это бля дохуя другой движок, который не имеет ничего общего с предыдущим. Видимо это тот самый мерзавец, который каждый раз покупает "новый" скайрим.
>>8018905 (OP) Вторая естественно, вступление менее душное, шутан динамичнее и физон добавили. >Black Mesa, заменила ли она полностью первую часть? Заменила, но музон в ней говёный.
>>8020107 Говноед с форча прав в том, что халфа ни хрена не изобрела, однако: ругаться, что халфа-де "кинцо" и ОДНОВРЕМЕННО превозносить МГС с фекалкой — это какой-то новый уровень двоемыслия.
>>8020118 Вовсе да. По сравнению с МГС, Халфа2 это инди-поделка, совсем не та весовая категория, так что естественно в сравнении будет говном, хотя такое сравнение неспрпаведливо.
>>8018905 (OP) Я в свое время не смог поиграть во вторую часть. Джевел от Буки содержал ключ и диск. К сожалению, на болванке был записан стим, и он конечно требовал обновления лаунчера. В 2006 году интернет был медленным и плата осуществлялась за мегабайт, поэтому тратить нуделю и заплатить за интернет больше чем за игру было не разумной идеей. Я благополучно забыл учетку стим, а ключ был одноразовым и только по этой причине я скачал пиратку с A.I. Disable, когда интернет стал безлимитным.
>>8018905 (OP) Первая. Я её хотя бы прошёл - вполне сносный шутан оказался.
Вторая - невероятно душная унылая хуйня. Задушили моменты, когда тебе надо ждать пока неигровые персонажи что-то там попиздят и игра дальше продолжится. 1. Задушили 15-IQ загадки с ФИЗОНОМ, которые ты разгадываешь за секунду, а потом таскаешь кирпичи, чтобы сделать ебаную качельку. 2. Задушила первая же поездка на транспорте по кишке. 3. Задушила стрельба по скучным врагам губкам из оружия, которое имеет рандомный разброс/отдачу, что весь фан от стрельбы убивает нахуй. В то время как в первой части уже практически со старта были инопланетяне, ебущие гг током, а потом и йоба-спецназ появляется, во второй ты уныло "затыкиваешь" комбатантов и зомби. Особенно проиграл с Рейвенхольма, который мне советовали как ЛУЧШИЙ УРОВЕНЬ ИГРЫ, который оказался кишкой с беспомощными зомбями губками. Я так понял, что вся крутизна заключается в том, что в зомбей можно всякой хуйнёй из гравипушки кидаться, и убивать их с помощью заскриптованного заранее расставленного окружения. После этого уровня игру дропнул - игра показалась какой-то полной хуйнёй.
>>8020204 На первой хороший пример, когда дизайнер хочет сделать красиво, но плохо представляет будущий игровой процесс - из-за приподнятой "блюдцем" вертолётной площадки у меня срывалась куча фрагов, так как эта хрень мешается и ловит собой гранаты, ракеты и пули.
Вторая часть ощущается как аттракцион в котором тебя изо всех сил пытаются развлечь, также как и в Алекс, который я тоже один раз прошел и второго мне не захотелось. Тупые головоломки ни к чему, сильно разнящийся геймплей от главы к главе и отсутствие сложности делают их скорее игросодержащим продуктом чем полноценной игрой. А вот первая часть на высокой сложности - тупо топ, особенно когда битвы с непредсказуемыми морпехами, подобно хотлайн майами приходится по нескольку раз переигрывать. Да и в целом блуждания по такому то комплексу, доставляет неимоверно. Все главы до Зена невероятно хороши. Сейчас опять перепрохожу с модом на лучи, доставляет.
>>8024035 По поводу Блэк Месы, как тут выше писали, выразительный минимализм однушки выглядит лучше, чем загроможденное скучными деталями фанатского переиздания. Кривая сложности сильно скачет когда битвы с алиенами меняются на сражения с солдатами HECU, а битвы с последними куда менее доставляющие. Зен неплохой, даже в несколько раз лучше оригинального, но это только последняя треть игры. Короче для меня HL1>HLA>BM>HL2>OF>EP2>BS>EP1
>>8018905 (OP) Первая часть- лучше как шутер, лучше сюжет и атмосфера. Вторая часть- лучше как приключение, намного разнообразнее в плане игровых ситуаций и интересных геймдизайнерских решений, намного круче в плане арт дирекшена. К сожалению ужасная шутерная составляющая и глупейший сюжет с постоянными неуместными смехуечками. Впрочем шутерную составляющую модами можно поправить. В целом однуху люблю больше, двойку на релизе не взлюбил, но потом понял, что у нее тоже есть сильные стороны. Особенно это на фоне современных игр видно.
>>8018905 (OP) ХЛ2 лучше, первая часть была неиграбельным говном от людей, которые понятия не имели в те годы, как делать игры, потому что никто такого не делал еще нормально.
На ностальгию, наследие, причинноследственные связи, а что если бы, а вот - похуй. Проходил недавно обе части подряд.
В первой части есть охуительный пример головоломки, сначала ты ползаешь по идентичным вент шахтам, а потом тебе нужно понять, что в данном сегменте дизайнеры решили сделать один из вентиляторов, которые до этого тебя в 100% случаев убивали, безопасным и вообще его нужно использовать, как лифт. 10 из 10 геймдизайн.
>>8019049 Потому что гейдизайн проебали. До появления HECU это играбельно, но спецназовцев сделали сверхточными губками для пуль, что ломает к хуям баланс. Добавили платформинга и при этом увеличили инерцию тушки свободногочеловека, что приводит к постоянному сваливанию со всяких конструкций. Ксен это вообще пиздосики - сначала у нас ебучая пандора со светящимися папоротниками, потом попадаем на сраный завод с повторяющимися паззлами про провода, а потом вообще ЛИФТ как окончательный геймдизайнерский инсульт.
>>8024151 Как лифт нужно использовать огромный вентилятор в главе БЛАСТ ПИТ, там никаких вент. шахт нет, и то что он поднимает тебя становится очевидным еще до его включения. Тот вентилятор про который ты говоришь(в коридорах из вент.шахт), вообщем там есть с краю место в котором его можно и нужно перелезть и это тоже видно, как и то что под ним другие вент шахты в которые наверняка нужно будет попасть.
>>8024248 >но спецназовцев сделали сверхточными губками для пуль, что ломает к хуям баланс. А я прошёл, так что всё норм >сначала у нас ебучая пандора со светящимися папоротниками, А вот не надо, джунгли там строго в окрестности лагерей учёных, так что вполне можно считать, что деревья занесли с Земли. >потом попадаем на сраный завод с повторяющимися паззлами про провода, Завод заебись, инопланетноая архитектура заебись. >а потом вообще ЛИФТ как окончательный геймдизайнерский инсульт. Это да, лифт пиздецовый.
>>8024248 >но спецназовцев сделали сверхточными губками для пуль Они такими и в оригинале были, иначе бы умирали сильно раньше, чем успевали бы продемонстрировать свой AI. В этом отношении, конечно, HL2 промахнулась: когда на руках лишь пистоль и пп - выставляют лишь полудохлых метрокопов. Когда в бой вступают комбайны пожирнее то сразу и дробовик есть, и гравицапа, и на багги пулемёт мощный, а в тюрьме сразу АР2 выдают нахуй. В итоге в 99% случаев не самый хуёвый ИИ второй халфы оказывается загнан в кишку с парой укрытий, где дохнет быстрее, чем успевает дать адекватный ответ. 26 лет-с нульчика-кун
>>8026034 >продемонстрировать свой AI. Чет проигрываю каждый раз вспоминая как я в пиздючестве играл в хл2. Есть эпизод в нова проспект когда нужно отбиваться от набигающих комбайнов используя пару турелей которые стоят в железных шкафах. Так я тупа сам залазил в шкаф, брал шотган и ждал когда комбайны сами по одному подходят под заряд дроби. Охуенный аи, ничего не скажешь
>>8026045 >Охуенный аи, ничего не скажешь Ну так дизайн уровней подкачал в этом моменте, к сожалению. Достаточно вспомнить, что в первой халфе морпехи появляются на складах, где не только много различных ящиков, но ещё и многоуровневость. А чтобы игрок сразу не дал заднюю до ближайшего бутылочного горлышка, то спавнят его так, что путь назад оказывается закрыт, либо заканчивается тупиком, куда очень быстро прилетают гранаты. В HL2 есть два режима у ботов: действовать в одиночку или в составе сквада. Когда они действуют в скваде, то демонстрируют различные тактические приёмы, одновременно ориентируясь как по заранее просчитанным нодам, так и с учётом того, что на их пути могут возникнуть различные физические преграды. Однако, будучи засунутыми в кишку и обладая небольшим запасом хелсы, всухую проёбывают, тупо не успевая дать ответку. Когда комментарии разрабов слушал, то просто охуел с того, какие у них тупые бетатестеры были. Ясен хуй они ботам подкрутили все параметры в ноль, иначе рядовой Джон город Денвер не смог бы дальше вокзала пройти. Ну и сразу заточка под порт на консоли тоже до добра не довела. В эпизодах ситуация с дизайном уровней стала исправляться, но хелсу ботам не подкрутили и было уже поздно. В первой халфе, если ботов в горлышко загнать, то они тоже одни за другим идут и умирают. Увы, почему-то никто при смерти бота не спавнит бокс, который чекает окружение и блокирует путь для оставшихся ботов, чтобы они использовали другие маршруты. 26 лет-с нульчика-кун
>>8026056 Я вообще срача про аи не понимаю, во всех играх аи тупые болванчики которые существуют чтобы сдохнуть, разницы между феар или фаркарем 6 нету вообще, первые только по офисам бегают, а вторые по джунглям. Неординарный аи я видел только в таркове, но там они не умные или тактичные, а просто не предсказуемые, могут закрысится как человек в куче мусора и сидеть там несколько минут ожидая что ты мимо пройдешь
>>8026060 >во всех играх аи тупые болванчики которые существуют чтобы сдохнуть Ну, прямо так не соглашусь, но в шутанах да, болванчики должны сдохнуть - но они должны сделать это красиво и так, чтобы у игрока аж дух перехватило. 26 лет-с нульчика-кун
>>8026056 >В эпизодах ситуация с дизайном уровней стала исправляться, но хелсу ботам не подкрутили А нахуя? Они и так там в окологубочном состоянии. Нужно нехило так пострелять в ебало чтобы обычный додя откинулся, зато тебе могут напихать шальными спреями только в путь.
как же меня такая отмазка раздражает, мы же аи по отдельности не рассматриваем, мы в игру целиком играет, если в рамках игрового процесса ИИ себя ведет как дурачок - это значит в игре тупой ИИ, а по какой причине - дело десятое.
>>8028836 Если топ ИИ-нейросетку посадить в коробку без окон и дверей и бомбой, которая 100% убивает всё внутри коробки, то у неё перфоманс тоже будет не ахти. ИТТ речь шла о том, у кого ИИ лучше: у морпехов из первой халфы, или комбайнов из второй. У любой объективной оценки должны быть точные критерии: если мы морпехов из первой халфы и комбайнов из второй поставим в одинаковую ситуацию и затем посмотрим, кто лучше справляется - тогда и можно поговорить о хуже/лучше. Если смотреть с чисто технической точки зрения, то ИИ второй халфы лучше. Если с геймплейной - то лучше ИИ первой. 26 лет-с нульчика-кун
>>8026045 Чёт ты подвираешь, дорогой товарищ. Это где Аликс ждать надо? Хрен ты там так сделаешь, они забрасывают к тебе прямо под лицо гранату и дохнешь ты в этом шкафу. Плюс манхэки. Помнится, совсем пиздюком, много лет назад, я настолько встрял в этом месте, что пришлось наморщить все детские извилины и хитростью это место пройти. Я сложил из мусора и коробок пирамиду, стриггерил налом солдат и быстро выпрыгнул по ней наверх, на второй этаж. Только так получилось пройти. И я хорошо помню, они мне даже на второй этаж гранаты закидывали. >>8026056 ХЛ2 - несложная игра, но в ней есть три места прям жоподробительной сложности: ожидание Аликс с турелями (в Нова Проспект), подъём из коллектора на уровень улиц (Нарушитель номер один) и подъём на лифте (в Цитадели).
Black mesa — топ, пока туда не завезли всратый Ксен, с ним финал просто кусок говна, резко сбавляет в интересе проходить, вообще не вижу никакого смысла наворачивать этот кал, сразу вайбы блевотной Цитадели или даже канализации с катером. ХЛ2 фиг знает, в свое время не зацепила совсем, недостаточно кинцо, чтоб прям кинематографичный шутерок, но и недостаточно динамики, чтоб быть шутаном старой школы, что-то средне и это было так себе, тот же фар сру 1 зашел куда больше, хоть и сделан очевидно хуже, в плане всратых чекпойнтов или там интеллекта врагов. Просто часть миссий хл2 — это кал, тогда как обычно шутеры той эпохи шли более-менее ровно без "а давайте кататься на ебучем катере по канализации" или "а тут нельзя бегать по песку, иначе набегут муравьи и сожрут нафиг". ХЛ1 не играл, но блэк меза зашла, паранойя тащемт тоже норм, так что, думаю, зашла бы, если бы навернул в свое время, просто годный шутер старой школы, без катеров, без гравипушек и без цитадели, хоть и с Ксеном.
>>8029993 Монстры появляются под самый занавес, тащемт, там буквально пару миссий с ними, но зато каких, отлично нагнетают атмосферу, когда чувствуешь, что надо валить нафиг с этого острова, а то тут совсем жесть пошла.
Вы знали, что в Мезе есть стелс? Стелс используется в довольного многих местах игры, здесь он показателен и зрелищен, демонстрирует крутость геймдизайна. Почти все ассасинобогини уничтожены гением светила теоретической физики в стелсе, переиграны в их же засаде.
>>8030058 Очевидно, что это проба технологии перед выпуском 3. Халва 3 будет именно там, всё к этому готовится, но на уровне тестов и разработок контроллеров, которые позволяет на уровне клавиатур управлять персонажем в виртуальном мире. Когда база будет готова, начнётся сама разработка игры.
>>8030084 Какой трёшки? Это всего лишь слитые наработки сюжета были, всё будет по-другому теперь. К тому же вбросили их только для того, чтобы удерживать интерес фанобщества, так как игра всё равно не разрабатывалась для выхода. >как и финал эпизодов Финал в том, что сопротивление победило и отбило атаки, портал закрыт. Просто дед будет жить, вот и всё.
>>8030101 >сопротивление победило В аликсе оно и не началось толком. >Просто дед будет жить Очередная комиксопараша, где с героями нихуя не случится что бы они не делали и с чем бы не столкнулись. Ухх, интересно такое смотреть, пиздец прям.
>>8018905 (OP) >Так какая в итоге была лучше? Смотришь на год выхода оригинала, смотришь на год выхода сиквела. Складываешь факты и получаешь очевидный ответ: сиквел во всём лучше. >И что с Black Mesa, заменила ли она полностью первую часть? Абсолютно. Не просто заменила, а дала улучшенную первую часть
>>8018905 (OP) HL1>HL2 Блэк меза - фанфик по ХЛ1 габен разрешил так что канон первую часть не заменяет а дополняет но это нахуй не было нужно
ХЛ2 - хорошая игра, но очень хуевый сиквел! Зачем пришельцы/комбайны/хуйпоймичто решили переселить всех америниггеров в бывший(?) совок? Это какая то необъяснимая в своей тупости загадка.