Я из года в год, ещё с 2016-го, слышу одно и тоже: "Игровая индустрия мерта из-за корпоративной жадности, все ААА игры говно, бла-бла-бла, инди – это спасение". Складывается ощущение, что подобные возгласы превратились в какую-то мантру безумных сектантов. И хоть я понимаю, что не все игры от крупных студий хороши, но хороших ААА игр в год выходит в разы больше, чем плохие. При этом люди забывают, что на несколько инди-шедевров приходится сотня мусорных игр из Steam. Некоторые действительно годные инди и вовсе остаются незамеченными на фоне посредственности в духе Among Us.
Но знаете что меня удивляет? В том, что подобные "индидрочеры" не интересуются инди-играми всерьёз. Они по-прежнему покупают новинки от крупных игровых корпораций и потом их засирают. А из индюшатины играют во что-то мейнстримное. Поиграл чуток в Dead Cells или Undertale, а потом снова возвращаются к ААА новинкам. Уважаемые люди, если вы и вправду считаете что все ААА игры говно, то просто не играйте в них. Серьёзно, есть куча малоизвестной инди-годноты, которые достойны вашего внимания. И подобной позицией вы могли бы оказать неоценимую поддержку малому бизнесу.
Самое печальное, что многие игровые блогеры в YouTube любят хайпить на этой теме, набирая многотысячные просмотры. Ибо чем больше просмотров, тем больше денег они получают. Хотя могли бы поменять свою тематику канала на обзор инди-игр. Но они продолжают засирать крупные корпорации и жаловаться вместо того, чтобы сделать хоть что-то полезное. Pekar и Dreaddy, к примеру, не занимаются обсиранием игровой индустрии как делают товарищи из iXBT games. Они делают обзоры на нишевые игры и заслуженно получают много просмотров. Благодаря ним я познакомился с Fear and Hunger.
>>8016648 (OP) >Игровая индустрия мерта из-за корпоративной жадности, все ААА игры говно, бла-бла-бла, инди – это спасение Ну так это не мантра, это констатация факта.
>но хороших ААА игр в год выходит в разы больше, чем плохие. Назови хоть одну годну к-ААА-л за последние года хотя бы три.
>>8016648 (OP) >Мне ужасно надоели индидрочеры Мне тоже. Инди сейчас - это не инди середины/начала прошлого десятилетия. Индидрочер сейчас - быдло, даже не нетакусик, как раньше, а именно быдло.
>>8016648 (OP) >Я из года в год, ещё с 2016-го, слышу одно и тоже Держи в курсе. >все ААА игры говно Всё так. >Складывается ощущение Держи в курсе. >Но знаете что меня удивляет? Всем похуй, что тебя удивляет. >то просто не играйте в них Я и не играю. >многие игровые блогеры >Pekar и Dreaddy >iXBT games Твои протыки? >Благодаря ним я познакомился с Fear and Hunger. Держи в курсе. Так что ты сказать-то хотел?
>>8016648 (OP) А мне ужасно надоел ты. Раз в пару месяцев ты обязательно пересоздаешь свою убогую графоманию, сводящуюся к "индидрочеры плохие, но я не такой, слышите, нетакой!11 я правильный индидрочер, не как они!11" Кому и что ты хочешь доказать?
>>8016648 (OP) Не, ну я согласен, что некоторые "индидрочеры" имеют кругозор хуже любого кАААлоеда, ничего не знают и знать не хотят, кроме ебучего Айзека. Но лучше я пописаю опу на лобик, это интереснее.
>>8016648 (OP) Так инди - это поголовно хуевые игры от пидорасов и прочих трансов.
Там, блядь, найти что-то хотя бы просто нормальное - это буквально надо полдня искать что-то с помощью лабораторий стима.
Иногда находишь игру с прикольной фишкой - проходишь условные пару уровней и уже понимаешь, что на третьем НИХУЯ АБСОЛЮТНО не меняется и игра просто топчется на месте. И да, по итогу очередная игра одной идеи.
Дорогие и среднебюджетные игры хоть предлагают что-то кроме одной единственной фишки.
Блядь, ну у нас же РЕНЕССАНС инди, куча бесплатных движков, ассетов на любой кошелек, вплоть до бесплатных и прочего, то есть вот прямо должно дохуя чего сложного и интересного выходить да? Где же тогда аналоги System Shock, Deus Ex, Half-Life, Serious Sam, Need for Speed, Warcraft? Да нету нихуя, как был пределом инди-сектора "три в ряд", так и остался. Все остальные трепыхаются, лишь бы хоть как-то продать игру, но поголовно получается типичный индикал.
>>8016827 делать инди игры многие видят как легкий способ заработать деньги. это как создавать порно для патреона. только игровое порно. инди это порнография.
>>8016827 Самое хреновое что этот потоп их говна наглухо исключает возможность кому-то со средним бюджетом органично пробиться наверх. Либо ты ААА с маркетинговым бюджетом в 100кк, либо ты индиговно с кубами, во всех остальных случаях ты проиграл с 99% еще до релиза.
>>8016827 >аналоги System Shock Subterrain, Ctrl Alt Ego, Void Bastards, >Deus Ex Peripetia, EYE Divine Cybermancy, Quadrilateral Cowboy, Shadows of Doubt, Streets of Rogue, >Half-Life INFRA, G-String, Cry of Fear, Enthropy Zero, > Serious Sam Serious Sam Bogus Detour, а вообще семён сам по себе инди. >Need for Speed По гонкам не знаток, но Ballistics NG назову. >Warcraft Beyond All Reason, Achron, Nothgard.
А теперь встречный вопрос — а где аналоги всего этого от кАААловой кузни? Как тебе нынешнее состояние серии Need for Speed, нравится? Что с варкрафтом сделали — нравится? Перспективы на возрождение деуса радужные?
>Там, блядь, найти что-то хотя бы просто нормальное - это буквально надо полдня искать что-то с помощью лабораторий стима. Беда не инди, а свалки игровых витрин.
>>8016855 Причина потока индиговна это специфический способ которым преподносит себя юнити. У них все разбито на видеоуроки, следуя которым соевый как пакман клюет зернышки и ощущает себя будущим нотчем. При этом уроки скромно умалчивают, что разработка игор на юнити сводится на самом деле к программированию на сихеше в визуал си, там все выглядит как-будто ты соединяешь вместе блоки в редакторе и на выходе у тебя получается игра мечты. А на выходе получается очередной говноплатформер, потому что это в принципе единственное что таким методом можно получить, и соответственно сразу публикуется в стиме, надо же отбить бабло потраченное за время изучения юнити!
>>8016852 Кееек. Это на плакаты, на листовки надо пропагандистские. Заголовок: ИГРАЛ В КАААЛ — МОЗГИ ПРОСРАААЛ, а ниже это сообщение как есть. Или так: пустые закрома, к ним прифотошоплено это сообщение, а ниже подпись: ААА-ИЗОБИЛИЕ.
>>8016865 >Subterrain, Ctrl Alt Ego, Void Bastards, Тупо ноль попаданий.
>Peripetia, EYE Divine Cybermancy, Quadrilateral Cowboy, Shadows of Doubt, Streets of Rogue, Все мимо, снова
>Serious Sam Bogus Detour Инди от разработчика, которому ИЗДАТЕЛЬ Сэма проплатил разработку? Тем более это вообще твин-стик шутер, блядь. Ты даже аналог назвать не можешь В ТРЕТИЙ РАЗ.
>>8016648 (OP) >Самое печальное, что многие игровые блогеры в YouTube любят хайпить на этой теме Вот именно, это классический популизм и демагогия. Эти понятия известны с античности. Спекуляция на приятных и понятных охлосу тезисах и ценностях. Модно хейтить ааа - хейтят ааа, можно превозносить инди - лижут инди. Это тупо коммерческие медийные проекты, им нахуй не надо иметь свое мнение. Хороший пример - Мудисон, он просто нашел для себя формулу "от обратного" - если охлос что-то любит - он это хейтит, если что-то ненавидит - он подчернуто лижет этому тайтлу. Тем самым постоянно возбуждая информационный фон вокруг себя и привлекая внимание. Просто надо понять что у медие задача не доводить информацию, их задача - вызывать эмоции, информация не продается, продаются эмоции, "хлеба и зрелищ". Как только ты это для себя уяснишь - тебе многое станет ясно про медиа в любой области
>>8016871 нет, это реально легкий способ заработать миллионы за несколько месяцев. как эта игра loop hero. раньше точно так же делали флешки. восхваление инди это просто маркетинговый форс, чтобы создать рынок инди и чтобы игроки приняли дешевые помойные игры как новую норму хрючева, не более того
>>8016882 Мудак тупой, блядь, ты заебал как уж на сковородке извиваться, когда тебя в угол поставили простым вопросом. Ну нет игр-аналогов, тупо нет, инди-сцена состоит из пидорасов и хуесосов, подобным игрокам в это говно. Нет, блядь, этот долбоеб начал индиговно называть, которое только шрифтом, иногда, напоминает оригинальную игру, пиздец.
>>8016879 Да ты узколобый, ёпт. Вот есть стрелялка, ну да, с видом сверху, но там у врагов даже повадки буквально те же, что и в сэме. Неет, не то, видите ли, хочу от первого ебла. Ладно, хорошо — играй от первого лица, там как раз волна т.н. "бумер"-шутеров, которую ты проспал, но нет, она, поди, тебя тоже не устроит, потому что там нет гнааров. ТО ЧТО БЛЯТЬ СЕРИЯ СЭМА ЖИВА, ТАМ МАЛО ТОГО ЧТО ЧЕТВЁРКА ВЫШЛА, ТАМ ЕЩЁ СИБИРСКИЙ АДДОН К НЕЙ ЕСТЬ — это тебя тоже не смущает.
Ну а главный показатель узколобости — это то, что ты, как ёбаный фотоэлемент, записываешь в инди тупо по наличию издателя. Делить игры по наличию/отсутствию издетеля так же осмысленно, как делить игры по первой букве названия — гласные да согласные. Эта херня с "издателем" имела смысл в музыке — хер знает сколько лет назад, но сейчас даже в музыкальном мире, откуда термин "инди" перетёк в игры, наличие издателя ни о чём не говорит. Сейчас надо смотреть, КТО издатель.
>>8016909 Мне друзья с дваща и ютуба всё рассказали. В сражах из ценностей — разве что перебранки героев, геймплей же приходится терпеть. Фар Край зашкварен тем, что там с врагов даже оружие поднять нельзя — изволь искать снярягу посредством сюрприз-механик, ага.
>>8016929 >Ну а главный показатель узколобости — это то, что ты, как ёбаный фотоэлемент, записываешь в инди тупо по наличию издателя. Делить игры по наличию/отсутствию издетеля так же осмысленно, как делить игры по первой букве названия — гласные да согласные. Эта херня с "издателем" имела смысл в музыке — хер знает сколько лет назад, но сейчас даже в музыкальном мире, откуда термин "инди" перетёк в игры, наличие издателя ни о чём не говорит. Сейчас надо смотреть, КТО издатель. Есть издатель - есть выгодоприобретатель есть влияние. Все. То что вы - долбоебы, пидорасы, хуесосы, спермоглоты себе нафантазировали нихуя не значит.
Говорю, блядь, про аналоги - он мне, блядь, пиксельную залупу рекомендует от того же ИЗДАТЕЛЯ, который все проплатил, так еще и некоторые авторы оригинального Сэма с игрой помогали. Пиздец. Ну да, конечно. Что дальше? Аналогом шутера от первого лица будет стратегия во вселенной? Нет, ты попизди, а я послушаю твой шизоидный бред.
>>8016947 >он мне, блядь, пиксельную залупу Рядом с ней, на секундочку, я тебе советую буквально продолжение семёна, но это место ты почему-то упорно обходишь.
Так вот, по твоей ушибленной классификации в инди придётся записывать третий варкрафт и вторую халфу. Вопрос — а нахуя нам такая классификация вообще? Что она скажет?
>>8016963 >Рядом с ней, на секундочку, я тебе советую буквально продолжение семёна, но это место ты почему-то упорно обходишь. А нахуя мне Сэм, когда я пишу про АНАЛОГИ. Ты, блядь, слепой? Или тебе подчеркнуть?
>Так вот, по твоей ушибленной классификации в инди придётся записывать третий варкрафт и вторую халфу. В смысле ПРИДЕТСЯ, блядь? Они и являются НЕЗАВИСИМЫМИ играми. Или ты пропустил строчку в которой я описывал про тебя и подобных тебе, что нафантазировали себе хуиты?
>>8016985 >А нахуя мне Сэм, когда я пишу про АНАЛОГИ. Стрелялок "под старину" — полно, а насколько глубоко твоя шиза сравнения простирается — это вопрос отдельный. Dusk можно считать аналогом Quake?
>В смысле ПРИДЕТСЯ, блядь? Они и являются НЕЗАВИСИМЫМИ играми. Или ты пропустил строчку в которой я описывал про тебя и подобных тебе, что нафантазировали себе хуиты?
Это ты здесь шизопонятий себе нафантазировал, которыми пользоваться невозможно. Нормальные же понятия должны приносить пользу, то есть отражать особенности реального мира, в нашем случае — особенности игр. Тем более если ты собрался дискриминацией заниматься по этому параметру.
И по твоей шизосистеме в одном лагере — вторая халфа вместе с Cave Story, а в другом лагере — третий дум, изданный Activision. То есть — разница между думом и халфой больше, чем разница между халфой и пещерной братвой.
>>8017112 И эти формальные критерии не выдержат слепого теста. Вот пришёл ты, молодой, игромании не читавший, в компуктерный клуб. Там на рабочем столе три иконки, и тебе говорят — вот одна из этих игр стоит особняком от остальных. Ознакомся с каждой, и найди лишнюю. И твой ответ будет отличаться от формального совершенно точно.
>>8016852 guardians of galaxy far cry 6 >Годные игры. Наверное только в головах сойбоев. Потому что у нормального человека язык не повернется сказать то, что эти игры хоть немного "годные", скорее это просто унылый кал. Первое это скучное супергеройское говно для пориджей. Второе это просто дерьмо с аванпостами в которой всю игру тащит Кастилио. Персонажи, сюжет - всё кал. И не надо тут методичку про "не играл", всё я играл, и пожалел об этом.
>>8016648 (OP) Инди это кал ебаный. Там не сотня на 1 шедевр, там буквально десяток нормальных игр за весь бум направление, все остальное это уебищные говноклоны друг друга в раннем доступе.
Как не спросишь индидауна назвать норм инди игры, то он начнет кек пук ну там дворфы и эти еще, фтл. Причем дворфы это уже не инди, вот это я понимаю кек. Ну это если адекватный индидаун. Неадекватный назовет какой-нибудь откровенный кал и будет рассказывать что этот кал понять может только элита.
Инди это худшее что с индустрией случилось. Игросодержащие продукты.
Ну давай, кукарекни с чем не согласен то? Как дворфы издателей получили, так цензор на игру сразу ебанули. При этом графон еще хуже стал, просто всратый тейлсет, интерфейс как был говном так и остался. А разраб с каждой проданой игры получает 30% прибыли. Охуенно. Иди поддержи.
>>8019380 По делу — гномы это, можно сказать, самый показательный пример индюшатины. Такого кирилла поди поищи. >Майнкрафт уже давно как не инди. Причем он таким стал еще задолго до того как его майки купили. Поразительная логика. А NOLF тогда, у которого права потеряли, теперь инди? Охуеть.
>>8019392 У игр разные стадии разработки. Видимо для индидаунов это слишком сложно.
Есть кстати много примеров когда игра начиналась концептом от одного человека, а потом его наработки выкупали, его самого нанимали и пилили нормальну, полноценную игру, а не инди высер. Но по твоей логике такая игра все еще будет инди высером.
>>8016648 (OP) >В том, что подобные "индидрочеры" не интересуются инди-играми всерьёз Сам некую категорию людей придумал, сам её разоблачил. Весёло живёшь
>>8016827 Где же тогда аналоги >System Shock, Deus Ex Graven, Shadow of Doubt, (E.Y.E.: Divine Cybermancy) >Half-Life Ты хочешь от инди-сегмента игру высокобюджетного сегмента? Так именно бюджет ныне и отличает инди-игры от "ААА", умник. >Serious Sam Не, такой шедевр дизайнерской мысли неповторим Чтобы толпы монстров беспорядочно бежали на игрока... Сложно представить, чтобы кто-нибудь ещё до такого додумался >Need for Speed Ещё один невероятный пример дизайна. Гоночки чтобы би-би, врунь-врунь. Не, уверен - инди разработчики просто физически такую сложную задачу не осилят (BeamNG - не знаю, не интересуюсь гонками) >Warcraft Инди-MMO? Сталкрафт, например. Лоска Варкрафта не будет - но ты уже догадываешься, почему?
>>8016827 А, по твоим примерам аналог "Serious Sam" - Dusk, Amid Evil, Project Warlock но я такими играми не интересуюсь, объясни мне, чем революционный и неповторимый Serious Sam на порядок опережает эти примитивные отстающие поделки
Критика инди-игр от человека, который просто инди-играми не интересуется и с претензиями уровня "а почему небольшие команды с небольшим бюджетом не могут как большие компании с огромным бюджетом игру сделать, м?? Типа постановочного кинематографичного шутера или массовой ММО с поддержкой в десятилетия... я разочарован!"
>>8019527 Ни даск, ни Амид Ивл, ни уж тем более, прости-господи, Варлок вообще даже рядом не подбираются к Serious Sam по уровню проработки и оригинальности. Они просто копируют даже не механики, а общую стилистику определенных шутеров и делают буквально одну и ту же игру.
Авторы Сэма далеко не большая команда с большим бюджетом, первую часть там вообще за коейки сделали. При этом они писали свой движок, рисовали все модели и писали музыку, в то время как инди-команды с бОльшими бюджетами, без необходимости писать свои движки и возможностью покупки ассетов за сравнительно небольшие деньги не могут родить просто нихуя.
Что они там делают сейчас? Да нихуя, ручки-то у индюков из жопы, максимум на что их межушного ганглия хватает так это на очередной пиксельный карточный соулзлайк с элементами рогалика, выживания и метроидвании, все это в раннем доступе на неизвестно сколько времени.
>>8019759 >Авторы Сэма далеко не большая команда с большим бюджетом, первую часть там вообще за коейки сделали. При этом они писали свой движок, рисовали все модели и писали музыку, в то время как инди-команды с бОльшими бюджетами, без необходимости писать свои движки и возможностью покупки ассетов за сравнительно небольшие деньги не могут родить просто нихуя. Русские мододелы сделали для этих зажравшихся пидорасов Syberian Mayhem и она лучше четвёртого Сэма
>>8019765 Если посмотреть авторов, то Кротим и модельки помогали рисовать, и программировать игру (да, именно игру, а не движок), с артом помогали и многим другим.