>>8014788 (OP) Диалоги там прям простыня ебатории и шизы, в планетке тоже самое. Вот балдурс гейтах пиздеж интересный и по делу а второй так вообще шедевр. Идеальный баланс боев и пиздежа.
Дойдешь до ДЛС с крепостью гномов в снегах, охуеешь от потока графомании. А заодно от того, как много фактов и имен из их охуительных историй ты оказывается забыл, хотя и читал
>>8014788 (OP) >Поч говнят пиларсы? 1) Обсидианы пытались придумать свое днд - получилось хуевастенько во многих моментах. Не имею ни малейшего представления, почему они не попросили лицензию у Wizards of the Coast, учитывая что те всегда весьма охотно раздавали ее налево и направо. 2) Многие не зря пишут про графоманию. В игре огромное количество хуево написанного текста. Максимально бездарного и существующего исключительно для того, чтобы забивать хронометраж игры. Но при этом сам сюжет игры весьма неплох, и не настолько бездарен. 3) Персонажи сосут жопу. В игре литералли ни одного интересного сопартийца. Ну а больше причин нет. Я лично говнил за хуевый оптимизон. Учитывая, что игра визуально недалеко от балдурачей шагнула - у меня было куча вопросов почему это говнище заставляло реветь мой весьма нормальный в техническом плане ноут.
Обоссыдианы не умеют делать рпж, это просто факт. Если у тебя не получается делать харизматичных узнаваемых персонажей, километрами буковок это заменить не получится, тут нужно либо нанимать профессиональных писак либо заниматься чем-то другим.
Мне пришлось делать над собой усилие с самого начала игры. Например, в "Балдуре" тебе сразу нужно сматывать удочки, третьей локацией вываливаешься на знатного пидора, которого тут же ненавидишь, сейвскамишь, слегка интригуешься происходящим. В DAO почти во всех вариантах игроку в разворота вбивают простейшие (и оттого работающие) мотивы для втягивния в процесс. В первом "Фолауте" без размусоливаний выпинывают решать понятную проблему. В "Дарк Сане" без раскачивания убивают тетку и заверте...
Как начинаются "Столбы"? С цыган и китайских стен текста об истории всего и вся.
Лично у меня ощущение от первой части было такое, будто игру сделала машина (задолго до нейросетей). Как будто стерильнейший винегрет фэнтези-элементов, сделанный по принципу "списывай, но не точь-в-точь". И даже элементы нитакусечности в лице персонажей Авеллона как будто написаны нейросетью, которой сказали "Сочини оргиниальных вычурных персонажей как будто их написал Крис Авеллон". При этом игра буквально разваливается на части, которые привнесены в неё из-за кикстартерной природы. Десятки бэкерских персонажей - это во-первых. Пути Каэд Нуа, словно пришитые к игре сбоку, - это во-вторых. ... А вот вторая часть - куда смелее. Всякие мимимишные детальки типа пальмовых листьев, закинутых муссоном на крышу терракотовой хижины, круто сделанные акценты, в целом атмосфера тропической колонии. Но почему-то именно про неё говорят, что Обсидианы исписались, хотя как раз она была работой над ошибками.
>>8015292 Очевидно хотя бы в бг1 иначе ей просто не было бы за счет чего так взлететь что аж диски пришлось допечатывать. Да в принципе в любой игре биотварей до ДА2, для своего времени.
>>8015279 >Ну если как в планетке, то игра мне зайдёт. Ща играю и мне хорошечно. Да-да уже проходили. Не забуть потом отписать на каком часу решил дропнуть игру.
>>8015311 Если мне захочется графомании, я могу сам с собой в днд поиграть, подрядив кобольаи в качестве опейсателя персонажей и локаций. Столько текста высрет - авелоний зашатается. Графомания вообще больше не нужна в 2023.
В Планетке намного интереснее мир и персонажи. Из КОЛОНН я помню только ебучего священника и какого-то охуевшего музыканта с музыкальной винтовкой. При этом ничего не могу сказать о том, что это за люди, просто внешне запомнились. В Планетке в то же время - не перепроходил уже больше 10 лет - до сих пор помню большинство спутников и часть обычных НПЦ с квестами. Не говоря о том, какие балдежные и разнообразные локации в игре, тогда как в пилларсах буквально копия первого БГ с его бесконечными говнолесами и унылым фэнтези-городом.
>>8015333 >>8015336 >>8015349 То есть если я решу потом дропнуть 1 часть, то 2 потом запускать? Ну пока да, я ещё в начале, я тока вчера играть начал, пока что выбираб из замка того чела.
>>8015349 Насколько заебно будет играть во вторую, если первую прошел на отъебись и нихуя не помню о сюжете? Главный герой там один и тот же вроде бы, сильно будут отсылками ебать?
Да норм игра, я хуй знает кому и что не зашло. Вторая часть тоже хороша, даже получше наверное. Просто утки дрочат на свои эйсвинд дейлы и прочие врата балдура, а новому поколению црпг нахуй не нужно. Из такого - новый тормент, тогда ещё когда вг был, сраку порвали в ненависти. А мне заебись, арт вообще очень крутой, геймплей забавный.
>>8015358 Ты про тайдс оф нуманума? Мне показался реально слабой игрой, отдельные локации визуально понравились, а так слишком уж они пытались выехать на ностальгии по оуджи Плейнскейпу, а когда что-то свое придумывали, то либо скучно получалось, либо толком не развивали тему. Боевка тоже какая-то залупная с рычагами и прочей хуйней которые надо дергать во время энкаунтеров, не то чтобы в оригинале она была охуенной.
Алот, пернатая блядь, Артур в святилище и троллиха в таверне. Больше отсылок нет. А, ещё два письма, одно от правителя Дирвуда, если ты с ним кореш, другое от бабы с наебышем, которой ты соврал(ну или не соврал) о том что все будет заебись с её ребёнком. Больше вообще нихуя нет и знание первой части нинужно.
>>8015367 ОК, куплена уже сто лет назад, но так и не решался, ебану тогда в нее. Мне вот Тиранни понравилась, жаль конечно что обрывается как сериал ебучий на первом сезоне.
>>8015364 Да, именно про неё. Очень крутая артово, мне зашло. И боевка зашла, артефакты дрочить, скиллы. Нетипичная. Конечно не кря-кря шедевр древности а-ля арканум на который я наяриваю, но сейчас такого точно не сделают
>>8015364 Вся проблема кикстартерных игр Фарго в том, что они вышли в неудачное время, что Вэйстленд 2, что Тормент отличные игры, засрали их только за то, что на хайпе от Кикстартера и сумм в валюте на странице проектов ожидания от обеих игр улетели в абсолютно неадекватные небеса. На деле тот же Тормент практически во всём, кроме разве что проработки спутников, лучше оригинальной Планетки, а В2 - крепкая рпг с отличными боями и хорошо сделанными квестами, которая пострадала исключительно от того, что Фарго додумался ляпнуть что это будет "наследник Фолаута", от которого там нет вообще практически ничего, это две игры про абсолютно разное, их объединяет только тема и шутейки.
>>8015354>>8015353 Хз как будет восприниматься, если не играть в первую, но вторая реально менее душная, меньше графомании, она менее типа-не-такая-как-в-других-рпг, ну >>8015305 описал Если не зайдёт первая, то попробуйте вторую, может зайти, но всё это книжцо на любителей подобного, всё равно тирания чуть лучше, но вторая часть лучше первой, имхо
>>8015384 >Фарго додумался ляпнуть что это будет "наследник Фолаута", от которого там нет вообще практически ничего, это две игры про абсолютно разное, их объединяет только тема и шутейки. И слава богу, нет больше говна, чем делать под уткофоллачи, букввально всё худшее в атом рпг, как раз тянется от копипасты игры 90-х
>>8014788 (OP) Ну если ты вначале скипаешь, что ты просто устанешь их скипать бальше. Я читал всё где-то часов 60 (ну кроме мусорных золотых пидоров), это уже было довольно близко к зачистке все карты и концу. Потом уже через строчку читал, а потом вышел Вайт Марш и я отложил основную кампанию, чтобы туда сходить. И там я читал ещё в первой деревне тексты, а потом просто прокликивал всё нахуй. Я даже не ебу о чём там сюжет, что за огромные стальные пидоры, откуда там щупальца кракена в храме. Концовку тоже прошёл на похуй, прокликивая.
Впрочем я и в игре не помню сюжет. Такой он порожняк, что мне на него абсолютно похуй было. Помню вроде что КТО-ТО сделал КАКУЮ-ТО ХУЙНЮ, что души закончились в мире и люди рождались без душ. А кто такой ГГ и что мы в итоге сделали я вообще не ебу. Такой же хуиный сюжет только в Балдур Гейте первом был. Отравили там рудник помню какой-то кислотой, что железо испортилось, а кто, нахуя, вообще не ебу. Помню что был там какой-то Саревок, а кто это хуй знает. Тоже говнина та ещё.
>>8015036ть Неписи с именами на бронзовом фоне не играют никакой роли в сюжете. Из монологи были придуманы жертвователями. Более того, при загрузке разрабы предупреждают о том, что общение с ними может вообще нарушить погружение в игру.
Не знаю. По-моему, добротная игра в своём жанре. Только биография охотницы (а вернее, уклад полярных гномов в целом) режет глаз своей непродуманностью.
>>8015251 >3) Персонажи сосут жопу. В игре литералли ни одного интересного сопартийца.
Эдер душевен, а корзиночка и нытик Алот должен найти отклик в сердце любого битарда. Опять же Стоик довольно колоритен, а дальше я забросил игру.
>Учитывая, что игра визуально недалеко от балдурачей шагнула - у меня было куча вопросов почему это говнище заставляло реветь мой весьма нормальный в техническом плане ноут.
>>8015402 >Помню вроде что КТО-ТО сделал КАКУЮ-ТО ХУЙНЮ, что души закончились в мире и люди рождались без душ Гвин, сука, и тут подгадил. Дали хоть эру тьмы запустить?
>>8015410 Дискач да, причем разрабы поняли, что лучше не ебать себе голову боевкой, а просто целиком избавились от нее. В результате прошел ее ненапряжно чуть ли не за день сразу после выхода.
>>8015386 Нуменера это довольно средняя, ну как средняя. невеликая, игра, но очень хорошая основа под обычные рпг в плане мира и очень хорошая вещь в плане текстов именно с точки зрения фантазии. Я недавно прошёл её как раз и если бы например в этой вселенной вышли бы несколько "обычных игр" про бои, про исследование мира, без огромных текстов, но чётко следующие дизайну мира, то это была бы годнота годноты. Притом что самое главное Нуменера не вылетает на обочину на фоне Диско Элизиума. чего я особенно боялся, единственное с чем там писатели намудрили это с тем, что у них получился мир безграничных возможностей, то есть несмотря на локальную историю порой кажется, что весь лор Нуменеры это не то попытка, не то фэйл в погоне за фантазией, создать ультимативный сеттинг, где нет никаких ограничений, в нём одновременно существует бесконечное количество миров во всех временных периодах и это местами уже переходит все разумные границы, но например если это всё подрезать, то какая-нибудь игра про приключения пати, кочующей между местными государствами в поисках артефактов, с открытым миром и всей хуйнёй, без божественных проделок, просто идеально уловила бы всё лучшее, что в этом сеттинге есть.
>>8014788 (OP) Слишком каловая боевая система. После выхода первого балдурс гейта уже прошло 20 лет. За это время многое в боевой системе и интерфейсе было улучшено, но пидорасы смогли высрать кривое и устаревшее говно.
При этом текст слишком душный, а во второй части еще и демократии с лгбт навалили.
>>8015462 Мне нравится боевая система, я за сайфера лесного эльфа гамаю, я жму всего 2 кнопки и у врагов мгновенно пригорают попки. В нвн 2 хороший сюжет? Я просто скипнул 1 нвн в лесу потому что это пздц.
>>8015467 В основной кампании первой нвн сюжета толком и не было. Это тупо демка движка. Модулями потом поправили.
>>8015473 Странное заявление, учитывая что в драгон эйдж ориджинс точно такой же сюжет с теми же поворотами, ну с поправкой что в одной игре фейрун, а в другой параша какая-то. И при этом на доске этот драгон эйдж нахваливают.
>>8015477 Там нет проблемы что сюжет плохой. Разве что подача в начале несколько утомляет. Сначала ты колхозник, потом в стражи подаешься и только после этого ты уже герой спаситель голактики. Но на это особо не обращаешь внимания, потому что персонажи и диалоги хорошо написаны.
>>8014788 (OP) О, решил таки накатить первую часть. >>8015251 >получилось хуевастенько во многих моментах У них просто статы с ролплеем не стакаются, не понимаю нахуя отходить от классической системы когда воен сильный, а маг умный, по итогу, маги силачи и варвары интеллектуалы сильно ломают погружение. >В игре огромное количество хуево написанного текста Текст нормальный, но его реально дохуя и ближе к началу середины игры ты просто заёбываешься читать, всё таки игра и книги это разные вещи, а чтение нихуёво сбивает темп игры, тем более, что в пиларсах боёвок дохуя как раз с середины игры. В первой деревеньке пока ты одупляеешься ещё интересно читать, ну и ебаные филерные донатеры тоже не помогают в этой ситуации, с модом на их отключение было бы намного лучше.
>>8015385 во второй душнейший гемплей и худший хайлвл контент, меня заебала хуйня с 4 пика, боссы просто хуярятся через 99 свитков грозы и наёмников мин-максеров, пиздец. Кто балансил эту хуйню, васян-сталкеро-модер?
>>8015482 Ну так не ходи в него, какие проблемы? Там вообще сложность растёт каждый уровень. Ты его просто не сможешь взять и сразу там засесть на 10 часов. Тебе придутся всю игру возвращаться в него и прохожить по 1 уровню.
>>8015481 За всю борду говорить не буду, но в Ориджинсе сюжет тоже банальный, на мой взгляд. Атмосфера и персонажи там мне нравятся больше, с другой стороны.
Пиларсы первые хуже вторых. Объективно, вторые менее душные, бодрее стартуют, более интересный подсетинг, есть всякие Пиратки с крюками из жопы. При этом, на старте можно все норм сделать и скипнуть первую часть.
Также совокотоподелия объективно лучше даже в формате партийного приключения, чем Пиларсы.
Свинкеподелия, тот же ОригинальныйСин 2 уделывает их обеих, просто возможностями и нормальным живым текстом. И это с учетом того, что Совокоты и Пиларсы по сетингу и лору обсыкают бодрыми струями свинкеунылоту. Впрочем, это исправят в Балдаче - первой квадруплАААА РПГ.
Среди прочего мне зашел Атом да - там жесткий перегиб в кринж, но суко, это лучший ремейк именно фолача по механикам, еще и с березками, водкой и двачепастами, Вестланд 2/3, Экспедиция Рим. Сейчас тут закричат ко-ко-ко, экспедиция не РПГ. Там текста больше чем в Пиларсах и 5 путей прохождения каждой задачи, которые потом еще акунутся.
>>8014788 (OP) Первая часть задушила, дропнул на середине. Вторая понравилась куда больше из-за необычного сеттинга для изометрических рпг.
Где ты выступаешь эдаким конкистадором, который открывает новые земли с дикими племенами и их царством вперемешку с пиратами, богами, западной цивилизацией, наемниками и прочими моряками.
>>8016102 Это отдельная игра или прямое продолжение? Именно из-за цифры 2 в названии даже не стал пробовать после первой, думая что раз я в 1 нихера в сюжете не разобрался, то тут вообще потону.
Это вторая часть, если ты дропнул еще в темном средневековье (на середине) - то для тебя будет практически новая игра. Ибо где-то а-ля 15 век, попадаем на морскую карту с кораблем, пиратами, пушками, магией, туземцами, пиратами, колониями и т.п.
В начале тебе раскажут все и вроде даже выборы по первой части можно сделать, как в МассЭффекте.
>>8014788 (OP) Игра слишком поздно вышла. Выйди она в 2005-м - она была бы абсолютно ок. Но проблема в том это - игра 2005-го года которая вышла в 2015-м. Причём даже для 2005-го года там много чего очень слабо сделали.
Но ладно, хуй с ним, основная часть унылая и устаревшая, но даже в ней были норм моменты (например с выбором богов, вполне норм идея что можно быть хорошим мальчиком и выбрать одного как тебе сказали, но можно отыгрывать хаотика и выбрать всех и концовка это учтёт).
ДЛЦ - это вообще пиздец, его просто не надо было делать. При том что например в первом НВН есть модули которые дают пососать основной игре.
>>8016122 Вторая такая же душная как первая. >>8016124 >но тебе вкратце на старте расскажут, что было в первой Ага, я первую часть от духоты дропнул, по подобному совету накатил вторую, якобы она другая не такая душная и вообще в первую можно и не играть. Запускаю игру и первое что я вижу "Когда Барладор захватил Харабум Мессакр уговорил Кабапеша предать Улулумбу и напасть на Ссанкр. Теперь когда ты все знаешь выбери, кто из них тебя ебал и что на жопе написал. Варианты ответа - 1. Барладор, 2. Мессакр. 3. Белибоба". Я аж охуел с такого охуительного пролога.
>>8016196 Наверно у меня этого не было, потому что загрузил сейв из прошлой игры. Разве там не будет такой выбор по общему настрою типа событий первой части? ИМХО так лучший загруз сейва был в которе 2, где в разговоре в баре распрашивают под вискарик о том какой световой меч был у ревана, это и достаточно не навязчиво и достаточно далеко от старта игры
>>8016255 Вот вроде в этой локации на первом пике как раз и было то что я описал. Это и был "выбор по настрою событий", там выбор типа "Меня выебал в жопу Жорубункл когда я отказался спасать Казеф от Арпенкара и теперь я служу Номеласу" или "Я дал клятву Югле, теперь я связан кодексом Кураты", выбирай. А что вся эта хуйня значит никто объяснять даже не собирался. Даже на твоем пике настрой прослеживается "Вы дали клятвы всем богам" и все нахуй. Каким богам, какие клятвы? Хуй знает, у нас тут рпг же, выбирай давай какому богу ты давал клятву и продолжай читать тонны текста про какую-то хуйню которая происходила хуй знает где хуй знает когда и ничего не значит вместо того чтобы хоть один абзац посвятить тому что происходит вот прямо сейчас нахуй с тобой.
>>8016215 >ЧСитать эту графоманию написанную синеволосыми жирухами И что, если у них синие волосы это автоматически делает их писанину тупой? Тоесть высеры 90ых годов от лысых, жирных графоманов норм? С такими расуждениями вы напоминаете зашореных долбоёбов.
Добил Столбы Духоты. Впечатления до крайности смешанные и многие аспекты мне одновременно не понравились и наоборот. Не хочется гнать на закос на движок Инфинити, так это игра от фанатов старого ДнД говна, спонсированная фанатами старого ДнД говна специально для фанатов ДнД говна, но придётся сравнивать с Балдурс Гейтами, которые я прошёл не так давно.
С визуальной стороны игра выглядит как говно, я просто в ахуе от качества исполнения - всё просто отвратительно - говенные модели, 3д задники, UI. Всё выглядит так словно оно уже устарело к хуям, вообще было ощущение, что я играю в какую-то браузерку от маил ру. Я понимаю, что это индипроект с кикстартера, но в 2015 на юнити можно было склепать гораздо лучше. Зато передали атмосферу запуска древних игры на движке Инфинити в этом году. Я не графонодрочер, но это первое что видит игрок. Звук вроде приятный, тут очень атмосферная музыка, которую даже приятно слушать отдельно, но она никак не запоминается и при ускоренном режиме звуки ходьбы звучат так, словно твои наушники превратились в старые колонки GENIUS, которые были у всех в нулевых и решили потрещать. Бесило люто.
Несмотря на то, что концептуально бои нихуя не поменялись - всё так же дегенеративная система с микроменжментом пати в реалтайме и дрочкой паузы. Ебал в рот эту костыльную системы и харкаю в ебало БиоТварям за то, что создали эту хуйню вместо нормально реалтайма с нормальной механикой вместо настольных костылей или нормальной пошаговой тактикой.
Тут не ДнД. Тут совсем другая механика брони, типов урона, свои спеллы. Тут больше нет уебанского HIT > AC - нанес урон, HIT < AC – соси хуй, и мелкой хуетени, которая даже спустя 20 лет требует чтения рулбука для понимая логики работы и мелких механик. Тут разные резисты на разные типы урона - рубящий, колющий, дробящий, огненный, ледяной, электрический, разъедающий. Скелеты уязвимы к дробящему урону, но смотрят на копья как на говно, люди в железный латах получают больше урона от электричества. Всё интуитивно понятно, так как логично и по факту удара дается фидбек, а после убийства ряда монстров одного вида тебе заранее показывают, что у них вычет урона будет иметь примерно значение Х. Есть ещё 4 стата на защиту – отклонения для блоков, стойкость для ядов и болезней, рефлексты для уклонений, воля для ментальных атак. Классы тут тоже свои - играть за кастеров одно удовольствие - у всех дохуя и больше заклинаний, которые приятно использовать. Взять, к примеру друид из ДнД – что на выбор? Дубина/лоза/хил/насекомые и тд. Тут же Друль вызывает бурю, призывает природных элементалей, ставит стены из колючей лозы, насылает насекомых, которые копошатся под кожей противников и наносят чистый урон, касание гниения, град, волны, благословления природой, превращение в животное. У спелов разнообразные типы урона, радиусы и тд. К примеру есть спел Twin Stones, которой «Посылает два смертоносных валуна, вылетающих из позиции друида, наносящих Сокрушающий урон всем на своем пути и взрывающихся при контакте с твердой поверхностью, в результате чего осколки пронзают любого поблизости.» и место броска всегда фиксировано на расстоянии от друля и выглядит как буква V, а Буря с Электрическим уроном кастуется вокруг друида, поэтому нужна нормально позиционировать себя и постоянно перемещать персонажа. В этом плане микромеджемент начинает себя оправдывать, так позиционка действительно важна. Скилов дохуя, в первом круге из 8 дают сразу 10 заклинаний. Просто зацените количество и виды скиллов у друида. https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Druid_spells Тоже самое с магами, которые сохранили более классический вид и пристами, которые превратились в градмастеров баффов.
Местные барды выглядят тоже интереснее – теперь у них есть напевы, которые напеваются в течения боя поочередно и баффают команду. Напевы получаются с уровнем и можно выбирать в каком порядке они произносятся, после нескольких можно исполнить уникальные для класса заклинания, часто на призыв. Это гораздо интереснее типичного переключаемого баффа на команду и «Насмешки» с ограниченным набором заклинаний мага. На атмосферу ещё играют названия напевов At the Sight of their Comrades, their Hearts Grew Bold, One Dozen Stood Against the Power of the Saint, If their Bones Still Slept Under that Hill, None Can Say. Всё это отличное работает на атмосферу. Отдельно стоят, упоминая сайферы, по лору игры тут много завязано на изучении душ и сайферы это местные кастеры, которые используют души. У них нет запоминания заклинаний, но с помощью наносимого урона они заполняют шкалу фокуса и трятят её на касты. Тут и солотаргет нюки, аое уроны, доты, очарования противников, оглушения, вытягивание статов из противников, пара линков, которые создаются между сайфером и противником/союзником и наносят урон всем между ними. Просто примеры заклинаний – «Forces an enemy's soul to ""leak"" energy, igniting the air around them and Burning them over time.» « Manifests the target ally's mental strengths and projects them outward forcefully, causing a shockwave that inflicts Crush damage and knocks any in the area of effect Prone. » « Mentally links nearby enemies to the target, forcing them to experience a portion of all Damage the target suffers. » Изменили систему статов. К примеру, нет силы, а есть мощь, которая влияет на наносимый урон/лечение, а интеллект влияет на радиусы эффектов. Тут можно создать сильного, но тупого мага. МинМаксинг есть, но теперь можно создавать интересных персонажей не ломая билд. Хоть и есть вопросы по балансу, типа почему маги не так сильно дамажат, а сайферы своим линком с 4того круга просто всех разносят, на самом деле Обсидианы сделали так, чтобы я не плевался от дегенеративной боевки по типу старых игр на Инфинити, а получал фан, насколько это возможно в таких играх, и занимался позиционкой и тд. После пиларсов смотреть на старые игры по правилам ДнД даже не хочется, а на омерзительный павфайдер с их ублюдской^2 механикой и говенными спелами тем более.
Перейду к соратникам. Понравились тем, что они чувствуются настоящими персонажами из мира игры, в разговорах с ними ты узнаешь больше про мир игры, в разговорах с ними ты обсуждаешь вопросы веры, их культуры. Тут и воин Едер, который оказался в армии, выступавшей против его бога, тут священник, который был брошен своей богиней-«шлюхой», тут охотница, которая ушла в паломничество чтобы найти перерождённого старейшину племени. Диалоги богаты, и озвучка приятна, хоть и только на сюжетно важные диалоги есть. Из плюсов добавлю, что их нельзя романсить. Да, игра не превращается в блядский дейтсим для школьников/девственников/кумеров. После всяких Dragon Age & Mass Effect начинаешь ценить такое.
Только квесты у них частично и все говно, которое нужно только для развития диалогов. Вот у Едера нужно узнать, как умер его брат, а потом сходить на поле боя, где он сражался за другую армию и узнать почему. По факту мы нихуя не узнаем. Поздравляю – квест завершен. А у охотницы сходить в 3 точки на карте, чтобы найти следующую подсказку, где искать старейшину дальше, а потом оказывается, что он переродился в оленя, которого уже свежевать собрались, а душа уже собирается обратно в колесо сансары. И вот она рассказывает историю прошлой жизни оленю в агонии, который нихуя не понимает, и ты сидишь и нихуя не понимаешь нахуя всё это было.
Ещё их можно заменить – в каждой таверне можно нанять наемника, которого ты сам создаешь и выбираешь класс, а он будет с тобой всю игру как напарник. Хорошая альтернатива честного говоря, в тех же играх от биотварей было бы приятно выкинуть большинство компаньонов в БГ2 и вообще всех в Dragon Age 2 с возможность замены на своих, а лучше даже убить к хуям. Пиларсы позволяют это сделать и даже ритуально пожертвовать одним из них ради статов – я лично пожертвовал Скорбящую Блядь.
>>8016522 Сюжет – вот где игра разваливается с самого начала. По сюжету ГГ просто мими-крокодил, но стал свидетелем одной из бурь душ, которая как оказалось приводилось в действие какой-то установкой руками какого-то культа. И вот теперь ты Хранитель/Ватчер/Хуетчер, с возможность видеть души, их следы, читать воспоминания из душ и их следов, заглядывать за «границу» и тд. И что? Что делать дальше? Разобраться в способностях? Какая вообще мотивация у персонажа? Я просто не знаю. Даже пройдя игру я не особо понимаю нахуя я прошёл сюжетку. Буквально почти в конце игры одна из спутниц спросила меня, а антагониста (главу культа) и один из вариантов ответа был «3. Я сам не знаю. [Честный].» Заебись, да? Хотя, так как мы пробудились, то скорее мы поедем крышей как большинство таких Хранителей – так как воспоминания прошлых жизней станут активны и возможны галлюцинации, расщепление личности, шизофрении и прочее. Как это проявляется у героя? Фактически никак. Ну пару раз за игру после ночевок соратник спросил со мной всё нормально? После ночевок бывают какие сны с трясущимися камнями. Ну ещё – проходя по сюжетным миссиям были образы каких-то запитанных инквизиций людей и дух инквизитора/последователя Воедики, который спрашивал всякую хуйню вроде: почему ты присоединился к нам? Ты верен нам? Кто она была тебе? Женой, сестрой, наставницей, никем? Ты до сих пор верен её? Просто рандомная дрисня, которая никак не объясняется до конца игры, и выглядит как другие остальные духи – оказывается, что это были воспоминания из прошлой жизни, где ты служителем антагониста, а все выборы выстраивали предысторию. А в конце ты всё же встречает душа той самой женщины, которая спрашивает: «А сожалею ли я своем выборе?», нет блядь, я тебя даже не знаю, иди нахуй с такими вопросами. Такое дерьмо вообще не работает, если ты не играешь в сиквел и таким образом указываешь какие выборы ты сделал в первой части, хотя вряд ли в какой-нибудь игре будет выбор кем тебе является определенный персонаж – матерью, сестрой, любовницей, наставницей, если эпатажа ради не сделают всё сразу. И ещё она говорит, что местные боги – это социальный конструкт специально созданные людьми создания и тд, и убили её из-за того, что она распространяла идеи атеизма и теонезависимости. На этот момент у меня в первый и последний раз за игру прокнул трейт, что я философ и почему-то нигилист.
Ну вот фактически игра никак не показывает, что у тебя есть какие-то проблемы с головой и тебе вообще нужно разобраться со своими способностями. Сразу скажу, что в мире игры дохуя всяких сайферов ака маги над душами, дохуя анимансеров ака ученных над душами и они занимают важное место в местном лоре, их дохуя и больше, ты их встречаешь по сюжету, но обращатся к ним смылса нет такого, так как они ничего не скажут. А мейн квест отправляет нас искать тот самый культ, словно это что-то даст и решит проблемы. В конце концов мы узнаем, что этот культ поклоняется богине Воедики, и повинен во многих злых делах, включаю местную эпидемии бездушных младенцев и кучи всяких исторических трагедий и войн. По дороге нас обязывают договорится с каким-нибудь из божков, а потом решить, что сделать с душами, которые собирал антагонист. Меня эта хуйня люто бесит. Почему история такая обезличенная? Почему сценаристы не смогли дать нормальную мотивацию для персонажа? Идея с попыткой разобраться со своими способностями убога. Мотивация может быть только у мамкиного паладильника, который видит зло и идет искоренять его. Почему нельзя пойти против богов? Почему все выборы, включая продолжить дело культа/раскидать души в никуда являются решением, при котором ты подсасываешь какого-нибудь богу. Почему в Балдурс Гейтах, в играх, вышедшей на 15 лет, раньше смогли персональную мотивацию для любого отыгрыша, в цельный сюжет, где, играя за Lawful Evil ты проходил игру ради себя. Во втором балдурсе антогонист тоже вел свою игру, твой персонаж был был для него всего лишь ресурсом, все лишь пешкой, которую он давно отбросил, но ты шёл мстить за пытки, за убитого соратника, за то, что украл твою божественную сущность. Твоя история, твоя вендетта. В пиларсах ты тоже противопоставляешь себя антагонисту, который ведет свою игру – потому что? Я не знаю. Сказать спасибо за способности хранителя?
Ещё во втором балдурс ты становился богом, а тут зная, что можно пожрать души и используя их когда-то делали богов тебя посылают нахуй. Служи богам, которых ты и твоя партия отринули.
В конце концов я просто рассеял души, кинув бога, который помог мне по дороге. И насладятся экраном с заключением, где рассказчик со слайдами говорил, что на самом деле всё в этом мире, где было хуево стало не лучше, а местами очень хуже, как минимум обманутый божок насылает орды зверей на крестьян, ебланы опять полезли включать установки по сбору душ и поднятию нежити, охотница вернулась из паломничества и поняла, что всё было зря, Бард Амуа вернулся домой и сказал нахуй древних и вообще давайте топить за изоляцию и тд. Только ты спокойно дрочишь в своем замке. Охуенно блять. Игра прям дает ощутить, что всё было бесполезно. Всё в игре было то, что зацепило меня – это мрачная атмосфера, а не дженерик гримдурк с демонами и нежитью. Тут прописанный лор с политикой и историей, разные нации и фракции тут действительно разные. Тут занимательные персонажи, которые часть этого мира, не хуйня для развлечения и бездарной романтики и обсуждаешь ты с ними веру, традиции и культуру. Тут тебе дают кучу вариантов ответов, а из-за того, что ты часто выбираешь честные/злые/великодушные/и тд ответы собеседники подмечают эту черту твоего характера и вообще у тебя появляются варианты диалогов для твоего характера. Тут простенькие, но интересные сайдквесты, с разнообразием выборов, тебе постоянно дают выбор кем быть и какие моральные выборы применять. Наличие пары путей и 3-6 концовок это нормально. Тут нет повесточки – да, игра не просто не пытается тебя опидорасить как Драгон Эйдж, тут даже не поднимается эта тема. Тут тебе дают крепость, которую можно развивать и с ней дают сайдквесты, вроде аристрократа, который вспоминает, что земля с крепостью принадлежит ему и нападает на тебя, а тебе нужно заручиться поддержкой одной из фракций в городе, иначе ты точно всосешь этот сложный из-за своей массовости файт. У игры всё же есть душа и только из-за неё я прошёл её.
После прохождения сюжетки я забил на ДЛЦ и сразу скачал вторую часть посмотреть, что они там изменили. Внезапно нормальный графон, внезапно более красивый и удобный UI, внезапно мультиклассы и дуалклассы, дерево прокачки, внезапно пошаговый режим и самое главное нормальная постановка и завязка, где у героя точно есть цель и мотивация идти по сюжетку – восставший из мёртвых бог спиздил полдуши и разрушил хату, а другой божок обещает ебнуть, если не выполню его задание. Хз как будет с атмосферой, но против сеттинга с кораблями, островами и тд ничего не имею и вообще это выглядит более логично для сеттинга мира в целом. Радует, что исправили кучу моментов, но сюда проникла ебанная повестка. Ну хоть чернокожие тут абсолютно оправданы из-за сеттинга, а вот всяких 40 летних пиратов фурри-полуросликов с возможностью гейского романса я осуждаю. Вообще персонажи мне там не понравились.
>>8016327 >И что, если у них синие волосы это автоматически делает их писанину тупой? Но но она тупая по факту. Это прост плохо написанный текст, где ты читаешь и прям видишь жирное ебало феминистки, которая это писала, и еще между делом навставляла своего твиттер-юмора.
>>8016327 Да вообще любой художественный текст на английском это тупое говно, сами западоиды это прекрасно понимают и сразу же стараются из текста сделать хотя бы комикс.
>>8017304 Cогласен почти со всеми пунктами кроме напарников. Напарники в дивинити 2 - унылый кал. Уж лучше без них с одиноким волком проходить. Выбор баб вообще смешон: Выебистая стерва которая при первой встрече тебе угрожает и просто дурочка-колхозница с iq ~ 70.
Я взял скорбящую мать в пати. Теперь у меня 2 псионика. И сам с аркебузой бегаю. В какой ещё игре психоники бегают с аркебузами? Даже в визадри 8 механики и псионики - это разные вещи. Я даж скачал 2 часть. После прохождения 1 части - засяду во 2. Посовеьуете на неё другой класс кроме сайфера?
Вообщем - оговнение этой игры это так называемый интернет тролинг, мне игра оч зашла. На 8 баллов, точно. Мимо оп, который прошёл все игры на движке иныинити эджин. А я долго из-за двощеров не играл в этот шедевр.
Я собрал всех спутников без длс. У меня и у скорбящей матери по пистолету и не простому. Также есть маг, рейнджер, воин и паладин. Пока что игра также охуенна.
>>8014788 (OP) Охуенная игра, совмещающая в себе всё лучшее от Калитки и Планетки. Местные /v/ырожденцы незаслуженно засрали её так же, как Нуменеру, в то время как сблёв вроде ДОС 1-2 с диалогами, написанными лично Петросяном, им 10/10.
>>8014788 (OP) хорошая игра пилларсы, говнят только неосиляторы аддон так вобще шедевр. вторая часть сильно хуже кста со спамом 2 абилок каждый бой и их этими "сильными" женщинами