True Crime: New York City. Более ущербное управление сложно придумать. Вертеть камерой на нампад, пиздец просто. Такое мог только Йозеф Менгеле придумать для своих опытов, чтобы проверить, через сколько игрок сойдет с ума от такого управления.
RDR2 полностью проебан микроконтроль. В Death Stranding, но там нарочито так сделано. В Super Mario Odyssey у Марио задержка в управлении на 1.5 секунды, а это на секунду — платформер
Игори от Кокстар. Заторможенное передвижение как в манной каше. Система укрытий, которая срабатывает через раз. Физика машин а-ля "утюг на льду" (особенный лол, как на неё надрачивали школьники в четвёрке). Стрельба "куда-то туда". Автоприцел отобрали, а норм. прицеливание не завезли.
Сразу видно, что всё там пилилось под инвалидные соснолегейпады. А пекари у них обычно получают говнопорт "на отъебись" через год.
Такая же херня с портироваными шедеврами Сосони, которые оказались не такими уж и шедеврами.
>>8010096 Лол бля, ГТА под геймпад идеально заточена:
Вождение. Аналоговый контроль позволяет дозировано контроллировать педаль газа/угол поворота колеса. Благодаря этому можно вменяемо перемещаться по дорогам, не врезая в трафик и вписываться в повороты. Понятное дело что говноедская клавиатура такого экспириенса не даст. Там надо W кликать как долбоебу чтобы не въебаться в другие автомобили, а кнопки поворота сразу выкручивают колесо на полный градус, от чего и возникает ощущение что они там "утюги".
Полеты. Тоже самое. Взлететь и лететь еще норм, но посадить самолет на клавиатуре не расхуярив его, надо постараться. Кстати миссия с вертолетиком именно по этой причине так воспринимается говняно - потому что большинство ее на клавомышке пытались пройти.
Стрельба - ля тут вообще кайфы. Укрытия становятся не бесполезными. И геймплей в целом преображается. Вместо унылого тира с хедшотами через всю локу, тебе надо тактикульно менять позиции, укрытия, использовать гранаты и прочее оружие, а не гонять с винтовкой весь бой.
>>8010272 > Кстати миссия с вертолетиком именно по этой причине так воспринимается говняно - потому что большинство ее на клавомышке пытались пройти. Проблема с миссией с вертолётиком была в том, что давным давно, в старые времена компьютерное железо почему-то охуевало от охуенных эффектов пыли, которую поднимает раскрученный винт вертолётика, из-за чего падал фпс и управлять вертолётиком было сложно. Проблема не в управлении, сейчас любая калека справится с им и пройдёт миссию без проблем, да ещё и с запасом времени.
>>8010449 Ну если по такому критерию выбирать, то, наверное, только какие-то дварф фортресы подойдут, и то даже там можно привыкнуть к интерфейсу за несколько часов игры. Хуйню ты спизданул, короче, по таким критериям хуёвых интерфейсов не существует.
>>8010272 >Кстати миссия с вертолетиком именно по этой причине так воспринимается говняно - потому что большинство ее на клавомышке пытались пройти. >>8010389 > Проблема с миссией с вертолётиком была в том, что давным давно, в старые времена компьютерное железо почему-то охуевало от охуенных эффектов пыли Проблема миссии с вертолётиком в том, что 95% игроков - рукожопы, в VC другая схема управления воздушным транспортом, всё нормально проходилось если знаешь о NUM клавишах, регулярно использовал там вертолёты, стоящие на крышах, если надо было добраться за три пизды, даже на миссии некоторые притаскивал вроде.
>>8010272 Чет проиграл с этого. Чтобы боевка работала, нужно играть с геймпада потому что так неудобнее и придется дрочить вприсядку. Пиздец. А люди потом интересного ИИ в играх хотят или левелдизайна прикольного. Да кто с этим заморачиваться будет, если можно ебануть тупых болванов хоть в чистом поле стоящих и сказать, что это - ориентация на геймпад. Зато вибрирует, да.
>>8010389 Ебанулся, браток? Гта вайс сити проходил на видео карте с 64 мб памяти, и в пыли проблем не было. Была проблема с подгоняющими часами. Как в первой мафии, где надо машину перегнать за время, сидишь потеешь, хотя времени достаточно.
>>8010530 > Чтобы боевка работала, нужно играть с геймпада потому что так неудобнее и придется дрочить вприсядку. Да, и что? Любая игра по определению - дрочка вприсядку. Другой вопрос что в ГТА ебовый таргет-лок, хедшоты с ним ставить не намного сложнее мыши.
>>8010272 > Стрельба - ля тут вообще кайфы. Укрытия становятся не бесполезными. И геймплей в целом преображается. Вместо унылого тира с хедшотами через всю локу, тебе надо тактикульно менять позиции, укрытия, использовать гранаты и прочее оружие, а не гонять с винтовкой весь бой. Нормас ты делаешь вид будто в гта на геймпадах нет автоаима в голову за километр от прицела.
>>8010272 >Лол бля, ГТА под геймпад идеально заточена. Ты шиз? Да там только одна стрельба из машины чего только стоит. Просто апофеоз соснолегейминга.
Metal Gear Rising на пк, дропнул еще на обучении из-за отрицательной акселерации мыши. Обьяснить трудно, чувство, что камера двигается всегда с одной скоростью, кто играл - тот поймет.
>>8012014 В уебищной ленте вместо инвентаря и уебищном контекстном списке действий. Конкретнее за давностью лет не вспомню. Убогие бои, которые пиздец как затягиваются из-за непропускаемых (и хуевых) анимаций, к тематике поинт н клик не совсем относятся. Но в целом от игры дубовые неприятные ощущения, которые ставят крест на любой моей попытке ее пройти.
При этом первая Диабло вышла на год раньше Фоллача. При этом интерфейс и user experience на голову выше. X-COM вышел раньше на 3 года и тоже лучше в этом плане по все фронтам. Уверен, примеров еще массу можно найти.
>>8012813 По инвентарю факт, с качеством анимаций пошел нахуй. Впрочем я соглы что фолачу ртп лучше подошел был (но его впихнули блять в балдурач где это руинит вообще всю боевку низводя ее до обкаста баффами.)
>>8012849 Да просто неудобно. Он на экран тупо не всегда влазит. Что мешало сделать какое-нибудь pie-меню типа пикрил или хотя бы несколько рядов? Почему в Аркануме нет этого говна? Потому что это объективно говно, оставшееся на свалке истории
>>8009867 (OP) Очевидный третий сайлент хилл, наверно худшее управление в истории видеоигр. У разных игр бывали разные траблы с управлением, но это единственная на моей памяти игра, где просто заставить персонажа идти по прямой - это нетривиальная задача, требующая кучу действий и нервов.
>>8012813 >Убогие бои, которые пиздец как затягиваются >X-COM вышел раньше на 3 года и тоже лучше в этом плане по все фронтам Паникующих на весь экран недобитых сектоидов-медиков не приходилось искать что ли или на террорах за ркн-неписями наблюдать?
>>8012826 Тим Кейн на том же ГДЦ несколькими годами ранее тоже в открытую его облизывал, что забавно.
>>8012919 >Паникующих на весь экран недобитых сектоидов-медиков не приходилось искать что ли или на террорах за ркн-неписями наблюдать? Ну так я и говорю, это проблемы не интерфейса и управления.
>>8012925 Ну нажми внизу экрана где-нибудь. Чтобы им нормально пользоваться, нужно свободное место.
>>8018360 На руле тоже не очень управление, на барабанах еще хуже. И что? Тупая говноедина, игра тут ни при чем, и управление тоже, это ты дегенерат говнарь.
>>8018523 >неиронично дефать это говнище с багованной камерой и недотестированными спотыкушками об каждый физон-инейбл кусочек мусора вместо обещанного ПАРКУРА Лол.
>>8009867 (OP) Добавлю от себя этот кал. Дегродское управление, совершенно неудобное. Чтобы вызвать обличие духа, только вдумайтесь, надо нажать две кнпоки - нахуя? Какое же говно. Пытались пиздить идеи у Миядзаки, по итогу жиденько посрали в штанишки. Что первая часть, что вторая - кал.
>>8020476 Ребинд всех кнопок и прошел на клавомыши. После второго ниоха не мог играть в елдак, боевка в 2 кнопки казалась слишком скучной. Охуенная смесь дмц и диаблы.
>>8020476 > Чтобы вызвать обличие духа, только вдумайтесь, надо нажать две кнпоки - нахуя? Похоже мы нашли человека, ответственного за боёвку в бетмене.