я не понимаю че я тут делаю не так, всех действующих лиц обозначил, справа тоже все правильно. слева произошедшее все верно, но не могу угадать кто в первой строчке (желал убийства), уже блять и варианты все рабочие перетыкал, и рандомно все подряд ну не выходит никак вот это хуйня какая-то, а подсказки юзать не охота. пиздец потратил уже полчаса наверно конкретно на переборе и поиске этих двух слов
>>8014727 → >что ты мне никто? Как это никто, дружище? Сколько я тебя уже в нашем замечательном разделе и немножко в /b обоссываю? >Чмо, долбёжка ПОД МУЗЫКУ, в Хуй Фуй Сраше нету свободы Бляяяядь, какой же ты тупой. При чём тут Hi-Fi Rush, про который я просто между делом спросил, чтобы на два поста не отвечать, если я говорил, что тебя отфильтровала Байонетта, и её я назвал лучшим слешером? Ладно, так уж и быть, разъебу тебя и по этим аргументам. >в Хуй Фуй Сраше нету свободы У тебя есть свобода выбирать, как контролить врагов, какие приёмы и спец-атаки использовать, всё как в других слешерах. >ибо под музыку всё Потому что упаси Господь, когда игра пробует как-то разнообразить игровой процесс и привнести в жанр что-то новое, а не делает очередную копирку DMC/GoW. Как ритм-механики тебе, даун, ограничивают свободу? >Это уровень уёбищного ДМС 3 Да у тебя все хорошие игры походу уёбищные, чапикудаун. Байонетта первая уёбищная, DMC 3 уёбищная, даже GoWы, на которые ты надрачиваешь, почти все уёбищные. Только в очередной раз подтверждаешь, что ты нихуя не любишь видеоигры, а все свои высеры пишешь исключительно из контрарианизма. Клянусь, будь у нас популярны Зельды, ты бы и на них срал, просто чтобы показать, какой ты нитакусик. > где у тебя есть только один порядок поведения с боссами, нет - отсосал. А где не так, долбоёб? В GoW 2? Потому что GoW 2 я буквально месяц назад проходил, и все битвы с боссами там либо тупо головоломки, либо просто пиздилки на мужика, без каких-то интересных паттернов у боссов, на которые можно по разному реагировать. И где ты там нашёл один порядок поведения? Можешь через уклонения проходить, если у тебя Трикстер, можешь через парирования, если у тебя Royal Guard. >В первой части драться вне Витч-Тайма особенно в конце игры = себя убивать ради шутки. Ч.т.д., чапикудаун не любит первую Байонетту потому что ему сложна. Не говорю, что я какой-то охуевший мастер слешеров, который все Байонетты на Pure Platinum прошёл, но из-за челленджа в первую Байо было элементарно интереснее играть, тогда как во второй Байонетте почти всю игру можно пройти катаясь ебалом по геймпаду, по крайней мере на нормальной сложности. >Говорят мне люди, не зная, что я обожаю и Винд Вейкер, и Катамари, и кучу проектов с своеобразным визуальным стилем Но вот от "молодёжного стиля" тебя почему-то трясёт. Так что да, всё верно. Ты узколобое быдло, ничуть не лучше местных Зельдахейтеров. >Тем, что Камия умеет смеяться над самим собой, самоирония Самоирония - это когда персонаж твоей игры ссыт на твою могилу. Вершина юмора, ничего не скажешь. Самоирония подразумевает насмешку над какой-то реально существующей чертой человека. Если бы шутка была не про то, что Камии обоссали могилу, а про то, как его заблокировали в Твиттере - вот это была бы самоирония, так как он сам большой любитель блокировать других юзеров.
>>8014830 >>8014835 >>8014837 бля я зашел в стим руководства, там хороший гайд с подсказками тонкими, но без спойлеров >The top floor servant room has a document to decode a message, but it is not clear which paper it's referring to. Figuring out whose room it is will give a major hint. и вот у служанки в верхней комнате записка "take 4th one in every row" я не понял к чему это, но тут из хинтов вкурил что это шифр для письма у нее в кармане. и там подписано sincerely dark hand steward
сууука, я столько долго перебирал но эту комбинацию чето не набрал, в записках в мусорном ведре у хозяина он себя называет final steward, а тут даркхенд бляя
ну ладно хватит, а то уже устал, 5 дел решил. дальше глянул там блять пиздец еще больше описание преступления, еще и появляются не только красные слоты для имен и желтые для действий, но и синие - куда можно воткнуть что угодно. еще сложнее
>>8014856 всм? все эти дела я сам решил без гайдов и хинтов, единственное вот после буквально получаса переборов имени-фамилии, зная что всё остальное на 100% правильно, я заглянул вот куда описал
Да сколько вам тут всем лет, ебаный в рот? Зашёл в тред присмотреть себе игрулю а то скучно чото, я сам скуф 29 лвл, а смотрю тут люди в какой-то кал соево потешный играют.... ЧЗХ?!?! С каких пор двач стал прибежищем перджониксов?? Потому что я не верю что взрослые люди в такое играть будут. Что сталое с геймерским сообществом, ватафак?!?
>>8014838 >Свинья опять показала своё лицо, зачем? Не знаю, ну и зачем же ты показала тут своё лицо после того, как тебя уже один раз забанили? Сидел бы дальше в треде поиска игр и не отсвечивал. Хотя я тебя и там обоссывал, лол. >Долбоеб, вот просто ещё разок поиграй в первую Байонетту. Читай: "я спизданул хуйню не подумав и у меня нет аргументов, которыми я мог бы подкрепить свою позицию, поэтому я попрошу тебя перепройти игру, которую ты уже проходил, и придумать, до чего доебаться, вместо меня". >Я хочу это делать в любой момент Ты и так, блядь, можешь делать это в любой момент, пропадание в ритм лишь повышает твой рейтинг и эффективность атак. Плюс биты очень легко ловить, так игра тебя о них опопвещает аж на нескольких уровнях. Даже я, человек, у которого с ритмом не очень, все сражения заканчивал в среднем с попаданием в бит на уровне 75-80%. Впрочем, я не удивлён, что такой долбоёб как ты не смог в новую для себя игровую механику. >делать что-угодно в любом порядке сколько хочешь Да никто у тебя, долбоёба, ничего не забирает. Освой кор-механику игры и делай что хочешь в любом порядке. >где ни камерой ни покрутить Надо же, прямо как в God of War! >ни нормальной отражать атаки врагов нельзя Берёшь Роял Гард и отражаешь. Какие там на 2005 год слешеры лучше были, не подскажешь? >но всё таки был и он был тактически реализуем И практически бесполезен, так как зачастую вражеская атака всё равно к концу анимации по тебе попадала и ты хавал ебалом урон. >а в ДМС 3 нужно НАЦЕЛИТЬСЯ на врага и уворачиваться, а камера там хуёвая, из-за чего если ты у стенки, то хуй пойми куда и что перепрыгивать. Skill issue, прошёл всю игру через Трикстера и проблем (в отличии от GoW) не заметил. >Да, ГоВ 1 с его камнями-загадками не уёбищный, ГоВ 3 с его ордами говна и битв в микроскопических локациях не уёбизный Если в игре есть пара раздражающих моментов - вся игра говно. Все поняли-приняли? А GoW 2 с корридором перед третьей Мойрой не уёбищный, случаем? >Байонетта с абузом Витч-Тайма не говно Ну да, не говно. Это одна из основных механик игры, которую ты должен освоить если не в совершенстве, то хотя бы на уровне, который позволит тебе нормально играть. >понятия не имеешь какие игры мне нравятся Да ты, говно, и сам понятия не имеешь, что тебе там нравится, вот и бегаешь по всему треду с поиском игр, создавая по 100500 запросов на неделе. >При этом босс тебя не ебёт в ноль, если ты идеально не соответствуешь тактике боя. А просто даёт ещё и ещё попытки. Как и в DMC 3. >чем тупо подставляться под удар в первой части, уповая на Витч-Тайм Ну так не подставляйся, дурачок. Фикси реакцию, следи за таймингами атак у противников. >Потому что я его ненавижу, ибо я ненавижу современную молодёж Показательно, чтобы показать всех, что ты нитакойкакфсе, да, мы поняли. >Слово "камео" тебе о чём-то говорит? Это буквально начальные титры, которые представляют название компании и имена некоторых разработчиков, даун, где ты тут увидел камео? Камео подразумевает наличие в произведении конкретного персонажа, который отсылает на какую-то реальную или вымышленную личность. Конан О’Брайен в качестве персонажа в Death Stranding - это камео. Надгробные плиты в начале Байонетты - стилистически оформленные вступительные титры.
>>8014918 Зельде17 чтобы стать игрой не хватает чтобы её НЕ нинтенда делала для своей ЦА из детей-дебилов. И чтобы работало это не на куске кала с производительностью плейстешн 3 и хуже. А так геймплейные задумки там очень хороши. Но в то же время пропадают зря. При этом, что парадоксально, далеко не факт что начни делать из нинтендокала игру и всё не посыпется.
>>8014910 Польская графика времен скайрима, да >трава >деревья >камни >фентези домики самый дешевый унылый ассет пак из которого можно состряпать игру.
>>8014813 (OP) Опять ебаный дерьмак в оп посте. Фанат сд прожект хуйни не палится. Ещё каких-то трансух вместо нормальных жоп накидал. Короче возращаемся опять на уровень дна.
>>8014942 Вот это разорвало чмоху обосранную, кек. Буквально в лоскуты распидорасило от простой констатации фактов. Ещё и какого-то клоуна прилепила на аватарку, пиздец просто.
>>8014916 >вышла диабо. у нее появилось много клонов >вышла гта. у нее появилось много клонов >вышла assassins creed и определила формулу открытого мира на десятилетие вперед >вышли марио и зельда. игры прошли незамечеными вне детской консольки нинтедно. всем на них похуй кроме японских и американских детей. ряяя ривалюция, изобретение игр!!!! мне протык обсмотревшийся американского ютуба рассказал!!!
Всё-таки валуанцы имеют неплохую мотивацию для захвата мира, но карикатурная жестокость к захваченным народам не позволяет сочувствовать им. Это и лютое неравенство в их столице. Зато сами боссы-адмиралы довольно приятны в общении, только один был слишком злым и наглым, но его понизили в должности.
Прошёл утомительный полёт к Икса-Така, но сама локация настолько уютная после пустыни, что оно того стоило. Пойду сейчас изучать.
>>8014813 (OP) Ну вот закинул четыре пикчи в ОП, да ещё и самые скучные ААА-скриншоты ни о чём, теперь тред безликим кажется. Доволен?
>>8013701 → Всё так, самая красивая игра на моей памяти и редкое доказательство того, что даже игры восьмого поколения могут выглядеть красиво и артистично, не превращаясь в ололо-реализм для быдла.
>>8014923 >не нашёл изъянов в первой Байонетте >>Читай: "я спизданул хуйню не подумав и у меня нет аргументов, которыми я мог бы подкрепить свою позицию, поэтому я попрошу тебя перепройти игру, которую ты уже проходил, и придумать, до чего доебаться, вместо меня".
>Значит игра и так меня ограничивает в геймплее, говоря, "Ты делай вот так, не будешь - хуй тебе, а не очки". Зачем? >Зачем игра хочет, чтобы я пользовлся её основной механикой?! Это серьёзный вопрос сейчас? Ладно, сжалюсь над тобой и отвечу. Это для того, чтобы ты не тупо баттонмэшил, а думал над тем, что ты нажимаешь и когда. Ну, знаешь, чтобы игра оставалась игрой, а не симулятором избиения младенцев. >То есть я хочу комбить круто и получать за это очки Ну так комби, кто тебе не даёт? Основную геймплейную механику игры только освой сначала. >Ладно бы меня за слабые комбо наказывали, но нет Почему нет, если да? Чем ебанутее цепочки комбо делаешь, тем больше очков получаешь. Определённые приёмы специально нацелены на получение большего кол-ва очков. Ты в игру-то играл, долбоёб? >Которая жанр ломает? А она ломает? Что тебе, кретину, ещё жанр ломает? Прыжки, может? Это же слешер, всё-таки, а не платформер. >Ебанат, я получу меньше, если забью на эту механику Всё правильно: не хочешь использовать ключевую механику игры, которая вносит в боёвку разнообразие и отличает игру от других игр жанра - соси хуй. >которая не нужна слешерам. Согласен, как и прыжки, как и головоломки. Идеальный слешер - это когда ты ходишь по корридору и рубишь болванчиков, елозя ебалом по геймпаду. Так ведь? >Неироничной первый Бог Войны со всем его недостатками лучше будет Сразу пошёл нахуй, имбецил. >Разнообразнее, ЗНАЧИТЕЛЬНО разнообразнее. Настолько разнообразнее, что у Кратоса лишь одно дополнительное оружие и спеллы, из которых хоть как-то влияют только стартовый и молнии (в специально отведённых для них местах, лол). Спелл Аида по функционалу занимает ту же нишу, что и стартовый спелл, просто сильнее и полезнее в разы. >без неё драться - это как по иголкам ходить. То есть буквально геймплей Байонетты 1: Подставляемся под врага, уворачиваемся и только тогда можно бить Чапикудаун, я сразу понял, что тебе сложна, зачем по сто раз повторять одно и то же? >Скажи это буквально одному из первых боссов в лицо безголовых мечеёбов А как нужно, чтобы боссы вообще без интересных гиммиков и механик были? Почему тебя, шлюху, тогда боссы-головоломки в GoWах не смущают? На них ведь тоже работает лишь одна единственная тактика. >Долбоеба кусок, без витч-тайма драться тупо нету смысла, ибо ВСЕГДА кто-то бьёт откуда-то Тупая ты хуесосина, Витч Тайм в игре для того, чтобы у тебя была возможность вырваться из трудной ситуации и избежать урона. Используй его, когда можешь, для крауд контроля (чтобы тебя не бил "кто-то откуда-то") и избежания урона, а как станет посвободнее - сражайся как обычно. Но нет, тебе, дауну ебучему, обязательно нужно подставляться под удар.
Приключение продолжений. Оружие теперь оснащено глушителем, почти что лучшим прицелом (лучший плохо выглядит, какая-то невписывающаяся в дизайн оружия бандура) и стреляет более мощными боеприпасами. Расти боевому ружью уже некуда. Вместе с этим неожиданно нашел рычажную винтовку с морозным зачарованием эффектом, но боеприпасы .45-70 никто пока что не продает. Враги умирают быстро, но Тодд припас сюрпризы в виде немыслимо мощных роботов-бегунков, которые могут убить с одного мегалазерного заряда.
Кстати говоря, вокруг очень мало силовой брони. За 25 часов приключений и где-то 27 уровней я обнаружил всего один цельный сет — это тот, который давался вместе с миниганом по квесту Престона Гарви в Конкорде. Встречалась пара рейдеров в кусках рейдерской силовой брони, но та вся развалилась после пары выстрелов. Иногда встречаются ржавые куски модели Т-45 (в основном в каких-то штабах, складах, за закрытыми на электронные замки дверьми). Но самое интересное то, что, как оказалось, один из модов, регулирующих баланс силовой брони, полностью убрал из уровневых списков сильнейшую вариацию — Х-01. Теперь это что-то вроде даэдрического доспеха из Морровиндла: по кусочку разбросано по всему миру, но не более одного экземпляра. Не знаю, насколько это дружит с лором. Вот как-то так. Я уже нашел два фрагмента, а носить не планирую. Глупо это как-то будет: стелсовичок в гигантской махине.
С нескрываемой гордостью и радостью, я обращаюсь к вам с новостью о победе нашей армии над китайскими войсками. Эта победа, которая вновь подтверждает могущество и величие нашей родины, запомнится в истории нашего народа как яркий пример того, как смелость, мужество и преданность своей родине могут преодолеть любые трудности и препятствия.
Великая стена, которая была построена китайцами для защиты своих границ, была преодолена нашими воинами. Этот прорыв показал, что наша армия является одной из самых сильных и боеспособных в мире.
Наша армия проявила неиссякаемую энергию, дисциплину и умение в сражениях, противостоя трудностям и вынужденным жертвам, совершенно необходимым в войне. Но наша победа не только в военном триумфе, она еще и в духовном единстве и духовном вдохновении всего нашего народа.
Хочу выразить свою благодарность всем тем, кто принимал участие в этой войне, всем тем, кто смог проявить свою мужество и преданность своей родине. Я верю, что наша победа - это только начало новых побед и достижений нашей страны, которая, благодаря своим народам, становится все более и более сильной и влиятельной в мире. ГОЙДА!
>>8015074 >Эта победа, которая вновь подтверждает могущество и величие нашей родины, запомнится в истории нашего народа как яркий пример того, как смелость, мужество и преданность своей родине могут преодолеть любые трудности и препятствия. Всё это ахуено слышать товарищ генерал. Но давай теперь на Киев!
>>8015038 >Я хочу баттонмешить вместо того, чтобы играть осознанно Понял-принял, но зачем ты себя так сразу обоссал? >Мне не нужны правила Тогда видеоигры, в которых всегда есть чётко определённые игровые механики, не для тебя. Иди в песочнице поиграй. ИРЛ песочнице, я имею ввиду, там как раз люди примерно одного с тобой уровня развития находятся. Вот там можешь вообще что хочешь делать, и никто тебя никак ограничивать не будет. >В Боге >ярость Ты говна въебал, сына? Это буквально Девил Триггер спизженный из DMC, хуя какого ты это как какую-то уникальную черту GoWа преподносишь? >Уёбищные одинаковые бектрекинг коридоры просто так Доо, в GoWах же совсем бэктрекинга нет. Совсем ебанулся что-ли? >В Боге Войны значительно больше разнообразия в этом плане. Ехали храмы через храмы. Я бы ещё может согласился, если бы речь шла про второй ГоВ, но в первом GoW локации - скука смертная. >Ты просто сам себе, хуесос, противоречишь, говоришь, что не использовать главную механику игры - тупо, но при этом называешь меня "казуалом" за то, что я засираю игру, ибо она заёбывает её использованием. Где противоречие, додик ебучий? Я назвал её одной из основных механик игры - как парирования в GoW, а не главной механикой. Как ей правильно пользоваться я для тебя, убогого, уже описал в предыдущем посте. Или что, уклоняться от атак противников в играх - это тоже от лукавого и НИНУЖНА? > "АЙ БЛЯ НЕ ТОТ СТИЛЬ НАДО ЭТОТ АЙ БЛЯ ДА ТУТ ДРУГАЯ ФОРМА ЭТОТ СТИЛЬ ХУЙНЯ ДА БЛЯ ЭТОТ ХУЙНЯ ЛУЧШЕ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ АЙ БЛЯ ДА ЛУЧШЕ ЗАСТРЕЛЮ", Ну вот опять у тебя, пидораса, тупорылая претензия уровня "А ЧЁ ЭТА ИГРА МЕНЯ ДУМАТЬ ЗАСТАВЛЯЕТ, А ПАЧИМУ Я НЕ МОГУ ПО РАНДОМУ НАЖИМАТЬ НА КНОПКИ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ". Может видеоигры и правда не для тебя?
>>8015021 И вы еще будете критиковать строительство в фоллауте 4? В какой игре еще так можно? В какой? А? А? А? В какой игре? В игре какой? Название есть? Какой же Тодд гений.
>>8015122 Интересно как они умудрились проебать кастомизацию персонажа и сделать всю броню в игре одинаковой. На каком этапе разработки это было сделано? И без того хуевые решения были реализованы, но как можно было запороть еще и это. Пиздец.
>>8015178 Бывают, анон, бывают. Тут один поделился своими глубокими мыслями из блокнота в бэ. Там что то уровня 12 летнего. И он всерьёз уверен что это ГЛУБОКАЯ АНАЛИТИКА И ФИЛОСОФИЯ. Блять аж неловко стало.
>>8015122 Проебался, позабыл что уже 23 год Вчера ещё делал анон вывески Ну кстати говоря поначалу жопа полыхает от этого строительства, А как до фермерства дело доходит ух бля.
>>8014813 (OP) Три часа я мутузил этого ублюдка, а он так и не дал мне рецепт на свою броню. Ебаная раковая ммо механика, ненавижу. Придется смириться с поражением.
>>8015209 >Почему ты мне запрещаешь играть в игры как я хочу Да кто тебе, дауну, запрещает? Играй как хочешь, просто не ной потом, что игра тебе, хуесосу, выдёт заслуженно низкий ранг за игнорирование её механик и неосмысленную игру. >ибо в первом эпика значительно больше Да, всю жизнь буду помнить, как эпично бегал по городу, потом эпично бегал по канализации, потом эпично бегал по храму. Так охуенно эпика навалили, просто пиздец, лучшие локации в видеоиграх ever. Начальный корабль, наверное, единственная интересная локация визуально во всей игре. >А что тогда главная? Передвижение и атака, додик, как и в любом другом слешере :) >А чё это я своим любимым стилем не могу победить босса, а на другом - ебу? Даже не знаю, может, чтобы игрок пользовался всеми инструментами, которые ему предлагает игра? Да нет, бред какой-то. Вот бы перед боссами стояли чекпойнты со статуями, которые позволяют сменить стиль непосредственно перед битвой с ними... >inb4 "аррряяя, а я хочу именно вот так" Ну, тебе никто не мешает. Хочешь переть напролом и превозмогать - пожалуйста.
>>8015071 Хм-м. На самом деле мне начали выпадать эти боеприпасы с жителей Содружества сразу после того, как я написал, что их нигде нет. В продаже все еще отсутствуют, впрочем, может и правда только в Фар Харбор будут.
>>8015334 Сосиролох = собачка павлова, видит скрины ниоха в треде и начинает тявкать. Печально конечно что кто-то играет в игры, а кто-то тявкает в треде на играющих, видимо играть ему не очень интересно.
Катаюсь на хуе зомби-хоркере. Ебу зомби-козлов. Я стану самым великим аргонианином магом восстановления в Скайриме. Да, именно восстановления. С зомби просто балуюсь и качаю на них восстановление заклинанием отпугивания нежети. Мож еще посохи буду юзать и заряжать камни.
добил васянку сифа 2 шадов оф метал аге в конце как будто уже весь энтузиазм улетучился у них и уровни пошли пиздец линейные и короткие и много душного лора стали насыпать чтоб компенсировать
>>8014813 (OP) Закончил второй масс эффект - ну и говнище - начал играть в маскарад - ну и говнище х2. Как можно было так угробить стрельбу и боевку - просто ума не приложу.
Столько милашек в этой игре, мне ещё нравится их «активное безделье»: одна вечно бухает, другая гиперактивно качается в стороны, третья спиной от стенки отталкивается (я так же делал в школе). Такие забавные rest pose характерны именно для этой эпохи ранних 3д-игр.
Как играть в игры после ассасинов? Подхожу к стене, жму А, а герой не лезет. Самое смешное, что разработчики игр сами понимания отсталость своих игр, вводят в свои движки - внимание - джетпаки, вместо нормального паркура. Просто делают легальный noclip вместо реализации комлпексных механик. Ленивые засранцы.
https://www.youtube.com/watch?v=buKXVZnIuDo Какая же атмосферная была игра, как-то в детстве навернул, ничего не понял, вообще, но очень круто и атмосферно, прям тот самый случай, когда надо превозмогать, все узнавать методом проб и ошибок. Эх, ностальжи, жаль, 1с скатились на дно и уже вторая часть вышла не то чтоб сильно крутой, на фоне первой провисала, а дальше третья часть, которая вроде и завозит некоторые интересные моменты, но сделана максимально криво и всрато. Покойся с миром, 1с, ты был неплох местами, но ужасен в конце, земля железобетоном.
>>8015639 Нет. Ведь современные игры это кропотливый творческий труд. Это раньше игроконвеер выпускал ежегодные сделаные на коленке студентами ради прибыли игры.
>>8015651 Запомните, мрази: Тодд никакого отношения не имеет к играм, которые издаются Bethesda Softworks. Он работает только и только в Bethesda Game Works. То есть, он связан только с фоллачами и тесами.
>>8015644 Неприятная правда? То то новые игроки постоянно создают треды что ваши утиные вины на поверку оказываются калом. Я то застал то время и знаю о чем говорю. Раньше пол года-год был обычный срок разработки игры. Игры клепались с минимальными изменениями лишь бы продать. Сейчас такое качество игр просто немыслимо.
>>8015702 В калауте даже тени не стали делать. Вся карта из 10 скопипащенных ассетов сделана. Сюжет писали программисты. Геймплей не поливал дерьмом только ленивый даже на момент выхода. Это позорщие ебаное по современным меркам.
>>8015302 >даже река Стикс и оборона жены с ребёнком не впечатлила? А должны были? >А откуда я знаю какой надо... Бестолковку включи и подумай хорошенько.
>>8015705 > Сюжет писали программисты О, в таких прекрасных играх как Tomb Raider, (новые) Assassins Creed, Forspoken сюжет писали прям профессиональные писатели с образованием, а где-то их был даже отдел таких.
По результату мы наверное можем сделать вывод, что хороший запоминающийся сценарий, написанный программистом остается хорошим и запоминающийся, а говеное говно из жопы останется таким же, не смотря на то, что его писал человек с шильдиком.
>>8015707 >>8015712 >очень многое надо наугад делать вовсе нет, если читать и смотреть что происходит
у тебя на первом скрине человек эдмунда внезапно обзавелся "сообщниками", хотя он не в ту сторону воюет, а пездюк его уебал дубиной, хотя это его старшой.
в эту игру нет смысла играть, если хуёво с английским, а у тебя очевидно хуёво, раз ты не знаешь кто есть главные действующие лица
>>8015708 Ну тут сложно. Почему то все решили что программист не может быть талантливым писателем/художником одновременно. Тем более буквы и слова доступны вообще всем.
>>8015721 Пиздец ты тупенький конечно. Особенно проиграл с того, что правый нижний даж заполнить не смог сходу, хотя там даже собака слабоумная сразу разберется.
>>8015707 >вот я правильно угадал действующие лица и шифры идола, но что произошло то я ебу чтоли? >блять я ебу нахуй какой тут порядок и кто чего там сделал? тупо наугад тыканье получается Бля, ЗАТУПОК, так это ты, что ли? Сразу не признал, лол. >и все-таки хз какая схема игры у разрабов Обычная схема для тех у кого iq трехзначный.
>>8014823 Почему перевод такой слабый? Западобляди переводили, не умеющие в адаптацию? Почему азиаточки с большой? Что за "что-то подобное"? Не удивлюсь, если там ещё есть "вот мы идём снова". "Домагательство", блядь.
>>8015895 Могу предположить, что ты маг 42 lvl с пивным животом и микро-хуем. Запах твоей туши, не перебьет не один дезодорант, даже ванна с формалином не поможет избавиться от твоего зловонья. Рост твой 161 см, так что сможешь летом косплеить хоббита, а зимой дварфа. Ссал тебе на лицо, срал в твои ладоши. Был бы ты рядом пробил бы с ноги тебе в лицо с разбегу. Не пиши сюда никогда, так как, от тебя ещё смердит.
так и не понял кто есть кто, хотя это необходимо для прохождения последней главы. значит, прошел то ли тупым подбором, то ли через гайд, чтоб доказать треду, что НЕ ТУПОЙ
Прошел пикрилы. До этого закончил с плпнскейпом и арканумом. Очень жаль что рассвет игр закончился в нулевых и я не застал все эти шедевры на релизе. Теперь буду ловить вялого на современные рпг.
>>8016019 Не это не то. Там явно виден дивинити2, больше похоже на мод. Персонажи мне абсолютно не понравились, плюс отсутствует большой выбор напарников как в оригинальной части. Нет приключения, вся игра в каких то непонятных нагромождениях, это больше на иском похоже, только без тактики.
>>8016023 Разные игры. Планэскейп скорее про диалоги, а БГ по большей части про бои, хотя текста там тоже очень много. Что мне особенно понравилось в БГ это магия, жреческая тоже. Ебать там под конец разгоняешь Кастера, реально сыном бога играешь. Я настолько имбовых кастеров ни в одной рпг не видел. Все эти защиты, снятия защит, пробои. Тут ещё почитал про мастхев моды, типа сворд кост стратегемса. Вот думаю с ним ещё перепройти потом, ну и с другой пати, злых попробовать.
>>8016093 А хуй знает. Вообще когда впервые играл не собирался очивки заработать. Когда проходил просто по фану без всякой доп. инфы много чего выполнил для получения некоторых достижений. Ну, а потом когда прошел подумал: Ну и хули, просто сливать такой большой объем проделанной работы, буду достижения получать, раз такое дело.
>>8016096 Ну, там остались одни достижения из онлайн игры. Конкретно в рдр2 все получено. Посмотрю чо там в онлайн, ещё не играл, если зайдет, то и остальные добью.
>>8016129 Да не трясись ты, лох. Все уже поняли что ты обычная чмошная омежка, которую в школе обоссывают и она пришла сюда маняфантазировать и ДОМИНИРОВАТЬ в интернете. В школе-то не с кем обсудить ничего, там на тебя пох даже самому жирному задроту с последней парты.
>>8016133 > МНЕ НИ НРАВИЦА ПАТАМУ ША Я НАУСКИЛЛ, ЗНАЧИТ ВСЕ ТАКИЕ, НИКАМУ3 НИ ДАЛЖНО НРАВИЦА, РЯЯЯЯ СОГЛАШАЙТИСЯ СА МНОЙ ИНАЧИ Я ВАС ТУТА ВСЕХ ПООБЗЫВАЮ!111 оК.
>>8015122 На это и была ставка в 76. На самом деле там интересно строить, потому что твои постройки видят другие. Порой возвращаешься на свою базу, а там зеленый лоу лвл бегает, верстаками юзает. Ты ему скинешь легу или патронов, ему приятно тебе не наряжно. Или можешь что нибудь по-русски написать на базе, тоже сразу видно по реакции тех кто понимает. Так же там тебе строительство более удобное и менее глючное чем в 4. Но на этом пожалуй плюсы все.
>>8016195 Чел, в фолаче 76 сколько, 8 человек на сервере? И им похуй на тебя и твои кэмпы, если они не в твоей команде, а даже в том случае они используются только как точки бесплатного перемещения для убержмотов, чтоб не платить 20 крышек. Так что говностройка исключительно твой аутизм.
какое же говнище последний дум, просто пиздец. 2016 был чистый кайф, все идеально. здесь же какой то цирк дебилов. самое главное, что динамичность упала практически до нуля, все время душат поисками всяких кнопок и уступов и платформингом. какой то шизо сюжет прикрутили, какие то изрыгатели, хуятели... арены узкие, все время где то застреваешь, какая то хуета на них разлита, которая тебя тормозит, я уж не говорю о том, что перс еле двигается. боссы говно, ничего интересного, кибердемону в подметки не годятся. вчера прошел его, сегодня начал длс, и дошел до ядовитых болот... будто снова в высере хуядзаки очутился. это дроп, ребзя, это дроп. 4\10.
Как же плохо, что тут нет полноценных данжей. Боссы конечно зрелищные, но очень короткие и легкие. Вот вижу я повсюду вроде бы крутые древние развалины, а там очередные бокогоблины. Но игра все таки хорошая, хочу зачистить все шрайны доконца, а потом и на главбосса, уже 85 нашел.
>>8016214 Если бы ты играл на сложности выше лёгкой то понял бы для чего там эти секции с платформингом между аренками с боями. От политых говном локаций, замедляющих тебя, вообще проиграл, таких моментов в основной игре всего три места на всю игру, одно из которых даже не внутри аренки, а другое это просто секретный энкаунтер. Да и насколько же нужно быть отсталым чтобы лёгкий платформинг и капля эксплоринга етернала были душными для тебя? Игра почти что линейная, ейбогу, тебе не стыдно такое говорить? По дороге к магазину не теряешься? Узкие арены тоже пушка. Как по мне там наоборот дают игроку слишком много свободы в перемещении по ним, загнать в угол игрока умеющего нажимать пробел практически невозможно.
У дума етернала есть огромные проблемы, но ты их не назвал, короче.
>>8016230 я играл на средней. ты не выкупаешь, чел... это ДУМ, все что нужно в думе это РАЗЪЕБЫВАТЬ, все остальное ЛИШНЕЕ, а значит, этернал - ГОВНО. 2016 - идеал, лучше б еще раз в него катанул, хоть рот не был бы в говне.
>>8015759 >>8015856 Не нужно >>8015767 Он самый >>8015959 Могу аутировать там сутками: Вижу цель - не вижу препятствий - раскачаю перса до максимально возможного уровня занюхаю, соберу всю экспу сделаю все квесты. А потом с усладой импортирую сейв в следующую игру и буду разъёбывать прокачаным персонажем!
блять, я даже не знаю, как объяснить тем, кто не выкупает, как в думе 2016 ты просто отключаешься от мира, ты носишься по арене, как вихрь смерти, существует только ты и дробовик... это кайф, никакая тянучка не нужна. этернал не может в это, там таких боев пару штук, 2016 же полностью состоит из них.
>>8016258 Вообще вам бы таблеток обоим попить, несколько фич и небольшой ребаланс превращают две идентичные игры одну в 12/10, а другую в говно. Я вообще не представляю что у вас с головах происходит.
>>8016258 казалось бы коммент обычного еблана, как остальные, и никто ничего не заметит. и долго травили этот этернал, вроде бы то же самое. но, писали про "говно для зумеров", правда это или нет, но вроде бы какая-то логика, если и в остальных тредах писали про этих зумеров. но здесь >для припадочных это же нонсенс. или о чем пишет сумасшедший, или о чем пишет черт, или что это вообще такое? кто заметил, а кто нет?
А я думал, что Души сложные. Оказалось, что они для умственно отсталых детей, потому что даже в юби-дрочильне до этого навыка надо хер знает сколько качаться.
>>8016341 Пробежал в коопе. Сносно, но не более. Есть немного шутеек и много арен, с которых не выйдешь, пока всем не дашь пизды, а просто так ты пизды не дашь, потому что лут нихуя не валится. Лучше это же пройти в рамках прохождения борды 2, когда ты перекачанный гигачед приходишь с рарными пушками и разваливаешь все живое. Вот тогда удовольствия получишь гораздо больше.
Несмотря на то, что проект - не ААА, играть в нее очень даже приятно. Графика на месте, музыка - сочная. Особенно во время босс-файтов. Сюжет - средняя 6-ка. Но юмор - на уровне, мне нравится. Стрелять зомби в голову доставляет больше всего.
Жаль, физику не завезли и машины. Хотя, ездить тут было бы сложно. Сейчас уже прошел больше половины, пока не надоела
>>8016357 Жаль боевка говно их жопы и пушками махаешь как в киселе чтобы дольше бить зомбятину потому что разрабы нихуя не умеют кроме увеличения циферок хп.
Играл в Чемпионате мира за Бразилию, спокойно вышел из группы, раскатал США 4:0. Ноль пропущенных. Посмотрел, что там у России, какого-то хера три проигрыша при 1 пропущенном. И внезапно она попадает в 1/4. И не просто попадает, а Мостовой забивает мне гол. Вот это мощь отечественного футбола! Еле-еле смог закатить в последнюю минуту добавленного времени, и в первый же тайм добавленных 15 минут закатил ещё один. Потом были Уэльс 5:0 и Германия 4:0, но этот матч был самым насыщенным и сложным. Вот бы в 2006-м сборная РФ так же бы выступала.
>>8016372 Боева как боевка, ничего особенного. Игра компенисирует это аутизмом и лутанием. Особенно нравится Беверли-Хиллс. То, как все расставлено (прикреплено).
>Call of Duty Modern Warfare Remastered Неблохо, неблохо. В первый раз играл в игру из этой серии. Да и вообще в шутер такого жанра, обычно прикасался только если это какой-то сайфай вроде Хало или БумерШутер. Только сначала подумал, что это та самая игра с No Russian, а оказалось, что она не взломана.
>assassin's creed valhalla Сначала охуел от того как она долго грузится, ведь судя по загрузки видяхи она шейдеры компилила на фоне. Потом от того, что после смены языка озвучки у меня вообще голоса пропали, потом от того насколько затянутая заставка с ходьбой за пиздюка, а потом от калового геймплея и боевки, где даже нельзя сделать тихое убийство. Пропусти один удар от первого босса на сложной и меня ваншотнуло. Охуенно 10 кусков кала из 10. В этой серии действительно нихуя нормального кроме второй части не было.
>>8016428 Помню в ниграмании подробную статью, в которой писали что именно не доделали во втором которе. Без нее и не заметил бы наверное, песдюком был хули.
тааааааааак начал новый игрухенс, нужна помощь калоедиксов кто это проходил во-первых, как вам игруха? во-вторых, она короткая походу или что? я поиграл 50 минут, и уже написано 9% карты открыл, если это имеется в виду вся карта мира? я-то ожидал, что тут как в рыцаре, часов под 100 дрочева, а она более компактная? это хорошо
че тут по прокачке? я получаю лвл ап, растут чуть статы и все, самому ниче распределить и вкачать нельзя? какие-то осколки, ну это как абилки да понятно, но то что их несколько падает написано мол то ли их сила растет то ли чето такое, но они так же дамажат как били, и даже статы в описании те же потом есть крафт еды и шмоток, по-моему это перебор, со всех боссов какие-то реагенты говна, их можно разбирать но надо алкагест, который стоит 800 золота нахуй, это очень много, я собрал мб пару тыщ всего, а говна мне нападали тонны на разбор. по хилкам тоже не понял, просто так они ваще не падают, надо покупать по 200 - опять же пиздец дорого, учитывая что у меня 200 хп, а хилка дает 50 всего. они тупо быстрее кончатся
а так игра вроде ничего, выбрать можно только сложность нормал, остальные залочены, хожу хуярю всех двуручным топором. даже как будто гиперказуалка какая-то, но потом до босса на пик1 дошел, 2 или 3 раза сдох, он нихуя жирный, потом понял паттерн атак и лопнул его
визуал странный конечно, особенно по скринам и видосам раньше казался, когда играешь то норм вполне заходит и музыка уровня бандитского петербурга, такая лирическая из 90ых, смешно
>>8016443 Если никогда не играл в метроидвании то выйдешь через пять часов на плохуй концовку, бомбанешь, удалишь и будешь всем говорить насколько игра короткая плохая и вообще в ней сюжет говна.
>>8016403 2006, гба. Ща выиграл ещё какой-то американский кубок. У порта две проблемы, что песен всего две. И что статистики нет, нельзя посмотреть состав команды соперника, из повторов доступны только голы и карточки. Соответственно уволить или купить кого-то тоже нельзя. Если карьера, то все пять лет играй с чем есть.
>>8016473 Пылесосить все уровни и все ходы которые ты видишь и не видишь, разговаривать со всеми НПЦ в хабе делать их задания хули я тебя учить играть в игры должен.
>>8016460 > Если никогда не играл в метроидвании то выйдешь через пять часов на плохуй концовку То есть в игру по факту контента на пять часов, но её механиками говодивании а.к.а. побегушками туда сюда по одной и той же карте размазали на кратное количество больше, я правильно понимаю?
>>8016481 Размазывание задников каким-нибудь жипиегом это норма для старого говняка трижды ограниченного технологическим процессом. Это ты сейчас зумер обмазался нанитами и прочими мешами и впукиваешь "халтура", а тогда времена тяжелые были, выкручивались как могли.
>>8016488 А, понял о чем ты.Это не место, до которого нужно пешком топать пару минут, это стена кишкообразной локации, что видно по миникарте. Может на скрине это не так заметно, но в игре это выглядит как ковер с рисунком
>>8016496 > Это ты сейчас зумер обмазался нанитами и прочими мешами Игра младше меня на 10 лет >Размазывание задников каким-нибудь жипиегом это норма для старого говняка Я играл в игры и постарше, и такой хуйни чет не видел. И если и видел, то это были места, до которых можно и не добраться. А тут кишка, по которой ты по сюжету пройдешь
Петуханы защищающие говноремейк 4ки поясняют унылость Леона ПСИХОТРАВМОЙ после событий 2 части, но тут ему в целом похуй на происходящее. "О, зомби!" Что эта за херня! Пригнись, ща шмальну, ебать."
>>8016509 Ты заебал, еще раз объясняю, это место не находится за три пизды от основной локации, это мать ее кишка. В первом которе была похожая локация, и я там такой херни не помню
>>8016509 К тому же, я не говорю, что "игра говно, потому что текстуры хуевые", я удовольствие от игры все равно получаю. Я понимаю, что это условность, но блять конкретно в этом месте, как мне кажется можно было бы лучше просто скалу впендюрить, а не этот жпег. При чем в этой же локации в некоторых местах так и сделали
Начал играть в Secret Agent Clank, порт с psp на ps2. Последний 14ый не пройденый мной Ретчет. Прошлая игра дочерних разработчиков очень разочаровала, прокачка сбалансированна на 3 прохождения или более, меинбосс не проходимый, гриндвол. Тут же стелс в перемешку с классическим ганплеем серии, довольно оригинально, есть длинный кте сегмент, аналогичный боссу крагадила из Слая
Пчелидзе, это игра середины 00х, тогда у карт была скорость до шести гигатекселей в секунду, а для прозрачности надо пройтись по каждому пикселю изображения и делать это надо хотя бы десять раз в секунду, карты не могли рисовать кучу геометрии, тем более, не факт, что могли в instance рендер, как итог такие вот ограничения, далее движок, было ли удобно на нём делать локации
Так что ты требуешь слишком много от игры того времени особенно с учётом того какое железо было тогда у большинства, а это ещё ниже опускает планку графики
>>8016551 Да вот хз. Я прошел Джека Лост Фронтир с самолетами на ней, а потом увидел записи нрафона с pcsx2, обидно стало. Да и ppsspp лучше, там тоже графоний накидывают, можно было б на свиче. А вот порт пспшных Богов Войны на пс3 выглядит не очень, полиговнов мало. >>8016544 На RYNO, Гроб в русеке? Оно для нг+, там болтов больше, но гринидить тоже надо. Или просто устройство по сюжету? Там же всегда хватает, ящики собирать надо и оружие грамотно покупать.
>>8016563 С удовольствием прошел Planescape Torment, вайс сити, первых серьезных сэмов и первые фаллауты, и не чувствовал, что во что-то совсем древнее играю.
>>8016561 Да я понимаю это все, но опять же в первой части не было такой хуйни. И в других играх того времени я такое замечал только у краев карты, которые довольно далеко
>>8016553 > то я играю в кал мамонта неиграбельный сейчас, > я зумерок, которому графон подавай А как одно исключает другое? Ты натурально в старом кале мамонта доебался до графики.
Ебать, как могли, так и делали на железе, которое в десять раз слабее твоего телефона, нахуй иди, долбаёб - разработчики
>>8016581 >Ну, ну смогли они сделать как в первой Опять же, это просто косяк одной локации, в остальном мне нравится, как игра выглядит >Я вторую не осилил из-за лютейшей духоты всего происходящего Мне она вообще душной ни разу не кажется. В первой части вот меня Кашиик поддушнил. А тут прям затягивает
>>8014813 (OP) Наконец вышел отсюда. Это стоило мне больше нервов, чем должно было. Год назад после сессии я играл в Dead Money и дошёл до Элайджи, благополучно подорвавшись с ошейником. Дико бомбанул и не заходил в Фоллаут год. Можешь не поверить, анон, но я видел Нью Вегас. Во снах. Это были какие-то странные серые позхемелья с опасными противниками, которые мне надо было пройти, и я хотел их пройти, и понимал, что это Нью Вегас, а потом просыпался. Играть очень хотелось и при этом я помнил свой бомбёж. Наконец, я сегодня перестал прокрастинировать. Опять сел, опять бомбанул, умерев несколько раз, и, наконец, на последней секунде дошёл до лифта. Свобода... Элайджу я тихо не обошёл - мне было достаточно, что я в принципе прошёл дополнение.
И знаешь что, анон? Теперь мне уже не так хочется играть в Нью Вегас. До того, как снова играть, я представлял, как хожу по игре и получаю тонны удовольствия, а сейчас кроме интереса к сюжету я чувствую скорее напряжение. Ощущение, что после игры мне надо отдохнуть, хотя игра и есть отдых.
Вот такая хуйня. Кстати, как вообще это называется - когда если не играешь, то люто хочешь играть, а когда играешь, через час с облегчением закрываешь игру. будто ты трудную (хоть и небезынтересную) работу сделал?
>>8016591 >Ты натурально в старом кале мамонта доебался до графики. >Ебать, как могли, так и делали на железе, которое в десять раз слабее твоего телефона, нахуй иди, долбаёб Смею напомнить, что в тот же, мать его, год вышел VTMB, от маленькой студии.
Играю в пикрелейтед. Какого хуя на экране нихуя нет, а игра мне прожаривает картон? Ну ладно проц там шейдеры компилит, но видеокарта-то хули грузится? Уже, блядь, минут 20 сижу, ахуенно сделали.
>>8016639 Во первых, при чем тут баги, если мы про графику говорим. Во вторых, а КОТОР второй конечно же вышел без багов, и фанаты совсем совсем его не допиливали и патчи не клепали, да?)
>>8016684 Ты спрашиваешь причем тут баги, я спрашиваю причем тут нахуй твои вампиры? Не знаю, бля, че те надо?
Во все года были флагманы по графике, кто замарачивался на этой теме и среднячки, кто использовал среднюю температуру по больнице.
Вампиры высрали неиграбельный кусок кода, который нормально игрался только годы спустя - молодцы хуле. Котор выглядел не так красиво, но проходился на старте.
Вопрос графики стоит не в том, кто освоит "новые" технологии - в 2001 уже выходил Шрек 1, детали компьютерной графики которого не каждая риалтайм игра до сих пор повторить может. Вопрос в том, кто сможет оптимизировать её для массового пользователя.
>>8016717 Ну так-то и дум на гба выглядит иначе. Наоборот хорошо, что трёхмерный футбол на портативку перенесли. Не так как на нес с видом строго сверху.
Ассасинс кринж. В конце кринжанули своими ассасинами конечно. Чем меньше ассасинов в ассасинах, тем игра лучше. Прошел сюжетку за 50 часов. Ничего не чистил и не гриндил. 10 ищ 10. Очень интересная игра. Даже не игра, а монумент, МОНУМЕНТИЩЕ игровой индустрии в который обязан поиграть каждый. Таких больших и проработанных игр тупо больше нет.
>>8016716 >Не знаю, бля, че те надо? Да расслабься ты блять, я на тебя не наезжаю. Я просто пытаюсь донести свою позицию, что конкретно в этой локации задник выглядит хуево. Все. Не игра плохая. Не графика в ней плохая, только вот этот конкретный задник. Вампиров привел в пример потому что обе игры создавались небольшими студиями, но в вампирах таких всратых проседаний по графону не было >Котор выглядел не так красиво, но проходился на старте. Если я ничего не путаю, то в КОТОР-е тоже были баги, которые руинили прохождение
>>8016757 Думал игра скоро закончится и я видел все, а оказалось что в ней еще 2 римских региона, с другим биомом, с другой архитектурой, новыми врагами. В других играх эти 2 региона могли бы быть целой игровой картой, а юбисофт просто сделали их потому что могли, в этом не было никакой необходимости. Безумцы.
>>8016619 >Вот такая хуйня. Кстати, как вообще это называется - когда если не играешь, то люто хочешь играть, а когда играешь, через час с облегчением закрываешь игру. будто ты трудную (хоть и небезынтересную) работу сделал? Игровая потенция
Установил вчера Атомик и уже сегодня удалил нахуй, какой-то душный кал, пустой пиздеж с перчаткой просто все мозги выеб, ульи, которые чинят под твоим носом роботов, а чтобы блять отключить пиздуй вышку отключай, да и то улей отключится ненадолго, спам мобов с не самой ахуенной боевкой и присыпали всё это "юморком" на каждом шагу с убогой озвучкой, где бабка звучит как 40 летняя милфа с недоёбом, пиздец, думал будет реально что-то крутое, но по сути получил клоунаду в красивой обёртке, графон хороший, тут приебаться не к чему.
прошел демонические души на емуле скрины зафакапились почему-то скринил через win + prntscrn и они все одинаковые блять я это только в конце обнаружил((
короче по игре мне она крайне понравилась! если вы любите первый дарк солз так как люблю его я, то крайне рекомендую
игра медленная, боссы легкие но какая атмосфера здесь! какой арт-дизайн, даёт просраться всем подражателям даже сейчас большинство (!) квестов интуитивно понятные и без ебанцы как в первом дс, я всё прошел без гайдов количество годных саундтреков на квадратный метр вообще лучшее во ВСЕЙ серии соулсов я преувеличиваю бля да эта игра лучше 99% сосаликсов на рынке, очередное доказаталеьство, что только фромсофтваре умеет их делать
прошел за 22 часа (3 дня), затянуло пипец а теперь опять играть не во что блин!
а неплохая игра, нраица само исследование несложное, мобы легкие, вот боссы неожиданно сложные в сравнении, но тоже сойдет уже 34% карты исследовал, нашел двойной прыжок, сделал фотку на айди, чтобы по вампирскому паспорту на подземном поезде проехать. короче кайфую. гоняю с пушкой типа пила, которая 3 раза за удар бьет, у нее пишется урон допустим 17, но она бьет 24х3, а какие-нибудь йоба двуручи урон написан 50, а по факту хуйнет 45, пила еще и стаггерит и отталкивает, имба крч.
раздражает только эта мишура ебучая японская с крафтом, кучей расходников, дропом какого-то говна нонстоп. дебильные "квесты" убей 3 врага, убей 5 врагов, убей 6 врагов. и их тут штук 100. еще квесты какая-то бабка попрошайничает жрать, ей надо крафтить бля пицу, картошку фри, рамен и тп. а на это надо постоянно сверять списки реагентов, бегать от одного вендора к другому. дичь какая-то, не буду этой еботенью японской заниматься
>>8016906 эмуль rpcs3? какое железо? тож надо бы попробовать как-нибудь, все душачки на компе проходил
>>8016926 >эмуль rpcs3? да >какое железо? пузо 5600х артыхан 3060ти. думаю оно и на очень слабом железе запузырится. ни одной просадочки, фреймтайм ровный, ни проц ни видяха не загружены в 4к резолюции.
>>8016926 >а неплохая игра, нраица Возможно, но к 70% карты жутко подзаебала >само исследование несложное, мобы легкие, вот боссы неожиданно сложные в сравнении Хз я их просто заспамливал, никакой тактики просто сам с прокаченными картинами на максимум и спутниками сперматозоидами. >раздражает только эта мишура ебучая японская с крафтом, кучей расходников, дропом какого-то говна нонстоп. ага, готовь пиццу, чебуреки и прочее
В целом, игра хуйня, потому что однообразные комнаты. К примеру на старте игры, на корабле было разнообразие форм. А дальше уже идут сплошные прямоугольные комнаты, уныло. Игра из духа исследования превращается в файтинг или рогалик, где ты бьешь много кучу мобов по кругу. так же в игре слишком много гринда.
>>8016969 >Абьюзил сейвстейты? неа, я натренирован душачками. единственное с чего сгорел это ебучее болото травящее с жирными хуесосами на островках, я там боялся откинуться и проходил очень аккуратно. ну и крепость бурь после желтого жирного хуесоса до некст босса тоже душной была.
>>8016634 Уже писал в треде. Раньше гнали откровенную хуергу и не запаривались о качестве, покупателя видели исключительно как лоха. Эпоха "дикого запада" в индустрии.
Посмотрел выпуск белорусов про Ретчета с пс5, какую же они хуйню несут, они, кажется, все говном поливают. Я ток с одним согласен, враги и боссы одинаковые. Но им не нравится, что там "устаревший геймплей", а че они там хотели? Там вся фишка, что игра по канонам пс2, тем и охуенна. Порталы им хочется везде видишь ли. https://www.youtube.com/watch?v=9MpzU1qqrSk
Бля, как вы в кисеки вкатываетесь? Там же серия внутри серии внутри серии внутри серии. Сначала Драгон слеер, потом Занаду, потом соркериан, потом лорд монарх, потом кисеки. А кисеки ещё на арки делятся по 400 часов.
ждал эту игру много лет. тактика про мех. геймплейная идея интересна, ни разу такого до этого не видел
ИИ продумывает свои ходы на 5 секунд вперёд, типа: "еду 2 секунды сюда, стреляю в этого пидора, откатываюсь за стену". но игроку доступен жоский чит: встроенная ванга видит всё, что задумал враг и перекладывает ход врага на таймлайн, который можно скроллить как видосик в ютубчике
остаётся распланировать действия своих мехов, чтобы законтрить ход врага. тактика сводится к пряткам за углы и складки местности с последующим вылазом из-за угла и хуяриньем по врагу. надо немного думОть наперёд и учитывать перезарядку врага, чтобы не попасть на выстрел в начале хода, без возможности сделать тактический съебэйшн. урон в игре реалистичен: мех выдерживает 2-3 хороших попадания, но можно отъехать и от ваншота через всю карту. также вся карта пробиваема и разрушаема, и к концу раунда прятаться станет трудней
остальные аспекты игры сделаны уныло. геймдизайнера на проект не пригласили
- миллиард циферок, но блядь 3 залпа в бочину и врагу пизда. с такими циферками 3 залпа в бочину, с другими 3 залпа в бочину. вообще поебать
- мехаёбства нет. игра не стесняясь говорит, что своевременный апгрейд тела-ног-рук-пушек нужен, чтобы поспевать за автолевелингом и не соснуть. очевидно, если забить, то врагу вскоре потребуется 4 залпа в бочину, а нам 2. получается, мы соревнуемся с ростом сложности и следим, чтобы ничего не менялось
- различные геймплейные механики мало или никак не влияют на основной геймплей. абсолютно похуй, убежать за угол на ногах или сделать туда дэш и сделать еще пару шагов
- правилам игры нельзя верить из-за технического несовершенства. на планировщике прямое попадание, в симуляции выстрел цепляется за кочку и недолетает. это может заруинить весь раунд
- левелдизайн кал. игру делали программисты. им было интересно запилить инновационный генератор процедурных домиков. я про него читал статью. реально крутые бессмысленные квадратно-гнездовые домики. но распорядились они этим инструментом как полные лохи. без смысла, вкуса и фантазии
- дефолтный унылый оверворлд, сделанный для галочки. ей богу, таблица со списком уровней и кнопкой "начать бой" была бы лучше. чисто ради того, чтобы в игре был сумрачный мехо-носитель на колёсах
- музыка шлак
- графен проходняк. игра невероятно требовательна. разница между минималками и максималками процентов 30 по фпс
- обтекаемый ни рыба ни мясо сюжет. некие обезличенные захватчики захватили регион с обезличенной географией. всё идеологически, политически, гендерно и расово намешано. что у нас, что у врагов. за что воюем, почему местные люди за нас и против них - я хз. в заставке сказали, что всё потому, что синий барин легитимный, а красный нет
резюмируя: недоделанный бессмысленный и чрезмерно амбициозный кэлыч, разрабы которого очень старались, но не вывезли
Игра проста как 2x2. Это первый зомби-выживач, который я залпом почти прошел. А я во многие играл. После DI2, стартану DL2. Посмотрим что он нам покажет. Но DI2 стоит похвалить за графон, тут он, конечно, очень красочный
>>8017136 Наиграл в Зельду 73 часа уже. Первые 40 прям захлёбом, самая ахуенная часть у Зора в городе была. Потом ещё 10 норм, с удовольствием, но щас уже начинает заёбывать, когда ты уже в точности понимаешь что ты можешь найти и что мир из себя представляет. При чём я сейчас только иду на второе Чудище, и у меня где-то 17 сердец, если без учёта стамины, это пиздец. Т.е. я уже всё про игру знаю, она мне начинает наскучивать, но я не пропылесосил и половины.
Очень разачарован, что нельзя нигде оружие хранить (дома - всего три штуки). Разачарован что нельзя как-то сделать его бесконечным или чинить. Разачарован что многие квесты в деревнях ни к чему не приводят и ни за чем нахуй не нужны. Хотя есть и парочка хороших. А ещё разачарован что непонятно нахуя вообще в этой игре высраны драконы. На первого я наткнулся пиздец как случайно, пошёл из Кокарико не в ту сторону, пришёл в локацию где очень холодно и сильные мобы, превозмогал там как наруто, прихожу наверх, там скорапченый дракон, потом прикольный неспешный боссфайт с полётами в небесах, потом дракон говорит "Ебани меня, друг, не ссы". С него падает чешуйка, опускаю её в фонтан, всё заливает светом. Ииии... Ахуенный квест был, но зачем я это делал? Как оказалось просто чтобы открыть очередное говносвятилище с загадкой для детей даунов. Не могли какой-то смысл этому всему придать блин?
Короче играю пока ещё нравится. Но опенворлд для зельды был ошибкой. Да, поначалу доставляет, но он нахер не нужен такой большой. А по мне так лучше бы пусть и оставалась набором связанных локаций с подземельями.
>>8017214 С драконов падают уникальные ингредиенты, они нужны для улучшение классических шмоток Линка, которые дают за 120 храмов. По статам они такие же как доспех и древний доспех. Но дают абилку на магическое швыряние меча при полном хп. Че ты там 73 часа делаешь, если 17 сердец, собрал храмов 80, некоторые без гайда не найдешь, даже с локатором, 4 зверей, качаешь доспех на . И вообще ванила слишком легкая, нужно играть в мастер мод, но он ломает длц.
>>8017214 >аиграл в Зельду 73 часа уже >При чём я сейчас только иду на второе Чудище Что ты там делал?
>самая ахуенная часть у Зора в городе была Коридорчик к их городу уставленный врагами через который надо ПРОГРИНДИВАТЬСЯ это самое беспомощное и позорное геймдизайнерское решение какое я в принципе видел в играх.
>>8017237 >С драконов падают уникальные ингредиенты, они нужны для улучшение классических шмоток Линка, которые дают за 120 храмов Не гринд повторяю не гринд
>>8017210 Заебал уже этот Лос Сантос в каждой игре. >После DI2, стартану DL2. Посмотрим что он нам покажет Обязательно напиши свою ревью, мне будет интересно почитать потому что я сам ждал DI2, но потом дико охуел от того, что она релизнулась в Эпике. Из-за неимения королевы пришлось ебать горничную в виде DL2. Вроде тоже неплохо, но я ждал мёртвый остров только из-за системы Флэш, поскольку являюсь фанатом разного рода гуру. В игре действительно крутая расчеленёнка? Доставляет ли эстетическо удовольсвтие видеть проделанные тобою дырки в тушах зомбей?
Как же долго я искал золотую статую с пальцем, пришлось буквально тыкаться по стенам и лесам убегая от боёв с цветочками каждые 5 секунд полёта. Не терпится изучить этот данж или чё это, похож на босса-гигаса.
Алсо, игра обещает быть долгой, я ещё второй кристалл из шести не нашёл, находясь на 16-м часу игры. Ну ладно, путешествия должны быть долгими... Буду чаще фаст-форвард врубать на эмуляторе.
>>8017214 Забей на оружие. Ну то есть старайся хранить элементальные по возможности, но даже их не слишком экономь. Оружие всегда будет, если только ты не собираешься деревья ими рубить и тут же идти на босса. Люди почему-то не могут смириться с оружием-расходником, но в ботве это так.
То, что всё стало очевидно и понятно — нормально, тебе пора Ганона бить. Только для начала лучше чудищ одолеть, конечно. Алсо учти, что пройдя игру ты вряд ли захочешь дальше зачищать теперь уже бессмысленные шрайны, так что мб ты всё-таки хочешь изучить каждый угол? Подумой.
>Думайте в сиквеле будут нормальные данжи ? В сливах было что-то похожее, так что надеемся.
>>8016906 Да, крайне душевная игра. Начало пиздец какое сложное с походом через мост к ХА ХА-ХА-ХА ХА рыцарю. Я в первый раз просто сдался и дал ему себя убить. Сейчас, конечно, прошёл бы без особых проблем. Ещё мне показалось, что игра очень грустная. То бишь как все соулсы, но под конец прям все умирают...
>>8016780 О, легендарная зубная паста-тян. О чём они думали?!
>>8016507 >фото Ребекки Ничто человеческое Вескеру не чуждо.
>>8017237 >С драконов падают уникальные ингредиенты, они нужны для улучшение классических шмоток Линка, которые дают за 120 храмов. Бля, чел, ну ты высрал. Я ебал такой контент
>>8017418 Я тоже думал хуйня и форс, но почитал отзывы, там очень хорошо продуманный мир и сюжет как хигураши с чайками вместе размером. То есть, судя по отзывам, такой сильной проработки в рпг ещё не было и вряд ли будет. Компенсируется это старыми движками и слабой графикой. Но мне на это похуй.
>>8014813 (OP) Дизейнеру левелов - или как там этот хуйдожник называется - мое увлажнение. Все остальные причастные к разработке этого говна могут пройти в хуй и на пизду. Такое говнище надо в лабораториях математически выверять.
>>8017424 так там джарпэгэ дроч на 100 часов каждая часть блять это же ебаный кал нет понимаю еще просто диаложки читать но сука глиномесить слаймы и гоблинов получая говноизжопы +2 к АТК после каждой битвы ооо УУУУ шмотачка выпала она лучшь чем у миня ООО ууаАА шас поставлю и буду сильнее битца
>>8017434 Там битвы занимают всего процентов 30 игры. Кач бессмысленен, потому что боссы заточены на определённый уровень, поэтому опыт с врагов снизится до единицы, как только ты его получишь.
>>8017428 >>8017431 Щас бы цирилюка читать, он долбоёб и профан. Я ему это лично писал, до него даже не дошло, в чём он не прав, даже когда меня несколько человек поддержали.
https://www.youtube.com/watch?v=jj9ESu85ylI Решил значит вспомнить все, поностальгировать, навернул RA с безумнейшим китайским модом science, какая-то новая версия, запускаю и ловлю мистера вялого, а где безумие? В частности, в старой версии был люто кринжевый музон наложенный прямо поверх оригинального саундтрека, например, в первой японской миссии поет Витас, а в последней - only my railgun. Но ведь в этом вся суть, дикий мод, кринжевый, васянский контент, упоротые юниты боссы, что за один вжух сносят полкарты, дикие решения, упоротый музон, всё это вот. Печально, в общем, так что придется наворачивать старую версию с багами и музыкой. Впрочем, навернул ещё целую пачку модов, ммм, китайские бичпакеты моды с привкусом васянства и аниме, превосходно.
Самое смешное, что до сих пор находятся упоротые утки, которые что-то там кукарекают про РА3, да черт побери, ЕА сделали самую угарную РТС эвер, вместо всратого пафосного сюжета на серьезных щах — угарный сюжет, клюква, годные видео вставки, графон мое почтение, особенно в плане дизайна, типа виабу японцы с налетом аниме, ну и геймплей тащемт неплох, кооператив даже в сингле, не душит. Ничего не имею против РА2, порой и там можно зависнуть. https://www.youtube.com/watch?v=8-qZD6XHVCA
>>8017433 >Шикарная игра. Когда она такой была? В момент выхода? Когда ее окрестили ебучим тормозящим лагодромом? В ней плохо все, кроме визуала помещений и улиц.
>>8017358 >>8017306 >>8017272 Да че вы разнылись, если игра понравилось, то задрочишь все 120, что в зельде храмы, что в марио звезды. На 80 в обоих становиться душно, но в ботв я собрал все во втором прохождении с хард длц.
Неплохой шутан из начала нулевых, прикольно, что тут сохранили этот дух стратегии, то есть карты большие, путь и сплошь в таких вот коридорчиках, кругом движуха, свои набигают на врагов, враги высаживаются десантом, набигают из казарм, ну и все такое. Ещё вот стратегический момент с оружием, например, огнеметом вполне реально сжечь легкую технику, а базука вообще сносит любую технику или турельки, все как в игре, там рокет лорды нагибают и таки основа всей пехоты. Враги умершие в тибериевом поле могут превратиться в мутантов, лол, ну и так далее. Можно управлять техникой, танчики, всякие БТРы и даже танк мамонт, тот самый, вот это тема, если, конечно, не подставишься под ракеты или под обелиск Годно, я считаю, жаль, ознакомился сильно позже 2003-о, так что ощущения смазанные были, но в целом, вполне неплохой шутер из той эпохи.
>>8017478 Ну почему же, трёшка это такой же симулятор сбора сундуков и зачисток монстров, как и зельда БОТВ. Ну не такой же конечно, зельда тут даёт готану пасасать обилием механик, техническим и концептуальным совершенством, но сходства видны невооружённым глазом.
А вот готика 1,2 это вполне себе старые зельды, где не было этой ебучей огромной открытой во все стороны карты.
>>8017749 Моча настолько аморфная, похуистичная и действует исключительно по указке, что мне скорее кажется, что это кто-то сидел и дрожащими ручками строчил репорты.
Ну, заебись чо, сидим теперь без нового треда, а новый перекатят каким-нибудь говняком.
>>8017799 а ты еще не заметил сколько тут душевнобольных ебанатов? у них цель жизни - перекатить быстрее других и срать в треде с утра до вечера "калом", обзывая всех
>>8017799 >Кому-то настолько важно перекатить тред? Насколько нужно долбиться в глаза, чтобы не увидеть тряску на двадцать сообщений сверху на тему переката? Чел, ты норм?
>>8016917 Dead Money: сильное изменение геймплея и стиля (в сторону усложнения, чего стоят одни только аборигены и ошейники), запоминающиеся персонажи, которым хочется помочь, один из крутейших злодеев всей франшизы + намёки на следующие длс и связь с основным сюжетом. Honest Hearts: неподражаемый харизматичнейший Джошуа Грэхем, библейская история + отсылки к длс и основному сюжету (где мы узнаем, откуда и почему в Зайнон попали всякие страхоёбины). Old World Blues: средненько, особо ничем не блещущее комедийное дополнение. С пивком потянет. Есть крутые пушки, среди которых мой любимый ЛАЕР Элайджи. Lonesome Road: пока не прошёл, но знаю, что мемно.
Итого - дополнения не бриллиантовые, но лучше многих.
>>8018356 Из всех этих ДЛС самое нормальное это Дед Мани. Джошуа может и харизматичный персонаж, но это не отменяет того факта, что само ДЛС - это пустышка. Квесты ни о чём, наполнение мира ни о чём, племенная вражда - кому она интересна? Чисто пробежать быстро и забыть как страшный сон. Идти в это ДЛС можно только если послушать диалоги Джошуа. Олд Ворлд Блус - это посмешище. Вообще никому не советовал бы туда лезть. Юмор ну прямо для 12 летних или умственно отсталых. Просто скучно. Неинтересно. Уныло. Опять же - ни о чём. Если в Хонест Хартс хотя бы был Джошуа, то тут вообще НИЧЕГО нет что привлекло бы внимание. И с пивком, и под чекушки водки в любом случае срамота. Только если под крокодилом его проходить в нарко-бреду. А лонсом Роад чисто шутан ДЛС и: Бул Беар, бул Беар, бул беар 5000 раз.