Да вы ахуели такое пиздеть. Вы в глаза ебетесь или что? Посмотрите внимательно на графоний последних еб. Это пиздец на самом деле.
Графоний еще как завезли. Хуева куча деталей, ебейшее освещение и тени, текстуры тоже очень не дурные и куча еще всего. Про лучи вообще молчу, новые еба лучи которые бете вобще молчу. Заценил на недавно купленной rx 6700 в кибердерьмаке лучи. Есть разница, без тралинга и она большая. Без лучей даже еба настройки выглядят на порядок хуже.
По сравнению с последними ебами старые и не очень игры просто картошка. Даже некогда крутой крузис картоха с нынешними ебами. Вот вам и требования для игры выросли.
Просто скачоке граофния который есть не ощущается так как раньше потому что относительно старые игры и так с графонием уже. Это вам не от 2д в 3д где каждая новая игра была все круче по картинке и круче, иногда просто глобально. Вот вам и ответ.
Другой вопрос нужно ли оно? По сути для погружения и кайфа и графы скурима дефолтного хватит, ну который спешол идишон, ну кроме текстур, они там всратые.
В чем я не прав? Только простьба серьезно отнестись к трежу и отвечать не пуками а рельными рассуждениями с доводами и прчоем. Если обоснуете по полочкам может и соглашусь что не прав.
И кстати к трушным гемерам вопрос. Самый самый еба граофний в какой игре на данный момент, самый ламповй графоний и игра с самым пиздатым LVLдизайном.
>>8011627 Чё пояснять тебе? Что люди не могут найти не то что ПРЕИМУЩЕСТВО, людям сложно найти РАБОТУ этого ртх на скриншоте? Никто не задаёт вопрос "На какой картинке лучше", это выискивание артефактов ртха, не более. Ртх - дерьмо. Ассетонасирание - такое же дерьмо. Графена в играх нет, потому что тупо срут ассетами по арене, и всё выглядит неуместно, бездумно. Ещё и знаешь, что всесь тот насранный мусор прибит к полу, ничего не взаимодействует с игроком. Современные игры - это куски дерьма.
>>8011623 на маня, тут даже слепой увидит разнику и это я еще не выискивал подходяшие моменты прям. >>8011646 импотент без железе и от этого срущий все. кстати скрины смотри вы слиты оба. маньки злые.
>>8011623 >я понимаю что у тебя пеки нет на еба игры Еблан утконосый,я тебе про душу затираю и естетику,все твои новомодные трх пердежи буквально стерильные и похожие друг на друга когда как раньше по цветовому фильтру/другим особеностям движка можно было точно понять "так вот это допустим точно сталкер а вот это портал" сейчас всё на одно лицо кроме редких исключений.
>>8011708 > отражения почетче, Но поскольку мы не знаем, а что же именно отражается, нельзя точно сказать, что вот они правда что-то существующее отражают.
>>8011745 >ведь на самом деле я шизоид есть такое. ты такой же шиз. > мне нужно внимание. мимо мне внимание ебанутого шиза с двачей нахуй не всралось. а вот побеседовать садекватом очено даже годно было. а не пукальщиком в воздух без железа у мамки на шее.
>>8011748 О чем с тобой беседовать, мелкопуквенный шизоид? Для начала буковы в слова, а слова в предложение научись составлять, тогда будем беседовать.
>>8011744 > оно отражает что и есть Это ты так говоришь. На деле опять окажется, что объекты не освещены, есть пределы прогрузки моделей, и на самом деле там не подгрузилась крыша, которая должна была отразиться. Ртх доверять вообще нельзя.
>>8011755 маня слилась зацепившись за мелкобукву. класека, >>8011757 я такой скрин могу тоже сделать. если уж пиздишь то хотя бы из игры сделай скрин с пруфом что не то что то там отражает. в идеале видево.
https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-RTX-4090-vs-Nvidia-GeForce-8800-Ultra/4136vsm14944 Из любопытства посмотрел насколько выросла производительность современного железа по сравнению с годом когда вышел первый кризис, результат удивил когда посмотрел сколько это в террафлопсах - 4090 в 300 раз быстрее чем GeForce 8800 и в 60 раз быстрее если сравнивать в фпсах. В первом кризисе было до трёх миллионов треугольников на сцену. В современных играх - не смог нагуглить. Киньте данные, актуалочку так сказать, сравним.
>>8011623 >>8011611 Он прав, вся хуйня на анриле выглядит как под копирку, все обмазано каким-то маслом и поверх залито мылом. Ещё с выхода пабга это заметил. Смотреть на это невозможно.
Реально никаких апгрейдов уже давным-давно нет, чисто накручивают дальность прорисовки и всяких фильтров добавляют. Сомнительных причем, типа если раньше сглаживание просто сглаживало, пусть не всегда круто, то сейчас это мылище ебаное и лесенок дофига, FSR - мыльный кал, TAA - мыльный кал, DLSS - буквально признают, что оптимизации нет, поэтому сейчас снизим разрешение, дорисуем и будет все ок, а сделать чтоб оно нормально шло в нативном 4к — это уже лишнее.
>>8011882 Растительность сразу палит анрыл. В атомике ещё хуже, там только выйдешь в открытую локацию и сразу глаза вытекают от деревьев, травы и прочего.
>>8011577 (OP) Ты прав. 3д графика в играх в среднем улучшается, производительность видеокарт довольно быстро растёт и игры полностью её задействуют. Так что никакого наёба тут нет. У графонорождённых нытиков просто слишком завышенные и оторванные от реальности хотелки, вот и всё.
>>8011577 (OP) ОП, забей, ты этим долбоёбам ничего не объяснишь. Сам был приятно удивлён графеном Gays Done. Особенно лица и лицевая анимация. А когда увидел недавний The Last Of Us, то просто охуел от проработки. Я проходил её на плойке 4, но там все ролики были тупо видео. А в ремейке каждая катсцена рендерится на лету на движке. И там блядь такие лица, такая анимация! Я просто сидел и любовался. С другой стороны - есть игры, графон которых очень быстро стареет, а есть те, кто хорошо сохраняются. Тот же Crysis 3, который я недавно перепрошел. Он выглядит просто охуенно. А вот Bioshock Infinite очень хуёво сохранился, и выглядит всрато.
>>8011577 (OP) Ну дейсгон так то графоновый шедевр тут и опенворд и оптимизон и графон и хорошие анимации и удобство, такого сочитания мало где есть навскидку только в десстренинге, хорайзн такое было из последних, все наверно
>>8012437 >Ну дейсгон так то графоновый шедевр Ёбу дал? На средних настройках это пластмасовая серая хуйня. В том же рдр2 средние выдавали красивую картинку.
>>8011685 ля толку от этой бохатой геометрии уровней и отражениях если мобов в кадре почти нет, все они деревянные, дальность для них мизерная, полетов лазанья нет, чтоб все эти стены разглядывать, а на земле в отрыве от домов детализация слабая, ни мусора под ногами, даже без физона, ни уникальных событий чтоб там мобы что то делали, их очень мало
>>8012450 Плюсую. Нужно нехило попердолиться, чтобы рдр2 выдавал нормальную картику. Да и на фоне новых игр рдр2 уже смотрится слабовато, хотя конечно ЛОШАДИ и различные анимации до сих пор топовые.
>>8013870 Блядь, а где вилка лол? Реально на чем оно держится? Дауны ни разу в жизни мотоцикл не видели что ли? >>8012483 >средних настроек И нахуй оно надо?
>>8011577 (OP) Лучелахта, люди и без тебя разберутся, что им красиво, а что нет. Нравится тебе лучехуйней в 30 фпс страдать - страдай на здоровье. Но не надо своё говноедство другим навязывать, плиз .
С одной стороны пизданутые сектанты которые качественные пост-эффекты, делающие картинку достовернее, называют соевым мылом и туманом, прикрепляя в качестве пруфов уебищную раннюю 3Д-графику где по понятным причинам, все ограничивается простыми прямыми линиями и отсутствие разных фишек. И на подпевке у них еще большие дегенераты, кричащие что эволюции в графоне нет, а крузис 2007го до сих пор непревзойден.
С другой стороны действительно местами охуевшие девелоперы, нанявшие тонны анскилльных квотных придурков, которые не умеют в оптимизон/либо издатель давит сроками, и мы имеем говновысеры с требованиями RTX 2080 в минималках.
>>8011577 (OP) Лучи. ЛУЧИ. И всё. После 1060 ничего принципиального больше не было, понты и маркетинг. Надо же потребителю впарить 20-версию, затем 30-версию, теперь 40-версию. Как говорит мудак, но гений Тодд Говард, its just works.
>>8011577 (OP) >старые игры и так с графонием уже. >скачоке граофния который есть не ощущается >А че такие требования для игр? И что не так с вопрос про требования?. Старые игры сделали планку, скачки не ощущаются, требования растут.
>>8014068 > пост-эффекты, делающие картинку достовернее, называют соевым мылом и туманом Что собственно им и является. Это дерьмо выгодно на скриншотах и в кинце, но не для игры.
>>8014141 Ну если для тебя игра это максимально эффективная победа и достижение поставленных целей, то ок, спорить не буду. Вон киберкотлеты всякие выставляют в играх минималки, чтобы улучшить видимость и повысить фреймрейт.
Но для меня игры это достаточно иммерсивное развлечение, так что когда я начал играть в сру далеко 5, то от тумана в стартовой локации неистово кайфанул, и мало мне это мешало играть, получая от игры удовольствие. Ровно как и дальше, когда игрока заливает светом игрового солнца.
>>8014156 > для меня игры это достаточно иммерсивное развлечение, > иммерсивное > пики > деревья не ломаются > взаимодействовать с ящиками никак нельзя > погода не меняет ничего > иммерсивное Иди порыбачь, вокруг тебя сразу возникнет перестрелка, над тобой пролетит вертолёт, его собьют ребелы, а из кустов нападёт аллигатор, иммерсивец херов.
>>8014180 > иммерсивность может быть разных уровней. Да, например как в фаркрае 5 или дивизии! Где ничто не имеет значения вообще, абсолютно всё условность, понять ломается забор или нет можно исключительно попробовав, тебя буквально выдирают из игрового процесса хочешь ты того или нет, чтобы запихнуть в сюжетную сценку. Вот это охренительная иммерсивность!
>>8014220 Бля какие же гонки в этой игре унылый кал. Да и вообще покатушки нихуя не вдохновляют. А ведь казалось бы будущее нах, машины должны быть скоростные, технологичные. Для пересеченки тоже всякие йобы. Выглядят тачки в киберпуке охуительно, но ощущаются скучнее чем в ГТА 5.
>>8014213 > Как ты относишься к Зельде Бриз оф зе Вайлд? Насыщение полуразвитыми механиками, которые мешают игровому процессу. В итоге зельда больше напоминает майнкрафт для мобилок. У тебя всегда с собой куча инструментов, ты можешь что-то сделать. Ты не можешь это сделать прямо из своего кармана, на полчасика. Потом прерваться. Если ты прервёшься и больше никогда не запустишь - ничего не потеряешь. Я не люблю майнкрафт, в своё время уже наигрался с сорсом в песочницы, в поведение игроков, в гмод. Зельда не выдержана как что-то для прохождения от начала до конца. Но как игрушка на поиграться из кармана - вполне. Тот же геншин, урезающий в хлам зельдовские механики гораздо менее надмозговый и дружелюбнее к игроку. Зельда однозначно не для меня. Может быть вторая часть лучше зайдёт, если удобство игрока продумано.
>>8014242 > более чем иммерсивна Движок сорс иммерсивней, потому что наслаивая одни механики на другие, они скорее всего будут работать вместе. А вот если ты с зельдой будешь эксперементировать, пытаться делать рокетджампы на тайминговой гранате в воздухе, зельда не поймёт, что же именно ты хотел сделать. Механики зельды сущесвуют по отдельности и пересекаются только если разработчик заложил это в игру.
>>8014234 >А ведь казалось бы будущее нах, машины должны быть скоростные С чего ты взял? Скорее в будущем будут машины на автопилоте со средней скоростью. Скоростные автомобили в городской среде нахуй не нужны из-за обилия светофоров.
>>8014283 Отсылка к старому форсу. Тут был дебил который постоянно доебывался до любителей рейсингов, который употреблял эту фразу в насмешлово-уничижительном ключе, мол любители рейсингов дети малые.
>>8014289 Ну в сеттинге будущего киберпанка более чем уместно, учитывая что там фактически анархо-капиталистическое общество, уровень преступности зашкаливающий, а власть полиции и государства сильно ограничены.
>>8014301 Ох уж эта каша пиксельная, сдобренная агрессивным TXAA. В Ориджинс кстати картинка была четкая. Но сжв-говноеды из юбисофт-квебек не умеют в геймдев.
>>8011577 (OP) >Заценил на недавно купленной rx 6700 в кибердерьмаке лучи В 15 ФПС? Пошли вы нахуй с этим говном. Где мой физон в играх, где интерактивность? Последние, сука, некстгены это гта4 с эйфорией и рф гурила с физовой разрухой. Есть еще блядские воксели, но не, нахуй надо. Лучи, сука, захочу увидеть лучи посмотрю в окно.
>>8014425 Не "даже", чел, только с экрана такие дёргания и могут укачать. Укачивают движения, которых ты не делал и не ожидал, ну а движения картинки в шлеме соответствуют движениям головы. В шлеме всё нормально ощущается.
>>8011577 (OP) Есть графон - нет геймплея. Есть геймплей - нет грвфона. Я выбираю второе. Последние игры что прошёл - перепрошёл Секиро с Солсами и Лордами павших, прошёл Элден Ринг, перепрошёл Автомата и ДМК начиная с 4рки, вслед за ними Байонетту 1/2 с МГРом. Конечно оч приятно смотреть на РдР2, Дэйс Гон, Сайберпанк.. А вот играть (лично для меня) просто невозможно. Скучно. Не интересно. Через полчаса-час обнаруживаю себя в смартфон или смотрящим что-то в инетике.
>>8014111 https://youtu.be/LBBVyq6yHOw https://youtu.be/36XGxo8nZCE 1.5 ляма треугольников в среднем, объектов - рял дохуя. Примерно столько-же в Stalker: Clear Sky. Не совсем корректно сравнивать, но в C&C: Generals (игре 2003 года) количество треугольников доходило до 100000 на сцену. Для максимальных настроек (ессна в Crysis) нужен был SLI из двух топовых на то время видеокарт.
>>8014407 >Ого пустая коробка высотой 10 метров разваливается, по физону. А сейчас вообще все, нахуй, прихуярено гвоздями к полу.Назови мне 1 екшон, где можно разъебать все, кроме ландшафта. И не пиксельное говно. Да и технология, насколько помню, там была, довольно, сложная. >>8014408 >Зачем те физон в игре Знаешь, как весело было, в свое время, дрочить в бед компани 2 после той же говноконтры? Сука, физон и реализовать в геймплейном плане проще и его реализация будет шире, чем, ОХО, ВРАГ ОТРАЖАЕТСЯ В ! ФПС В ЗЕРКАЛЕ 3х7 ПИКСЕЛЕЙ ВОТ ЭТА НЕХСТЖЕН БЛЯ, ДАЙТЕ КАРТУ ЗА 150К >>8014413 >На месте. Вот пусть жирный мудак делает свое говно играбельным на клавомыши и мониторе я, блядь, знаю про мод от бразильца >>8014406 Две хуиндисендбокса, срань навроде 4х4 и срань от японцев. Оно, может и заебись, но я немного не этого ожидал от видеоигр лет 15 назад. В общем, все это залупа и просто пошли по пути легкого сопротивления. Для эйфории нужна была отдельная команда и кучи денег, еще и вхуяривать ее нужно было в сам движок, что б все охуенно было, интерактивность нужно подгонять под геймплей. А здесь, БЛЯ, СВЕТ, БЛЯ, БОЛЬШЕ НЕ НАДО ЗАПЕКАТЬ СВЕТ, БЛЯ, ЩА РАСКИДАЕМ НАХУЙ, БЛЯ И ПОЙДЕМ ДРОЧИТЬ НА ТРАПОВ, БЛЯ и не надо мне рассказывать, что отражения нужно настраивать, подбирать параметры, цвета и прочее, залупа это все Кукурузис был некстгеном, тогда эта картинка реально ахуй вызывала и ты видел, нахуй тебе топ пека нужен, или квака, первое тридэ, ебать.
>>8014111 >Пиздаболией попахивает В игре можно вызвать дебаг хуйню, которая и показывает тебе всю тех. дрочь. Можешь хоть обмазаться этими ебучими треугольниками на каждой куче говна.
>>8011880 >Реально никаких апгрейдов уже давным-давно нет, чисто накручивают дальность прорисовки Ахах, как раз наоборот. Раньше в играх была ебейшая дальность прорисовки, а сейчас делают воздушную перспективу, заливая всё молочно-синим туманом в 200 метрах от героя. Или ещё лучше - включают DOF, когда в 3 метрах мыльная пизда.
>>8014530 >Кукурузис был некстгеном, тогда эта картинка реально ахуй вызывала и ты видел, нахуй тебе топ пека нужен Ну я прихуел с города в киберпуке. С графона в смотрисобаках 3. С почти фотореализма в ассета корса. Не скажу что я прям захотел из-за этого топ-пека, но игры умеют удивлять картинкой и сейчас, пускай выходит у них это сложнее. Мне кажется ты стал взрослее, да и на графон все уже насмотрелись. По факту игры массово начали пиздато выглядеть уже в период 2012-2015го года.
>>8014741 Город в киберпуке снос башни, я давно фантазировал об игре в киберпанк-сеттинге, с огромными сверкающими зданиями уходящими ввысь. И чтобы это прям был махровый киберпук, как в бегущем по лезвии. А не что-то стилизованное типа деус экса. И вот киберпанк такой игрой оказался. Я с ебалом как сойжак первые часы по городу перемещался.
Курвак же ну хз, игра красивая, но прям по графону там не скажу что ебать рывок. Уровень инквизиции.
>>8014758 А ещё дауны пиздят - это не нужно, физика - не нужна, тогда как должно быть, просто должно - точка! Особенно в песочницах, это элемент песочницы нахуй! Элемент того что окружение вокруг тебя - живое. Возьму другой пример: оформление windows 7 и windows 8, плитошные интерфейсы... на пк - где эргономика когда раньше всё компактно размещалось в одной вкладке? И под копирку везде интерфейсы в говно-стиле метро с плоскими иконками в стиле Артемия Лебедева! А потом пиздеть "НОВЫЙ СТИЛЬ", просто в ахуе с долбаёбов.
>>8014794 >с огромными сверкающими зданиями уходящими ввысь. Двачую этого убраниста. Тоже с открытым ртом играл в киберпук. Самое интересное, что там реализовано подтягивание и двойные прыжки. Например, тот небоскрёб, где надо проникнуть к русскому торговцу оружием, - предполагается, что игрок зайдёт через лифт. А я даже никакого квеста не брал и просто прыгал по крышам и решил проверить, смогу ли забраться по пожарным лестницам на самый высокий небоскрёб в округе. Смог. А по пути выполнил этот квест с советским товарищем.
>>8014794 >игра красивая, но прям по графону там не скажу что ебать рывок Так не в графике дело. Она комплексно ощущалась как некстген. Ну, это все наше имхо.
>>8016164 >>8014171 Дебилки подумали что иммерсивность это что-то относящееся к иммерсив-симам. Загуглите для начала, епта. Иммерсивность в играх сродни иммерсивности в кино, где ты вообще нихуя не можешь делать кроме как смотреть. А лучше пиздуйте в зашкваренного, жопы стражникам нюхайте.
>>8014816 >Она комплексно ощущалась как некстген Опять же не понимаю в каком месте. Там качественные катсценки с хорошей режиссурой, но это было и раньше. Тот же киберпук гораздо более некстгенистым ощущался, в плане постановки, например в задании где с челом из арасаки уебываем на трассе со свалки.
>>8011577 (OP) Меня одного смущают текстуры асфальта на скрине? Да и освещение говно, объективно говоря. Трава светится, деревья не принимают свет в свои листья. Ну типа я не против, но выставлять это как пример хорошего графона - ну стыдно должно быть.
>>8011577 (OP) Почему в каждой ноунейминдиАААпараше все поверхности будто глянцевые и отражают свет будто зеркало, становясь белыми, что смотрится довольно вырвиглазно?
>>8016446 > Иммерсивность в играх сродни иммерсивности в кино Ебобо? Игры интерактивные и ключевая часть игры это не иммерсивность, а инерактивность и ширина свободы взаимодействия. Тобишь количество геймплейных механик.
>>8017498 Cогласен. Всегда кайфовал от того, что можно в толкане слить или свет выключить. Лучше бы и правда весь этот ААА кал залили интерактивностью и летающими ящиками с разъёбываемыми стенами, вместо прибитых намертво банок и прочей хуйнёй
>>8011577 (OP) >графы скурима дефолтного хватит неа, после новинок уже не тянет пиздохать в старье. Это конечно не сравнимо с блевотиной раннего 3д, но 2000-2010 уже всё по впечатлениям проседает, а геймплей не всегда вывозит. Всё же еба-игры и тогда существовали, шоб челюсть отвисала - для своего времени естественно. Я скурим без модов на графен не могу воспринимать, хотя и поебаться приходиться, чтобы завести. Всякие экшны вообще тяжко. Не, в уме оно звучит неплохо, но когда запускаешь, чот запал резко притухает.
>>8017572 Эх блят какже было пиздато на релизе батлы с разушаемостью. Хоть она и только в отдельных местах работала, но зато как охуительно было. Думал дальше только проработаннее будет.
>>8017578 > но 2000-2010 уже всё по впечатлениям проседает, а геймплей не всегда вывозит Да ничего не проседает, если дизайн был нормальный. Например хл2 и дум3 до сих пор норм выглядят, а какой-нибудь первый фаркрай выгдядит как запула
А начиная с первого срузиса вообще не было кардинальных скачков в графоне. Те же лучи не выглядят революционно вообще. Изменения есть, но довольно минорные